Sei Bravo a... Scuola di Calcio 2017

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Sei Bravo a... Scuola di Calcio 2017
C.O.N.I.
F.I.G.C
DELEGAZIONE PROVINCIALE DI PADOVA
VIA NONA STRADA, 23 Q /5 - 35129 PADOVA
Telefono: 049.7800724 - Fax: 049.7800628
e-mail: [email protected]
Sei Bravo a... Scuola di Calcio 2017
Formula
La formula con cui si svolge l’edizione 2017 del torneo “Sei Bravo a... Scuola di Calcio” per la categoria Pulcini
(2006-2007) prevede il completamento di tre fasi:
1. Fase di qualificazione nel girone di andata
2. Girone di ritorno
3. Festa Finale Provinciale
Fase di Qualificazione
Al Torneo partecipano le Società della Delegazione di Padova che hanno presentato nella corrente stagione
domanda di Scuola Calcio ELITE (n.12), Scuola Calcio (n.2) e i Centri Calcistico di Base (n.4).
Pertanto, le n. 18 squadre iscritte vengono suddivise in n. 3 gironi da 6 squadre ciascuno.
Le squadre di ogni girone si incontreranno in gare di andata e ritorno con formula all’italiana.
Il girone d’andata determinerà le squadre che si qualificheranno per la Festa Finale.
Festa Finale Provinciale
La Festa Finale vedrà la partecipazione delle squadre classificatesi al 1^ e 2^ posto dei 3 gironi di qualificazione,
che si confronteranno in un’unica giornata, in luogo e data da destinarsi.
Data ipotizzata (e da confermare) sabato 29 o domenica 30 Aprile 2017.
Giorno di gara
Domenica mattina con inizio alle ore 11.00. Essendo la gare soggette a verifiche dei Collaboratori Attività di
Base, è obbligo che qualsiasi variazione sia comunicata a questa Delegazione, entro il martedì antecedente la
disputa della gara.
Direzione delle Gare
Si ricorda che tutte le gare dei Tornei della categoria Pulcini dovranno OBBLIGATORIAMENTE essere arbitrate
con il metodo dell’auto arbitraggio. Tale opportunità prevede che la gara venga arbitrata dagli stessi giocatori
che disputano la gara, delegando ai tecnici responsabili o al Dirigente Arbitro eventuali e particolari interventi di
mediazione e supporto. Nel torneo in oggetto, tutte le gare devono essere supervisionate da 2 arbitri: un
Dirigente Arbitro della Società ospitante ed un Dirigente Arbitro della Società ospitata.
La Società ospitante è tenuta a preparare il terreno di gioco per la corretta ed agevole effettuazione dei giochi
previsti ed ad offrire agli ospiti un’accoglienza adeguata al carattere della manifestazione.
La Società ospitante è tenuta a mettere a disposizione per lo svolgimento di ogni gara almeno n. 12 palloni.
Documentazione
Tutti i giocatori devono essere muniti dei cartellini federali e identificati dai dirigenti delle due squadre prima
dell’inizio della partita, in caso contrario non possono partecipare all’incontro.
Oltre ai giocatori, sono ammessi nel recinto di gioco al massimo 3 tesserati per società, oltre al proprio
Dirigente-Arbitro. Non sono ammesse persone che non siano inserite nella lista gara.
Rinuncia alle Gare
La rinuncia da parte di una Scuola di Calcio alla disputa di un incontro comporta l’automatica esclusione dalla
manifestazione. Di conseguenza verranno annullati, ai fini del calcolo della classifica, tutti i risultati delle gare da
essa disputate in precedenza. Un tale comportamento provocherà l’immediato decadimento del titolo “Scuola
di Calcio”.
Numero giocatori
Ogni Scuola di calcio deve presentarsi ad ogni incontro con almeno 14 giocatori (numero minimo).
In caso di partecipazione con un numero inferiore, la gara deve essere disputata ugualmente (per non
penalizzare i bambini partecipanti), ma con il risultato finale di 3-0 a favore della squadra avversaria.
Al fine di garantire la massima partecipazione di atleti all’attività, si autorizza la possibilità di poter inserire in
lista per ogni partita di questo Torneo, il numero massimo di 20 giocatori.
Struttura degli incontri
In ogni incontro verranno disputati nell’ordine :
1.
Gioco a Confronto “3 v/s 3”
2.
1^ Tempo 7>7 su due campi
3.
2^ Tempo 7>7 su due campi
( 4 tempi da 4 minuti )
( tempo unico da 15 minuti )
( tempo unico da 15 minuti )
Partita 7 > 7 in contemporanea su due campi
Prima dell’inizio delle partite i giocatori di ogni squadra verranno divisi in due gruppi di ugual numero e che
rimarranno tali per tutta la giornata di gara.
Ciascun giocatore potrà partecipare ad una sola delle due partite in quel tempo di gioco.
Al termine del 1^ tempo, la squadra ospitante manterrà i propri giocatori negli stessi campi del tempo appena
terminato, mentre la società ospite invertirà i due gruppi delle squadre.
Per quanto riguarda coloro che rimangono a disposizione, si precisa che tutti i partecipanti iscritti nella lista
devono giocare per intero (15 minuti) almeno uno dei due tempi di gioco; pertanto al termine del primo tempo
di partita, vanno effettuate obbligatoriamente tutte le sostituzioni ed i nuovi entrati non possono più essere
sostituiti fino al termine del secondo tempo, tranne che per validi motivi di salute.
Sono permessi solamente nel secondo tempo i cambi volanti, fermo restando che, chi non aveva preso parte al
primo tempo, dovrà obbligatoriamente giocare tutto il secondo tempo.
REGOLE PARTICOLARI
 Dimensioni del campo 50-60 x 35-40 mt., utilizzando le porte ridotte 4x2 mt.
 Rimessa da fondo campo effettuata con palla a terra all’interno dell’area di rigore.
 Non è previsto il fuorigioco;
 Al portiere NON è concesso utilizzare le mani dopo retropassaggio di piede da parte di un compagno;
 La rimessa laterale sarà effettuata con le mani. Se effettuata in modo errato verrà ripetuta dallo stesso
giocatore che ha sbagliato;
 In caso di una differenza di cinque reti realizzate durante un tempo di gioco, la squadra in svantaggio
potrà aggiungere un giocatore in più, fino a quando la differenza si riduce a tre reti;
 Distanze regolamentari: Area di rigore 10x15 m. ; Dischetto calcio di rigore a 7 m. dalla linea di porta ;
Distanza barriera a 5 m. dalla palla
 In ciascun tempo è possibile richiedere un time-out della durata di 1’.
 PUNIZIONI & RIGORI : Nessuna differenza regolamentare con le altre categorie. Esistono sia le punizioni
dirette (che commesse in area si trasformano in Rigori), che le punizioni indirette a seconda
dell’infrazione commessa (vedi Regolamento di Gioco).
Determinazione del risultato
Per determinare il risultato finale si deve tenere in considerazione il risultato del “gioco a confronto”, che viene
considerato come il primo tempo della gara, ed i due tempi della partita, ciascuno conteggiato separatamente.
Pertanto, a seguito del risultato acquisito nel primo tempo (“il gioco a confronto”), il secondo tempo (cioè il
primo tempo del gioco partita), inizierà nuovamente con il risultato di 0-0 (stessa cosa vale per il terzo) ed il
risultato finale della gara sarà determinato dal numero di tempi di gioco vinti da ciascuna squadra (1 punto per
ciascun tempo vinto o pareggiato).
Ogni tempo prevede per il conteggio la sommatoria dei punteggi dei gruppi di ogni squadra.
Tabella esemplificativa:
 Pareggio in tutti e tre i tempi della gara: risultato finale 3-3
 Due tempi in pareggio ed un tempo vinto da una delle due squadre: 3-2
 Un tempo in pareggio e due tempi vinti da una delle due squadre: 3-1
 Vittoria della stessa squadra in tutti e tre i tempi: 3-0
 Una vittoria a testa ed un pareggio nei tre tempi: 2-2
 Due vittorie di una squadra ed una vittoria
dell’altra nei tre tempi: 2-1
Classifiche
Se al termine della Fase di Qualificazione (girone d’andata), due o più Scuole di Calcio hanno lo stesso numero di
punti, per determinare la classifica si tiene presente nell’ordine:
a) esito dello scontro diretto;
b) miglior classifica disciplina;
c) differenza tempi nell’intera Fase di Qualificazione;
d) sorteggio (effettuato presso la Delegazione).
Gioco a confronto “3 v/s 3”
REGOLE DI GIOCO
CAMPO DI GIOCO
Si gioca in un campo di gioco da 25x35 mt circa ricavato su metà campo del campo della partita a 7 e si
svolgono quindi n. 4 3v3 in contemporanea. In ciascuna linea di fondo dei minicampi sono disposte 2
porte di 2 mt di larghezza distanti tra loro almeno 12 mt. L'area (“zona goal”) è delimitata da una linea
retta alla distanza di 6 mt dalla linea di fondo.
Una rete può essere realizzata solo ed esclusivamente all'interno della zona goal (6 metri).
Nella zona gol NON può avvenire nessuna azione difensiva.
Inoltre, una rete è da considerarsi valida quando il pallone attraversa completamente la linea di una
delle 2 porte con un tiro effettuato all'interno della zona goal e in modo “pulito” (cioè senza toccare i
delimitatori-birilli che fungono da porta).
Nella zona goal si ha a disposizione un solo tocco per giocatore che si inserisce per realizzare una rete.
Se durante la partita si spostano le porte e il pallone attraversa la linea della zona in cui si trovava
originariamente la porta stessa, la rete deve considerarsi valida.
TEMPI DI GIOCO
N. 4 tempi da 4 minuti ciascuno, con 2 minuti di
riposo.
NUMERO DI GIOCATORI
I giocatori di ogni squadra verranno divisi in 4 gruppi che rimarranno fissi per tutti i 4 tempi di gioco.
Ogni squadra pertanto sarà formata da 3-4-5 giocatori, ove da 4 o 5, tre in campo e uno o due in
panchina.
Dopo ogni rete, entrambe le squadre effettuano una sostituzione (se i giocatori sono 4 o 5). Tuttavia,
le sostituzioni vanno fatte da entrambe le squadre al 2^ minuto di gioco qualora non sia stata ancora
segnata nessuna rete dall’inizio.
La sostituzione deve avvenire a centrocampo. Quando presente, il sostituto della squadra che ha
subito il goal è obbligato a ricominciare il gioco con un auto passaggio (passaggio o conduzione) dalla
linea dei 6 metri (linea che delimita la zona gol).
Ogni giocatore può essere sostituito solo dopo che i 2 che erano in campo quando ha cominciato, siano
stati a loro volta sostituiti.
Qualora una squadra raggiunga un vantaggio di più di 3 gol di scarto, l'altra potrà schierare un
giocatore in più fino al ritorno a un numero di goal di scarto di 1.
Al termine del 1^ tempo, la squadra ospitante manterrà i 4 gruppi, con gli stessi giocatori, fermi nei 4
campi di gioco, mentre la società ospite ruoterà in senso orario i propri 4 gruppi nei campi. La stessa
cosa verrà fatta al termine del 2^ e 3^ tempo di gioco.
UN GIOCATORE NON PUÒ:
-Toccare il pallone con le mani;
-Entrare e sostare nella zona goal (si sanzionerà con il TIRO LIBERO*) ;
-Contrastare la conclusione o l'azione d’attacco nella zona goal (si sanzionerà con il RIGORE**);
-Giocare violentemente o pericolosamente;
-Per quanto non esplicitamente qui riportato, vale il regolamento previsto nel c.u. #1 del s.g.s.
SANZIONI
*TIRO LIBERO: si effettua sempre fuori dalle 2 zone goal e per tutte le infrazioni commesse in tutto il
campo. Si può scegliere se passare ad un compagno o partire in conduzione.
I falli in favore dei difensori commessi a meno di 3 mt fuori dalla zona goal, si tireranno a 3 mt dal
limite dell'area stessa, con tutti i giocatori ad almeno 3 mt di distanza da chi effettua la punizione.
**RIGORE: una infrazione commessa nelle propria zona gol determina un “attacco libero”. I giocatori
si posizionano sulla linea di fondo della squadra avente diritto all’attacco libero, ad eccezione di un
giocatore “attaccante” della squadra che ha diritto all’attacco libero che si posiziona sulla linea di
zona gol e di un giocatore “difensore” che partirà dalla linea di zona gol opposta da difendere.
Quando l'arbitro fischia, tutti i giocatori possono partire dalla propria posizione. I difensori per
difendere le 2 porte e gli attaccanti per appoggiare l'attacco libero del proprio compagno che con il
pallone parte per segnare in una delle 2 porte. L'attaccante entrato nella zona gol ha un tocco a
disposizione per calciare.
In caso si concedano più rigori non può eseguire l'attacco libero sempre lo stesso giocatore per più di 2
volte.
CORNER: non esiste.
RIMESSA LATERALE: da effettuare a metà campo; la palla viene rimessa in gioco con un passaggio o
una conduzione libera. Non è consentito effettuare una rimessa laterale (passaggio) direttamente
nella zona gol.