CrossKnowledge crea una divisione specializzata nei Serious
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CrossKnowledge crea una divisione specializzata nei Serious
Comunicato stampa CrossKnowledge crea una divisione specializzata nei Serious Games e annuncia per settembre il lancio del primo videogioco di simulazione volto a sviluppare le competenze di leadership Parigi, 28 giugno 2010 - CrossKnowledge, leader europeo nello sviluppo delle competenze di management e di leadership mediante l’uso delle nuove tecnologie, rivoluziona il settore dei Serious Games creando i primi videogiochi di simulazione di 3° generazione. Stimato a 2 miliardi di dollari in America ed in Europa con un tasso di crescita annuo superiore al 50%, il mercato dei Serious Games applicati alla formazione continua a crescere vertiginosamente. Il 40% delle aziende americane, infatti, dichiara di aver fatto ricorso ai giochi nel quadro delle proprie politiche di formazione, mentre il 60% delle aziende europee afferma di voler utilizzare i Serious Games in futuro. I videogiochi di simulazione di 3° generazione: la prima tipologia di giochi destinata allo sviluppo dei comportamenti Ideato da CrossKnowledge, questo videogioco di 3° generazione si distingue dai precedenti (vedi testo nel riquadro) grazie alla capacità di sviluppare i comportamenti e le competenze trasversali. Tale caratteristica Sono molte le ricerche che hanno confermato la qualità educativa rappresenta senza alcun dubbio l’aspetto più dei videogiochi di simulazione : Byron Reeves, Professore di innovativo e promettente di questi giochi. comunicazione all’Università di Stanford, e Thomas Malone, Oggi, la formazione di tipo tradizionale riesce Professore al MIT ed autore del libro “Future of work”, hanno con difficoltà a soddisfare i bisogni crescenti dimostrato che giochi come “World of Warcraft” sono in grado di delle aziende e risulta poco attraente per le fornire una preparazione efficace per la leadership d’impresa. nuove generazioni di dipendenti. ° La 1 generazione dei videogiochi risale agli anni ‘70 e racchiude la “ Se da un lato la formazione prettamente maggior parte dei giochi sviluppati dalle Business school basati su tecnica funziona discretamente nel mondo casi pratici di gestione e strategie d’impresa. virtuale, dall’altro le esperienze nel settore ° La 2 generazione è nata nel nuovo millennio e propone interfacce dello sviluppo comportamentale restano futuriste (avatars, 3D…) nel campo delle conoscenze (capire ancora poco convincenti. La leadership e la l’azienda per un neo-laureato) e delle competenze (perfezionare padronanza delle proprie emozioni sono una tecnica manageriale grazie alla ripetizione all’infinito). capacità che non si possono insegnare come si ° La 3 generazione dei giochi di simulazione, settore in cui insegna a manovrare un carrello elevatore” CrossKnowledge mira a specializzarsi, presenta diverse innovazioni spiega Steve Fiehl, Direttore Associato e significative : un obiettivo da raggiungere, tipo “quest & Responsabile delle soluzioni CrossKnowledge. achievement”, paragonabile a quello presente nei giochi online; un universo a 360° che consente di scegliere i propri interlocutori ed Molto più ambiziosi dei giochi attualmente interagire con essi in scene di gioco sempre nuove, invece di presenti sul mercato, i simulatori di 3° limitarsi ad un semplice colloquio; delle interconnessioni con la vita generazione rappresentano un investimento reale dell’utente; una “profondità” di gioco 30 volte superiore ai che va da 500.000 ad un milione di euro per giochi d’impresa presenti sul mercato...... simulatore, per un tempo di gioco totale che va dalle 30 alle 50 ore ripartite su più mesi. “Si tratta di cifre che solo i leader del mercato possono permettersi”, ha precisato Steve Fiehl. I Serious Games di CrossKnowledge: la nascita di una divisione specializzata Per sviluppare questa nuova tipologia di videogiochi di simulazione, CrossKnowledge ha aperto una divisione specializzata in Olanda, diretta da Ed Fennema, esperto di psicopedagogia e pioniere dei Serious Games dal 2003. Oggi vi lavorano circa 15 persone tra le quali figurano sceneggiatori, informatici e grafici. Compito della divisione è quello di sviluppare una serie di videogiochi su misura dedicati ai comportamenti che si vogliono sviluppare in azienda: leadership, intelligenza emozionale, gestione dello stress, capacità di convincere, capacità decisionale, interazione con i clienti... Questi giochi sono destinati non solo ai manager aziendali ma anche a tutti i collaboratori che si trovano ad interagire con i clienti. Essi offrono un’opportunità di allenamento e di formazione ludica ed interattiva che può essere integrata con percorsi formativi in aula più tradizionali e/o con prestazioni di mentoring. Il prossimo mese di settembre CrossKnowledge lancerà un primo Serious Game dedicato allo sviluppo delle competenze di leadership. Questo gioco è già stato acquistato da un’importante gruppo del settore bancario che ha contribuito attivamente al suo sviluppo. Altri clienti e partner del settore hanno manifestato un vivo interesse per questa innovazione. Cliccate qui di seguito per scoprire in anteprima il Serious Game di CrossKnowledge www.crossknowledge.net/it-it/m10/crossknowledge-serious-games A proposito di CrossKnowledge - www.crossknowledge.com Fondata nel 2000, CrossKnowledge è leader europeo nello sviluppo delle competenze in management e leadership anche mediante l’uso delle nuove tecnologie. La Faculty di CrossKnowledge include i migliori autori, professori e consulenti in management, provenienti dalle più note Business Schools, quali Harvard, Stanford, IMD e HEC. CrossKnowledge ha sedi in Gran Bretagna, Francia, Belgio, Italia, Paesi Bassi, Spagna e Svizzera e, insieme a partner, anche in India, Cina, Giappone, Marocco e Canada. Le soluzioni CrossKnowledge contano più di 1,5 milioni di utenti. Contatti Stampa: Open2Europe - www.open2europe.com Monica Vecchi / Francesca Bertolotti Tel: +33 1 55 02 14 78 / 71 E-mail: [email protected] / [email protected]