Programma V-Ray

Transcript

Programma V-Ray
Anno Accademico 2010/2011
Corso di V-ray
Il più veloce e il più utilizzato motore di rendering per la visualizzazione architettonica e il design.
A CHI E’ RIVOLTO - REQUISITI D’ACCESSO
Il corso è orientato verso gli utenti 3DS Max che, possedendo un’adeguata conoscenza degli strumenti base del
pacchetto, intendano approfondire le tematiche legate all’ottenimento del fotorealismo in ambito architettonico e
non. Per l’accesso al modulo 2 sono richiesti i requisiti del modulo 1.
OBIETTIVI
Seguendo uno schema progressivo, i tool di base offerti dal motore di rendering sviluppato da Chaos Group vengono
analizzati nel dettaglio con esempi pratici legati alle problematiche di produzione, garantendo accesso alle più
ottimizzate tecniche di rendering attualmente impiegate sul mercato.
Il corso si snoda organicamente partendo da un’accurata analisi dell’impatto che l’illuminazione indiretta è in grado di
produrre sugli esiti del rendering 3D.
COORDINAMENTO CORSI ATC
prof. arch. Paolo Lattanzio
DOCENTI
Il corso si avvale della partecipazione di docenti certificati Autodesk, professionisti esperti.
TITOLO RILASCIATO
Al termine del corso e dopo la verifica finale d’apprendimento, viene rilasciato l’attestato.
DATE E FREQUENZA
Edizioni a ciclo continuo durante l’anno.
Frequenza standard 2 volte a settimana, lezioni da 4 ore ciascuna per un totale di 3 settimane a modulo.
Opzione orari: 09:00>13:00 – 13:30>17:30 – 18:00>22:00.
Sono previste edizioni full-immersion.
Calendario e prenotazioni su richiesta o sul sito www.istitutoquasar.com
Anno Accademico 2010/2011
PROGRAMMA DEI MODULI
modulo 1 - (24 ore)
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Localizzazione degli strumenti offerti da VRay – le aree di sovrapposizione e gli ampliamenti rispetto a 3ds
Max base
Impatto dell’illuminazione diffusa nel rendering fotorealistico. Radiosity vs G.I. – Concezioni e metodologie a
confronto
Photon Mapping
Brute Force
Irradiance Map
Light Cache
Progressive Path tracing
Sorgenti luminose proprietarie VRaylight, utilizzo di reticoli fotometrici spaziali da file .IES
Tecniche e strategie su rese d’interni
Tecniche e strategie su rese d’esterni
Illuminazione di tipo Image Based Lighting (IBL) e HDRI
VRay image sampler (antialiasing)
VRay Material: impieghi e strategie
modulo 2 - (24 ore)
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Profondità di campo e motion blur
VRay caustics
VRay physical camera. Principi di funzionamento di una camera del mondo reale
Sistemi VRaySun e VraySky
VRay displacement: impieghi e soluzioni
Utilizzo di mappe e materiali Vray
Oggetti/materiali di tipo Matte-Shadow in Vray
Color Mapping
Ottimizzazione degli strumenti in animazione
Output in modalità render elements
VRay e il rendering distribuito