il football american il football americano
Transcript
il football american il football americano
IL FOOTBALL AMERICANO AMERICANO Breve guida introduttiva Football Lo sport della “palla lunga un piede” si gioca con una palla ovale lunga esattamente 1 piede (foot) = cm .30,48. Il campo (gridiron) Un campo da football regolamentare a 11 giocatori è lungo 100 yards (mt.91,44), oltre alle due aree di meta (end zone) di 10 yards ciascuna; in totale il campo è, quindi, lungo 120 yards (mt.109,73) e largo 160 piedi (mt.48,77). Il Paolo Rosi è “lungo” solo 87 yards (mt.79,55), oltre le due end zone di 20 yards. Durata Una partita del campionato di serie A2 è composta da 4 quarti di 10 minuti ciascuno di tempo semieffettivo. Sorteggio Prima dell’inizio dell’incontro si effettua il sorteggio con la classica monetina (coin toss) per decidere quale delle due squadre avrà il primo possesso di palla. Inizio La squadra che perde il sorteggio calcia la palla (kickoff) verso la parte di campo occupato dalla squadra avversaria dove un “ritornatore” la riceverà tentando di portarla più avanti possibile. Al termine di questa azione la squadra con il possesso palla inizierà le proprie azioni offensive dal punto in cui il ritornatore è stato fermato. Svolgimento del gioco L’attacco ha 4 tentativi (down) per avanzare almeno di 10 yard, segnalate a bordo campo da una catena tenuta da 2 pali all’estremità; il segnale con i numeri indica la linea di partenza dell’azione (line of scrimmage) ed il numero del tentativo. La palla può essere avanzata con una corsa (rush) o con un lancio in avanti (pass). Superate le 10 yards avviene la “conquista del primo down” e, conseguentemente, l’attacco avrà a disposizione altri 4 tentativi per avanzare. L’azione inizia quando il giocatore centrale della linea di attacco (center) passa la palla fra le gambe consegnandola nelle mani del regista posizionato alle sue spalle (quarter back QB). Il QB può, a questo punto, passare la palla indietro ad un giocatore che si incarica di portarla in avanti correndo (running back), oppure può lanciarla in avanti ad un ricevitore (receiver). Durante l’azione, quando la palla è nelle mani di un giocatore, i suoi compagni di squadra possono aprirgli la strada bloccando i difensori avversari; il blocco non può essere effettuato alle spalle né trattenendo il difensore. La difesa avrà, naturalmente, il compito di fermare l’attacco avversario il più lontano possibile dalla propria area di meta (end zone), placcando il giocatore con la palla ed impedendogli di conquistare le 10 yards necessarie per ottenere altri 4 tentativi. La difesa può anche provocare un cambio di possesso (turnover) intercettando un lancio o recuperando una palla vagante (fumble) caduta dalle mani del portatore di palla, a causa di un placcaggio, o durante la trasmissione della stessa fra due giocatori. Nel caso in cui la squadra attaccante non riesca a conquistare un primo down nel corso dei primi 3 tentativi, nel 4° tentativo avrà la possibilità di tentare una normale azione di gioco, che in caso di esito negativo darebbe il possesso alla squadra avversaria da una posizione di campo sfavorevole, oppure di effettuare un “calcio di liberazione” (punt) in modo da cedere il possesso della palla all’avversario in una posizione di campo più lontana possibile dalla propria end zone. Un Down termina quando: 1) un passaggio in avanti non viene ricevuto (pass incomplete); 2) il portatore di palla viene placcato o esce dalle linee laterali; 3) viene effettuata una segnatura: IL FOOTBALL AMERICANO AMERICANO Breve guida introduttiva Touchdown = 6 punti: il portatore di palla attraversa la linea di meta (goal line) o riceve palla all’interno della end zone. Extra point = 1 o 2 punti: dopo il touchdown la squadra che ha segnato può ottenere punti extra: - giocando una normale azione (corsa o lancio) = 2 punti - calciando la palla fra i pali = 1 punto Field goal = 3 punti: al 4° tentativo l’attacco decide di calciare la palla fra i pali. Safety = 2 punti: il portatore di palla viene placcato dalla difesa nella propria end zone. Dopo un touchdown, e relativo extra point, e dopo un field goal viene effettuato il kickoff da parte della squadra che ha segnato; dopo una safety sarà invece la squadra che ha subito la segnatura a calciare un free kick (simile al punt) dalla linea delle proprie 20 yards. Sostituzioni Le sostituzioni sono illimitate, solitamente giocatori di difesa e di attacco sono diversi: quando la difesa sostituisce l’attacco, e viceversa, sul campo cambiano tutti gli 11 giocatori. Raggruppamento Prima di ogni azione, attacco e difesa si riuniscono in raggruppamenti (Huddle) nei quali i rispettivi capitani comunicano gli schemi da adottare. Falli le vistose protezioni ed un severo regolamento con numerosi arbitri (4 o 5 nel campionato A2), limitano la violenza gratuita con penalità che sanzionano perdita di terreno. I falli vengono segnalati dagli arbitri (referees) lanciando in campo un fazzoletto giallo (flag). Falli principali traduzione descrizione DELAY OF GAME ritardo di gioco l’attacco non da il via all’azione entro 25 secondi dal termine di quella precedente, ovvero dal momento in cui l’arbitro, dopo aver posizionato la palla, fischia il ready to play -5 OFFSIDE fuorigioco uno o più giocatori della difesa si trovano oltre la linea di partenza dell’azione (line of scrimmage) -5 FALSE START falsa partenza uno o più giocatori dell’attacco si muovono prima della partenza della palla -5 FACEMASK grata/mascherina agguantare la grata del casco di un avversario volontariamente -15 agguantare la grata del casco di un avversario involontariamente -10 INTENTIONAL GROUNDING lancio a terra intenzionale il quarter back, per evitare di essere placcato con una evidente perdita di terreno, lancia la palla in una zona dove non ci sono ricevitori -15 ROUGHING THE PASSER/KICKER colpo in ritardo colpire il quarter back o il kicker dopo che abbiano lanciato o calciato (perdita di terreno e primo down automatico) -15 HOLDING CLIPPING bloccaggi illegali blocchi illegali effettuati da un giocatore di attacco che trattiene o spinge da dietro un avversario -10 UNSPORTMANLIKE CONDUCT comportamento antisportivo qualsiasi comportamento ritenuto antisportivo, pericoloso od offensivo da un arbitro; può anche generare una espulsione e la squalifica -10 -15 PASS INTERFERENCE interferenza su lancio ostacolare l’avversario quando la palla è ancora in aria contro la difesa: lancio completo sul punto del fallo e 1° down automatico contro l’attacco: -15 A.S.D. GRIZZLIES ROMA American Football Team METTI “MI PIACE” SULLA PAGINA A.S.D. GRIZZLIES ROMA AFT yards www.grizzliesroma.it - -10 [email protected] FOLLOW US @grizzliesroma1