EMILIA ROMAGNA: Narrazione interattiva e Videogioco
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EMILIA ROMAGNA: Narrazione interattiva e Videogioco
Divisione Viaggi EMILIA ROMAGNA: Narrazione interattiva e Videogioco la nuova frontiera del romanzo? Percorsi didattici che hanno ad oggetto la storia del cinema, la sua evoluzione, le tecnologie utilizzate per la produzione ed il restauro delle pellicole. Scopo didattico Il programma si propone di mostrare come le nuove tecnologie di instant messaging e l’iperconnessione degli smartphone consentano nuove modalità di fruizione attiva della narrazione. Il racconto si configura in una nuova tridimensionalità, che non è più solo quella dell’immagine, ma anche quella della partecipazione dello spettatore: capace di conoscere e leggere le e-mail e gli sms dei protagonisti, dialogare con loro, dirigere le loro azioni e scegliere una piega del racconto a scapito di un’altra. Il ritmo del videogioco ed il rapporto con la produzione cinematografica, le influenze reciproche ed il ruolo delle major nello sviluppo del settore, i prestiti del “protagonismo” dello spettatore tipico del videogioco nel film, specie per la televisione, sono argomenti che verranno approfonditi durante questa esperienza. L’obiettivo L’obiettivo del programma è quello di informare lo studente in merito alle nuove avanguardie della narrazione cinematografica e televisiva con lo scopo di fornire nuovi strumenti di lettura e di interpretazione per i “prodotti” narrativi con i quali entrerà in contatto. La finalità La finalità del programma è consentire allo studente di interpretare le evoluzioni dell’arte cinematografica dopo l’immersione del testo filmico nel diario istantaneo e virtuale dei socialnetwork. Programma Il programma si articola attraverso visite e seminari da tenersi presso organizzazioni che si occupano del restauro e della conservazione di pellicole e tecnologie legate al cinema. Verifica: via Viaccia I, 140 S. Anna 55100 Lucca Tel. 0583 513340 Fax 0583 515109 e-mail: [email protected] [email protected] www.zainettoverde.it Sarà previsto un momento di verifica alla fine del programma volto non solo ad esaminare l’apprendimento di nuove competenze, ma a testare quanto l’esperienza abbia influito sull’orientamento dello studente, quanto questo si ritenga arricchito dalle cose apprese. L' esperienza sarà suddivisa in tre fasi Approfondimenti in aula con materiale didattico fornito attraverso la nostra piattaforma dedicata. Esperienza sul campo articolata in visite presso aziende, enti di ricerca, poli tecnologici, Università. Verifica al rientro tramite piattaforma digitale dove saranno disponibili test di verifica per misurare l’effettivo impegno dello studente e l’impatto orientativo dell’esperienza. Programma del viaggio Mattina: esperienza formativa presso le strutture ospitanti attraverso laboratori, visite e seminari al fine di consentire allo studente un approccio diretto ed alternativo al mondo del lavoro. I programmi hanno lo scopo di permettere una modalità di orientamento verso le scuole superiori o l’Università: il domani del giovane, ed il suo dopodomani: le aziende e gli enti presso i quali svolgerà una professione. Pomeriggio: si prevedono visite guidate presso i monumenti e i luoghi di interesse storicoartistico delle città sede delle organizzazioni ospitanti, al fine di consentire una modalità di visita che preveda anche un aspetto ludico. Note Cinema come scrittura per immagini via Viaccia I, 140 S. Anna 55100 Lucca Tel. 0583 513340 Fax 0583 515109 e-mail: [email protected] [email protected] www.zainettoverde.it Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)