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Druida liv1
Xintia
FORZA
0

+1
Allineamento
CN
Armatura di cuoio
____ Tiro Salvezza
FERITE
ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE

PUNTI FERITA TEMPORANEI
____ Tiro Salvezza
DADI VITA TOTALI _____________
INTELLIGENZA
15

____ Tiro Salvezza
  ____ Arcano
  ____ Investigare
  ____ Natura
  ____ Religione
  ____ Storia
SAGGEZZA
18

DADI VITA USATI
Riusciti
Arma
Falliti
TIRI VS. MORTE
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
Attacco
Danno/Tipo
Gittata
Peso
1d4
daga
perforante
mazza
contundente 1d6
____ Tiro Salvezza
  ____ Empatia animale
  ____ Intuizione
  ____ Medicina
  ____ Percezione
  ____ Sopravvivenza
CARISMA
10
0
INIZIATIVA
PUNTI FERITA TOTALI __________
+3
+4
Nome Giocatore
+1
CLASSE ARMATURA
12
  ____ Acrobazia
  ____ Furtività e
  ____ Rapidità di mano
16
+2
Leila
P.E. livello successivo
____ Tiro Salvezza
DESTREZZA

Dragonborn
Razza
BONUS COMPETENZA
+2
  ____ Atletica
12
Background
Punti Esperienza
Nome Personaggio
10
Outlander
Classe e livello

____ Tiro Salvezza
  ____ Intimidire
  ____ Ingannare
  ____ Intrattenere
  ____ Persuadere
 Competente |  Esperto | e Penalità per armatura
SAGGEZZA PASSIVA (PERCEZIONE)
ISPIRAZIONE
VISIONE
MOVIMENTO
all’ora
base
movimento speciale
SENSI E MOVIMENTO
al giorno
ARMI E MUNIZIONI


















 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.01 luglio 2014 | <www.dragonslair.it>
PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti
Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra
Data e luogo di nascita
Armatura di cuioio, pugnale da lancio,
Divinità e Dominio
daga, mazza
Età
Sesso
Altezza
Peso
Taglia
Capelli
Occhi
Pelle
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
Comune, Druidico, Draconico
Tratti personalità
Ho una lezione per ogni situazione
LINGUE
Ideali
La vita è come le stagioni, in costante cambiamento, noi dobbiamo cambiare con essa
Legami
Un danno alla natura incontaminata della mia casa è un danno anche per me
Difetti
Sono troppo innamorata della birra, del vino e delle altre sostanze inebrianti
Compagni e alleati
Nemici
Background e note
ABILITÀ DI RAZZA E PRIVILEGI DI CLASSE
TALENTI
DATI PERSONAGGIO
NOTE
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RITRATTO PERSONAGGIO
PAGINA 2
Oggetto
I
Z
T
_____
Monete di platino (mp)
Monete d’oro (mo)
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)
1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
CONTANTI
GEMME E GIOIELLI
Dove
Quanto
Quando
VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Totale pesi sul PG
I – Indossati
Valori per taglia media. Ogni aumento pesi x2, ogni diminuzione pesi ½
INGOMBRO
ING. PESANTE
CARICO MAX
Forza x2,5 Kg.
Forza x5 Kg.
Forza x7,5 Kg.
SPINGERE, TIRARE
SOLLEVARE
Z – Zaino (max ______ Kg.)
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.)
EQUIPAGGIAMENTO
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Movimento –3mt.
Forza x15 Kg.
Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
CARICO E INGOMBRO
PAGINA 3
CD INCANTESIMI
14
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
SLOT
INCANTESIMI
5
1° LIVELLO
PUNTI STREGONERIA
2° LIVELLO
3° LIVELLO
4° LIVELLO
5° LIVELLO
6° LIVELLO
7° LIVELLO
8° LIVELLO
9° LIVELLO
SLOT USATI
PUNTI USATI
Sag
CARATTERISTICA RILEVANTE __________
Charme Person
Cure wounds
entangle
thunderwavw
1° LIVELLO
2° LIVELLO
3° LIVELLO
4° LIVELLO
5° LIVELLO
6° LIVELLO
7° LIVELLO
8° LIVELLO
guidance
resistance
9° LIVELLO
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TRUCCHETTI
PAGINA 4