La rilevazione statistica M. Loschi
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La rilevazione statistica M. Loschi
a cura di Nicola Piccinini Parte 1 Maurizio Loschi Dicembre 2010 Affrontiamo un tema a noi allenatori molto caro riguardante il discorso statistico. Nella prima parte della dispensa pubblichiamo la simbologia e relativa descrizione suddivisa per fondamentali utilizzata dai rilevatori statistici di alto livello, nella seconda parte della dispensa vedremo come trasferire i risultati ottenuti dalle rilevazioni statistiche, per il miglioramento e perfezionamento degli allenamenti delle nostre squadre. HIGH SERVE MEDIUM Battuta # / Maurizio Loschi: allenatore di 1° grado attualmente lavora nello staff tecnico del VBSM negli ultimi anni si è occupato di rilevazioni statistiche lavorando per squadre professionistiche tra le quali annoveriamo : QUASAR MASSA VERSILIA A2M CANADIANS MANTOVA A2M Battuta flottante da lontano Battuta in salto flottante QUIK Battuta in salto spin TENSE Battuta float dalla righa Battuta che porta un punto diretto Battuta con ricezione che viene direttamente nel nostro campo anche dopo tre tocchi senza attacco Battuta che limita anche una sola delle tre soluzioni di attacco Battuta che costringe gli avversari ad attaccare su palla alta oppure che costringe + il palleggiatore avversario a palleggiare ad una mano o che permette il primo tempo solo per un numero del palleggiatore (es. palleggio in ginocchio o fuori dai tre mt. ! = Votazione Bsttuta che corrisponde a ricezione ! , quindi positiva Battuta ricevuta bene dagli avversari, (se la ricezione va in posto 4 e il pallegiatore è costretto a trasformare la veloce in veloce dietro va valutata -) Battuta che termina fuori o nella rete Parametro detto POSITIVITA ' ottenuto sommando le percentuali delle battute positive (#, +, /, ! ) [ B#% + B/% + B+% + B!% ] HIGH RECEIPT MEDIUM Ricezione # Ricezione di battuta flottante da lontano Ricezione di battuta in salto flottante QUIK Ricezione di battuta in salto spin TENSE ricezione di battuta float dalla righa Ricezione che permette tutte le soluzioni di veloce e relative sovrapposizioni Ricezione che pur non essendo perfetta consente al palleggiatore di giocare tutte e + quattro le soluzioni e ricezione in posto 4 che obbliga al cambio di veloce o ricezione in posto 2 che ancora permette la veloce (una palla spostata verso l’asta in posto 2 in cui il centrale è andato in 7 va considerata positiva o esclamativa se non è fuori dal campo). ! / = Positività Ricezione negativa tra i due mt. e mezzo e i tre mt. e mezzo da rete o molto spostata verso zona due o quattro in cui è ancora possibile servire un primo tempo forzato o una palla spinta Ricezione che costringe il palleggiatore ad alzare palla alta, oppure lo costringe ad una alzata ad una mano facile da servire al centrale ma non servibile in banda. Ricezione fuori dai 3m. Ricezione che va direttamente nel campo opposto. Ricezione che non permette di attaccare. Genera una Freeball Ricezione che causa un punto diretto per gli avversari Parametro detto POSITIVITA ' ottenuto sommando le percentuali delle ricezioni positive (#, + ) [ R#% + R+% ] HIGH ATTACK MEDIUM Attacco # + ! - Attacco su palla alta Attacco su combinazione QUIK Attacco in veloce e fast TENSE Attacco su palle spinte OTHERS Tutti gli altri attacchi Attacco concluso a punto anche se invasione del muro avversario Attacco non chiuso ma che permette un ulteriore attacco (difesa avversaria che torna nel nostro campo o che viene rimandato nel nostro campo in modo facile da giocare) Attacco giocato sul muro che ci permette di rigiocare con un'altra azione di attacco Attacco difeso e rigiocato dagli avversari Attacco murato con copertura che torna nel campo avversario / Attacco che gli avversari murano a punto = Attacco che finisce fuori, in rete o in cui lo schiacciatore fa invasione Votazione Parametro detto EFFICIENZA ottenuto facendo la differenza percentuale fra la somma delle schiacciate positive e la somma della schiacciate negative [(S#%) - (S/% + S=%)] BLOCK Muro # HIGH Muro su attacco avversario di palla alta MEDIUM Muro su attacco avversario in combinazione QUIK Muro su attacco avversario in veloce TENSE Muro su attacco avversario con palla spinta OTHERS Muro su tutti gli altri attacchi Muro con palla che finisce a terra nel campo avversario o non ne permette il controllo Muro che toccando l'attacco permette alla nostra difesa una una rigiocata ( anche se la copertu- + ra avversaria ci rimanda la palla) o comunque rende giocabile la palla anche se poi non viene effettivamente difesa ! Nessuna valutazione / Invasione a muro Muro che rimane nel proprio campo ma che non favorisce la difesa (tiene comunque la palla in - gioco ma concede il primo attacco agli avversari). Muro che rimanda la palla nel campo avversario con copertura che consente agli altri di contrattaccare. = Votazione Muro che tocca la palla rendendola imprendibile Parametro detto EFFICIENZA ottenuto facendo la differenza percentuale fra la somma dei muri positivi e la somma dei muri negativi [(M#% + M+%) - (M/% + M=%)] DIG Difesa HIGH Difesa su attacco avversario non specificato di seguito # Difesa su palla difficile che consente alla squadra di contrattaccare + ! Difesa su palla facile che consente alla squadra di contrattaccare / Copertura a buon fine = Votazione Nessuna valutazione Difesa con palla che torna nel campo degli avversari senza un nostro contrattacco (comprese le coperture del muro) Difesa che non riusciamo a tenere Parametro detto POSITIVITA' ottenuto facendo la somma percentuale delle difese positive e perfette (D#% + D+% + D%) FREE BALL Appoggio HIGH Appoggi su traiettorie alte che provengono dal campo avversario o generate dal nostro muro # appoggio che permette di contrattaccare almeno con palle spinte laterali + ! Nessuna valutazione - Nessuna valutazione / Appoggio che và direttamente nell'altro campo = Appoggio che causa un punto diretto per gli avversari SET Alzata Nessuna valutazione Alzata sia dell'alzatore che degli altri giocatori, si tiene traccia solo di quelle errate e di quelle che non permetto un attacco # Nessuna valutazione + ! Tutte le alzate inserite di default contemporaneamente alle besi - Alzata non attaccabile, alzata nel campo avversario / Nessuna valutazione = Alzata che causa un punto diretto per gli avversari Nessuna valutazione