Regolamento Robot
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Regolamento Robot
Scienza e tecnologia: basta tabù per le ragazze! Note operative del concorso Categoria "Robot" Sarà possibile scegliere uno dei seguenti percorsi: City 1 Moon Garden Nei percorsi sono indicati i punti esatti in cui saranno predisposti gli ostacoli. 2 Prove da superare (le stesse per ogni tipo di percorso) Black line Una linea nera curva da seguire della larghezza di 1-2 cm. La linea può avere una delle forme a destra riportate. L'ostacolo si considera superato quando il robot comincia a seguire la linea retta posta al termine della linea curva. Speed bumps Tre bastoncini fissati al suolo dell'altezza massima di 1 cm. L'ostacolo si considera superato quando il robot passa sopra i tre bastoncini senza rimane bloccato. Towers Due bottiglie di plastica appaiate da 1,5 litri (riempite di sabbia o acqua) appoggiate al suolo. Il robot deve oltrepassare l'ostacolo ritornando nella sua traiettoria di partenza. La direzione secondo la quale dovrà muoversi il robot verrà segnata sulla pista. Il robot parte da una mattonella bianca posta prima dell'ostacolo e deve rientrare in una mattonella bianca posta dopo le bottiglie. La distanza tra la fine della mattonella di partenza e l'inizio della mattonella di destinazione è di circa 40 cm (+/- 2 cm). Le mattonelle sono quadrati di lato pari a 20 cm. Il robot, nel tentativo si superare l'ostacolo, può toccare le bottiglie, ma non farle cadere; se una bottiglia cade questa rimarrà a terra fino al termine della gara e si considererà il tentativo di superamento fallito. L'ostacolo si considera superato quando il robot passa sopra la mattonella di partenza, supera le bottiglie e rientra nella mattonella di destinazione. Doorway Tre pezzi di legno fissati tra loro a formare una porta di larghezza 25 cm. e altezza 25 cm. (+/- 2 cm.). La porta verrà appoggiata al suolo e il robot dovrà passarci attraverso senza farla cadere. Se la porta cade questa rimarrà a terra e si considererà l'ostacolo non superato, anche se al primo tentativo. L'ostacolo si considera superato quando il robot passa completamente oltre la porta. Paper box Verrà appoggiata sulla pista una piccola scatola di cartone, che il robot dovrà scacciare dalla sua traiettoria; non potrà quindi essere trascinata in avanti lungo la direzione percorsa dal robot. Dimensione della scatola (cm): lunghezza 10,5 x altezza 9,0 x profondità 5,5 (scatola del caricabatterie del robot NXT). L'ostacolo si considera superato quando il robot riconosce l'ostacolo, lo sposta dalla sua traiettorie e continua ad andare avanti per qualche centimetro. 3 max 40 cm Il percorso deve essere svolto in un tempo massimo di 15 minuti, al termine del quale la squadra dovrà abbandonare il campo di gioco portando con sé il proprio robot e tutta la scenografia. Assegnazione del punteggio per quanto riguarda il percorso (massimo 50 punti per il superamento al primo tentativo di tutti gli ostacoli) Il superamento di ogni prova al primo tentativo darà diritto a 10 punti. Il superamento di ogni prova al secondo tentativo darà diritto a 7,5 punti. Il superamento di ogni prova al terzo tentativo darà diritto a 5 punti. Mancato superamento 0 punti. Si hanno massimo 3 tentativi per superare una prova; dopo il terzo tentativo il robot verrà spostato alla prova successiva. Assegnazione del punteggio per quanto riguarda il racconto e la scenografia (massimo 50 punti) Punteggio massimo per il racconto, composto da 5 brevi parti che accompagnano il robot durante le prove da superare: 30 punti. Punteggio massimo per l'uniforme della squadra (per uniforme si intende un semplice elemento dell'abbigliamento, fatto dalle ragazze, per identificare l'appartenenza delle stesse al team ed in tema con il racconto inventato): 5 punti. Punteggio massimo per i costumi del robot: 5 punti. Punteggio massimo per l'inserimento nel percorso di elementi decorativi: 5 punti. Punteggio massimo per la scelta di una colonna sonora: 5 punti. Si suggeriscono alla giuria i seguenti elementi di valutazione per quanto riguarda il racconto: (1) coerenza con il percorso, gli ostacoli e la scenografia (uniforme, costumi, elementi decorativi, musica), (2) espressività nella lettura del racconto, (3) originalità del racconto e della scenografia). 4 Informazioni generali Il robot può memorizzare al suo interno più programmi, a seconda del tipo di prova da superare. Ragazze diverse possono muovere il robot e raccontare la storia. Ogni squadra può essere composta da massimo 5 elementi (possono essere presenti anche dei maschi, ma dovranno essere in numero di minoranza rispetto alle ragazze). Durante il percorso il robot non può essere modificato; nel caso in cui perda un pezzo questo dovrà rimanere a terra e non potrà essere spostato fino al termine della gara. In caso di parità di punteggio, per stabilire i primi 3 classificati, verrà effettuata una breve gara contenente solo 3 ostacoli: black line, towers, paper box, sopra il percorso di gara scelto dalla squadra. Il punteggio verrà attribuito secondo le regole sopra descritte: punteggio massimo di 10 punti per ogni ostacolo superato al primo tentativo, 7,5 al secondo tentativo, 5 al terzo, 0 dal quarto in poi, per un totale massimo di 30 punti. Non verranno assegnati punti per la storia e la scenografia. Il tempo massimo per superare i 3 ostacoli sarà di 5 minuti. In caso di ulteriore pareggio al termine della gara, l'ordine di classifica verrà stabilito in base al tempo complessivo impiegato per terminare il percorso composta dai 3 ostacoli. Oltre ad aggiungere elementi decorativi sul campo di gara, ogni squadra potrà personalizzare alcuni ostacoli; in particolare le bottiglie di plastica (towers) e la scatola di cartone (paper box) potranno essere rivestiti da un foglio di carta con un disegno o una scritta a propria scelta (questi elementi decorativi dovranno essere facili da inserire e da togliere, in modo da non perdere troppo tempo nel passaggio da una squadra all'altra). Supporti previsti • • Supporto per i docenti degli Istituti compresivi partecipanti con docenti e allievi del Max Planck presso gli Istituti comprensivi (riferimento prof.ssa Maura Conte). Corso gratuito presso il Max Planck per le studentesse interessate degli Istituti comprensivi dove ci sia disponibilità dei docenti degli stessi Istituti a seguire l'attività, con formazione di squadre partecipanti al concorso. 5