SWAT 3 - SitoSenzaNome.it

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Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Requisiti di sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Requisiti minimi di sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Requisiti di sistema consigliati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Requisiti di sistema per Internet/Multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
La storia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Il tuo impegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Come giocare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Menu principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Missione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Nuova carriera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Ripristina carriera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Opzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Schermata principale delle opzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Risoluzione grafica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Scheda 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Livello di dettaglio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Volume del sonoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Volume del dialogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Volume musica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Difficoltà . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Inverti navigazione del mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Sangue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Luminosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Velocità del mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
AI agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
AI sospetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Chat personalizzata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Testo menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Testo chat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
File audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Invia a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Mappatura tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Realizzazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Passo & chiudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Modalità carriera
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Informazioni sull’agente
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Seleziona team
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Conferma
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Confermato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Divisione metropolitana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Salva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Formazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Centrale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Missione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Squadra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
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La tua carrriera
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Biografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Medaglie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Punteggio di leadership . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Sopravvivenza agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Uso appropriato della forza letale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Grado di rispetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Percentuale di salvataggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Missioni riuscite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Punteggio di leadersip totale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
La carriera dell’assaltatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Pre-assalto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Istruzioni pre-assalto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Istruzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Ostaggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Vantaggi tattici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Punto d’ingresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Modalità tattica
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Obiettivi
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Tenuta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Munizioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Supporti tattici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Assegna a tutti
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Servizio attivo
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Modalità missione
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Centrale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Missione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Punto d’ingresso – Modo d’ingresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Squadra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Tenuta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Servizio attivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Funzioni di gioco per giocatore singolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Prestazioni
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Dimensioni schermo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Tasto ESC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Opzioni di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Movimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Avanti / indietro / sinistra / destra
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Movimenti turbo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Accovacciarsi / posizione eretta
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Piegarsi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Usa / apri / attiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Armi / tattiche
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Secondaria
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Reticoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Mirare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Sparare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Munizioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Ricarica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
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Granate abbaglianti
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Gas CS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Torce a luce chimica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
C2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Attrezzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Manette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Opti-Wand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Modalità tattica
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Indicatore ferite
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Fumi nocivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Comunicare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Menu ordini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Root Directory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Ordini in modalità dinamica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Ordini in modalità copertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Visuale
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Ordini visuale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
Situazione armi
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
Riassunto istruzioni
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
Rapporto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Assegnazione medaglie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Medaglia al valore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
Medaglia della polizia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
Stella della polizia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
Menzione della commissione di polizia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
Modalità multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Opzioni menu multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Partite in Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Partite su rete LAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Schermata di accesso multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Nuovo agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Modifica agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Elimina agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Annulla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Vai! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Cambiare o creare un personaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Chiamata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Tipi di partita multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Annulla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Unisciti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Crea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
OPERAZIONI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
Schermata operazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Modalità cooperativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Modalità Deathmatch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
Modalità Paintball . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Schermata mappa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Modalità cooperativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Modalità Deathmatch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
5
Schermata tenuta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
Modalità cooperativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
Modalità Deathmatch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Vai! Vai! Vai! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Funzioni di gioco multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Caratteristiche generali multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Ingrandimento ottico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Menu di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Chat personalizzata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Casella della chat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Opti-Wand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Caratteristiche gioco cooperativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Ausili visivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Linee di navigazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Assistenza direzione / distanza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Casella ordini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
Indicatori di comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
Visuale caposquadra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Modalità osservatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Comunicazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Menu ordini Multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Root Directory espansa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
Messaggi Opti-Wand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
Menu di risposta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
Root Directory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
Caratteristiche Deathmatch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
Free For All . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
Punteggio Free For All . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
Gioco di squadra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Punteggio gioco di squadra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Last Man Standing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
Punteggio Last Man Standing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
Prova di missione per GIOCATORE SINGOLO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
REALIZZAZIONE GIOCO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
Assistenza tecnica LEADER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
Garanzia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86
INSTALLAZIONE
6
COME INSTALLARE “SWAT3: CLOSE QUARTERS BATTLE”
Inserisci il CD del gioco nel lettore di CD-ROM. Se nel lettore è attiva la funzione AutoPlay, fai
clic su “Installa SWAT3” e segui le istruzioni che compariranno sullo schermo.
Se la funzione AutoPlay non è attiva, fai clic sull’icona Risorse del Computer che si trova sul
desktop, fai doppio clic sull’icona del lettore di CD-ROM e segui le istruzioni che compariranno sullo schermo.
REQUISITI DI SISTEMA
REQUISITI MINIMI DI SISTEMA
Sistema operativo: Windows 95, Windows 98, Windows 2000
Computer: Pentium 233
Memoria: 32 MB RAM
550 MB disponibili su disco fisso
Lettore CD ROM 4X
Mouse e tastiera
Monitor a colori 800 x 600 (16 bit) SVGA
Scheda video da 4 MB
DirectX 7 (incluso nel CD)
Scheda audio compatibile con Windows
REQUISITI DI SISTEMA CONSIGLIATI
Computer: Pentium 300 e oltre
Memoria: 64 MB RAM
Scheda di accelerazione 3D (compatibile con DirectX)
REQUISITI DI SISTEMA PER INTERNET/MULTIPLAYER
Un provider Internet a 32-bit con un
28.8+ Modem o (LAN)
7
LA STORIA
Los Angeles, 2005.
Nel corso dei prossimi sette giorni, i rappresentanti di tutte le nazioni del mondo si riuniranno a
Los Angeles per assistere alla firma del Trattato ONU per l’Abolizione delle Armi Nucleari (risoluzione S-112/8). Il compito di proteggerli spetta alla SWAT LAPD.
In qualità di caposquadra tattico della SWAT, il tuo compito per i prossimi 7 giorni (24 ore su
24) è quello di guidare la tua squadra contro qualsiasi cosa si opponga affinchè la città ospiti
la cerimonia e si unisca al mondo nelle celebrazioni del Giorno della Pace Globale, anno 2005.
IL TUO IMPEGNO
In qualità di agente del Plotone D della SWAT, devi dimostrare di avere il massimo rispetto per
la vita umana e la ferma determinazione ad utilizzare tutte le alternative tattiche prima di ricorrere alla forza mortale.
Devi credere profondamente nel lavoro di gruppo e riconoscere che il successo finale di ogni
missione deriva direttamente dal fatto che l’azione di ogni singolo componente del gruppo è
legata a doppio filo all’azione degli altri.
È importante che tu sia convinto che l’addestramento intensivo è fondamentale perché la tua
squadra continui ad operare con successo.
Devi essere inoltre convinto che noi, membri della SWAT, facciamo parte di un’organizzazione
più vasta - il Dipartimento - e che il buon esito delle nostre missioni dipende in larga misura
dal supporto del Dipartimento.
In qualità di agente della SWAT LAPD, ti sei impegnato a fare di Los Angeles un vero paradiso
per tutti i cittadini rispettosi della legge, e a salvaguardare la vita degli uomini che sono ai tuoi
ordini.
8
COME GIOCARE
SWAT3: Close Quarters Battle è una simulazione tattica in prima persona, nella quale sei a
capo di una squadra d’assalto composta da cinque uomini. Puoi giocare in modalità missione,
in modalità carriera o in modalità multiplayer.
In modalità missione ogni missione è un caso a sé: i risultati ottenuti non si assommano e non
danno luogo ad un punteggio generale.
Nella modalità carriera, ogni tua decisione avrà effetti per un lungo periodo, perché la squadra
che scegli sarà al tuo fianco per tutta la tua carriera. La sequenza delle missioni nell’ambito di
una carriera dipende dai risultati ottenuti in ognuna di esse. Nella modalità carriera si tiene
conto del tuo punteggio come capo e delle medaglie che ti vengono conferite.
La modalità Multiplayer ti permette di affrontare le missioni di SWAT3 online, mediante una
rete LAN o su Internet. La selezione della modalità missione, carriera o multiplayer può essere
eseguita nel menu principale di gioco.
MENU PRINCIPALE
Il menu principale compare dopo la sequenza di apertura. Dal Menu puoi cominciare a giocare
in modalità missione o carriera, cominciare una nuova carriera, giocare una partita in multiplayer, definire le opzioni o uscire dal gioco e passare a Windows. Le opzioni del Menu si illuminano man mano che le scorri con il cursore. Fai clic su un’opzione così selezionata per sceglierla.
9
Missione
Se fai clic su Missione, entrerai in modalità missione e potrai scegliere una qualsiasi missione
nell’ordine che preferisci.
Nuova Carriera
Se fai clic su Nuova carriera, entrerai in modalità carriera e avrà inizio il tuo percorso di carriera.
Ripristina Carriera
Fai clic su Ripristina carriera per aprire il corrispondente menu. Da qui puoi selezionare una
carriera salvata e riprendere il gioco dall’ultima missione giocata.
Per scegliere una carriera salvata passa il cursore sull’elenco delle carriere salvate. Man mano
che le scorri si illumineranno: per selezionare, fai clic sulla partita salvata che desideri riprendere, quindi fai clic su Ripristina. Il gioco verrà caricato e ti riporterà al punto in cui la carriera era
stata salvata. Tutte le statistiche che ti riguardano saranno ripristinate, dal punteggio come
capo alle medaglie che ti sono state conferite.
MultiPlayer
Fai clic su questo pulsante per accedere alla modalità multiplayer. Per ulteriori informazioni,
vedi la sezione Modalità multiplayer di questo manuale.
10
Opzioni
Se fai clic sull’aquila della SWAT, aprirai il Menu Opzioni e, da questo, il Menu Mappatura
Tastiera e il Menu della Chat personalizzata. Da queste schermate puoi definire a tuo piacimento la configurazione di mouse e tastiera, e i livelli del sonoro e della musica, puoi scegliere
il software o il supporto di scheda video, definire le modalità e le impostazioni dello schermo,
e impostare una serie di altre opzioni descritte di seguito.
SWAT3 ha due schermate dedicate alle Opzioni. La principale, come anticipato più sopra, è
accessibile dal Menu oppure facendo clic sull’aquila SWAT che trovi alla Centrale. La seconda, la schermata delle Opzioni di gioco, è accessibile mentre stai effettivamente giocando,
premendo il tasto ESC.
Schermata principale delle opzioni
Da qui puoi cambiare diverse impostazioni, per migliorare la performance del gioco e divertirti
di più. Tutte le voci citate di seguito sono impostate per default, che potrai modificare facendo
clic sulle frecce poste alla destra di ciascuna di esse.
RISOLUZIONE GRAFICA
L’impostazione standard è 640 x 480. I livelli di risoluzione disponibili dipendono dalla capacità
del tuo sistema.
11
SCHEDA 3D
Se hai una scheda 3D, la troverai nell’elenco, altrimenti troverai la voce “Software”. In questo
secondo caso, però, non riuscirai a goderti pienamente il gioco, perché ti mancheranno molti
degli effetti di luci ed ombre, come quelli prodotti dalle granate abbaglianti o dalle torce a luce
chimica.
LIVELLO DI DETTAGLIO
Se ti sembra che il gioco sia un po’ lento, puoi diminuire il livello di dettaglio. Così facendo
accelererai il gioco, ma contemporaneamente noterai una leggera riduzione nella qualità della
grafica. I livelli di dettaglio sono tre: basso, medio e alto. Più alto il livello di dettaglio, maggiore
è la potenza di elaborazione che il tuo computer dovrebbe avere.
VOLUME DEL SONORO
Aumenta o diminuisce il volume degli effetti sonori.
VOLUME DEL DIALOGO
Aumenta o diminuisce il volume del dialogo.
VOLUME MUSICA
Aumenta o diminuisce il volume della musica.
DIFFICOLTÀ
Se trovi che i personaggi IA siano decisamente troppo forti per te, puoi ridurre la difficoltà.
Con l’addestramento e una maggiore esperienza nelle varie tattiche del gioco, potrai invece
aumentare il livello di difficoltà. Dopo tutto, sono solo personaggi IA…
INVERTI NAVIGAZIONE DEL MOUSE
È come pilotare un aereo! Muovi il mouse in avanti ed il cursore si sposterà verso il basso.
Muovi il mouse indietro ed il cursore si sposterà verso l’alto.
SANGUE
Sangue sì o sangue no? Non ci sono sfumature o vie di mezzo.
LUMINOSITÀ
Aumenta questo valore per incrementare la luminosità nel corso della partita, se l’ambiente circostante ti sembra troppo buio. Diminuisci questo valore se la grafica sembra sbiadita.
VELOCITÀ DEL MOUSE
Utilizzando quest’opzione puoi modificare la sensibilità del mouse. Più alto è il numero, maggiore sarà la sensibilità del tuo mouse.
AI AGENTE
Aumenta questo valore per rendere più “intelligenti” i tuoi agenti. Nota che l’aumento dell’intelligenza dei tuoi agenti influisce sulla potenza del computer. Di conseguenza, a seconda del
tuo computer, più è alta l’intelligenza minore potrebbe essere la fluidità d’azione.
12
AI SOSPETTO
Aumenta questo valore per rendere più “intelligenti” i sospetti. Nota che l’aumento dell’intelligenza dei sospetti influisce sulla potenza del computer. Di conseguenza, a seconda del tuo
computer, più è alta l’intelligenza minore potrebbe essere la fluidità d’azione.
Per tornare al Menu precedente, seleziona e fai clic su Indietro.
Nella parte bassa dello schermo troverai tre pulsanti – Chat personalizzata, Mappatura tastiera
e Realizzazione. Passa il cursore su di essi perché si evidenzino e fai clic sul pulsante evidenziato per selezionarlo.
Chat personalizzata
Selezionando il pulsante Chat personalizzata, la schermata delle Opzioni verrà sostituita dalla
schermata della Chat Personalizzata. La schermata ti permette di creare nove messaggi nelle
partite multiplayer, e specificare a chi sono diretti.
Ci sono diverse schermate di Chat Personalizzata per ogni modalità di gioco multiplayer:
Cooperativo e Deathmatch. Per spostarti tra queste due schermate, evidenzia e fai clic su uno
dei due pulsanti (Coop. & Deathmatch) situati nella parte bassa dello schermo. La schermata
cooperativa, Coop., è divisa in due sezioni; una per i messaggi del caposquadra SWAT e l’altro per i messaggi degli altri membri del gruppo SWAT. Creare messaggi personalizzati per
entrambe le posizioni nel team ti prepara all’eventualità di dover assumere il ruolo di caposquadra SWAT, nel caso in cui il caposquadra originale venga eliminato durante una partita
cooperativa. La schermata Deathmatch della Chat personalizzata ha solo una sezione, quella
dei membri del Team.
13
La sezione Chat personalizzata ha quattro campi d’informazione configurabili, che sono: Testo
menu, Testo chat, File Audio e Invia a.
TESTO MENU
Le nove righe di testo che si trovano in questa colonna sono mostrate su schermo sotto
forma di intestazioni di messaggi nel Menu dei Messaggi della Chat personalizzata . Come
tutte le intestazioni nel Menu dei messaggi, questi nove messaggi sono collegati a tasti numerici.
Per modificare le intestazioni, evidenziane una con il cursore e fai clic per selezionarla. Una
volta selezionata, usa la tastiera per scrivere una nuova intestazione.
TESTO CHAT
Questo è il testo a schermo che viene mostrato agli altri giocatori quando spedisci un messaggio personalizzato.
Per modificare uno dei messaggi di testo, porta il cursore sul testo per evidenziarlo quindi fai
clic per selezionarlo. Una volta selezionato, usa la tastiera per digitare un nuovo messaggio.
FILE AUDIO
Ogni messaggio chat personalizzato può essere accompagnato da un file audio. Per collegare
un file audio a un messaggio personalizzato, inserisci il nome del file audio (senza estensione)
in questa colonna. Il file audio deve essere a 16 bit, 22KHz, mono .wav.
Per modificare, porta il cursore sul nome del file audio corrente e fai clic per selezionarlo. Una
volta selezionato, usa la tastiera per scrivere il nome del nuovo file audio.
Nota: metti il file audio nella directory di SWAT3.
INVIA A
Questa colonna contiene un menu a tendina in cui sono indicati i destinatari dei messaggi. Per
selezionare un destinatario, fai clic sulla freccia per far apparire il menu a tendina. Scorri per
evidenziare un destinatario, quindi fai clic sul destinatario evidenziato per selezionarlo.
I destinatari variano a seconda del tipo di partita e della posizione. Nella modalità Coop /
Caposquadra SWAT, i destinatari includono: Squadra, Rosso e Blu. Scegliendo Squadra
come destinatario il messaggio viene ascoltato da tutti gli agenti. Scegliendo Rosso o Blu
come destinatari il messaggio verrà sentito solamente dal team prescelto.
Nella modalità Coop / Agente SWAT, i destinatari includono: Squadra, Caposquadra e Team.
Scegliendo Squadra come destinatario il messaggio verrà ascoltato da tutti gli agenti.
Scegliendo Caposquadra come destinatario il messaggio verrà sentito solamente dal caposquadra. Scegliendo Team come destinatario il messaggio verrà ascoltato solamente dai tuoi
compagni di squadra
Negli incontri Deathmatch ci sono due possibili destinatari dei messaggi: Tutti e Team.
Scegliendo Tutti come destinatari il messaggio viene ricevuto da tutti i giocatori. Scegliendo
Team come destinatario il messaggio viene ricevuto solamente dal tuo team.
Fai clic sul pulsante Procedi situato nella parte bassa dello schermo per salvare i cambiamenti.
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Mappatura tastiera
Selezionando Mappatura tastiera, passerai dalla schermata delle Opzioni a quella della
Mappatura Tastiera.
La schermata della Mappatura Tastiera ti permette di impostare a tuo piacimento i comandi
del gioco. Per farlo, passa il cursore sulle varie voci nell’elenco dei comandi, sul lato destro
dello schermo; così facendo le evidenzierai e potrai selezionarle facendo clic. Ci sono tre
schermate di mappatura della tastiera, divise in categorie a seconda della funzione. Le categorie sono: Movimento, Armi e Varie. Evidenzia e premi un pulsante per passare alla rispettiva
schermata.
Per associare un comando a un tasto specifico, evidenzia il comando quindi premi il tasto che
vuoi utilizzare per quel comando. Se il tasto che scegli è già utilizzato per qualche altra funzione, ti verrà segnalato quale era la funzione precedentemente assegnata a quel tasto.
Per accettare i cambiamenti, evidenzia e fai clic sul pulsante Procedi situato nella parte bassa
dello schermo. Per riportare i comandi alle impostazioni predefinite, evidenzia e premi il pulsante torna a Predefinite.
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Realizzazione
Già, siamo davvero molto fieri del nostro lavoro. Porta il cursore da questa parte per scegliere
noi e fai clic per confermare. E vienici a trovare spesso! Molto spesso…
Passo & Chiudo
Facendo clic su Passo & Chiudo, uscirai dal gioco e tornerai a Windows.
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MODALITÀ CARRIERA
Benvenuto al Plotone D, agente. In qualità di caposquadra, ogni decisione che prenderai da
questo momento in poi, piccola o grande che sia, influirà sull’andamento della tua carriera, e
di conseguenza sulle vite dei cittadini che sei incaricato di proteggere.
Per dare inizio ad una carriera, il Dipartimento ha bisogno di aggiornare i tuoi dati essenziali:
nome, razza, una breve presentazione personale, la conferma della tua anzianità SWAT e…
certo, anche il tuo soprannome. In secondo luogo dovrai accettare l’assegnazione ad una
squadra. La scelta della squadra è molto importante, perché ti troverai a lavorare con gli stessi
otto agenti per l’intero corso della tua carriera. Una volta cominciato, puoi lanciarti nel servizio
attivo oppure passare un po’ di tempo ad affinare le tue conoscenze di tattica o sul clima politico che domina Los Angeles in questi giorni. In un modo o nell’altro sei un agente SWAT
LAPD e non è poco… quindi, al lavoro!
Informazioni sull’agente
Per favore, compila questo modulo. Nella parte alta dello schermo c’è uno spazio per il tuo
cognome, il nome ed il soprannome. Digita queste informazioni negli spazi appositi, usando la
tastiera. Se decidi di non fornire queste informazioni, ci penserà il Dipartimento, attingendo ai
suoi archivi.
Ti verrà anche richiesta conferma della tua anzianità SWAT, della tua razza e di un breve profilo
personale. Usa le frecce sulla destra di queste categorie per scorrere le varie opzioni. Anche
qui, se decidi di non fornire informazioni, il Dipartimento provvederà a riempire gli spazi bianchi.
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Sotto la sezione dedicata alle informazioni sullo schermo, ti vengono presentate le foto degli
altri capisquadra. Come vedi, siete solo in dodici nel Plotone D. È una posizione molto ambita,
ma tu hai un vantaggio in più, dal momento che puoi scegliere la tua squadra, un caso molto
raro! Quindi, una volta terminato di inserire i tuoi dati essenziali, puoi passare alla selezione
della squadra, facendo clic su Seleziona Team, nella parte bassa dello schermo.
Seleziona Team
L’organigramma della SWAT LAPD. Al vertice, il Tenente Seecamp, comandante della SWAT e
noto come 10-David. Sotto di lui, sei sergenti (da 20- a 70-David). Ciascun sergente guida
una squadra di dieci agenti: due capisquadra e otto assaltatori ben preparati. Come abbiamo
già detto in precedenza, hai il raro privilegio di poter scegliere la tua squadra – di per sé è
cosa facile: il difficile è fare la scelta giusta!
Passa il cursore sulla fila dei sergenti per selezionarli e fai clic sul sergente che hai scelto. In
questo modo, gli assaltatori che fanno parte della sua squadra compariranno al centro dello
schermo. Leggi attentamente il profilo di ciascuno di loro, perché passerai la tua intera carriera
in compagnia di questi ragazzi.
Per rendere nota la tua decisione, lascia la tua scelta sullo schermo e fai clic su Procedi!, nella
parte bassa dello schermo.
Se per qualche motivo ritieni necessario tornare alla schermata contenete le informazioni sull’agente, ti basta fare clic su Info Agente che trovi nella parte bassa dello schermo.
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Conferma
È la tua ultima possibilità di cambiare idea. Se sei convinto del team che hai scelto, fai clic su
Conferma che compare sotto la tua squadra, ma prima di farlo, pensaci bene: in ciascuna
missione, avrai con te un gruppetto di quattro uomini scelti a caso tra gli otto disponibili.
L’effettiva composizione del gruppo dipenderà dalla normale rotazione e dallo stato di salute di
ciascun agente (Riserva ferita o Servizio attivo). La decisione spetta al Dipartimento, non a te.
Quindi, se nella squadra che hai scelto c’è un elemento cui non affideresti la tua vita, è meglio
provvedere ora. Per modificare la tua squadra, fai clic su Rinuncio e tornerai alla schermata di
Selezione team.
CONFERMATO
Bene, hai scelto la tua squadra e hai fatto clic su Conferma. Ora devi prendere ancora una
decisione. Intendi rispondere immediatamente a una chiamata oppure vai alla Centrale e dai
una ripassatina alle tattiche? Decidi tu.
Passa il cursore su Centrale e Chiamata per evidenziare le relative opzioni e fai clic su una di
esse per confermare la tua scelta.
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Divisione Metropolitana
Benvenuto alla Divisione Metropolitana. Quando non sei in missione, sei qui. All’interno della
Divisione troverai due sezioni, Centrale e Formazione. Alla Centrale troverai tutto quello che
riguarda le missioni, dalla situazione della squadra alla mappa degli incidenti che interessano
Los Angeles. Nella sezione Formazione troverai tutto il resto… dalla storia del Plotone D a
considerazioni sulle varie tattiche.
Sullo schermo, in basso a destra, troverai l’aquila della SWAT circondata da quattro pulsanti:
Formazione, Centrale, Principale e Salva. Passa il cursore sull’aquila della SWAT e sui pulsanti
per evidenziarli e quindi sull’aquila o sul pulsante evidenziato per confermare la tua scelta.
L’aquila SWAT e le opzioni associate sono costanti sia in Centrale che in Formazione.
Facendo clic sull’aquila della SWAT aprirai il Menu opzioni; facendo clic su Formazione entrerai
nella sezione di formazione della Centrale; facendo clic su Centrale potrai avere informazioni
sulle missioni e facendo clic su Principale aprirai il Menu principale. Facendo clic sul pulsante
Salva potrai salvare i tuoi progressi nella carriera.
SALVA
Facendo clic su questo pulsante passerai alla schermata Salva carriera. Scegli un nome per la
tua carriera, e fai clic sul pulsante Salva. La tua carriera e tutte le informazioni relative ad essa,
le medaglie ottenute e i risultati delle missioni, verranno salvati. Puoi caricare la carriera salvata
utilizzando il pulsante Ripristina Carriera nel menu principale. Se non vuoi salvare, premi sul
pulsante Annulla.
FORMAZIONE
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Nella parte bassa dello schermo Formazione troverai tre pulsanti: Plotone D, Movimento e
Tattiche. Passa il cursore sui pulsanti per evidenziarli e fai clic sul pulsante evidenziato per
selezionarlo.
Ogni pulsante controlla un insieme di menu disposti sul lato sinistro dello schermo. Fai scorrere il cursore sui menu per evidenziarli e fai clic sulla voce di menu evidenziata per aprirla.
Facendo clic sulla voce di menu, le informazioni presenti al centro dello schermo cambiano.
Sotto la sezione di formazione troverai quattro icone, che indicano la presenza di Testo, Suoni,
Film e Diapositive. Se le voci di menu sono accompagnate da un mezzo audiovisivo, ad
esempio un filmato, l’icona corrispondente sarà evidenziata. Fai clic sull’icona evidenziata per
sceglierla.
CENTRALE
Come già anticipato, qui troverai tutto quello che riguarda le missioni. A tale scopo, nella parte
bassa dello schermo vi sono tre pulsanti che ti consentiranno di accedere alle informazioni
relative a ciascuna missione: Missione, Squadra e Pre-assalto.
Missione
La mappa di missione di Los Angeles riporta i crimini suddivisi per Divisione. I crimini appaiono
sullo schermo man mano che si verificano e vengono risolti. Consultando la mappa regolarmente potrai rinfrescarti la memoria sulla risoluzione di un crimine.
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I crimini sono rappresentati da un puntino blu. Passa il cursore sui puntini per far comparire
una breve descrizione dell’incidente. Fai clic sul puntino per far comparire una descrizione
completa. Le informazioni compariranno alla destra della mappa. Per deselezionare l’incidente, ti basta fare clic su un altro puntino blu.
Squadra
Facendo clic su Squadra, nella parte bassa dello schermo, avrai accesso alla schermata del
team, divisa in due parti: la parte in alto è dedicata alla tua carriera, mentre la parte in basso è
dedicata alla carriera dei tuoi otto assaltatori.
LA TUA CARRIERA
Per rivedere i progressi compiuti, puoi utilizzare le tre icone che trovi sullo schermo in
alto a destra, e che rappresentano la tua biografia, le medaglie che hai ricevuto ed il
tuo punteggio di leadership. Fai clic su un’icona per selezionarla.
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Biografia
La tua biografia è stata scritta per te dal Dipartimento, sulla base del breve profilo fornito.
Scommetto che non sapevi di fare questo effetto sulla carta, eh?
Medaglie
Non
è facile conquistare una medaglia allo LAPD. Certo, metti a repentaglio la tua vita tutti i giorni,
ma questo è il tuo lavoro. Sono le vite che riesci a salvare ed il modo in cui riesci a salvarle
che ti fa guadagnare il rispetto del Dipartimento e porta al conferimento di una medaglia.
Punteggio di leadership
Il punteggio di leadership la dice lunga su di te. Più elevato è il punteggio, tanto maggiore è il
rispetto che la tua squadra ha per te. E quanto maggiore è il rispetto della tua squadra tanto
più i tuoi uomini sono pronti a seguirti e ad eseguire i tuoi ordini. Al contrario, più basso è il
punteggio… beh, lo immagini da solo: tu seguiresti gli ordini di un comandante per il quale
non provi alcun rispetto? Neanche i tuoi uomini!.
Il punteggio di leadership è suddiviso in cinque categorie: sopravvivenza agente, uso appropriato della forza letale, grado di rispetto, percentuale di salvataggi e missioni riuscite.
Sopravvivenza agente
La carriera del giocatore parte con un tasso di sopravvivenza dell’agente pari al 100% (cominci
con un punto di successo). Questo tasso può cambiare drasticamente e rapidamente nelle varie
missioni man mano che i singoli agenti vengono colpiti e finiscono “a terra”.
La sopravvivenza dell’agente viene calcolata al termine di ciascuna missione sulla base del
seguente calcolo: se nessun agente viene “abbattuto” nel corso della missione, l’agente viene
ricompensato con un punto di successo. Per ciascun agente a terra nel corso di una missione, il giocatore viene penalizzato con un punto di fallimento. Dividi il numero di punti di successo per la somma di successi e fallimenti. In questo modo otterrai il valore percentuale che
viene indicato:
% = numero dei successi / (numero dei successi + numero dei fallimenti)
Questa equazione tende al negativo, dal momento che il giocatore può accumulare solo un
punto di successo per missione, mentre può ricevere da uno a quattro punti di fallimento per
missione, a seconda di quanti uomini vengono “abbattuti”.
Uso appropriato della forza letale
La carriera del giocatore ha inizio con un tasso di uso appropriato della forza letale pari al
100% (1 punto di successo). Questo valore può cambiare drasticamente e rapidamente nelle
varie missioni se viene colpito qualche individuo che non costituisce una minaccia. Si tratta di
civili, ostaggi o sospetti armati che non stanno puntando l’arma contro il giocatore oppure un
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altro agente / ostaggio / civile. Se spara contro uno di questi individui, il giocatore viene penalizzato, che l’individuo venga ucciso o solamente ferito.
L’uso adeguato della forza letale si calcola al termine di ciascuna missione in base al calcolo
presentato di seguito. Se nessun individuo non pericoloso viene colpito nel corso della missione, il giocatore ottiene un punto di successo. Per ciascun individuo non pericoloso rimasto a
terra nel corso di una missione, il giocatore viene penalizzato con un punto di fallimento. Dividi
il numero di punti di successo per la somma di successi e fallimenti.
% = numero dei successi / (numero dei successi + numero dei fallimenti)
Questa equazione tende al negativo, dal momento che il giocatore può accumulare solo un
punto di successo per missione, mentre può ricevere numerosi punti di fallimento per missione, a seconda di quanti individui che non costituiscono minaccia vengono uccisi.
Grado di rispetto
La carriera del giocatore comincia con un grado di rispetto pari al 50% (dopo tutto, ha
appena cominciato a lavorare!). Così come è difficile guadagnarsi del rispetto nella vita reale,
allo stesso modo aumentare il livello di rispetto del gioco è una vera sfida.
Il rispetto si calcola al termine di ogni missione, in base a due criteri: le medaglie vinte dal
giocatore e dalla sua squadra e l’emissione di ordini o rapporti “a vuoto”. Tra gli ordini e i
rapporti “a vuoto” troviamo: ordinare ad un agente di ammanettare un civile, un ostaggio o un
sospetto che non si è arreso; ordinare di evacuare civili, ostaggi e sospetti non fermati
(ammanettati); dichiarare “a terra” o “neutralizzato;” un agente, un civile, un ostaggio o un
sospetto che non è stato ferito; dichiarare “neutralizzato;” un agente, un civile, un ostaggio o
un sospetto a terra; dichiarare “a terra” un civile, un ostaggio o un sospetto “neutralizzato”.
Se il giocatore non emette ordini “a vuoto” nel corso di una missione, riceve un punto di
successo. Per ciascun ordine o rapporto “a vuoto” emesso nel corso di una missione, il
giocatore viene penalizzato con un punto di fallimento. Dividi il numero di punti di successo a
metà, quindi dividilo per la somma di successi e fallimenti.
% = 0.5 * successi / (numero dei successi + numero dei fallimenti)
Le medaglie assegnate possono notevolmente aumentare il livello di rispetto del giocatore.
Per ciascuna medaglia vinta da un agente che non sia il giocatore, il livello di rispetto del
giocatore aumenta del 2%. Per ciascuna medaglia vinta dalla squadra, il livello di rispetto del
giocatore aumenta del 5%. E per ciascuna medaglia vinta dal giocatore, il livello di rispetto
aumenta del 10%. Indipendentemente dal numero di medaglie, il rispetto massimo
raggiungibile è del 100%.
Percentuale di salvataggi
La carriera del giocatore ha inizio con una percentuale di salvataggi pari a 0%. Per eseguire
un “salvataggio” riuscito, il giocatore deve evacuare il personaggio (civile, ostaggio o sospetto)
dal gioco.
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I personaggi non feriti e in piena salute devono essere “fermati” o ammanettati prima di essere
evacuati. Il personaggio può essere ammanettato dal giocatore o da uno dei suoi agenti. I
personaggi feriti o neutralizzati non devono essere fermati prima della loro evacuazione.
La percentuale di successi del giocatore viene calcolata al termine di ciascuna missione, in
base al calcolo riprodotto di seguito. Per ciascun personaggio (civile / ostaggio / sospetto)
che viene “salvato”, il giocatore riceve un punto di successo. Per ciascun personaggio (civile /
ostaggio / sospetto) che non viene “salvato”, il giocatore viene penalizzato con un punto di
fallimento. Dividi il numero di successi per la somma di successi e fallimenti.
% = numero di successi / (numero di successi numero di fallimenti)
Missioni riuscite
La carriera del giocatore ha inizio con un tasso di successi pari allo 0%. Per completare con
successo una data missione, il giocatore deve raggiungere tutti gli obiettivi fissati dal gioco per
quella missione. Gli obiettivi della missione compaiono in due aree distinte del gioco: sulla
schermata delle Istruzioni Pre-assalto (sia in modalità missione che in modalità carriera) e nel
corso del gioco, raggiungendo la schermata del Riassunto Istruzioni, accessibile premendo il
tasto “S”. (Questa è la configurazione standard per la schermata del Riassunto Istruzioni).
La percentuale di successi nelle missioni si calcola al termine di ciascuna missione sulla base
del seguente calcolo: per ciascuna missione completata con successo (tutti gli obiettivi fissati
sono stati raggiunti) il giocatore riceve un punto di successo. Per ogni missione non
completata con successo (non tutti gli obiettivi fissati sono stati raggiunti) il giocatore viene
penalizzato con un punto di fallimento. Dividi il numero dei successi per la somma di successi
e fallimenti.
% = numero di successi / (numero di successi + numero di fallimenti)
Punteggio di leadership globale
Il punteggio globale di leadership viene calcolato combinando una percentuale del punteggio
per ciascuna categoria. Le percentuali per ciascuna categoria sono le seguenti:
30% della percentuale totale di Sopravvivenza agente
20% della percentuale totale di Uso appropriato della forza letale
15% della percentuale totale del Grado di rispetto
20% della percentuale totale di Salvataggi
15% della percentuale totale di Missioni riuscite
Usando questa formula, il giocatore comincia la sua carriera con un punteggio di leadership
iniziale del 57% (30% di 100 + 20% di 100 + 15% di 50 + 20% di 0 + 15% di 0 = 57%).
Il punteggio di leadership viene usato dal sistema di Intelligenza Artificiale del gioco per
determinare le varie azioni ed i messaggi generati dagli Assaltatori. Un punteggio di leadership
basso fa sì che gli Assaltatori siamo meno tolleranti nei confronti degli errori di tiro da parte del
giocatore. Un punteggio di leadership elevato ha l’effetto opposto: gli Assaltatori del gioco
sono più tolleranti nei confronti degli errori di tiro del giocatore.
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Un punteggio compreso tra lo 0% ed il 30% viene considerato basso. Un punteggio
compreso tra il 70% e il 100% viene considerato alto. Gli errori di mira vengono definiti colpi
sparati dal giocatore che colpiscono un altro agente. Il giocatore può commettere solamente 3
errori di mira quando il suo punteggio di leadership è basso. Quando il punteggio di
leadership è alto il giocatore può commettere 8 o più errori di mira. Una bassa tolleranza porta
a rapide azioni d’attacco da parte degli assaltatori e il giocatore verrà neutralizzato
velocemente. Un’alta tolleranza porta invece a una maggiore attenzione da parte degli
assaltatori: al giocatore verrà dato il beneficio del dubbio e non sarà neutralizzato
immediatamente.
LA CARRIERA DELL’ASSALTATORE
Come già anticipato, la parte bassa dello schermo è dedicata alle carriere dei tuoi otto
assaltatori. Accanto alle loro foto, troverai statistiche personali e stato di servizio: Servizio
Attivo o Ferito. Se un assaltatore si trova nell’elenco delle riserve ferite, non può essere inviato
in missione, ma con il passare del tempo, le sue ferite guariranno e rientrerà in servizio attivo.
Ovviamente, più sono numerosi gli assaltatori feriti, meno uomini avrai a tua disposizione per
rispondere ad una chiamata. E con pochi assaltatori disponibili, sarà ridotto anche il numero di
configurazioni delle squadre.
Tutto questo significa che se i tuoi uomini trascorrono molto tempo in infermeria, devi solo
sperare di aver scelto una squadra composta da uomini di pari valore, altrimenti, in uno
scontro, potresti trovarti davvero in svantaggio.
Se gli uomini feriti sono molti, c’è anche un altro svantaggio: la squadra comincia a perdere
fiducia nelle tue capacità di leadership. E se la loro fiducia diminuisce, avranno anche meno
rispetto nei tuoi confronti. E minore rispetto significa anche un punteggio di leadership più
basso… è un circolo vizioso. Un piccolo suggerimento… cerca di salvaguardare la salute dei
tuoi uomini e tieni le redini della squadra.
Per rivedere la biografia di un assaltatore, o le medaglie che gli sono state conferite, passa il
cursore sopra la sua foto, che si illuminerà, quindi fai clic per confermare. La biografia
selezionata apparirà in basso sullo schermo. A destra della biografia vi sono due icone: una
rappresenta la biografia e l’altra le medaglie. Seleziona e fai clic sull’icona delle medaglie per
vedere il medagliere del tuo assaltatore oppure seleziona e fai clic sul testo per leggere la sua
biografia.
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Pre-assalto
Sei pronto a dimostrare la tua audacia? Guidare la tua squadra? Salvare il mondo? Ottimo.
Ma prima, i fatti. Fai clic su Pre-assalto per ricevere le istruzioni relative alla prossima missione.
Istruzioni Pre-Assalto
Preliminari ad ogni missione sono le Istruzioni pre-assalto. In questa fase riceverai gli ultimi
aggiornamenti sulla crisi in atto, costituirai l’arsenale della tua squadra, deciderai quali sono i
punti di ingresso e quale sarà il tuo approccio tattico al luogo obiettivo.
Se trascuri le tue responsabilità, il Dipartimento prenderà tutte le decisioni al posto tuo. È
questo, quello che vuoi?
Sulla schermata Pre-assalto, in basso, troverai tre pulsanti: Istruzioni, Tenuta e Servizio Attivo.
Fai scorrere il cursore sui pulsanti per evidenziarli e fai clic sul pulsante evidenziato per
sceglierlo.
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ISTRUZIONI
Lo schermo delle Istruzioni contiene fino a undici categorie di informazioni che ti aiuteranno a
compiere con successo la tua missione. Le categorie si trovano sulla sinistra dello schermo.
Fai clic su una categoria evidenziata per selezionarla. Facendo clic su una categoria le
informazioni riprodotte al centro dello schermo cambieranno.
Le undici categorie di informazioni sono: informazioni sul crimine, descrizione evento,
scadenze delle richieste, testimoni, armi, sospettati, ostaggi, ubicazione obiettivo, planimetrie,
vantaggi tattici e obiettivi.
Sebbene tutte queste categorie siano importanti, tre sono particolarmente rilevanti: ostaggi,
vantaggi tattici e obiettivi.
Ostaggi
È sempre utile avere un’idea dell’aspetto fisico della persona che stai per salvare… però
ricorda: l’aspetto ti può anche ingannare!
Vantaggi tattici
Quando tutti i fatti relativi alla missione ti sono chiari, è ora di delineare il tuo piano di attacco.
I due elementi cruciali del piano sono il punto di ingresso alla struttura e la modalità tattica
dell’irruzione. Sullo schermo dedicato ai Vantaggi tattici, hai l’opportunità di scegliere il punto
di ingresso (ammesso che ce ne sia più d’uno) e la modalità tattica iniziale: in copertura o
dinamica.
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Se non prendi queste decisioni, penserà il Dipartimento a prenderle per te. Tieni presente che
tutte le decisioni che prenderai, o non prenderai, influiscono sull’opinione che i tuoi uomini
hanno di te. E tu sai cosa significa questo per il tuo punteggio di leadership, vero? Prendi
delle decisioni informate e guadagnati il rispetto dei tuoi uomini.
PUNTO D’INGRESSO
Alcune strutture hanno più di un ingresso: è un vantaggio. Scegli attentamente il punto di
ingresso, tenendo conto della modalità tattica con cui farai irruzione.
MODALITÀ TATTICA
In copertura o dinamica: quale delle due? Ad esempio, entrare in una struttura in copertura e
perlustrare fino al punto in cui farai irruzione, è una tattica. L’alternativa consiste
nell’annunciare il tuo arrivo con una granata abbagliante. A te la scelta.
Obiettivi
Con obiettivi ci si riferisce alle finalità della tua missione: chi bisogna salvare e chi bisogna
arrestare. Ricordati che non c’è “un unico modo” per raggiungere i tuoi obiettivi in una
situazione tattica. C’è però almeno una indicazione di massima da seguire: le perdite non
sono accettabili.
Tenuta
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Conosci i particolari delle missioni ed hai una qualche idea sui sospetti. È giunto il momento di
buttarsi nella mischia. Fai clic su Tenuta per accedere al tuo arsenale ed equipaggiare la tua
squadra.
Allineata lungo la parte alta di questa schermata, troverai la squadra che ti accompagnerà in
questa missione. Ogni agente è stato equipaggiato con le armi principali e secondarie
standard e con la dotazione di supporti tattici standard. Però sei tu il responsabile dell’esito
della missione, quindi l’equipaggiamento della tua squadra spetta a te, in ultima analisi.
Quindi, vai!
Per creare l’arsenale di un agente, in primo luogo seleziona l’agente passando il cursore lungo
la fila in alto. Quando l’immagine dell’agente è evidenziata, fai clic per sceglierlo.
Disposte in verticale al centro dello schermo troverai quattro pulsanti che rappresentano varie
categorie di armi ed equipaggiamento che puoi distribuire ai tuoi uomini: Principale,
Secondaria, Supporti tattici e Tenuta.
Passa il cursore su questi pulsanti per evidenziarli e fai clic su un pulsante evidenziato per
sceglierle. Una volta scelta una categoria, a destra del pulsante appariranno delle frecce. Fai
clic sulle frecce per far scorrere i contenuti.
ARMI
Principale e secondaria si riferiscono ai due tipi di armi in dotazione ad ogni agente.
Come arma principale, agli assaltatori vengono assegnati MP5, MP5SD, M4 o il fucile Benelli
a canne mozze calibro 12. In qualità di caposquadra, anche tu hai a disposizione le stesse
armi, ma con una differenza: il tuo M4 è in grado di utilizzare proiettili non letali. Potrai infatti
trovarti in una situazione in cui devi abbattere il tuo avversario senza ucciderlo.
Per scegliere un’arma in particolare, lasciala in vista sullo schermo.
MUNIZIONI
Il Dipartimento assegna due tipi di munizioni, le principali e le secondarie, ed entrambe hanno
un ruolo ben preciso nelle situazioni in cui ti verrai a trovare.
Le munizioni principali sono proiettili rivestiti a punta cava per fucili a canna lunga e pistole, e
pallettoni tattici calibro 12per fucili a canna corta.
I proiettili secondari per i fucili a canna lunga e le pistole sono le full metal jacket e i frangibili
da irruzione per i fucili a canne mozze.
Dai a te stesso un vantaggio tattico: quando stabilisci quantità e tipo di munizioni per agente,
compreso te stesso, tieni conto del tipo di ambiente in cui stai per entrare, del numero di
ostaggi, e del fatto che i sospetti indossino o meno protezioni antiproiettile.
Accanto alle informazioni sulle munizioni che appaiono sullo schermo, troverai delle frecce. Fai
clic sulla freccia per aumentare o diminuire il numero di caricatori che vuoi assegnare ad un
agente. C’è un numero massimo di caricatori assegnati a ogni arma, quindi aumentare la
dotazione di un tipo di munizioni diminuirà la dotazione dell’altro.
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SUPPORTI TATTICI
Con Supporti tattici e Tenuta si intende tutto ciò di cui un agente ha bisogno oltre alle armi.
Alcuni di questi oggetti sono facoltativi, mentre altri rientrano nella dotazione standard.
Accanto a ciascun oggetto che può essere assegnato in quantità variabile (come gas CS,
esplosivo C2 e granate abbaglianti) troverai delle frecce.
Fai clic sulle frecce per aumentare o diminuire la quantità di un dato oggetto assegnato a un
agente. Nota che un agente può portare con sé un numero predefinito di contenitori. Di
conseguenza, aumentando il numero di contenitori di Gas CS diminuirà il numero di granate
abbaglianti (e viceversa).
ASSEGNA A TUTTI
Se una particolare configurazione di armi, munizioni e supporti tattici ti sembra appropriata per
tutti i membri del team, fai clic sul pulsante denominato Assegna a tutti. In questo modo
assegnerai la configurazione di armi, munizioni e supporti tattici a tutti i membri del team,
incluso te stesso.
Servizio Attivo
Ecco, ci sei. Ogni agente SWAT vive per questo: l’azione, l’eroismo, il fegato e la gloria. Sei
pronto? Fai clic sul Servizio Attivo e vai: ti aspetta una aspra battaglia.
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MODALITÀ MISSIONE
Centrale
La modalità missione è pensata per coinvolgerti immediatamente nell’azione. Di conseguenza,
se cominci a giocare in modalità missione ti ritroverai subito alla Centrale, dove la scelta del
tuo personaggio, della tua squadra, delle armi e della missione avviene tramite altrettanti
pulsanti posti sul fondo della schermata. Da sinistra a destra, i pulsanti sono: Missione,
Squadra, Tenuta, e Servizio attivo. Passa il cursore sui pulsanti per evidenziarli e fai clic su un
pulsante per selezionarlo. Il pulsante evidenziato passerà da blu a oro, e la schermata
cambierà in base alla tua scelta.
Sullo schermo, in basso a destra, troverai l’aquila della SWAT e attorno ad essa tre opzioni:
Formazione, Centrale e Menu. Passando il cursore sull’aquila o sui pulsanti, questi si
evidenzieranno, quindi fai clic sull’aquila o sul pulsante evidenziato per sceglierlo. Se fai clic
sull’aquila della SWAT aprirai il Menu Opzioni; se fai clic su Formazione avrai accesso alle
informazioni tattiche; se fai clic su Centrale riceverai informazioni sulla missione e se fai clic su
Menu aprirai il Menu principale.
MISSIONE
Facendo clic su Missione, nella parte bassa dello schermo, aprirai la mappa delle missioni. I
puntini blu presenti sulla mappa indicano le diverse missioni del gioco. Passa il cursore su un
puntino per evidenziarlo e avere informazioni su ciascuna missione. Fai clic su un puntino
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evidenziato per sceglierlo ed il puntino cambierà colore, passando da blu a rosso, mentre le
informazioni relative alla missione selezionata compariranno sul lato destro della mappa. Per
deselezionare una missione, ti basterà fare clic su un altro puntino blu.
Sulla stessa mappa vedrai un puntino verde che rappresenta il Poligono di tiro della SWAT,
dove potrai addestrarti e affinare le tue capacità personali e le tue tattiche di squadra. Passa il
cursore sul puntino verde per evidenziarlo e poi fai clic per selezionarlo. Il puntino cambierà
colore, passando da verde a rosso e le informazioni relative al poligono compariranno sulla
parte destra della mappa. Per deselezionare, ti basta fare clic su un altro puntino.
Nella modalità missione, la mappa risulta automaticamente selezionata quando entri nel gioco.
Punto d’ingresso – Modo d’ingresso
Sulla parte destra della mappa, sopra le informazioni sulla missione, ci sono due frecce.
Facendo clic sulla freccia che punta verso destra potrai scegliere il punto d’ingresso e la
tattica da utilizzare nell’ingresso. Facendo clic sulla freccia che punta verso sinistra tornerai
alle informazioni sulla missione. Se non scegli un punto d’entrata o la tattica da utilizzare in
ingresso, ti verranno assegnate quelle predefinite.
SQUADRA
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Facendo clic su Squadra, che si trova sullo schermo in basso, aprirai la schermata di
Selezione della Squadra. Qui sceglierai quale caposquadra impersonerai nel gioco e quale
squadra vuoi ai tuoi ordini.
Puoi scegliere tra dodici capisquadra e quarantotto agenti. Questi ultimi sono suddivisi in sei
gruppi di otto uomini e ciascuno di questi gruppi è associato a due capisquadra.
Quando appare lo schermo di Selezione della Squadra, ad uno dei capisquadra e a quattro
dei suoi uomini vengono automaticamente assegnati dei ruoli.
Dalla parte opposta, nella parte alta dello schermo, troverai questi cinque ruoli (o posizioni di
squadra), uno per ciascun agente. Da sinistra a destra, le posizioni sono: Caposquadra,
Rosso “1”, Rosso “2”, Blu “1”, Blu “2”.
Per cambiare il Caposquadra fai clic sulla freccia alla sua destra. Così facendo, noterai che le
informazioni contenute nel riquadro in basso – la biografia del Caposquadra - cambiano.
Inoltre, noterai che al secondo clic cambiano anche gli otto agenti al centro dello schermo.
Una volta stabilito con quale Caposquadra vuoi giocare, lascia la sua immagine al suo posto,
nella fila in alto. Ora agli otto agenti che compaiono al centro dello schermo possono essere
assegnate le varie posizioni di squadra.
Assegnare gli agenti alle posizioni di squadra è molto facile. Passa il cursore sulla fila in alto
delle posizioni di squadra. Man mano che il cursore scorre sulle varie posizioni, le immagini
degli agenti assegnati ad esse in precedenza si evidenziano.
Fai clic su un’immagine evidenziata per sceglierla e la tua selezione apparirà riquadrata di
rosso o di blu, segno che la posizione di squadra è pronta per essere nuovamente assegnata.
Noterai che l’agente assegnato a quella particolare posizione è riquadrato da una cornice
rossa o blu evidenziata, mentre nel riquadro in basso sullo schermo appare la sua biografia.
Per assegnare nuovamente la posizione selezionata, passa il cursore sugli otto agenti che si
trovano al centro dello schermo per evidenziarne uno, e poi fai clic per selezionarlo. Puoi
continuare a riassegnare posizioni finché non sei soddisfatto della tua scelta.
Ricordati che stai creando una squadra di quattro uomini che può essere divisa in due, quindi
è importante che gli agenti assegnati ad una squadra in particolare siano complementari tra
loro e che le due squadre sappiano collaborare. Questo risulterà ancora più evidente nel
momento in cui assegnerai loro le armi.
Se decidi di non effettuare questa scelta prima di buttarti in una missione, non ti preoccupare.
Ci sarà sempre una squadra formata casualmente.
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TENUTA
Facendo clic su Tenuta, in fondo allo schermo, accederai alla schermata di Selezione della
tenuta. Nota che quando passi da Selezione Squadra a Selezione Tenuta, le immagini degli
agenti posti in alto sullo schermo non cambiano e non scompaiono.
Al centro dello schermo, posti in verticale, troverai quattro pulsanti corrispondenti ad
altrettante categorie di armi ed equipaggiamento: Principale, Secondaria, Supporti tattici e
Tenuta. Passando il cursore su questi pulsanti li potrai evidenziare e facendo clic sul pulsante
evidenziato, lo selezionerai. Una volta selezionata una categoria, appariranno alla sua destra
delle frecce, e facendo clic sulle frecce potrai scorrerne il contenuto.
Principale e Secondaria si riferiscono alle armi in dotazione agli agenti. Per scegliere un’arma
per la tua missione, lascia la selezione visibile sullo schermo.
Tutte le armi hanno bisogno di munizioni. Accanto alle informazioni sulle munizioni, che
compaiono sullo schermo, troverai delle frecce. Facendo clic su di esse potrai aumentare o
diminuire il numero di caricatori che intendi assegnare a ciascun agente. C’è un numero
massimo di caricatori assegnati ad ogni arma, quindi aumentando un tipo di munizioni ne
diminuirà un altro.
Supporti tattici e Tenuta si riferiscono a tutto quello di cui un agente ha bisogno oltre le armi.
Alcuni di questi oggetti possono essere assegnati a scelta, mentre altri sono parte della
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dotazione fissa. Accanto a ciascun oggetto che può essere assegnato in quantità variabile
(come gas CS, esplosivo C2 e granate abbaglianti) troverai delle frecce.
Fai clic sulle frecce per aumentare o diminuire la quantità assegnata a un agente. Nota che un
agente può portare con sé un numero predefinito di contenitori. Di conseguenza, aumentando
il numero di contenitori di Gas CS diminuirà il numero di granate abbaglianti (e viceversa).
È importante sottolineare che quando assegni armi ed equipaggiamento, li stai destinando ad
una posizione all’intero della squadra e non ad un agente. Di conseguenza, se cambi un
agente dopo aver assegnato le armi non devi procedere ad una nuova distribuzione. Tutto
chiaro? Bene.
Puoi fare clic sul pulsante Assegna a Tutti per assegnare la configurazione di armi, munizioni e
supporti tattici mostrati su schermo a tutti gli agenti, incluso il caposquadra.
Se non dai una configurazione completa alla tua squadra prima di partire per una missione,
non ti agitare: ogni posizione ha una dotazione standard di armi per ciascuna missione.
Magari non si tratta della dotazione che avevi in mente, del resto… hai avuto la tua occasione!
SERVIZIO ATTIVO
Fai clic su Attivo, che trovi al fondo dello schermo, per passare al Sevizio Attivo… è giunta
l’ora della missione! Non puoi più voltarti indietro.
Ricordati, puoi scegliere Servizio Attivo anche senza aver selezionato un Caposquadra, gli
assaltatori o la dotazione della squadra. Ti ritroverai sulla scena del crimine con la squadra, le
armi e i supporti tattici che il Dipartimento ritiene più appropriati al caso.
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FUNZIONI DI GIOCO PER GIOCATORE SINGOLO
PRESTAZIONI
Dimensioni Schermo
Se ti sembra che il gioco proceda un po’ lentamente, puoi accelerare diminuendo la
dimensione dello schermo, premendo il tasto “-”. Premi invece “+” per aumentarla.
Tasto Esc
Vuoi riavviare la missione o uscire dal
gioco? Premi il tasto ESC ed
apparirà un piccolo menu con le
seguenti opzioni:
Rapporto: Fai clic su Rapporto per
fare rapporto.
Riprendi: Fai clic su Riprendi per
riprendere la missione in corso.
Ricomincia: Fai clic su Ricomincia
per ricominciare la missione in corso.
Smetti: Fai clic su Smetti per uscire
dal gioco e tornare a Windows.
Aquila SWAT: Fai clic sull’aquila per aprire lo schermo delle Opzioni del gioco; qui potrai
modificare il livello di dettaglio, il volume di sonoro, dialoghi e musica o invertire la navigazione
del mouse. Quando hai finito, fai clic su Indietro per tornare al gioco.
OPZIONI DI GIOCO
La schermata delle opzioni di gioco ti permette di impostare praticamente tutte le opzioni di
gioco, con l’eccezione della Risoluzione e del Sistema di rendering.
Se devi cambiare la Risoluzione o il Sistema di rendering, dovrai uscire dalla missione in corso
e accedere alla schermata principale delle opzioni dal menu principale.
Per ulteriori informazioni sulle opzioni disponibili, vedi la sezione Opzioni nel paragrafo Menu
principale di questo manuale.
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MOVIMENTO
Tutti i tasti relativi ai movimenti possono essere riconfigurati. Per imparare come si fa, torna
alla sezione del manuale dedicata alle Opzioni del menu principale. Le descrizioni che seguono si riferiscono alla mappatura standard.
Avanti / Indietro / Sinistra / Destra
Per muoverti, usa i tasti delle frecce.
Movimenti Turbo
Per accelerare i movimenti, fai clic e tieni premuto il pulsante destro del mouse mentre premi
un tasto freccia. Nota che ti muoverai più velocemente nella modalità dinamica che in
copertura.
Accovacciarsi / Posizione eretta
Per accovacciarti, premi il tasto “A”. Per tornare in posizione eretta, premi il tasto “E”. Puoi
inoltre passare dalla posizione accovacciata a quella eretta premendo il tasto “W”.
Piegarsi
Per piegarti verso destra, premi il tasto “-” della tastiera. Per piegarti a sinistra premi il tasto
“/” della tastiera. Per tornare in posizione eretta, premi il tasto “*” della tastiera. Puoi anche
piegarti momentaneamente verso sinistra premendo il tasto “B”, e verso destra premendo il
tasto “N”. Rilascia i tasti per tornare in posizione eretta.
Usa / Apri / Attiva
Se è possibile aprire una porta, raccogliere un oggetto o girare un interruttore, all’esterno del
tuo reticolo appariranno quattro “tacche ”. Premi il tasto “U” per agire di conseguenza.
ARMI / TATTICHE
Principale
La tua arma principale è il tuo fucile, che sia un MP5, un MP5SD, il Benelli a canne mozze o
l’M4. Quando impugni la tua arma principale, al centro dello schermo apparirà un reticolo.
Ogni arma principale ha un proprio reticolo.
Per impugnare l’arma principale, premi il tasto [F1] .
Secondaria
La tua arma secondaria è una pistola. Quando la impugni, al centro dello schermo apparirà un
reticolo. Per impugnare l’arma secondaria, premi il tasto [F2].
Reticoli
I reticoli predefiniti delle armi sono costruiti in modo da riprodurre la visione dal mirino
dell’arma che hai in mano. Sono stati inclusi dei reticoli d’arma aggiuntivi che potresti trovare
meno distraenti e che potrebbero rendere più divertente il gioco. Premendo il tasto “Y” potrai
spostarti tra i diversi reticoli disponibili.
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Mirare
La mira è sempre controllata dai movimenti del mouse, sia che tu stia puntando un’arma o
lanciando un supporto tattico come una granata abbagliante.
Nota che alcune armi sono più lente nel puntamento di altre. Armi pesanti come la Benelli o
l’M4 sparano con poca precisione se muovi velocemente il puntatore. Per avere una visione
precisa del bersaglio, aspetta un attimo per puntare bene l’arma prima di sparare. Armi
leggere come la 1911 o l’MP5 sparano con molta precisione anche dopo aver cambiato
velocemente mira.
La velocità dei tuoi movimenti influenza anche la tua precisione. Più veloci sono i tuoi
movimenti, minore sarà la precisione, a prescindere dal tipo d’arma.
Questo aspetto riguarda sia le partite per un solo giocatore che in multiplayer.
Sparare
Per sparare con l’arma principale o con la secondaria, fai clic sul pulsante sinistro del mouse.
Se l’arma può sparare colpi in rapida successione, tenendo premuto il pulsante sinistro del
mouse otterrai una scarica. Tenendo premuto il tasto sinistro del mouse con un’arma a colpo
singolo, i colpi saranno sparati con la normale frequenza consentita dall’arma.
Munizioni
All’inizio di ogni missione, tutte le armi sono caricate al massimo della loro capacità e con le
loro munizioni principali (proiettili rivestiti a punta cava per i fucili lunghi e le pistole, e pallettoni
per i fucili a canne mozze).
Per passare dalle munizioni principali alle secondarie, premi il tasto [F12]. In questo modo
cambierai caricatore e quando premi “R” per ricaricare, la tua arma verrà ricaricata con le
munizioni secondarie.
Per tornare alle munizioni principali, premi il tasto [F11]. Il caricatore sarà nuovamente
cambiato e alla prossima ricarica la tua arma sarà ricaricata con le munizioni principali.
Mentre carichi le armi, il reticolo cambia da blu a grigio. Il grigio rappresenta il “tempo reale ”
impiegato per completare la ricarica desiderata. Quando la tua arma da fuoco è
completamente ricaricata e può essere nuovamente utilizzata, il reticolo riprenderà il colore
blu.
Essendo il caposquadra, quando passi dalle munizioni primarie a quelle secondarie anche gli
altri agenti della tua squadra eseguiranno la stessa operazione. Nei seguenti casi si verifica
un’eccezione: quando usi l’M4 e passi a munizioni non letali, quando usi la Benelli e passi a
munizioni di sfondamento e infine, quando un agente è senza le munizioni desiderate.
Ricarica
Per ricaricare, premi il tasto “R”.
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Granate Abbaglianti
Quando prendi una granata abbagliante, la tua arma principale ti pende al fianco e la pistola è
nella fondina. In altre parole, non hai capacità di fuoco.
Per prendere una granata, premi il tasto [F3] . In questo modo, al centro dello schermo
comparirà l’icona di una granata.
L’accesso alle granate abbaglianti avviene in “tempo reale ”, quindi preparati ad un minimo
scarto tra il momento in cui prendi una granata ed il momento in cui questa è pronta per
essere lanciata. Nel momento in cui l’icona della granata compare sullo schermo, è di colore
grigio. Non appena si colora di blu, è pronta per essere lanciata.
Prendi la mira muovendo il mouse. Premi e tieni premuto il tasto sinistro del mouse per
“caricare” il tuo lancio. La distanza del tuo lancio è segnalata nella parte bassa dello schermo
da una piccola barra indicatrice. Maggiore è la pressione del tasto sinistro del mouse, più
lungo sarà il lancio. Quando sei pronto a lanciare la granata abbagliante, lascia il tasto sinistro
del mouse.
È anche disponibile un’opzione per attivare un rilascio rapido alla potenza massima o a metà
potenza. Selezionata la granata abbagliante, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e il tasto
“Z” simultaneamente per lanciare a metà potenza. Per lanciare velocemente alla massima
potenza, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e premi contemporaneamente il tasto “X”.
Gas CS
Per accedere al contenitore del gas CS, premi il tasto [F4]. Così facendo, un’icona del CS
apparirà al centro dello schermo. Il gas CS entra in azione in “tempo reale” quindi preparati
allo scarto minimo esistente tra il momento in cui accedi al CS ed il momento in cui entra in
funzione. (Quando il gas è pronto per essere diffuso, l’icona da grigia diventerà blu.)
Prendi la mira con il mouse. Premi e tieni premuto il tasto sinistro del mouse per “caricare” il
tuo lancio. La distanza del tuo lancio è segnalata nella parte bassa dello schermo da una
piccola barra indicatrice. Maggiore è la pressione del tasto sinistro del mouse, più lungo sarà il
lancio. Quando sei pronto a lanciare il contenitore del gas, lascia il tasto sinistro del mouse.
È anche disponibile un’opzione per attivare un rilascio rapido alla potenza massima o a metà
potenza. Selezionato il contenitore di Gas CS, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e il
tasto “Z” simultaneamente per lanciare a metà potenza. Per lanciare velocemente alla
massima potenza, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e premi contemporaneamente il
tasto “X”.
Ricorda che mentre maneggi il contenitore del gas, non sei in grado di sparare.
Torce a luce chimica
Premi il tasto [F5] per prendere una torcia. Per lanciarla, fai clic, tieni premuto e poi lascia
andare il tasto sinistro del mouse. Quando fai clic sul pulsante sinistro del mouse, sullo
schermo apparirà un misuratore della “distanza”, che ti aiuterà a calibrare la distanza del
lancio. Più a lungo tieni premuto il pulsante, più lontano verrà lanciata la torcia, che si accende
solo dopo aver toccato terra.
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È anche disponibile un’opzione per attivare un rilascio rapido alla massima potenza o a metà
potenza. Selezionata la torcia a luce chimica, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e il tasto
“Z” simultaneamente per lanciare a metà potenza. Per lanciare velocemente alla massima
potenza, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e premi contemporaneamente il tasto “X”.
Mentre maneggi una torcia a luce chimica non sei in grado di sparare.
C2
Premi il tasto [F6] per prendere una carica di C2. Così facendo, al centro dello schermo
apparirà l’icona di una carica. L’accesso a un a carica di C2 avviene in “tempo reale”, quindi
preparati a un breve ritardo mentre passi dall’arma in uso a una carica di C2. Quando la C2 è
pronta a essere piazzata, l’icona passerà dal colore grigio al colore blu.
Usa il mouse per collocare la carica. Quando si trova nel raggio di una porta chiusa,
tutt’intorno all’icona del C2 verranno evidenziate delle piccole tacche. In questo caso, fai clic
sul pulsante sinistro del mouse per collocare la carica. Non è necessario tener premuto il tasto
sinistro del mouse mentre stai piazzando la carica. Una volta collocata la carica, fai di nuovo
clic sul pulsante sinistro per farla saltare.
Se distogli lo sguardo dalla porta prima che la carica sia ben piazzata, dovrai ricominciare.
Mentre stai collocando una carica di C2, sei disarmato, dal momento che la tua arma
principale pende al tuo fianco mentre la pistola è nella fondina.
Attrezzi
Premi il tasto [F7] per usare gli attrezzi. Così facendo, al centro dello schermo apparirà l’icona
degli attrezzi. Se incontra un oggetto che può essere aperto, disattivato o diffuso con gli
attrezzi, attorno all’icona compariranno delle tacche evidenziate. Mentre le tacche sono
evidenziate, porta l’attrezzo sopra a questo oggetto e fai clic sul pulsante sinistro del mouse.
Mentre stai adoperando gli attrezzi non sei in grado di sparare.
Manette
Premi il tasto [F8] per accadere alle manette. In questo modo apparirà un’icona a forma di
manette nel centro dello schermo. Nota che dopo aver eseguito questa operazione sei
disarmato, quindi stai attento.
Le manette sono prese in tempo reale, quindi ci sarà un leggero ritardo tra il momento in cui
le prendi e quando diventano disponibili. Quando le manette sono pronte a essere utilizzate,
l’icona passerà dal colore grigio al blu.
Muovendo il reticolo delle manette su un individuo che si è arreso (in ginocchio con le mani
alzate) il reticolo si illuminerà se sei nel raggio d’azione. Per ammanettare un individuo
evidenziato, premi il tasto sinistro del mouse.
Dopo aver ammanettato l’individuo, tornerai automaticamente all’arma che avevi con te. A
questo punto puoi richiedere l’evacuazione dell’individuo ammanettato. Se, tuttavia, un
individuo che deve essere evacuato è ferito e si trova a terra, non è necessario ammanettarlo
prima di richiedere l’evacuazione.
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Opti-Wand
La Opti-Wand ti offre una visuale di 180° a circa 1,20 m davanti a te. In questo modo puoi
guardare in una stanza prima di entrarvi; un’idea niente male se temi vi possano essere dei
pericoli.
Premi il tasto [F9] per prendere la Opti-Wand. L’immagine rilevata dalla Opti-Wand apparirà
nell’angolo in alto a destra dello schermo. Per cambiare l’immagine, ruota il mouse tenendone
premuto il pulsante sinistro.
Per riportare la videocamera al centro, fai di nuovo clic su [F9]. Per togliere la Opti-Wand
dallo schermo, puoi sostituirla con un altro oggetto facendo clic su un qualsiasi tasto
FUNZIONE.
In qualità di caposquadra, sei in grado di impartire ordini direttamente attraverso la OptiWand. Accesa la Opti-Wand, tieni premuto il tasto BLOC NUM per far apparire un cursore
sullo schermo della Opti-Wand. Usa il mouse per muovere il cursore come un reticolo per
impartire gli ordini. Questo metodo di comando può essere utilizzato sia nelle partite in singolo
che in quelle multiplayer.
Se stai usando la Opti-Wand, non puoi sparare: la tua arma principale pende al tuo fianco e la
pistola è nella fondina.
Modalità tattica
Nell’angolo dello schermo in basso a sinistra, troverai una piccola icona di un agente SWAT.
L’icona è gialla oppure rossa.
Quando è gialla,
ti ricorda che sei in modalità In copertura.
Quando è rossa,
i
ti ricorda che sei in modalità Dinamica.
Passare da una modalità tattica all’altra manualmente, è facilissimo. Quando sei In copertura,
premi il tasto ”PAG SU” per passare a Dinamica, e quando sei in modalità Dinamica, puoi
passare In copertura premendo il tasto ”PAG GIU”.
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Indicatore Ferite
Ogni volta che vieni colpito da un proiettile, la tua ferita viene registrata ed il
tuo stato di salute viene compromesso. Se il tuo stato di salute non è perfetto, sul lato destro dello schermo apparirà un piccolo indicatore, che raffigura
graficamente l’aggravarsi delle tue condizioni e registra ogni nuova ferita.
Quando l’indicatore segna il massimo, sei morto. Chiaro?
Fumi Nocivi
In presenza di fumi nocivi ed infiammabili, sul lato destro in basso del tuo schermo
apparirà una piccola icona. Se l’icona dei fumi nocivi è presente, è meglio non sparare o lanciare granate abbaglianti perché così facendo potresti ritrovarti a fare compagnia agli angeli. Hai preso nota?
COMUNICARE
Una buona comunicazione è un elemento essenziale per la riuscita della missione. Sia che tu
debba impartire degli ordini o fare rapporto al Centro, cerca di comunicare in modo preciso
ma conciso.
A tal fine, il sistema di comunicazione del gioco ha una struttura ad albero e si basa sull’uso
dei tasti numerici.
Menu Ordini
Il menu messaggi di SWAT3 fornisce al giocatore il modo di comunicare con i compagni di
squadra, il Posto di Comando, i civili, gli ostaggi ed i sospetti.
Il menu ordini ha una struttura ad albero a tre livelli, nella quale i messaggi sono accessibili
tramite un codice numerico. Oltre al livello della root directory, la scelta degli ordini cambia in
base alla modalità di gioco, dinamica o in copertura.
ROOT DIRECTORY
La root directory permette al giocatore di cominciare un messaggio di ordine, riferire sulla
situazione della missione, segnalare ai compagni di squadra il rischio di essere scoperti e
ordinare la resa.
1-3: Ordini
Gli ordini possono essere diretti all’intero team [SQUADRA]
oppure alle singole squadre composte da due uomini [ ROSSI & BLU ] . Per scegliere chi deve
eseguire un ordine, fai clic sul numero corrispondente [1-3], alla sinistra del nome della
squadra. Questa scelta consente di passare al successivo livello nel menu dei messaggi.
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4: Riferisci situazione missione
Il fine della SWAT è salvare delle vite. Lo scopo ultimo di ogni missione è di affrontare una data
situazione ricorrendo alla forza il meno possibile e portando in salvo tutte le persone coinvolte.
In qualità di capogruppo, il giocatore è responsabile del coordinamento di questo processo
Riferire sulla situazione di agenti, civili, ostaggi e sospetti al Posto di Comando serve a tenere i
superiori costantemente aggiornati sulla situazione tattica e consente loro di fornire supporto
al momento dell’evacuazione.
Facendo clic sul numero [4] della root directory si dà inizio ad un rapporto e si passa al livello
successivo del menu dei messaggi. Il menu esteso consente al giocatore di fare rapporto sulla
situazione in cui si trova un singolo personaggio o riferire che la missione è stata completata.
Per accedere alle diverse opzioni relative alla situazione di un personaggio, il cursore del gioco
deve essere puntato sul personaggio in questione. Quando il cursore è puntato verso un
personaggio che fa parte del gioco, le opzioni del menu esteso vengono evidenziate. Ad ogni
numero corrisponde un’opzione relativa al rapporto sulla situazione di un personaggio o alla
richiesta di evacuazione [1 - 5].
1:
2:
3:
4:
5:
A terra - Riferisce che l’individuo indicato è a terra.
Evacuare - Richiede che l’individuo evidenziato dal cursore venga evacuato.
Neutralizzato- Riferisce che l’individuo evidenziato è morto.
Contatto - Riferisce che è stato stabilito un contatto con l’individuo evidenziato dal cursore.
Missione Completata- Quando si riferisce il completamento della missione, non è
necessario puntare il cursore in una direzione particolare. Quando si sceglie il numero [5]
corrispondente a “missione completata” il Posto di Comando verifica il messaggio e richiama la squadra al Posto di Comando.
5: Zona perlustrata
Facendo clic sul tasto [5] della root directory il giocatore informa i suoi compagni di squadra
che la zona non presenta pericoli.
Il giocatore può fare seguire a questa informazione il lancio di una torcia a luce chimica
all’ingresso dell’area perlustrata.
Quando un’area è stata considerata priva di pericoli, la squadra del giocatore la considererà
zona sicura. Di conseguenza è fondamentale che l’area sia effettivamente priva di pericoli,
altrimenti il giocatore può mettere a repentaglio la sicurezza della sua squadra.
6: Compromesso
Facendo clic sul tasto [6] della root directory il giocatore informa i compagni di squadra che la
loro situazione è stata compromessa. Se il gioco era in modalità in copertura, questo significa
che il gioco passerà alla modalità dinamica.
Una situazione è compromessa quando si incontra un sospetto inaspettatamente.
7: Resa
La resa consiste nell’uso di ordini verbali per sottomettere individui che non costituiscono una
minaccia, e sono coinvolti in situazioni che non comportano rischi per la vita umana. Queste
situazioni sono quelle nelle quali agenti o altri innocenti non corrono immediato pericolo di
morte. Una situazione che non comporta rischi per la vita umana è per esempio un incontro
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con civili o ostaggi disarmati oppure sospetti armati che non stanno puntando un’arma contro
un innocente.
Si emette un ordine di resa generale quando il cursore del gioco non è puntato su un
individuo in particolare ed il giocatore fa clic sul tasto [7] della root directory. Per ordinare ad
un preciso individuo di arrendersi, punta il cursore su di lui e premi il tasto [7] della root
directory. La resa può essere ordinata più velocemente facendo clic sul tasto centrale del
mouse
ORDINI IN MODALITÀ DINAMICA
Nella modalità dinamica, gli ordini riflettono la natura della tattica dinamica: sono concitati ed
urlati.
Per dare ordini di questo tipo, il giocatore deve prima di tutto essere in modalità dinamica
(premi il tasto PAG SU).
A questo punto, il giocatore sceglie dalla root directory chi deve eseguire l’ordine [1:Squadra,
2:Rossi, 3:Blu]. Questa scelta consente di passare al successivo livello nel menu dei
messaggi.
Gli ordini per la modalità dinamica disponibili nel secondo livello dell’albero dei messaggi
vengono evidenziati man mano che il cursore del gioco tocca i vari personaggi e gli elementi
presenti nell’ambiente. In totale, sono disponibili otto ordini dinamici. Alcuni ordini cambiano se
il giocatore si trova all’interno o all’esterno di un ambiente, mentre altri hanno un terzo livello di
scelta. Per emettere un ordine, fai clic sul numero corrispondente [1-8], che si trova alla sua
sinistra.
1: Abbatti porta, lancia granata abbagliante & perlustra
Abbatti porta, lancia granata abbagliante e perlustra compare come ordine di modalità dinamica quando il cursore del gioco viene puntato su una porta interna chiusa.
Chi riceve l’ordine “abbatti porta, lancia granata abbagliante & perlustra” deve aprire la porta
chiusa abbattendola, gettare all’interno una granata abbagliante e perlustrare l’area oltre la
porta.
Quando ricevono questo ordine, gli assaltatori sanno quale strumento tra quelli a disposizione
consentirà loro di abbattere la porta. Se la loro arma principale è il fucile e hanno con loro
delle munizioni da irruzione, sfonderanno la porta usando il fucile. Se hanno dell’esplosivo C2,
la faranno saltare. Se non hanno ricevuto materiale adatto alle irruzioni o l’hanno esaurito,
comunicheranno al giocatore che non possono eseguire l’ordine.
1: Lancia granata abbagliante & perlustra
Lancia una granata abbagliante e perlustra compare come ordine di modalità dinamica quando il cursore del gioco viene puntato verso una porta interna aperta.
Chi riceve l’ordine lancia una granata abbagliante & perlustra, deve lanciare una granata oltre
la soglia e perlustrare l’area oltre la porta. Se l’assaltatore che ha ricevuto l’ordine non ha in
dotazione le granate abbaglianti o le ha esaurite, comunicherà al giocatore che non può
eseguire l’ordine.
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1: Abbatti porta, lancia granata abbagliante & fai irruzione
Abbatti porta, lancia granata abbagliante e fai irruzione compare come ordine di modalità
dinamica quando il cursore del gioco viene puntato verso una porta esterna chiusa.
Chi riceve l’ordine abbatti porta, lancia granata abbagliante & fai irruzione deve aprire la porta
abbattendola, gettare all’interno una granata abbagliante, fare irruzione e perlustrare l’area
immediatamente oltre la soglia.
Quando ricevono questo ordine, gli assaltatori sanno quale strumento tra quelli a disposizione
consentirà loro di abbattere la porta. Se la loro arma principale è il fucile e hanno con loro
delle munizioni da irruzione, sfonderanno la porta usando il fucile. Se hanno dell’esplosivo C2,
la faranno saltare. Se non hanno ricevuto materiale adatto alle irruzioni o l’hanno esaurito,
comunicheranno al giocatore che non possono eseguire l’ordine.
2: Spostati & perlustra
Spostati & perlustra compare come ordine di modalità dinamica quando il cursore del gioco
viene puntato verso una qualsiasi porta aperta.
Chi riceve l’ordine di spostarsi e perlustrare deve varcare la soglia della porta e liberare l’area
da potenziali minacce. Una volta perlustrata l’area, chi ha eseguito l’ordine farà rapporto al
giocatore.
Dopo aver selezionato il comando Spostati & perlustra, il menu ad albero si espanderà
offrendo al giocatore un modificatore tattico: il gas CS.
1: No Gas CS - Modifica il comando in “Spostati e perlustra senza gas CS.”
2: Usa gas CS - Modifica il comando in “Spostati e perlustra con gas CS.”
2: Abbatti porta & perlustra
Abbatti porta & perlustra compare come ordine di modalità dinamica quando il cursore del
gioco viene puntato verso una porta chiusa.
Chi riceve l’ordine di abbattere la porta e perlustrare deve aprire la porta abbattendola e
perlustrare la stanza in cerca di potenziali minacce. Una volta completata la perlustrazione, chi
ha ricevuto l’ordine informerà il giocatore che l’area è sgombra e lascerà sulla soglia una torcia
a luce chimica al momento di uscire.
Dopo aver selezionato il comando Abbatti porta & perlustra, il menu ad albero si espanderà
offrendo al giocatore un modificatore tattico: il gas CS.
1: No Gas CS - Modifica il comando in “Abbatti porta e perlustra senza gas CS.”
2: Usa gas CS - Modifica il comando in “Abbatti porta e perlustra con gas CS.”
3: Cerca
Cerca compare come ordine di modalità dinamica quando il cursore del gioco viene puntato
verso un punto qualsiasi all’interno di una stanza o di un corridoio. Se non è disponibile
all’interno di una stanza o lungo un corridoio, il comando Cerca è valido per l’area che si
affaccia alla parte opposta dell’apertura.
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Direzione della ricerca
Quando viene selezionato il comando cerca, il menu ad albero si espande per fornire al
giocatore indicazioni di direzione. Nel corso della ricerca, gli indicatori di direzione [ Sinistra ] e
[ Destra ] sono riferiti a chi sta eseguendo l’ordine. In altre parole, il giocatore ordina ad un
assaltatore di cercare a sinistra o a destra rispetto all’assaltatore e non al giocatore.
1: Sinistra - Modifica l’ordine in “cerca a sinistra”.
2: Destra - Modifica l’ordine in “cerca a destra”.
3: Continua - Ordina di continuare a cercare.
4: Copertura
Copertura compare come ordine di modalità dinamica quando il cursore del gioco viene
puntato verso un luogo o un ostaggio, un civile o un sospetto specifici.
Quando ricevono l’ordine di coprire un luogo, gli assaltatori raggiungeranno delle posizioni
dalle quali proteggersi da potenziali minacce provenienti da quella direzione. Quando ricevono
l’ordine di coprire un sospetto, un ostaggio o un civile, gli assaltatori punteranno le armi su
questo individuo e ne seguiranno i movimenti.
5: In Posizione
In posizione è un ordine dinamico sempre disponibile. Per ordinare a qualcuno di mettersi in
posizione non è necessario porre il cursore in una posizione precisa.
Chi riceve quest’ordine seguirà il giocatore fino a quando non riceverà altri ordini.
In questo senso, quest’ordine può essere usato anche al posto di “alt”. Se il giocatore vuole
impedire ad un assaltatore di scontrarsi con un civile, un ostaggio o un sospetto, l’ordine in
posizione obbligherà l’assaltatore ad abbandonare lo scontro e spostarsi dietro al giocatore
6: Utilizza
Il giocatore può ordinare ai suoi uomini di usare uno dei cinque supporti tattici a disposizione
in modalità dinamica. Due di questi richiedono che il cursore sia puntato verso una porta
chiusa. Gli altri tre richiedono che il cursore sia puntato verso una zona precisa.
1: Torcia a luce chimica - Le torce a luce chimica vengono utilizzate per illuminare
zone buie o indicare che un’area è stata perlustrata ed è quindi ‘sgombra’. Per emettere
l’ordine ‘Utilizza torcia a luce chimica’, il cursore del gioco deve essere puntato verso la
zona dove il giocatore vuole che venga lasciata la torcia.
2: C2 - Il C2 viene usato per far saltare una porta chiusa o bloccata. Per emettere l’ordine
‘Usa C2’ il cursore del gioco deve essere puntato verso la porta chiusa che il giocatore
vuole far saltare. Se l’assaltatore (IA) che riceve l’ordine ha esaurito il C2, comunicherà al
giocatore che non può eseguire l’ordine.
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3: Granate abbaglianti - Le granate abbaglianti vengono usate per distrarre o disorientare temporaneamente un sospetto, un ostaggio o un civile. Quando si entra in una stanza, la granata andrebbe lanciata appena oltre la soglia. In questo modo, gli agenti possono nascondersi dietro la cortina fumogena generata dalla bomba mentre entrano nella
stanza. Per emettere il comando ‘Usa granata abbagliante’ il cursore del gioco deve essere puntato dove il giocatore vuole che la bomba scoppi. Se l’assaltatore non ha avuto in
dotazione le granate abbaglianti o le ha esaurite, comunicherà al giocatore che non è in
grado di “usare la granata”.
4: Gas CS - Il gas CS viene usato come alternativa non letale quando si ha a che fare con
sospetti, civili o ostaggi che non intendono arrendersi. Quando viene usato, il CS provoca
una tosse violenta nel soggetto che non indossa protezione. La reazione fisica al gas CS,
insieme all’ordine di arrendersi, fa molto spesso cambiare idea ad un soggetto che non
voleva arrendersi. Una volta arresosi, il soggetto può essere bloccato e fatto evacuare in
tutta sicurezza.
Per emettere l’ordine ‘Usa Gas CS’ il cursore del gioco deve essere puntato nella zona in
cui il giocatore vuole che il gas si diffonda. Se l’assaltatore non ha avuto in dotazione il
Gas CS o l’ha esaurito, comunicherà al giocatore che non è in grado di eseguire l’ordine.
5: Fucile - Quando è caricato con munizioni da irruzione, il fucile può essere usato per
sfondare porte chiuse o bloccate. Per poter ordinare ad un assaltatore di abbattere una
porta usando il fucile, questi deve essere stato rifornito con fucile e munizioni adatte prima
dell’inizio della missione.
Per emettere l’ordine ‘Usa il fucile’ il cursore del gioco deve essere puntato verso la porta
chiusa che il giocatore vuole abbattere. Se l’assaltatore non ha un fucile o ha esaurito le
munizioni da irruzione, comunicherà al giocatore che non è in grado di abbattere la porta.
7: Disattiva
Il giocatore può ordinare che vengano disattivati sistemi di allarme, lanciamissili o ordigni
atomici.
Il cursore del gioco si evidenzierà se scorre sopra un oggetto attivo che può essere disattivato
o disinnescato.
Per emettere l’ordine ‘Disattiva’ il cursore del gioco deve essere evidenziato e puntato
sull’oggetto che il giocatore vuol far disattivare o disinnescare.
8: Trattieni
Il giocatore può ordinare di trattenere (ammanettare) qualsiasi ostaggio, civile o sospetto.
Perché l’ordine sia eseguito, l’ostaggio, il civile o il sospetto devono essersi arresi nel senso
più generale del termine. Gli individui che si sono arresi sono disarmati e “si mettono in posa”:
in ginocchio e con le mani in alto.
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Se il giocatore ordina di trattenere una persona che non si è arresa, perderà rispetto agli occhi
della squadra, perché questo viene considerato un ordine “a vuoto”. (Per maggiori
informazioni sugli ordini “a vuoto”, vedi la sezione delle FAQ intitolata Punteggio di leadership /
Grado di rispetto.)
Per emettere l’ordine ‘Trattieni’ il cursore del gioco deve essere puntato su un soggetto che si
è arreso.
ORDINI IN MODALITÀ DI COPERTURA
I comandi della modalità in copertura riflettono la natura di questa modalità tattica, che
procede lentamente e silenziosamente.
Per emettere questo tipo di ordini il giocatore deve trovarsi in modalità in copertura (premi il
tasto PAG GIU’).
Una volta selezionata la modalità, il giocatore deve scegliere dalla root directory a chi va
impartito l’ordine (1:Sottogruppo, 2:Rossi, 3:Blu). Questa scelta consente di passare al
successivo livello nel menu dei messaggi.
Gli ordini per la modalità in copertura disponibili nel secondo livello dell’albero dei messaggi
vengono evidenziati man mano che il cursore del gioco tocca i vari personaggi e gli elementi
presenti nell’ambiente. In totale, sono disponibili otto ordini per questa modalità. Alcuni ordini
cambiano se il giocatore sta tentando di entrare in una stanza oppure se si trova all’interno o
all’esterno di un ambiente, ed alcuni presentano un terzo livello di scelta.
Per emettere un ordine, fai clic sul numero corrispondente [1-8], che si trova alla sua sinistra.
1: Fila
Fila compare come ordine di modalità in copertura quando il cursore del gioco viene puntato
su una porta qualsiasi, interna o esterna, aperta o chiusa.
Chi riceve quest’ordine si mette in fila alla porta e si prepara a fare irruzione.
Quando ricevono l’ordine “fila”, gli assaltatori si mettono in fila accanto alla porta e si
preparano ad aprire una porta chiusa o a sbirciare usando lo specchio oltre una porta aperta.
1: Prova porta
Prova porta compare come ordine di modalità in copertura quando il cursore del gioco viene
puntato verso una porta chiusa, mentre gli assaltatori sono in formazione in fila.
Chi riceve l’ordine di provare la porta deve cercare di aprire una porta chiusa. Se la porta non
è bloccata, l’assaltatore la deve aprire. Se la porta è chiusa a chiave, l’assaltatore
comunicherà al giocatore che la porta è bloccata.
1: Scassina
Scassina compare come ordine di modalità in copertura quando il cursore del gioco viene
puntato verso una porta chiusa a chiave, con gli assaltatori in formazione in fila.
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Chi riceve l’ordine di scassinare la porta chiusa o bloccata, cercherà di forzarla usando gli
attrezzi della dotazione standard. Scassinata la serratura, la porta si aprirà.
1: Specchio
Specchio compare come ordine di modalità in copertura quando il cursore del gioco viene
puntato verso una porta aperta accanto alla quale gli assaltatori si sono posti in formazione.
Chi riceve l’ordine sostituisce momentaneamente la sua arma con una Opti-Wand. Passando
la Opti-Wand oltre la cornice della porta, l’assaltatore cerca di individuare qualche un
potenziale pericolo nell’area oltre la soglia e comunica al giocatore le sue scoperte. Se il
giocatore viene a sapere dell’esistenza di qualche pericolo che lo attende, può formulare un
piano tattico di attacco.
2: Perlustra
Perlustra compare come ordine di modalità in copertura quando il cursore del gioco viene
puntato verso una porta interna aperta o verso una stanza.
Chi riceve quest’ordine deve perlustrare la stanza oltre la porta, alla ricerca di potenziali
pericoli. Una volta completata la perlustrazione, chi ha ricevuto l’ordine informerà il giocatore
che l’area è sgombra e lascerà sulla soglia una torcia a luce chimica, al momento di uscire.
Dopo aver selezionato il comando Perlustra, il menu ad albero si espanderà offrendo al
giocatore un modificatore tattico: il gas CS.
1: No Gas CS - Modifica il comando in “Perlustra senza gas CS.”
2: Usa Gas CS - Modifica il comando in “Perlustra con gas CS.”
2: Spostati & perlustra
Spostati & perlustra compare come ordine di modalità in copertura quando il cursore del
gioco viene puntato verso una porta esterna aperta o verso una stanza.
Chi riceve l’ordine di spostarsi e perlustrare deve liberare l’area da potenziali minacce. Una
volta perlustrata l’area, chi ha eseguito l’ordine farà rapporto al giocatore e lascerà sulla soglia
una torcia a luce chimica al momento di uscire.
Dopo aver selezionato il comando Spostati & perlustra, il menu ad albero si espanderà
offrendo al giocatore un modificatore tattico: il gas CS.
1: No Gas CS - Modifica il comando in “Spostati e perlustra senza gas CS.”
2: Usa Gas CS - Modifica il comando in “Spostati e perlustra con gas CS.”
3: Cerca
Cerca compare come ordine di modalità in copertura quando il cursore del gioco viene
puntato verso un punto qualsiasi all’interno di una stanza o di un corridoio. Non è disponibile
quando il cursore del gioco è puntato verso una porta. Se il cursore è puntato verso
un’apertura all’interno di una stanza o di un corridoio, il comando Cerca è valido per l’area
che si affaccia alla parte opposta dell’apertura.
Direzione di ricerca
Quando viene selezionato il comando cerca, il menu ad albero si espande per fornire al
giocatore indicazioni di direzione. Nel corso della ricerca, gli indicatori di direzione Sinistra e
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Destra sono riferiti a chi sta eseguendo l’ordine. In altre parole, il giocatore ordina ad
un assaltatore di cercare a sinistra o a destra rispetto all’assaltatore e non al
giocatore.
1: Sinistra - Modifica l’ordine in “cerca a sinistra”.
2: Destra - Modifica l’ordine in “cerca a destra”.
3: Continua - Ordina di continuare a cercare.
4: Copertura
Copertura compare come ordine di modalità in copertura quando il cursore del gioco
viene puntato verso un luogo o un ostaggio, un civile o un sospetto specifici.
Quando ricevono l’ordine di coprire un luogo, gli assaltatori raggiungeranno delle
posizioni dalle quali proteggersi da potenziali minacce provenienti d quella direzione.
Quando ricevono l’ordine di coprire un sospetto, un ostaggio o un civile, gli
assaltatori punteranno le armi su questo individuo e ne seguiranno i movimenti.
5: In posizione
In posizione è un ordine dinamico sempre disponibile. Per ordinare a qualcuno di
mettersi in posizione non è necessario porre il cursore in una posizione precisa.
Chi riceve quest’ordine seguirà il giocatore fino a quando non riceverà altri ordini.
In questo senso, quest’ordine può essere usato anche al posto di “alt ”.Se il
giocatore vuole impedire ad un assaltatore di scontrarsi con un civile, un ostaggio o
un sospetto, l’ordine in posizione obbligherà l’assaltatore ad abbandonare lo scontro
e spostarsi dietro al giocatore
6: Usa
Il giocatore può ordinare a un destinatario di usare uno dei due supporti tattici in
modalità di copertura: Torce a luce chimica e Gas CS.
1: Usa torce a luce chimica - Le torce a luce chimica vengono utilizzate per
illuminare zone buie o indicare che un’area è stata perlustrata ed è quindi
“sgombra”. Per emettere l’ordine ‘Utilizza torcia a luce chimica’, il cursore del
gioco deve essere puntato verso la zona dove il giocatore vuole che venga
lasciata la torcia.
2: Usa Gas CS - Il Gas CS viene utilizzato come alternativa non letale quando si
ha a che fare con sospetti, civili e ostaggi che non intendono collaborare.
Quando viene usato, il Gas CS causa violenti attacchi di tosse a coloro che non
sono adeguatamente protetti. La risposta fisica al Gas CS, combinata agli ordini
di resa, causano spesso abbastanza stress da far sì che l’individuo si arrenda.
Una volta accettata la resa, gli induvidui possono essere catturati ed evacuati in
piena sicurezza.
Per emettere l’ordine “Usa Gas CS” il cursore deve puntare sull’area in cui il giocatore vuole che il Gas CS sia fatto esplodere. Se l’assaltatore che ha ricevuto il
comando non ha a disposizione Gas CS, oppure ha terminato la sua scorta,
informerà il giocatore che non gli è possibile eseguire l’ordine.
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7: Disattiva
Il giocatore può ordinare che vengano disattivati sistemi di allarme, lanciamissili o ordigni
atomici. Il cursore del gioco si evidenzierà se scorre sopra un oggetto attivo che può essere
disattivato o disinnescato.
Per emettere l’ordine ‘Disattiva’, il cursore del gioco deve essere evidenziato e puntato
sull’oggetto che il giocatore vuol far disattivare o disinnescare.
8: Trattenere
Il giocatore può ordinare di trattenere (ammanettare) qualsiasi ostaggio, civile o sospetto.
Perché l’ordine sia eseguito, l’ostaggio, il civile o il sospetto devono essersi arresi nel senso
più generale del termine. Gli individui che si sono arresi sono disarmati e “si mettono in posa”
in ginocchio e con le mani in alto. Se il giocatore ordina di trattenere una persona che non si è
arresa, perderà rispetto agli occhi della squadra, perché questo viene considerato un ordine “a
vuoto”. (Per maggiori informazioni sugli ordini “a vuoto” vedi la sezione delle FAQ intitolata
Punteggio di leadership / Grado di rispetto). Per emettere l’ordine ‘Trattieni’, il cursore del
gioco deve essere puntato su un soggetto che si è arreso.
Nella modalità multiplayer sono disponibili ulteriori comunicazioni tra i membri del team,
comprese risposte al caposquadra e ai compagni di squadra; vedi la sezione multiplayer per
ulteriori informazioni.
VISUALE
Ogni assaltatore ha una piccola videocamera inserita nell’elmetto. Le immagini delle videocamere sono
visibili premendo un tasto. In tal modo puoi avere
sempre accesso in tempo reale al campo visivo di
ciascun agente, senza necessariamente essergli
vicino: e questo può rivelarsi molto utile per pianificare le mosse successive della tua squadra.
Ad ogni posizione di squadra vengono assegnati dei tasti standard:
INS: Rosso1
HOME: Rosso2
CANC: Blu1
FINE: Blu2.
I tasti delle visuali funzionano in due modi. In primo luogo come interruttori acceso/spento ed
in secondo luogo per avere le visuali in successione.
Tasti visuale per accendere e spegnere: Premi una volta sul tasto per far comparire la
visuale che hai scelto e premi una seconda volta per farla scomparire.
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Tasti visuale in successione: Tasti visuale in successione: Premi su un tasto una volta per
far comparire la visuale scelta. Premi un altro tasto e la nuova visuale rimpiazzerà la precedente.
Per chiudere la visuale, premi il secondo tasto una seconda volta. Puoi anche attivare o disattivare il cambio di visuale premendo il tasto “BARRA ROVESCIATA”.
Per cambiare la mappatura predefinita delle visuali vai alla schermata di mappatura della
tastiera. Per ulteriori informazioni su come cambiare la mappatura della tastiera, vedi la
sezione Opzioni al paragrafo Menu principale.
Ordini Visuale
In qualità di caposquadra, sei in grado di impartire ordini direttamente attraverso le
telecamere. Selezionata una visuale, tieni premuto il tasto “BLOC NUM”, per far apparire un
cursore sullo schermo. Usa il mouse per muovere il cursore come un reticolo e impartire un
ordine. Questo metodo di comando può essere utilizzato sia nel gioco in singolo che nella
modalità multiplayer.
Nota che questa opzione è disattivata quando stai utilizzando la Opti-Wand. Tuttavia puoi
comunque impartire degli ordini attraverso la Opti-Wand. Per informazioni dettagliate, vedi la
sezione Opti-Wand, nel paragrafo Armi/Tattiche.
SITUAZIONE ARMI
La schermata della Situazione Armi appare come una sovrimpressione trasparente ed è
raggiungibile in qualsiasi momento nel corso della missione, per informarti circa la quantità di
munizioni disponibili per le armi principali e secondarie ed i supporti tattici che ti sono rimasti.
L’accesso alla Situazione Armi non interrompe il gioco, ma limita il tuo campo visivo, quindi
non dovresti abusarne.
Per aprire la schermata della Situazione Armi, premi la BARRA SPAZIATRICE e premila una
seconda volta per chiuderla.
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RIASSUNTO ISTRUZIONI
Puoi rivedere il Riassunto Istruzioni in qualunque momento, nel corso di una missione, per
avere una sintesi degli obiettivi della missione in corso. Trattandosi di un riassunto dinamico,
man mano che gli obiettivi vengono raggiunti (oppure no), la sintesi si modifica, tenendoti
sempre aggiornato sulla situazione.
Aprendo il Riassunto Istruzioni, fermi il gioco: non c’è pericolo di essere colto di sorpresa
mentre rivedi i tuoi obiettivi ed i progressi che stai facendo.
Per aprire il Riassunto, premi il tasto “S” e premilo una seconda volta per chiudere.
Nella modalità multiplayer, quando accedi alle istruzioni la partita non viene messa in pausa,
quindi stai attento.
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RAPPORTO
Al termine di ogni missione, che tu sia in modalità missione o in modalità carriera, apparirà
uno schermo di riepilogo: lo Schermo Istruzioni.
Lo Schermo Istruzioni è diviso in due sezioni. La prima è dedicata alle tue attività nell’ambito
della missione: il numero di ostaggi liberati, e di sospetti arrestati o neutralizzati. Se il tuo
comportamento nel corso della missione giustifica l’assegnazione di una medaglia, ti sarà
conferita proprio in questo momento.
La seconda sezione è dedicata al comportamento della tua squadra nel suo complesso: il
numero totale di colpi sparati, il numero totale di ostaggi liberati o di sospetti arrestati. Se
qualcuno dei tuoi compagni di squadra si merita una medaglia, gli sarà assegnata in questo
momento.
Dal momento che non tutte le missioni hanno esito positivo, hai la possibilità di scegliere se
salvare o riavviare la missione a questo punto. Puoi quindi passare il cursore sul pulsante che
vuoi e fare clic per operare la tua scelta. Se sei soddisfatto dell’esito della missione e vuoi
procedere, fai clic su Centrale.
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Assegnazione Medaglie
Le medaglie vengono assegnate per atti di coraggio, per aver salvato delle vite umane e per
aver fatto minimo ricorso alla forza. I criteri per l’assegnazione di una medaglia sono i
seguenti:
MEDAGLIA AL VALORE
NNessun civile è stato ferito o ucciso
Nessun ostaggio è stato ferito o ucciso
Nessun sospetto non pericoloso è stato ucciso
Tutti gli agenti a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza
Tutti gli ostaggi a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza
Tutti i civili a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza
L’agente è stato colpito 50 volte o più
L’agente ha risposto con meno colpi di quanti ne ha ricevuti
MEDAGLIA DELLA POLIZIA
Nessun sospetto non pericoloso è stato ucciso
Tutti gli agenti a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza
Tutti gli ostaggi a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza
Tutti i civili a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza
L’agente è stato colpito 25 volte o più
L’agente ha risposto con meno colpi di quanti ne ha ricevuti
STELLA DELLA POLIZIA
Nessun sospetto non pericoloso è stato ucciso
Tutti gli agenti a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza
Tutti gli ostaggi a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza
Tutti i civili a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza
L’agente è stato colpito 25 volte o più
L’agente ha risposto con meno colpi di quanti ne ha ricevuti
MENZIONE DELLA COMMISSIONE DI POLIZIA
Nessun sospetto non pericoloso è stato ucciso
Nessun agente è stato ferito
Tutti gli ostaggi a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza
Tutti i civili a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza
L’agente è stato ferito 7 volte o più
L’agente ha risposto con meno colpi di quanti ne ha ricevuti
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MODALITÀ MULTIPLAYER
SWAT3 ti offre l’opportunità di giocare online, su rete LAN (Local Area Network), o su Internet.
Per iniziare una partita multiplayer dal menu principale, fai clic sul pulsante Multiplayer.
Apparirà ora il menu multiplayer.
OPZIONI MENU MULTIPLAYER
Il menu multiplayer contiene diverse opzioni:
Partite in Internet
Se vuoi cercare una partita su Internet di SWAT3 che si adatti ai tuoi gusti, o magari creare tu
stesso una partita, scegli questa opzione. Una lista di partite su internet disponibili verrà
mostrata e tu potrai scegliere quella che preferisci. Fai semplicemente clic sul nome della
partita a cui vuoi partecipare, quindi fai clic sul tasto Unisciti. Se vuoi creare la tua stanza da
gioco, fai clic sul pulsante “Crea”. Entrambe le scelte ti porteranno in una game room di
SWAT3. Per tornare al menu principale della modalità multiplayer, fai clic sul pulsante Cancella.
Partite sulla rete LAN
Questa opzione cercherà partite di SWAT3 all’interno dei Local Area Network. Puoi unirti a una
partita in LAN facendo clic sul suo nome quindi sul pulsante Unisciti. Puoi creare la tua partita
LAN facendo clic sul pulsante Crea. Entrambe le scelte ti porteranno in una game room di
SWAT3. Per tornare al menu principale della modalità multiplayer, fai clic sul pulsante Cancella.
SCHERMATA DI ACCESSO MULTIPLAYER
Dopo aver scelto se prendere parte a una partita in LAN o in Internet, ti verrà chiesto di creare
il tuo giocatore. Se questa è la prima volta che entri in una partita multiplayer, dovrai creare un
giocatore. Se hai già dei giocatori disponibili, fai clic sulla casella del nome del giocatore per
far apparire un menu a discesa. Evidenzia e fai clic sul nome del giocatore che desideri
utilizzare.
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Nel menu di collegamento multiplayer, hai a disposizione cinque opzioni:
NUOVO AGENTE
Quest’opzione ti porta nella schermata degli agenti, dove puoi creare un nuovo personaggio
per la modalità multiplayer.
MODIFICA AGENTE
Quest’opzione ti porta nella schermata degli agenti, dove puoi modificare un personaggio
salvato in precedenza per la modalità multiplayer.
ELIMINA AGENTE
Quest’opzione serve per cancellare il personaggio per la modalità multiplayer attualmente
selezionato.
ANNULLA
Per tornare al menu principale di SWAT3.
VAI!
Per andare alla schermata Chiamata con il personaggio multiplayer da te selezionato.
Cambiare o creare un personaggio
La schermata degli agenti, a cui puoi accedere selezionando Nuovo agente o Modifica agente
dal menu di login multiplayer, ti permette di decidere le caratteristiche e il nome del tuo
personaggio. Usa i nomi già disponibili per il tuo personaggio o inventane uno nuovo. Per
creare il tuo nome, fai clic su un nome già esistente, quindi scrivi ciò che vuoi utilizzando la
tastiera. Puoi inserire un cognome, un nome e un soprannome. Dopo aver finito, puoi usare le
frecce a lato delle scritte Anzianità e Tratti somatici per stabilire le caratteristiche del tuo
personaggio. Quando sei soddisfatto dei cambiamenti apportati, fai clic sul pulsante Accetta.
Se non vuoi salvare i cambiamenti, fai clic sul pulsante Annulla.
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CHIAMATA
La schermata Chiamata serve per cercare partite su LAN o Internet in corso di svolgimento, o
per creare la tua partita multiplayer personalizzata.
Nella schermata Chiamata sono presenti colonne informative che riguardano partite
multiplayer pronte a iniziare o in corso. Le informazioni sulla partita includono la situazione di
gioco, il nome della partita, la mappa della missione, il numero di giocatori, l’indicatore ping, e
il tipo di partita.
Le partite che stanno per cominciare, e in cui si può entrare, sono definite ‘Aperte’, e sono
colorate in blu. Le partite che sono in corso di svolgimento e in cui non si può entrare sono
definite ‘Chiuse’, e sono colorate di grigio. Le partite bloccate da una Password sono
riconoscibili dalla presenza di una piccola icona a forma di lucchetto.
I nomi delle partite sono scelti liberamente da chi gestisce il gioco. Le mappe delle missioni
possono essere quelle del gioco in singolo o possono essere create attraverso MOD. Il ping di
una partita riflette la velocità di trasferimento dati da e verso il computer ospite. Minore è il
numero ping, maggiore è la velocità di trasmissione delle informazioni dal computer ospite a
un computer client. Usa il numero ping per stabilire se si tratta di un gioco abbastanza
“veloce” per i tuoi gusti.
Partite che contengono informazioni diverse dalle tue sono colorate di rosso, e non puoi
parteciparvi. Seleziona una partita di questo tipo e fai clic sul pulsante Info per avere
informazioni sulle differenze tra i tuoi file e quelli della partita in questione.
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Tipi di partite MultiPlayer
Ci sono due tipi di partite multiplayer in SWAT3, Cooperative e Deathmatch. Entrambe le
modalità possono essere giocate da un massimo di cinque giocatori. Nella modalità
Cooperativa, i giocatori fanno parte di un team d’assalto SWAT composto da cinque agenti. Il
team è formato da un caposquadra e da quattro assaltatori. Gli assaltatori possono essere
giocatori o personaggi controllati dal computer. Gli obiettivi delle missioni variano dal recupero
di ostaggi alla protezione di VIP e al mantenimento della sicurezza. Le partite nella modalità
Cooperativa possono essere arricchite dall’opzione Sostituisci IA. Per ulteriori informazioni,
vedi sotto.
Nelle partite Deathmatch, i giocatori combattono tutti contro tutti o in due squadre; i “buoni” e
i “cattivi”. Gli obiettivi degli incontri Deathmatch comprendono la sopravvivenza finale o
l’eliminazione del maggior numero di avversari. Entrambi gli obiettivi possono essere arricchiti
dalla presenza di tempo limite e di Supporto vita. Per informazioni dettagliate sulla funzione
supporto vita, vedi sotto.
Situata sotto la colonna delle informazioni di gioco c’è una finestra di chat. Scrive in questa
finestra e premi il tasto INVIO per mandare messaggi ad altri giocatori nella schermata
Chiamata. Una lista degli altri giocatori presenti nella schermata Chiamata si trova nella parte
destra della finestra chat. Sia la finestra di chat che la lista dei giocatori hanno delle frecce che
ti permettono di spostarti tra le varie schermate.
Nella parte bassa dello schermo ci sono cinque pulsanti; Annulla, Unisciti, Crea, Agente e Info.
Sposta il cursore su una di queste opzioni per evidenziarla, quindi , fai clic per selezionarla.
Annulla
er tornare direttamente al menu principale di SWAT3.
Unisciti
Per unirti a una partita, prima fai clic sul nome della partita per selezionarla quindi fai clic sul
pulsante Unisciti. Premendo sul pulsante Unisciti accederai alla schermata delle Operazioni
della partita da te scelta.
Crea
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Premendo sul pulsante Crea potrai creare e gestire la tua partita SWAT3 personalizzata. Una
volta premuto il pulsante Crea apparirà una piccola finestra. Nello spazio disponibile, inserisci il
nome prescelto per la partita, una password (se vuoi), e scegli il luogo della missione
utilizzando le frecce. Puoi anche scegliere il tipo di partita dalla lista: Deathmatch Free-For-All,
Deathmatch Team Play, Deathmatch Last Man Standing, o Cooperativo. Dopo aver fatto clic
su OK, verrai portato alla schermata delle Operazioni.
Agente
Facendo clic sul pulsante Agente potrai modificare il personaggio prescelto oppure modificare,
creare o cancellare un personaggio salvato in precedenza.
Info
Per accedere a informazioni dettagliate per quanto riguarda tutti i tipi di gioco disponibili nella
schermata Chiamata, prima fai clic su una partita attiva, quindi fai clic sul pulsante Info. Le
informazioni disponibili comprendono il nome dei giocatori, il nome e il MOD (se possibile), e
una lista di quali MOD, se ce ne sono, vengono utilizzati.
OPERAZIONI
La prima fermata in una qualsiasi partita multiplayer è la schermata delle Operazioni. Da qui
sceglierai la posizione del team, accederai a informazioni sulla missione, inclusi gli obiettivi
della missione, parlerai con altri giocatori, stabilirai il punto d’ingresso nella missione e la
modalità tattica d’ingresso e accederai alla schermata delle armi nella quale il tuo team
sceglierà l’equipaggiamento.
Ci sono tre sezioni all’interno della schermata Operazioni; Operazioni, Mappa e Tenuta.
Operazioni è la selezione predefinita quando accedi per la prima volta alla schermata
Operazioni, ed è qui che viene determinata la posizione del tuo team. La sezione della Mappa
segnala particolari della missione, quali obiettivi, modalità tattica di avvicinamento, e punto
d’entrata. La schermata Tenuta è dove ogni giocatore sceglie un tipo di corporatura per il
proprio agente e l’equipaggiamento per la missione.
Sotto le informazioni specifiche sulla missione si trova una finestra di chat. Scrivi e premi il
tasto INVIO per mandare dei messaggi. Tutti i messaggi provenienti dai tuoi compagni di
squadra appariranno in questa finestra, preceduti dal nome di chi li ha inviati.
Nella parte in bassa a destra della schermata delle Operazioni si trova l’aquila SWAT,
circondata da tre pulsanti; Operazioni, Chiamata, e Principale. Passa il tuo cursore sopra
l’aquila e sui pulsanti per evidenziarli. Fai clic sull’aquila SWAT o su un pulsante evidenziato
per selezionarlo. Facendo clic sull’aquila SWAT apparirà il Menu delle opzioni. Facendo clic sul
pulsante Chiamata accederai alla schermata di ricerca di altri giocatori. Facendo clic sul
pulsante Principale tornerai alla schermata principale di SWAT3.
La finestra di chat, l’aquila di SWAT e le opzioni relative sono uguali in Operazioni, Mappa e
Tenuta.
Nota che l’ospite è responsabile dell’impostazione dei vari aspetti di gioco, inclusa
l’assegnazione della posizione del team, il tipo di partita, il punto d’ingresso, la modalità tattica
iniziale e possibili opzioni quali il numero di ostaggi e di sospetti presenti nella missione.
Tuttavia, questo non vuol dire che gli altri giocatori non abbiano voce in capitolo. Dopo tutto, è
a questo che serve la finestra di chat … esprimi pure il tuo parere.
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Schermata Operazioni
MODALITÀ COOPERATIVA
Come detto in precedenza, Operazioni è la sezione predefinita quando entri nella schermata
Operazioni. Nella sezione Operazioni viene assegnata dall’ospite una posizione di squadra ai
giocatori: Caposquadra, Rosso1, Rosso2, Blu1 e Blu2. Se non sei l’ospite, usa la finestra di
chat per esprimere la tua preferenza.
Per assegnare una particolare posizione di squadra, fai clic sulla piccola finestra situata vicino
alla posizione da assegnare. Una casella a discesa ti permetterà ora di scegliere tra diverse
opzioni. Le opzioni comprendono l’assegnazione della posizione a un giocatore, a un
personaggio controllato dal computer oppure la scelta di non assegnare la posizione
selezionando Chiusa. Selezionando Aperta la posizione potrà essere assegnata a un giocatore
che entra nella schermata Operazioni prima che la partita abbia inizio. Se una posizione è
indicata con la scritta Aperta quando una partita ha inizio, la posizione verrà automaticamente
assegnata a un giocatore controllato dal computer.
L’unica eccezione a quanto scritto riguarda la posizione di caposquadra. Il ruolo di
caposquadra deve essere sempre assegnato a un giocatore al fine di avere qualcuno che
comandi la squadra. Di conseguenza, la posizione non può essere assegnata a un agente
controllato dal computer, e il gioco non avrà inizio fino a quando questa posizione rimane
Aperta.
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In considerazione di questo fatto, se e quando il caposquadra originale viene eliminato
durante una partita, la posizione di caposquadra viene assegnata a un assaltatore. La
sequenza di successione è la seguente Rosso1, Rosso2, Blu1 e Blu2.Quando avviene la
successione, il menu di comunicazione dell’assaltatore prescelto passerà automaticamente
dal Menu di risposta al Menu di comando.
Nella parte destra dello schermo si trova un elenco a discesa in cui sono indicati una serie di
scenari di gioco tra cui l’ospite può scegliere. Le opzioni dello Scenario includono sempre gli
scenari predefiniti di SWAT3 e eventuali scenari creati con il MOD.Opzioni di gioco aggiuntive
potrebbero apparire selezionando particolari scenari, come la scelta del numero di sospetti e
di civili presenti nello scenario. Quando questa opzione è disponibile, usa le frecce per
cambiare il numero e creare lo scenario che vuoi, oppure premi il pulsante Casuale vicino alle
frecce per una scelta casuale.
Nella modalità Cooperativa, hai inoltre la possibilità di attivare la Sostituisci AI. Quando la
Sostituisci AI è attivata, un giocatore eliminato assumerà la posizione di gioco occupata da un
agente controllato dal computer e tornerà in vita. Se questa opzione è disattivata, un
giocatore eliminato non può rientrare in gioco.
MODALITÀ DEATHMATCH
Nella modalità Deathmatch non ci sono posizioni di squadra. Tuttavia, nella modalità Team
Deathmatch, ogni giocatore può decidere di combattere con i “buoni” o con i “cattivi”.
Nei panni di un “cattivo”, il giocatore potrà contare sull’aiuto dei sospetti controllati dal
computer, che cercheranno di eliminare i “buoni”. Nelle modalità Free For All e Last Man
Standing Deathmatch, i sospetti controllati dalla console tratteranno tutti i giocatori come
nemici.
Facendo clic sulla piccola freccia situata vicina al nome di ogni giocatore apparirà un menu di
opzioni. Le opzioni della modalità Deathmatch comprendono la scelta di “eliminare” o
rimuovere un giocatore, di non riempire una posizione selezionando Chiusa, o di selezionare
Aperta. Scegliendo Aperta la posizione sarà disponibile per giocatori interessati a entrare nella
partita prima che questa abbia inizio. Al contrario della modalità Cooperativa, se una posizione
è Aperta nel Deathmatch quando la partita ha inizio, la posizione non verrà riempita da un
personaggio controllato dal computer.
Nella parte destra dello schermo si trova un elenco a discesa in cui sono indicati una serie di
scenari di gioco tra cui l’ospite può scegliere. Le opzioni dello Scenario includono sempre gli
scenari predefiniti di SWAT3 e eventuali scenari creati con il MOD.
Opzioni di gioco aggiuntive potrebbero apparire selezionando particolari scenari, come la
scelta del numero di sospetti e di civili presenti nello scenario. Quando questa opzione è
disponibile, usa le frecce per cambiare il numero e creare lo scenario che vuoi, oppure premi il
pulsante Casuale vicino alle frecce per una scelta casuale.
Nella modalità Deathmatch, sono presenti alcune opzioni aggiuntive, quali la scelta di un
tempo limite, o il numero di punti necessari per “vincere” una partita. Utilizza la freccia a destra
di ogni campo per cambiare il numero, o fai clic sul pulsante Casuale per una scelta casuale.
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Una caratteristica aggiuntiva della modalità Deathmatch è la possibilità di far ritornare in gioco
i personaggi controllati dal computer dopo che sono stati rimossi da gioco. Puoi attivare
questa caratteristica premendo sulla casella denominata “Rimetti in gioco IA”. Tutti i
personaggi che vengono rimossi dal gioco, perché eliminati o evacuati riappariranno in una
nuova posizione sulla mappa.
Nella modalità Last Man Standing, hai inoltre la possibilità di attivare l’opzione Supporto vita.
Se attivata, l’indicatore ferite dei giocatori diminuirà con il passare del tempo. L’unico modo
per riguadagnare energia è ferire o eliminare un nemico (questo scoraggia la pratica di
nascondersi e aspettare). Quando questa opzione è disattivata, l’indicatore ferite del giocatore
non diminuirà automaticamente.
MODALITÀ PAINTBALL
La modalità Paintball rappresenta un modo unico per giocare a incontri Deathmatch in
SWAT3. Per attivare questa modalità, fai clic sulla casella denominata “Paintball” situata sotto
il menu di selezione dello scenario. Il colore della casella che contiene il nome del giocatore
rappresenta il colore della vernice che ogni giocatore ha nella sua arma.
La modalità Paintball ha una serie di regole particolari:
Tutti i giocatori sparano palline di vernice, invece di proiettili, dalle proprie armi. Il colore della
vernice sparata da ogni giocatore è determinato automaticamente prima che la missione
abbia inizio. I sospetti, comunque, spareranno sempre proiettili arancioni.
Se vieni colpito da una pallina di vernice, il tuo schermo lampeggerà del colore della vernice
da cui sei stato colpito.
Gli effetti dei giubbotti antiproiettili sono nulli; ogni giocatore, sospetto, e ostaggio è vulnerabile
in egual modo a un colpo di un proiettile di vernice. I danni sono comunque vari; un colpo
diretto in testa non infligge ovviamente la stessa quantità di “danni” di uno indirizzato su una
mano.
Le palline di vernice sono sparate a una velocità nettamente inferiore dei proiettili; nella
modalità paintball, i colpi non penetrano nessuna superficie, e non attraversano nessun
personaggio. Le palline lasciano una grossa “macchia” di vernice su qualunque superficie o
personaggio colpito.
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SCHERMATA MAPPA
MODALITÀ COOPERATIVA
Nella modalità Cooperativa, lo Schermo della mappa fornisce informazioni sui criminali, sugli
obiettivi della missione, ti permette di determinare il punto d’ingresso, (se c’è più di una
possibilità), e la modalità tattica iniziale: in copertura o dinamica. Se non sai che decisioni
prendere prima che inizi la missione, verranno attivate le impostazioni predefinite.
Nota che l’ospite è responsabile per la selezione del punto d’ingresso e la modalità tattica di
avvicinamento al luogo dove si trova il bersaglio.
MODALITÀ DEATHMATCH
Nella modalità Deathmatch, la schermata della mappa mostra il nome della missione e il colpo
d’inizio. Non ci sono informazioni sulla missione o sui criminali.
Nella modalità Deathmatch, all’inizio di ogni partita, i giocatori vengono posizionati a caso sulla
mappa in modalità dinamica. Di conseguenza, non è possibile impostare il punto d’ingresso o
la tattica iniziale nella schermata della mappa nella modalità Deathmatch.
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Schermata Tenuta
L’opzione Tenuta è divisa in due sezioni: Tenuta e Armi. La sezione Tenuta è la selezione
predefinita quando accedi per la prima volta a questa schermata, e qui devi scegliere il tipo di
corporatura del tuo personaggio. Nella sezione delle Armi il giocatore sceglie la sua arma
primaria e quella secondaria, oltre ai supporti tattici. Se scegli di non configurare il tuo
personaggio, ti verranno assegnate le armi e i supporti tattici predefiniti.
Sopra le informazioni sulla tenuta e sulle armi ci sono due pulsanti; Tenuta e Armi. Porta il
cursore su uno di questi due pulsanti per evidenziarlo, quindi fai clic per selezionarlo.
MODALITÀ COOPERATIVA
Nella sezione Tenuta devi scegliere la mimetizzazione e il tipo di personaggio che ti
rappresenta nella partita. Per aiutarti in questa operazione, la schermata Tenuta contiene una
lista di tipi di personaggi e diverse mimetizzazioni da cui scegliere.
Per cominciare, seleziona il tuo nome dalla lista dei giocatori situata nella parte sinistra dello
schermo. Se sei l’ospite, sei responsabile della selezione e della preparazione di tutti gli agenti
controllati dal computer in questa missione. Di conseguenza, sei in grado di selezionare il tuo
nome e quello dei personaggi controllati dal computer dalla lista. Se non sei l’ospite, il tuo
nome sarà la selezione predefinita.
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Una volta selezionato il nome di un giocatore, spostati nella lista dei personaggi disponibili
facendo clic su uno qualsiasi dei tipi di personaggio. Usa le frecce se la lista dei personaggi è
molto lunga.
Una volta selezionato un tipo di agente, apparirà una foto del personaggio a destra della lista
dei personaggi.
La mimetizzazione del personaggio può essere cambiato selezionando una dei diversi tipi di
mimetizzazione indicati nella parte destra dello schermo. Se sei l’ospite, sei responsabile della
selezione del tipo di mimetizzazione del team. Se sei un client (non l’ospite), il tuo tipo di
mimetizzazione è legato alla selezione dell’ospite.
Per selezionare il tuo tipo di personaggio e la mimetizzazione lascialo su schermo dopo averlo scelto.
Fai clic sul pulsante Armi per passare alla schermata delle armi e dei supporti tattici. In
verticale nella zona sinistra dello schermo si trovano tre pulsanti che rappresentano le tre
categorie di armi e di supporti tattici disponibili, ovvero: Primaria, Secondaria, e Tattica.
Primaria e secondaria si riferisce ai due tipi di armi che puoi portare con te. Tattica si riferisce
ai supporti tattici, quali granate abbaglianti e gas CS.
Porta il tuo cursore su uno di questi tasti per evidenziarlo. Fai clic sul pulsante evidenziato per
selezionarlo.
Una volta selezionata una categoria, una lista degli oggetti disponibili apparirà a destra del
pulsante. Fai clic sul nome di ogni oggetto per vedere una foto e una breve descrizione delle
sue caratteristiche.
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Ogni arma disponibile è dotata di munizioni primarie e secondarie. Puoi aumentare o diminuire
il numero di caricatori, per tipo di munizioni, che desideri portare con te utilizzando le relative
frecce. C’è un numero massimo di caricatori assegnati ad ogni arma, quindi aumentando un
tipo di munizioni ne diminuirà di conseguenza l’altro. Per selezionare la tua arma primaria e
secondaria, lasciale su schermo dopo averle scelte.
Per aumentare o diminuire la quantità di supporti tattici che vuoi portare con te fai clic sulle
relative frecce. Nota che un agente può portare con se un numero predefinito di contenitori. Di
conseguenza, aumentando il numero di contenitori di Gas CS diminuirà il numero di granate
abbaglianti (e viceversa).
Nota che l’ospite è responsabile della configurazione delle armi e dei supporti tattici degli
agenti controllati dal computer.
MODALITÀ DEATHMATCH
La schermata di selezione della tenuta nella modalità Deathmatch funziona esattamente come quella
della modalità Coop, con due eccezioni: ogni giocatore può scegliere in maniera indipendente il tipo
di mimetizzazione e l’ospite non deve configurare gli agenti controllati dal computer.
Nelle partite nella modalità Team Deathmatch, dove il giocatore può scegliere la fazione, due
pulsanti sono situati nella parte sinistra dello schermo, sotto il nome dei giocatori; Buoni e
Cattivi. Fai clic per selezionare una fazione. Usa questa opzione per creare le squadre.
Ricordati che i cattivi beneficeranno dell’aiuto dei sospetti controllati dal computer, che
cercheranno di eliminare i “buoni”.
Per imparare come scegliere un tipo di personaggio e configurare le armi e i supporti tattici
nella modalità Deathmatch, vedi sopra, la sezione modalità Cooperativa.
Vai! Vai! Vai!
Situato nella parte bassa dello schermo, alla destra del pulsante Tenuta, si trova il pulsante
Vai! Vai! Vai!. Fai clic su questo pulsante per segnalare agli altri giocatori che sei pronto a
iniziare la battaglia. Quando tutti i giocatori, incluso l’ospite, hanno segnalato che sono “pronti
a partire”, la partita avrà inizio.
Nota che se non riesci a selezionare il tipo di personaggio, o a configurare le armi e la tenuta
del tuo agente, di verranno assegnate le impostazioni predefinite.
FUNZIONI DI GIOCO MULTIPLAYER
Nella modalità multiplayer di SWAT3 sono presenti delle funzioni speciali, oltre ad alcuni
cambiamenti rispetto alla modalità di gioco in singolo. Di seguito ulteriori dettagli.
Caratteristiche Generali Multiplayer
INGRANDIMENTO OTTICO
Le varianti dell’HK G36 e dell’M4 ACOG sono equipaggiate con dei mirini potenziati che ti
consentono di ingrandire oggetti distanti migliorando la mira. Se stai utilizzando una di queste
armi, puoi cambiare la lente focale premendo il tasto “G”. Puoi muoverti e sparare
normalmente in questa modalità. Per riportare le tue armi alla visuale normale, premi una
seconda volta il tasto “G”.
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MENU DI GIOCO
Nella modalità a giocatore singolo, l’accesso al menu delle opzioni e alla schermata delle
istruzioni mette il gioco in pausa. Nella modalità multiplayer invece l’accesso a queste
schermate non mette in pausa la partita. Cerca quindi di trovare una buona copertura prima di
attivare la schermata delle opzioni o quella delle istruzioni.
CHAT PERSONALIZZATA
La Chat personalizzata è un’estensione del sistema di comunicazione di SWAT3.I messaggi
creati per la Chat personalizzata possono essere selezionati sia dal menu di comando che da
quello di risposta nella modalità Coop premendo il tasto “9”. Nella modalità Deathmatch,
premi il tasto “2” per accedere ai messaggi della Chat personalizzata.
Per informazioni dettagliate su come creare dei messaggi personalizzati, fai riferimento alla
documentazione precedente, al paragrafo Chat personalizzata nella sezione Schermata di
opzioni principale.
CASELLA DELLA CHAT
Per parlare con altri giocatori durante la partita, premi il tasto INVIO per attivare la casella della
chat. Usa quindi la tastiera per scrivere un messaggio. Con la casella della chat attiva, premi il
tasto TAB per accedere alla lista dei possibili destinatari. Premi INVIO una seconda volta per
spedire il tuo messaggio.
OPTI-WAND
Nella modalità multiplayer, quando è attiva la Opti-Wand, i giocatori possono usare sia il menu
Ordini che il menu di Risposta per mettere in guardia il team da possibili minacce o dalla
presenza di ostaggi, basandosi sulla schermata dell’immagine da Opti-Wand.
Per informazioni dettagliate su come interfacciarsi con i menu mentre si utilizza la Opti-Wand,
fare riferimento alla presente documentazione, sotto i menu Comunicazioni in multiplayer,
Ordini in multiplayer e Risposta.
Caratteristiche Gioco Cooperativo
La modalità Cooperativa enfatizza il gioco di squadra, e permette ai giocatori di lavorare
insieme in un team SWAT composto da cinque giocatori. A una persona viene assegnato il
ruolo di Element caposquadra, mentre gli altri giocatori occupano le posizioni: Rosso1,
Rosso2, Blu1 e Blu2.
Se, e quando il giocatore che occupa il ruolo di If and when the starting element caposquadra
muore, il giocatore Rosso1 diventa il nuovo caposquadra. Nel caso di ulteriore morte, la
successione continuerà con Rosso2, Blu1 ed eventualmente Blu2.
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Le missioni Cooperative vengono valutate come le missioni per un solo giocatore, con una
schermata finale che riassume il risultato globale e il livello di completamento della missione.
AUSILI VISIVI
Come assaltatore, il tuo lavoro primario è di seguire i comandi del tuo leader. Tuttavia, ricevere
comandi nella partita multiplayer può creare confusione. Per aiutarti a capire i comandi che
ricevi (i come e i dove dei comandi) quattro opzioni sono state aggiunte nella versione
multigiocatore di SWAT3:
Linee di navigazione
Assistenza direzione / distanza
Casella ordini
Indicatori di comando
Linee di navigazione
Le linee di navigazione mostrano graficamente il tragitto più diretto dal punto di partenza al
momento dell’ordine alla posizione dell’obiettivo. Le linee di navigazione sono rosse e
possono essere attivate o disattivate premendo il tasto “,” (predefinito).
Le linee di navigazione vengono cancellate in due modi; primo, possono essere disattivate e
secondo, scompaiono automaticamente quando il giocatore controllato è in vista del punto da
raggiungere o dell’obiettivo.
Il tasto “,” è l’impostazione predefinita è può essere cambiata nelle Opzioni, nella schermata
Mappatura tastiera.
Assistenza direzione / distanza
Incorporato nell’interfaccia reticolare di ogni arma c’è un indicatore di distanza
e una freccia direzionale a due parti.
La freccia e l’indicatore di distanza appaiono dopo aver ricevuto un ordine.
L’indicatore di distanza segnala la distanza tra chi ha ricevuto l’ordine e il punto
o l’oggetto a cui si riferisce l’ordine. Il numero cambia in tempo reale quando il
giocatore si avvicina o si allontana al punto prefissato.
Muovendosi intorno al reticolo con una traiettoria a 360 gradi, la freccia suddivisa in due parti
punta nella direzione del punto di comando (freccia superiore) e nella direzione del giocatore
(freccia inferiore). Entrambe le frecce si aggiustano in tempo reale in relazione alla posizione
del giocatore che ha ricevuto il comando e del punto da raggiungere. La freccia sparisce
quando l’ordine è stato eseguito.
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Casella ordini
La casella ordini mostra i comandi impartiti dal caposquadra, ed è
situata sopra il menu di risposta degli assaltatori.
I comandi attivi sono mostrati in testo verde. I comandi attivi sono validi
fino a quando non viene impartito un altro ordine o il destinatario
risponde al caposquadra utilizzando il menu di risposta.
La casella ordini è attiva solo se anche il Menu di risposta è attivato.
Premi il tasto “M” per attivare o disattivare il Menu di risposta.
Indicatori di comando
Gli Indicatori di comando esistono sul piano 2-D dello “scudo facciale” del giocatore. Questo
vuol dire che gli indicatori di comando si muovono o fluttuano lungo, e possibilmente oltre lo
schermo quando i giocatori muovono la “testa” (nella direzione del mouse).
Ci sono due tipi di indicatori di comando disponibili per aiutare l’assaltatore; una piccola
tabella e un’icona bersaglio. La tabella e l’icona bersaglio sono dello stesso colore verde del
testo della tabella di comando e appaiono in seguito a un ordine.
Le icone bersaglio sono utilizzate quando vengono impartiti comandi direzionali
(Controlla a destra, Abbatti porta) o generali (Controlla stanza).
La piccola tabella è utilizzata quando un ordine è relativo a un bersaglio o a
un personaggio, come “Prendi posizione” o “Trattieni”.
Il pulsante di questa tabella scompare quando viene impartito un nuovo
ordine, o accade un evento dinamico (come degli spari).
Le icone bersaglio possono scomparire temporaneamente o
permanentemente. Il pulsante dell’ordine scompare temporaneamente
quando il destinatario dell’ordine è nelle vicinanze del punto o dell’oggetto da
raggiungere, approssimativamente a 1,5 m. Il pulsante dell’ordine riapparirà
quando il destinatario dell’ordine si allontanerà. Il pulsante dell’ordine scompare
permanentemente quando l’ordine è stato eseguito e se accade un evento dinamico (come
degli spari).
Il posizionamento dell’icona bersaglio dipende dal punto in cui il caposquadra ha fatto clic sul
mouse e ha impartito l’ordine.
La piccola tabella appare vicino al caposquadra che ha impartito l’ordine “Prendi posizione”.
Mentre il personaggio si allontana la tabella diventa più piccola. La tabella rimane fino a
quando non viene impartito un nuovo ordine.
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VISUALE CAPOSQUADRA
Proprio come gli assaltatori, il caposquadra ha una piccola telecamera montata sul suo
elmetto che può essere attivata con la pressione di un tasto.
I tasti delle visuali funzionano in due modi. In primo luogo come interruttori acceso/spento ed
in secondo luogo per avere le visuali in successione.
Tasti visuale per accendere e spegnere: Premi una volta sul tasto per far comparire la
visuale che hai scelto e premi una seconda volta per farla scomparire. Puoi anche attivare o
disattivare il cambio di visuale premendo il tasto “BARRA ROVESCIATA”.
Tasti visuale in successione: Premi su un tasto una volta per far comparire la visuale
scelta. Premi un altro tasto e la nuova visuale rimpiazzerà la precedente.
Per chiudere la visuale, premi il secondo tasto una seconda volta.
Ad ogni posizione di squadra vengono assegnati dei tasti standard:
INS: Rosso1
HOME: Rosso2
CANC: Blu1
FINE: Blu2.
BARRA ROVESCIATA: Caposquadra
Per cambiare la mappatura predefinita vai alla schermata di mappatura della tastiera. Per
informazioni su come cambiare la mappatura dei tasti, vai alla sezione Menu principale,
paragrafo Opzioni.
MODALITÀ OSSERVATORE
Se vieni eliminato in una partita multiplayer in cui non è possibile risorgere, ti verrà richiesto se
vuoi entrare nella Modalità osservatore. Selezionando “No” tornerai alla Schermata delle
operazioni. Selezionando “Si” potrai usare le telecamere per seguire la partita dal punto di
vista degli altri giocatori, e osservare le loro azioni.
COMUNICAZIONI
Il menu di comando del capogruppo già introdotto nella sezione dedicata al gioco in singolo
SWAT3, è stato incorporato anche nelle partite multiplayer in modalità cooperativa. Il
funzionamento del Menu di comando è identico sia per il gioco in singolo che per il
multiplayer; è un sistema di menu costruito ad albero, con comunicazioni accessibili medianti
codici numerici. Per ulteriori dettagli sul Menu di comando, controlla il paragrafo Menu di
comando nella sezione Funzioni di gioco per giocatore singolo.
Il Menu di risposta, presente nella modalità multiplayer cooperativa, è la controparte del Menu
di comando. Anche questo è un menu costruito con una struttura ad albero, con
comunicazioni accessibili mediante codici numerici.
Menu degli Ordini in Multiplayer
In modalità multiplayer il menu Ordini è stato ampliato al fine di potenziare le comunicazioni tra
il caposquadra e il suo team. Per questo, il Menu Ordini ha delle opzioni nuove, tra le quali
figurano una root directory espansa e l’aggiunta della ramificazione dei messaggi Opti-Wand.
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ROOT DIRECTORY ESPANSA
8: Copiato
Premendo il tasto numero [8] dalla root directory l’agente trasmetterà il messaggio “Copiato”
ai suoi compagni di squadra. “Copiato” è una frase utilizzata per rispondere a un comando o
a un commento, ed è utilizzata in qualsiasi situazione in cui un agente vuole far sapere ai suoi
compagni che un comando o un commento è stato ricevuto e capito
9: Chat personalizzata
Premendo il tasto numero [9] dalla root directory si espande il menu dei messaggi di un
livello. Il menu così modificato permette all’agente di mandare messaggi personalizzati al
caposquadra, a un compagno o alla squadra.
I messaggi della Chat Personalizzata vengono configurati dal menu principale delle opzioni.
MESSAGGI OPTI-WAND
1 - 3: [Squadra, Rosso, Blu]
Premendo i tasti [1-3] della root directory si definisce il destinatario e si espande il menu
messaggi di un livello. Quando la Opti-Wand è attiva, le opzioni di messaggio del secondo
livello includono il tasto numero [9], Opti-Wand.
Premendo il tasto numero [9] si espande il menu messaggi di un livellol. Le opzioni di
messaggio del terzo livello sono relative alla presenza di potenziali minacce o di ostaggi,
basandosi sulla schermata dell’immagine da Opti-Wand.
1: Via libera - Segnala che non ci sono pericoli, basandosi sulla vista della Opti-Wand.
2: Civile - Premendo il tasto numero [2] il giocatore può segnalare lo stato dei civili,
basandosi sulla vista della Opti-Wand, ed espandere il menu per accedere ai vari mod:
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1: Civile isolato
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2: Diversi civili
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3: Più un individuo pericoloso
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4: Più diversi individui pericolosi
3: Ostaggio - Premendo il tasto numero [3] il giocatore può segnalare lo stato degli
ostaggi, basandosi sulla vista della Opti-Wand, ed espandere il menu per accedere ai vari
mod:
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1: Ostaggio isolato
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2: Diversi ostaggi
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3: Più un individuo pericoloso
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4: Più diversi individui pericolosi
4: Sospetto - Premendo il tasto numeror [4] il giocatore può segnalare lo stato dei
sospetti, basandosi sulla vista della Opti-Wand, ed espandere il menu per accedere ai
vari mod:
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1: Sospetto isolato
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2: Diversi sospetti
5: Diverse persone colpite - Riferisce che diverse persone sono state ferite o neutralizzate.
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Per ulteriori dettagli sul Menu Ordini, fare riferimento alla Sezione Comunicazioni per giocatore
singolo.
Menu di risposta
Il Menu di risposta offre a tutti gli assaltatori il mezzo con cui
comunicare con il caposquadra, con i compagni di squadra, il
Posto di comando, i civili, gli ostaggi e i sospetti.
Il Menu di risposta è costruito su tre livelli formati da una struttura
ad albero con messaggi accessibili mediante codici numerici.
Oltre il livello della root directory, le opzioni dei messaggi cambiano
a seconda dell’ordine ricevuto dal caposquadra. L’assaltatore ha
sempre almeno due risposte ad ogni ordine e può rispondere al
caposquadra o al suo partner.
ROOT DIRECTORY
La root directory permette al giocatore di rispondere a un messaggio, comunicare con i
compagni di squadra e riferire la situazione della missione.
1: Caposquadra
Premendo il tasto [1] dalla root directory allargherai di un livello il menu dei messaggi. Le
opzioni in risposta sono direttamente collegate all’ultimo ordine del caposquadra, e variano a
seconda della situazione.
La risposta è diretta al caposquadra, e viene sentita dal caposquadra e da tutti gli elementi del
gruppo.
Quando il caposquadra non ha impartito un ordine, premendo il tasto [1] dalla root directory
l’assaltatore potrà segnalare al caposquadra che è in attesa di ordini, o chiedere al
caposquadra se rimanere fermo o avanzare.
Quando la Opti-Wand è attiva, premendo il tasto numero [1] della root directory si espande il
menu di un livello. Le opzioni del secondo livello permettono all’assaltatore di notificare al
caposquadra la presenza di potenziali minacce o di ostaggi, basandosi sulla schermata
dell’immagine da Opti-Wand.
2: Team
Premendo il tasto [2] dalla root directory allargherai di un livello il menu dei messaggi. Le
opzioni in risposta al secondo livello riguardano l’esecuzione di messaggi in sospeso. Per
esempio, se il comando in sospeso è “Prova porta”, le possibili risposte sono: Provo porta, In
attesa, Porta chiusa e Porta aperta.
Mandando una di queste risposte ai tuoi compagni li informi delle tue azioni, o della
situazione. Solo i tuoi compagni riceveranno questi messaggi di risposta.
Con il termine compagni si intendono i tuoi compagni di squadra (Blu/ Rosso), o, nel caso la
frase fosse rivolta al caposquadra, tutti gli altri assaltatori.
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Quando non c’è nessun messaggio in sospeso, premendo il tasto [2] dalla root directory
allargherai di un livello il menu dei messaggi. Le opzioni dei messaggi al secondo livello
riguardano te e le prossime mosse dei tuoi compagni, come ad esempio Seguitemi e Aspetta.
Quando la Opti-Wand è attiva, premendo il tasto numero [2] della root directory si espande il
menu di un livello. Le opzioni del secondo livello permettono all’assaltatore di notificare al
caposquadra la presenza di potenziali minacce o di ostaggi, basandosi sulla schermata
dell’immagine da Opti-Wand.
3: Copri
Premendo il tasto [3] dalla root directory allargherai di un livello il menu dei messaggi. Le
opzioni del messaggio al secondo livello sono quelle che riguardano la richiesta di aiuto e
sono mandate al caposquadra e a tutti gli altri agenti.
1: Rinforzi - Per richiedere una copertura da parte dei compagni.
2: Sotto il fuoco - Per avvisare il tuo team che ti stanno sparando.
3: Nessuna munizione - Per avvisare il tuo team che sei rimasto senza munizioni.
4: Rapporto situazione della missione
Nella modalità multiplayer cooperativa, ogni membro della squadra è responsabile
dell’evacuazione di sospetti ammanettati e di ostaggi recuperati. Riferire la situazione dei civili,
degli ostaggi e dei sospetti al Posto di Comando mantiene i superiori informati sulla situazione
e permette loro di fornire supporto nell’evacuazione.
Premendo il tasto numero [4] dalla root directory inizierai un messaggio di report e allargherai
di un livello il menu dei messaggi. Il menu ingrandito permetterà ora all’agente di riferire la
situazione di un singolo personaggio.
Per accedere a diverse opzioni dello status, il cursore di gioco deve essere puntato su un
individuo. Quando il cursore di gioco è puntato su un personaggio in gioco, si evidenzierà il
menu allargato. Scegliendo il numero corrispondente a una delle possibilità a disposizione, il
giocatore riferirà delle condizioni di un personaggio, o richiederà l’evacuazione [1 - 5].
1:
2:
3:
4:
5:
Colpito - L’individuo evidenziato al momento è ferito.
Evacuare - L’individuo evidenziato al momento deve essere evacuato.
Neutralizzato - L’individuo evidenziato al momento è deceduto.
Contatto - L’individuo evidenziato al momento è stato contattato.
Messo al sicuro - L’individuo evidenziato al momento è stato ammanettato.
5: Area ripulita
Premendo il tasto [5] dalla root directory l’agente avviserà i suoi compagni che
Un’area è stata ripulita da ogni pericolo. L’assaltatore può far seguire questo annuncio dal
rilascio di una a torcia a luce chimica all’ingresso dell’area appena ripulita.
6: Compromessa
Premendo il tasto [6] dalla root directory l’agente indicherà ai suoi compagni di squadra che
la situazione è compromessa. Se il gioco era in modalità copertura in seguito a questa
indicazione il gioco passerà in modalità dinamica.
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Una situazione compromessa accade quando un sospetto viene incontrato in maniera
inaspettata.
7: Resa
La resa è l’uso di comandi verbali per sottomettere individui non pericolosi, ed è utilizzata in
situazioni in cui non c’è pericolo di vita. Sono definite situazioni in cui non c’è pericolo di vita
quelle in cui gli agenti, o persone innocenti, non sono in immediato pericolo di vita. Una
situazione in cui non c’è pericolo di vita riguarda per esempio incontri con civili disarmati e
ostaggi, o con sospetti armati che non stanno puntando le proprie armi contro un innocente.
In generale, ordini di resa sono utilizzati quando il cursore non è puntato contro un individuo
specifico.
Per ordinare la resa a un individuo preciso punta il cursore sull’individuo e premi il tasto [7]
dalla root directory. La resa può anche essere eseguita più velocemente premendo il tasto
centrale del mouse.
8: Copiato
Premendo il tasto numero [8] dalla root directory l’agente trasmetterà il messaggio “Copiato”
ai suoi compagni di squadra. “Copiato” è una frase utilizzata per rispondere a un comando o
a un commento, ed è utilizzata in qualsiasi situazione in cui un agente vuole far sapere ai suoi
compagni che un comando o un commento è stato ricevuto e capito.
9: Chat Personalizzata
Premendo il tasto numero [9] dalla root directory si espande il menu dei messaggi di un
livello. Il menu così modificato permette all’agente di mandare messaggi personalizzati al
caposquadra, a un compagno o alla squadra.
I messaggi della Chat Personalizzata vengono configurati dal menu principale delle opzioni.
Caratteristiche Deathmatch
Deathmatch è una versione competitiva, gruppo contro gruppo, di SWAT3 dove giocatori
singoli o team si sfidano per la sopravvivenza o per ottenere il punteggio migliore. Le battaglie
possono essere a tempo, e possono essere giocate in diversi modi. Le varie regole e i
punteggi sono descritti di seguito.
FREE FOR ALL
Free-for-all è una battaglia a punti; i giocatori combattono per ottenere il maggior punteggio
alla fine della partita. Tutti i giocatori, e qualunque sospetto armato, sono in gioco. Se vieni
neutralizzato durante una partita, tornerai automaticamente in gioco in una nuova posizione e
con le armi completamente ricaricate.
Punteggio Free For All
Si ottengono punti neutralizzando altri giocatori e sospetti armati, ammanettando sospetti e
civili, e proteggendoli fino all’evacuazione.
Ci si aggiudica ancora più punti se si ammanettano e neutralizzano i sospetti. Attenzione però,
tutti gli individui ammanettati devono essere protetti fino a quando non sono stati evacuati per
guadagnare punti! Nota che l’evacuazione di un sospetto/civile ammanettato avviene venti
secondi dopo la richiesta d’evacuazione.
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Se un giocatore arriva a pochi passi dal tuo sospetto/civile ammanettato durante i venti
secondi del tempo d’evacuazione, e tu non sei nelle vicinanze, il timer torna a zero e non
potrai più conquistare i punti a disposizione per ammanettamento/evacuazione.
Se nessun giocatore provoca il reset del timer, il giocatore che “ruba” il personaggio che hai
ammanettato guadagna i punti.
Perdi dei punti se neutralizzi un sospetto disarmato, un civile, e se muori.
Punti
+1: Neutralizzare un altro giocatore o un sospetto armato
+2: Ammanettare ed evacuare un sospetto o un civile
-1: Neutralizzare un sospetto o un civile disarmato
-1: Giocatore neutralizzato
GIOCO DI SQUADRA
Il gioco di squadra è una battaglia a punti tra team; i giocatori decidono se far parte dei buoni
o dei cattivi, e combattono tra di loro per la vittoria finale.
Controlla i sospetti che hai ammanettato e che sono in attesa di essere evacuati! Se un
giocatore avversario si avvicina troppo prima che siano evacuati, saranno liberati.
Punteggio gioco di squadra
Il giocatori che controllano i buoni conquistano punti neutralizzando i cattivi e i sospetti armati.
Possono aumentare il punteggio ammanettando sospetti e civili, e proteggendoli fino
all’evacuazione; questi punti sono conquistati dall’intera squadra. I buoni perdono punti se
neutralizzano sospetti disarmati o compagni di squadra. Inoltre si perdono punti in caso di
morte.
Punteggio buoni
+1: Neutralizzare un sospetto armato o un cattivo
+2: Ammanettare ed evacuare un sospetto o un civile (Assegnati a tutto il team)
-1: Neutralizzare un sospetto o un civile disarmato
-1: Neutralizzare un compagno di squadra
-1: Giocatore neutralizzato
I cattivi conquistano punti se neutralizzano i buoni. Inoltre conquistano punti se catturano
(ammanettano) dei civili (prendendoli in ostaggio) e proteggendoli fino all’evacuazione.
Perdono punti invece se uno dei cattivi, un sospetto, o un civile viene neutralizzato. Inoltre si
perdono punti in caso di morte.
Punteggio cattivi
+1: Neutralizzare un buono
+2: Ammanettare e prendere in ostaggio un civile (Assegnati a tutto il team)
-1: Neutralizzare un sospetto o un cattivo
-1: Giocatore neutralizzato
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LAST MAN STANDING
Last man standing è un combattimento per la sopravvivenza; tutti i giocatori combattono uno
contro l’altro fino a quando non ne rimane solo uno. Se vieni eliminato, non tornerai in gioco.
Quando l’opzione “Supporto vita” è attivata in una partita Last Man Standing, ogni giocatore
perde lentamente energia. L’energia può essere riguadagnata solamente infliggendo danni agli
avversari, o mettendo in manette civili o sospetti.
Alla conclusione della partita, a ogni giocatore verrà data una valutazione in base al tempo di
gioco. L’ultimo giocatore rimasto sarà il vincitore.
Punteggio Last Man Standing
Quando l’opzione “Supporto vita” è attivata, ricevi punti energia quando infliggi danni ad altri
giocatori e ai sospetti armati.
Se riesci ad ammanettare e a proteggere un civile o un sospetto fino all’evacuazione, tornerai
al livello massimo di energia, a prescindere dal fatto che l’opzione “Supporto vita” sia attivata
o meno.
Se spari a un sospetto disarmato o a un civile, verrai penalizzato con una perdita d’energia, a
prescindere dal fatto che l’opzione “Supporto vita” sia attivata o meno.
Il vincitore è il giocatore che sopravvive più a lungo. Il gioco avrà automaticamente fine
quando un solo personaggio (giocatore o sospetto IA) sarà rimasto in vita.
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PROVA DI MISSIONE PER GIOCATORE SINGOLO
Questa è una guida passo passo della missione negozio di import/export River Tigris nella
modalità per un solo giocatore. Questa è una missione di recupero ostaggi in cui l’ambasciatore
Jemil Kemal è stato catturato da Lokman Damar e da un numero sconosciuto di suoi complici.
Gli obiettivi della tua missione sono di liberare l’ambasciatore Jemil Kemal, catturare il sospetto
Lokman Damar e di riportare l’ordine. Per controllare i tuoi progressi nel corso della partita premi il
tasto “S”. Apparirà una schermata di istruzioni contenente informazioni aggiornate sugli obiettivi.
Per far sparire la schermata delle To clear the istruzioni premi il tasto “S”.
La missione ha inizio fuori dal negozio di import/export River Tigris. C’è solamente un ingresso, la
porta principale, ed è molto pericoloso perché sia la porta che le vetrine sono di vetro
trasparente. Avvicinati alla porta principale con cautela dato che è possibile che nel negozio si
trovino dei sospetti armati. Se ci sono dei sospetti, questi spareranno a te e alla tua squadra
attraverso le vetrine!
Come caposquadra, puoi ordinare al tuo team di entrare e di controllare il negozio o di entrare
per primo e farti seguire dagli altri – tutto dipende dalla tattica che preferisci. Se una tattica non
funziona, provane un’altra. Questa possibilità si applica anche al modo con cui vuoi entrare nel
negozio, in modalità dinamica o in copertura. Ricorda che la modalità dinamica implica una tattica
tesa a intimidire i tuoi nemici, mentre la modalità in copertura implica una tattica tesa a
nascondere la tua presenza.
I comandi sono impartiti premendo combinazioni numeriche e il tuo reticolo. Di conseguenza, per
ordinare ai tuoi soldati di entrare utilizzando la modalità in copertura, punta il tuo reticolo verso la
porta e premi il tasto “1”, seguito dal tasto “1”. In questo modo ordinerai ai tuoi uomini di
avvicinarsi alla porta. Quando i soldati sono in posizione, continua a puntare il tuo reticolo verso la
porta ordinando loro di provare ad aprire la porta. Lo potrai fare premendo altre combinazioni di
numeri. Una vola aperta la porta, ordina al tuo team di entrare e di controllare il negozio.
Fino a quando la vostra presenza non è compromessa mentre siete fuori dal negozio, gli uomini
del tuo team seguiranno i tuoi ordini alla lettera. Se la vostra presenza viene notata da un
sospetto, il tuo team passerà automaticamente alla modalità dinamica e catturerà tutti i sospetti.
Se scegli di iniziare la missione nella modalità dinamica, avrai due opzioni per entrare nel negozio:
1) Abbattere la porta, lanciare una granata e controllare, 2) Abbattere la porta e controllare.
La prima opzione include l’utilizzo di una granata abbagliante prima di entrare. Questo può essere
un metodo efficace per disorientare i sospetti, ma rallenta leggermente l’esecuzione della
missione, e potrebbe essere utile tenere le granate abbaglianti per fasi più avanzate. Se la velocità
è fondamentale nella missione, potresti ordinare ai tuoi soldati di “abbattere la porta e controllare”
e tirare tu stesso la granata abbagliante nel negozio.
Ancora una volta, per impartire i tuoi ordini nella modalità dinamica devi eseguire una
combinazione di mosse con il reticolo e premere una combinazione numerica.
Per ordinare ai tuoi soldati di “Abbattere la porta, lanciare una granata e controllare”, dovrai
indirizzare il tuo reticolo verso la porta e premere il tasto “1”, seguito dal tasto “1”.
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Per ordinare ai tuoi soldati di “Abbattere la porta e controllare” dovrai indirizzare il tuo reticolo
verso la porta e premere il tasto “1”, seguito dal tasto “2”.
Se vuoi utilizzare una granata abbagliante dopo l’entrata dei tuoi soldati, premi prima il tasto
[F3]. Il reticolo della tua pistola cambierà nel reticolo di una granata abbagliante. Quindi,
punta il reticolo della granata verso la porta. Ora premi e tieni premuto il tasto sinistro del
mouse. Vedrai ora una barra indicatrice di potenza. Più la barra è piena, maggiore sarà la
distanza del lancio.
Ora, mentre stai tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, punta il reticolo della granata
verso la porta e premi il tasto “1”, seguito da tasto “2”. Non appena il tuo team ha aperto la
porta del negozio lascia il tasto sinistro del mouse. La granata abbagliante verrà quindi
lanciata nel negozio. (Assicurati di puntare verso la porta!).
Questa manovra può essere difficile da imparare, ma una volta perfezionata può essere molto
efficace. Questa manovra può essere inoltre eseguita utilizzando il gas CS. Per lanciare il gas
dopo l’irruzione, premi il tasto ‘F4’ e ripeti la sequenza di comando.
Una volta entrato nel negozio, controlla che non ci siano pericoli. I pericoli potrebbero venire
da sospetti o dagli sconosciuti che incontrerai. Anche un’arma appoggiata da qualche parte
può rappresentare un pericolo. Se vedi una pistola, mettila al sicuro puntando il reticolo nella
sua direzione e premendo il tasto “U”. Un’arma che non è stata messa al sicuro può essere
raccolta e utilizzata da un nemico contro di te!
Come ufficiale di polizia, devi seguire la legge, e le regole da seguire sono chiare: se sei sotto
il fuoco nemico, rispondi al fuoco. Se un sospetto armato punta una pistola contro di te,
preparati a sparare. Se un sospetto armato non rappresenta una minaccia per te, (la sua
pistola non è puntata nella tua direzione o sta scappando) o se incontri una persona
disarmata, ordina la resa premendo il tasto “7”. A volte bisogna ordinare la resa allo stesso
individuo più volte prima che collabori.
La resa è un comando verbale e non funziona sempre. In questi casi devi utilizzare delle
tattiche non letali, quali l’uso del gas CS, l’opzione non letale della carabina M4 o delle
granate abbaglianti.
Le persone che collaborano si inginocchiano a terra con le mani sulla testa.
Quando una persona si arrrende, deve essere messa al sicuro ed evacuata dall’edificio. Per
eseguire questa operazione, metti le manette all’individuo (utilizzando il tasto F8) o ordina ai
tuoi agenti di eseguire questa operazione. Quando la persona è ammanettata, punta il tuo
reticolo verso di lui e usa la struttura di comando (4- Rapporto, e quindi 2-Evacuare) per
avvisare il posto di comando che la persona è al sicuro e pronta all’evacuazione.
Se una persona è ferita non c’è bisogno di ammanettarla, tuttavia per evitare che corra
pericoli deve essere evacuata. Se un individuo viene neutralizzato, non è necessario che
venga evacuato dalla scena.
Dopo aver controllato che non ci siano pericoli all’interno del negozio e che tutti i sospetti
catturati e siano stati fatti evacuare, continua a muoverti all’interno del negozio. Nel muro
troverai una porta che conduce al magazzino. Se questa porta è chiusa, dovrai aprirla e
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controllare la stanza successiva. Come con la porta d’ingresso, puoi scegliere diversi modi per
aprirla: puoi ordinare alla tua squadra, Rosso o Blu, di agire in modalità dinamica o in
copertura. Alternativamente, puoi aprire la porta e ordinare ai tuoi agenti di seguirti o di
coprirti. Ricorda, la situazione detta la tattica da utilizzare – non c’è un modo sicuro per
entrare in una stanza.
Una volta nel magazzino, controlla che non vi siano pericoli. Nel lato più lontano del
magazzino si trova una porta. Dietro questa porta c’è una piccola stanza che conduce a una
stanza segreta, che a sua volta conduce nel seminterrato. Le due stanze che portano al
seminterrato sono piccole e potrebbero contenere sospetti armati, e possibilmente un
ostaggio. Puoi conquistare una posizione di vantaggio utilizzando il gas CS nella prima stanza
prima di entrare. Puoi anche ordinare ai tuoi agenti di utilizzare il gas CS, oppure ordinare a
Rosso di utilizzare il gas CS, mentre Blu lo copre... o ancora... le possibilità sono illimitate.
Nota solo che queste stanze sono piccole, divise e adatte a manovre pericolose.
Una volta attraversate queste piccole stanze, troverai una porta che conduce nel seminterrato.
La modalità tattica che utilizzi nello scendere le scale (dinamica o in copertura) dovrebbe
dipendere dalla quantità di rumore generato finora nella missione – Spari e granate abbaglianti
generano molto rumore e avviseranno i nemici della tua presenza.
Una volta selezionata la tattica da utilizzare, apri la porta e scendi le scale. Tocca a te
scegliere chi deve andare per primo...
Una volta entrato nel seminterrato noterai la mancanza di luce. Puoi aumentare la luce
attivando la luce della tua arma premendo il tasto “F”. Puoi affrontare il seminterrato in diversi
modi: utilizzare grosse quantità di gas CS per disarmare i sospetti, (ma potresti ferire gli
ostaggi), ordinare ai sospetti di arrendersi, oppure utilizzare l’Opti-Wand per guardarti intorno
in cerca di sospetti e ostaggi. Qualunque tattica usata per affrontare la missione, e in
particolar modo la zona del seminterrato, è corretta se termina con il salvataggio degli ostaggi
e la sopravvivenza del tuo team.
Nel seminterrato ci sono due corridoi, un paio di aree aperte e una piccola stanza con una
porta. Guidati dall’intelligenza artificiale, i nemici potrebbero essere ovunque. Non c’è garanzia
che si trovino in un punto particolare, (come vedrai ogni volta che affronti una missione). Tieni
quindi gli occhi ben aperti e spara solo a chi rappresenta una minaccia per te. Se sei troppo
veloce a premere il grilletto, potresti sparare a uno dei tuoi agenti o uccidere un ostaggio.
Quando trovi l’ostaggio, assicurati di mettergli le manette e di farlo evacuare. Sì, anche gli
ostaggi devono essere ammanettati. Questo, ovviamente, se non sono feriti. Se
l’ambasciatore è ferito, deve solo essere portato fuori dall’edificio. Se l’ambasciatore muore
durante la missione, la missione sarà considerata un fallimento. Tuttavia, Il fallimento della
missione non causa la conclusione immediata della missione stessa. Puoi continuare a
mettere in salvo le persone che trovi. Buona fortuna.
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REALIZZAZIONE GIOCO
Supporto IA
Produttore
Responsabili testing
Rod Fung
Produttore associato
Cade Myers
Progettazione / ideazione / direzione gioco
Tammy Dargan
Direttore artistico
Cyrus Kanga
Responsabili programmazione
Cade Myers
Cade Myers
Ken Eaton
Motore grafico & architettura di sistema
Jim Napier
Progettazione interfaccia utente
Cyrus Kanga
Design dei personaggi
Jimmy Kowalski
Jim Napier
John D. Anderson
Redazione tecnica
Programmatore IA
Consulente SWAT LAPD
Charles Cox
John D. Anderson
Kenneth A. Thatcher, LAPD
Musica / Effett
Consulente
Gary Spinrad
Evan Buehler
Responsabile modellazione personaggi 3D
Mark Sigel
Animazioni
John P. Anderson
Creazione ambientazione 3D
Jeff Lane
William Todd Bryan
Mark Nicolino
Robert Munsil
Matthew Lucas
Travis Steiner
Modellazione 3D
Travis Brady
Max Braun
Jason Kim
Artista 2D / 3D
Michael Chavez
Programmatori
Brian Johnston
Michael Stahl
Jim Edwards
David Sanderman
Jason Olander
Daryl F. Gates, LAPD (a riposo)
Controllo qualità
Ken Eaton
Erinn Hamilton
Brad Rosenthal
Tharlie Richardson
Greg Burdick
Doug Quackenbush
Chris Bourdon
Jared Guthrie
Rick Gusa
Matt Edington
Produttore esecutivo/Sierra Studios
Mark Hood
VP marketing/Sierra Studios
Jim Veevaert
Direttore marketing/Sierra Studios
Koren Buckner
Gestione marketing prodotto
Dan Amdur
Lee Rossini
Senior manager relazioni pubbliche
Genevieve Ostergard
Manager relazioni pubbliche
Hillary Crowley
Impaginazione documentazione
Cheryl Sweeney
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Digitalizzazione video
Si ringraziano
House of Moves
Los Angeles, CA
http://www.moves.com/
I membri del plotone D dello SWAT del
Dipartimento di Polizia di Los Angeles
Andy Lamprey, LAPD (a riposo)
Ron McCarthy, LAPD (a riposo)
Ten. Tom Runyon, LAPD
Agente Jim Veenstra, LAPD
Agente Louis Reyes, LAPD
Agente Joseph McWilliams, LAPD
Agente Bob Kain, LAPD
Agente Kenneth Thatcher Jr. LAPD . . . . .
Agente Don Anderson, LAPD . . . . . . . . . .
Agente Andy Reyes, LAPD
Agente Glenn Grossman, LAPD
Agente Randy Walker, LAPD
Colen Garoutte-Carson
Erik De Bonte
Darren Robinson
Bill Dewey
Ross Perez
Mike Nicolino
Kel Whelan
Responsabile della produzione,
Digitalizzazione video
Tom Tolles
Produttore esecutivo, Digitalizzazione video
Jarrod Phillips
Taylor Wilson
Rita Mines
Brett Gassaway
Chris Bellaci
Line’ Spencer
James Scanlon
Scott Carroll
Diego Torroija
Jay Juneau
Johnny Ravena
Voci registrate presso
Binari Sonori Srl
Milano.
Casting voci
Binari Sonori Srl
Milano.
Logo Aquila SWAT LAPD
Copyright 1998 SWAT LAPD usato su
concessione
Gestione contrattuale artisti
The Talent Fund
Half-Moon Bay, CA.
Armi da fuoco fornite da
Weapons Safety, Inc
Bellevue, WA.
http://www.weaponssafety.com/
Localizzazione
Responsabile di progetto
Eileen Lineen
Unità agenti a cavallo LAPD, Plotone E
Heckler & Koch, Inc.
John Meyers, HK International Training
Division
http://www.hecklerkoch-usa.com/
Safariland LTD, Inc.
http://www.safariland.com/ . . . . . . . . . . .
Ingegnere capo
Sean Forsyth
Responsabile QA
OmniGlow Corporation
http://www.omniglow.com/ . . . . . . . . . . .
Marcos Morandeira
Grafici
Bill Sweeney
Neill Fleming
Leatherman Tool Group, Inc.
http://www.leatherman.com/ . . . . . . . . . .
Trijicon, Inc.
http://www.trijicon-inc.com/ . . . . . . . . . . .
83
Benelli-USA
http://www.benelli-usa.com/
LaserProducts
http://www.surefire.com/
Aimpoint USA
Springfield Armory, Inc.
http://www.springfield-armory.com/ . . . . .
LA SWAT Gear
http://www.laswatgear.com/ . . . . . . . . . . .
Dane Burns
http://www.burnscustom.com/ . . . . . . . . .
Accademia delle Armi da Fuoco di Seattle
The Mattman Company
Divisione Veicoli Speciali
Ernest Herrera, ispettore della Città di Los
Angeles
KOMO Television, Seattle WA
Dick Warsinske
Pat Scott
Khym Ripke
84
TRISTAN
Frank M. Sweeney, FAA
Joe Mobley
Mike Grossman
Justin Kirby
Keith Heitmann
Adam Fossa
Guy Welch
Glenn Oliver
Sangeeta Balani
Bill Crow
Ken Ford
Tim Sigel
Melissa Thatcher
Ben Houge
Paul Balon
Robert Serda
Mark Seibert
Torsten Reinl
ASSISTENZA TECNICA
Potete chiamare il Servizio di Assistenza Clienti Leader attivo dal lunedì al venerdì, dalle 10 alle 20, al seguente
numero verde:
800-821177
Potete collegarVi al nostro sito www.leaderspa.it e consultare l’aiuto on line della sezione assistenza
(potete scrivere un mail utilizzando l’apposito form).
N.B. Il servizio riguarda esclusivamente problematiche tecniche e informazioni sui nostri prodotti e NON fornisce
soluzioni per alcun gioco. In caso di malfunzionamenti di qualunque genere NON spedite il CD alla Leader S.p.A.,
ma contattate il Servizio Assistenza.
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GARANZIA
LEGGETE CON ATTENZIONE IL SEGUENTE ACCORDO DI LICENZA PRIMA DI INSTALLARE IL PROGRAMMA SOFTWARE.
Questo programma software, tutta la documentazione cartacea o elettronica e tutte le copie o i lavori derivati di questo programma (da qui in avanti
“Programma”) e dei suoi materiali sono protetti da copyright di Sierra On Line, delle sue concessionarie o dei suoi fornitori. L’uso del programma è regolato dai
termini del seguente accordo di licenza (“Accordo di Licenza”).
Il programma è esclusivamente per vostro uso personale, entro i termini dell’accordo di licenza: qualsiasi utilizzo, riproduzione, o ridistribuzione del programma
all’infuori dei termini di detto accordo è espressamente proibito.
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Sierra On Line (“Licenziatario”) vi concede una licenza d’uso limitata e non esclusiva, che voi accettate installando il programma, per l’installazione e l’uso di
una (1) copia del programma per vostro uso personale, su un PC o su un computer portatile. Non potete inserire in rete il programma o installarlo o utilizzarlo in
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col Programma (“Nuovi materiali”).
(b) Il programma dispone di una funzionalità multigiocatore.
Il Programma viene concesso in licenza, non venduto. La vostra licenza non vi garantisce alcun titolo di proprietà sul Programma.
2. Proprietà.
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(iii) utilizzare il Programma o una qualsiasi sua parte, immagini, file audio, font, grafica, simboli, animazioni, fotografie, database o altro contenuto per uno
scopo commerciale, incluso ma non solo l’uso in un cyber café, in un centro di giochi per computer o in qualsiasi struttura di questo tipo;
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rete del Programma, attraverso emulazione del protocollo, tunneling, modifiche o aggiunte a componenti del programma, uso di altri applicativi o di qualsiasi
altra tecnica non ancora nota o sviluppata, per qualsiasi fine, incluso, ma non solo, il gioco in rete su Internet, il gioco in rete su servizi commerciali o noncommerciali, o come parte di reti di aggregazione, senza il previo consenso scritto del Licenziatario
4. Trasferimento del programma.
Potete trasferire in via permanente tutti i diritti concessivi da questo accordo di licenza, posto che il destinatario del trasferimento accetti di sottostare ai suoi
termini e che voi rimuoviate il programma dal vostro PC o computer portatile.
5. Termine dell’accordo.
Questo accordo di licenza rimane in vigore fino a quando non viene terminato. Potete terminare l’accordo di licenza in qualsiasi momento, tramite la distruzione
del programma e dei nuovi materiali con esso creati. Il Licenziatario può, a sua totale discrezione, mettere fine a questo accordo di licenza qualora voi non
rispettiate i termini e le condizioni in esso contenuti. In tal caso, siete obbligati a distruggere immediatamente il Programma e qualsiasi Nuovo materiale.
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6. Controlli sull’esportazione.
Questo programma non può essere esportato, scaricato o trasferito in altro modo in una delle nazioni colpite da embargo commerciale da parte degli U.S.A., né
ai loro cittadini, come pure in stati compresi nella U.S. Treasury Department’s list of Specially Designated Nationals, oppure negli U.S. Commerce Department’s
Table of Denial Orders. Installando questo programma, accettate queste condizioni e garantite di non trovarvi in, oppure di non essere sotto il controllo di, una
tale situazione né un cittadino di uno stato compreso in tali elenchi.
7. Garanzia limitata.
IL LICENZIATARIO DISCONOSCE QUALSIASI GARANZIA RELATIVA AL SOFTWARE, AL MANUALE E ALL’EDITOR. IL PROGRAMMA, IL MANUALE E L’EDITOR SONO
FORNITI “COSÌ COME SONO”, SENZA ALCUNA GARANZIA NÉ IMPLICITA, NÉ ESPLICITA, COMPRESE, MA NON SOLO, LE GARANZIE IMPLICITE DI COMMERCIABILITÀ,
RISPONDENZA A UN PARTICOLARE SCOPO E NON INFRAZIONE. IL LICENZIATARIO DISCONOSCE INOLTRE QUALSIASI GARANZIA RELATIVA AL FUNZIONAMENTO DI
QUESTO SOFTWARE DOPO L’ANNO 2000. IN PARTICOLARE, IL LICENZIATARIO NON GARANTISCE CHE LE PRESTAZIONI E LA FUNZIONALITÀ DEL PROGRAMMA NON
SARANNO INFLUENZATE DA UNA DATAZIONE ANTECEDENTE, COINCIDENTE O SUCCESSIVA L’ANNO 2000, OPPURE CHE IL PROGRAMMA SARÀ IN GRADO DI
FUNZIONARE CORRETTAMENTE, FORNENDO E/O RICEVENDO INFORMAZIONI CON DATE A CAVALLO DEI DUE SECOLI, COMPRESO IL CORRETTO SCAMBIO DI
INFORMAZIONI SULLA DATA FRA PRODOTTI O APPLICAZIONI. QUALSIASI GARANZIA CONTRO LA VIOLAZIONE CHE PUÒ ESSERE FORNITA NELLA SEZIONE 2-312(3)
DELL’UNIFORM COMMERCIAL CODE O IN QUALSIASI ALTRO STATUTO STATALE COMPARABILE È ESPRESSAMENTE NEGATA.
L’intero rischio derivante dall’uso o dalle prestazioni del Programma, del manuale o dell’editor è a vostro completo carico.
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che lo contiene resterà privo da difetti nei materiali o di lavorazione.
Durante questo periodo di tempo, il prodotto, se difettoso, sarà sostituito gratuitamente dietro presentazione della copia originale difettosa, unitamente a un
documento che ne comprovi l’acquisto (scontrino), presso il punto vendita dove è avvenuto l’acquisto.
8. Limitazione di responsabilità.
IL LICENZIATARIO E I SUOI CONCESSIONARI O ASSOCIATI NON POTRANNO IN ALCUN CASO ESSERE RITENUTI RESPONSABILI IN QUALSIASI MISURA PER PERDITE DI
PROFITTO DI QUALUNQUE TIPO PROVOCATE DALL’UTILIZZO DEL PROGRAMMA O DELL’EDITOR, INCLUSI, MA NON SOLO, LA PERDITA DI VANTAGGI, LA
SOSPENSIONE DI LAVORO, IL BLOCCO O IL MALFUNZIONAMENTO DI COMPUTER, COME NON SARANNO RESPONSABILI DI QUALSIASI ALTRO DANNO O PERDITA
COMMERCIALE.
Alcuni stati non consentono l’esclusione o la limitazione dei danni incidentali o consequenziali, oppure permettono limitazioni alla durata delle garanzie implicite,
per cui le limitazioni sopra esposte potrebbero non essere applicabili al vostro caso.
9. Rimedi appropriati.Equitable Remedies.
Riconoscete qui il fatto che il Licenziatario sarebbe irrimediabilmente danneggiato qualora i termini di questo accordo di licenza non fossero rispettati, pertanto
accordate al Licenziatario il diritto, senza alcun limite, di avvalersi di rimedi applicati in rispetto a quanto contemplato da questo accordo di licenza, oltre a tutta
una serie di altri rimedi che potrebbero essere comunque a disposizione del Licenziatario secondo le leggi in vigore.
10. Varie.
Questo accordo di licenza è stato concepito ed è in vigore secondo le leggi inglesi e qualsiasi disputa a esso relativo sarà risolta in accordo con le leggi dello stato
italiano. Questa licenza può essere emendata, modificata o alterata solamente in forma scritta e posto che entrambe le parti accettino l’emendamento, la
modifica o l’alterazione proposta.
Qualora una qualsiasi parte di questo accordo sia ritenuta non applicabile, essa sarà applicata al massimo grado consentito dalla legge e l’intera parte restante di
questo accordo resterà pienamente in vigore.
I termini e le condizioni di una licenza stampata che accompagna eventualmente il Programma sono preminenti rispetto a qualsiasi termine o condizione di
licenza eventualmente presenti nel Programma o che compaiano su schermo.
Affermate di aver letto e compreso tutto l’accordo di licenza soprastante e di essere a conoscenza del fatto che, installando il programma, accettate di sottoporvi
alle limitazioni e ai termini di detto accordo. Riconoscete anche che l’accordo di licenza rappresenta l’unico ed esclusivo accordo tra voi e il Licenziatario e che
esso sostituisce qualsiasi altro accordo preesistente o contemporaneo, sia esso orale o scritto, e qualsiasi altra comunicazione intercorsa tra voi e il Licenziatario,
compresi accordi parziali scritti oppure licenze contenute nell’aiuto on-line che accompagna il Programma.
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