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Magic Paint – Modellazione forme libere mediante sfere
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Da Plugin caricare Magic Paint. Selezionare colore , raggio sfera e suddivisioni.
Per tornare alla Tab: < a fianco della lente in basso a destra
E’ possibile animare le fasi di creazione dell’oggetto oppure usare Erase per modificare l’oggetto.
Thrausi – Frammenta un oggetto in più parti
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Xbreaker
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Come Thrausi, con qualche controllo in meno.
Magic Slow Motion – Inserisce uno slow motion facilmente controllabile
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Dopo aver impostato un movimento Dynamics (ad esempio con Thrausi) attivare il plugin Slow
Animation, modificando i parametri Min, Max, Start, Stop, Delay
SoundFX - Inserisce suoni in relazione ad eventi di collisione o in modalità casuale
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Inserire Sfera e Disco: disporre la sfera sopra il disco
Inserire 150 fotogrammi su Timeline
Su Sfera: tasto destro mouse; tag Simulazione – Crea Corpo rigido
Su Tag Corpo rigido – Corpo Dynamics – Collisioni - Rimbalzo 120%
Su Disco: tasto destro mouse; tag Simulazione – Crea Collisore
Animazione
Su Sfera: tasto destro mouse; Tag SoundsFX
Click su Main: inserire suono .Wav (ad esempio blinp.wav da
http://www.wavsource.com/sfx/sfx.htm)
Click su Play
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In Animation: Mode Collision e trascinare il disco su List
Eseguire il bake del suono
Animazione
Per salvare la colonna sonora: su Finestre – Timeline, trascinare sotto Modo chiave la sfera;
selezionarla; tasto destro mouse: Aggiungi tracce speciali – Suono
Da File (su Timeline) Rendering suono 2d; dare il titolo al file Wav; Salva; Inizia rendering
Magic Pixel – crea una immagine ‘solida’ formata da pixel di forma libera
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Inserire un Cubo e imporre dimensioni: 30, 30, 30
Inserire Plugin – Magic Pixel; in Path Pcture inserire una immagine (meglio se di formato quadrato,
altrimenti sarà deformata sul quadrato) e trascinare il cubo in Link Object.
Il parametro Quality step definisce il numero di righe e colonne.
I parametri Offset X e Y definiscono lo spostamento orizzontale
Il parametro Height definisce lo spostamento in altezza.
Esempio con dinamiche:
Su Magic Pixel click su Create (vengono creati i materiali)
In Pixelator Null: rendere modificabile; selezionare tutti gli oggetti (eventualmente cancellarne
alcuni); applicare Tasto destro mouse, Tag Simulazione – Crea Corpo Rigido
Ruotare leggermente l’oggetto complessivo
Disattivare la vista di Magic Pixel (in editor e rendering)
Inserire un pavimento e spostarlo in basso; aggiungere Crea Collisore
Magic Merge – Unisce vari oggetti intersecati calcolando le intersezioni e mantenendo le
selezioni dei materiali assegnati
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Caricare vari oggetti intersecati tra loro
Selezionare Plugin – Magic Merge; eventualmente variare il valore del tag Phong
Magic Select – Selezione casuale e non casuale di facce di oggetti mesh
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Magic FallOFF – Consente ulteriori deformazioni da applicare agli oggetti
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Inserire un cilindro; aumentare il numero di segmenti in altezza a 30 o 40
Inserire nel cilindro un deformatore (ad esempio Piegare); assegnare un valore alla forza (ad
esempio 80)
Inserire MagicFallOFFModStart sopra il Piegare e MagicFallOFFModStop sotto il Piegare
Variare i parametri di MagicFallOFFModStop (ad esempio Forma Cilindro o Sfera)
Magic WireFrame – Crea un wireframe di un modello, con varie possibilità di modifica
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Inserire Plugin-MagicWireframe
Inserire un Piano in MagicWireframe
Inserire un deformatore Formula in Piano
Rendering – Settaggi di rendering – Antialiasing Migliore
In MagicWireframe definire un nome e click su CreateNew
Modificare Mode, Color…Reflection
Flock modifier – Applica comportamenti ‘gregari’ alle particelle
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Vedi esempi acclusi.
Comportamenti delle particelle:
- mantenere una distanza minima dalle particelle vicine;
-tendenza a rimanere al centro delle particelle;
-inseguire un bersaglio;
-corrispondenza nella velocità e direzione di marcia del nucleo di particelle;
-rispetto di un limite minimo/massimo di velocità;
-evitare collisioni con le geometrie;
-livello di volo evitando che le particelle subiscano brusche salite o discese;
-è possibile applicare una certa casualità al movimento.
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Spline Polator – Interpolazione tra due o più spline con parametri di transizione
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Creare alcune spline
Inserirle all’interno di SplinePolator
Modificare i parametri; vedere anche Weighting, che consente il passaggio da una all’altra spline
Vedere anche
C4DPaint – Dipingere sugli oggetti
http://www.c4dhotline.com/cinema4d_forum/index.php?showtopic=19522
Umami – Generatore di spline parametriche casuali
http://www.c4dhotline.com/cinema4d_forum/index.php?showtopic=19498
Proc3Durale – Creare oggetti parametrici casuali a partire da shader procedurali
http://www.c4dhotline.com/cinema4d_forum/index.php?showtopic=19004
Nitroblast – Altro plugin per la fratturazione degli oggetti
http://www.c4dhotline.com/cinema4d_forum/index.php?showtopic=18167
DelayPro – Animazioni con effetti molla e di ritardo
http://www.c4dhotline.com/cinema4d_forum/index.php?showtopic=18237
http://vimeo.com/27085560
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