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Regolamento Fantacalcio Lega Davide Fontolan Settembre 2010 - Aggiornato Agosto 2015 Indice 1 Generalità 1.1 Montepremi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 4 2 I Mercati 2.1 Mercato libero . . . . . . . . . . 2.2 Emendamento Verdi praterie . . 2.3 Emendamento Ladrentus . . . . 2.4 Emendamento Fuga di ”cervelli” 5 5 7 7 8 3 Lista infortunati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 4 La squadra 11 4.1 I portieri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 5 Le partite 13 5.1 La formazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 5.1.1 Emendamento Panzevierm . . . . . . . . . . . . . . . 13 5.2 Le sostituzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 6 Calcolo dei risultati 16 6.1 Partite sospese, sub-judice o annullate . . . . . . . . . . . . . 17 7 Coppa di Lega 19 A Tempi supplementari 20 B Calci di rigore 21 2 Capitolo 1 Generalità La stagione regolare prevede 5 gironi di 7 giornate ciascuno, divise in due tornate complete (due gironi di andata e due di ritorno) ed un ultimo girone con partite da giocarsi in campo neutro. La vittoria vale 3 punti, il pareggio vale 1 punto, la sconfitta vale 0 punti. Vincerà la squadra che al termine delle 35 giornate avrà totalizzato il maggior numero di punti. In caso di parità si adotteranno i seguenti criteri1 : • Solo per il primo posto e solo se le squadre sono due, si procederà ad uno spareggio da effettuarsi la giornata successiva all’ultima del campionato di Lega. Tale partita verrà giocata in campo neutro con eventuali supplementari e rigori. Se dopo supplementari e rigori la parità dovesse persistere, si adotteranno nell’ordine i seguenti criteri: – Miglior Fantamedia Totale squadra; – Maggior numero di gol fatti nella Regular Season; – Differenza reti nella Regular Season; – Maggior numero di punti ottenuti negli scontri diretti; – Maggior numero di vittorie ottenute nella Regular Season; – Monetina. • Se le squadre a pari punti sono più di due, si ricorrerà alla classifica avulsa2 . Le prime due disputeranno lo spareggio di cui al punto precedente, l’esclusa verrà classificata come terza; • I criteri da seguire per qualsiasi altra parità sono: – Miglior Fantamedia Totale; 1 N.B: Per ogni caso non contemplato in tale regolamento, farà fede quanto riportato nel regolamento ufficiale della Federazione Fantacalcio 2 Si stilerà una miniclassifica data unicamente dagli scontri diretti tra le squadre coinvolte 3 4 CAPITOLO 1. GENERALITÀ – Maggior numero di gol fatti; – Differenza reti; – Classifica avulsa. L’ultimo e il penultimo classificato pagheranno una penale, rispettivamente di 10 euro e 5 euro; tali somme saranno versate al terzo classificato al termine della Regular Season. Inoltre gli ultimi due classificati saranno costretti, in caso di partecipazione l’anno successivo, a cambiare il nome alle loro squadre. Il Presidente di Lega è Gianluigi Russo (The Chairman) La quota di partecipazione al Campionato è quella stabilita in sede d’asta; tale quota comprende anche quella per la partecipazione alla Coppa di Lega ed in più quella stabilita, anch’essa in fase d’asta, per la squadra che avrà totalizzato il maggior numero di punti nell’ultimo girone ma che non risulti già vincitrice di altri premi. Un eventuale ritiro comporta il pagamento dell’intera quota di iscrizione più una penale di 50 euro. 1.1 Montepremi Il montepremi per il Campionato, detratta la quota per la Coppa di Lega, sarà cosı̀ ripartito: • Al primo classificato andrà il 50% del totale; • Al secondo classificato andrà il 30% del totale; • Al terzo classificato andrà il 20% del totale. Capitolo 2 I Mercati Nel primo mercato verrà costruita la squadra di 25 giocatori con le modalità descritte nel paragrafo ”La squadra”. Ogni fantallenatore partirà con 400 crediti e durante il primo mercato non potrà spendere più di tale cifra. I crediti eventualmente risparmiati durante il primo mercato potranno essere utilizzati per i mercati successivi. Dopo la prima giornata di campionato si aprirà il mercato libero. 2.1 Mercato libero Ogni fantallenatore avrà a disposizione, per il mercato, un massimo di 90 crediti più gli eventuali crediti risparmiati durante il primo mercato. In nessun caso il fantagiocatore potrà spendere più di tale cifra. Il mercato libero seguirà la seguente procedura: 1. Dal lunedı̀ e fino alle 18.00 del martedı̀ gli allenatori potranno presentare, tramite mail, sms o cellulare al Presidente di Lega, l’intenzione di acquisto di uno o più giocatori di serie A senza contratto. Oltre al nome del giocatore, gli allenatori dovranno comunicare la base d’asta di partenza e il giocatore che intendono eventualmente tagliare in caso di riuscita dell’acquisto. Nel caso più fantasquadre chiamino lo stesso giocatore, verrà considerata come proponente la squadra che avrà offerto la base d’asta più alta oppure, in caso di parità di offerta, quella peggio classificata al momento dell’offerta stessa; 2. Qualora la ’chiamata’ sia una richiesta di prestito (per un terzo portiere o per il sostituto temporaneo di un giocatore da inserire il Lista Infortunati) la circostanza andrà chiaramente specificata e l’offerta iniziale verrà implicitamente considerata pari a zero crediti. 3. Il Chairman, entro il mercoledı̀, pubblicherà le eventuali offerte che sono arrivate; 5 6 CAPITOLO 2. I MERCATI 4. Presa visione delle chiamate, gli allenatori potranno entro le 18.00 del giovedı̈ı̀ comunicare le loro eventuali intenzioni di rilancio per uno o più giocatori, accompagnate obbligatoriamente dal nome del (o dei) calciatori che intendono tagliare, pena la nullità della chiamata. Si specifica che con l’intenzione di rilancio non va comunicata ancora la cifra che si intende offrire per un’eventuale asta, ma che con essa l’allenatore si è impegnato, senza possibilità di tirarsi indietro, ad offrire un credito in più della base d’asta proposta dalla squadra chiamante. 5. Il Presidente di Lega pubblicherà il giovedı̀ sera o venerdı̀ mattina (prima possibile) le intenzioni di rilancio effettuati o, se questi non ci sono stati, gli eventuali acquisti da parte delle squadre. 6. I Presidenti delle fantasquadre coinvolte nell’asta dovranno presentare entro le 18.00 del venerdı̀ la loro offerta in busta chiusa (mail, sms o cellulare) al Presidente di Lega od a un compagno neutrale non partecipante all’asta, se lo stesso Presidente vi è coinvolto. L’offerta in busta chiusa deve essere superiore all’offerta iniziale e non superiore ai crediti in quel momento ancora a disposizione. Solo chi ha presentato l’offerta iniziale avrà la facoltà di ribadire la stessa cifra iniziale (basta non presentare alcuna offerta il venerdı̀), ritirandosi implicitamente dall’asta. Chi ha rilanciato, infatti, ha, come scritto sopra, implicitamente offerto un credito in più della base d’asta nell’offerta iniziale anche se, pure lui, non presenta alcuna busta il venerdı̀. Esempio: La Squadra A il martedı̀ chiama Tizio, con base d’asta 3 crediti. La Squadra B il giovedı̀ decide di rilanciare per Tizio. Al venerdı̀ alle 18.00, nessuna delle due squadre presenta l’offerta in busta chiusa per il giocatore. Allora Tizio andrà alla Squadra B perchè con l’intenzione di rilancio ha implicitamente offerto 4 crediti per lui. 7. Le fantasquadre sono obbligate a tagliare il giocatore indicato nella chiamata o nel rilancio per far posto ai nuovi acquisti. Nel caso di più chiamate o rilanci nella stessa tornata di mercato libero,per giocatori del medesimo ruolo, il fantallenatore può, nella prima mail di chiamata o rilancio, indicare una priorità nei tagli. Cioè se, per esempio, si chiamano tre centrocampisti nella stessa tornata, è facoltà dell’allenatore indicare, nella stessa mail, il primo, secondo o terzo taglio nel caso si riesca ad acquistare solo uno o due centrocampisti. 8. Non potranno essere oggetto di asta i calciatori che, al momento del mercato, non fanno parte di alcuna squadra di serie A. 2.2. EMENDAMENTO VERDI PRATERIE 7 9. Si specifica che il mercato libero è attivo dal lunedı̀ successivo la prima giornata di campionato ed è in funzione anche nelle eventuali settimane in cui il campionato di serie A è fermo per turni di riposo. 10. Un calciatore svincolato, cioè tagliato dalla rosa di una squadra per far posto ad un nuovo acquisto, diventa ’libero da contratto’ e può quindi essere acquistato, a partire dalla settimana successiva, da qualunque altra societı̈à, ma in nessun caso essere riacquistato al Mercato Libero, nel corso della stessa stagione, da una squadra per cui era tesserato in precedenza. Fanno eccezione i giocatori tagliati per effetto di un obbligo regolamentare (terzi portieri che hanno cambiato squadra o sono stati lasciati liberi in seguito al taglio o al trasferimento del portiere a titolo definitivo cui erano legati; giocatori in prestito per lista infortunati lasciati liberi per il rientro dei titolari), che sono riacquistabili anche dalla stessa squadra cui appartenevano. 11. NOTA IMPORTANTE: I calciatori divenuti liberi da contratto in seguito ad un taglio volontario avvenuto dalla settimana successiva alla chiusura del vero Calciomercato invernale di Serie A in poi, non potranno essere più acquistati da NESSUNA squadra sino al termine della stagione fantacalcistica. Fanno eccezione i giocatori tagliati per obbligo regolamentare (v. sopra). INOLTRE non è consentito fino al termine della stagione neppure il taglio volontario dei calciatori acquistati al mercato libero dalla settimana successiva alla chiusura del vero calciomercato invernale di serie A in poi 2.2 Emendamento Verdi praterie Nel caso estremo di dipartita di un calciatore, la fantasquadra che ne detiene il cartellino verrà rimborsata dell’intera cifra pagata per esso. 2.3 Emendamento Ladrentus Nel caso in cui un giocatore venga squalificato, la fantasquadra che ne detiene il cartellino verrà rimborsata della metà (approssimata per difetto) della cifra pagata per esso. Questo ovviamente nel caso in cui si scelga di tagliare il giocatore in questione. 8 2.4 CAPITOLO 2. I MERCATI Emendamento Fuga di ”cervelli” Se un giocatore di Serie A dovesse trasferirsi in un campionato estero o in una serie minore italiana, alla fantasquadra che ne detiene il cartellino verrà rimborsata l’intera cifra spesa per l’acquisto di esso. Capitolo 3 Lista infortunati A partire dalla settimana successiva alla prima giornata del fantacampionato una squadra può sostituire, senza perderne la proprietà, qualunque calciatore della rosa che sia infortunato (con l’eccezione del terzo portiere) con un calciatore libero da contratto. Un calciatore viene considerato ”infortunato” quando il suo periodo di indisponibilità previsto è di almeno una giornata di campionato. Ogni fantallenatore è libero di pagare per mettere in lista infortunati un calciatore anche per una sola giornata. Se conviene o meno lo deciderà il fantallenatore stesso. E’ compito dell’allenatore della fantasquadra che ne detiene il cartellino presentare al Presidente di Lega la documentazione dell’indisponibilità del calciatore attraverso quotidiani sportivi o siti Internet. La lista infortunati seguirà la linea temporale del mercato libero. Di talchè è possibile chiamare un giocatore il lunedı̀ o martedı̀ specificando che si tratta di un’operazione a crediti iniziali 0 per la Lista Infortunati; ma è altresı̀ possibile rilanciare per un giocatore il giovedı̀ specificando che si tratta di Lista Infortunati. Il calciatore acquisito sarà schierabile dalla prima giornata utile successiva a tale giorno. L’operazione di inserimento di un calciatore in lista infortunati, con conseguente acquisizione in prestito di sostituto temporaneo, avrà un costo di 4 euro che non fanno parte dei 90 crediti supplementari utilizzabili nel mercato libero. Tuttavia, nel caso nella stessa tornata di mercato libero, più squadre presentino l’offerta o la lista per lo stesso giocatore, per esso si procederà all’asta in crediti come previsto (non verrà più assegnato alla squadra peggio classificata come in precedenza). Quindi il calciatore verrà assegnato alla squadra che avrà vinto l’asta, fermo restando il pagamento dei 4 euro nel caso il vincitore sia colui che ha proposto la lista infortunati. In questo particolare caso sarà data possibilità al proponente la L. I. di confermare il prestito in Lista oppure di tramutarlo in acquisto definitivo 9 10 CAPITOLO 3. LISTA INFORTUNATI a scapito del taglio del calciatore infortunato oppure di un altro pari ruolo. Nel caso in cui anche l’asta finisse in pareggio, allora vale l’assegnazione del giocatore alla squadra peggio classificata, che pagherà i crediti più gli eventuali 4 euro. Non c’è limite al numero di calciatori inseribili nella Lista Infortunati, anche contemporaneamente (si possono effettuare più chiamate di Lista infortunati nella stessa tornata di mercato libero). Il calciatore preso in prestito per sostituire un giocatore infortunato può, a sua volta, essere rimpiazzato con un nuovo elemento. L’operazione, però, costa altri 4 euro (oltre ai crediti utilizzati in un’eventuale asta). In tal caso, il taglio del sostituto (anche se detenuto solo in prestito) sarà considerato un taglio volontario (non sarà possibile riacquistarlo in seguito). Quando un calciatore infortunato viene inserito nella formazione titolare o nella lista delle riserve in panchina della squadra di Serie A in cui milita, deve essere obbligatoriamente reintegrato nella rosa della fantasquadra entro la giornata di campionato successiva. Un calciatore infortunato reintegrato nella rosa può soltanto rientrare al posto del calciatore che l’ha sostituito, il quale verrà automaticamente tagliato (taglio involontario). Si ricorda che la lista infortunati è una prelazione per il prestito e non per l’acquisto di un dato calciatore. I soldi della lista infortunati vanno versati al Presidente di Lega entro la settimana in cui si è ottenuto il prestito. Capitolo 4 La squadra Ogni giocatore avrà a disposizione 400 crediti per acquistare 25 calciatori, di serie A, cosı̀ ripartiti: • 3 portieri; • 8 difensori; • 8 centrocampisti; • 6 attaccanti. L’acquisto verrà effettuato tramite asta: ogni partecipante a turno proporrà un calciatore e la cifra da cui intende partire come base d’asta; gli altri, se vorranno, potranno rilanciare l’offerta. Al termine dell’asta, chi avrà proposto la cifra maggiore, si aggiudicherà il calciatore. Si specifica che la costruzione della squadra seguirà il criterio della chiamata libera. Ogni fantallenatore potrà, al suo turno, chiamare un giocatore di qualsiasi ruolo, purchè ovviamente non abbia esaurito il numero di posti massimo disponibili per un certo reparto. Il numero totale di 25 giocatori è obbligatorio. Nel caso in cui, durante il primo mercato, un fantallenatore non avesse crediti sufficienti per completare la squadra, oppure ci si accorgesse che ha superato il limite degli 400 crediti fissati, egli si vedrà privato del calciatore pagato di più e verrà rimborsato solo della metà (arrotondata per difetto) dei crediti effettivamente spesi per il calciatore. Qualora si dovesse verificare il caso di due o più calciatori pagati la stessa cifra si taglierà l’ultimo giocatore ad essere stato acquistato. Sarà compito del fantallenatore controllare frequentemente e correttamente i crediti residui, fermo restando che ad uno o più partecipanti verrà affidato il compito di segnare e controllare i crediti spesi da ogni fantasquadra. 11 12 4.1 CAPITOLO 4. LA SQUADRA I portieri Il terzo portiere non viene acquistato, dovendo essere obbligatoriamente la riserva di uno dei due portieri comprati tramite asta; egli verrà quindi aggregato gratuitamente alla fantasquadra. Il terzo portiere deve essere svincolato qualora venga ceduto il portiere cui è legato. In tal caso il fantallenatore, dopo l’acquisto del nuovo portiere deve scegliere il terzo con le modalità sopra specificate. E’ consentito acquistare due portieri della stessa società, in tal caso il terzo deve essere necessariamente il terzo portiere della stessa società. E’ consentito sostituire il terzo portiere durante il campionato, anche se non è stato ceduto nessuno dei due portieri acquistati. Il sostituto dovrà ovviamente appartenere alla stessa società del portiere sostituito o alla società cui appartiene l’altro portiere. Si specifica che se il giocatore in questione dovesse essere oggetto di un’asta (e quindi pagato),sarebbe, ove chiaramente specificato, comunque considerabile come terzo portiere (prestito oneroso). Se un portiere, nel campionato reale, viene ceduto ad un’altra squadra di serie A, la fantasquadra che lo ha in rosa deve obbligatoriamente svincolarlo, se è per essa il terzo portiere, altrimenti deve svincolare il terzo portiere legato ad esso; tutto questo al primo mercato di riparazione utile o alla prima finestra di mercato utile, nella settimana successiva al trasferimento del calciatore (vedi il paragrafo relativo ai mercati). In nessun caso una squadra può avere in rosa tre portieri di tre diverse società di serie A, a parte nella settimana del caso forzoso sopra citato; unica eccezione a tale dettato si ha quando uno dei due portieri ”regolari” viene sostituito con un altro preso in prestito con la lista infortunati. Capitolo 5 Le partite 5.1 La formazione Ogni formazione deve essere composta da 11 titolari e al più 12 riserve. Le riserve devono essere specificati in ordine: prima i portieri (anche più di uno), indi i difensori, poi i centrocampisti ed infine gli attaccanti. Gli schieramenti consentiti sono: • 6-3-1 • 5-4-1 • 5-3-2 • 4-5-1 • 4-4-2 • 4-3-3 • 3-4-3 • 3-5-2 • 3-6-1 5.1.1 Emendamento Panzevierm La formazione va comunicata obbligatoriamente al Presidente di Lega, che provvederà poi a metterle sul sito e possibilmente anche all’avversario. Chi non comunica la formazione giocherà con l’ultima formazione schierata. Per la prima e la seconda mancata comunicazione verrà comminata una penale di 2 euro, per la terza una penale di 5 euro e cosı̀ via fino alla quinta 13 14 CAPITOLO 5. LE PARTITE omissione che comporterà l’eliminazione della squadra dalla Lega e il conseguente annullamento di tutte le partite giocate dalla squadra stessa. Le penali vanno pagate entro la settimana in cui sono state comminate Una volta data la formazione, questa non è più modificabile. Le squadre dovranno essere comunicate il sabato (o comunque il giorno in cui viene disputata la prima partita di Serie A relativa alla giornata di campionato) entro l’inizio della prima partita che si gioca in tale giornata. Il mezzo principale per la comunicazione della formazione è il sito http://www.legafontolan.altervista.org In subordine ed in casi eccezionali potranno essere adottati altri mezzi come SMS o e-mail. Per quanto riguarda gli SMS, mi impegnerò a fare uno squillo al mittente una volta ricevuta la formazione. Per quanto riguarda le EMAIL, vi invito ad inviare la formazione ANCHE al vostro avversario e a voi stessi, in modo da avere una sicurezza in più. Accetterò anche gli inoltri nel caso non abbia ricevuto la formazione, quindi vi invito a salvare la mail con la formazione nella cartella posta inviata, in quanto un eventuale inoltro riporterà anche la data e l’ora del primo invio. In nessun caso accetterò EMAIL ”originali” dopo la scadenza prevista per l’invio, per questo vi consiglio di fare quanto sopra. 5.2. LE SOSTITUZIONI 5.2 15 Le sostituzioni Le sostituzioni possibili sono al massimo tre. La sostituzione del portiere è sempre prioritaria ed obbligatoria. Per la sostituzione dei giocatori di movimento verrà seguito quest’ordine: prima i difensori, poi i centrocampisti e quindi gli attaccanti. Nel caso in cui i giocatori titolari non valutati siano più di tre, la squadra giocherà in inferiorità numerica. E’ consentito con le riserve il cambio di modulo, purchè il nuovo schieramento sia uno di quelli previsti, sia nel caso in cui un fantallenatore non avesse riserve disponibili nel ruolo del calciatore non valutato e sia nel caso di specifica comunicazione da parte del fantallenatore stesso. Non è consentito ad una squadra di giocare con meno di tre e più di sei difensori, meno di tre e più di sei centrocampisti, meno di uno e più di tre attaccanti; qualora una fantasquadra non avesse giocatori sufficienti per coprire uno dei tre ruoli, sia con i titolari sia con le eventuali riserve, potrà usufruire di una ”supponta” d’ufficio che avrà un voto pari a 4. La supponta potrà entrare solo una volta nel corso di ogni partita, quindi nel caso in cui dovesse ancora mancare il numero minimo per lo stesso ruolo o per altri, la squadra giocherà in inferiorità numerica. A meno che non venga diversamente specificato, le riserve entreranno a sostituire giocatori del medesimo ruolo, nell’ordine in cui sono stati comunicati, o in mancanza di questi si farà entrare la prima riserva disponibile (facendo si che il modulo sia il più offensivo possibile), che porti in ogni caso ad uno schieramento lecito, seguendo l’ordine in cui il fantallenatore ha elencato i sostituti. Il fantallenatore, nel suo stesso interesse, dovrà quindi essere ben chiaro nel comunicare le riserve e la sequenza in cui esse entreranno, soprattutto nel caso in cui i cambi prevedano modifiche del modulo. Un portiere verrà sostituito solo ed esclusivamente nel caso in cui non scenda in campo. Se un portiere dovesse scendere in campo e non ricevere voto (s.v. o n.g.) esso avrà un voto d’ufficio pari a 6. Se entrambi i portieri non dovessero scendere in campo, la fantasquadra giocherà con la supponta del 3. Si può usufruire di un’unica supponta d’ufficio; quindi se la fantasquadra gioca col 3 non potrà usare la riserva d’ufficio prevista per i giocatori di movimento. Capitolo 6 Calcolo dei risultati I voti necessari al calcolo dei risultati finali delle partite, devono essere presi dal quotidiano ufficiale scelto, che per l’anno in corso è La Gazzetta dello Sport. Il totale squadra sarà determinato dalla somma dei voti ottenuti dagli undici giocatori scesi in campo. Al voto dei singoli giocatori saranno eventualmente aggiunti o sottratti i seguenti bonus e malus: Squadra che gioca in casa Gol segnato Rigore parato Rigore sbagliato Ammonizione Espulsione Gol subito Autogol Giocatore espulso non in partita Portiere imbattuto +2 +3 +3 -3 -0.5 -1 -1 -1 Nessuna sanzione +1 Attenzione: il bonus +1 al portiere imbattuto verrà assegnato solo se il giocatore è stato in campo almeno 45 minuti senza contare il tempo di recupero. Nel caso in cui un portiere non fosse giudicato (s.v. o n.g.) gli verrà assegnato un voto pari a 6 cui vanno aggiunti gli eventuali bonus e malus. Un giocatore che non viene valutato ma: • segna un gol avrà voto pari a 6+3; • sbaglia un rigore avrà voto pari a 6-3; • segna un autogol avrà voto pari a 6-1; • viene espulso avrà voto pari a 4. 16 6.1. PARTITE SOSPESE, SUB-JUDICE O ANNULLATE 17 Se il portiere viene sostituito da un giocatore di movimento, quest’ultimo diventa portiere a tutti gli effetti, pertanto il suo totale-calciatore viene calcolato sottraendo -1 per ogni gol subito e aggiungendo +3 per ogni rigore parato ed ogni altro bonus o malus. In caso di refusi (errori di stampa, giocatori esclusi dalle pagelle, ecc.) si attenderà l’eventuale correzione del quotidiano ufficiale fino al mercoledı̀ successivo la giornata di campionato. Sarà compito del Chairman controllare i refusi e provvedere alla correzione dei totali-squadra. Nel caso in cui il voto di un giocatore non venisse riportato entro il mercoledı̀, tale giocatore riceverà d’ufficio un voto pari a 6 cui andranno aggiunti o sottratti gli eventuali bonus e malus. Tenuto conto di tali parametri, una volta sommati i voti dei giocatori, si otterrà il numero di gol realizzati dalla fanta-squadra in base alla seguente tabella di conversione: Meno di 66 pt Da 66 a 71.9 pt Da 72 a 76.9 pt Da 77 a 80.9 pt Da 81 a 84.9 pt Da 85 a 88.9 pt Da 90 a 93.9 pt Da 94 a 97.9 pt e cosı̀ via ogni 4 punti... 0 1 2 3 4 5 6 7 gol gol gol gol gol gol gol gol Si specifica che se, in una partita, una delle due squadre dovesse totalizzare un punteggio-squadra minore di 59 ed il punteggio-squadra dell’avversario è superiore di almeno 6 punti, questa seconda squadra riceverà un gol ”omaggio” e vincerà la partita. 6.1 Partite sospese, sub-judice o annullate Nel caso in cui una o più partite fossero sospese o rinviate, si attenderanno gli esiti delle stesse, lasciando congelati i risultati della giornata di lega. Tuttavia se il quotidiano ufficiale dovesse riportare i voti dei giocatori, questi verranno presi in considerazione e non dovrà più essere atteso l’eventuale re-match. Per partite il cui risultato non viene omologato ma assegnato a tavolino, faranno comunque fede gli eventuali voti riportati dal quotidiano ufficiale più gli eventuali bonus e malus ; in mancanza di tali voti ai calciatori delle due squadre verrà assegnato un voto d’ufficio pari a 6 più gli eventuali bonus e malus . 18 CAPITOLO 6. CALCOLO DEI RISULTATI Per partite in cui tutti i giocatori, o la maggioranza di questi, ricevono un senza voto, verrà loro assegnato un voto pari a 6 più gli eventuali bonus e malus, fermo restando che per i giocatori comunque valutati farà fede il voto effettivamente riportato. Per partite sospese e successivamente recuperate, di cui il q.u. porterà in entrambe le occasioni un tabellino con i voti, per i giocatori valutati in tutti e due i tabellini sarà fatta la media tra i due voti; per i giocatori valutati una sola volta, sarà considerato quel voto. Il tutto con le aggiunte degli eventuali bonus e malus. Per eventuali correzioni sulle ammonizioni, farà fede il Comunicato Ufficiale del Giudice Sportivo, che sarà pubblicato sul sito della Lega Calcio http://www.legaseriea.it. Quando tale comunicato uscirà (in genere il martedı̀ successivo la giornata di campionato, oppure dopo una settimana nel caso ci sia il turno di riposo), il Chairman correggerà i risultati che eventualmente dovessero variare con tale comunicato (tutto ciò in conformità con il Regolamento Ufficiale) Capitolo 7 Coppa di Lega La coppa di lega si svolgerà con le modalità in seguito descritte. Le otto squadre partecipanti verranno suddivise in due gironi da quattro componenti ognuno; le prime due di ogni girone si affronteranno in semifinale, la prima del girone A contro la seconda del girone B e la prima del girone B contro la seconda del girone A. Le semifinali consteranno di partite di andata e ritorno in stile Uefa, quindi con eventuali supplementari e calci di rigore. Le seconde classificate giocheranno la partita di andata in casa. Le vincenti delle semifinali si affronteranno in una finale secca da disputarsi in campo neutro con eventuali supplementari e rigori. In Coppa Italia, in caso di mancata comunicazione della formazione, scatta la sconfitta per 2-0 a tavolino, se ciò avviene nella partita di andata e l’eliminazione diretta se questo accade nella partita di ritorno. 19 Appendice A Tempi supplementari Per il calcolo dei tempi supplementari, si sommano i totali-calciatore (quindi comprensivi di bonus e malus) delle prime tre riserve di movimento, cioè il primo difensore, il primo centrocampista e il primo attaccante, indicati tra le riserve, senza considerare il portiere. Se una delle prime riserve non ha giocato, o non ha preso voto, o è entrata in campo per sostituire un titolare, viene presa in considerazione, per i supplementari, la seconda riserva e cosı̀ via fino a che c’è disponibilità di riserve in quel ruolo. Nel caso in cui un fantallenatore non avesse riserve disponibili in un certo ruolo per i tempi supplementari, si avrà diritto ad un 4 quale ”riserva d’ufficio” per quel ruolo. Una volta eseguita la somma delle (al più) tre riserve, si otterranno i gol segnati nel tempo supplementare in base alla seguente tabella di conversione: Meno di 18 pt Da 18 a 20.9 pt Da 21 a 23.9 pt Da 24 a 26.9 pt Da 27 a 29.9 pt Da 30 punti in su 20 0 1 2 3 4 5 gol gol gol gol gol gol Appendice B Calci di rigore Quando una partita prevede eventuali calci di rigore, l’allenatore deve indicare, insieme alla formazione, l’elenco dei rigoristi, che sono esclusivamente gli 11 titolari. Nel caso di mancata comunicazione dei rigoristi, verrà assegnata alla squadra una lista d’ufficio, corrispondente alla formazione schierata a ritroso (il primo rigorista sarà cioè l’ultimo attaccante e l’ultimo rigorista sarà il portiere). Per il calcolo dei rigori, bisogna tenere conto solo del voto dei giocatori senza i bonus e malus. Il rigore viene realizzato con un voto pari a 6 o maggiore; viceversa sarà sbagliato. Solo nel caso in cui uno o più titolari non giocassero o non ottenessero voto, sarebbero prese in considerazione, come rigoristi, le rispettive riserve, tenendo conto di tutte le regole riguardanti le sostituzioni, compresa la riserva di ufficio. Se anche le riserve dovessero essere senza voto, tutti i relativi rigori sarebbero considerati sbagliati. Per il portiere rigorista valgono tutte le regole relative al portiere senza voto. I calci di rigore vengono calciati mediante una prima serie di 5 tiri e procedendo poi, in caso di ulteriore parità, ad oltranza. 21