SWAT 3 - SitoSenzaNome.it
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2 Indice Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Requisiti di sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Requisiti minimi di sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Requisiti di sistema consigliati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Requisiti di sistema per Internet/Multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 La storia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Il tuo impegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Come giocare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Menu principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Missione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Nuova carriera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Ripristina carriera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Opzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Schermata principale delle opzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Risoluzione grafica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Scheda 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Livello di dettaglio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Volume del sonoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Volume del dialogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Volume musica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Difficoltà . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Inverti navigazione del mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Sangue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Luminosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Velocità del mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 AI agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 AI sospetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Chat personalizzata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Testo menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Testo chat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 File audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Invia a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 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.19 Divisione metropolitana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Salva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Formazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Centrale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Missione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Squadra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 3 La tua carrriera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Biografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Medaglie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Punteggio di leadership . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Sopravvivenza agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Uso appropriato della forza letale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Grado di rispetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Percentuale di salvataggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Missioni riuscite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Punteggio di leadersip totale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 La carriera dell’assaltatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Pre-assalto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Istruzioni pre-assalto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Istruzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Ostaggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Vantaggi tattici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Punto d’ingresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Modalità tattica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Obiettivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Tenuta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Munizioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Supporti tattici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Assegna a tutti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Servizio attivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Modalità missione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Centrale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Missione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Punto d’ingresso – Modo d’ingresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Squadra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Tenuta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Servizio attivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Funzioni di gioco per giocatore singolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Prestazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Dimensioni schermo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Tasto ESC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Opzioni di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Movimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Avanti / indietro / sinistra / destra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Movimenti turbo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Accovacciarsi / posizione eretta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Piegarsi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Usa / apri / attiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Armi / tattiche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Secondaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Reticoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Mirare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Sparare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Munizioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Ricarica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 4 Granate abbaglianti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Gas CS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Torce a luce chimica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 C2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Attrezzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Manette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Opti-Wand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Modalità tattica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Indicatore ferite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Fumi nocivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Comunicare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Menu ordini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Root Directory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Ordini in modalità dinamica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Ordini in modalità copertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 Visuale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Ordini visuale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 Situazione armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 Riassunto istruzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 Rapporto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Assegnazione medaglie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Medaglia al valore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 Medaglia della polizia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 Stella della polizia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 Menzione della commissione di polizia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 Modalità multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Opzioni menu multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Partite in Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Partite su rete LAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Schermata di accesso multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Nuovo agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 Modifica agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 Elimina agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 Annulla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 Vai! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Cambiare o creare un personaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 Chiamata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 Tipi di partita multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Annulla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Unisciti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 Crea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 Agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 OPERAZIONI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Schermata operazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 Modalità cooperativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 Modalità Deathmatch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 Modalità Paintball . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 Schermata mappa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 Modalità cooperativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 Modalità Deathmatch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 5 Schermata tenuta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66 Modalità cooperativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66 Modalità Deathmatch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 Vai! Vai! Vai! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 Funzioni di gioco multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 Caratteristiche generali multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 Ingrandimento ottico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 Menu di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 Chat personalizzata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 Casella della chat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 Opti-Wand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 Caratteristiche gioco cooperativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 Ausili visivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Linee di navigazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Assistenza direzione / distanza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Casella ordini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 Indicatori di comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 Visuale caposquadra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Modalità osservatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Comunicazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Menu ordini Multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Root Directory espansa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Messaggi Opti-Wand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Menu di risposta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 Root Directory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 Caratteristiche Deathmatch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 Free For All . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 Punteggio Free For All . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 Gioco di squadra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Punteggio gioco di squadra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Last Man Standing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78 Punteggio Last Man Standing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78 Prova di missione per GIOCATORE SINGOLO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79 REALIZZAZIONE GIOCO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 Assistenza tecnica LEADER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85 Garanzia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 INSTALLAZIONE 6 COME INSTALLARE “SWAT3: CLOSE QUARTERS BATTLE” Inserisci il CD del gioco nel lettore di CD-ROM. Se nel lettore è attiva la funzione AutoPlay, fai clic su “Installa SWAT3” e segui le istruzioni che compariranno sullo schermo. Se la funzione AutoPlay non è attiva, fai clic sull’icona Risorse del Computer che si trova sul desktop, fai doppio clic sull’icona del lettore di CD-ROM e segui le istruzioni che compariranno sullo schermo. REQUISITI DI SISTEMA REQUISITI MINIMI DI SISTEMA Sistema operativo: Windows 95, Windows 98, Windows 2000 Computer: Pentium 233 Memoria: 32 MB RAM 550 MB disponibili su disco fisso Lettore CD ROM 4X Mouse e tastiera Monitor a colori 800 x 600 (16 bit) SVGA Scheda video da 4 MB DirectX 7 (incluso nel CD) Scheda audio compatibile con Windows REQUISITI DI SISTEMA CONSIGLIATI Computer: Pentium 300 e oltre Memoria: 64 MB RAM Scheda di accelerazione 3D (compatibile con DirectX) REQUISITI DI SISTEMA PER INTERNET/MULTIPLAYER Un provider Internet a 32-bit con un 28.8+ Modem o (LAN) 7 LA STORIA Los Angeles, 2005. Nel corso dei prossimi sette giorni, i rappresentanti di tutte le nazioni del mondo si riuniranno a Los Angeles per assistere alla firma del Trattato ONU per l’Abolizione delle Armi Nucleari (risoluzione S-112/8). Il compito di proteggerli spetta alla SWAT LAPD. In qualità di caposquadra tattico della SWAT, il tuo compito per i prossimi 7 giorni (24 ore su 24) è quello di guidare la tua squadra contro qualsiasi cosa si opponga affinchè la città ospiti la cerimonia e si unisca al mondo nelle celebrazioni del Giorno della Pace Globale, anno 2005. IL TUO IMPEGNO In qualità di agente del Plotone D della SWAT, devi dimostrare di avere il massimo rispetto per la vita umana e la ferma determinazione ad utilizzare tutte le alternative tattiche prima di ricorrere alla forza mortale. Devi credere profondamente nel lavoro di gruppo e riconoscere che il successo finale di ogni missione deriva direttamente dal fatto che l’azione di ogni singolo componente del gruppo è legata a doppio filo all’azione degli altri. È importante che tu sia convinto che l’addestramento intensivo è fondamentale perché la tua squadra continui ad operare con successo. Devi essere inoltre convinto che noi, membri della SWAT, facciamo parte di un’organizzazione più vasta - il Dipartimento - e che il buon esito delle nostre missioni dipende in larga misura dal supporto del Dipartimento. In qualità di agente della SWAT LAPD, ti sei impegnato a fare di Los Angeles un vero paradiso per tutti i cittadini rispettosi della legge, e a salvaguardare la vita degli uomini che sono ai tuoi ordini. 8 COME GIOCARE SWAT3: Close Quarters Battle è una simulazione tattica in prima persona, nella quale sei a capo di una squadra d’assalto composta da cinque uomini. Puoi giocare in modalità missione, in modalità carriera o in modalità multiplayer. In modalità missione ogni missione è un caso a sé: i risultati ottenuti non si assommano e non danno luogo ad un punteggio generale. Nella modalità carriera, ogni tua decisione avrà effetti per un lungo periodo, perché la squadra che scegli sarà al tuo fianco per tutta la tua carriera. La sequenza delle missioni nell’ambito di una carriera dipende dai risultati ottenuti in ognuna di esse. Nella modalità carriera si tiene conto del tuo punteggio come capo e delle medaglie che ti vengono conferite. La modalità Multiplayer ti permette di affrontare le missioni di SWAT3 online, mediante una rete LAN o su Internet. La selezione della modalità missione, carriera o multiplayer può essere eseguita nel menu principale di gioco. MENU PRINCIPALE Il menu principale compare dopo la sequenza di apertura. Dal Menu puoi cominciare a giocare in modalità missione o carriera, cominciare una nuova carriera, giocare una partita in multiplayer, definire le opzioni o uscire dal gioco e passare a Windows. Le opzioni del Menu si illuminano man mano che le scorri con il cursore. Fai clic su un’opzione così selezionata per sceglierla. 9 Missione Se fai clic su Missione, entrerai in modalità missione e potrai scegliere una qualsiasi missione nell’ordine che preferisci. Nuova Carriera Se fai clic su Nuova carriera, entrerai in modalità carriera e avrà inizio il tuo percorso di carriera. Ripristina Carriera Fai clic su Ripristina carriera per aprire il corrispondente menu. Da qui puoi selezionare una carriera salvata e riprendere il gioco dall’ultima missione giocata. Per scegliere una carriera salvata passa il cursore sull’elenco delle carriere salvate. Man mano che le scorri si illumineranno: per selezionare, fai clic sulla partita salvata che desideri riprendere, quindi fai clic su Ripristina. Il gioco verrà caricato e ti riporterà al punto in cui la carriera era stata salvata. Tutte le statistiche che ti riguardano saranno ripristinate, dal punteggio come capo alle medaglie che ti sono state conferite. MultiPlayer Fai clic su questo pulsante per accedere alla modalità multiplayer. Per ulteriori informazioni, vedi la sezione Modalità multiplayer di questo manuale. 10 Opzioni Se fai clic sull’aquila della SWAT, aprirai il Menu Opzioni e, da questo, il Menu Mappatura Tastiera e il Menu della Chat personalizzata. Da queste schermate puoi definire a tuo piacimento la configurazione di mouse e tastiera, e i livelli del sonoro e della musica, puoi scegliere il software o il supporto di scheda video, definire le modalità e le impostazioni dello schermo, e impostare una serie di altre opzioni descritte di seguito. SWAT3 ha due schermate dedicate alle Opzioni. La principale, come anticipato più sopra, è accessibile dal Menu oppure facendo clic sull’aquila SWAT che trovi alla Centrale. La seconda, la schermata delle Opzioni di gioco, è accessibile mentre stai effettivamente giocando, premendo il tasto ESC. Schermata principale delle opzioni Da qui puoi cambiare diverse impostazioni, per migliorare la performance del gioco e divertirti di più. Tutte le voci citate di seguito sono impostate per default, che potrai modificare facendo clic sulle frecce poste alla destra di ciascuna di esse. RISOLUZIONE GRAFICA L’impostazione standard è 640 x 480. I livelli di risoluzione disponibili dipendono dalla capacità del tuo sistema. 11 SCHEDA 3D Se hai una scheda 3D, la troverai nell’elenco, altrimenti troverai la voce “Software”. In questo secondo caso, però, non riuscirai a goderti pienamente il gioco, perché ti mancheranno molti degli effetti di luci ed ombre, come quelli prodotti dalle granate abbaglianti o dalle torce a luce chimica. LIVELLO DI DETTAGLIO Se ti sembra che il gioco sia un po’ lento, puoi diminuire il livello di dettaglio. Così facendo accelererai il gioco, ma contemporaneamente noterai una leggera riduzione nella qualità della grafica. I livelli di dettaglio sono tre: basso, medio e alto. Più alto il livello di dettaglio, maggiore è la potenza di elaborazione che il tuo computer dovrebbe avere. VOLUME DEL SONORO Aumenta o diminuisce il volume degli effetti sonori. VOLUME DEL DIALOGO Aumenta o diminuisce il volume del dialogo. VOLUME MUSICA Aumenta o diminuisce il volume della musica. DIFFICOLTÀ Se trovi che i personaggi IA siano decisamente troppo forti per te, puoi ridurre la difficoltà. Con l’addestramento e una maggiore esperienza nelle varie tattiche del gioco, potrai invece aumentare il livello di difficoltà. Dopo tutto, sono solo personaggi IA… INVERTI NAVIGAZIONE DEL MOUSE È come pilotare un aereo! Muovi il mouse in avanti ed il cursore si sposterà verso il basso. Muovi il mouse indietro ed il cursore si sposterà verso l’alto. SANGUE Sangue sì o sangue no? Non ci sono sfumature o vie di mezzo. LUMINOSITÀ Aumenta questo valore per incrementare la luminosità nel corso della partita, se l’ambiente circostante ti sembra troppo buio. Diminuisci questo valore se la grafica sembra sbiadita. VELOCITÀ DEL MOUSE Utilizzando quest’opzione puoi modificare la sensibilità del mouse. Più alto è il numero, maggiore sarà la sensibilità del tuo mouse. AI AGENTE Aumenta questo valore per rendere più “intelligenti” i tuoi agenti. Nota che l’aumento dell’intelligenza dei tuoi agenti influisce sulla potenza del computer. Di conseguenza, a seconda del tuo computer, più è alta l’intelligenza minore potrebbe essere la fluidità d’azione. 12 AI SOSPETTO Aumenta questo valore per rendere più “intelligenti” i sospetti. Nota che l’aumento dell’intelligenza dei sospetti influisce sulla potenza del computer. Di conseguenza, a seconda del tuo computer, più è alta l’intelligenza minore potrebbe essere la fluidità d’azione. Per tornare al Menu precedente, seleziona e fai clic su Indietro. Nella parte bassa dello schermo troverai tre pulsanti – Chat personalizzata, Mappatura tastiera e Realizzazione. Passa il cursore su di essi perché si evidenzino e fai clic sul pulsante evidenziato per selezionarlo. Chat personalizzata Selezionando il pulsante Chat personalizzata, la schermata delle Opzioni verrà sostituita dalla schermata della Chat Personalizzata. La schermata ti permette di creare nove messaggi nelle partite multiplayer, e specificare a chi sono diretti. Ci sono diverse schermate di Chat Personalizzata per ogni modalità di gioco multiplayer: Cooperativo e Deathmatch. Per spostarti tra queste due schermate, evidenzia e fai clic su uno dei due pulsanti (Coop. & Deathmatch) situati nella parte bassa dello schermo. La schermata cooperativa, Coop., è divisa in due sezioni; una per i messaggi del caposquadra SWAT e l’altro per i messaggi degli altri membri del gruppo SWAT. Creare messaggi personalizzati per entrambe le posizioni nel team ti prepara all’eventualità di dover assumere il ruolo di caposquadra SWAT, nel caso in cui il caposquadra originale venga eliminato durante una partita cooperativa. La schermata Deathmatch della Chat personalizzata ha solo una sezione, quella dei membri del Team. 13 La sezione Chat personalizzata ha quattro campi d’informazione configurabili, che sono: Testo menu, Testo chat, File Audio e Invia a. TESTO MENU Le nove righe di testo che si trovano in questa colonna sono mostrate su schermo sotto forma di intestazioni di messaggi nel Menu dei Messaggi della Chat personalizzata . Come tutte le intestazioni nel Menu dei messaggi, questi nove messaggi sono collegati a tasti numerici. Per modificare le intestazioni, evidenziane una con il cursore e fai clic per selezionarla. Una volta selezionata, usa la tastiera per scrivere una nuova intestazione. TESTO CHAT Questo è il testo a schermo che viene mostrato agli altri giocatori quando spedisci un messaggio personalizzato. Per modificare uno dei messaggi di testo, porta il cursore sul testo per evidenziarlo quindi fai clic per selezionarlo. Una volta selezionato, usa la tastiera per digitare un nuovo messaggio. FILE AUDIO Ogni messaggio chat personalizzato può essere accompagnato da un file audio. Per collegare un file audio a un messaggio personalizzato, inserisci il nome del file audio (senza estensione) in questa colonna. Il file audio deve essere a 16 bit, 22KHz, mono .wav. Per modificare, porta il cursore sul nome del file audio corrente e fai clic per selezionarlo. Una volta selezionato, usa la tastiera per scrivere il nome del nuovo file audio. Nota: metti il file audio nella directory di SWAT3. INVIA A Questa colonna contiene un menu a tendina in cui sono indicati i destinatari dei messaggi. Per selezionare un destinatario, fai clic sulla freccia per far apparire il menu a tendina. Scorri per evidenziare un destinatario, quindi fai clic sul destinatario evidenziato per selezionarlo. I destinatari variano a seconda del tipo di partita e della posizione. Nella modalità Coop / Caposquadra SWAT, i destinatari includono: Squadra, Rosso e Blu. Scegliendo Squadra come destinatario il messaggio viene ascoltato da tutti gli agenti. Scegliendo Rosso o Blu come destinatari il messaggio verrà sentito solamente dal team prescelto. Nella modalità Coop / Agente SWAT, i destinatari includono: Squadra, Caposquadra e Team. Scegliendo Squadra come destinatario il messaggio verrà ascoltato da tutti gli agenti. Scegliendo Caposquadra come destinatario il messaggio verrà sentito solamente dal caposquadra. Scegliendo Team come destinatario il messaggio verrà ascoltato solamente dai tuoi compagni di squadra Negli incontri Deathmatch ci sono due possibili destinatari dei messaggi: Tutti e Team. Scegliendo Tutti come destinatari il messaggio viene ricevuto da tutti i giocatori. Scegliendo Team come destinatario il messaggio viene ricevuto solamente dal tuo team. Fai clic sul pulsante Procedi situato nella parte bassa dello schermo per salvare i cambiamenti. 14 Mappatura tastiera Selezionando Mappatura tastiera, passerai dalla schermata delle Opzioni a quella della Mappatura Tastiera. La schermata della Mappatura Tastiera ti permette di impostare a tuo piacimento i comandi del gioco. Per farlo, passa il cursore sulle varie voci nell’elenco dei comandi, sul lato destro dello schermo; così facendo le evidenzierai e potrai selezionarle facendo clic. Ci sono tre schermate di mappatura della tastiera, divise in categorie a seconda della funzione. Le categorie sono: Movimento, Armi e Varie. Evidenzia e premi un pulsante per passare alla rispettiva schermata. Per associare un comando a un tasto specifico, evidenzia il comando quindi premi il tasto che vuoi utilizzare per quel comando. Se il tasto che scegli è già utilizzato per qualche altra funzione, ti verrà segnalato quale era la funzione precedentemente assegnata a quel tasto. Per accettare i cambiamenti, evidenzia e fai clic sul pulsante Procedi situato nella parte bassa dello schermo. Per riportare i comandi alle impostazioni predefinite, evidenzia e premi il pulsante torna a Predefinite. 15 Realizzazione Già, siamo davvero molto fieri del nostro lavoro. Porta il cursore da questa parte per scegliere noi e fai clic per confermare. E vienici a trovare spesso! Molto spesso… Passo & Chiudo Facendo clic su Passo & Chiudo, uscirai dal gioco e tornerai a Windows. 16 MODALITÀ CARRIERA Benvenuto al Plotone D, agente. In qualità di caposquadra, ogni decisione che prenderai da questo momento in poi, piccola o grande che sia, influirà sull’andamento della tua carriera, e di conseguenza sulle vite dei cittadini che sei incaricato di proteggere. Per dare inizio ad una carriera, il Dipartimento ha bisogno di aggiornare i tuoi dati essenziali: nome, razza, una breve presentazione personale, la conferma della tua anzianità SWAT e… certo, anche il tuo soprannome. In secondo luogo dovrai accettare l’assegnazione ad una squadra. La scelta della squadra è molto importante, perché ti troverai a lavorare con gli stessi otto agenti per l’intero corso della tua carriera. Una volta cominciato, puoi lanciarti nel servizio attivo oppure passare un po’ di tempo ad affinare le tue conoscenze di tattica o sul clima politico che domina Los Angeles in questi giorni. In un modo o nell’altro sei un agente SWAT LAPD e non è poco… quindi, al lavoro! Informazioni sull’agente Per favore, compila questo modulo. Nella parte alta dello schermo c’è uno spazio per il tuo cognome, il nome ed il soprannome. Digita queste informazioni negli spazi appositi, usando la tastiera. Se decidi di non fornire queste informazioni, ci penserà il Dipartimento, attingendo ai suoi archivi. Ti verrà anche richiesta conferma della tua anzianità SWAT, della tua razza e di un breve profilo personale. Usa le frecce sulla destra di queste categorie per scorrere le varie opzioni. Anche qui, se decidi di non fornire informazioni, il Dipartimento provvederà a riempire gli spazi bianchi. 17 Sotto la sezione dedicata alle informazioni sullo schermo, ti vengono presentate le foto degli altri capisquadra. Come vedi, siete solo in dodici nel Plotone D. È una posizione molto ambita, ma tu hai un vantaggio in più, dal momento che puoi scegliere la tua squadra, un caso molto raro! Quindi, una volta terminato di inserire i tuoi dati essenziali, puoi passare alla selezione della squadra, facendo clic su Seleziona Team, nella parte bassa dello schermo. Seleziona Team L’organigramma della SWAT LAPD. Al vertice, il Tenente Seecamp, comandante della SWAT e noto come 10-David. Sotto di lui, sei sergenti (da 20- a 70-David). Ciascun sergente guida una squadra di dieci agenti: due capisquadra e otto assaltatori ben preparati. Come abbiamo già detto in precedenza, hai il raro privilegio di poter scegliere la tua squadra – di per sé è cosa facile: il difficile è fare la scelta giusta! Passa il cursore sulla fila dei sergenti per selezionarli e fai clic sul sergente che hai scelto. In questo modo, gli assaltatori che fanno parte della sua squadra compariranno al centro dello schermo. Leggi attentamente il profilo di ciascuno di loro, perché passerai la tua intera carriera in compagnia di questi ragazzi. Per rendere nota la tua decisione, lascia la tua scelta sullo schermo e fai clic su Procedi!, nella parte bassa dello schermo. Se per qualche motivo ritieni necessario tornare alla schermata contenete le informazioni sull’agente, ti basta fare clic su Info Agente che trovi nella parte bassa dello schermo. 18 Conferma È la tua ultima possibilità di cambiare idea. Se sei convinto del team che hai scelto, fai clic su Conferma che compare sotto la tua squadra, ma prima di farlo, pensaci bene: in ciascuna missione, avrai con te un gruppetto di quattro uomini scelti a caso tra gli otto disponibili. L’effettiva composizione del gruppo dipenderà dalla normale rotazione e dallo stato di salute di ciascun agente (Riserva ferita o Servizio attivo). La decisione spetta al Dipartimento, non a te. Quindi, se nella squadra che hai scelto c’è un elemento cui non affideresti la tua vita, è meglio provvedere ora. Per modificare la tua squadra, fai clic su Rinuncio e tornerai alla schermata di Selezione team. CONFERMATO Bene, hai scelto la tua squadra e hai fatto clic su Conferma. Ora devi prendere ancora una decisione. Intendi rispondere immediatamente a una chiamata oppure vai alla Centrale e dai una ripassatina alle tattiche? Decidi tu. Passa il cursore su Centrale e Chiamata per evidenziare le relative opzioni e fai clic su una di esse per confermare la tua scelta. 19 Divisione Metropolitana Benvenuto alla Divisione Metropolitana. Quando non sei in missione, sei qui. All’interno della Divisione troverai due sezioni, Centrale e Formazione. Alla Centrale troverai tutto quello che riguarda le missioni, dalla situazione della squadra alla mappa degli incidenti che interessano Los Angeles. Nella sezione Formazione troverai tutto il resto… dalla storia del Plotone D a considerazioni sulle varie tattiche. Sullo schermo, in basso a destra, troverai l’aquila della SWAT circondata da quattro pulsanti: Formazione, Centrale, Principale e Salva. Passa il cursore sull’aquila della SWAT e sui pulsanti per evidenziarli e quindi sull’aquila o sul pulsante evidenziato per confermare la tua scelta. L’aquila SWAT e le opzioni associate sono costanti sia in Centrale che in Formazione. Facendo clic sull’aquila della SWAT aprirai il Menu opzioni; facendo clic su Formazione entrerai nella sezione di formazione della Centrale; facendo clic su Centrale potrai avere informazioni sulle missioni e facendo clic su Principale aprirai il Menu principale. Facendo clic sul pulsante Salva potrai salvare i tuoi progressi nella carriera. SALVA Facendo clic su questo pulsante passerai alla schermata Salva carriera. Scegli un nome per la tua carriera, e fai clic sul pulsante Salva. La tua carriera e tutte le informazioni relative ad essa, le medaglie ottenute e i risultati delle missioni, verranno salvati. Puoi caricare la carriera salvata utilizzando il pulsante Ripristina Carriera nel menu principale. Se non vuoi salvare, premi sul pulsante Annulla. FORMAZIONE 20 Nella parte bassa dello schermo Formazione troverai tre pulsanti: Plotone D, Movimento e Tattiche. Passa il cursore sui pulsanti per evidenziarli e fai clic sul pulsante evidenziato per selezionarlo. Ogni pulsante controlla un insieme di menu disposti sul lato sinistro dello schermo. Fai scorrere il cursore sui menu per evidenziarli e fai clic sulla voce di menu evidenziata per aprirla. Facendo clic sulla voce di menu, le informazioni presenti al centro dello schermo cambiano. Sotto la sezione di formazione troverai quattro icone, che indicano la presenza di Testo, Suoni, Film e Diapositive. Se le voci di menu sono accompagnate da un mezzo audiovisivo, ad esempio un filmato, l’icona corrispondente sarà evidenziata. Fai clic sull’icona evidenziata per sceglierla. CENTRALE Come già anticipato, qui troverai tutto quello che riguarda le missioni. A tale scopo, nella parte bassa dello schermo vi sono tre pulsanti che ti consentiranno di accedere alle informazioni relative a ciascuna missione: Missione, Squadra e Pre-assalto. Missione La mappa di missione di Los Angeles riporta i crimini suddivisi per Divisione. I crimini appaiono sullo schermo man mano che si verificano e vengono risolti. Consultando la mappa regolarmente potrai rinfrescarti la memoria sulla risoluzione di un crimine. 21 I crimini sono rappresentati da un puntino blu. Passa il cursore sui puntini per far comparire una breve descrizione dell’incidente. Fai clic sul puntino per far comparire una descrizione completa. Le informazioni compariranno alla destra della mappa. Per deselezionare l’incidente, ti basta fare clic su un altro puntino blu. Squadra Facendo clic su Squadra, nella parte bassa dello schermo, avrai accesso alla schermata del team, divisa in due parti: la parte in alto è dedicata alla tua carriera, mentre la parte in basso è dedicata alla carriera dei tuoi otto assaltatori. LA TUA CARRIERA Per rivedere i progressi compiuti, puoi utilizzare le tre icone che trovi sullo schermo in alto a destra, e che rappresentano la tua biografia, le medaglie che hai ricevuto ed il tuo punteggio di leadership. Fai clic su un’icona per selezionarla. 22 Biografia La tua biografia è stata scritta per te dal Dipartimento, sulla base del breve profilo fornito. Scommetto che non sapevi di fare questo effetto sulla carta, eh? Medaglie Non è facile conquistare una medaglia allo LAPD. Certo, metti a repentaglio la tua vita tutti i giorni, ma questo è il tuo lavoro. Sono le vite che riesci a salvare ed il modo in cui riesci a salvarle che ti fa guadagnare il rispetto del Dipartimento e porta al conferimento di una medaglia. Punteggio di leadership Il punteggio di leadership la dice lunga su di te. Più elevato è il punteggio, tanto maggiore è il rispetto che la tua squadra ha per te. E quanto maggiore è il rispetto della tua squadra tanto più i tuoi uomini sono pronti a seguirti e ad eseguire i tuoi ordini. Al contrario, più basso è il punteggio… beh, lo immagini da solo: tu seguiresti gli ordini di un comandante per il quale non provi alcun rispetto? Neanche i tuoi uomini!. Il punteggio di leadership è suddiviso in cinque categorie: sopravvivenza agente, uso appropriato della forza letale, grado di rispetto, percentuale di salvataggi e missioni riuscite. Sopravvivenza agente La carriera del giocatore parte con un tasso di sopravvivenza dell’agente pari al 100% (cominci con un punto di successo). Questo tasso può cambiare drasticamente e rapidamente nelle varie missioni man mano che i singoli agenti vengono colpiti e finiscono “a terra”. La sopravvivenza dell’agente viene calcolata al termine di ciascuna missione sulla base del seguente calcolo: se nessun agente viene “abbattuto” nel corso della missione, l’agente viene ricompensato con un punto di successo. Per ciascun agente a terra nel corso di una missione, il giocatore viene penalizzato con un punto di fallimento. Dividi il numero di punti di successo per la somma di successi e fallimenti. In questo modo otterrai il valore percentuale che viene indicato: % = numero dei successi / (numero dei successi + numero dei fallimenti) Questa equazione tende al negativo, dal momento che il giocatore può accumulare solo un punto di successo per missione, mentre può ricevere da uno a quattro punti di fallimento per missione, a seconda di quanti uomini vengono “abbattuti”. Uso appropriato della forza letale La carriera del giocatore ha inizio con un tasso di uso appropriato della forza letale pari al 100% (1 punto di successo). Questo valore può cambiare drasticamente e rapidamente nelle varie missioni se viene colpito qualche individuo che non costituisce una minaccia. Si tratta di civili, ostaggi o sospetti armati che non stanno puntando l’arma contro il giocatore oppure un 23 altro agente / ostaggio / civile. Se spara contro uno di questi individui, il giocatore viene penalizzato, che l’individuo venga ucciso o solamente ferito. L’uso adeguato della forza letale si calcola al termine di ciascuna missione in base al calcolo presentato di seguito. Se nessun individuo non pericoloso viene colpito nel corso della missione, il giocatore ottiene un punto di successo. Per ciascun individuo non pericoloso rimasto a terra nel corso di una missione, il giocatore viene penalizzato con un punto di fallimento. Dividi il numero di punti di successo per la somma di successi e fallimenti. % = numero dei successi / (numero dei successi + numero dei fallimenti) Questa equazione tende al negativo, dal momento che il giocatore può accumulare solo un punto di successo per missione, mentre può ricevere numerosi punti di fallimento per missione, a seconda di quanti individui che non costituiscono minaccia vengono uccisi. Grado di rispetto La carriera del giocatore comincia con un grado di rispetto pari al 50% (dopo tutto, ha appena cominciato a lavorare!). Così come è difficile guadagnarsi del rispetto nella vita reale, allo stesso modo aumentare il livello di rispetto del gioco è una vera sfida. Il rispetto si calcola al termine di ogni missione, in base a due criteri: le medaglie vinte dal giocatore e dalla sua squadra e l’emissione di ordini o rapporti “a vuoto”. Tra gli ordini e i rapporti “a vuoto” troviamo: ordinare ad un agente di ammanettare un civile, un ostaggio o un sospetto che non si è arreso; ordinare di evacuare civili, ostaggi e sospetti non fermati (ammanettati); dichiarare “a terra” o “neutralizzato;” un agente, un civile, un ostaggio o un sospetto che non è stato ferito; dichiarare “neutralizzato;” un agente, un civile, un ostaggio o un sospetto a terra; dichiarare “a terra” un civile, un ostaggio o un sospetto “neutralizzato”. Se il giocatore non emette ordini “a vuoto” nel corso di una missione, riceve un punto di successo. Per ciascun ordine o rapporto “a vuoto” emesso nel corso di una missione, il giocatore viene penalizzato con un punto di fallimento. Dividi il numero di punti di successo a metà, quindi dividilo per la somma di successi e fallimenti. % = 0.5 * successi / (numero dei successi + numero dei fallimenti) Le medaglie assegnate possono notevolmente aumentare il livello di rispetto del giocatore. Per ciascuna medaglia vinta da un agente che non sia il giocatore, il livello di rispetto del giocatore aumenta del 2%. Per ciascuna medaglia vinta dalla squadra, il livello di rispetto del giocatore aumenta del 5%. E per ciascuna medaglia vinta dal giocatore, il livello di rispetto aumenta del 10%. Indipendentemente dal numero di medaglie, il rispetto massimo raggiungibile è del 100%. Percentuale di salvataggi La carriera del giocatore ha inizio con una percentuale di salvataggi pari a 0%. Per eseguire un “salvataggio” riuscito, il giocatore deve evacuare il personaggio (civile, ostaggio o sospetto) dal gioco. 24 I personaggi non feriti e in piena salute devono essere “fermati” o ammanettati prima di essere evacuati. Il personaggio può essere ammanettato dal giocatore o da uno dei suoi agenti. I personaggi feriti o neutralizzati non devono essere fermati prima della loro evacuazione. La percentuale di successi del giocatore viene calcolata al termine di ciascuna missione, in base al calcolo riprodotto di seguito. Per ciascun personaggio (civile / ostaggio / sospetto) che viene “salvato”, il giocatore riceve un punto di successo. Per ciascun personaggio (civile / ostaggio / sospetto) che non viene “salvato”, il giocatore viene penalizzato con un punto di fallimento. Dividi il numero di successi per la somma di successi e fallimenti. % = numero di successi / (numero di successi numero di fallimenti) Missioni riuscite La carriera del giocatore ha inizio con un tasso di successi pari allo 0%. Per completare con successo una data missione, il giocatore deve raggiungere tutti gli obiettivi fissati dal gioco per quella missione. Gli obiettivi della missione compaiono in due aree distinte del gioco: sulla schermata delle Istruzioni Pre-assalto (sia in modalità missione che in modalità carriera) e nel corso del gioco, raggiungendo la schermata del Riassunto Istruzioni, accessibile premendo il tasto “S”. (Questa è la configurazione standard per la schermata del Riassunto Istruzioni). La percentuale di successi nelle missioni si calcola al termine di ciascuna missione sulla base del seguente calcolo: per ciascuna missione completata con successo (tutti gli obiettivi fissati sono stati raggiunti) il giocatore riceve un punto di successo. Per ogni missione non completata con successo (non tutti gli obiettivi fissati sono stati raggiunti) il giocatore viene penalizzato con un punto di fallimento. Dividi il numero dei successi per la somma di successi e fallimenti. % = numero di successi / (numero di successi + numero di fallimenti) Punteggio di leadership globale Il punteggio globale di leadership viene calcolato combinando una percentuale del punteggio per ciascuna categoria. Le percentuali per ciascuna categoria sono le seguenti: 30% della percentuale totale di Sopravvivenza agente 20% della percentuale totale di Uso appropriato della forza letale 15% della percentuale totale del Grado di rispetto 20% della percentuale totale di Salvataggi 15% della percentuale totale di Missioni riuscite Usando questa formula, il giocatore comincia la sua carriera con un punteggio di leadership iniziale del 57% (30% di 100 + 20% di 100 + 15% di 50 + 20% di 0 + 15% di 0 = 57%). Il punteggio di leadership viene usato dal sistema di Intelligenza Artificiale del gioco per determinare le varie azioni ed i messaggi generati dagli Assaltatori. Un punteggio di leadership basso fa sì che gli Assaltatori siamo meno tolleranti nei confronti degli errori di tiro da parte del giocatore. Un punteggio di leadership elevato ha l’effetto opposto: gli Assaltatori del gioco sono più tolleranti nei confronti degli errori di tiro del giocatore. 25 Un punteggio compreso tra lo 0% ed il 30% viene considerato basso. Un punteggio compreso tra il 70% e il 100% viene considerato alto. Gli errori di mira vengono definiti colpi sparati dal giocatore che colpiscono un altro agente. Il giocatore può commettere solamente 3 errori di mira quando il suo punteggio di leadership è basso. Quando il punteggio di leadership è alto il giocatore può commettere 8 o più errori di mira. Una bassa tolleranza porta a rapide azioni d’attacco da parte degli assaltatori e il giocatore verrà neutralizzato velocemente. Un’alta tolleranza porta invece a una maggiore attenzione da parte degli assaltatori: al giocatore verrà dato il beneficio del dubbio e non sarà neutralizzato immediatamente. LA CARRIERA DELL’ASSALTATORE Come già anticipato, la parte bassa dello schermo è dedicata alle carriere dei tuoi otto assaltatori. Accanto alle loro foto, troverai statistiche personali e stato di servizio: Servizio Attivo o Ferito. Se un assaltatore si trova nell’elenco delle riserve ferite, non può essere inviato in missione, ma con il passare del tempo, le sue ferite guariranno e rientrerà in servizio attivo. Ovviamente, più sono numerosi gli assaltatori feriti, meno uomini avrai a tua disposizione per rispondere ad una chiamata. E con pochi assaltatori disponibili, sarà ridotto anche il numero di configurazioni delle squadre. Tutto questo significa che se i tuoi uomini trascorrono molto tempo in infermeria, devi solo sperare di aver scelto una squadra composta da uomini di pari valore, altrimenti, in uno scontro, potresti trovarti davvero in svantaggio. Se gli uomini feriti sono molti, c’è anche un altro svantaggio: la squadra comincia a perdere fiducia nelle tue capacità di leadership. E se la loro fiducia diminuisce, avranno anche meno rispetto nei tuoi confronti. E minore rispetto significa anche un punteggio di leadership più basso… è un circolo vizioso. Un piccolo suggerimento… cerca di salvaguardare la salute dei tuoi uomini e tieni le redini della squadra. Per rivedere la biografia di un assaltatore, o le medaglie che gli sono state conferite, passa il cursore sopra la sua foto, che si illuminerà, quindi fai clic per confermare. La biografia selezionata apparirà in basso sullo schermo. A destra della biografia vi sono due icone: una rappresenta la biografia e l’altra le medaglie. Seleziona e fai clic sull’icona delle medaglie per vedere il medagliere del tuo assaltatore oppure seleziona e fai clic sul testo per leggere la sua biografia. 26 Pre-assalto Sei pronto a dimostrare la tua audacia? Guidare la tua squadra? Salvare il mondo? Ottimo. Ma prima, i fatti. Fai clic su Pre-assalto per ricevere le istruzioni relative alla prossima missione. Istruzioni Pre-Assalto Preliminari ad ogni missione sono le Istruzioni pre-assalto. In questa fase riceverai gli ultimi aggiornamenti sulla crisi in atto, costituirai l’arsenale della tua squadra, deciderai quali sono i punti di ingresso e quale sarà il tuo approccio tattico al luogo obiettivo. Se trascuri le tue responsabilità, il Dipartimento prenderà tutte le decisioni al posto tuo. È questo, quello che vuoi? Sulla schermata Pre-assalto, in basso, troverai tre pulsanti: Istruzioni, Tenuta e Servizio Attivo. Fai scorrere il cursore sui pulsanti per evidenziarli e fai clic sul pulsante evidenziato per sceglierlo. 27 ISTRUZIONI Lo schermo delle Istruzioni contiene fino a undici categorie di informazioni che ti aiuteranno a compiere con successo la tua missione. Le categorie si trovano sulla sinistra dello schermo. Fai clic su una categoria evidenziata per selezionarla. Facendo clic su una categoria le informazioni riprodotte al centro dello schermo cambieranno. Le undici categorie di informazioni sono: informazioni sul crimine, descrizione evento, scadenze delle richieste, testimoni, armi, sospettati, ostaggi, ubicazione obiettivo, planimetrie, vantaggi tattici e obiettivi. Sebbene tutte queste categorie siano importanti, tre sono particolarmente rilevanti: ostaggi, vantaggi tattici e obiettivi. Ostaggi È sempre utile avere un’idea dell’aspetto fisico della persona che stai per salvare… però ricorda: l’aspetto ti può anche ingannare! Vantaggi tattici Quando tutti i fatti relativi alla missione ti sono chiari, è ora di delineare il tuo piano di attacco. I due elementi cruciali del piano sono il punto di ingresso alla struttura e la modalità tattica dell’irruzione. Sullo schermo dedicato ai Vantaggi tattici, hai l’opportunità di scegliere il punto di ingresso (ammesso che ce ne sia più d’uno) e la modalità tattica iniziale: in copertura o dinamica. 28 Se non prendi queste decisioni, penserà il Dipartimento a prenderle per te. Tieni presente che tutte le decisioni che prenderai, o non prenderai, influiscono sull’opinione che i tuoi uomini hanno di te. E tu sai cosa significa questo per il tuo punteggio di leadership, vero? Prendi delle decisioni informate e guadagnati il rispetto dei tuoi uomini. PUNTO D’INGRESSO Alcune strutture hanno più di un ingresso: è un vantaggio. Scegli attentamente il punto di ingresso, tenendo conto della modalità tattica con cui farai irruzione. MODALITÀ TATTICA In copertura o dinamica: quale delle due? Ad esempio, entrare in una struttura in copertura e perlustrare fino al punto in cui farai irruzione, è una tattica. L’alternativa consiste nell’annunciare il tuo arrivo con una granata abbagliante. A te la scelta. Obiettivi Con obiettivi ci si riferisce alle finalità della tua missione: chi bisogna salvare e chi bisogna arrestare. Ricordati che non c’è “un unico modo” per raggiungere i tuoi obiettivi in una situazione tattica. C’è però almeno una indicazione di massima da seguire: le perdite non sono accettabili. Tenuta 29 Conosci i particolari delle missioni ed hai una qualche idea sui sospetti. È giunto il momento di buttarsi nella mischia. Fai clic su Tenuta per accedere al tuo arsenale ed equipaggiare la tua squadra. Allineata lungo la parte alta di questa schermata, troverai la squadra che ti accompagnerà in questa missione. Ogni agente è stato equipaggiato con le armi principali e secondarie standard e con la dotazione di supporti tattici standard. Però sei tu il responsabile dell’esito della missione, quindi l’equipaggiamento della tua squadra spetta a te, in ultima analisi. Quindi, vai! Per creare l’arsenale di un agente, in primo luogo seleziona l’agente passando il cursore lungo la fila in alto. Quando l’immagine dell’agente è evidenziata, fai clic per sceglierlo. Disposte in verticale al centro dello schermo troverai quattro pulsanti che rappresentano varie categorie di armi ed equipaggiamento che puoi distribuire ai tuoi uomini: Principale, Secondaria, Supporti tattici e Tenuta. Passa il cursore su questi pulsanti per evidenziarli e fai clic su un pulsante evidenziato per sceglierle. Una volta scelta una categoria, a destra del pulsante appariranno delle frecce. Fai clic sulle frecce per far scorrere i contenuti. ARMI Principale e secondaria si riferiscono ai due tipi di armi in dotazione ad ogni agente. Come arma principale, agli assaltatori vengono assegnati MP5, MP5SD, M4 o il fucile Benelli a canne mozze calibro 12. In qualità di caposquadra, anche tu hai a disposizione le stesse armi, ma con una differenza: il tuo M4 è in grado di utilizzare proiettili non letali. Potrai infatti trovarti in una situazione in cui devi abbattere il tuo avversario senza ucciderlo. Per scegliere un’arma in particolare, lasciala in vista sullo schermo. MUNIZIONI Il Dipartimento assegna due tipi di munizioni, le principali e le secondarie, ed entrambe hanno un ruolo ben preciso nelle situazioni in cui ti verrai a trovare. Le munizioni principali sono proiettili rivestiti a punta cava per fucili a canna lunga e pistole, e pallettoni tattici calibro 12per fucili a canna corta. I proiettili secondari per i fucili a canna lunga e le pistole sono le full metal jacket e i frangibili da irruzione per i fucili a canne mozze. Dai a te stesso un vantaggio tattico: quando stabilisci quantità e tipo di munizioni per agente, compreso te stesso, tieni conto del tipo di ambiente in cui stai per entrare, del numero di ostaggi, e del fatto che i sospetti indossino o meno protezioni antiproiettile. Accanto alle informazioni sulle munizioni che appaiono sullo schermo, troverai delle frecce. Fai clic sulla freccia per aumentare o diminuire il numero di caricatori che vuoi assegnare ad un agente. C’è un numero massimo di caricatori assegnati a ogni arma, quindi aumentare la dotazione di un tipo di munizioni diminuirà la dotazione dell’altro. 30 SUPPORTI TATTICI Con Supporti tattici e Tenuta si intende tutto ciò di cui un agente ha bisogno oltre alle armi. Alcuni di questi oggetti sono facoltativi, mentre altri rientrano nella dotazione standard. Accanto a ciascun oggetto che può essere assegnato in quantità variabile (come gas CS, esplosivo C2 e granate abbaglianti) troverai delle frecce. Fai clic sulle frecce per aumentare o diminuire la quantità di un dato oggetto assegnato a un agente. Nota che un agente può portare con sé un numero predefinito di contenitori. Di conseguenza, aumentando il numero di contenitori di Gas CS diminuirà il numero di granate abbaglianti (e viceversa). ASSEGNA A TUTTI Se una particolare configurazione di armi, munizioni e supporti tattici ti sembra appropriata per tutti i membri del team, fai clic sul pulsante denominato Assegna a tutti. In questo modo assegnerai la configurazione di armi, munizioni e supporti tattici a tutti i membri del team, incluso te stesso. Servizio Attivo Ecco, ci sei. Ogni agente SWAT vive per questo: l’azione, l’eroismo, il fegato e la gloria. Sei pronto? Fai clic sul Servizio Attivo e vai: ti aspetta una aspra battaglia. 31 MODALITÀ MISSIONE Centrale La modalità missione è pensata per coinvolgerti immediatamente nell’azione. Di conseguenza, se cominci a giocare in modalità missione ti ritroverai subito alla Centrale, dove la scelta del tuo personaggio, della tua squadra, delle armi e della missione avviene tramite altrettanti pulsanti posti sul fondo della schermata. Da sinistra a destra, i pulsanti sono: Missione, Squadra, Tenuta, e Servizio attivo. Passa il cursore sui pulsanti per evidenziarli e fai clic su un pulsante per selezionarlo. Il pulsante evidenziato passerà da blu a oro, e la schermata cambierà in base alla tua scelta. Sullo schermo, in basso a destra, troverai l’aquila della SWAT e attorno ad essa tre opzioni: Formazione, Centrale e Menu. Passando il cursore sull’aquila o sui pulsanti, questi si evidenzieranno, quindi fai clic sull’aquila o sul pulsante evidenziato per sceglierlo. Se fai clic sull’aquila della SWAT aprirai il Menu Opzioni; se fai clic su Formazione avrai accesso alle informazioni tattiche; se fai clic su Centrale riceverai informazioni sulla missione e se fai clic su Menu aprirai il Menu principale. MISSIONE Facendo clic su Missione, nella parte bassa dello schermo, aprirai la mappa delle missioni. I puntini blu presenti sulla mappa indicano le diverse missioni del gioco. Passa il cursore su un puntino per evidenziarlo e avere informazioni su ciascuna missione. Fai clic su un puntino 32 evidenziato per sceglierlo ed il puntino cambierà colore, passando da blu a rosso, mentre le informazioni relative alla missione selezionata compariranno sul lato destro della mappa. Per deselezionare una missione, ti basterà fare clic su un altro puntino blu. Sulla stessa mappa vedrai un puntino verde che rappresenta il Poligono di tiro della SWAT, dove potrai addestrarti e affinare le tue capacità personali e le tue tattiche di squadra. Passa il cursore sul puntino verde per evidenziarlo e poi fai clic per selezionarlo. Il puntino cambierà colore, passando da verde a rosso e le informazioni relative al poligono compariranno sulla parte destra della mappa. Per deselezionare, ti basta fare clic su un altro puntino. Nella modalità missione, la mappa risulta automaticamente selezionata quando entri nel gioco. Punto d’ingresso – Modo d’ingresso Sulla parte destra della mappa, sopra le informazioni sulla missione, ci sono due frecce. Facendo clic sulla freccia che punta verso destra potrai scegliere il punto d’ingresso e la tattica da utilizzare nell’ingresso. Facendo clic sulla freccia che punta verso sinistra tornerai alle informazioni sulla missione. Se non scegli un punto d’entrata o la tattica da utilizzare in ingresso, ti verranno assegnate quelle predefinite. SQUADRA 33 Facendo clic su Squadra, che si trova sullo schermo in basso, aprirai la schermata di Selezione della Squadra. Qui sceglierai quale caposquadra impersonerai nel gioco e quale squadra vuoi ai tuoi ordini. Puoi scegliere tra dodici capisquadra e quarantotto agenti. Questi ultimi sono suddivisi in sei gruppi di otto uomini e ciascuno di questi gruppi è associato a due capisquadra. Quando appare lo schermo di Selezione della Squadra, ad uno dei capisquadra e a quattro dei suoi uomini vengono automaticamente assegnati dei ruoli. Dalla parte opposta, nella parte alta dello schermo, troverai questi cinque ruoli (o posizioni di squadra), uno per ciascun agente. Da sinistra a destra, le posizioni sono: Caposquadra, Rosso “1”, Rosso “2”, Blu “1”, Blu “2”. Per cambiare il Caposquadra fai clic sulla freccia alla sua destra. Così facendo, noterai che le informazioni contenute nel riquadro in basso – la biografia del Caposquadra - cambiano. Inoltre, noterai che al secondo clic cambiano anche gli otto agenti al centro dello schermo. Una volta stabilito con quale Caposquadra vuoi giocare, lascia la sua immagine al suo posto, nella fila in alto. Ora agli otto agenti che compaiono al centro dello schermo possono essere assegnate le varie posizioni di squadra. Assegnare gli agenti alle posizioni di squadra è molto facile. Passa il cursore sulla fila in alto delle posizioni di squadra. Man mano che il cursore scorre sulle varie posizioni, le immagini degli agenti assegnati ad esse in precedenza si evidenziano. Fai clic su un’immagine evidenziata per sceglierla e la tua selezione apparirà riquadrata di rosso o di blu, segno che la posizione di squadra è pronta per essere nuovamente assegnata. Noterai che l’agente assegnato a quella particolare posizione è riquadrato da una cornice rossa o blu evidenziata, mentre nel riquadro in basso sullo schermo appare la sua biografia. Per assegnare nuovamente la posizione selezionata, passa il cursore sugli otto agenti che si trovano al centro dello schermo per evidenziarne uno, e poi fai clic per selezionarlo. Puoi continuare a riassegnare posizioni finché non sei soddisfatto della tua scelta. Ricordati che stai creando una squadra di quattro uomini che può essere divisa in due, quindi è importante che gli agenti assegnati ad una squadra in particolare siano complementari tra loro e che le due squadre sappiano collaborare. Questo risulterà ancora più evidente nel momento in cui assegnerai loro le armi. Se decidi di non effettuare questa scelta prima di buttarti in una missione, non ti preoccupare. Ci sarà sempre una squadra formata casualmente. 34 TENUTA Facendo clic su Tenuta, in fondo allo schermo, accederai alla schermata di Selezione della tenuta. Nota che quando passi da Selezione Squadra a Selezione Tenuta, le immagini degli agenti posti in alto sullo schermo non cambiano e non scompaiono. Al centro dello schermo, posti in verticale, troverai quattro pulsanti corrispondenti ad altrettante categorie di armi ed equipaggiamento: Principale, Secondaria, Supporti tattici e Tenuta. Passando il cursore su questi pulsanti li potrai evidenziare e facendo clic sul pulsante evidenziato, lo selezionerai. Una volta selezionata una categoria, appariranno alla sua destra delle frecce, e facendo clic sulle frecce potrai scorrerne il contenuto. Principale e Secondaria si riferiscono alle armi in dotazione agli agenti. Per scegliere un’arma per la tua missione, lascia la selezione visibile sullo schermo. Tutte le armi hanno bisogno di munizioni. Accanto alle informazioni sulle munizioni, che compaiono sullo schermo, troverai delle frecce. Facendo clic su di esse potrai aumentare o diminuire il numero di caricatori che intendi assegnare a ciascun agente. C’è un numero massimo di caricatori assegnati ad ogni arma, quindi aumentando un tipo di munizioni ne diminuirà un altro. Supporti tattici e Tenuta si riferiscono a tutto quello di cui un agente ha bisogno oltre le armi. Alcuni di questi oggetti possono essere assegnati a scelta, mentre altri sono parte della 35 dotazione fissa. Accanto a ciascun oggetto che può essere assegnato in quantità variabile (come gas CS, esplosivo C2 e granate abbaglianti) troverai delle frecce. Fai clic sulle frecce per aumentare o diminuire la quantità assegnata a un agente. Nota che un agente può portare con sé un numero predefinito di contenitori. Di conseguenza, aumentando il numero di contenitori di Gas CS diminuirà il numero di granate abbaglianti (e viceversa). È importante sottolineare che quando assegni armi ed equipaggiamento, li stai destinando ad una posizione all’intero della squadra e non ad un agente. Di conseguenza, se cambi un agente dopo aver assegnato le armi non devi procedere ad una nuova distribuzione. Tutto chiaro? Bene. Puoi fare clic sul pulsante Assegna a Tutti per assegnare la configurazione di armi, munizioni e supporti tattici mostrati su schermo a tutti gli agenti, incluso il caposquadra. Se non dai una configurazione completa alla tua squadra prima di partire per una missione, non ti agitare: ogni posizione ha una dotazione standard di armi per ciascuna missione. Magari non si tratta della dotazione che avevi in mente, del resto… hai avuto la tua occasione! SERVIZIO ATTIVO Fai clic su Attivo, che trovi al fondo dello schermo, per passare al Sevizio Attivo… è giunta l’ora della missione! Non puoi più voltarti indietro. Ricordati, puoi scegliere Servizio Attivo anche senza aver selezionato un Caposquadra, gli assaltatori o la dotazione della squadra. Ti ritroverai sulla scena del crimine con la squadra, le armi e i supporti tattici che il Dipartimento ritiene più appropriati al caso. 36 FUNZIONI DI GIOCO PER GIOCATORE SINGOLO PRESTAZIONI Dimensioni Schermo Se ti sembra che il gioco proceda un po’ lentamente, puoi accelerare diminuendo la dimensione dello schermo, premendo il tasto “-”. Premi invece “+” per aumentarla. Tasto Esc Vuoi riavviare la missione o uscire dal gioco? Premi il tasto ESC ed apparirà un piccolo menu con le seguenti opzioni: Rapporto: Fai clic su Rapporto per fare rapporto. Riprendi: Fai clic su Riprendi per riprendere la missione in corso. Ricomincia: Fai clic su Ricomincia per ricominciare la missione in corso. Smetti: Fai clic su Smetti per uscire dal gioco e tornare a Windows. Aquila SWAT: Fai clic sull’aquila per aprire lo schermo delle Opzioni del gioco; qui potrai modificare il livello di dettaglio, il volume di sonoro, dialoghi e musica o invertire la navigazione del mouse. Quando hai finito, fai clic su Indietro per tornare al gioco. OPZIONI DI GIOCO La schermata delle opzioni di gioco ti permette di impostare praticamente tutte le opzioni di gioco, con l’eccezione della Risoluzione e del Sistema di rendering. Se devi cambiare la Risoluzione o il Sistema di rendering, dovrai uscire dalla missione in corso e accedere alla schermata principale delle opzioni dal menu principale. Per ulteriori informazioni sulle opzioni disponibili, vedi la sezione Opzioni nel paragrafo Menu principale di questo manuale. 37 MOVIMENTO Tutti i tasti relativi ai movimenti possono essere riconfigurati. Per imparare come si fa, torna alla sezione del manuale dedicata alle Opzioni del menu principale. Le descrizioni che seguono si riferiscono alla mappatura standard. Avanti / Indietro / Sinistra / Destra Per muoverti, usa i tasti delle frecce. Movimenti Turbo Per accelerare i movimenti, fai clic e tieni premuto il pulsante destro del mouse mentre premi un tasto freccia. Nota che ti muoverai più velocemente nella modalità dinamica che in copertura. Accovacciarsi / Posizione eretta Per accovacciarti, premi il tasto “A”. Per tornare in posizione eretta, premi il tasto “E”. Puoi inoltre passare dalla posizione accovacciata a quella eretta premendo il tasto “W”. Piegarsi Per piegarti verso destra, premi il tasto “-” della tastiera. Per piegarti a sinistra premi il tasto “/” della tastiera. Per tornare in posizione eretta, premi il tasto “*” della tastiera. Puoi anche piegarti momentaneamente verso sinistra premendo il tasto “B”, e verso destra premendo il tasto “N”. Rilascia i tasti per tornare in posizione eretta. Usa / Apri / Attiva Se è possibile aprire una porta, raccogliere un oggetto o girare un interruttore, all’esterno del tuo reticolo appariranno quattro “tacche ”. Premi il tasto “U” per agire di conseguenza. ARMI / TATTICHE Principale La tua arma principale è il tuo fucile, che sia un MP5, un MP5SD, il Benelli a canne mozze o l’M4. Quando impugni la tua arma principale, al centro dello schermo apparirà un reticolo. Ogni arma principale ha un proprio reticolo. Per impugnare l’arma principale, premi il tasto [F1] . Secondaria La tua arma secondaria è una pistola. Quando la impugni, al centro dello schermo apparirà un reticolo. Per impugnare l’arma secondaria, premi il tasto [F2]. Reticoli I reticoli predefiniti delle armi sono costruiti in modo da riprodurre la visione dal mirino dell’arma che hai in mano. Sono stati inclusi dei reticoli d’arma aggiuntivi che potresti trovare meno distraenti e che potrebbero rendere più divertente il gioco. Premendo il tasto “Y” potrai spostarti tra i diversi reticoli disponibili. 38 Mirare La mira è sempre controllata dai movimenti del mouse, sia che tu stia puntando un’arma o lanciando un supporto tattico come una granata abbagliante. Nota che alcune armi sono più lente nel puntamento di altre. Armi pesanti come la Benelli o l’M4 sparano con poca precisione se muovi velocemente il puntatore. Per avere una visione precisa del bersaglio, aspetta un attimo per puntare bene l’arma prima di sparare. Armi leggere come la 1911 o l’MP5 sparano con molta precisione anche dopo aver cambiato velocemente mira. La velocità dei tuoi movimenti influenza anche la tua precisione. Più veloci sono i tuoi movimenti, minore sarà la precisione, a prescindere dal tipo d’arma. Questo aspetto riguarda sia le partite per un solo giocatore che in multiplayer. Sparare Per sparare con l’arma principale o con la secondaria, fai clic sul pulsante sinistro del mouse. Se l’arma può sparare colpi in rapida successione, tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse otterrai una scarica. Tenendo premuto il tasto sinistro del mouse con un’arma a colpo singolo, i colpi saranno sparati con la normale frequenza consentita dall’arma. Munizioni All’inizio di ogni missione, tutte le armi sono caricate al massimo della loro capacità e con le loro munizioni principali (proiettili rivestiti a punta cava per i fucili lunghi e le pistole, e pallettoni per i fucili a canne mozze). Per passare dalle munizioni principali alle secondarie, premi il tasto [F12]. In questo modo cambierai caricatore e quando premi “R” per ricaricare, la tua arma verrà ricaricata con le munizioni secondarie. Per tornare alle munizioni principali, premi il tasto [F11]. Il caricatore sarà nuovamente cambiato e alla prossima ricarica la tua arma sarà ricaricata con le munizioni principali. Mentre carichi le armi, il reticolo cambia da blu a grigio. Il grigio rappresenta il “tempo reale ” impiegato per completare la ricarica desiderata. Quando la tua arma da fuoco è completamente ricaricata e può essere nuovamente utilizzata, il reticolo riprenderà il colore blu. Essendo il caposquadra, quando passi dalle munizioni primarie a quelle secondarie anche gli altri agenti della tua squadra eseguiranno la stessa operazione. Nei seguenti casi si verifica un’eccezione: quando usi l’M4 e passi a munizioni non letali, quando usi la Benelli e passi a munizioni di sfondamento e infine, quando un agente è senza le munizioni desiderate. Ricarica Per ricaricare, premi il tasto “R”. 39 Granate Abbaglianti Quando prendi una granata abbagliante, la tua arma principale ti pende al fianco e la pistola è nella fondina. In altre parole, non hai capacità di fuoco. Per prendere una granata, premi il tasto [F3] . In questo modo, al centro dello schermo comparirà l’icona di una granata. L’accesso alle granate abbaglianti avviene in “tempo reale ”, quindi preparati ad un minimo scarto tra il momento in cui prendi una granata ed il momento in cui questa è pronta per essere lanciata. Nel momento in cui l’icona della granata compare sullo schermo, è di colore grigio. Non appena si colora di blu, è pronta per essere lanciata. Prendi la mira muovendo il mouse. Premi e tieni premuto il tasto sinistro del mouse per “caricare” il tuo lancio. La distanza del tuo lancio è segnalata nella parte bassa dello schermo da una piccola barra indicatrice. Maggiore è la pressione del tasto sinistro del mouse, più lungo sarà il lancio. Quando sei pronto a lanciare la granata abbagliante, lascia il tasto sinistro del mouse. È anche disponibile un’opzione per attivare un rilascio rapido alla potenza massima o a metà potenza. Selezionata la granata abbagliante, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e il tasto “Z” simultaneamente per lanciare a metà potenza. Per lanciare velocemente alla massima potenza, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e premi contemporaneamente il tasto “X”. Gas CS Per accedere al contenitore del gas CS, premi il tasto [F4]. Così facendo, un’icona del CS apparirà al centro dello schermo. Il gas CS entra in azione in “tempo reale” quindi preparati allo scarto minimo esistente tra il momento in cui accedi al CS ed il momento in cui entra in funzione. (Quando il gas è pronto per essere diffuso, l’icona da grigia diventerà blu.) Prendi la mira con il mouse. Premi e tieni premuto il tasto sinistro del mouse per “caricare” il tuo lancio. La distanza del tuo lancio è segnalata nella parte bassa dello schermo da una piccola barra indicatrice. Maggiore è la pressione del tasto sinistro del mouse, più lungo sarà il lancio. Quando sei pronto a lanciare il contenitore del gas, lascia il tasto sinistro del mouse. È anche disponibile un’opzione per attivare un rilascio rapido alla potenza massima o a metà potenza. Selezionato il contenitore di Gas CS, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e il tasto “Z” simultaneamente per lanciare a metà potenza. Per lanciare velocemente alla massima potenza, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e premi contemporaneamente il tasto “X”. Ricorda che mentre maneggi il contenitore del gas, non sei in grado di sparare. Torce a luce chimica Premi il tasto [F5] per prendere una torcia. Per lanciarla, fai clic, tieni premuto e poi lascia andare il tasto sinistro del mouse. Quando fai clic sul pulsante sinistro del mouse, sullo schermo apparirà un misuratore della “distanza”, che ti aiuterà a calibrare la distanza del lancio. Più a lungo tieni premuto il pulsante, più lontano verrà lanciata la torcia, che si accende solo dopo aver toccato terra. 40 È anche disponibile un’opzione per attivare un rilascio rapido alla massima potenza o a metà potenza. Selezionata la torcia a luce chimica, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e il tasto “Z” simultaneamente per lanciare a metà potenza. Per lanciare velocemente alla massima potenza, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e premi contemporaneamente il tasto “X”. Mentre maneggi una torcia a luce chimica non sei in grado di sparare. C2 Premi il tasto [F6] per prendere una carica di C2. Così facendo, al centro dello schermo apparirà l’icona di una carica. L’accesso a un a carica di C2 avviene in “tempo reale”, quindi preparati a un breve ritardo mentre passi dall’arma in uso a una carica di C2. Quando la C2 è pronta a essere piazzata, l’icona passerà dal colore grigio al colore blu. Usa il mouse per collocare la carica. Quando si trova nel raggio di una porta chiusa, tutt’intorno all’icona del C2 verranno evidenziate delle piccole tacche. In questo caso, fai clic sul pulsante sinistro del mouse per collocare la carica. Non è necessario tener premuto il tasto sinistro del mouse mentre stai piazzando la carica. Una volta collocata la carica, fai di nuovo clic sul pulsante sinistro per farla saltare. Se distogli lo sguardo dalla porta prima che la carica sia ben piazzata, dovrai ricominciare. Mentre stai collocando una carica di C2, sei disarmato, dal momento che la tua arma principale pende al tuo fianco mentre la pistola è nella fondina. Attrezzi Premi il tasto [F7] per usare gli attrezzi. Così facendo, al centro dello schermo apparirà l’icona degli attrezzi. Se incontra un oggetto che può essere aperto, disattivato o diffuso con gli attrezzi, attorno all’icona compariranno delle tacche evidenziate. Mentre le tacche sono evidenziate, porta l’attrezzo sopra a questo oggetto e fai clic sul pulsante sinistro del mouse. Mentre stai adoperando gli attrezzi non sei in grado di sparare. Manette Premi il tasto [F8] per accadere alle manette. In questo modo apparirà un’icona a forma di manette nel centro dello schermo. Nota che dopo aver eseguito questa operazione sei disarmato, quindi stai attento. Le manette sono prese in tempo reale, quindi ci sarà un leggero ritardo tra il momento in cui le prendi e quando diventano disponibili. Quando le manette sono pronte a essere utilizzate, l’icona passerà dal colore grigio al blu. Muovendo il reticolo delle manette su un individuo che si è arreso (in ginocchio con le mani alzate) il reticolo si illuminerà se sei nel raggio d’azione. Per ammanettare un individuo evidenziato, premi il tasto sinistro del mouse. Dopo aver ammanettato l’individuo, tornerai automaticamente all’arma che avevi con te. A questo punto puoi richiedere l’evacuazione dell’individuo ammanettato. Se, tuttavia, un individuo che deve essere evacuato è ferito e si trova a terra, non è necessario ammanettarlo prima di richiedere l’evacuazione. 41 Opti-Wand La Opti-Wand ti offre una visuale di 180° a circa 1,20 m davanti a te. In questo modo puoi guardare in una stanza prima di entrarvi; un’idea niente male se temi vi possano essere dei pericoli. Premi il tasto [F9] per prendere la Opti-Wand. L’immagine rilevata dalla Opti-Wand apparirà nell’angolo in alto a destra dello schermo. Per cambiare l’immagine, ruota il mouse tenendone premuto il pulsante sinistro. Per riportare la videocamera al centro, fai di nuovo clic su [F9]. Per togliere la Opti-Wand dallo schermo, puoi sostituirla con un altro oggetto facendo clic su un qualsiasi tasto FUNZIONE. In qualità di caposquadra, sei in grado di impartire ordini direttamente attraverso la OptiWand. Accesa la Opti-Wand, tieni premuto il tasto BLOC NUM per far apparire un cursore sullo schermo della Opti-Wand. Usa il mouse per muovere il cursore come un reticolo per impartire gli ordini. Questo metodo di comando può essere utilizzato sia nelle partite in singolo che in quelle multiplayer. Se stai usando la Opti-Wand, non puoi sparare: la tua arma principale pende al tuo fianco e la pistola è nella fondina. Modalità tattica Nell’angolo dello schermo in basso a sinistra, troverai una piccola icona di un agente SWAT. L’icona è gialla oppure rossa. Quando è gialla, ti ricorda che sei in modalità In copertura. Quando è rossa, i ti ricorda che sei in modalità Dinamica. Passare da una modalità tattica all’altra manualmente, è facilissimo. Quando sei In copertura, premi il tasto ”PAG SU” per passare a Dinamica, e quando sei in modalità Dinamica, puoi passare In copertura premendo il tasto ”PAG GIU”. 42 Indicatore Ferite Ogni volta che vieni colpito da un proiettile, la tua ferita viene registrata ed il tuo stato di salute viene compromesso. Se il tuo stato di salute non è perfetto, sul lato destro dello schermo apparirà un piccolo indicatore, che raffigura graficamente l’aggravarsi delle tue condizioni e registra ogni nuova ferita. Quando l’indicatore segna il massimo, sei morto. Chiaro? Fumi Nocivi In presenza di fumi nocivi ed infiammabili, sul lato destro in basso del tuo schermo apparirà una piccola icona. Se l’icona dei fumi nocivi è presente, è meglio non sparare o lanciare granate abbaglianti perché così facendo potresti ritrovarti a fare compagnia agli angeli. Hai preso nota? COMUNICARE Una buona comunicazione è un elemento essenziale per la riuscita della missione. Sia che tu debba impartire degli ordini o fare rapporto al Centro, cerca di comunicare in modo preciso ma conciso. A tal fine, il sistema di comunicazione del gioco ha una struttura ad albero e si basa sull’uso dei tasti numerici. Menu Ordini Il menu messaggi di SWAT3 fornisce al giocatore il modo di comunicare con i compagni di squadra, il Posto di Comando, i civili, gli ostaggi ed i sospetti. Il menu ordini ha una struttura ad albero a tre livelli, nella quale i messaggi sono accessibili tramite un codice numerico. Oltre al livello della root directory, la scelta degli ordini cambia in base alla modalità di gioco, dinamica o in copertura. ROOT DIRECTORY La root directory permette al giocatore di cominciare un messaggio di ordine, riferire sulla situazione della missione, segnalare ai compagni di squadra il rischio di essere scoperti e ordinare la resa. 1-3: Ordini Gli ordini possono essere diretti all’intero team [SQUADRA] oppure alle singole squadre composte da due uomini [ ROSSI & BLU ] . Per scegliere chi deve eseguire un ordine, fai clic sul numero corrispondente [1-3], alla sinistra del nome della squadra. Questa scelta consente di passare al successivo livello nel menu dei messaggi. 43 4: Riferisci situazione missione Il fine della SWAT è salvare delle vite. Lo scopo ultimo di ogni missione è di affrontare una data situazione ricorrendo alla forza il meno possibile e portando in salvo tutte le persone coinvolte. In qualità di capogruppo, il giocatore è responsabile del coordinamento di questo processo Riferire sulla situazione di agenti, civili, ostaggi e sospetti al Posto di Comando serve a tenere i superiori costantemente aggiornati sulla situazione tattica e consente loro di fornire supporto al momento dell’evacuazione. Facendo clic sul numero [4] della root directory si dà inizio ad un rapporto e si passa al livello successivo del menu dei messaggi. Il menu esteso consente al giocatore di fare rapporto sulla situazione in cui si trova un singolo personaggio o riferire che la missione è stata completata. Per accedere alle diverse opzioni relative alla situazione di un personaggio, il cursore del gioco deve essere puntato sul personaggio in questione. Quando il cursore è puntato verso un personaggio che fa parte del gioco, le opzioni del menu esteso vengono evidenziate. Ad ogni numero corrisponde un’opzione relativa al rapporto sulla situazione di un personaggio o alla richiesta di evacuazione [1 - 5]. 1: 2: 3: 4: 5: A terra - Riferisce che l’individuo indicato è a terra. Evacuare - Richiede che l’individuo evidenziato dal cursore venga evacuato. Neutralizzato- Riferisce che l’individuo evidenziato è morto. Contatto - Riferisce che è stato stabilito un contatto con l’individuo evidenziato dal cursore. Missione Completata- Quando si riferisce il completamento della missione, non è necessario puntare il cursore in una direzione particolare. Quando si sceglie il numero [5] corrispondente a “missione completata” il Posto di Comando verifica il messaggio e richiama la squadra al Posto di Comando. 5: Zona perlustrata Facendo clic sul tasto [5] della root directory il giocatore informa i suoi compagni di squadra che la zona non presenta pericoli. Il giocatore può fare seguire a questa informazione il lancio di una torcia a luce chimica all’ingresso dell’area perlustrata. Quando un’area è stata considerata priva di pericoli, la squadra del giocatore la considererà zona sicura. Di conseguenza è fondamentale che l’area sia effettivamente priva di pericoli, altrimenti il giocatore può mettere a repentaglio la sicurezza della sua squadra. 6: Compromesso Facendo clic sul tasto [6] della root directory il giocatore informa i compagni di squadra che la loro situazione è stata compromessa. Se il gioco era in modalità in copertura, questo significa che il gioco passerà alla modalità dinamica. Una situazione è compromessa quando si incontra un sospetto inaspettatamente. 7: Resa La resa consiste nell’uso di ordini verbali per sottomettere individui che non costituiscono una minaccia, e sono coinvolti in situazioni che non comportano rischi per la vita umana. Queste situazioni sono quelle nelle quali agenti o altri innocenti non corrono immediato pericolo di morte. Una situazione che non comporta rischi per la vita umana è per esempio un incontro 44 con civili o ostaggi disarmati oppure sospetti armati che non stanno puntando un’arma contro un innocente. Si emette un ordine di resa generale quando il cursore del gioco non è puntato su un individuo in particolare ed il giocatore fa clic sul tasto [7] della root directory. Per ordinare ad un preciso individuo di arrendersi, punta il cursore su di lui e premi il tasto [7] della root directory. La resa può essere ordinata più velocemente facendo clic sul tasto centrale del mouse ORDINI IN MODALITÀ DINAMICA Nella modalità dinamica, gli ordini riflettono la natura della tattica dinamica: sono concitati ed urlati. Per dare ordini di questo tipo, il giocatore deve prima di tutto essere in modalità dinamica (premi il tasto PAG SU). A questo punto, il giocatore sceglie dalla root directory chi deve eseguire l’ordine [1:Squadra, 2:Rossi, 3:Blu]. Questa scelta consente di passare al successivo livello nel menu dei messaggi. Gli ordini per la modalità dinamica disponibili nel secondo livello dell’albero dei messaggi vengono evidenziati man mano che il cursore del gioco tocca i vari personaggi e gli elementi presenti nell’ambiente. In totale, sono disponibili otto ordini dinamici. Alcuni ordini cambiano se il giocatore si trova all’interno o all’esterno di un ambiente, mentre altri hanno un terzo livello di scelta. Per emettere un ordine, fai clic sul numero corrispondente [1-8], che si trova alla sua sinistra. 1: Abbatti porta, lancia granata abbagliante & perlustra Abbatti porta, lancia granata abbagliante e perlustra compare come ordine di modalità dinamica quando il cursore del gioco viene puntato su una porta interna chiusa. Chi riceve l’ordine “abbatti porta, lancia granata abbagliante & perlustra” deve aprire la porta chiusa abbattendola, gettare all’interno una granata abbagliante e perlustrare l’area oltre la porta. Quando ricevono questo ordine, gli assaltatori sanno quale strumento tra quelli a disposizione consentirà loro di abbattere la porta. Se la loro arma principale è il fucile e hanno con loro delle munizioni da irruzione, sfonderanno la porta usando il fucile. Se hanno dell’esplosivo C2, la faranno saltare. Se non hanno ricevuto materiale adatto alle irruzioni o l’hanno esaurito, comunicheranno al giocatore che non possono eseguire l’ordine. 1: Lancia granata abbagliante & perlustra Lancia una granata abbagliante e perlustra compare come ordine di modalità dinamica quando il cursore del gioco viene puntato verso una porta interna aperta. Chi riceve l’ordine lancia una granata abbagliante & perlustra, deve lanciare una granata oltre la soglia e perlustrare l’area oltre la porta. Se l’assaltatore che ha ricevuto l’ordine non ha in dotazione le granate abbaglianti o le ha esaurite, comunicherà al giocatore che non può eseguire l’ordine. 45 1: Abbatti porta, lancia granata abbagliante & fai irruzione Abbatti porta, lancia granata abbagliante e fai irruzione compare come ordine di modalità dinamica quando il cursore del gioco viene puntato verso una porta esterna chiusa. Chi riceve l’ordine abbatti porta, lancia granata abbagliante & fai irruzione deve aprire la porta abbattendola, gettare all’interno una granata abbagliante, fare irruzione e perlustrare l’area immediatamente oltre la soglia. Quando ricevono questo ordine, gli assaltatori sanno quale strumento tra quelli a disposizione consentirà loro di abbattere la porta. Se la loro arma principale è il fucile e hanno con loro delle munizioni da irruzione, sfonderanno la porta usando il fucile. Se hanno dell’esplosivo C2, la faranno saltare. Se non hanno ricevuto materiale adatto alle irruzioni o l’hanno esaurito, comunicheranno al giocatore che non possono eseguire l’ordine. 2: Spostati & perlustra Spostati & perlustra compare come ordine di modalità dinamica quando il cursore del gioco viene puntato verso una qualsiasi porta aperta. Chi riceve l’ordine di spostarsi e perlustrare deve varcare la soglia della porta e liberare l’area da potenziali minacce. Una volta perlustrata l’area, chi ha eseguito l’ordine farà rapporto al giocatore. Dopo aver selezionato il comando Spostati & perlustra, il menu ad albero si espanderà offrendo al giocatore un modificatore tattico: il gas CS. 1: No Gas CS - Modifica il comando in “Spostati e perlustra senza gas CS.” 2: Usa gas CS - Modifica il comando in “Spostati e perlustra con gas CS.” 2: Abbatti porta & perlustra Abbatti porta & perlustra compare come ordine di modalità dinamica quando il cursore del gioco viene puntato verso una porta chiusa. Chi riceve l’ordine di abbattere la porta e perlustrare deve aprire la porta abbattendola e perlustrare la stanza in cerca di potenziali minacce. Una volta completata la perlustrazione, chi ha ricevuto l’ordine informerà il giocatore che l’area è sgombra e lascerà sulla soglia una torcia a luce chimica al momento di uscire. Dopo aver selezionato il comando Abbatti porta & perlustra, il menu ad albero si espanderà offrendo al giocatore un modificatore tattico: il gas CS. 1: No Gas CS - Modifica il comando in “Abbatti porta e perlustra senza gas CS.” 2: Usa gas CS - Modifica il comando in “Abbatti porta e perlustra con gas CS.” 3: Cerca Cerca compare come ordine di modalità dinamica quando il cursore del gioco viene puntato verso un punto qualsiasi all’interno di una stanza o di un corridoio. Se non è disponibile all’interno di una stanza o lungo un corridoio, il comando Cerca è valido per l’area che si affaccia alla parte opposta dell’apertura. 46 Direzione della ricerca Quando viene selezionato il comando cerca, il menu ad albero si espande per fornire al giocatore indicazioni di direzione. Nel corso della ricerca, gli indicatori di direzione [ Sinistra ] e [ Destra ] sono riferiti a chi sta eseguendo l’ordine. In altre parole, il giocatore ordina ad un assaltatore di cercare a sinistra o a destra rispetto all’assaltatore e non al giocatore. 1: Sinistra - Modifica l’ordine in “cerca a sinistra”. 2: Destra - Modifica l’ordine in “cerca a destra”. 3: Continua - Ordina di continuare a cercare. 4: Copertura Copertura compare come ordine di modalità dinamica quando il cursore del gioco viene puntato verso un luogo o un ostaggio, un civile o un sospetto specifici. Quando ricevono l’ordine di coprire un luogo, gli assaltatori raggiungeranno delle posizioni dalle quali proteggersi da potenziali minacce provenienti da quella direzione. Quando ricevono l’ordine di coprire un sospetto, un ostaggio o un civile, gli assaltatori punteranno le armi su questo individuo e ne seguiranno i movimenti. 5: In Posizione In posizione è un ordine dinamico sempre disponibile. Per ordinare a qualcuno di mettersi in posizione non è necessario porre il cursore in una posizione precisa. Chi riceve quest’ordine seguirà il giocatore fino a quando non riceverà altri ordini. In questo senso, quest’ordine può essere usato anche al posto di “alt”. Se il giocatore vuole impedire ad un assaltatore di scontrarsi con un civile, un ostaggio o un sospetto, l’ordine in posizione obbligherà l’assaltatore ad abbandonare lo scontro e spostarsi dietro al giocatore 6: Utilizza Il giocatore può ordinare ai suoi uomini di usare uno dei cinque supporti tattici a disposizione in modalità dinamica. Due di questi richiedono che il cursore sia puntato verso una porta chiusa. Gli altri tre richiedono che il cursore sia puntato verso una zona precisa. 1: Torcia a luce chimica - Le torce a luce chimica vengono utilizzate per illuminare zone buie o indicare che un’area è stata perlustrata ed è quindi ‘sgombra’. Per emettere l’ordine ‘Utilizza torcia a luce chimica’, il cursore del gioco deve essere puntato verso la zona dove il giocatore vuole che venga lasciata la torcia. 2: C2 - Il C2 viene usato per far saltare una porta chiusa o bloccata. Per emettere l’ordine ‘Usa C2’ il cursore del gioco deve essere puntato verso la porta chiusa che il giocatore vuole far saltare. Se l’assaltatore (IA) che riceve l’ordine ha esaurito il C2, comunicherà al giocatore che non può eseguire l’ordine. 47 3: Granate abbaglianti - Le granate abbaglianti vengono usate per distrarre o disorientare temporaneamente un sospetto, un ostaggio o un civile. Quando si entra in una stanza, la granata andrebbe lanciata appena oltre la soglia. In questo modo, gli agenti possono nascondersi dietro la cortina fumogena generata dalla bomba mentre entrano nella stanza. Per emettere il comando ‘Usa granata abbagliante’ il cursore del gioco deve essere puntato dove il giocatore vuole che la bomba scoppi. Se l’assaltatore non ha avuto in dotazione le granate abbaglianti o le ha esaurite, comunicherà al giocatore che non è in grado di “usare la granata”. 4: Gas CS - Il gas CS viene usato come alternativa non letale quando si ha a che fare con sospetti, civili o ostaggi che non intendono arrendersi. Quando viene usato, il CS provoca una tosse violenta nel soggetto che non indossa protezione. La reazione fisica al gas CS, insieme all’ordine di arrendersi, fa molto spesso cambiare idea ad un soggetto che non voleva arrendersi. Una volta arresosi, il soggetto può essere bloccato e fatto evacuare in tutta sicurezza. Per emettere l’ordine ‘Usa Gas CS’ il cursore del gioco deve essere puntato nella zona in cui il giocatore vuole che il gas si diffonda. Se l’assaltatore non ha avuto in dotazione il Gas CS o l’ha esaurito, comunicherà al giocatore che non è in grado di eseguire l’ordine. 5: Fucile - Quando è caricato con munizioni da irruzione, il fucile può essere usato per sfondare porte chiuse o bloccate. Per poter ordinare ad un assaltatore di abbattere una porta usando il fucile, questi deve essere stato rifornito con fucile e munizioni adatte prima dell’inizio della missione. Per emettere l’ordine ‘Usa il fucile’ il cursore del gioco deve essere puntato verso la porta chiusa che il giocatore vuole abbattere. Se l’assaltatore non ha un fucile o ha esaurito le munizioni da irruzione, comunicherà al giocatore che non è in grado di abbattere la porta. 7: Disattiva Il giocatore può ordinare che vengano disattivati sistemi di allarme, lanciamissili o ordigni atomici. Il cursore del gioco si evidenzierà se scorre sopra un oggetto attivo che può essere disattivato o disinnescato. Per emettere l’ordine ‘Disattiva’ il cursore del gioco deve essere evidenziato e puntato sull’oggetto che il giocatore vuol far disattivare o disinnescare. 8: Trattieni Il giocatore può ordinare di trattenere (ammanettare) qualsiasi ostaggio, civile o sospetto. Perché l’ordine sia eseguito, l’ostaggio, il civile o il sospetto devono essersi arresi nel senso più generale del termine. Gli individui che si sono arresi sono disarmati e “si mettono in posa”: in ginocchio e con le mani in alto. 48 Se il giocatore ordina di trattenere una persona che non si è arresa, perderà rispetto agli occhi della squadra, perché questo viene considerato un ordine “a vuoto”. (Per maggiori informazioni sugli ordini “a vuoto”, vedi la sezione delle FAQ intitolata Punteggio di leadership / Grado di rispetto.) Per emettere l’ordine ‘Trattieni’ il cursore del gioco deve essere puntato su un soggetto che si è arreso. ORDINI IN MODALITÀ DI COPERTURA I comandi della modalità in copertura riflettono la natura di questa modalità tattica, che procede lentamente e silenziosamente. Per emettere questo tipo di ordini il giocatore deve trovarsi in modalità in copertura (premi il tasto PAG GIU’). Una volta selezionata la modalità, il giocatore deve scegliere dalla root directory a chi va impartito l’ordine (1:Sottogruppo, 2:Rossi, 3:Blu). Questa scelta consente di passare al successivo livello nel menu dei messaggi. Gli ordini per la modalità in copertura disponibili nel secondo livello dell’albero dei messaggi vengono evidenziati man mano che il cursore del gioco tocca i vari personaggi e gli elementi presenti nell’ambiente. In totale, sono disponibili otto ordini per questa modalità. Alcuni ordini cambiano se il giocatore sta tentando di entrare in una stanza oppure se si trova all’interno o all’esterno di un ambiente, ed alcuni presentano un terzo livello di scelta. Per emettere un ordine, fai clic sul numero corrispondente [1-8], che si trova alla sua sinistra. 1: Fila Fila compare come ordine di modalità in copertura quando il cursore del gioco viene puntato su una porta qualsiasi, interna o esterna, aperta o chiusa. Chi riceve quest’ordine si mette in fila alla porta e si prepara a fare irruzione. Quando ricevono l’ordine “fila”, gli assaltatori si mettono in fila accanto alla porta e si preparano ad aprire una porta chiusa o a sbirciare usando lo specchio oltre una porta aperta. 1: Prova porta Prova porta compare come ordine di modalità in copertura quando il cursore del gioco viene puntato verso una porta chiusa, mentre gli assaltatori sono in formazione in fila. Chi riceve l’ordine di provare la porta deve cercare di aprire una porta chiusa. Se la porta non è bloccata, l’assaltatore la deve aprire. Se la porta è chiusa a chiave, l’assaltatore comunicherà al giocatore che la porta è bloccata. 1: Scassina Scassina compare come ordine di modalità in copertura quando il cursore del gioco viene puntato verso una porta chiusa a chiave, con gli assaltatori in formazione in fila. 49 Chi riceve l’ordine di scassinare la porta chiusa o bloccata, cercherà di forzarla usando gli attrezzi della dotazione standard. Scassinata la serratura, la porta si aprirà. 1: Specchio Specchio compare come ordine di modalità in copertura quando il cursore del gioco viene puntato verso una porta aperta accanto alla quale gli assaltatori si sono posti in formazione. Chi riceve l’ordine sostituisce momentaneamente la sua arma con una Opti-Wand. Passando la Opti-Wand oltre la cornice della porta, l’assaltatore cerca di individuare qualche un potenziale pericolo nell’area oltre la soglia e comunica al giocatore le sue scoperte. Se il giocatore viene a sapere dell’esistenza di qualche pericolo che lo attende, può formulare un piano tattico di attacco. 2: Perlustra Perlustra compare come ordine di modalità in copertura quando il cursore del gioco viene puntato verso una porta interna aperta o verso una stanza. Chi riceve quest’ordine deve perlustrare la stanza oltre la porta, alla ricerca di potenziali pericoli. Una volta completata la perlustrazione, chi ha ricevuto l’ordine informerà il giocatore che l’area è sgombra e lascerà sulla soglia una torcia a luce chimica, al momento di uscire. Dopo aver selezionato il comando Perlustra, il menu ad albero si espanderà offrendo al giocatore un modificatore tattico: il gas CS. 1: No Gas CS - Modifica il comando in “Perlustra senza gas CS.” 2: Usa Gas CS - Modifica il comando in “Perlustra con gas CS.” 2: Spostati & perlustra Spostati & perlustra compare come ordine di modalità in copertura quando il cursore del gioco viene puntato verso una porta esterna aperta o verso una stanza. Chi riceve l’ordine di spostarsi e perlustrare deve liberare l’area da potenziali minacce. Una volta perlustrata l’area, chi ha eseguito l’ordine farà rapporto al giocatore e lascerà sulla soglia una torcia a luce chimica al momento di uscire. Dopo aver selezionato il comando Spostati & perlustra, il menu ad albero si espanderà offrendo al giocatore un modificatore tattico: il gas CS. 1: No Gas CS - Modifica il comando in “Spostati e perlustra senza gas CS.” 2: Usa Gas CS - Modifica il comando in “Spostati e perlustra con gas CS.” 3: Cerca Cerca compare come ordine di modalità in copertura quando il cursore del gioco viene puntato verso un punto qualsiasi all’interno di una stanza o di un corridoio. Non è disponibile quando il cursore del gioco è puntato verso una porta. Se il cursore è puntato verso un’apertura all’interno di una stanza o di un corridoio, il comando Cerca è valido per l’area che si affaccia alla parte opposta dell’apertura. Direzione di ricerca Quando viene selezionato il comando cerca, il menu ad albero si espande per fornire al giocatore indicazioni di direzione. Nel corso della ricerca, gli indicatori di direzione Sinistra e 50 Destra sono riferiti a chi sta eseguendo l’ordine. In altre parole, il giocatore ordina ad un assaltatore di cercare a sinistra o a destra rispetto all’assaltatore e non al giocatore. 1: Sinistra - Modifica l’ordine in “cerca a sinistra”. 2: Destra - Modifica l’ordine in “cerca a destra”. 3: Continua - Ordina di continuare a cercare. 4: Copertura Copertura compare come ordine di modalità in copertura quando il cursore del gioco viene puntato verso un luogo o un ostaggio, un civile o un sospetto specifici. Quando ricevono l’ordine di coprire un luogo, gli assaltatori raggiungeranno delle posizioni dalle quali proteggersi da potenziali minacce provenienti d quella direzione. Quando ricevono l’ordine di coprire un sospetto, un ostaggio o un civile, gli assaltatori punteranno le armi su questo individuo e ne seguiranno i movimenti. 5: In posizione In posizione è un ordine dinamico sempre disponibile. Per ordinare a qualcuno di mettersi in posizione non è necessario porre il cursore in una posizione precisa. Chi riceve quest’ordine seguirà il giocatore fino a quando non riceverà altri ordini. In questo senso, quest’ordine può essere usato anche al posto di “alt ”.Se il giocatore vuole impedire ad un assaltatore di scontrarsi con un civile, un ostaggio o un sospetto, l’ordine in posizione obbligherà l’assaltatore ad abbandonare lo scontro e spostarsi dietro al giocatore 6: Usa Il giocatore può ordinare a un destinatario di usare uno dei due supporti tattici in modalità di copertura: Torce a luce chimica e Gas CS. 1: Usa torce a luce chimica - Le torce a luce chimica vengono utilizzate per illuminare zone buie o indicare che un’area è stata perlustrata ed è quindi “sgombra”. Per emettere l’ordine ‘Utilizza torcia a luce chimica’, il cursore del gioco deve essere puntato verso la zona dove il giocatore vuole che venga lasciata la torcia. 2: Usa Gas CS - Il Gas CS viene utilizzato come alternativa non letale quando si ha a che fare con sospetti, civili e ostaggi che non intendono collaborare. Quando viene usato, il Gas CS causa violenti attacchi di tosse a coloro che non sono adeguatamente protetti. La risposta fisica al Gas CS, combinata agli ordini di resa, causano spesso abbastanza stress da far sì che l’individuo si arrenda. Una volta accettata la resa, gli induvidui possono essere catturati ed evacuati in piena sicurezza. Per emettere l’ordine “Usa Gas CS” il cursore deve puntare sull’area in cui il giocatore vuole che il Gas CS sia fatto esplodere. Se l’assaltatore che ha ricevuto il comando non ha a disposizione Gas CS, oppure ha terminato la sua scorta, informerà il giocatore che non gli è possibile eseguire l’ordine. 51 7: Disattiva Il giocatore può ordinare che vengano disattivati sistemi di allarme, lanciamissili o ordigni atomici. Il cursore del gioco si evidenzierà se scorre sopra un oggetto attivo che può essere disattivato o disinnescato. Per emettere l’ordine ‘Disattiva’, il cursore del gioco deve essere evidenziato e puntato sull’oggetto che il giocatore vuol far disattivare o disinnescare. 8: Trattenere Il giocatore può ordinare di trattenere (ammanettare) qualsiasi ostaggio, civile o sospetto. Perché l’ordine sia eseguito, l’ostaggio, il civile o il sospetto devono essersi arresi nel senso più generale del termine. Gli individui che si sono arresi sono disarmati e “si mettono in posa” in ginocchio e con le mani in alto. Se il giocatore ordina di trattenere una persona che non si è arresa, perderà rispetto agli occhi della squadra, perché questo viene considerato un ordine “a vuoto”. (Per maggiori informazioni sugli ordini “a vuoto” vedi la sezione delle FAQ intitolata Punteggio di leadership / Grado di rispetto). Per emettere l’ordine ‘Trattieni’, il cursore del gioco deve essere puntato su un soggetto che si è arreso. Nella modalità multiplayer sono disponibili ulteriori comunicazioni tra i membri del team, comprese risposte al caposquadra e ai compagni di squadra; vedi la sezione multiplayer per ulteriori informazioni. VISUALE Ogni assaltatore ha una piccola videocamera inserita nell’elmetto. Le immagini delle videocamere sono visibili premendo un tasto. In tal modo puoi avere sempre accesso in tempo reale al campo visivo di ciascun agente, senza necessariamente essergli vicino: e questo può rivelarsi molto utile per pianificare le mosse successive della tua squadra. Ad ogni posizione di squadra vengono assegnati dei tasti standard: INS: Rosso1 HOME: Rosso2 CANC: Blu1 FINE: Blu2. I tasti delle visuali funzionano in due modi. In primo luogo come interruttori acceso/spento ed in secondo luogo per avere le visuali in successione. Tasti visuale per accendere e spegnere: Premi una volta sul tasto per far comparire la visuale che hai scelto e premi una seconda volta per farla scomparire. 52 Tasti visuale in successione: Tasti visuale in successione: Premi su un tasto una volta per far comparire la visuale scelta. Premi un altro tasto e la nuova visuale rimpiazzerà la precedente. Per chiudere la visuale, premi il secondo tasto una seconda volta. Puoi anche attivare o disattivare il cambio di visuale premendo il tasto “BARRA ROVESCIATA”. Per cambiare la mappatura predefinita delle visuali vai alla schermata di mappatura della tastiera. Per ulteriori informazioni su come cambiare la mappatura della tastiera, vedi la sezione Opzioni al paragrafo Menu principale. Ordini Visuale In qualità di caposquadra, sei in grado di impartire ordini direttamente attraverso le telecamere. Selezionata una visuale, tieni premuto il tasto “BLOC NUM”, per far apparire un cursore sullo schermo. Usa il mouse per muovere il cursore come un reticolo e impartire un ordine. Questo metodo di comando può essere utilizzato sia nel gioco in singolo che nella modalità multiplayer. Nota che questa opzione è disattivata quando stai utilizzando la Opti-Wand. Tuttavia puoi comunque impartire degli ordini attraverso la Opti-Wand. Per informazioni dettagliate, vedi la sezione Opti-Wand, nel paragrafo Armi/Tattiche. SITUAZIONE ARMI La schermata della Situazione Armi appare come una sovrimpressione trasparente ed è raggiungibile in qualsiasi momento nel corso della missione, per informarti circa la quantità di munizioni disponibili per le armi principali e secondarie ed i supporti tattici che ti sono rimasti. L’accesso alla Situazione Armi non interrompe il gioco, ma limita il tuo campo visivo, quindi non dovresti abusarne. Per aprire la schermata della Situazione Armi, premi la BARRA SPAZIATRICE e premila una seconda volta per chiuderla. 53 RIASSUNTO ISTRUZIONI Puoi rivedere il Riassunto Istruzioni in qualunque momento, nel corso di una missione, per avere una sintesi degli obiettivi della missione in corso. Trattandosi di un riassunto dinamico, man mano che gli obiettivi vengono raggiunti (oppure no), la sintesi si modifica, tenendoti sempre aggiornato sulla situazione. Aprendo il Riassunto Istruzioni, fermi il gioco: non c’è pericolo di essere colto di sorpresa mentre rivedi i tuoi obiettivi ed i progressi che stai facendo. Per aprire il Riassunto, premi il tasto “S” e premilo una seconda volta per chiudere. Nella modalità multiplayer, quando accedi alle istruzioni la partita non viene messa in pausa, quindi stai attento. 54 RAPPORTO Al termine di ogni missione, che tu sia in modalità missione o in modalità carriera, apparirà uno schermo di riepilogo: lo Schermo Istruzioni. Lo Schermo Istruzioni è diviso in due sezioni. La prima è dedicata alle tue attività nell’ambito della missione: il numero di ostaggi liberati, e di sospetti arrestati o neutralizzati. Se il tuo comportamento nel corso della missione giustifica l’assegnazione di una medaglia, ti sarà conferita proprio in questo momento. La seconda sezione è dedicata al comportamento della tua squadra nel suo complesso: il numero totale di colpi sparati, il numero totale di ostaggi liberati o di sospetti arrestati. Se qualcuno dei tuoi compagni di squadra si merita una medaglia, gli sarà assegnata in questo momento. Dal momento che non tutte le missioni hanno esito positivo, hai la possibilità di scegliere se salvare o riavviare la missione a questo punto. Puoi quindi passare il cursore sul pulsante che vuoi e fare clic per operare la tua scelta. Se sei soddisfatto dell’esito della missione e vuoi procedere, fai clic su Centrale. 55 Assegnazione Medaglie Le medaglie vengono assegnate per atti di coraggio, per aver salvato delle vite umane e per aver fatto minimo ricorso alla forza. I criteri per l’assegnazione di una medaglia sono i seguenti: MEDAGLIA AL VALORE NNessun civile è stato ferito o ucciso Nessun ostaggio è stato ferito o ucciso Nessun sospetto non pericoloso è stato ucciso Tutti gli agenti a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza Tutti gli ostaggi a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza Tutti i civili a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza L’agente è stato colpito 50 volte o più L’agente ha risposto con meno colpi di quanti ne ha ricevuti MEDAGLIA DELLA POLIZIA Nessun sospetto non pericoloso è stato ucciso Tutti gli agenti a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza Tutti gli ostaggi a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza Tutti i civili a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza L’agente è stato colpito 25 volte o più L’agente ha risposto con meno colpi di quanti ne ha ricevuti STELLA DELLA POLIZIA Nessun sospetto non pericoloso è stato ucciso Tutti gli agenti a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza Tutti gli ostaggi a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza Tutti i civili a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza L’agente è stato colpito 25 volte o più L’agente ha risposto con meno colpi di quanti ne ha ricevuti MENZIONE DELLA COMMISSIONE DI POLIZIA Nessun sospetto non pericoloso è stato ucciso Nessun agente è stato ferito Tutti gli ostaggi a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza Tutti i civili a terra sono stati posti in condizioni di sicurezza L’agente è stato ferito 7 volte o più L’agente ha risposto con meno colpi di quanti ne ha ricevuti 56 MODALITÀ MULTIPLAYER SWAT3 ti offre l’opportunità di giocare online, su rete LAN (Local Area Network), o su Internet. Per iniziare una partita multiplayer dal menu principale, fai clic sul pulsante Multiplayer. Apparirà ora il menu multiplayer. OPZIONI MENU MULTIPLAYER Il menu multiplayer contiene diverse opzioni: Partite in Internet Se vuoi cercare una partita su Internet di SWAT3 che si adatti ai tuoi gusti, o magari creare tu stesso una partita, scegli questa opzione. Una lista di partite su internet disponibili verrà mostrata e tu potrai scegliere quella che preferisci. Fai semplicemente clic sul nome della partita a cui vuoi partecipare, quindi fai clic sul tasto Unisciti. Se vuoi creare la tua stanza da gioco, fai clic sul pulsante “Crea”. Entrambe le scelte ti porteranno in una game room di SWAT3. Per tornare al menu principale della modalità multiplayer, fai clic sul pulsante Cancella. Partite sulla rete LAN Questa opzione cercherà partite di SWAT3 all’interno dei Local Area Network. Puoi unirti a una partita in LAN facendo clic sul suo nome quindi sul pulsante Unisciti. Puoi creare la tua partita LAN facendo clic sul pulsante Crea. Entrambe le scelte ti porteranno in una game room di SWAT3. Per tornare al menu principale della modalità multiplayer, fai clic sul pulsante Cancella. SCHERMATA DI ACCESSO MULTIPLAYER Dopo aver scelto se prendere parte a una partita in LAN o in Internet, ti verrà chiesto di creare il tuo giocatore. Se questa è la prima volta che entri in una partita multiplayer, dovrai creare un giocatore. Se hai già dei giocatori disponibili, fai clic sulla casella del nome del giocatore per far apparire un menu a discesa. Evidenzia e fai clic sul nome del giocatore che desideri utilizzare. 57 Nel menu di collegamento multiplayer, hai a disposizione cinque opzioni: NUOVO AGENTE Quest’opzione ti porta nella schermata degli agenti, dove puoi creare un nuovo personaggio per la modalità multiplayer. MODIFICA AGENTE Quest’opzione ti porta nella schermata degli agenti, dove puoi modificare un personaggio salvato in precedenza per la modalità multiplayer. ELIMINA AGENTE Quest’opzione serve per cancellare il personaggio per la modalità multiplayer attualmente selezionato. ANNULLA Per tornare al menu principale di SWAT3. VAI! Per andare alla schermata Chiamata con il personaggio multiplayer da te selezionato. Cambiare o creare un personaggio La schermata degli agenti, a cui puoi accedere selezionando Nuovo agente o Modifica agente dal menu di login multiplayer, ti permette di decidere le caratteristiche e il nome del tuo personaggio. Usa i nomi già disponibili per il tuo personaggio o inventane uno nuovo. Per creare il tuo nome, fai clic su un nome già esistente, quindi scrivi ciò che vuoi utilizzando la tastiera. Puoi inserire un cognome, un nome e un soprannome. Dopo aver finito, puoi usare le frecce a lato delle scritte Anzianità e Tratti somatici per stabilire le caratteristiche del tuo personaggio. Quando sei soddisfatto dei cambiamenti apportati, fai clic sul pulsante Accetta. Se non vuoi salvare i cambiamenti, fai clic sul pulsante Annulla. 58 CHIAMATA La schermata Chiamata serve per cercare partite su LAN o Internet in corso di svolgimento, o per creare la tua partita multiplayer personalizzata. Nella schermata Chiamata sono presenti colonne informative che riguardano partite multiplayer pronte a iniziare o in corso. Le informazioni sulla partita includono la situazione di gioco, il nome della partita, la mappa della missione, il numero di giocatori, l’indicatore ping, e il tipo di partita. Le partite che stanno per cominciare, e in cui si può entrare, sono definite ‘Aperte’, e sono colorate in blu. Le partite che sono in corso di svolgimento e in cui non si può entrare sono definite ‘Chiuse’, e sono colorate di grigio. Le partite bloccate da una Password sono riconoscibili dalla presenza di una piccola icona a forma di lucchetto. I nomi delle partite sono scelti liberamente da chi gestisce il gioco. Le mappe delle missioni possono essere quelle del gioco in singolo o possono essere create attraverso MOD. Il ping di una partita riflette la velocità di trasferimento dati da e verso il computer ospite. Minore è il numero ping, maggiore è la velocità di trasmissione delle informazioni dal computer ospite a un computer client. Usa il numero ping per stabilire se si tratta di un gioco abbastanza “veloce” per i tuoi gusti. Partite che contengono informazioni diverse dalle tue sono colorate di rosso, e non puoi parteciparvi. Seleziona una partita di questo tipo e fai clic sul pulsante Info per avere informazioni sulle differenze tra i tuoi file e quelli della partita in questione. 59 Tipi di partite MultiPlayer Ci sono due tipi di partite multiplayer in SWAT3, Cooperative e Deathmatch. Entrambe le modalità possono essere giocate da un massimo di cinque giocatori. Nella modalità Cooperativa, i giocatori fanno parte di un team d’assalto SWAT composto da cinque agenti. Il team è formato da un caposquadra e da quattro assaltatori. Gli assaltatori possono essere giocatori o personaggi controllati dal computer. Gli obiettivi delle missioni variano dal recupero di ostaggi alla protezione di VIP e al mantenimento della sicurezza. Le partite nella modalità Cooperativa possono essere arricchite dall’opzione Sostituisci IA. Per ulteriori informazioni, vedi sotto. Nelle partite Deathmatch, i giocatori combattono tutti contro tutti o in due squadre; i “buoni” e i “cattivi”. Gli obiettivi degli incontri Deathmatch comprendono la sopravvivenza finale o l’eliminazione del maggior numero di avversari. Entrambi gli obiettivi possono essere arricchiti dalla presenza di tempo limite e di Supporto vita. Per informazioni dettagliate sulla funzione supporto vita, vedi sotto. Situata sotto la colonna delle informazioni di gioco c’è una finestra di chat. Scrive in questa finestra e premi il tasto INVIO per mandare messaggi ad altri giocatori nella schermata Chiamata. Una lista degli altri giocatori presenti nella schermata Chiamata si trova nella parte destra della finestra chat. Sia la finestra di chat che la lista dei giocatori hanno delle frecce che ti permettono di spostarti tra le varie schermate. Nella parte bassa dello schermo ci sono cinque pulsanti; Annulla, Unisciti, Crea, Agente e Info. Sposta il cursore su una di queste opzioni per evidenziarla, quindi , fai clic per selezionarla. Annulla er tornare direttamente al menu principale di SWAT3. Unisciti Per unirti a una partita, prima fai clic sul nome della partita per selezionarla quindi fai clic sul pulsante Unisciti. Premendo sul pulsante Unisciti accederai alla schermata delle Operazioni della partita da te scelta. Crea 60 Premendo sul pulsante Crea potrai creare e gestire la tua partita SWAT3 personalizzata. Una volta premuto il pulsante Crea apparirà una piccola finestra. Nello spazio disponibile, inserisci il nome prescelto per la partita, una password (se vuoi), e scegli il luogo della missione utilizzando le frecce. Puoi anche scegliere il tipo di partita dalla lista: Deathmatch Free-For-All, Deathmatch Team Play, Deathmatch Last Man Standing, o Cooperativo. Dopo aver fatto clic su OK, verrai portato alla schermata delle Operazioni. Agente Facendo clic sul pulsante Agente potrai modificare il personaggio prescelto oppure modificare, creare o cancellare un personaggio salvato in precedenza. Info Per accedere a informazioni dettagliate per quanto riguarda tutti i tipi di gioco disponibili nella schermata Chiamata, prima fai clic su una partita attiva, quindi fai clic sul pulsante Info. Le informazioni disponibili comprendono il nome dei giocatori, il nome e il MOD (se possibile), e una lista di quali MOD, se ce ne sono, vengono utilizzati. OPERAZIONI La prima fermata in una qualsiasi partita multiplayer è la schermata delle Operazioni. Da qui sceglierai la posizione del team, accederai a informazioni sulla missione, inclusi gli obiettivi della missione, parlerai con altri giocatori, stabilirai il punto d’ingresso nella missione e la modalità tattica d’ingresso e accederai alla schermata delle armi nella quale il tuo team sceglierà l’equipaggiamento. Ci sono tre sezioni all’interno della schermata Operazioni; Operazioni, Mappa e Tenuta. Operazioni è la selezione predefinita quando accedi per la prima volta alla schermata Operazioni, ed è qui che viene determinata la posizione del tuo team. La sezione della Mappa segnala particolari della missione, quali obiettivi, modalità tattica di avvicinamento, e punto d’entrata. La schermata Tenuta è dove ogni giocatore sceglie un tipo di corporatura per il proprio agente e l’equipaggiamento per la missione. Sotto le informazioni specifiche sulla missione si trova una finestra di chat. Scrivi e premi il tasto INVIO per mandare dei messaggi. Tutti i messaggi provenienti dai tuoi compagni di squadra appariranno in questa finestra, preceduti dal nome di chi li ha inviati. Nella parte in bassa a destra della schermata delle Operazioni si trova l’aquila SWAT, circondata da tre pulsanti; Operazioni, Chiamata, e Principale. Passa il tuo cursore sopra l’aquila e sui pulsanti per evidenziarli. Fai clic sull’aquila SWAT o su un pulsante evidenziato per selezionarlo. Facendo clic sull’aquila SWAT apparirà il Menu delle opzioni. Facendo clic sul pulsante Chiamata accederai alla schermata di ricerca di altri giocatori. Facendo clic sul pulsante Principale tornerai alla schermata principale di SWAT3. La finestra di chat, l’aquila di SWAT e le opzioni relative sono uguali in Operazioni, Mappa e Tenuta. Nota che l’ospite è responsabile dell’impostazione dei vari aspetti di gioco, inclusa l’assegnazione della posizione del team, il tipo di partita, il punto d’ingresso, la modalità tattica iniziale e possibili opzioni quali il numero di ostaggi e di sospetti presenti nella missione. Tuttavia, questo non vuol dire che gli altri giocatori non abbiano voce in capitolo. Dopo tutto, è a questo che serve la finestra di chat … esprimi pure il tuo parere. 61 Schermata Operazioni MODALITÀ COOPERATIVA Come detto in precedenza, Operazioni è la sezione predefinita quando entri nella schermata Operazioni. Nella sezione Operazioni viene assegnata dall’ospite una posizione di squadra ai giocatori: Caposquadra, Rosso1, Rosso2, Blu1 e Blu2. Se non sei l’ospite, usa la finestra di chat per esprimere la tua preferenza. Per assegnare una particolare posizione di squadra, fai clic sulla piccola finestra situata vicino alla posizione da assegnare. Una casella a discesa ti permetterà ora di scegliere tra diverse opzioni. Le opzioni comprendono l’assegnazione della posizione a un giocatore, a un personaggio controllato dal computer oppure la scelta di non assegnare la posizione selezionando Chiusa. Selezionando Aperta la posizione potrà essere assegnata a un giocatore che entra nella schermata Operazioni prima che la partita abbia inizio. Se una posizione è indicata con la scritta Aperta quando una partita ha inizio, la posizione verrà automaticamente assegnata a un giocatore controllato dal computer. L’unica eccezione a quanto scritto riguarda la posizione di caposquadra. Il ruolo di caposquadra deve essere sempre assegnato a un giocatore al fine di avere qualcuno che comandi la squadra. Di conseguenza, la posizione non può essere assegnata a un agente controllato dal computer, e il gioco non avrà inizio fino a quando questa posizione rimane Aperta. 62 In considerazione di questo fatto, se e quando il caposquadra originale viene eliminato durante una partita, la posizione di caposquadra viene assegnata a un assaltatore. La sequenza di successione è la seguente Rosso1, Rosso2, Blu1 e Blu2.Quando avviene la successione, il menu di comunicazione dell’assaltatore prescelto passerà automaticamente dal Menu di risposta al Menu di comando. Nella parte destra dello schermo si trova un elenco a discesa in cui sono indicati una serie di scenari di gioco tra cui l’ospite può scegliere. Le opzioni dello Scenario includono sempre gli scenari predefiniti di SWAT3 e eventuali scenari creati con il MOD.Opzioni di gioco aggiuntive potrebbero apparire selezionando particolari scenari, come la scelta del numero di sospetti e di civili presenti nello scenario. Quando questa opzione è disponibile, usa le frecce per cambiare il numero e creare lo scenario che vuoi, oppure premi il pulsante Casuale vicino alle frecce per una scelta casuale. Nella modalità Cooperativa, hai inoltre la possibilità di attivare la Sostituisci AI. Quando la Sostituisci AI è attivata, un giocatore eliminato assumerà la posizione di gioco occupata da un agente controllato dal computer e tornerà in vita. Se questa opzione è disattivata, un giocatore eliminato non può rientrare in gioco. MODALITÀ DEATHMATCH Nella modalità Deathmatch non ci sono posizioni di squadra. Tuttavia, nella modalità Team Deathmatch, ogni giocatore può decidere di combattere con i “buoni” o con i “cattivi”. Nei panni di un “cattivo”, il giocatore potrà contare sull’aiuto dei sospetti controllati dal computer, che cercheranno di eliminare i “buoni”. Nelle modalità Free For All e Last Man Standing Deathmatch, i sospetti controllati dalla console tratteranno tutti i giocatori come nemici. Facendo clic sulla piccola freccia situata vicina al nome di ogni giocatore apparirà un menu di opzioni. Le opzioni della modalità Deathmatch comprendono la scelta di “eliminare” o rimuovere un giocatore, di non riempire una posizione selezionando Chiusa, o di selezionare Aperta. Scegliendo Aperta la posizione sarà disponibile per giocatori interessati a entrare nella partita prima che questa abbia inizio. Al contrario della modalità Cooperativa, se una posizione è Aperta nel Deathmatch quando la partita ha inizio, la posizione non verrà riempita da un personaggio controllato dal computer. Nella parte destra dello schermo si trova un elenco a discesa in cui sono indicati una serie di scenari di gioco tra cui l’ospite può scegliere. Le opzioni dello Scenario includono sempre gli scenari predefiniti di SWAT3 e eventuali scenari creati con il MOD. Opzioni di gioco aggiuntive potrebbero apparire selezionando particolari scenari, come la scelta del numero di sospetti e di civili presenti nello scenario. Quando questa opzione è disponibile, usa le frecce per cambiare il numero e creare lo scenario che vuoi, oppure premi il pulsante Casuale vicino alle frecce per una scelta casuale. Nella modalità Deathmatch, sono presenti alcune opzioni aggiuntive, quali la scelta di un tempo limite, o il numero di punti necessari per “vincere” una partita. Utilizza la freccia a destra di ogni campo per cambiare il numero, o fai clic sul pulsante Casuale per una scelta casuale. 63 Una caratteristica aggiuntiva della modalità Deathmatch è la possibilità di far ritornare in gioco i personaggi controllati dal computer dopo che sono stati rimossi da gioco. Puoi attivare questa caratteristica premendo sulla casella denominata “Rimetti in gioco IA”. Tutti i personaggi che vengono rimossi dal gioco, perché eliminati o evacuati riappariranno in una nuova posizione sulla mappa. Nella modalità Last Man Standing, hai inoltre la possibilità di attivare l’opzione Supporto vita. Se attivata, l’indicatore ferite dei giocatori diminuirà con il passare del tempo. L’unico modo per riguadagnare energia è ferire o eliminare un nemico (questo scoraggia la pratica di nascondersi e aspettare). Quando questa opzione è disattivata, l’indicatore ferite del giocatore non diminuirà automaticamente. MODALITÀ PAINTBALL La modalità Paintball rappresenta un modo unico per giocare a incontri Deathmatch in SWAT3. Per attivare questa modalità, fai clic sulla casella denominata “Paintball” situata sotto il menu di selezione dello scenario. Il colore della casella che contiene il nome del giocatore rappresenta il colore della vernice che ogni giocatore ha nella sua arma. La modalità Paintball ha una serie di regole particolari: Tutti i giocatori sparano palline di vernice, invece di proiettili, dalle proprie armi. Il colore della vernice sparata da ogni giocatore è determinato automaticamente prima che la missione abbia inizio. I sospetti, comunque, spareranno sempre proiettili arancioni. Se vieni colpito da una pallina di vernice, il tuo schermo lampeggerà del colore della vernice da cui sei stato colpito. Gli effetti dei giubbotti antiproiettili sono nulli; ogni giocatore, sospetto, e ostaggio è vulnerabile in egual modo a un colpo di un proiettile di vernice. I danni sono comunque vari; un colpo diretto in testa non infligge ovviamente la stessa quantità di “danni” di uno indirizzato su una mano. Le palline di vernice sono sparate a una velocità nettamente inferiore dei proiettili; nella modalità paintball, i colpi non penetrano nessuna superficie, e non attraversano nessun personaggio. Le palline lasciano una grossa “macchia” di vernice su qualunque superficie o personaggio colpito. 64 SCHERMATA MAPPA MODALITÀ COOPERATIVA Nella modalità Cooperativa, lo Schermo della mappa fornisce informazioni sui criminali, sugli obiettivi della missione, ti permette di determinare il punto d’ingresso, (se c’è più di una possibilità), e la modalità tattica iniziale: in copertura o dinamica. Se non sai che decisioni prendere prima che inizi la missione, verranno attivate le impostazioni predefinite. Nota che l’ospite è responsabile per la selezione del punto d’ingresso e la modalità tattica di avvicinamento al luogo dove si trova il bersaglio. MODALITÀ DEATHMATCH Nella modalità Deathmatch, la schermata della mappa mostra il nome della missione e il colpo d’inizio. Non ci sono informazioni sulla missione o sui criminali. Nella modalità Deathmatch, all’inizio di ogni partita, i giocatori vengono posizionati a caso sulla mappa in modalità dinamica. Di conseguenza, non è possibile impostare il punto d’ingresso o la tattica iniziale nella schermata della mappa nella modalità Deathmatch. 65 Schermata Tenuta L’opzione Tenuta è divisa in due sezioni: Tenuta e Armi. La sezione Tenuta è la selezione predefinita quando accedi per la prima volta a questa schermata, e qui devi scegliere il tipo di corporatura del tuo personaggio. Nella sezione delle Armi il giocatore sceglie la sua arma primaria e quella secondaria, oltre ai supporti tattici. Se scegli di non configurare il tuo personaggio, ti verranno assegnate le armi e i supporti tattici predefiniti. Sopra le informazioni sulla tenuta e sulle armi ci sono due pulsanti; Tenuta e Armi. Porta il cursore su uno di questi due pulsanti per evidenziarlo, quindi fai clic per selezionarlo. MODALITÀ COOPERATIVA Nella sezione Tenuta devi scegliere la mimetizzazione e il tipo di personaggio che ti rappresenta nella partita. Per aiutarti in questa operazione, la schermata Tenuta contiene una lista di tipi di personaggi e diverse mimetizzazioni da cui scegliere. Per cominciare, seleziona il tuo nome dalla lista dei giocatori situata nella parte sinistra dello schermo. Se sei l’ospite, sei responsabile della selezione e della preparazione di tutti gli agenti controllati dal computer in questa missione. Di conseguenza, sei in grado di selezionare il tuo nome e quello dei personaggi controllati dal computer dalla lista. Se non sei l’ospite, il tuo nome sarà la selezione predefinita. 66 Una volta selezionato il nome di un giocatore, spostati nella lista dei personaggi disponibili facendo clic su uno qualsiasi dei tipi di personaggio. Usa le frecce se la lista dei personaggi è molto lunga. Una volta selezionato un tipo di agente, apparirà una foto del personaggio a destra della lista dei personaggi. La mimetizzazione del personaggio può essere cambiato selezionando una dei diversi tipi di mimetizzazione indicati nella parte destra dello schermo. Se sei l’ospite, sei responsabile della selezione del tipo di mimetizzazione del team. Se sei un client (non l’ospite), il tuo tipo di mimetizzazione è legato alla selezione dell’ospite. Per selezionare il tuo tipo di personaggio e la mimetizzazione lascialo su schermo dopo averlo scelto. Fai clic sul pulsante Armi per passare alla schermata delle armi e dei supporti tattici. In verticale nella zona sinistra dello schermo si trovano tre pulsanti che rappresentano le tre categorie di armi e di supporti tattici disponibili, ovvero: Primaria, Secondaria, e Tattica. Primaria e secondaria si riferisce ai due tipi di armi che puoi portare con te. Tattica si riferisce ai supporti tattici, quali granate abbaglianti e gas CS. Porta il tuo cursore su uno di questi tasti per evidenziarlo. Fai clic sul pulsante evidenziato per selezionarlo. Una volta selezionata una categoria, una lista degli oggetti disponibili apparirà a destra del pulsante. Fai clic sul nome di ogni oggetto per vedere una foto e una breve descrizione delle sue caratteristiche. 67 Ogni arma disponibile è dotata di munizioni primarie e secondarie. Puoi aumentare o diminuire il numero di caricatori, per tipo di munizioni, che desideri portare con te utilizzando le relative frecce. C’è un numero massimo di caricatori assegnati ad ogni arma, quindi aumentando un tipo di munizioni ne diminuirà di conseguenza l’altro. Per selezionare la tua arma primaria e secondaria, lasciale su schermo dopo averle scelte. Per aumentare o diminuire la quantità di supporti tattici che vuoi portare con te fai clic sulle relative frecce. Nota che un agente può portare con se un numero predefinito di contenitori. Di conseguenza, aumentando il numero di contenitori di Gas CS diminuirà il numero di granate abbaglianti (e viceversa). Nota che l’ospite è responsabile della configurazione delle armi e dei supporti tattici degli agenti controllati dal computer. MODALITÀ DEATHMATCH La schermata di selezione della tenuta nella modalità Deathmatch funziona esattamente come quella della modalità Coop, con due eccezioni: ogni giocatore può scegliere in maniera indipendente il tipo di mimetizzazione e l’ospite non deve configurare gli agenti controllati dal computer. Nelle partite nella modalità Team Deathmatch, dove il giocatore può scegliere la fazione, due pulsanti sono situati nella parte sinistra dello schermo, sotto il nome dei giocatori; Buoni e Cattivi. Fai clic per selezionare una fazione. Usa questa opzione per creare le squadre. Ricordati che i cattivi beneficeranno dell’aiuto dei sospetti controllati dal computer, che cercheranno di eliminare i “buoni”. Per imparare come scegliere un tipo di personaggio e configurare le armi e i supporti tattici nella modalità Deathmatch, vedi sopra, la sezione modalità Cooperativa. Vai! Vai! Vai! Situato nella parte bassa dello schermo, alla destra del pulsante Tenuta, si trova il pulsante Vai! Vai! Vai!. Fai clic su questo pulsante per segnalare agli altri giocatori che sei pronto a iniziare la battaglia. Quando tutti i giocatori, incluso l’ospite, hanno segnalato che sono “pronti a partire”, la partita avrà inizio. Nota che se non riesci a selezionare il tipo di personaggio, o a configurare le armi e la tenuta del tuo agente, di verranno assegnate le impostazioni predefinite. FUNZIONI DI GIOCO MULTIPLAYER Nella modalità multiplayer di SWAT3 sono presenti delle funzioni speciali, oltre ad alcuni cambiamenti rispetto alla modalità di gioco in singolo. Di seguito ulteriori dettagli. Caratteristiche Generali Multiplayer INGRANDIMENTO OTTICO Le varianti dell’HK G36 e dell’M4 ACOG sono equipaggiate con dei mirini potenziati che ti consentono di ingrandire oggetti distanti migliorando la mira. Se stai utilizzando una di queste armi, puoi cambiare la lente focale premendo il tasto “G”. Puoi muoverti e sparare normalmente in questa modalità. Per riportare le tue armi alla visuale normale, premi una seconda volta il tasto “G”. 68 MENU DI GIOCO Nella modalità a giocatore singolo, l’accesso al menu delle opzioni e alla schermata delle istruzioni mette il gioco in pausa. Nella modalità multiplayer invece l’accesso a queste schermate non mette in pausa la partita. Cerca quindi di trovare una buona copertura prima di attivare la schermata delle opzioni o quella delle istruzioni. CHAT PERSONALIZZATA La Chat personalizzata è un’estensione del sistema di comunicazione di SWAT3.I messaggi creati per la Chat personalizzata possono essere selezionati sia dal menu di comando che da quello di risposta nella modalità Coop premendo il tasto “9”. Nella modalità Deathmatch, premi il tasto “2” per accedere ai messaggi della Chat personalizzata. Per informazioni dettagliate su come creare dei messaggi personalizzati, fai riferimento alla documentazione precedente, al paragrafo Chat personalizzata nella sezione Schermata di opzioni principale. CASELLA DELLA CHAT Per parlare con altri giocatori durante la partita, premi il tasto INVIO per attivare la casella della chat. Usa quindi la tastiera per scrivere un messaggio. Con la casella della chat attiva, premi il tasto TAB per accedere alla lista dei possibili destinatari. Premi INVIO una seconda volta per spedire il tuo messaggio. OPTI-WAND Nella modalità multiplayer, quando è attiva la Opti-Wand, i giocatori possono usare sia il menu Ordini che il menu di Risposta per mettere in guardia il team da possibili minacce o dalla presenza di ostaggi, basandosi sulla schermata dell’immagine da Opti-Wand. Per informazioni dettagliate su come interfacciarsi con i menu mentre si utilizza la Opti-Wand, fare riferimento alla presente documentazione, sotto i menu Comunicazioni in multiplayer, Ordini in multiplayer e Risposta. Caratteristiche Gioco Cooperativo La modalità Cooperativa enfatizza il gioco di squadra, e permette ai giocatori di lavorare insieme in un team SWAT composto da cinque giocatori. A una persona viene assegnato il ruolo di Element caposquadra, mentre gli altri giocatori occupano le posizioni: Rosso1, Rosso2, Blu1 e Blu2. Se, e quando il giocatore che occupa il ruolo di If and when the starting element caposquadra muore, il giocatore Rosso1 diventa il nuovo caposquadra. Nel caso di ulteriore morte, la successione continuerà con Rosso2, Blu1 ed eventualmente Blu2. 69 Le missioni Cooperative vengono valutate come le missioni per un solo giocatore, con una schermata finale che riassume il risultato globale e il livello di completamento della missione. AUSILI VISIVI Come assaltatore, il tuo lavoro primario è di seguire i comandi del tuo leader. Tuttavia, ricevere comandi nella partita multiplayer può creare confusione. Per aiutarti a capire i comandi che ricevi (i come e i dove dei comandi) quattro opzioni sono state aggiunte nella versione multigiocatore di SWAT3: Linee di navigazione Assistenza direzione / distanza Casella ordini Indicatori di comando Linee di navigazione Le linee di navigazione mostrano graficamente il tragitto più diretto dal punto di partenza al momento dell’ordine alla posizione dell’obiettivo. Le linee di navigazione sono rosse e possono essere attivate o disattivate premendo il tasto “,” (predefinito). Le linee di navigazione vengono cancellate in due modi; primo, possono essere disattivate e secondo, scompaiono automaticamente quando il giocatore controllato è in vista del punto da raggiungere o dell’obiettivo. Il tasto “,” è l’impostazione predefinita è può essere cambiata nelle Opzioni, nella schermata Mappatura tastiera. Assistenza direzione / distanza Incorporato nell’interfaccia reticolare di ogni arma c’è un indicatore di distanza e una freccia direzionale a due parti. La freccia e l’indicatore di distanza appaiono dopo aver ricevuto un ordine. L’indicatore di distanza segnala la distanza tra chi ha ricevuto l’ordine e il punto o l’oggetto a cui si riferisce l’ordine. Il numero cambia in tempo reale quando il giocatore si avvicina o si allontana al punto prefissato. Muovendosi intorno al reticolo con una traiettoria a 360 gradi, la freccia suddivisa in due parti punta nella direzione del punto di comando (freccia superiore) e nella direzione del giocatore (freccia inferiore). Entrambe le frecce si aggiustano in tempo reale in relazione alla posizione del giocatore che ha ricevuto il comando e del punto da raggiungere. La freccia sparisce quando l’ordine è stato eseguito. 70 Casella ordini La casella ordini mostra i comandi impartiti dal caposquadra, ed è situata sopra il menu di risposta degli assaltatori. I comandi attivi sono mostrati in testo verde. I comandi attivi sono validi fino a quando non viene impartito un altro ordine o il destinatario risponde al caposquadra utilizzando il menu di risposta. La casella ordini è attiva solo se anche il Menu di risposta è attivato. Premi il tasto “M” per attivare o disattivare il Menu di risposta. Indicatori di comando Gli Indicatori di comando esistono sul piano 2-D dello “scudo facciale” del giocatore. Questo vuol dire che gli indicatori di comando si muovono o fluttuano lungo, e possibilmente oltre lo schermo quando i giocatori muovono la “testa” (nella direzione del mouse). Ci sono due tipi di indicatori di comando disponibili per aiutare l’assaltatore; una piccola tabella e un’icona bersaglio. La tabella e l’icona bersaglio sono dello stesso colore verde del testo della tabella di comando e appaiono in seguito a un ordine. Le icone bersaglio sono utilizzate quando vengono impartiti comandi direzionali (Controlla a destra, Abbatti porta) o generali (Controlla stanza). La piccola tabella è utilizzata quando un ordine è relativo a un bersaglio o a un personaggio, come “Prendi posizione” o “Trattieni”. Il pulsante di questa tabella scompare quando viene impartito un nuovo ordine, o accade un evento dinamico (come degli spari). Le icone bersaglio possono scomparire temporaneamente o permanentemente. Il pulsante dell’ordine scompare temporaneamente quando il destinatario dell’ordine è nelle vicinanze del punto o dell’oggetto da raggiungere, approssimativamente a 1,5 m. Il pulsante dell’ordine riapparirà quando il destinatario dell’ordine si allontanerà. Il pulsante dell’ordine scompare permanentemente quando l’ordine è stato eseguito e se accade un evento dinamico (come degli spari). Il posizionamento dell’icona bersaglio dipende dal punto in cui il caposquadra ha fatto clic sul mouse e ha impartito l’ordine. La piccola tabella appare vicino al caposquadra che ha impartito l’ordine “Prendi posizione”. Mentre il personaggio si allontana la tabella diventa più piccola. La tabella rimane fino a quando non viene impartito un nuovo ordine. 71 VISUALE CAPOSQUADRA Proprio come gli assaltatori, il caposquadra ha una piccola telecamera montata sul suo elmetto che può essere attivata con la pressione di un tasto. I tasti delle visuali funzionano in due modi. In primo luogo come interruttori acceso/spento ed in secondo luogo per avere le visuali in successione. Tasti visuale per accendere e spegnere: Premi una volta sul tasto per far comparire la visuale che hai scelto e premi una seconda volta per farla scomparire. Puoi anche attivare o disattivare il cambio di visuale premendo il tasto “BARRA ROVESCIATA”. Tasti visuale in successione: Premi su un tasto una volta per far comparire la visuale scelta. Premi un altro tasto e la nuova visuale rimpiazzerà la precedente. Per chiudere la visuale, premi il secondo tasto una seconda volta. Ad ogni posizione di squadra vengono assegnati dei tasti standard: INS: Rosso1 HOME: Rosso2 CANC: Blu1 FINE: Blu2. BARRA ROVESCIATA: Caposquadra Per cambiare la mappatura predefinita vai alla schermata di mappatura della tastiera. Per informazioni su come cambiare la mappatura dei tasti, vai alla sezione Menu principale, paragrafo Opzioni. MODALITÀ OSSERVATORE Se vieni eliminato in una partita multiplayer in cui non è possibile risorgere, ti verrà richiesto se vuoi entrare nella Modalità osservatore. Selezionando “No” tornerai alla Schermata delle operazioni. Selezionando “Si” potrai usare le telecamere per seguire la partita dal punto di vista degli altri giocatori, e osservare le loro azioni. COMUNICAZIONI Il menu di comando del capogruppo già introdotto nella sezione dedicata al gioco in singolo SWAT3, è stato incorporato anche nelle partite multiplayer in modalità cooperativa. Il funzionamento del Menu di comando è identico sia per il gioco in singolo che per il multiplayer; è un sistema di menu costruito ad albero, con comunicazioni accessibili medianti codici numerici. Per ulteriori dettagli sul Menu di comando, controlla il paragrafo Menu di comando nella sezione Funzioni di gioco per giocatore singolo. Il Menu di risposta, presente nella modalità multiplayer cooperativa, è la controparte del Menu di comando. Anche questo è un menu costruito con una struttura ad albero, con comunicazioni accessibili mediante codici numerici. Menu degli Ordini in Multiplayer In modalità multiplayer il menu Ordini è stato ampliato al fine di potenziare le comunicazioni tra il caposquadra e il suo team. Per questo, il Menu Ordini ha delle opzioni nuove, tra le quali figurano una root directory espansa e l’aggiunta della ramificazione dei messaggi Opti-Wand. 72 ROOT DIRECTORY ESPANSA 8: Copiato Premendo il tasto numero [8] dalla root directory l’agente trasmetterà il messaggio “Copiato” ai suoi compagni di squadra. “Copiato” è una frase utilizzata per rispondere a un comando o a un commento, ed è utilizzata in qualsiasi situazione in cui un agente vuole far sapere ai suoi compagni che un comando o un commento è stato ricevuto e capito 9: Chat personalizzata Premendo il tasto numero [9] dalla root directory si espande il menu dei messaggi di un livello. Il menu così modificato permette all’agente di mandare messaggi personalizzati al caposquadra, a un compagno o alla squadra. I messaggi della Chat Personalizzata vengono configurati dal menu principale delle opzioni. MESSAGGI OPTI-WAND 1 - 3: [Squadra, Rosso, Blu] Premendo i tasti [1-3] della root directory si definisce il destinatario e si espande il menu messaggi di un livello. Quando la Opti-Wand è attiva, le opzioni di messaggio del secondo livello includono il tasto numero [9], Opti-Wand. Premendo il tasto numero [9] si espande il menu messaggi di un livellol. Le opzioni di messaggio del terzo livello sono relative alla presenza di potenziali minacce o di ostaggi, basandosi sulla schermata dell’immagine da Opti-Wand. 1: Via libera - Segnala che non ci sono pericoli, basandosi sulla vista della Opti-Wand. 2: Civile - Premendo il tasto numero [2] il giocatore può segnalare lo stato dei civili, basandosi sulla vista della Opti-Wand, ed espandere il menu per accedere ai vari mod: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1: Civile isolato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2: Diversi civili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3: Più un individuo pericoloso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4: Più diversi individui pericolosi 3: Ostaggio - Premendo il tasto numero [3] il giocatore può segnalare lo stato degli ostaggi, basandosi sulla vista della Opti-Wand, ed espandere il menu per accedere ai vari mod: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1: Ostaggio isolato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2: Diversi ostaggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3: Più un individuo pericoloso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4: Più diversi individui pericolosi 4: Sospetto - Premendo il tasto numeror [4] il giocatore può segnalare lo stato dei sospetti, basandosi sulla vista della Opti-Wand, ed espandere il menu per accedere ai vari mod: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1: Sospetto isolato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2: Diversi sospetti 5: Diverse persone colpite - Riferisce che diverse persone sono state ferite o neutralizzate. 73 Per ulteriori dettagli sul Menu Ordini, fare riferimento alla Sezione Comunicazioni per giocatore singolo. Menu di risposta Il Menu di risposta offre a tutti gli assaltatori il mezzo con cui comunicare con il caposquadra, con i compagni di squadra, il Posto di comando, i civili, gli ostaggi e i sospetti. Il Menu di risposta è costruito su tre livelli formati da una struttura ad albero con messaggi accessibili mediante codici numerici. Oltre il livello della root directory, le opzioni dei messaggi cambiano a seconda dell’ordine ricevuto dal caposquadra. L’assaltatore ha sempre almeno due risposte ad ogni ordine e può rispondere al caposquadra o al suo partner. ROOT DIRECTORY La root directory permette al giocatore di rispondere a un messaggio, comunicare con i compagni di squadra e riferire la situazione della missione. 1: Caposquadra Premendo il tasto [1] dalla root directory allargherai di un livello il menu dei messaggi. Le opzioni in risposta sono direttamente collegate all’ultimo ordine del caposquadra, e variano a seconda della situazione. La risposta è diretta al caposquadra, e viene sentita dal caposquadra e da tutti gli elementi del gruppo. Quando il caposquadra non ha impartito un ordine, premendo il tasto [1] dalla root directory l’assaltatore potrà segnalare al caposquadra che è in attesa di ordini, o chiedere al caposquadra se rimanere fermo o avanzare. Quando la Opti-Wand è attiva, premendo il tasto numero [1] della root directory si espande il menu di un livello. Le opzioni del secondo livello permettono all’assaltatore di notificare al caposquadra la presenza di potenziali minacce o di ostaggi, basandosi sulla schermata dell’immagine da Opti-Wand. 2: Team Premendo il tasto [2] dalla root directory allargherai di un livello il menu dei messaggi. Le opzioni in risposta al secondo livello riguardano l’esecuzione di messaggi in sospeso. Per esempio, se il comando in sospeso è “Prova porta”, le possibili risposte sono: Provo porta, In attesa, Porta chiusa e Porta aperta. Mandando una di queste risposte ai tuoi compagni li informi delle tue azioni, o della situazione. Solo i tuoi compagni riceveranno questi messaggi di risposta. Con il termine compagni si intendono i tuoi compagni di squadra (Blu/ Rosso), o, nel caso la frase fosse rivolta al caposquadra, tutti gli altri assaltatori. 74 Quando non c’è nessun messaggio in sospeso, premendo il tasto [2] dalla root directory allargherai di un livello il menu dei messaggi. Le opzioni dei messaggi al secondo livello riguardano te e le prossime mosse dei tuoi compagni, come ad esempio Seguitemi e Aspetta. Quando la Opti-Wand è attiva, premendo il tasto numero [2] della root directory si espande il menu di un livello. Le opzioni del secondo livello permettono all’assaltatore di notificare al caposquadra la presenza di potenziali minacce o di ostaggi, basandosi sulla schermata dell’immagine da Opti-Wand. 3: Copri Premendo il tasto [3] dalla root directory allargherai di un livello il menu dei messaggi. Le opzioni del messaggio al secondo livello sono quelle che riguardano la richiesta di aiuto e sono mandate al caposquadra e a tutti gli altri agenti. 1: Rinforzi - Per richiedere una copertura da parte dei compagni. 2: Sotto il fuoco - Per avvisare il tuo team che ti stanno sparando. 3: Nessuna munizione - Per avvisare il tuo team che sei rimasto senza munizioni. 4: Rapporto situazione della missione Nella modalità multiplayer cooperativa, ogni membro della squadra è responsabile dell’evacuazione di sospetti ammanettati e di ostaggi recuperati. Riferire la situazione dei civili, degli ostaggi e dei sospetti al Posto di Comando mantiene i superiori informati sulla situazione e permette loro di fornire supporto nell’evacuazione. Premendo il tasto numero [4] dalla root directory inizierai un messaggio di report e allargherai di un livello il menu dei messaggi. Il menu ingrandito permetterà ora all’agente di riferire la situazione di un singolo personaggio. Per accedere a diverse opzioni dello status, il cursore di gioco deve essere puntato su un individuo. Quando il cursore di gioco è puntato su un personaggio in gioco, si evidenzierà il menu allargato. Scegliendo il numero corrispondente a una delle possibilità a disposizione, il giocatore riferirà delle condizioni di un personaggio, o richiederà l’evacuazione [1 - 5]. 1: 2: 3: 4: 5: Colpito - L’individuo evidenziato al momento è ferito. Evacuare - L’individuo evidenziato al momento deve essere evacuato. Neutralizzato - L’individuo evidenziato al momento è deceduto. Contatto - L’individuo evidenziato al momento è stato contattato. Messo al sicuro - L’individuo evidenziato al momento è stato ammanettato. 5: Area ripulita Premendo il tasto [5] dalla root directory l’agente avviserà i suoi compagni che Un’area è stata ripulita da ogni pericolo. L’assaltatore può far seguire questo annuncio dal rilascio di una a torcia a luce chimica all’ingresso dell’area appena ripulita. 6: Compromessa Premendo il tasto [6] dalla root directory l’agente indicherà ai suoi compagni di squadra che la situazione è compromessa. Se il gioco era in modalità copertura in seguito a questa indicazione il gioco passerà in modalità dinamica. 75 Una situazione compromessa accade quando un sospetto viene incontrato in maniera inaspettata. 7: Resa La resa è l’uso di comandi verbali per sottomettere individui non pericolosi, ed è utilizzata in situazioni in cui non c’è pericolo di vita. Sono definite situazioni in cui non c’è pericolo di vita quelle in cui gli agenti, o persone innocenti, non sono in immediato pericolo di vita. Una situazione in cui non c’è pericolo di vita riguarda per esempio incontri con civili disarmati e ostaggi, o con sospetti armati che non stanno puntando le proprie armi contro un innocente. In generale, ordini di resa sono utilizzati quando il cursore non è puntato contro un individuo specifico. Per ordinare la resa a un individuo preciso punta il cursore sull’individuo e premi il tasto [7] dalla root directory. La resa può anche essere eseguita più velocemente premendo il tasto centrale del mouse. 8: Copiato Premendo il tasto numero [8] dalla root directory l’agente trasmetterà il messaggio “Copiato” ai suoi compagni di squadra. “Copiato” è una frase utilizzata per rispondere a un comando o a un commento, ed è utilizzata in qualsiasi situazione in cui un agente vuole far sapere ai suoi compagni che un comando o un commento è stato ricevuto e capito. 9: Chat Personalizzata Premendo il tasto numero [9] dalla root directory si espande il menu dei messaggi di un livello. Il menu così modificato permette all’agente di mandare messaggi personalizzati al caposquadra, a un compagno o alla squadra. I messaggi della Chat Personalizzata vengono configurati dal menu principale delle opzioni. Caratteristiche Deathmatch Deathmatch è una versione competitiva, gruppo contro gruppo, di SWAT3 dove giocatori singoli o team si sfidano per la sopravvivenza o per ottenere il punteggio migliore. Le battaglie possono essere a tempo, e possono essere giocate in diversi modi. Le varie regole e i punteggi sono descritti di seguito. FREE FOR ALL Free-for-all è una battaglia a punti; i giocatori combattono per ottenere il maggior punteggio alla fine della partita. Tutti i giocatori, e qualunque sospetto armato, sono in gioco. Se vieni neutralizzato durante una partita, tornerai automaticamente in gioco in una nuova posizione e con le armi completamente ricaricate. Punteggio Free For All Si ottengono punti neutralizzando altri giocatori e sospetti armati, ammanettando sospetti e civili, e proteggendoli fino all’evacuazione. Ci si aggiudica ancora più punti se si ammanettano e neutralizzano i sospetti. Attenzione però, tutti gli individui ammanettati devono essere protetti fino a quando non sono stati evacuati per guadagnare punti! Nota che l’evacuazione di un sospetto/civile ammanettato avviene venti secondi dopo la richiesta d’evacuazione. 76 Se un giocatore arriva a pochi passi dal tuo sospetto/civile ammanettato durante i venti secondi del tempo d’evacuazione, e tu non sei nelle vicinanze, il timer torna a zero e non potrai più conquistare i punti a disposizione per ammanettamento/evacuazione. Se nessun giocatore provoca il reset del timer, il giocatore che “ruba” il personaggio che hai ammanettato guadagna i punti. Perdi dei punti se neutralizzi un sospetto disarmato, un civile, e se muori. Punti +1: Neutralizzare un altro giocatore o un sospetto armato +2: Ammanettare ed evacuare un sospetto o un civile -1: Neutralizzare un sospetto o un civile disarmato -1: Giocatore neutralizzato GIOCO DI SQUADRA Il gioco di squadra è una battaglia a punti tra team; i giocatori decidono se far parte dei buoni o dei cattivi, e combattono tra di loro per la vittoria finale. Controlla i sospetti che hai ammanettato e che sono in attesa di essere evacuati! Se un giocatore avversario si avvicina troppo prima che siano evacuati, saranno liberati. Punteggio gioco di squadra Il giocatori che controllano i buoni conquistano punti neutralizzando i cattivi e i sospetti armati. Possono aumentare il punteggio ammanettando sospetti e civili, e proteggendoli fino all’evacuazione; questi punti sono conquistati dall’intera squadra. I buoni perdono punti se neutralizzano sospetti disarmati o compagni di squadra. Inoltre si perdono punti in caso di morte. Punteggio buoni +1: Neutralizzare un sospetto armato o un cattivo +2: Ammanettare ed evacuare un sospetto o un civile (Assegnati a tutto il team) -1: Neutralizzare un sospetto o un civile disarmato -1: Neutralizzare un compagno di squadra -1: Giocatore neutralizzato I cattivi conquistano punti se neutralizzano i buoni. Inoltre conquistano punti se catturano (ammanettano) dei civili (prendendoli in ostaggio) e proteggendoli fino all’evacuazione. Perdono punti invece se uno dei cattivi, un sospetto, o un civile viene neutralizzato. Inoltre si perdono punti in caso di morte. Punteggio cattivi +1: Neutralizzare un buono +2: Ammanettare e prendere in ostaggio un civile (Assegnati a tutto il team) -1: Neutralizzare un sospetto o un cattivo -1: Giocatore neutralizzato 77 LAST MAN STANDING Last man standing è un combattimento per la sopravvivenza; tutti i giocatori combattono uno contro l’altro fino a quando non ne rimane solo uno. Se vieni eliminato, non tornerai in gioco. Quando l’opzione “Supporto vita” è attivata in una partita Last Man Standing, ogni giocatore perde lentamente energia. L’energia può essere riguadagnata solamente infliggendo danni agli avversari, o mettendo in manette civili o sospetti. Alla conclusione della partita, a ogni giocatore verrà data una valutazione in base al tempo di gioco. L’ultimo giocatore rimasto sarà il vincitore. Punteggio Last Man Standing Quando l’opzione “Supporto vita” è attivata, ricevi punti energia quando infliggi danni ad altri giocatori e ai sospetti armati. Se riesci ad ammanettare e a proteggere un civile o un sospetto fino all’evacuazione, tornerai al livello massimo di energia, a prescindere dal fatto che l’opzione “Supporto vita” sia attivata o meno. Se spari a un sospetto disarmato o a un civile, verrai penalizzato con una perdita d’energia, a prescindere dal fatto che l’opzione “Supporto vita” sia attivata o meno. Il vincitore è il giocatore che sopravvive più a lungo. Il gioco avrà automaticamente fine quando un solo personaggio (giocatore o sospetto IA) sarà rimasto in vita. 78 PROVA DI MISSIONE PER GIOCATORE SINGOLO Questa è una guida passo passo della missione negozio di import/export River Tigris nella modalità per un solo giocatore. Questa è una missione di recupero ostaggi in cui l’ambasciatore Jemil Kemal è stato catturato da Lokman Damar e da un numero sconosciuto di suoi complici. Gli obiettivi della tua missione sono di liberare l’ambasciatore Jemil Kemal, catturare il sospetto Lokman Damar e di riportare l’ordine. Per controllare i tuoi progressi nel corso della partita premi il tasto “S”. Apparirà una schermata di istruzioni contenente informazioni aggiornate sugli obiettivi. Per far sparire la schermata delle To clear the istruzioni premi il tasto “S”. La missione ha inizio fuori dal negozio di import/export River Tigris. C’è solamente un ingresso, la porta principale, ed è molto pericoloso perché sia la porta che le vetrine sono di vetro trasparente. Avvicinati alla porta principale con cautela dato che è possibile che nel negozio si trovino dei sospetti armati. Se ci sono dei sospetti, questi spareranno a te e alla tua squadra attraverso le vetrine! Come caposquadra, puoi ordinare al tuo team di entrare e di controllare il negozio o di entrare per primo e farti seguire dagli altri – tutto dipende dalla tattica che preferisci. Se una tattica non funziona, provane un’altra. Questa possibilità si applica anche al modo con cui vuoi entrare nel negozio, in modalità dinamica o in copertura. Ricorda che la modalità dinamica implica una tattica tesa a intimidire i tuoi nemici, mentre la modalità in copertura implica una tattica tesa a nascondere la tua presenza. I comandi sono impartiti premendo combinazioni numeriche e il tuo reticolo. Di conseguenza, per ordinare ai tuoi soldati di entrare utilizzando la modalità in copertura, punta il tuo reticolo verso la porta e premi il tasto “1”, seguito dal tasto “1”. In questo modo ordinerai ai tuoi uomini di avvicinarsi alla porta. Quando i soldati sono in posizione, continua a puntare il tuo reticolo verso la porta ordinando loro di provare ad aprire la porta. Lo potrai fare premendo altre combinazioni di numeri. Una vola aperta la porta, ordina al tuo team di entrare e di controllare il negozio. Fino a quando la vostra presenza non è compromessa mentre siete fuori dal negozio, gli uomini del tuo team seguiranno i tuoi ordini alla lettera. Se la vostra presenza viene notata da un sospetto, il tuo team passerà automaticamente alla modalità dinamica e catturerà tutti i sospetti. Se scegli di iniziare la missione nella modalità dinamica, avrai due opzioni per entrare nel negozio: 1) Abbattere la porta, lanciare una granata e controllare, 2) Abbattere la porta e controllare. La prima opzione include l’utilizzo di una granata abbagliante prima di entrare. Questo può essere un metodo efficace per disorientare i sospetti, ma rallenta leggermente l’esecuzione della missione, e potrebbe essere utile tenere le granate abbaglianti per fasi più avanzate. Se la velocità è fondamentale nella missione, potresti ordinare ai tuoi soldati di “abbattere la porta e controllare” e tirare tu stesso la granata abbagliante nel negozio. Ancora una volta, per impartire i tuoi ordini nella modalità dinamica devi eseguire una combinazione di mosse con il reticolo e premere una combinazione numerica. Per ordinare ai tuoi soldati di “Abbattere la porta, lanciare una granata e controllare”, dovrai indirizzare il tuo reticolo verso la porta e premere il tasto “1”, seguito dal tasto “1”. 79 Per ordinare ai tuoi soldati di “Abbattere la porta e controllare” dovrai indirizzare il tuo reticolo verso la porta e premere il tasto “1”, seguito dal tasto “2”. Se vuoi utilizzare una granata abbagliante dopo l’entrata dei tuoi soldati, premi prima il tasto [F3]. Il reticolo della tua pistola cambierà nel reticolo di una granata abbagliante. Quindi, punta il reticolo della granata verso la porta. Ora premi e tieni premuto il tasto sinistro del mouse. Vedrai ora una barra indicatrice di potenza. Più la barra è piena, maggiore sarà la distanza del lancio. Ora, mentre stai tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, punta il reticolo della granata verso la porta e premi il tasto “1”, seguito da tasto “2”. Non appena il tuo team ha aperto la porta del negozio lascia il tasto sinistro del mouse. La granata abbagliante verrà quindi lanciata nel negozio. (Assicurati di puntare verso la porta!). Questa manovra può essere difficile da imparare, ma una volta perfezionata può essere molto efficace. Questa manovra può essere inoltre eseguita utilizzando il gas CS. Per lanciare il gas dopo l’irruzione, premi il tasto ‘F4’ e ripeti la sequenza di comando. Una volta entrato nel negozio, controlla che non ci siano pericoli. I pericoli potrebbero venire da sospetti o dagli sconosciuti che incontrerai. Anche un’arma appoggiata da qualche parte può rappresentare un pericolo. Se vedi una pistola, mettila al sicuro puntando il reticolo nella sua direzione e premendo il tasto “U”. Un’arma che non è stata messa al sicuro può essere raccolta e utilizzata da un nemico contro di te! Come ufficiale di polizia, devi seguire la legge, e le regole da seguire sono chiare: se sei sotto il fuoco nemico, rispondi al fuoco. Se un sospetto armato punta una pistola contro di te, preparati a sparare. Se un sospetto armato non rappresenta una minaccia per te, (la sua pistola non è puntata nella tua direzione o sta scappando) o se incontri una persona disarmata, ordina la resa premendo il tasto “7”. A volte bisogna ordinare la resa allo stesso individuo più volte prima che collabori. La resa è un comando verbale e non funziona sempre. In questi casi devi utilizzare delle tattiche non letali, quali l’uso del gas CS, l’opzione non letale della carabina M4 o delle granate abbaglianti. Le persone che collaborano si inginocchiano a terra con le mani sulla testa. Quando una persona si arrrende, deve essere messa al sicuro ed evacuata dall’edificio. Per eseguire questa operazione, metti le manette all’individuo (utilizzando il tasto F8) o ordina ai tuoi agenti di eseguire questa operazione. Quando la persona è ammanettata, punta il tuo reticolo verso di lui e usa la struttura di comando (4- Rapporto, e quindi 2-Evacuare) per avvisare il posto di comando che la persona è al sicuro e pronta all’evacuazione. Se una persona è ferita non c’è bisogno di ammanettarla, tuttavia per evitare che corra pericoli deve essere evacuata. Se un individuo viene neutralizzato, non è necessario che venga evacuato dalla scena. Dopo aver controllato che non ci siano pericoli all’interno del negozio e che tutti i sospetti catturati e siano stati fatti evacuare, continua a muoverti all’interno del negozio. Nel muro troverai una porta che conduce al magazzino. Se questa porta è chiusa, dovrai aprirla e 80 controllare la stanza successiva. Come con la porta d’ingresso, puoi scegliere diversi modi per aprirla: puoi ordinare alla tua squadra, Rosso o Blu, di agire in modalità dinamica o in copertura. Alternativamente, puoi aprire la porta e ordinare ai tuoi agenti di seguirti o di coprirti. Ricorda, la situazione detta la tattica da utilizzare – non c’è un modo sicuro per entrare in una stanza. Una volta nel magazzino, controlla che non vi siano pericoli. Nel lato più lontano del magazzino si trova una porta. Dietro questa porta c’è una piccola stanza che conduce a una stanza segreta, che a sua volta conduce nel seminterrato. Le due stanze che portano al seminterrato sono piccole e potrebbero contenere sospetti armati, e possibilmente un ostaggio. Puoi conquistare una posizione di vantaggio utilizzando il gas CS nella prima stanza prima di entrare. Puoi anche ordinare ai tuoi agenti di utilizzare il gas CS, oppure ordinare a Rosso di utilizzare il gas CS, mentre Blu lo copre... o ancora... le possibilità sono illimitate. Nota solo che queste stanze sono piccole, divise e adatte a manovre pericolose. Una volta attraversate queste piccole stanze, troverai una porta che conduce nel seminterrato. La modalità tattica che utilizzi nello scendere le scale (dinamica o in copertura) dovrebbe dipendere dalla quantità di rumore generato finora nella missione – Spari e granate abbaglianti generano molto rumore e avviseranno i nemici della tua presenza. Una volta selezionata la tattica da utilizzare, apri la porta e scendi le scale. Tocca a te scegliere chi deve andare per primo... Una volta entrato nel seminterrato noterai la mancanza di luce. Puoi aumentare la luce attivando la luce della tua arma premendo il tasto “F”. Puoi affrontare il seminterrato in diversi modi: utilizzare grosse quantità di gas CS per disarmare i sospetti, (ma potresti ferire gli ostaggi), ordinare ai sospetti di arrendersi, oppure utilizzare l’Opti-Wand per guardarti intorno in cerca di sospetti e ostaggi. Qualunque tattica usata per affrontare la missione, e in particolar modo la zona del seminterrato, è corretta se termina con il salvataggio degli ostaggi e la sopravvivenza del tuo team. Nel seminterrato ci sono due corridoi, un paio di aree aperte e una piccola stanza con una porta. Guidati dall’intelligenza artificiale, i nemici potrebbero essere ovunque. Non c’è garanzia che si trovino in un punto particolare, (come vedrai ogni volta che affronti una missione). Tieni quindi gli occhi ben aperti e spara solo a chi rappresenta una minaccia per te. Se sei troppo veloce a premere il grilletto, potresti sparare a uno dei tuoi agenti o uccidere un ostaggio. Quando trovi l’ostaggio, assicurati di mettergli le manette e di farlo evacuare. Sì, anche gli ostaggi devono essere ammanettati. Questo, ovviamente, se non sono feriti. Se l’ambasciatore è ferito, deve solo essere portato fuori dall’edificio. Se l’ambasciatore muore durante la missione, la missione sarà considerata un fallimento. Tuttavia, Il fallimento della missione non causa la conclusione immediata della missione stessa. Puoi continuare a mettere in salvo le persone che trovi. Buona fortuna. 81 REALIZZAZIONE GIOCO Supporto IA Produttore Responsabili testing Rod Fung Produttore associato Cade Myers Progettazione / ideazione / direzione gioco Tammy Dargan Direttore artistico Cyrus Kanga Responsabili programmazione Cade Myers Cade Myers Ken Eaton Motore grafico & architettura di sistema Jim Napier Progettazione interfaccia utente Cyrus Kanga Design dei personaggi Jimmy Kowalski Jim Napier John D. Anderson Redazione tecnica Programmatore IA Consulente SWAT LAPD Charles Cox John D. Anderson Kenneth A. Thatcher, LAPD Musica / Effett Consulente Gary Spinrad Evan Buehler Responsabile modellazione personaggi 3D Mark Sigel Animazioni John P. Anderson Creazione ambientazione 3D Jeff Lane William Todd Bryan Mark Nicolino Robert Munsil Matthew Lucas Travis Steiner Modellazione 3D Travis Brady Max Braun Jason Kim Artista 2D / 3D Michael Chavez Programmatori Brian Johnston Michael Stahl Jim Edwards David Sanderman Jason Olander Daryl F. Gates, LAPD (a riposo) Controllo qualità Ken Eaton Erinn Hamilton Brad Rosenthal Tharlie Richardson Greg Burdick Doug Quackenbush Chris Bourdon Jared Guthrie Rick Gusa Matt Edington Produttore esecutivo/Sierra Studios Mark Hood VP marketing/Sierra Studios Jim Veevaert Direttore marketing/Sierra Studios Koren Buckner Gestione marketing prodotto Dan Amdur Lee Rossini Senior manager relazioni pubbliche Genevieve Ostergard Manager relazioni pubbliche Hillary Crowley Impaginazione documentazione Cheryl Sweeney 82 Digitalizzazione video Si ringraziano House of Moves Los Angeles, CA http://www.moves.com/ I membri del plotone D dello SWAT del Dipartimento di Polizia di Los Angeles Andy Lamprey, LAPD (a riposo) Ron McCarthy, LAPD (a riposo) Ten. Tom Runyon, LAPD Agente Jim Veenstra, LAPD Agente Louis Reyes, LAPD Agente Joseph McWilliams, LAPD Agente Bob Kain, LAPD Agente Kenneth Thatcher Jr. LAPD . . . . . Agente Don Anderson, LAPD . . . . . . . . . . Agente Andy Reyes, LAPD Agente Glenn Grossman, LAPD Agente Randy Walker, LAPD Colen Garoutte-Carson Erik De Bonte Darren Robinson Bill Dewey Ross Perez Mike Nicolino Kel Whelan Responsabile della produzione, Digitalizzazione video Tom Tolles Produttore esecutivo, Digitalizzazione video Jarrod Phillips Taylor Wilson Rita Mines Brett Gassaway Chris Bellaci Line’ Spencer James Scanlon Scott Carroll Diego Torroija Jay Juneau Johnny Ravena Voci registrate presso Binari Sonori Srl Milano. Casting voci Binari Sonori Srl Milano. Logo Aquila SWAT LAPD Copyright 1998 SWAT LAPD usato su concessione Gestione contrattuale artisti The Talent Fund Half-Moon Bay, CA. Armi da fuoco fornite da Weapons Safety, Inc Bellevue, WA. http://www.weaponssafety.com/ Localizzazione Responsabile di progetto Eileen Lineen Unità agenti a cavallo LAPD, Plotone E Heckler & Koch, Inc. John Meyers, HK International Training Division http://www.hecklerkoch-usa.com/ Safariland LTD, Inc. http://www.safariland.com/ . . . . . . . . . . . Ingegnere capo Sean Forsyth Responsabile QA OmniGlow Corporation http://www.omniglow.com/ . . . . . . . . . . . Marcos Morandeira Grafici Bill Sweeney Neill Fleming Leatherman Tool Group, Inc. http://www.leatherman.com/ . . . . . . . . . . Trijicon, Inc. http://www.trijicon-inc.com/ . . . . . . . . . . . 83 Benelli-USA http://www.benelli-usa.com/ LaserProducts http://www.surefire.com/ Aimpoint USA Springfield Armory, Inc. http://www.springfield-armory.com/ . . . . . LA SWAT Gear http://www.laswatgear.com/ . . . . . . . . . . . Dane Burns http://www.burnscustom.com/ . . . . . . . . . Accademia delle Armi da Fuoco di Seattle The Mattman Company Divisione Veicoli Speciali Ernest Herrera, ispettore della Città di Los Angeles KOMO Television, Seattle WA Dick Warsinske Pat Scott Khym Ripke 84 TRISTAN Frank M. Sweeney, FAA Joe Mobley Mike Grossman Justin Kirby Keith Heitmann Adam Fossa Guy Welch Glenn Oliver Sangeeta Balani Bill Crow Ken Ford Tim Sigel Melissa Thatcher Ben Houge Paul Balon Robert Serda Mark Seibert Torsten Reinl ASSISTENZA TECNICA Potete chiamare il Servizio di Assistenza Clienti Leader attivo dal lunedì al venerdì, dalle 10 alle 20, al seguente numero verde: 800-821177 Potete collegarVi al nostro sito www.leaderspa.it e consultare l’aiuto on line della sezione assistenza (potete scrivere un mail utilizzando l’apposito form). N.B. Il servizio riguarda esclusivamente problematiche tecniche e informazioni sui nostri prodotti e NON fornisce soluzioni per alcun gioco. In caso di malfunzionamenti di qualunque genere NON spedite il CD alla Leader S.p.A., ma contattate il Servizio Assistenza. 85 GARANZIA LEGGETE CON ATTENZIONE IL SEGUENTE ACCORDO DI LICENZA PRIMA DI INSTALLARE IL PROGRAMMA SOFTWARE. Questo programma software, tutta la documentazione cartacea o elettronica e tutte le copie o i lavori derivati di questo programma (da qui in avanti “Programma”) e dei suoi materiali sono protetti da copyright di Sierra On Line, delle sue concessionarie o dei suoi fornitori. L’uso del programma è regolato dai termini del seguente accordo di licenza (“Accordo di Licenza”). Il programma è esclusivamente per vostro uso personale, entro i termini dell’accordo di licenza: qualsiasi utilizzo, riproduzione, o ridistribuzione del programma all’infuori dei termini di detto accordo è espressamente proibito. ACCORDO DI LICENZA D’USO 1. Licenza d’uso limitata. Sierra On Line (“Licenziatario”) vi concede una licenza d’uso limitata e non esclusiva, che voi accettate installando il programma, per l’installazione e l’uso di una (1) copia del programma per vostro uso personale, su un PC o su un computer portatile. Non potete inserire in rete il programma o installarlo o utilizzarlo in altro modo su più di un computer, a meno che ciò non sia espressamente previsto nella documentazione di riferimento: (a) Il Programma contiene un editor di livelli (“Editor”) che vi consente di creare livelli personalizzati e altro materiale per vostro uso personale in congiunzione col Programma (“Nuovi materiali”). (b) Il programma dispone di una funzionalità multigiocatore. Il Programma viene concesso in licenza, non venduto. La vostra licenza non vi garantisce alcun titolo di proprietà sul Programma. 2. Proprietà. Tutti i titoli, i diritti di proprietà e quelli di proprietà intellettuale del programma e di tutte le sue copie ed elementi (inclusi, ma non limitati ad altri titoli, codici per computer, temi, oggetti, personaggi, nomi dei personaggi, storie, dialoghi, frasi, locazioni, concetti, grafica, animazioni, audio, composizioni musicali, effetti audio-video, metodi operativi, diritti morali, documentazione allegata e qualsiasi applicazione inclusa nel programma) restano di proprietà del Licenziatario e dei suoi concessionari. Il programma è protetto dalle leggi sul copyright degli Stati Uniti, dai trattati internazionali sul copyright e da convenzioni e altre leggi. Tutti i diritti riservati. Il programma contiene materiali concessi in licenza; i licenziatari del Licenziatario possono proteggere i propri diritti in caso di violazione di questo accordo. 3. Responsabilità dell’utente finale. A. In quanto soggetti ai termini dell’accordo di licenza sopra riportato, non potete, in toto o in parte, copiare, fotocopiare, riprodurre, tradurre, decompilare, derivare, modificare, disassemblare o creare lavori derivati basati sul programma, o rimuovere qualsiasi avviso di proprietà o etichetta presente nel programma, senza il previo permesso scritto del Licenziatario. B. Il programma vi è concesso in licenza come singolo prodotto. Le sue varie parti non possono essere separate per l’uso su più di un computer. C. Potete usare il programma per vostro uso personale, ma vi rimane vietato: (i) vendere, ricavare interessi o trasferire riproduzioni del programma a terzi, in qualsiasi maniera, come noleggiare, prestare o concedere il programma in licenza ad altri, senza il previo consenso scritto del Licenziatario; (ii) pubblicare e/o distribuire immagini grafiche, suoni, file, font, grafica, simboli, animazioni, fotografie, database o altro contenuto del Programma (per uso personale oppure commerciale, come in volantini e pieghevoli, come pure su vostri siti web personali o commerciali); utilizzare immagini prelevate da computer per identificare individui o entità in modo che si crei la sensazione di una loro associazione con uno dei nostri prodotti o servizi; (iii) utilizzare il Programma o una qualsiasi sua parte, immagini, file audio, font, grafica, simboli, animazioni, fotografie, database o altro contenuto per uno scopo commerciale, incluso ma non solo l’uso in un cyber café, in un centro di giochi per computer o in qualsiasi struttura di questo tipo; (iv) la creazione o la fornitura di servizi di gioco per il programma o l’emulazione o l’utilizzo dei protocolli di comunicazione del Licenziatario nelle funzioni in rete del Programma, attraverso emulazione del protocollo, tunneling, modifiche o aggiunte a componenti del programma, uso di altri applicativi o di qualsiasi altra tecnica non ancora nota o sviluppata, per qualsiasi fine, incluso, ma non solo, il gioco in rete su Internet, il gioco in rete su servizi commerciali o noncommerciali, o come parte di reti di aggregazione, senza il previo consenso scritto del Licenziatario 4. Trasferimento del programma. Potete trasferire in via permanente tutti i diritti concessivi da questo accordo di licenza, posto che il destinatario del trasferimento accetti di sottostare ai suoi termini e che voi rimuoviate il programma dal vostro PC o computer portatile. 5. Termine dell’accordo. Questo accordo di licenza rimane in vigore fino a quando non viene terminato. Potete terminare l’accordo di licenza in qualsiasi momento, tramite la distruzione del programma e dei nuovi materiali con esso creati. Il Licenziatario può, a sua totale discrezione, mettere fine a questo accordo di licenza qualora voi non rispettiate i termini e le condizioni in esso contenuti. In tal caso, siete obbligati a distruggere immediatamente il Programma e qualsiasi Nuovo materiale. 86 6. Controlli sull’esportazione. Questo programma non può essere esportato, scaricato o trasferito in altro modo in una delle nazioni colpite da embargo commerciale da parte degli U.S.A., né ai loro cittadini, come pure in stati compresi nella U.S. Treasury Department’s list of Specially Designated Nationals, oppure negli U.S. Commerce Department’s Table of Denial Orders. Installando questo programma, accettate queste condizioni e garantite di non trovarvi in, oppure di non essere sotto il controllo di, una tale situazione né un cittadino di uno stato compreso in tali elenchi. 7. Garanzia limitata. IL LICENZIATARIO DISCONOSCE QUALSIASI GARANZIA RELATIVA AL SOFTWARE, AL MANUALE E ALL’EDITOR. IL PROGRAMMA, IL MANUALE E L’EDITOR SONO FORNITI “COSÌ COME SONO”, SENZA ALCUNA GARANZIA NÉ IMPLICITA, NÉ ESPLICITA, COMPRESE, MA NON SOLO, LE GARANZIE IMPLICITE DI COMMERCIABILITÀ, RISPONDENZA A UN PARTICOLARE SCOPO E NON INFRAZIONE. IL LICENZIATARIO DISCONOSCE INOLTRE QUALSIASI GARANZIA RELATIVA AL FUNZIONAMENTO DI QUESTO SOFTWARE DOPO L’ANNO 2000. IN PARTICOLARE, IL LICENZIATARIO NON GARANTISCE CHE LE PRESTAZIONI E LA FUNZIONALITÀ DEL PROGRAMMA NON SARANNO INFLUENZATE DA UNA DATAZIONE ANTECEDENTE, COINCIDENTE O SUCCESSIVA L’ANNO 2000, OPPURE CHE IL PROGRAMMA SARÀ IN GRADO DI FUNZIONARE CORRETTAMENTE, FORNENDO E/O RICEVENDO INFORMAZIONI CON DATE A CAVALLO DEI DUE SECOLI, COMPRESO IL CORRETTO SCAMBIO DI INFORMAZIONI SULLA DATA FRA PRODOTTI O APPLICAZIONI. QUALSIASI GARANZIA CONTRO LA VIOLAZIONE CHE PUÒ ESSERE FORNITA NELLA SEZIONE 2-312(3) DELL’UNIFORM COMMERCIAL CODE O IN QUALSIASI ALTRO STATUTO STATALE COMPARABILE È ESPRESSAMENTE NEGATA. L’intero rischio derivante dall’uso o dalle prestazioni del Programma, del manuale o dell’editor è a vostro completo carico. Il licenziatario, comunque, fornisce un periodo di garanzia di 12 mesi a partire dalla data d’acquisto del programma, per quanto riguarda il fatto che il supporto che lo contiene resterà privo da difetti nei materiali o di lavorazione. Durante questo periodo di tempo, il prodotto, se difettoso, sarà sostituito gratuitamente dietro presentazione della copia originale difettosa, unitamente a un documento che ne comprovi l’acquisto (scontrino), presso il punto vendita dove è avvenuto l’acquisto. 8. Limitazione di responsabilità. IL LICENZIATARIO E I SUOI CONCESSIONARI O ASSOCIATI NON POTRANNO IN ALCUN CASO ESSERE RITENUTI RESPONSABILI IN QUALSIASI MISURA PER PERDITE DI PROFITTO DI QUALUNQUE TIPO PROVOCATE DALL’UTILIZZO DEL PROGRAMMA O DELL’EDITOR, INCLUSI, MA NON SOLO, LA PERDITA DI VANTAGGI, LA SOSPENSIONE DI LAVORO, IL BLOCCO O IL MALFUNZIONAMENTO DI COMPUTER, COME NON SARANNO RESPONSABILI DI QUALSIASI ALTRO DANNO O PERDITA COMMERCIALE. Alcuni stati non consentono l’esclusione o la limitazione dei danni incidentali o consequenziali, oppure permettono limitazioni alla durata delle garanzie implicite, per cui le limitazioni sopra esposte potrebbero non essere applicabili al vostro caso. 9. Rimedi appropriati.Equitable Remedies. Riconoscete qui il fatto che il Licenziatario sarebbe irrimediabilmente danneggiato qualora i termini di questo accordo di licenza non fossero rispettati, pertanto accordate al Licenziatario il diritto, senza alcun limite, di avvalersi di rimedi applicati in rispetto a quanto contemplato da questo accordo di licenza, oltre a tutta una serie di altri rimedi che potrebbero essere comunque a disposizione del Licenziatario secondo le leggi in vigore. 10. Varie. Questo accordo di licenza è stato concepito ed è in vigore secondo le leggi inglesi e qualsiasi disputa a esso relativo sarà risolta in accordo con le leggi dello stato italiano. Questa licenza può essere emendata, modificata o alterata solamente in forma scritta e posto che entrambe le parti accettino l’emendamento, la modifica o l’alterazione proposta. Qualora una qualsiasi parte di questo accordo sia ritenuta non applicabile, essa sarà applicata al massimo grado consentito dalla legge e l’intera parte restante di questo accordo resterà pienamente in vigore. I termini e le condizioni di una licenza stampata che accompagna eventualmente il Programma sono preminenti rispetto a qualsiasi termine o condizione di licenza eventualmente presenti nel Programma o che compaiano su schermo. Affermate di aver letto e compreso tutto l’accordo di licenza soprastante e di essere a conoscenza del fatto che, installando il programma, accettate di sottoporvi alle limitazioni e ai termini di detto accordo. Riconoscete anche che l’accordo di licenza rappresenta l’unico ed esclusivo accordo tra voi e il Licenziatario e che esso sostituisce qualsiasi altro accordo preesistente o contemporaneo, sia esso orale o scritto, e qualsiasi altra comunicazione intercorsa tra voi e il Licenziatario, compresi accordi parziali scritti oppure licenze contenute nell’aiuto on-line che accompagna il Programma. 87 88