il football american il football americano

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il football american il football americano
IL FOOTBALL AMERICANO
AMERICANO
Breve guida introduttiva
Football
Lo sport della “palla lunga un piede” si gioca con una palla ovale lunga
esattamente 1 piede (foot) = cm .30,48.
Il campo (gridiron)
Un campo da football regolamentare a 11 giocatori è lungo 100 yards (mt.91,44), oltre alle
due aree di meta (end zone) di 10 yards ciascuna; in totale il campo è, quindi, lungo 120
yards (mt.109,73) e largo 160 piedi (mt.48,77).
Il Paolo Rosi è “lungo” solo 87 yards (mt.79,55), oltre le due end zone di 20 yards.
Durata
Una partita del campionato di serie A2 è composta da 4 quarti di 10 minuti ciascuno di
tempo semieffettivo.
Sorteggio
Prima dell’inizio dell’incontro si effettua il sorteggio con la classica monetina (coin toss) per decidere quale delle
due squadre avrà il primo possesso di palla.
Inizio
La squadra che perde il sorteggio calcia la palla (kickoff) verso la parte di campo
occupato dalla squadra avversaria dove un “ritornatore” la riceverà tentando di portarla più
avanti possibile. Al termine di questa azione la squadra con il possesso palla inizierà le
proprie azioni offensive dal punto in cui il ritornatore è stato fermato.
Svolgimento del gioco
L’attacco ha 4 tentativi (down) per avanzare almeno di 10 yard, segnalate a bordo campo
da una catena tenuta da 2 pali all’estremità; il segnale con i numeri indica la linea di partenza dell’azione (line of
scrimmage) ed il numero del tentativo. La palla può essere avanzata con una corsa (rush) o con un lancio in
avanti (pass). Superate le 10 yards avviene la “conquista del primo down” e, conseguentemente, l’attacco avrà a
disposizione altri 4 tentativi per avanzare.
L’azione inizia quando il giocatore centrale della linea di attacco (center) passa la palla fra le
gambe consegnandola nelle mani del regista posizionato alle sue spalle (quarter back QB). Il QB può, a questo punto, passare la palla indietro ad un giocatore che si incarica di
portarla in avanti correndo (running back), oppure può lanciarla in avanti ad un ricevitore
(receiver). Durante l’azione, quando la palla è nelle mani di un giocatore, i suoi compagni di
squadra possono aprirgli la strada bloccando i difensori avversari; il blocco non può essere
effettuato alle spalle né trattenendo il difensore. La difesa avrà, naturalmente, il compito di
fermare l’attacco avversario il più lontano possibile dalla propria area di meta (end zone),
placcando il giocatore con la palla ed impedendogli di conquistare le 10 yards necessarie per
ottenere altri 4 tentativi. La difesa può anche provocare un cambio di possesso (turnover) intercettando un lancio
o recuperando una palla vagante (fumble) caduta dalle mani del portatore di palla, a causa di un placcaggio, o
durante la trasmissione della stessa fra due giocatori.
Nel caso in cui la squadra attaccante non riesca a conquistare un primo down nel corso dei primi 3 tentativi, nel 4°
tentativo avrà la possibilità di tentare una normale azione di gioco, che in caso di esito negativo darebbe il
possesso alla squadra avversaria da una posizione di campo sfavorevole, oppure di
effettuare un “calcio di liberazione” (punt) in modo da cedere il possesso della palla
all’avversario in una posizione di campo più lontana possibile dalla propria end zone.
Un Down termina quando:
1) un passaggio in avanti non viene ricevuto (pass incomplete);
2) il portatore di palla viene placcato o esce dalle linee laterali;
3) viene effettuata una segnatura:
IL FOOTBALL AMERICANO
AMERICANO
Breve guida introduttiva
Touchdown = 6 punti:
il portatore di palla attraversa la linea di meta (goal line) o riceve palla all’interno
della end zone.
Extra point = 1 o 2 punti:
dopo il touchdown la squadra che ha segnato può ottenere
punti extra:
- giocando una normale azione (corsa o lancio) = 2 punti
- calciando la palla fra i pali
= 1 punto
Field goal = 3 punti:
al 4° tentativo l’attacco decide di calciare la palla fra i pali.
Safety = 2 punti:
il portatore di palla viene placcato dalla difesa nella propria
end zone.
Dopo un touchdown, e relativo extra point, e dopo un field goal viene effettuato il kickoff da parte della squadra
che ha segnato; dopo una safety sarà invece la squadra che ha subito la segnatura a calciare un free kick (simile
al punt) dalla linea delle proprie 20 yards.
Sostituzioni
Le sostituzioni sono illimitate, solitamente giocatori di difesa e di attacco sono diversi:
quando la difesa sostituisce l’attacco, e viceversa, sul campo cambiano tutti gli 11
giocatori.
Raggruppamento
Prima di ogni azione, attacco e difesa si riuniscono in raggruppamenti (Huddle) nei
quali i rispettivi capitani comunicano gli schemi da adottare.
Falli
le vistose protezioni ed un severo regolamento con numerosi arbitri (4 o 5 nel campionato A2), limitano la violenza
gratuita con penalità che sanzionano perdita di terreno.
I falli vengono segnalati dagli arbitri (referees) lanciando in campo un fazzoletto giallo (flag).
Falli principali
traduzione
descrizione
DELAY OF GAME
ritardo di gioco
l’attacco non da il via all’azione entro 25 secondi dal termine di quella
precedente, ovvero dal momento in cui l’arbitro, dopo aver posizionato la
palla, fischia il ready to play
-5
OFFSIDE
fuorigioco
uno o più giocatori della difesa si trovano oltre la linea di partenza
dell’azione (line of scrimmage)
-5
FALSE START
falsa partenza
uno o più giocatori dell’attacco si muovono prima della partenza della palla
-5
FACEMASK
grata/mascherina
agguantare la grata del casco di un avversario volontariamente
-15
agguantare la grata del casco di un avversario involontariamente
-10
INTENTIONAL
GROUNDING
lancio a terra
intenzionale
il quarter back, per evitare di essere placcato con una evidente perdita di
terreno, lancia la palla in una zona dove non ci sono ricevitori
-15
ROUGHING THE
PASSER/KICKER
colpo in ritardo
colpire il quarter back o il kicker dopo che abbiano lanciato o calciato
(perdita di terreno e primo down automatico)
-15
HOLDING
CLIPPING
bloccaggi illegali
blocchi illegali effettuati da un giocatore di attacco che trattiene o spinge
da dietro un avversario
-10
UNSPORTMANLIKE
CONDUCT
comportamento
antisportivo
qualsiasi comportamento ritenuto antisportivo, pericoloso od offensivo da
un arbitro; può anche generare una espulsione e la squalifica
-10
-15
PASS
INTERFERENCE
interferenza su
lancio
ostacolare l’avversario quando la palla è ancora in aria
contro la difesa: lancio completo sul punto del fallo e 1° down automatico
contro l’attacco:
-15
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