programma Sistemi Interattivi - Carrara

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programma Sistemi Interattivi - Carrara
ACCADEMIA CARRARA DI BELLE ARTI – BERGAMO
anno accademico
codice dell’insegnamento
nome dell’insegnamento
docente 1
docente 2
tipologia dell’attività formativa
settore scientifico disciplinare
anno di corso
semestre
CFA
totale ore insegnamento
ore di lezione settimanali
2010-11
131
Sistemi interattivi
Andrea Giuliano
Luca Carrubba
Caratterizzante per NT
ABTEC42
Primo (secondo il PdS consigliato)
2.
5 per NT
52
4
Nome del docente e breve curriculum
Andrea Giuliano
Laureato con lode in Graphic Design e Multimedia alla Libera Accademia di Belle Arti di
Brescia, nel corso degli studi ha sviluppato un metaverso tridimensionale in cui ricercare le
possibilità dell'arte virtuale. Nasce come tecnico progettista e grafico tidimensionale, si
occupa di visualizzazioni architettoniche, video, fotografia e newmedia per conto di studi
profesisonali ed istituzioni pubbliche. Collabora attivamente con la no-profit Ualuba.org
ricercando pratiche mediali innovative; incontro fra arte e tecnologia in un contesto fertile
per la ricerca e la sperimentazione.
Luca Carrubba
Laureato con lode in Sociologia della Comunicazione, ha lavorato per 5 anni nell’ambito dei
nuovi media come artista e ricercatore indipendente. Formatosi fra i medialab istituzionali ed
underground di Madrid e Barcellona, ha concentrato la sua produzione sull’interazione fra
audio e video, sempre condividendo pratica e codici. Basa la sua azione su parole chiavi
quale DYD (do it yourself), condivisione della conoscenza, accessibilità, riciclaggio e
movimenti sociali. Inoltre ha partecipato a numerosi workshop per diffondere la cultura del
software libero in Italia, Spagna, Inghilterra, Germania, Francia, Argentina, Brasile,
Palestina e Cina.
Indirizzo di posta elettronica:
An d r ea Giu lian o :
H Y P E RL I N K "m a i l t o : a n d r e a . g i u l i a n o . k @ g m a i l . c o m "
[email protected]
Lu ca Car r u b b a:
HYPERLINK "mailto:[email protected]" \t "_blank"
[email protected]
Obiettivi formativi
Il corso in SI intende indagare le possibilità dell’interazione dell’arte nel dominio del
digitale in collaborazione e supporto al corso di Progettazione multimediale che fornirà una
base teorico-progettuale. A tal fine verranno affrontate quelle esperienze ritenute innovative
che offrono spunti problematici e metodologici interessanti e attuali, dando gli strumenti
tecnici base per affrontare la produzione artistica. Nei due laboratori si lavorerà
congiuntamente sulla realizzazione di sistemi di interazione, attraverso ambienti
tridimensionali e la creazione di immagini e suoni in tempo reale. Basando gran parte del
laboratorio su software libero Puredata e su software liberi e proprietari quali Unity3D si
arriverà alla installazione di un sistema CAVE attraverso cui fruire i lavori progettati dagli
alunni.
Prerequisiti (propedeuticità)
È preferibile ma non necessaria una conoscenza basilare delle arti performative, arte nei
massmedia; ed una propensione alla modellazione tridimensionale e alla programmazione.
Contenuto del corso
Parte I : Istituzioni di Sistemi Interattivi.
Da Venerdì 4 Marzo a Venerdì 18 Marzo- Andrea Giuliano- Presentazione corso e
obbiettivi, introduzione all’IxD, ambienti interattivi e videogame d’arte; interfacce adattive,
usabilità, fruizione ed esperienza artistica. Analisi del progetto predisposto nel corso di
progettazione Multimediale. Approccio ai software 3d, basi modellazione e animazione.
Unity 3D, sistemi di ricognizione ed interazione.
Parte II : Laboratorio di Puredata.
Giovedi e Venerdì 24-25 marzo- Luca Carrubba - Puredata
Venerdì 1 Aprile- Andrea Giuliano
Giovedi e Venerdì 7-8 Aprile- Luca Carrubba - Puredata
Giovedi e Venerdì 14-15 Aprile- Luca Carrubba – Puredata
Parte III : Laboratorio di Game e Interaction Design
Da Venerdì 29 Aprile a Venerdì 20 Maggio - Andrea Giuliano- Analisi dei progetti dei
singoli gruppi ed organizzazione del flusso di lavoro. Sviluppo di un progetto esempio
come sistema CAVE collaborativamente. Unity3d e il 3d, lo Scripting ed interazione
avanzato. Dinamiche e fisiche, effetti video. Composizione delle installazioni; strutture
fisiche (se necessarie) messa in opera e test finali; pubblicazione su piattaforma o web.
Testi di riferimento (bibliografia)
Dati durante il corso a discrezione del docente.
Metodi didattici
Le pari teoriche saranno trattate in lezioni frontali con alternanza di metodologia
collaborativa. Nei laboratori si utilizzerà un approccio di blanded learning tramite problem
solving, e-learning, la realizzazione di project work, e similari.
Modalità della verifica del profitto
La verifica si svolgerà mediante un esame orale in cui lo studente dovrà dimostrare
l’acquisizione degli argomenti svolti durante il corso e discutere dei progetti di gruppo o
personali realizzati motivandoli alla luce delle competenze acquisite nei laboratori.
Note
Per essere ammessi all’esame e conseguire i relativi crediti è obbligatoria la frequenza alle
lezioni nella misura minima del 75% sul totale delle lezioni. Nel caso di studenti lavoratori
che presentino la documentazione per l’esonero dalla frequenza, verrà studiato in accordo
con il docente un programma alternativo.
Lingua di insegnamento: Italiano.
Orario delle lezioni
Secondo semestre il Venerdì: dalle 14.00 alle 17.20
Orario di ricevimento
Il docente riceve al termine delle lezioni e su appuntamento.