La grande corsa all`oro su siulyme
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La grande corsa all`oro su siulyme
La grande corsa all'oro su siulyme Benvenuti e grazie di esservi interessati alla campagna estiva 2010 di Warhammer 40,000!! Premessa e regole generali Si tratta di una serie di partite del vostro gioco preferito, collegate tra loro da un tema centrale e da una sequenza logica perchè siano ancora più avvincenti. Gli eserciti in campo dovranno essere composti da un massimo di 1200 punti, e sarà consentito utilizzare una lista diversa (della stessa armata) ad ogni singola partita. L'avversario ha la facoltà di leggere la lista prima della gara. Le liste che richiedono l'approvazione dell'avversario non sono ammesse. Vale il Codex più aggiornato, a meno che non sia stato pubblicato entro il 7° giorno precedente la partita. Tutti i modelli devono essere miniature Citadel. Le armi, le opzioni e gli equipaggiamenti rappresentati sulla miniatura devono essere quelli utilizzati (regola del “Quello Che Vedi è Quello Che Hai” o QCVQCH). Vale anche per le unità “evocate”, come i Termagant generati da una Tervigone, le Progenie create col Dono del Caos etc etc. Non c'è obbligo di avere l'intero esercito dipinto, ma per chi lo fa ci saranno punti extra (nella misura del 20% arrotondato per difetto). I turni di gioco avranno una durata di 14 giorni ciascuno (salvo eccezioni). Ad ogni turno, entro la data stabilita, solitamente il lunedì mattina, ciascun giocatore potrà dichiarare fino a 3 tentativi di incursione. Non sarà consentito rifiutare una sfida, se non in caso di effettiva impossiblità a giocare; dato lo spirito amatoriale della campagna, scoraggeremo e sanzioneremo il ricorso a tale eccezione al solo scopo di rifiutare una partita “scomoda”. Normalmente ogni giocatore disputerà da 2 a 4 partite per ogni turno, sebbene una previsione esatta sia impossibile. Per dar vita a tutto ciò utilizzeremo i bellissimi esagoni di Planetary Empire (il manuale è disponibile per la consultazione). La mappa del pianeta è divisa in mattonelle esagonali. Le caratteristiche che definiscono lo status di ciascuna mattonella sono: • Esagono Inesplorato: è una mattonella virtuale, non ancora piazzata sulla mappa, sempre adiacente ad una mattonella Esplorata. Le mattonelle inesplorate possono avere caratteristiche speciali che vengono rivelate nel momento in cui diventano Esplorate (vedi tabella 1) • Esagono Esplorato: ogni mattonella fisicamente piazzata sulla mappa; può essere Presidiata o Non Presidiata • Esagono Presidiato: quando è sotto il controllo di un goicatore, la mattonella porta il suo vessillo. • Esagono Non Presidiato: la mattonella non porta alcun vessillo Ciascun giocatore parte Presidiando una mattonella (assegnata casualmente) con Spazioporto (vedi in seguito). Molti Esagoni di territorio nascondono un Giacimento di Neodimio (a volte addirittura un Grande Giacimento, che vale doppio). Alla fine della campagna, il 4 settembre 2010, verrà dichiarato vincitore chi controllerà il maggior numero di Giacimenti di Neodimio. Costruzioni Speciali Le mattonelle possono essere dotate di Costruzioni Speciali, ciascuna delle quali conferisce un determinato vantaggio tattico o strategico. Su un esagono da lui Presidiato, un giocatore può Costruire questi edifici con un tiro di 4+, o distruggerli con un tiro di 2+. Ogni mattonella può ospitare una sola Costruzione. Su ogni esagono può essere effettuato un solo tentativo di distruzione e uno di costruzione/restauro per turno. L'unica eccezione è rappresentata dalle città formicaio, che non possono essere costruite, ma possono essere distrutte con un tiro di 3+. Ospitano più di una Costruzione Speciale, e si dice che ce ne siano alcune abbandonate, sparse per i terrritori inesplorati del pianeta. Spazioporto Ogni Spazioporto conferisce un bonus di +1 (cumulabile) all'Esplorazione. Inoltre permette di Esplorare esagoni non adiacenti ai propri. Stazione energetica Danno il potere necessario per portare le truppe in posizione prima della battaglia. Entrambi i giocatori sommano i punti della tabella 2 per le proprie Stazioni. Se il totale di un giocatore è superiore, allora somma + 1 ai tiri di dado per scegliere le zone di schieramento, per determinare chi inizia per primo e per le riserve. Se il totale è doppio somma +2, se è triplo +3. Generatore di scudo Rende più difficile conquistare le mattonelle che lo ospitano. Per conquistare la mattonella l'avversario deve sottrarre da un tiro Presidio un modificatore come da tabella 2. Manufactorum Producono i materiali necesari a equipaggiare le unità addizionali. Entrambi i giocatori sommano i punti delle Manufactorum che controllano come da tabella 2. Se il totale di uno dei due è superiore, questi può aggiungere 50 punti alla propria armata. Se è il doppio dell'avversario diventano 100 punti. Bastione Comando Consentono a un'armata di essere preparata meglio per una battaglia, di organizzare addestramenti speciali e di dare equipaggiamenti ad alcune delle truppe. Entrambi i giocatori sommano i punti relativi ai propri Bastioni come da tabella 2. Se il totale di un giocatore è superiore, tira 1d6, se è doppio 2d6, se è triplo 3d6. Ogni risultato di 4+ gli permette di scegliere un'unità e conferirle una delle regole speciali universali elencate nel regolamento di Wh 40,000. Nessuna unità può avere più di una regola speciale e tutte quelle scelte devono essere diverse. Città formicaio Viene considerata uno spazioporto che ha una stazione energetica, un bastione comando, un generatore di scudo e una manufactorum. La Guerra!! Ogni turno, ciascun giocatore può dichiarare fino a 3 tentativi di incursione verso Esagoni adiacenti ai propri, che siano Presidiati, Non Presidiati o Inesplorati (di quest'ultimo, l'Esplorazione, solo 1 per turno). Nel caso più di due giocatori tentino di presidiare lo stesso esagono, le battaglie verranno combattute in ordine di dichiarazione. Chi dovesse perdere tutti i propri Esagoni sarà considerato vagabondo e potrà dichiarare incursione verso esagoni adiacenti tra loro. Se l'incursione genera conflitto... ...verrà disputata la battaglia, con un bonus, a favore di chi ha meno esagoni, di 50 punti esercito per ogni Esagono di differenza. Il vincitore tenterà di Presidiare la mattonella attaccata secondo la tabella che segue. In caso il vincitore fallisca nel tiro di dado per il Presidio, l'avversario verrà scacciato, ma l'Esagono rimarrà Non Presidiato. Conflitto su Esagono Non Presidiato I nemici sconfitti abbandonano definitivamente il territorio solo con se SPAZZATI VIA. Inoltre le bande di orki girovaghe ostacolano il completo sfruttamento dei Giacimenti. Nel caso di Esagono Inesplorato, prima di presidiarlo è necessario anche un tiro Esplorazione. In caso di fallimento la mattonella non viene piazzata e non può essere Presidiata Esplorazione 3+ Presidio dopo aver Spazzato Via l'avversario: 2+ Presidio dopo una Vittoria: 3+ Presidio dopo una Vittoria Morale: 4+ Conflitto su Esagono Presidiato Sia chi ha sferrato l'incursione che chi la subisce possono conquistare la mattonella avversaria (immaginiamo che chi attacca, se perde la battaglia, rimanga sguarnito e subisca un'irrimediabile controffensiva). In caso il vincitore fallisca nel tiro di dado per il Presidio, l'Esagono rimarrà Non Presidiato. Inoltre, chi sferra l'incursione sceglie il tipo di schieramento, mentre chi la subisce sceglie la missione da giocare. Presidio dopo aver Spazzato Via l'avversario: 1+ Presidio dopo una Vittoria: 2+ Presidio dopo una Vittoria Morale: 2+ Se l'incursione non genera conflitto ...l'esagono viene Presidiato con un tiro di 4+ (le bande di Orki sono particolarmente radicate e vagabondano all'interno del territorio; sono difficili da scovare e scacciare). Il presente regolamento sostituisce totalmente quello ufficiale di Planetary Empire, di conseguenza, in caso di discrepanze, questo documento ha la priorità. Ricordiamo inoltre il carattere spiccatamente amatoriale della campagna, e invitiamo tutti a partecipare in linea con tale spirito. Intervento dell'arbitro Se non riuscite a risolvere una questione su una regola potete chiamare l'arbitro, che seguirà la seguente procedura: • vi mostrerà la regola da usare sull'apposito libro/regolamento • in caso di dubbio persistente vi farà tirare 1d6 In ogni caso la decisione dell'arbitro non potrà essere contestata, anche se dovesse poi rivelarsi errata. Il ruolo principale di un arbitro è di far procedere il torneo nella massima serenità possibile, prediligendo lo spirito del gioco al regolamento. 1d8+1d6 11-16 21-46 51-53 54-56 61-63 64-66 71-76 81-83 84-86 ESAGONO Improduttivo (nessun Giacimento) Giacimento di Neodimio Stazione Energetica Abbandonata (si restaura con 2+) Bastione Comando Abbandonato (si restaura con 2+) Generatore di scudo Abbandonato (si restaura con 2+) Manufactorum Abbandonata (si restaura con 2+) Spazioporto Abbandonato (si restaura con 2+) Grande Giacimento (vale doppio, impossibile costruirre) Città Formicaio Abbandonata (si restaura con 2+) Tabella 1 ARMATA Space Marine Guardia Imperiale Orki Tiranidi Eldar Tau Necron Eldar Oscuri Space Marine del Caos Demoni Altri STAZIONE ENERGETICA 10 6 9 8 10 8 7 11 10 D6+5 9 BASTIONE COMANDO GENERATORE DI SCUDO 10 8 6 7 11 9 8 9 10 D6+5 9 -2 -2 -1 -2 -1 -2 -2 -1 -2 -D3 -2 Tabella 2 ELYSIUM VIA S. BERNARDINO 33/B - BERGAMO TEL. 035 240133 – www.elysium.it – [email protected] MANUFACTORUM 6 11 9 10 6 8 9 7 6 D6+5 8