3 ° C.D Scuola Statale “ G.SIANI “ Marano di NAPOLI a.s 2016/ 2017
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3 ° C.D Scuola Statale “ G.SIANI “ Marano di NAPOLI a.s 2016/ 2017 UNITÀ DI APPRENDIMENTO: In palestra …………….gioco- corpo a.s 2016/ 2017 Competenze chiave di riferimento: • • • • Comunicazione nella madrelingua Competenze sociali e civiche Consapevolezza ed espressione culturale - espressione corporea Spirito di iniziativa e intraprendenza Competenze specifiche Conoscenze (sapere) Abilità (saper fare ) Giochi di gruppo Partecipare ai giochi proposti, rispettando indicazioni e regole, interagendo coi compagni in modo propositivo Giocare tenendo presenti le proprie e altrui caratteristiche Acquisire gradualmente un’autonomia personale e sociale (avvio al confronto e alla collaborazione all’interno del gruppo) Stimolare l’acquisizione di qualità personali quali l’autostima, la sicurezza in se stessi, il coraggio… Assumere comportamenti rispettosi dell’igiene e della salute Muoversi secondo una direzione controllando gli schemi motori in funzione di parametri spaziali e temporali Sviluppare progressivamente il linguaggio non verbale mediante giochi, drammatizzazioni, assunzione di ruoli Sviluppare progressivamente la capacità di coordinare tra loro in modo armonico i movimenti segmentari che costituiscono ogni singolo schema motorio di base Riconoscere e denominare le varie parti del corpo Rappresentare graficamente il corpo, fermo e in movimento Utilizzare con sempre miglior competenza le abilità motorie semplici (strisciare, rotolare, camminare, correre, saltare, arrampicarsi, lanciare, afferrare…). Regole di gioco Riproduzione di schemi motori in successione Le varie parti del corpo L’alfabeto motorio (schemi motori e posturali) Le posizioni che il corpo può assumere in rapporto allo spazio e al tempo Coordinazione di movimenti diversi Evidenze • • • • Conoscere e gestire il proprio corpo. Coordinare e utilizzare movimenti sempre più complessi nello spazio, individualmente e collettivamente. Partecipare attivamente e collabora con i compagni nelle varie forme di gioco . Rispettare le regole di gioco e di sicurezza nelle varie situazioni. Attività/contenuti • • • • • • • • • le diverse parti corpo; giochi di equilibrio, di passaggio, tiro e trasporto con la palla; attività di rilassamento; giochi di salto, coordinazione, attenzione; giochi di interazione coi compagni; percorsi per la coordinazione motoria globale; giochi per rinforzare gli schemi motori; giochi di cooperazione e di competizione; giocosport Tempi : Tutto l’anno Risorse umane Ins. coinvolti Risorse logistiche /strumentali destinatari Spazi strumenti Alunni delle classi 1 …. attrezzi palestra (cerchi, corde, palle, birilli,…) Palestra Metodologia Le attività sono organizzate in forma ludica e richiedono consegne sempre più complesse e un uso appropriato degli attrezzi e dello spazio. Ogni lezione prevede una fase di avviamento/riscaldamento, una fase di proposta e di svolgimento delle attività programmate e infine una fase di rilassamento Verifica Sono previste osservazioni sistematiche e prove di verifica a breve ,medio e lungo termine che riguarderanno gli apprendimenti .Le prove saranno oggettive e condivise dall’interclasse. Le insegnanti