regole di gioco per calcio in miniatura 5 vs 5
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regole di gioco per calcio in miniatura 5 vs 5
REGOLE DI GIOCO PER CALCIO IN MINIATURA 5 VS 5 ATTREZZATURA • • • • 1 Campo di gioco 5 vs 5 (in alternativa si può auto-costruire un campo con una superficie di gioco di 40 x 70 come quello in foto). 2 Porte Subbuteo NN (plastica o metallo), Porte in metallo Astrobase 55, 1 Pallina FF Subbuteo o Zeugo 10056 (palline da allenamento) o Subbuteo C190 Ariva 4 miniature ,un portiere , un portierino ("libero") sono utilizzati per giocare. INIZIO DEL GIOCO Le squadre scendono in campo e 4 calciatori in miniatura vengono piazzati nelle posizioni tattiche desiderate. La squadra in difesa può piazzare solo due miniature sulla linea di tiro. La partita inizia sempre con un colpo a punta di dito alla miniatura che sarà spinta contro la palla piazzata a centro campo effettuando un passaggio in avanti al proprio compagno. Il possesso palla cambia se la palla tocca una miniatura avversaria o se l'attaccante la sbaglia. DURATA DELLA PARTITA La durata della partita è 2 tempi di 7 minuti. Se la partita termina in parità si effettueranno i calci di rigore che saranno tirati alternativamente dalle due squadre ad oltranza fino al primo errore dell'avversario. I calci di rigore vengono battuti dal dischetto del calcio di rigore posto fuori dall'area semicircolare di porta. GIOCO D'ATTACCO Per essere valida una rete la palla deve trovarsi oltre la linea di tiro avversaria. Un gol segnato al di fuori di detta linea non verrà convalidato e verrà assegnato un calcio di punizione di seconda dal punto dove è stata commessa l'infrazione. Le barriere del tavolo da gioco possono essere utilizzate per far rimbalzare sia la palla che le miniature, per passare la palla ad un compagno di squadra o anche per tirare in porta. L'attaccante può giocare una palla in movimento. In ogni caso, se la palla si è fermata l'attaccante deve permettere al difensore di effettuare un marcamento difensivo. Mentre l'attaccante sta giocando una palla "al volo", al difensore non è permesso interferire. DIFESA Il difensore ha diritto a colpi a punta di dito "difensivi" esclusivamente quando l'attaccante non gioca la palla "al volo" ovvero quando la palla sia ferma. IL PORTIERE E IL PORTIERINO ("libero") I due portieri (uno con l'asticciola in tuffo) devono giocare uno alla volta, quando uno è in gioco l'altro deve rimanere fuori campo. Possono essere sostituiti a volontà. Il portiere in tuffo può essere impiegato SOLO all'interno dell'area semicircolare di porta per parare un rigore, un calcio di punizione o per essere pronto a evitare una rete da parte dell'attaccante. Il portierino "libero" può essere impiegato con colpi a punta di dito per bloccare o intercettare qualsiasi tiro e può giocare liberamente all'interno della propria metà campo (non è possibile segnare una rete). Quando detto "libero" si sposta fuori dall'area semicircolare di porta diventa un attaccante come gli altri. Se perde il possesso palla non può ritornare in porta o nell'area semicircolare fino a che la squadra avversaria non abbia effettuato un passaggio o un tiro. La sostituzione del portiere "libero" con quello in "tuffo" può avvenire solo nel momento in cui il primo si trova all'interno dell'area semicircolare di porta e la sua squadra sia in possesso palla. Solo in portiere in difesa e nessun'altra miniatura sia in attacco che in difesa può trovarsi all'interno dell'area di porta. Qualsiasi infrazione a questa regola viene punita con un calcio di punizione di prima (se il fallo è commesso dalla difesa) o di seconda (se il fallo è commesso dall'attaccante) nel punto dove la miniatura ha attraversato la linea semicircolare. Se la palla si ferma all'interno dell'area di porta SOLO il portiere può colpirla. Dopo una parata del portiere, la palla deve fermarsi prima che si possa continuare a giocare. MARCATURA DI UNA RETE Per essere valida una rete la palla deve trovarsi oltre la linea di tiro avversaria. Un gol segnato al di fuori di detta linea non verrà convalidato e verrà assegnato un calcio di punizione di seconda dal punto dove è stata commessa l'infrazione. Se una miniatura dopo il tiro finisce la sua corsa all'interno dell'area di porta deve essere riposizionata sulla linea laterale nella 3/4 campo della propria squadra vicino alla linea di centrocampo. L'unica eccezione a questa regola sono i calci di rigore. Ogni rete segnata vale 2 punti, tranne quei goals segnati dal limite dell'area semicircolare di porta che valgono 3 punti. REGOLE DI GIOCO Non c'è fuorigioco e perciò non sono necessari colpi di rientro dal fuorigioco. Le miniature possono essere piazzate in qualsiasi parte del campo eccetto all'interno delle aree semicircolari di porta. Solo il portiere può agire all'interno dell'area di porta. I goals per essere validi devono essere segnati quando la palla si trova oltre la linea di tiro della squadra avversaria. Se una miniatura colpisce un avversario senza aver prima toccato la palla, se la palla colpisce la mano dell'altro giocatore, se all'atto di un colpo difensivo il giocatore in difesa colpisce la palla o la miniatura attaccante, viene concesso un calcio di punizione a favore della squadra avversaria. Di prima se il fallo viene commesso all'interno della propria area di tiro, di seconda in tutti gli altri casi. POSIZIONAMENTO DELLE MINIATURE Una miniatura che è uscita dal tavolo di gioco sarà piazzata sulla linea laterale o di fondo in corrispondenza del punto dove è uscita dal tavolo di gioco. Se una miniatura è posizionata oltre la linea laterale o tocca la barriera, può essere piazzata sulla linea per essere utilizzata. PALLA FUORI CAMPO (LATERALE) La palla non deve essere calciata più alta della barriera giro-campo, in modo da uscire dalla stessa. La palla che oltrepassa la barriera lateralmente è "fuori campo" e un calcio di punizione indiretto è assegnato contro la squadra che ha colpito per ultima la palla. Per calciare la punizione la palla deve essere piazzata a 5 cm di distanza dalla barriera nel punto in cui è uscita. Ogni squadra può posizionare una miniatura, con la squadra attaccante che muove per prima. Una "punizione" laterale può essere forzata da qualsiasi miniatura o portiere che è posizionato sul tavolo di gioco. In ogni caso, la palla deve uscire dal tavolo di gioco nella stessa metà campo della miniatura che forza e della miniatura che devia. PALLA FUORI CAMPO (LINEA DI FONDO) Se la palla oltrepassa la linea di fondo dopo che è stata colpita per ultimo da una miniatura attaccante viene assegnata una rimessa dal fondo sottoforma di un calcio di punizione di seconda da battere da parte del portiere (con un solo colpo a punta di dito) sulla linea dell'area semicircolare di porta dalla parte dove è uscita la palla. Una "punizione" dal fondo può essere forzata da una miniatura o portiere che è posizionato sul tavolo di gioco. Se la palla oltrepassa la linea di fondo dopo che è stata colpita per ultimo da una miniatura difensore viene assegnato un calcio di punizione "indoor" indiretto da battere ad una distanza di 5 cm dalla barriera sulla linea di tiro della squadra in difesa. Ogni squadra può posizionare due miniature, con l'attaccante che muove primo (dopo aver scelto chi batterà la punizione). La miniatura incaricata della battuta colpirà la palla e non la potrà più giocare fino a quando non verrà colpita da una miniatura della propria squadra. Questo tipo di rimessa può essere forzata da una miniatura o portiere che è posizionato sul tavolo di gioco. In ogni caso, la palla deve uscire dal tavolo di gioco nella stessa metà campo della miniatura che forza e della miniatura che devia. Dopo la battuta di un calcio di punizione, una "punizione" laterale, un calcio di punizione "indoor" o una "punizione" dal fondo, la palla deve fermarsi e il difensore può effettuare un marcamento difensivo prima che l'attaccante possa proseguire con la sua azione d'attacco. Questo regolamento è stato redatto nel Marzo 2013 da Iperban per la comunità di ilforumsubbuteo.forumfree.it – copyleft ma nel caso di utilizzo su altri forum si prega di indicare la fonte.