5.0 Il meglio del meglio 4.5 Bomba ma non imbattibile 4.0 Bella rara
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5.0 Il meglio del meglio 4.5 Bomba ma non imbattibile 4.0 Bella rara
5.0 Il meglio del meglio 4.5 Bomba ma non imbattibile 4.0 Bella rara o ottima uncommon 3.5 Ottima common o buona uncommon (100%) 3.0 Quasi sempre parte del maindeck (90%) 2.5 Giocabile, raramente non in maindeck (80%) 2.0 Buon filler, a volte non in maindeck (60%) 1.5 Filler. Spesso fuori dalla main (40%) 1.0 Brutto filler. quasi mai giocato (20%) 0.5 Quasi ingiocabile o sideboard (10%) 0.0 Completamente ingiocabile (0%) goldnight castigator: 3.5 un 4/9 a costo 4 evasivo rapido, virtualmente è un 4/5 dato il suo downgrade, si merita però un mezzo voto in meno visto che quando è in campo le nostre vite sono ridotte della metà, quindi bisogna correre!! wolf of devil's breach: 3.5 un grosso bittante che ci permette di fare madness prima dei blocchi e removal geir reach bandit: 2.5/3 di base forte visto il rapporto forza, costituzione. Il fatto di poterci montare un mazzo sopra lo rende in alcuni casi devastante avacyn's judgment: 4.5 non gli do il massimo del voto perchè avvolte in alcune casi estremi non avremmo carte che attivano madness con un costo basso, però il fatto di poter lanciare una palla di fuoco istant che si divide a me pare sbagliato poi fate voi! Falkenarth george: 2.5 non gli do un voto troppo alto perchè in una build che non preve vampiri è una carta che perde tutti gli effetti diventando un orso grizzly a costo 1 però dirrà la sua in standard facendoci castare le nostre bestie a costo istant ulrich's krinded: 3.0 una buona uncommon con effetto carino che ci fa capire che wolf rg sarà probabilmente uno degli archetipi presenti sia in selead e forse in standard? Vessels of volality: 3.0 secondo me i vessels sono davvero tutti op forse questo quello con piu limiti ma il poter fare al 3 turno un cc5 è davvero impressionante anche se wizzy ha visto bene il fatto di non creare bombe a cc 5 con un solo specifico cosa che avrebbe reso questa comune una super comune Scourge wolf: 3.5 un bell' orso grizzly visto il first strike che lo fa vincere contro tutti i suoi compagni di merende con 2 di costituzione, con delirium riesce ad imporre una race veloce a cui il nostro avversario dovrà trovare risposta sin prodder: 4.0 volevate dark confidant per il rosso? costo 3 3/2 menace quindi evasivo, nel frattempo ci permette di pescare 2 carte o d iniziare a fare danni al nostro oppo portandoci in alcuni casi velocemente alla vittoria, poichè l avversario dovrà decidere se morire dalla carta che peschiamo o dai danni che prenderà Burn for within: 3.0 palla di fuoco è sempre palla di fuoco, la tengo in mano e la tiro quando ti ammazzo devil's playground: 2.0 con cc6 di solito vorrei vincere, questa carta subottimale ci permette forse di strappare qualche danno e di fare però un +4 sul board, forse si prende un mezzo punto in piu in 2hg Flamblade angel: 3.0 un classico angelo di serra che però ci fa fare danni quando il nostro oppo infligge danno harness the storm 0.0 non fa niente adoro questo genere di carta però in questo formato non fa davvero niente chissà se in costruito farà gioco??? un set a 2 euro lo posso anche prendere vista l art kessing forgemaster 3.5 ottima uncommon è un orso grizzly che ammazza i 3 di costituzione e non muore dai suoi compagni, quando è flippato ci permette di aumentare il numero di bersagli skin invasion 3.0 con 1 è potenzialmente un 3/4, andrà però capito dove equipaggiarlo per garantirci il bonus oppure per fsr morire l avversario dalla creatura, con qualche carta con sac effect la sinergia aumenta esponenzialmente e la carta aumenta di valore Geistblast 2.5 con 3 istant fa shock inoltre a costo 6 ci permette di copiare una spell. dissension in the ranks 1.5 removal molto costosa, spesso non troverà in nelle 40 malhevolent whisper 2.5 turn against piu forte visto il bonus, inoltre la possibilità di farlo istant con madness non è male inner struggle 3.0 removal che ci permette di levare tutte o quasi le creature dell' espansione visto che la forza è sempre o quasi >= alla costituzione spiteful motives 1.0 non sono un amante delle aure e il costo è molto alto per quello che fa stensia masquerade: 2.5 come detto se proprio deve essere un aura, almeno sia lanciabile istant e con la possibilità di vincere nel suo archetipo mad prophet: 4.5 sarebbe un 4 ma quell art si merita un 0.5 in più. quando una carta diventa uncommon qualcosa vorrà dire, con tre 2/2 rapido che ci lootera le pescate ed in questa espansione da il meglio di se con la vasta presenza di mandness village messanger: 2.5 prende un voto alto perchèm il formato è lento se riusciamoad appoggiarlo il 1/2 turno sicuramente flipperà il suo vero problema è che visto in late game è davvero brutto beckneck rider: 3.0 cc3 3/3 non è male quando poi si gira e ci regala anche mini inno lo cominceremo ad amare incorreggible youths: 2.5 farà tanti danni però il 3 di costituzione lo rende alquanto vulnerabile ravenous bloodseeker: 3.0 ci permette di attivare gratuitamente madness e ci fa fare una discreta race dance with devils: 2.0 discorso simile per la rara anche se il costare uno meno ma con 2 token in meno la peggiora un pò lightning axe: 3.5 upgrade di una comune ci fa fare removal su tutto a costo 1 ed attiva madness a gratis convicted killer:2.5 si merita piu di 2 perchè se flippato diventa un 4/4 gatstaf arsonist:2.5 buon filler che potrebbe addirittura diventare la nostra closer dual shot: 1.0 carta da side bloodmad vampire: 2-3 se scartato ci costa come un orso grizzly e se non bloccato per un paio di turni può diventare poco gestibile insolente neonate 2 perchè attiva madness gratuitamente e ci fa ciclare, in un pool incentrato su madness sono felice di averlo altrimenti sta in panchina howlpack wolves 2.0 filler con molti difetti sensless lage 2.5 il solito discorso delle aure, madness potrebbe però aiutare rush of adrenaline: 2.0 piccolo combat trick che non sempre salverà la nostra creatura reduce to ashes: 2.5 si prende un voto peggiore vista la grande quantità di uncommon migliori presenti nel set Tromenting voice: 2.5 3 ristampa che però qui trova piu senso visto madness ed inoltre ha un art bellissima uncaged fury: 2.5 combat trick migliore che potrebbe farci fare tanti tantissimi danni hulking devil 2.5 buon filler che rimarrà sempre nella nostra curva pyre hound 2.5 perchè non so quanto sarà possibile attivare la sua abilità, anche se ha trample e i segnalini sono fissi voldaren duellist 2.5 buon filler con un effetto non bellissimo ma utilizzabile Fiery temper 4.0 ristampa di balsone FULMINE non ha bisogno di presentazioni! miglior common del set structural distortion 0.5 side heber eye weowolf: 2.5 credo troverà posto in build aggro quasi sempre magmatic chasm 0.5 side sanguinary mage 1.5 prowess non è abilità del set ma un pò di posto potrebbe trovarlo