regolamento torneo amatoriale di basket 3vs3
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regolamento torneo amatoriale di basket 3vs3
REGOLAMENTO TORNEO AMATORIALE DI BASKET 3VS3 “SLAM DUNK” Art. 1 – Modalità di iscrizione 1. L’ iscrizione, totalmente gratuita, è aperta a tutti i giovani di età compresa tra i 16 e i 35 anni. 2. Per iscrivere la propria squadra, il capitano o il referente della stessa dovrà compilare il modulo online presente sul sito www.comune.cercola.gov.it ed inviare le scansioni delle carte d’identità di tutti i giocatori tramite e-mail al seguente indirizzo: [email protected] Art. 2 – Luogo e Data della manifestazione Il torneo verrà diviso in due giornate: Fase eliminatoria: Sabato ore 10:00 – Spianto. Semifinali e Finali: Domenica ore 17:00 – Pala Platani. Art. 3 – Composizione delle Squadre 1. Le squadre dovranno essere composte da un massimo di 4 giocatori di cui 3 titolari e 1 per il cambio. 2. Nei 4 componenti vi può essere una sola persona che abbia dai 25 ai 35 anni, pena l’annullamento dell’iscrizione. Art. 4 – Controller e UDC (Ufficiale di campo) La squadra arbitrale di ogni singola partita si comporrà di 1 controller, e 1 Ufficiale di campo. Il “Controller” è il cronometrista dell’incontro. L’ufficiale di campo è colui che sovraintende l’arbitraggio della partita nel controllo dei falli di movimento e di contatto; inoltre compile il referto a fine gara. Art. 5 – Procedure di Gara 1. Durata Partite: Fasi eliminatorie: Nelle fasi eliminatorie del torneo ogni partita sarà composta da 1 tempo di 15 min. Verrà decretata vincitrice la squadra che allo scadere del tempo regolamentare avrà realizzato più punti, oppure la squadra che realizzerà per prima 21 punti; In caso di parità allo scadere del tempo regolamentare si effettuerà un tempo supplementare dal quale uscirà vincitrice la squadra che per prima realizzerà due punti. Semi finali e Finali: Nella fase “semifinali e finali” del torneo ogni partita sarà composta da 2 tempi di 12 min, con un intervallo di 5 min. Verrà decretata vincitrice la squadra che allo scadere del tempo regolamentare avrà realizzato più punti; In caso di parità allo scadere del tempo regolamentare si effettuerà un tempo supplementare dal quale uscirà vincitrice la squadra che per prima realizzerà due punti. 2. Time Outs: Ogni squadra avrà a disposizione 1 solo “time outs”, della durata di 30 secondi, chiamato in occasione di palla morta. 3. Punteggio: Concorde con il regolamento FIBA in quanto il canestro nell’arco vale 2 punti, il canestro dietro l’arco vale 3 punti. 4. Possesso iniziale: Ogni squadra sceglierà un tiratore che avrà a disposizione un solo tiro da 3 per decidere chi avrà il possesso iniziale; in caso di parità si procederà al pari e dispari. 5. Shot Clock: L’azione d’attacco parte sempre dietro la linea dei 3 punti, anche in caso di rimesse, e deve durare massimo 24’’ (competenza arbitrale). 6. Possesso dopo un canestro realizzato: La squadra che ha realizzato il canestro continua nell’azione d’attacco. 7. Possesso dopo un recupero difensivo: L’intercettazione difensiva perché diventi azione di attacco deve sempre ripartire prima della linea dei 3 punti. 8. Situazione di palla contesa: Verrà dato possesso alla difesa. 9. Limite di falli: In caso di fallo verrà assegnato il possesso alla squadra avversaria Non ci sono numeri di falli per giocatore; Il limite di falli per squadra è di 4; dal 5 fallo in poi verrà dato alla squadra avversaria il possesso e un tiro libero. 10. Sostituzioni: I sostituti devono sostare ai lati del campo. I sostituti possono entrare in campo solamente dopo che il loro compagno di squadra è uscito dal campo e ha stabilito un contatto fisico con chi deve entrare oltre la linea laterale. Le sostituzioni non richiedono nessun intervento da parte degli arbitri o degli ufficiali. Art.6 -Premi e riconoscimenti Si prevede un’assegnazione di premi per le prime tre squadre di questo torneo; sarà previsto inoltre riconoscimento individuale al miglior giocatore del torneo tramite giuria. Art.7 – Disposizioni generali L’organizzazione si riserva il diritto di apportare al presente regolamento le modifiche o le integrazioni che si dovessero rendere necessarie per motivi organizzativi funzionali alla buona riuscita del torneo