Cinema 3D, non più una moda

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Cinema 3D, non più una moda
Cinema 3D, non più una moda
Scritto da Steed Kulka
Fate un piccolo sondaggio tra amici e conoscenti chiedendo loro un'opinione sul 3D in genere:
la maggior parte delle risposte che raccoglierete ricadrà facilmente nella categoria de "il 3D è
passato di moda". In fondo la spinta dei produttori di elettronica di consumo verso questa
tecnologia si è esaurita da tempo, i televisori 3D si trovano abbondantemente in saldo mentre
riuscire ad acquistare foto/videocamere capaci di riprese tridimensionali è ormai un'impresa. In
fondo nulla di nuovo sotto il sole: il 3D è sempre stato soggetto a cicli altalenanti per cui viene
periodicamente "riscoperto" dal cinema come elemento di attrazione per il grande pubblico
salvo scomparire dalla scena non appena si affievolisce l'interesse verso la "novità". È stato
così con i revival degli Anni '50, '60 e '70/'80 del secolo scorso, è così anche oggi. Oppure no?
La più recente ondata di produzioni cinematografiche tridimensionali si differenzia dalle
precedenti per potersi avvalere della grafica computerizzata, la cui evoluzione in termini di
capacità e di abbattimento dei costi era semplicemente impensabile ai tempi di pellicole come A
mityville 3D
o
Lo Squalo 3
. Sebbene i primi frutti di questo "3D sintetico" si siano visti agli inizi del nuovo millennio (un
esempio su tutti: Polar Express del 2004), perché le potenzialità di questa nuova generazione
tecnologica apparissero evidenti a tutti si è dovuto attendere il 2009 e l'arrivo di
Avatar
, il film di James Cameron tuttora in cima alle classifiche degli incassi di tutti i tempi con quasi
2,8 miliardi di dollari (al secondo posto staccato di 600 milioni di dollari si trova un altro lavoro di
Cameron,
Titanic
).
Il successo di Avatar è stato il catalizzatore che ha portato per esempio alla ristrutturazione di
intere sale cinematografiche con appositi schermi riflettenti (per la parte visiva) e sistemi 3D
surround (per la parte audio), nonché all'arrivo sul mercato consumer di una congerie di prodotti
3D comprensiva di televisori, console per videogiochi e canali satellitari. La sensazione del
pubblico è che questo sia stato il culmine del nuovo revival della stereoscopia; poi, come
sempre, il fastidio di dover continuare a indossare occhialini speciali si è combinato con la
difficoltà di reperire contenuti adatti per decretare ancora una volta la transitorietà dell'interesse
verso il fenomeno del 3D.
In realtà basterebbe scorrere la programmazione di qualunque cinema multisala per accorgersi
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Scritto da Steed Kulka
che il 3D è tuttora in auge. Difficilmente un blockbuster viene oggi prodotto senza una versione
tridimensionale, e anzi è più facile che le produzioni siano realizzate originariamente in 3D per
essere in seguito convertite al 2D. I biglietti per le proiezioni stereoscopiche continuano a
essere più costosi di quelle normali, indice del fatto che gli spettatori non solo siano interessati
a vivere un'esperienza tridimensionale ma che siano pure disposti a pagare un sovrapprezzo (il
cosiddetto premium) per il privilegio di farlo.
L'elemento che ci fa propendere verso la convinzione che il consueto ciclo del 3D si sia
finalmente interrotto è proprio la grafica computerizzata, che semplifica enormemente la ripresa
tridimensionale con la possibilità di ottimizzare la resa degli ambienti e i movimenti di camera in
funzione delle esigenze proprie della stereoscopia. Un intero esercito di programmatori, tecnici
di ripresa e registi sta accumulando esperienze ad hoc in questo campo mentre il ritmo di
progressione tecnologica comprime sempre più i tempi che intercorrono tra la progettazione di
un set o di un'animazione 3D e il relativo rendering finale.
C'è un patrimonio di idee e di competenze che fa ormai massa critica assicurando continuità a
questo comparto pur nell'attesa del raggiungimento del traguardo ultimo: la visione
stereoscopica senza bisogno di occhialini o altri artifici, mai vicina come ora grazie alle tecniche
di proiezione laser ad alta velocità comandate, non occorre dirlo, dall'onnipresente computer. E
le ricadute del know-how che viene accumulato in quest'ambito toccano anche le riprese più
tradizionali, quelle di eventi live o di film con set e attori reali.
In questa chiave vanno dunque letti annunci recenti come quello di Condé Nast Entertainment
, che ha deciso di affiancare ai propri canali video tradizionali la produzione di due serie girate
in realtà virtuale, o come quello di
Ang Lee
, deciso a girare il suo prossimo lavoro in 3D nativo a 120 frame al secondo con una
telecamera Sony F65 dotata di sensore CMOS 8K da 20 megapixel e 14 stop di dinamica.
E dell'impatto delle nuove tecnologie video sul cinema tridimensionale si parlerà al Festival di
Cannes
in
occasione di un workshop organizzato il 15 maggio, così come al
3D Stereo Media 2015
che si terrà a Liegi dal 14 al 17 dicembre. Per il resto non serve altro che tenere d'occhio la sala
cinematografica più vicina: se non ci credete è sufficiente consultare il calendario delle principali
pellicole 3D di cui è stata annunciata sinora l'uscita da qui al 2017 (e chiariamo subito che no, il
film Disney del 2016 intitolato "
Moana
" non è quello a cui avete pensato).
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Data di uscita
Titolo originale
Distribuzione
27/2/2015
Snow Girl and the Dark Crystal
Well Go USA
20/3/2015
The Divergent Series: Insurgent
Lionsgate / Summit
27/3/2015
Home (2015)
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Fox / DreamWorks Animation
1/5/2015
Avengers: Age of Ultron
Disney
15/5/2015
Mad Max: Fury Road
Warner Bros.
29/5/2015
San Andreas
Warner Bros. / New Line
12/6/2015
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Jurassic World
Universal
19/6/2015
Inside Out
Disney
1/7/2015
Terminator Genisys
Paramount
10/7/2015
Minions
Universal
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17/7/2015
Ant-Man
Disney
24/7/2015
Pan (2015)
Warner Bros.
24/7/2015
Pixels
Sony / Columbia
24/7/2015
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Poltergeist (2015)
Fox
7/8/2015
Fantastic Four (2015)
Fox
14/8/2015
Underdogs (2015)
Weinstein Company
18/9/2015
Everest (2015)
Universal
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25/9/2015
Hotel Transylvania 2
Sony / Columbia
2/10/2015
The Walk
Sony / TriStar
9/10/2015
The Finest Hours
Disney
6/11/2015
The Peanuts Movie
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Fox
25/11/2015
The Good Dinosaur
Disney
18/15/2015
Star Wars: The Force Awakens
Disney
25/12/2015
Point Break (2015)
Warner Bros.
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12/2/2016
The Secret Life of Pets
Universal
4/3/2016
Zootopia
Disney
11/3/2016
Warcraft
Universal
18/3/2016
Kung Fu Panda 3
10 / 20
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Fox / DreamWorks Animation
15/4/2016
The Jungle Book (2016)
Disney
6/5/2016
Captain America: Civil War
Disney
20/5/2016
Angry Birds
Sony / Columbia
27/5/2016
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Alice in Wonderland: Through the Looking Glass
Disney
17/6/2016
Finding Dory
Disney
1/7/2016
Tarzan (2016)
Warner Bros.
15/7/2016
Ice Age 5
Fox
12 / 20
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22/7/2016
King Arthur (2016)
Warner Bros.
5/8/2016
I Puffi - Titolo da stabilire
Sony / Columbia
12/8/2016
Pete's Dragon (2016)
Disney
12/8/2016
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Spectral
Universal
19/8/2016
Kubo and the Two Strings
Focus
23/9/2016
The LEGO Ninjago Movie
Warner Bros.
21/10/2016
Geostorm
Warner Bros.
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4/11/2016
Doctor Strange
Disney
4/11/2016
Trolls
Fox / DreamWorks Animation
23/11/2016
Moana
Disney
23/11/2016
Titolo da stabilire
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Universal
16/12/2016
Star Wars
- Titolo
- Stand-Alone
da stabilire Film
Disney
13/1/2017
Boss Baby
Fox / DreamWorks Animation
10/2/2017
Film di animazione Warner - Titolo da stabilire
Warner Bros.
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10/3/2017
Captain Underpants
Fox / DreamWorks Animation
10/3/2017
Kong: Skull Island
Universal
7/4/2017
Ferdinand
Fox
7/4/2017
Pacific Rim 2
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Universal
14/4/2017
Ghost in the Shell (2017)
Disney / DreamWorks
5/5/2017
Guardians of the Galaxy 2
Disney
16/6/2017
Toy Story 4
Disney
6/10/2017
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Jungle Book: Origins
Warner Bros.
3/11/2017
Thor: Ragnarok
Disney
22/11/2017
Film di animazione Pixar - Titolo da stabilire
Disney
22/12/2017
The Croods 2
Fox / DreamWorks Animation
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Data di pubblicazione: maggio 2015
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