Luglio Insieme - Comune di Lodi Vecchio
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Luglio Insieme - Comune di Lodi Vecchio
Luglio Insieme nel corso del tempo. Tematiche Progetti del Centro Estivo “Luglio Insieme”: di Marina Fusari 1987 I LABORATORI DI MUNARI Si lanciano i laboratori visivi di Bruno Munari con diverse tecniche grafico -pittoriche e proiezioni dirette. Si raccontano le immagini attraverso le diapositive. Corso di fotografia per i bambini. Mostra finale. 1988 GLI INDIANI SIAMO NOI...... Si dà molta importanza alla drammatizzazione, della relazione espressiva nella condotta simbolica. Interpretazione di personaggi mimati. Costruzione di ambienti e giochi. Canti,danze, forme comunicative gestuali. Spettacolo finale con scenografie realizzate dai bambini. 1989 UNA CITTÀ' PER NOI Tridimensionalità e spazio, scorci di luce nell'organizzazione degli spazi. Costruzione di facile taglio con cartone ondulato e legno. Si studiano delle piantine per la realizzazione di elementi architettonici semplici. Spettacolo e mostra dei lavori finali. Gara di aquiloni. 1990 LO SPORT ( I mondiali) Attività sportive, giochi vari, lo sport come gioco e non come competizione. Spettacolo dedicato ai mondiali con musiche e scenografie. 1991 LE STREGHE Ricerca di chi fossero le streghe nel passato e nella letteratura. Si parla di fiabe, di fate e del mondo fantastico, degli esseri mitologici. Molta importanza viene data alla musica e alle danze, alle scenografie e costumi per ricostruire un ambiente fantastico e magico, con giochi di luce e di colori. 1992 FANTASY GAME I libri nelle sue forme e nelle sue dimensioni. Letture animate. Mail art. Si conoscono i libri game finora sconosciuti e si inizia a giocare con i Role Play Game. Spettacolo con mostra finale. 1993 INDIANA JONES Indiana Jones, all'insegna dell'avventura in rapporto con l'ambiente. Corso con il G.E.L., si impara l'utilizzo di carte topografiche. La conoscenza degli animali, delle piante nel nostro territorio. Si utilizzano fotografie e diapositive Piccolo corso di sopravvivenza. Con molto entusiasmo si creano le danze. Spettacolo finale. 1994 LA MACCHINA DEL TEMPO Alla conquista del nostro passato, un viaggio nel futuro. La ricerca delle proprie radici storiche giocando in un viaggio immaginario. Si parte osservando con i bambini i reperti archeologici ed immaginandoci in diversi momenti temporali con una macchina costruita con carte e cartoni. 1995 GIOCHIAMO CON SUONI COLORI MUSICA E DANZE.... Momenti di laboratorio per parlare con i bambini dei loro diritti, della Carta dell' Infanzia delle Nazioni Unite: viene fatta una ricerca musicale con musiche originali di diversi popoli. per creare con cartelloni e colori uno spettacolo finale. 1996 GIOCHIAMO CON I LIBRI E NON SOLO Orchi incantesimi e piccoli mostri, fate streghe e personaggi dell'horror sono il tema. I bambini attraverso un percorso fantastico entrano ballano e giocano conoscendo nuovi libri e nuove avventure. 1997 NATURALGIOCO Gli alberi, i sassi, le foglie hanno una loro voce, proviamo ad ascoltarli. Costruzione di una piccola sceneggiatura per un filmato. Realizzazione di danze e costumi. Diapositive. 1998 EUROPAINSIEME Conosciamoci iun pò... Vizi e virtù del vecchio continente L’europa dei castelli, dei fiumi dell’arte, un Europa di fiabe. Un girotondo musicale con danze e colori per giocare e conoscerci insieme. I bambini conoscono le musiche e le tradizioni europee attraverso il ballo. Spettacolo finale. 1999 …BABELE Confusioni di un pomeriggio in estate…. Come mescolare colori, suoni, nomi, identità diverse, senza creare i fulmini della violenza. Noi e gli altri, Percorso di verso conoscenza di abitudini diverse.La differenza come una risorsa. 2000 IL PIFFERAIO DI HAMMELIN burattini teatro, e movimento. Si sperimentano diverse tecniche di costruzione di burattini , e si costruiscono sceneggiature per un piccolo filmato dedicato alla storia del pifferaio di Hammelin. Si sperimenta l’utilizzo della cinepresa. 2001 PINOCCHIO Pinocchio è rimasto bambino fino all’ultimo: burattino simpatico, irriverente, ribelle, combinapasticci, rappresenta la voglia di giocare di tutti i bambini. Questo è stato il pretesto per il centro che ha voluto riscoprire giochi antichi e dimenticati da realizzare all’aperto, giochi con l’acqua ecc..festa finale. 2002 Harry Potter a “Luglio insieme” L'enorme successo editoriale dei libri su Harry Potter induce a riflettere sul fatto che non è poi così vero che bambini e ragazzi non si dedicano alla lettura e, nonostante le polemiche che questi libri hanno suscitato nel mondo degli adulti (babbani) ,questa fiaba moderna piace a tutti . I personaggi , gli eventi narrati illustrano metaforicamente conflitti interiori e difetti umani, ma anche qualità e nobiltà d'animo. In realtà c'è chi teme ancora che l'uso della fantasia crei un distacco , una fuga dalla realtà e dalle responsabilità che essa impone , in verità la fantasia ,così come la magia e la fiaba, indirizzano le emozioni concedendo attimi di serenità e di gioco…proprio il gioco grande protagonista nei caldi pomeriggi di luglio. 2003 All’arrembaggio: pirati, tesori nascosti, isole lontane e avventure nei mari Ogni gruppo formato dalla sua ciurma con un capitano ha il compito di compiere una consegna: inventare un’avventura, un gioco e poi nell’isola di Tortuga lo rappresenta. Si vincono 100 dobloni d’oro che sommati agli altri delle varie gare e giochi serviranno a conquistare il tesoro finale. 2004 Terra Aria Fuoco Acqua Secondo la tradizione celtica, i quattro elementi primordiali si sono manifestati sotto forma di FUOCO - ARIA - TERRA ed ACQUA. Questi elementi sono vissuti come "passaggi obbligati" attraverso i quali l'energia si trasforma e si rigenera. Secondo gli antichi druidi, gli elementi interagivano fra loro attraverso il temporale: "quando il fuoco della Terra è attirato dall'Aria verso il Cielo, si creano i fulmini, Fuoco etereo che indica una combustione; l'Acqua cadendo sotto forma di piccole gocce, sprigiona l'energia che altrimenti non potrebbe rendersi manifesta. L'acqua giunge a separare la Terra dal Cielo per spezzare e frantumare la furia del Fuoco sospinto dal Vento in tempesta, che altrimenti esploderebbe. Il fuoco attraverso i fulmini ritorna alla sua sorgente terrena per far parte del Tutto: ha inizio una nuova Cerimonia". 2005 Il barone di Munchausen Avventure improbabili, libri mai visti giochi impossibili………………… Il nome del Barone di Munchausen non dovrebbe avere bisogno di presentazioni. Le sue avventure improbabili (ma sempre vere) sono conosciute in ogni angolo del mondo e si spingono anche più in là fino al sole e alla luna… In questo programma i bambini organizzati a gruppi hanno una consegna settimanale 1. settimana I bambini devono scrivere le loro avventure in un non libro o un libro mai visto (vince il non libro o i non libri più originali )( le storie per ora rimangono segrete) 2 settimana:le macchine inutili, per volare per scalare montagne, per passare i laghi a filo d’acqua , per camminare scavalcando boschi ecc. Costruzione di macchine inutili o di oggetti del non senso (utili solo all’immaginazione) 3 settimanaGDR sfida di storieI bambini attraverso un gioco di ruolo dovranno sfidare l’altro gruppo a storie e fandonie più grosse . E’ possibile usare qualsiasi tecnica di drammatizzazione , musica e anche danze particolari. 4 settimanaorganizzazione della mostra di tutti i lavori realizzati, organizzazione della festa finale e premiazione dei vincitori . 2006 CIRCUS Il circo del fantastico ………l’arte più fantasiosa , buffa , fisica , selvaggia e rigorosa del mondo. G. Storti Il circo di cui voglio parlare al centro estivo non è quello che vanta cavallerizzi, numeri acrobatici, ammaestratori, che ha già la sua storia nella produzione letteraria , ma di quello che non è assurto alla gloria, anzi infastidisce spesso potenti ed autorità. Ha origini molto antiche e si rifà alla storia meno importante dei saltimbanchi, teatranti di strada, di giullari chiassosi che non hanno (come noi molto da vendere) ma tanta voglia di stupire , di meravigliare e divertire. Di una cosa sono sicura, che sarà di stimolo a mettersi in gioco, per far valere e dare maggior efficacia a questo diritto fondamentale che è di tutti i bambini: il diritto al gioco: Dopo aver consultato e letto quello che ho trovato sul circo (non essendo in grado nemmeno di lanciare una pallina) , ho scoperto la magia del circo attraverso l’essenza di alcune “parole”. (descritte nel libro di C. Madia) Parole chiave che invece mi hanno aiutato a convincermi di proporre questo tema cos’ colorato ma così difficile per il centro estivo luglio insieme 2006. M. Fusari 2007 Era una notte buia e tempestosa… di F.G.B. Lytton Incipit per iniziare un racconto…. La notte con tutto ciò che comporta agli occhi dei nostri protagonisti . La notte del buio, dei silenzi, degli animali notturni, delle paure…di strani personaggi…. La notte dei sogni delle costellazioni e dei racconti . Luglio insieme compie 20 anni - 1987- 2007 2008 Giocare con l’arte Non è detto che quello che accade nelle città piccole debba essere "piccolo" per forza: I "buskers" irrompono in città: Come il giorno e la notte la regola e il caso sono due contrari come la luce e il buio come il rosso e il verde come il caldo e il freddo come l'umido e il secco come il maschile e il femminile. La regola dà sicurezza, la geometria ci aiuta a conoscere le strutture o a costruire un mondo nel quale ci possiamo muovere senza paure. Il caso è l'imprevisto a volte terribile a volte piacevole l'incontro con una persona con la quale si stabilisce subito un contatto di simpatia o di amore, l'esplosione di una idea risolutrice la scoperta di un fenomeno. La regola nasce dalla mente si costruisce con la logica tutto è previsto con la regola si può pianificare un programma. Il caso nasce dal clima dalle condizioni ambientali, sociali, geografiche, dai recettori sensoriali. Un odore di eucaliptus la forma di un sasso il ritmo delle onde del mare... La regola, da sola è monotona il caso da solo rende inquieti. Gli orientali dicono: La perfezione è bella ma è stupida bisogna conoscerla ma romperla. La combinazione tra regola e caso è la vita, è l’arte è la fantasia, è l'equilibrio. 2009 Di draghi, elfi, dame e cavalieri Gioco di ruolo dal vivo Il regno delle fiabe è vasto, profondo, eminente e colmo di molte cose: vi si trovano animali ed uccelli d'ogni genere; mari sconfinati e stelle innumerevoli; bellezza che incanta e pericolo onnipresente; gioia e dispiacere taglienti come spade. Un uomo può, forse, ritenersi fortunato di avervi vagabondato, ma sono proprio la sua ricchezza e la sua stranezza a legare la lingua di un viaggiatore che volesse riferirle. E mentre egli si trova là, è pericoloso porre troppe domande, perché i cancelli si potrebbero chiudere all'improvviso, e perdersene le chiavi. (da "Sulle Fiabe", J.R.R.Tolkien) una storia, giochi e premi