interazione digitale
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www.webegg.it Versione 1.0 _INTERAZIONE DIGITALE Comunicazione, Design e Usabilità Le informazioni contenute in questo testo, comprese le URL e gli altri riferimenti ai siti Web, sono soggette a cambiamento senza preavviso. Il rischio derivante dall’utilizzo o dalle conseguenze dell’utilizzo di queste informazioni è completamente dell’utente. Queste informazioni sono fornite senza assistenza e garanzia di nessun tipo, sia esplicita che implicita. Le società, organizzazioni, prodotti, persone ed eventi utilizzati come esempio sono fittizi, non c’è nessuna attinenza con società, organizzazioni, prodotti, persone o eventi reali. Inosservanze ad ogni eventuale legge sul copyright sono responsabilità dell’utente. 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Proprietà Intellettuale 2003 Webegg SpA, è vietata la riproduzione Indice 3... 1._Trasformare in realtà le potenzialità tecnologiche 4... 2._Un approccio culturale e multidisciplinare 4... 3._Comunicazione. Progettare il messaggio tra creatività e funzionalità 5... 4._Interaction e Service Design. Il valore aggiunto dei servizi in rete 5... 5._Usabilità. La variabile di una analisi qualitativa 6... 6._Il team progettuale del Gruppo Webegg 6... 7._Una solida base su cui costruire soluzioni web ad alto contenuto tecnologico 7 7 8 11 ... ... ... ... 8._Comunicazione, Interaction e Service Design e Usability 8.1_Comunicazione 8.2_Interaction e Service Design 8.3_Usabilità 13 . . . 9._Case Studies 13 . . . 10._Fonti Proprietà Intellettuale 2003 Webegg SpA, è vietata la riproduzione INTERAZIONE DIGITALE :: Comunicazione, Design e Usabilità 1._Trasformare in realtà le potenzialità tecnologiche Che valore ha disporre di tecnologie estremamente potenti e in grado di offrirci servizi sempre più avanzati e innovativi se il risultato rimane solo a livello di potenzialità senza riuscire a trovare riscontro nell’uso comune, annullato, molto spesso, da eccessive complicazioni? Come possiamo, ancora oggi, essere costretti a scegliere tra un prodotto web di basso profilo tecnologico o scarso impatto visivo ma di facile utilizzo e un prodotto estremamente sofisticato, dal punto di vista della tecnologia e del design, ma decisamente vietato ai più, tanto da non garantire i servizi minimi legati alla scelta di affidarsi al mezzo web per offrire del valore aggiunto alla propria utenza? Rispondere a questo genere di domande e trovare soluzioni soddisfacenti a problemi che sono in grado di invalidare completamente il valore di un qualsiasi progetto in ambiente web, è divenuto sempre più importante. Fino ad oggi, però, gli scenari risolutivi configurabili, partendo da indagini assolutamente parziali, perché troppo schematiche, non sono stati in grado di contrastare in modo significativo le molteplici problematiche scaturite da una tecnologia in continua evoluzione. L’INTERAZIONE DIGITALE è un approccio multidisciplinare per l’analisi e l’elaborazione di progetti web che ha l’obiettivo di colmare la distanza esistente tra le tecnologie oggi disponibili sul mercato e l’uso del prodotto finale da parte degli utenti a cui è destinato. 3/14 tecnologia design usability uso L’INTERAZIONE DIGITALE parte dal presupposto che sia indispensabile inserire, a monte di qualsiasi soluzione progettuale proposta, un approccio culturale del progetto che tenga conto della assoluta necessità di integrare e mettere nella relazione più stretta possibile, tutti i fattori che intervengono nella composizione del progetto stesso. L’innovazione non improvvisata, ma fondata su scelte consapevoli, permette di trasferire in uno stesso prodotto web caratteristiche spesso ritenute inconciliabili quali affidabilità, funzionalità e una specifica gradevolezza delle forme estetiche relative non solo alla visione, ma anche e soprattutto all’uso. Quello che L’INTERAZIONE DIGITALE si propone è di offrire progetti web che non rinuncino alla tecnologia, ma la “umanizzino” adattandola creativamente e significativamente alle necessità dei clienti e dei loro utenti finali. Proprietà Intellettuale 2003 Webegg SpA, è vietata la riproduzione INTERAZIONE DIGITALE :: Comunicazione, Design e Usabilità Versione 1.0 2._Un approccio culturale e multidisciplinare Nell’ultimo decennio la diffusione della Rete e l’avvento dei nuovi media ha ampliato in modo considerevole il panorama dei sistemi di comunicazione proiettandoci, sempre più, all’interno di un orizzonte globale dove la tecnologia diviene l’ambiente standard, il territorio, su cui il processo di comunicazione si svolge. Realizzare un prodotto web con l’approccio suggerito dall’INTERAZIONE DIGITALE significa seguire un percorso, metodologicamente collaudato dove, alla variabile che rientra sotto la voce “esigenze del committente”, si affianchi in modo costante, determinato e realistico, l’attenzione alla qualità dell’integrazione. La relazione esistente tra la Comunicazione, il Design dei Servizi, le potenzialità e i vincoli tecnologici, in questo modo si rafforza e si consolida trasformandosi in un sistema creativo, evoluto e funzionale. 3._Comunicazione. Progettare il messaggio tra creatività e funzionalità Tutti i progetti di comunicazione in rete seguono uno standard metodologico che, a livello teorico, allinea le offerte delle web agency. Stesura offerta Demo del prototipo 4/14 Stesura doc strategia Studio creativo Infodesign e albero di navigazione Concept di comunicazione Studio dei target Studio del prodotto Benchmark Definizione del team Studio del brief Brief La differenza quindi non può stare su un percorso i cui passi risultano ormai ampiamente e decisamente definiti, ma va ricercata all’interno di quello stesso processo creativo, soffermandosi sulle caratteristiche specifiche dei singoli passaggi e sulle scelte operate per integrare e relazionare tra loro le variabili e su tutti quei particolari, che rispondono in modo diverso alle diverse esigenze dei progetti. Il nucleo di qualsiasi sistema di comunicazione, anche al di fuori della Rete, è il Messaggio. _Agire con mentalità progettuale, ponendo estrema attenzione nel modo di costruire una struttura solida e uniforme che ruoti attorno all’asse portante del Messaggio stesso, è ciò che trasforma un progetto di comunicazione web buono in un progetto di comunicazione web di qualità. Proprietà Intellettuale 2003 Webegg SpA, è vietata la riproduzione INTERAZIONE DIGITALE :: Comunicazione, Design e Usabilità Versione 1.0 4._Interaction e Service Design. Il valore aggiunto dei servizi in rete La forte e necessaria spinta verso una sistematizzazione metodologica che ha normalizzato, negli ultimi anni, il panorama progettuale dei prodotti web, ha trascurato di prestare la necessaria attenzione al servizio che, oggi, risente di una approssimazione dei criteri e delle prassi progettuali e rischia di confinare, nella sterile replica dei modelli off-line, le straordinarie potenzialità dei servizi on-line. Il cuore del Service Design è la relazione tra la Rete e gli utenti, realizzata attraverso strumenti e tecnologie in grado di supportarla, attivando anche nuove forme di interazione. _Progettare e realizzare dei servizi prestando particolare attenzione ai fruitori, ai contesti e alle pratiche d’uso, senza penalizzare il valore dell’aspetto visivo e della relazione tra l’estetica e la funzionalità del servizio stesso, significa coordinare e integrare perfettamente la struttura organizzativa interna al servizio con la sua interfaccia utente. Solo così, il Design dell’Interazione e dei Servizi, uno dei fattori decisivi per la qualità, l’innovazione e il vantaggio competitivo dei servizi stessi, diventa un irrinunciabile valore aggiunto dell’intero progetto/prodotto web. 5._Usabilità. La variabile di una analisi qualitativa Le pratiche di usabilità web tradizionali, basate su modelli di analisi prettamente quantitative e le cui variabili sono: fluidità, leggibilità e rapidità, permettono di valutare le interfacce dei prodotti esaminati, solo dal punto di vista del comfort e della facilità di uso, essendo orientate allo studio esclusivo della relazione utente/prodotto invece che alla relazione utente/progettista attraverso il prodotto. Oggi, pur riconoscendo il considerevole sforzo compiuto per ampliare il contesto dell’analisi stessa, continuiamo a disporre di sistemi di indagine dell’usabilità web, che si riducono a delle schematizzazioni incapaci di considerare nella sua interezza l’insieme di valori, funzioni e scopi di cui ogni prodotto è impregnato. Le diverse esperienze fatte ci trasmettono la profonda consapevolezza che le indagini svolte senza prestare la giusta attenzione al contesto e alle finalità specifiche dei progetti, non possono che risultare parziali e assolutamente inadeguate. In termini di produzione di scenari di soluzioni possibili, infatti, si evidenzia la necessità di integrare l’analisi di usabilità quantitativa con una analisi qualitativa che coinvolga anche aspetti di comunicazione, progettazione dei servizi e interazione che costituiscono la vera sostanza, il fulcro, dei progetti web. Il sistema multidisciplinare dell’INTERAZIONE DIGITALE costituisce, dandogli stabilità e rendendolo solido, il legame tra le esigenze del cliente e i molteplici aspetti dei progetti web. La compenetrazione verticale e profonda di tutti i fattori coinvolti nella realizzazione di un progetto/prodotto web, che è propria di questo approccio, si trasforma in una sorta di fittissima trama capace di tenere insieme, coordinare e integrare, la Comunicazione, il Design dei Servizi e la Usabilità, creando delle relazioni funzionali, innovative e allo stesso tempo estremamente flessibili. Proprietà Intellettuale 2003 Webegg SpA, è vietata la riproduzione 5/14 INTERAZIONE DIGITALE :: Comunicazione, Design e Usabilità Versione 1.0 6._Il team progettuale del Gruppo Webegg L’approccio dell’INTERAZIONE DIGITALE, essendo costituzionalmente multidisciplinare, prevede una stretta collaborazione tra diversi profili professionali che sappiano integrare significativamente le differenti aree di provenienza rendendo proficue e omogenee, le specifiche competenze. _Il Gruppo Webegg è il primo gruppo italiano multidisciplinare che ha come obiettivo il posizionamento strategico delle aziende in Rete. Si presenta, pertanto, come una visione completa in grado di offrire diverse competenze tecnologiche, di business, di comunicazione e di organizzazione, tutte indispensabili e tra loro complementari. Il Gruppo Webegg utilizza al suo interno le soluzioni di rete proposte ai clienti, in un’ottica di continua evoluzione della propria organizzazione ed è il partner strategico ideale per trasformare le aziende in e-Enterprise. Nell’ambito dei progetti di INTERAZIONE DIGITALE, le società del Gruppo coinvolte in prima linea sono: _Garage Società italiana di consolidata esperienza, specializzata nella Comunicazione Interattiva Multimediale e nell’utilizzo di Nuovi Media. Ha realizzato importanti progetti di comunicazione integrata e strategica e collabora con prestigiosi gruppi internazionali. _Domus Academy Laboratorio di ricerca e promozione culturale nei campi del Design, dell’Interaction Design e del Fashion Design. Opera da un ventennio in una prospettiva internazionale rivolta all’aggiornamento e all’arricchimento della Cultura del Progetto. _Webegg Società di Web Consultancy e Web Integration, interprete delle evoluzioni tecnologiche nei settori di business nei quali opera, dispone di soluzioni proprie per il Knowledge Management, l’e-Intelligence e l’Organizzazione Aziendale in Rete. Completa l’offerta, rendendo disponibile nell’organizzazione progettuale, la notevole esperienza professionale di Adaptive Path, società d’oltreoceano con cui il Gruppo Webegg ha siglato una prestigiosa partnership. _Adaptive Path Società americana leader nell’ambito della ricerca e della strategia dell’usability che fonda la propria metodologia di analisi su parametri flessibili e attenti alle esigenze del cliente. Si avvale della collaborazione di professionisti, riconosciuti a livello internazionale, fra i maggiori esperti di Usability e Interaction Design. 7._Una solida base su cui costruire soluzioni web ad alto contenuto tecnologico Il sistema multidisciplinare che costituisce il nucleo fondamentale dell’INTERAZIONE DIGITALE consente di progettare e realizzare soluzioni tecnologicamente sofisticate che conservano flessibilità e integrano, all’interno dell’ambiente comune della Rete, identità, esigenze e prospettive evolutive profondamente difformi. Il Gruppo Webegg, essendo formato da società di estrazione e formazioni molto diverse, inserite tuttavia in un medesimo scenario globalizzato, risulta la struttura ideale per fornire le competenze strategiche e le figure professionali distinte, necessarie alla realizzazione dell’approccio proposto. Garantendo, insieme a significative cognizioni ed esperienze nell’ambito della tecnologia più avanzata, una forte attitudine alla ricerca, alla sperimentazione e alla innovazione che origina nella specifica sensibilità del mondo del design, unitamente alla capacità di realizzare originali e solidi percorsi comunicativi dove creatività, metodo e tecnologia si sovrappongono e si rispettano in modo non comune. Proprietà Intellettuale 2003 Webegg SpA, è vietata la riproduzione 6/14 INTERAZIONE DIGITALE :: Comunicazione, Design e Usabilità Versione 1.0 L’approccio dell’INTERAZIONE DIGITALE è la solida base su cui costruire soluzioni ad alto contenuto tecnologico dove la cura e l’attenzione costante alla relazione esistente tra ogni singolo particolare, valore aggiunto del progetto/prodotto web, si trasforma in un valore unico e duraturo. 8._Comunicazione, Interaction e Service Design e Usability 8.1_Comunicazione :: _Case studies: 1. Kartell 2. Gruppo Finmeccanica 3. Lottomatica 4. Eurofighter Typhoon 1. Kartell: La vetrina del grande design _Keywords: :: Sito istituzionale alternativo con servizi di e-Commerce :: Identificazione del valore del marchio con il valore del design e del progetto :: L’oggetto di design diventa un divo _Il progetto Kartell è un marchio che produce oggetti di design ad alto valore aggiunto. Comunicare Kartell significa privilegiare il valore del design e il codice genetico di ogni progetto. Il sito si organizza così attorno al prodotto come elemento sensibile e vivo, messo in passarella in una Gallery originale. Di ogni oggetto Kartell, si enfatizza il valore progettuale (trasparenza, mobilità, colore, etc.), raccontando una storia simbolica con brevi movie in flash. Da ogni oggetto è sempre possibile accedere alla scheda tecnica. Accanto, e con un peso gerarchicamente inferiore, il sito presenta contenuti istituzionali, storici e commerciali. 2. Gruppo Finmeccanica: Tecnologia, che spettacolo! _Keywords :: Sito istituzionale al tempo stesso informativo e coinvolgente che, unito a contenuti corporate valorizza il contenuto spettacolare del core business di Finmeccanica :: Il valore del “gruppo” viene esaltato senza rinunciare all’immagine ben identificata e solida della molteplicità delle società controllate :: Comunicazione indirizzata sia a target specializzati (giornalisti, investitori, pubblici istituzionali) che al pubblico generico, di cittadini italiani che non conoscono il valore aggiunto della tecnologia italiana in ambiti tradizionalmente non italiani come lo spazio e la difesa, che infine al pubblico di appassionati di alta tecnologia, militare e spaziale :: Contenuti audiovisivi: movie, simulatori di volo, visite virtuali, panoramiche _Il progetto La comunicazione Finmeccanica si basa sui concetti complementari e opposti di unicità e pluralità, di razionalità e spettacolarità: una è la holding con la sua corporate image e i suoi valori, ma molteplici le società controllate. Anche il target può definirsi misto, composto da pubblici specialistici quali giornalisti e investitori, come da un pubblico generico appassionato di ricerca spaziale o di tecnologia militare. La comunicazione trasmette i contenuti di corporate image e il core business del Gruppo Finmeccanica combinando l’autorevolezza dei contenuti istituzionali, con l’emozione di con- Proprietà Intellettuale 2003 Webegg SpA, è vietata la riproduzione 7/14 INTERAZIONE DIGITALE :: Comunicazione, Design e Usabilità Versione 1.0 tenuti spettacolari propri dei settori controllati (aeronautica, spazio, difesa, elicotteri, microelettronica, IT, energia e trasporti). 3. Lottomatica: Il calore di un sito amichevole _Keywords :: Portale istituzionale dal design friendly in linea con il core business della società (leader nel settore de giochi) :: Area Investor Relations innovativa :: Contenuti interamente aggiornati in autonomia da parte di personale interno all’azienda _Il progetto In occasione dell’ingresso in Borsa di Lottomatica, la società ripensa la propria comunicazione on-line, con un portale dal design friendly caratterizzato da grande attenzione per i contenuti culturali, in particolare il restauro on-line del ‘Mosè’ di Michelangelo. L’area Investor Relations è concepita come un minisito nel portale, con una home che enfatizza i valori di Lottomatica per un invito semplice e “umano” all’acquisizione delle azioni da parte degli investitori retail. 4. Eurofighter Typhoon: Emozioni interattive _Keywords :: Cd Rom rivolto al target dei giornalisti simultaneamente informativo e interattivo, originale e facile da navigare :: Plancia di navigazione sempre disponibile nella medesima posizione :: Design interface ricalcata sul design interface dell’aereo :: Effetti audio e video di forte impatto, ma raffinati, in linea con il target e con la delicatezza dell’oggetto (enfatizzati i valori della difesa) _Il progetto La comunicazione del programma Eurofighter si è centrata sul prodotto come oggetto e concetto di navigazione. Il plus dell’aereo infatti consiste in un sistema di navigazione che offre al pilota sul cockpit tutte le informazioni necessarie al volo e al combattimento, senza mai distogliere lo sguardo dalla visiera. Anche l’utente fruisce tutte le informazioni sul Programma Eurofighter senza mai distogliere lo sguardo dallo schermo principale in cui scorrono menu di navigazione e contenuti audiovisivi in forma spettacolare e intuitiva. 8.2 Interaction e Service Design :: _Case studies: 1. Emotional Communicator 2. Multilayer Broadcast 3. Conversation Desk 4. Paper Based Interfaces 5. Klee&Co 6. Inspirational Medianet 1. Emotional Communicator Emotional Communicator è un set di funzioni avanzate per la telefonia mobile, basate su interfacce visive ad alta risoluzione, uso di software personalizzati e server con database intelligenti. Proprietà Intellettuale 2003 Webegg SpA, è vietata la riproduzione 8/14 INTERAZIONE DIGITALE :: Comunicazione, Design e Usabilità Versione 1.0 :: :: :: :: :: _Keywords Media di comunicazione e design dei servizi Servizi e contenuti per la telefonia mobile Interfacce personalizzate Servizi e agenti intelligenti Interfacce ad alta risoluzione Concept sviluppato nell’ambito di Presence. Progetto di ricerca della durata di due anni cofinanziato dalla Unione Europea, sul tema dei servizi e dei media di comunicazione per le persone anziane. Presence – Esprit – I Cubed – “Connected Communities” program – 1997/1999. In collaborazione con Netherland Design Institute, Royal College of Art London, Scuola Superiore Sant’Anna, Telenor. 2. Multilayer Broadcast Multilayer Broadcast è un servizio televisivo basato sulla combinazione di programmi broadcast e contenuti video locali creati e pubblicati, direttamente, dagli utenti. _Keywords :: TV digitale :: Media aumentati :: Smart publishing 9/14 Concept sviluppato nell’ambito di Lime. Progetto di ricerca della durata di tre anni co-finanziato dalla Unione Europea, sul tema dei servizi e dei media per la creazione di memorie locali nella città di Edimburgo. Lime – Esprit – I Cubed – “Connected Communities” program – 1997/2000. In collaborazione con Philips Design, Imperial College London, Sorbonne Paris, Queen Margaret College Edinburgh. 3. Conversation Desk Conversation Desk è un interfaccia di front-desk che supporta il dialogo e la comunicazione tra gli operatori dei servizi e loro utenti. La ricerca di informazioni e lo svolgimento di diverse operazioni risulta estremamente facilitata in quanto viene sempre mantenuta la comunicazione diretta, faccia a faccia. _Keywords :: Front-desk evoluti :: Dialogo personalizzato :: Interfacce asimmetriche Concept sviluppato nell’ambito di Lime. Progetto di ricerca della durata di tre anni co-finanziato dalla Unione Europea, sul tema dei servizi e dei media per la creazione di memorie locali nella città di Edimburgo. Lime – Esprit – I Cubed – “Connected Communities” program – 1997/2000. In collaborazione con Philips Design, Imperial College London, Sorbonne Paris, Queen Margaret College Edinburgh. Proprietà Intellettuale 2003 Webegg SpA, è vietata la riproduzione INTERAZIONE DIGITALE :: Comunicazione, Design e Usabilità Versione 1.0 4. Paper Based Interfaces Paper Based Interfaces è un linguaggio di interazione fondato sulla carta interattiva quale strumento di accesso a molteplici ed evoluti servizi di informazione. _Keywords :: Multi-platform interface :: Situated push :: Smart publishing Concept sviluppato nell’ambito di Campiello. Progetto di ricerca della durata di tre anni cofinanziato dalla Unione Europea, sul tema dei servizi al turismo per la città di Venezia. Campiello – Esprit – I Cubed – “Connected Communities” program – 1997/2000. In collaborazione con Philips Design, IRSO, Xerox Professional Services, Università di Milano Bicocca. 5. Klee&Co Klee&Co è un sistema di knowledge management per supportare il lavoro creativo di design e architettura. Basato su un sistema di document management, fornisce informazioni su autori, documenti e fonti. Le keywords e le comunicazioni vengono contestualizzate direttamente intorno agli oggetti (view with context). :: :: :: :: _Keywords Condivisione della conoscenza all’interno e tra progetti Informazioni contestualizzate Sistemi adattivi View with context Concept sviluppato nell’ambito di Klee&Co. Progetto di ricerca della durata di due anni cofinanziato dalla Unione Europea, sul tema dei servizi di knowledge management per contesti creativi. Klee&Co – Esprit LTI Programme – 1998/1999. In collaborazione con Philips Design, IRSO, Xerox Professional Services, Università di Milano Bicocca. 6. Inspirational Medianet Inspirational Medianet è la progettazione di un ambiente fortemente collaborativo per la produzione televisiva, nell’ambito di in una rete broadcast, basata su video streaming, agenti push e motori di ricerca specifici. _Keywords :: Ambienti collaborativi :: Personalizzazione dei palinsesti :: Annotazioni contestualizzate Concept sviluppato per Mediaset R&D, 1999. Proprietà Intellettuale 2003 Webegg SpA, è vietata la riproduzione 10/14 INTERAZIONE DIGITALE :: Comunicazione, Design e Usabilità Versione 1.0 8.3 Usabilità :: _Case studies: 1. Epinions.com 2. Lycos.com 3. National Public Radio 4. CartaSi 1. Epinions.com: Soddisfare i desideri degli utenti Il progetto iniziale di Epinions.com era rivolto ai visitatori che volevano scrivere recensioni sui prodotti, ma rappresentava un supporto inadeguato per i responsabili delle decisioni relative ai prodotti. _Keywords :: Aiutare gli utenti nella ricerca dei prodotti da acquistare Nel caso di Epinions.com è stata effettuata una riprogettazione su vasta scala dell’intero sito e la nuova architettura informativa ha utilizzato come guida gli attributi essenziali del marchio Epinions: informativo, appassionato e trasparente. L’analisi ha rivelato l’importanza di presentare i prodotti agli utenti con maggiore velocità. Sono stati, inoltre, sviluppati modelli concettuali del comportamento degli utenti che, insieme agli attributi dei marchi, hanno guidato la logica della progettazione del sito. Particolare attenzione è stata posta nell’integrazione della progettazione delle interazioni, del visual design e della strategia relativa ai contenuti, combinando il principio di un’interfaccia fruibile con un’estetica accattivante. I prodotti finali del team creativo sono stati una guida di stile visiva basata sull’HTML e specifiche di interazione dettagliate, progettate appositamente per una facile implementazione da parte del team tecnico. 2. Lycos.com: Ordinare il caos All’inizio del 2000, il motore di ricerca e il sito del portale Lycos.com stavano affrontando il problema di una crescita fuori controllo. Il loro prodotto aveva raggiunto una popolarità enorme, ma aveva anche generato un caos organico che stava avendo enormi ripercussioni negative sulla percezione del marchio da parte degli utenti. Milioni di singole pagine venivano aggregate sotto il tetto di Lycos senza condividere un’interfaccia e un’architettura coerenti, incentrate sugli utenti. Il risultato era una varietà sconcertante di soluzioni funzionali e di navigazione. _Keywords :: Costruire coerenza su vasta scala In seguito ad una analisi per valutare e ridurre l’incoerenza su vasta scala sofferta da Lycos.com, condotta da un team di information architect, progettisti e tecnici, durata sei mesi, è seguita una fase di progettazione dei componenti dell’interfaccia basata su un approccio a schemi: anziché tentare una riprogettazione totale di ogni pagina di ciascun prodotto, il team si è concentrato sulle analogie tra i tipi di informazioni e ha concepito delle soluzioni generiche. In questo modo, il team ha prodotto una serie di 18 componenti standardizzati da utilizzare in tutta la rete Lycos. Alcuni erano abbastanza flessibili da poter essere utilizzati in svariate Proprietà Intellettuale 2003 Webegg SpA, è vietata la riproduzione 11/14 INTERAZIONE DIGITALE :: Comunicazione, Design e Usabilità Versione 1.0 situazioni, mentre altri, come i materiali complementari di branding nei titoli delle pagine o le unità pubblicitarie, erano mantenuti rigorosamente coerenti in tutti i prodotti. È stata sviluppata una guida di stile per facilitare l’applicazione su vasta scala in tutto il sito e per diffondere i componenti con maggiore efficacia in tutta la rete, il team ha anche sviluppato un sistema editoriale di backend basato su vocabolari XML pubblicati. 3. National Public Radio: Una missione culturale da rispettare All’inizio del 2001 la NPR si rese conto che l’esperienza degli utenti del suo sito, che si era sviluppato in modo organico nel corso degli anni senza essere stato progettato in maniera formale, non soddisfaceva le esigenze dei suoi utenti. _Keywords :: Creazione di strategie pratiche basate sulle esigenze degli utenti La National Public Radio è sempre stata all’avanguardia nell’esplorazione delle possibilità dei nuovi mezzi di comunicazione. L’NPR è stata tra le prime ad offrire flussi audio su Internet e continua a produrre funzioni innovative solo su web, nonché a fornire l’accesso a migliaia di ore di programmazione radio archiviata. Tuttavia, in qualità di organizzazione non a fini di lucro, NPR deve soddisfare la sua missione culturale senza le risorse che una tipica società di capitali potrebbe avere a disposizione. L’intervento progettuale ha preso l’avvio da un’approfondita ricerca faccia a faccia con i reali ascoltatori e utenti web della NPR che ha permesso di comprendere le loro esigenze ed aspettative. Il team progettuale ha quindi formulato una strategia di copertura relativa all’esperienza degli utenti che comprendeva: contenuti, progettazione, architettura delle informazioni, tecnologia e consigli sui processi che potevano essere ottenuti in modo incrementale nel corso del tempo, secondo le esigenze specifiche e di budget dalla NPR. Avviando la riprogettazione del suo sito web NPR ha compiuto il primo passo dell’attuazione di una strategia a lungo termine, sviluppata in fase di elaborazione progettuale e rivolta alla soluzione ottimale delle sue problematiche. 4. Cartasi.it: Analisi di usabilità L’analisi dell’usabilità dei propri sistemi digitali richiesta da CartaSi nel 1° semestre 2002 è stata condotta con la metodologia propria dell’Interazione Digitale in quanto l’approccio multidisciplinare e integrato per valutare progetti e prodotti è risultato essere lo strumento più indicato per risolvere le problematiche già evidenziate da parte degli utenti. _Keywords :: Intranet e i quattro Portali CartaSi: analisi e consigli Sono stati presi in esame la Intranet e i quattro Portali di CartaSi da parte di un team di esperti che ha valutato i singoli sistemi passandoli al vaglio di un elenco di euristiche, ovvero un elenco di dettami e definizioni pratiche per il buon design. L’analisi si è svolta in tre fasi: _Raccolta dati e informazioni attraverso interviste e approfondimenti su obiettivi di business aziendale, caratteristiche e peculiarità dell’utenza, vincoli tecnologici. _Analisi, tramite l’applicazione delle euristiche e controllo di base degli aspetti di visual design, di implementazione tecnica dei front-end e dei labeling systems. Proprietà Intellettuale 2003 Webegg SpA, è vietata la riproduzione 12/14 INTERAZIONE DIGITALE :: Comunicazione, Design e Usabilità Versione 1.0 _Sviluppo di suggerimenti e raccomandazioni per risolvere al meglio le problematiche riscontrate. In questo caso sono inoltre stati organizzati dei Focus Group tra dipendenti di CartaSi e parte della struttura che stava conducendo l’analisi, per approfondire i bisogni dell’utente e per determinare in modo preciso tutte le difficoltà di utilizzo dei sistemi presi in esame e poterli risolvere in modo puntuale e specifico. 9._Case Studies 10._Fonti :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: CartaSi – www.cartasi.it Conversation Desk Emotional Communicator Epinions.com – www.epinions.com Eurofighter Typhoon Gruppo Finmeccanica Inspirational Medianet – www.npr.com Kartell – www.kartell.it Klee&Co Lottomatica – www.lottomatica.it Lycos.com – www.lycos.com Multilayer Broadcast National Public Radio Paper Based Interfaces :: :: :: :: Adaptive Path – www.adaptivepath.com Domus Academy – www.domusacademy.it Garage srl – www.garage.it Webegg SpA – www.webegg.it 13/14 Proprietà Intellettuale 2003 Webegg SpA, è vietata la riproduzione _INTERAZIONE DIGITALE :: Comunicazione, Design e Usabilità Versione 1.0 14/14 _Contatto Per maggiori informazioni sulle soluzioni Webegg ti invitiamo a contattarci: Webegg spa Via Leone XIII, 14 20145 Milano Italy T: +39 02.4859.41 F: +39 02.4800.8312 E: [email protected] _Feedback Se hai trovato questo White Paper interessante e vuoi darci il tuo commento per migliorarlo oppure se vuoi approfondire il contenuto ti invitiamo a contattarci all’indirizzo e-mail: [email protected] Proprietà Intellettuale 2003 Webegg SpA, è vietata la riproduzione