Manuale di Ingegneria 2.0

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Manuale di Ingegneria 2.0
Lo scopo di questo manuale è quello di fornire al giocatore interessato la conoscenza di quelle
procedure da seguire FUORI GIOCO (FG) ed IN GIOCO (IG) per poter applicare correttamente le sue
abilità del ramo di Ingegneria. Le regole descritte di seguito sono da considerarsi un compendio
ed un approfondimento di quanto già presentato nel Regolamento 2.0 di Numen e non sono in
alcun modo sostitutive del Regolamento stesso. NON sono tuttavia da interpretarsi in maniera
approssimativa: il giocatore che non seguirà queste indicazioni non sarà preso in considerazioni
dallo Staff durante lo svolgimento degli eventi. La prima intenzione dello Staff è quella di
garantire a TUTTI un gioco quanto più personale e profondo. Un coordinamento
REGOLAMENTATO tra Staff e giocatori è la base che garantisce questo tipo di gioco all’intera
comunità.
Sebbene si sia deciso di mantenere distinte la
e la
vista la netta
distinzione a livello di abilità introdotte dal regolamento 2.0 in coerenza ambientativa, esse si
basano su principi del tutto analoghi. Pertanto verranno sviluppate in maniera parallela nel
prossimo capitolo. Nel secondo capitolo si tratterà in maniera specifica della Tecnologia, mentre
nel terzo capitolo di tratterà in maniera specifica della Metaingegneria.
Praticare l’Ingegneria in gioco è una complessa operazione formata da diverse fasi. Ognuna di
queste fasi richiede due componenti essenziali:


un’abilità che conferisca al personaggio le competenze manuali e pratiche necessarie a
completare la fase;
delle conoscenze IG che indicano al personaggio la procedura IG più o meno esatta da
seguire per completare la fase.
Mentre l’abilità viene acquisita tramite il sistema di punti esperienza e cartellini Tempo già
descritto nel Regolamento, le conoscenze devono essere ricercate IG da PNG, PG oppure su testi
IG dedicati. Nessun giocatore può pretendere di ottenere dallo Staff FG conoscenze che il suo
personaggio non possiede: ad esempio nessuno vi dirà se l’abilità che possedete sarà sufficiente
o meno per costruire un dato componente (del resto queste conoscenze sono parte integranti
della formula di costruzione che è completamente IG). Il passaggio di qualsiasi conoscenza FG
La Forgia Del Tempo
tra giocatori è considerata un’effrazione del regolamento a meno che non sia preventivamente
autorizzato dai Master in situazioni del tutto eccezionali. Il passaggio di conoscenza IG tra
personaggi è invece il cuore pulsante sul quale si basa il gioco ed è sempre incoraggiato dallo
Staff. Lo Staff si sincererà di diffondere dei Manuali IG scaricabili dal sito dell’Associazione
all’interno dei quali sono contenute conoscenze che possono essere sfruttate IG da qualsiasi
giocatore lo ritenga opportuno. Questi manuali saranno aggiornati con cadenza variabile a
seconda delle situazioni di gioco.
Ma cosa significa quindi praticare l’Ingegneria? Significa forse utilizzare un oggetto tecnologico o
tecnomagico? Assolutamente no: fare Ingegneria significa PROGETTARE, COSTRUIRE e
ASSEMBLARE una Macchina. Sia nel caso della Tecnologia che della Metaingegneria si intende:



Progettare: utilizzare le proprie abilità e conoscenze IG per comprendere come mettere
assieme diversi componenti ottenendo un effetto complessivo diverso dalla somma delle
funzioni dei singoli componenti; il risultato di questa fase è lo SCHEMA.
Costruire: utilizzare le proprie abilità e conoscenze IG per fabbricare i diversi componenti
che compongono lo Schema; il risultato di questa fase sono i COMPONENTI.
Assemblare: utilizzare le proprie abilità e conoscenze IG per mettere assieme dei
Componenti fisici seguendo uno Schema; il risultato di questa fase è una MACCHINA
(ovvero un Oggetto Tecnologico o un Oggetto Tecnomagico). In senso più lato, con
Assemblare si intende anche Smontare una Macchina già montata.
Sebbene ogni Macchina esistente in gioco abbia in qualche modo attraversato tutte le tre fasi
di sopra, non è assolutamente necessario che esse debbano essere compiute in rapida
successione oppure dalla solita persona: progetti molto ambiziosi possono richiedere anni interi
e folti team per vedere la luce. Sicuramente è così nelle fabbriche Imperiali o nelle officine belliche
del Priorato e lo Staff incoraggia i giocatori a lavorare quanto più possibilmente assieme ai
membri della propria comunità. Ciononostante, per semplificare l’interazione tra Giocatori e Staff,
si chiede che per ognuna di queste fasi ci sia un unico Giocatore responsabile che possa rendere
conto FG allo Staff dello stato di avanzamento dei lavori qualora sia richiesto per esigenze
logistiche.
Nelle sezioni seguenti si esplorano le diverse fasi dal punto di vista dei requisiti e della
regolamentazione FG di coordinamento con lo Staff.
La fase di progettazione è la prima fase da affrontare quando si vuole ideare una nuova
Macchina. A termine della progettazione si ottiene uno SCHEMA, ovvero un disegno che descrive i
componenti della Macchina e il modo nel quale sono collegati tra di loro. Inoltre è corollario dello
Schema una descrizione di quelle che sono le procedure da compiere per poter utilizzare
l’apparecchio stesso e degli effetti ottenuti. Ogni schema approvato dallo Staff è contrassegnato
da un codice identificativo che permette ai membri dello Staff di associare lo Schema ad un
Cartellino.
Per poter progettare un nuovo Schema è necessario possedere l’abilità Conoscenze di
Tecnologia (se si vuole progettare un Oggetto Tecnologico) oppure Conoscenze di
Metaingegneria o Metaingegneria (se si vuole progettare un Oggetto Tecnomagico con o senza
limitazioni; la differenza sarà chiarita nel capitolo dedicato). Con nuovo schema si intende anche
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uno Schema derivante da una modifica di uno schema precedente. Le conoscenze necessarie
invece riguardano le proprietà dei singoli componenti e il modo nel quale essi interagiscono.
Se si possiede l’abilità necessaria alla progettazione ma si manca delle conoscenze specifiche
in gioco significa che il personaggio non è in grado di utilizzare con efficacia quei particolari
componenti e che dovrà approfondire i suoi studi IG (ad esempio potrebbe sapere che un
catalizzatore serve a creare energia fruibile dall’apparecchio, ma se non sa quanto mana
plausibilmente servirà non può decidere che tipo di catalizzatore usare per il processo). Se invece
si possiede qualche conoscenza in gioco ma non si possiede un’abilità che permetta la
progettazione si intende che le conoscenze del personaggio sono troppo frammentarie per poter
permettere una buona progettazione (ad esempio potrebbe sapere perfettamente come funziona
un catalizzatore ma non sapere come descrivere l’allocazione all’interno di un apparecchio,
informazioni che un progettista con la giusta abilità SI SUPPONE conosca IG sebbene il giocatore
potrebbe ignorarle).
Per iniziare la progettazione di uno Schema il personaggio deve in primo luogo parlare con un
PNG in gioco del proprio progetto. Se non fosse disponibile un adeguato PNG, il giocatore dovrà
parlare del progetto con un Master. Se il progetto è ritenuto
, il giocatore sarà autorizzato
affinché possa procedere IG alla stesura fisica dello Schema. Con “valido” si intende che il
progetto abbia effettivamente un capo ed una coda e che non sia completamente campato in aria,
con spreco di tempo da parte dello Staff che dovrà discutere gli eventuali risultati della Macchina.
I termini di validità di un progetto sono stabiliti a seconda che si parli di una Macchina
Tecnologica o di una Macchina Tecnomagica; lo Staff si riserva di non diffondere questi criteri di
validità e di respingere senza appello da parte del giocatore ogni progetto non consideri valido.
Se il progetto è ritenuto valido, lo Staff comincerà a discutere in maniera preliminare della
proposta e valuta possibili effetti generati dalla Macchina. Una volta che lo Schema sarà redatto
IG il personaggio responsabile del progetto dovrà nuovamente presentarlo IG ad un PNG
adeguato spiegando ogni dettaglio che ritiene necessario per chiarire la sua idea. A questo punto
il corpo master si prenderà TUTTO IL TEMPO DEL QUALE HA BISOGNO per discutere in maniera
definitiva dello Schema e stabilire gli effetti di quella particolare combinazione di componenti alla
luce di quello che il personaggio si aspetta succeda. Lo Staff si riserva di non diffondere i criteri
con i quali si valuta FG lo Schema presentato da un Personaggio.
Una volta finita la discussione, lo Staff indicherà un numero identificativo allo Schema e lo
riconsegnerà IG al personaggio che potrà procedere se lo desidera alle fasi successive.
Per costruire una Macchina è prima di tutto necessario conoscere le formule di costruzione dei
singoli componenti. Le conoscenze comprendono i materiali, azioni e tempo necessari. Le abilità
necessarie alla costruzione dipendono dal tipo di componente da costruire. In generale saranno
utili le abilità Fabbro, Fabbro Esperto, Mastro Fabbro, Conoscenze di Metaingegneria e
Metaingegneria. È possibile che le formule necessitino anche di prodotti derivanti dall’uso di altre
abilità, come ad esempio quelle del ramo dell’Alchimia.
Ogni qualvolta si decide di costruire un componente è buona regola contattare un PNG utile
disponibile IG mostrandogli la procedura seguita; sarà lui a sincerarsi della corretta esecuzione
della costruzione ed eventualmente a ritirare gli ingredienti utilizzati nel processo e consegnare
eventuali etichette o cartellini per i componenti ottenuti. SOLO NEL CASO NON SIA DISPONIBILE
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ALCUN PNG UTILE si concede al giocatore di andare direttamente in segreteria per consegnare gli
ingredienti e ricevere eventuali o cartellini etichette per i componenti ottenuti.
Per completezza, specifichiamo come non sia necessario aspettare che uno Schema sia
validato o comunque riconsegnato dallo Staff per poter procedere alla costruzione dei
componenti. In effetti non serve nemmeno che ci sia uno Schema da costruire: un personaggio
può costruire dei componenti quando gli pare (stando nei limiti di quanto detto prima per la
presenza di un membro dello staff).
Fino a quando uno Schema non è assemblato rimane soltanto un’idea assieme ad un gruppo di
componenti sparpagliati. Per procedere con l’assemblaggio devono essere soddisfatti i seguenti
requisiti:



il personaggio deve poter accedere ad uno Schema approvato dallo Staff;
il personaggio deve possedere l’abilità necessaria per poter assemblare i componenti
(vedi in seguito);
il personaggio deve disporre dei componenti da assemblare (sia il cartellino o l’etichetta
del componente che un oggetto fisico simbolico del componente al quale è attaccata
l’etichetta);
Per assemblare una Macchina Tecnologica è sufficiente l’abilità Conoscenze di Tecnologia,
mentre per assemblare una Macchina Tecnomagica è sufficiente l’abilità Conoscenze di
Metaingegneria (indipendentemente dalla complessità dello Schema). Le conoscenze necessarie
IG riguardano principalmente l’interpretazione dello Schema.
Prima di cominciare con l’assemblaggio è necessario che il giocatore comunichi
tempestivamente la sua intenzione allo Staff in maniera che questi si sincerino che
l’assemblaggio sia coerente con lo Schema. Se si sta assemblando un nuovo Schema proposto
da un giocatore (oppure uno Schema passato da un PNG o trovato in gioco ma che non è mai
stato provato da nessun personaggio IG) allora verrà consegnato un cartellino “Oggetto
Sperimentale n°###” e si procede con la sperimentazione (vedi paragrafo seguente). Se invece lo
Schema è già stato assemblato in precedenza da qualche giocatore (non necessariamente il
giocatore che lo sta assemblando) viene direttamente consegnato il cartellino Oggetto
Tecnologico o Oggetto Tecnomagico proprio della Macchina.
Una volta assemblata, la Macchina risulterà profondamente diversa a seconda che si tratti di
una Macchina Tecnologica o di una Macchina Tecnomagica. Nel primo caso al termine
dell’assemblaggio i componenti diventano oggetti FG diventando tutt’uno con la macchina e
verranno consegnati in segreteria. Nel secondo caso i componenti DI SOLITO continuano a
restare oggetti IG visibilmente presenti all’interno del contenitore (questo di solito verrà chiarito
nel capitolo dedicato alla Tecnomagia).
Questa quarta fase è il momento nel quale si testa per la prima volta IG una Macchina. Non è
richiesta nessuna abilità specifica per poter sperimentare la Macchina (se non gli eventuali
requisiti per poter utilizzare l’Oggetto in questione qualora siano presenti, come ad esempio
l’abilità balestra qualora si stesse sperimentando un prototipo di balestra tecnologicamente
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potenziata). Sono invece necessarie diverse conoscenze IG per poter esplorare completamente
gli aspetti di una Macchina sperimentale senza causarne un’accidentale rottura.
Prima di procedere alla sperimentazione, il giocatore deve ricevere un’autorizzazione da parte
dello Staff. Alla prova deve essere presente almeno un membro dello staff in veste di un PNG
ritenuto idoneo. A seconda della valutazione data dallo Staff sulla Progettazione, sulla
Costruzione e sull’Assemblaggio, il personaggio potrà testare la Macchina subendo eventuali
effetti collaterali in caso fallimentare. Se il progetto era stato ritenuto sufficientemente coerente
in tutte le sue fasi, al personaggio sarà ritirato il cartellino “Oggetto Sperimentale n°###” e verrà
consegnato il cartellino definitivo relativo alla Macchina.
Grazie all’abilità Conoscenze di Tecnologia o Conoscenze di Metaingegneria è anche possibile
smontare una Macchina per ricavarne i componenti che la formano a seconda che si tratti
rispettivamente di una Macchina Tecnologica o di una Macchina Tecnomagica. Non è necessaria
la presenza di un membro dello Staff ogni qualvolta che un personaggio decide di Smontare una
Macchina. Il giocatore deve però dirigersi quanto prima in segreteria per consegnare il cartellino
Oggetto Tecnologico o Oggetto Tecnomagico associato alla Macchina smontata. I componenti
ricavati da questo procedimento variano a seconda che si stia smontando una Macchina
Tecnologia o Tecnomagica. Maggiori dettagli sono forniti nei capitoli dedicati.
La Tecnologia è quella branca dell’Ingegneria che permette di progettare ed assemblare
Componenti Tecnologici per ottenere un unico Oggetto Tecnologico. Queste Macchine sono
generalmente oggetti esteticamente non differenti da altri di uso quotidiano ma differiscono da
essi per una funzionalità avanzata. Ad esempio, se una Pistola Oberalt I (il modello classico
fornito ai giocatori) permette di dichiarare CONFUSIONE 2 SECONDI!, una Pistola Oberalt IP
(ottenuta modificando alcuni dei componenti della Pistola Oberalt I) permette di dichiarare
CONFUSIONE 3 SECONDI! Pertanto la Pistola Oberalt IP è una Macchina Tecnologica. Solo
Oggetti Tecnologici particolarmente avanzati differiscono da un oggetto comune per più di una
funzionalità.
Da un punto di vista di flavour ambientativo, tutte le Nazioni praticano a qualche livello di
professionalità la Tecnologia: le pistole Oberaltiane permettono di aprire delle difese
nell’avversario, le balestre del Priorato sono progettate apposta per perforare anche le armature
più resistenti, mentre gli strumenti di caccia dei Mohabiti garantiscono precisione, potenza ed
una buona manovrabilità negli ambienti naturali; e questi sono solo banali esempi! Se non ci si
limita soltanto ad armi da guerra troviamo: chiavi che si adattano alle serrature, lanterne che
focalizzano la luce, bastoni che accecano con bagliori; questi sono tutte Macchine Tecnologiche.
Come prima evidenziato, da un punto di vista di gioco le Macchine Tecnologiche differiscono
dall’oggetto di base generalmente per una singola funzionalità. Si può trattare del potenziamento
di una funzionalità persistente (come nel caso della Pistola Oberalt IP) oppure di una nuova
funzionalità che non era posseduta dall’oggetto base (come nel caso del Bastone della Cecità).
Ognuna di queste Macchine sarà formata da diversi Componenti Tecnologici propri della
Macchina (come ad esempio molle, stantuffi, tubi, grilletti). In molti casi possono essere previsti
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anche elementi esterni da inserire ad ogni utilizzo della Macchina (come ad esempio delle
capsule da pistola o delle polveri metalliche grezze). È compito dell’Ingegnere progettare
l’interazione tra questi componenti e di stabilire (se lo ritiene necessario) quali elementi esterni
introdurre ad ogni utilizzo. Va da sé osservare che l’utilizzo di elementi esterni, sebbene renda
meno immediato l’utilizzo della Macchina subordinandolo alla disponibilità dell’elemento stesso,
permette di ottenere effetti più intensi a parità di complessità dello Schema.
Sebbene queste Macchine sia appunto composte da Componenti Tecnologici costruiti IG, essi
non sono più “visibili” a seguito dell’assemblaggio ma si considerano integrati all’interno della
struttura che li racchiude. Tuttavia essi non sono andati perduti. Nel momento dell’assemblaggio
il giocatore consegna i cartellini relativi in segreteria e in un futuro potranno essere riottenuti
quando un personaggio che possiede l’abilità Conoscenze di Tecnologia smonterà la Macchina. A
seconda di come avviene la fase di smontaggio (e di come siano stati integrati tra loro i
componenti nello Schema) lo Staff si riserva di trattenere dei Componenti Tecnologici che
andranno considerati rotti o comunque inutilizzabili.
Siccome il funzionamento di una Macchina Tecnologica si fonda su basi del tutto simili a
quelle delle macchine realmente progettate (anche se mai realizzate) dal medioevo all’ottocento
vittoriano, lo Staff non ritiene necessario fornire alcuna informazione aggiuntiva (a differenza di
quanto sarà fatto per la Metaingegneria): riteniamo che più o meno tutti abbiano un’idea di come
funzioni un semplice meccanismo composto di molle e ruote dentate. Non è necessario avere
una conoscenza tecnica, tutt’altro, basta avere un’idea di che cosa si stia parlando. Se non ne
avete, vi suggeriamo di informarvi tramite le numerosissime risorse web oppure di rivalutare
l’idea di giocare un personaggio incentrato su questa abilità. Ci sono molte possibilità di gioco
all’interno del ramo dell’Ingegneria che non riguardano la progettazione di uno Schema
Tecnologico (ad esempio la costruzione di componenti tramite la forgia, o la stessa
Metaingegneria).
La Metaingegneria è il vero miracolo dell’Ingegneria di Ribezia, tanto che viene da molto
considerata una vera e propria Arte Magica. Quello che la distingue maggiormente dalla
Tecnologia è l’utilizzo di Mana per catalizzare delle complesse reazioni alchemiche e meccaniche
che generano delle funzionalità sorprendenti. Ma c’è di più: non bisogna essere un esperto della
materia per poter utilizzare una Macchina Tecnomagica. Di solito è sufficiente inserire del mana e
aspettare. Potete bene capire come sia stato possibile per Oberlat diventare la Nazione egemone
del momento storico che sta attraversando Ribezia se soldati senza nessun addestramento
specifico possono stringere tra le braccia Macchine in grado di sterminare in pochi secondi interi
reparti di fanteria. Questo rende la Metaingegneria un obbiettivo di gioco particolarmente
azzeccato per personaggi Oberaltiani, sebbene qualsiasi personaggio possa interessarsi in gioco
della Metaingegneria e decidere di dedicare i propri sforzi ad apprenderne i segreti.
Purtroppo, sebbene l’utilizzo di una Macchina Tecnomagica sia estremamente immediato, la
scienza che sta dietro alla Metaingegneria è difficile da governare, esattamente come accade per
una qualsiasi Arte Magica. Infatti, la Metaingegneria è un delicato connubio di meccanica ed
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La Forgia Del Tempo
alchimia che soltanto un professionista di entrambi le arti può sperare di padroneggiare per
creare qualcosa di veramente sorprendente. Questo non significa assolutamente che bisogna
essere espertissimi Metaingegneri per comprendere il funzionamento di una Macchina
Tecnomagica semplice o addirittura per mettere qualche filtro assieme, ma di certo sarà molto
difficile creare un’opera geniale. Proprio per questo a livello di gioco, dall’introduzione del
Regolamento 2.0, si è deciso di regolamentare l’arte Metaingegneristica in due diversi gradi di
apprendimento simboleggiati dalle abilità Conoscenze di Metaingegneria e Metaingegneria.
Prima di spiegare la differenza fondamentale tra questi due approcci vogliamo fornire delle
informazioni di base su come funziona la Metaingegneria. Si tratta di quelle conoscenze minime
che si aspetta ogni personaggio in possesso di Conoscenze di Metaingegneria POSSA conoscere.
Ovviamente può arrivare al raduno senza conoscerle e limitare la sua conoscenza a quello che
potrebbe apprendere in gioco da altri personaggi (e siamo sicuri che questo potrebbe essere un
ottimo spunto interpretativo per quei giocatori che vogliono esplorare il “novellino”).
ATTENZIONE: quanto segue è una spiegazione del funzionamento BASILARE di una Macchina
Tecnomagica. Le informazioni qui contenute, sebbene di cruciale importanza all’interno del
progetto metaingegneristico, non sono sufficienti ad ideare una nuova Macchina. Sarà necessario
GICOCARE ed IMPARARE IN GIOCO per diventare dei bravi Metaingegneri!
Lo scopo di una Macchina Tecnomagica è di trasformare il mana in un effetto esterno; questo
significa che si tratta a tutti gli effetti di Magia. Affinché ciò sia possibile è prima di tutto
necessaria la presenza di un
, un Componente Tecnomagico che, grazie a complesse
interazioni alchemiche e meccaniche, trasforma il mana in energia fruibile dal resto della
Macchina. L’esatta procedura per la costruzione dei Catalizzatori è uno dei segreti della
Metaingegneria Oberlatiana e solo i Metaingegneri più astuti riescono a riprodurre qualche
modello. Secondo alcuni, il Catalizzatore è il componente più critico all’interno della Macchina
perché esso determina il quantitativo massimo di mana che può essere trasformato
contemporaneamente in energia. Immettere troppo mana in un Catalizzatore poco potente
porterebbe alla probabile fusione del componente stesso.
Ovviamente il Catalizzatore da solo non permette di ricreare alcuna funzionalità: esso genera
semplicemente l’energia. Questo significa che l’energia dovrà essere in qualche modo
trasformata in qualcosa di utile ed è questo lo scopo dei restanti componenti della Macchina.
Affinché l’energia possa giungere a tutti questi componenti è però necessario un
.
Esso può essere realizzato di diversi materiali a seconda di quanti componenti si voglia unire: più
il metallo che lo compone sarà nobile maggiore sarà la quantità di componenti che si possono
connettere. Il Cavo conduttore deve permettere la scarica di energia dal Catalizzatore tramite un
circuito chiuso: questa struttura prende il nome di Circuito Conduttore ed è lo schema basilare di
qualsiasi Schema Metaingegneristico.
Ora che l’energia è stata prodotta e viene trasmessa all’interno della Macchina è necessario
trasformarla in qualche modo a seconda delle esigenze. I componenti più usati prendono il nome
di
: si presentano come placche di Manacciaio trattato alchemicamente in modo da
potenziare o filtrare componenti elementali dell’energia circuitale. Saper padroneggiare i Filtri e i
loro effetti rappresenta il punto di partenza di chiunque voglia addentrarsi nella progettazione.
Esistono molti altri componenti che modificano l’energia circuitale e solitamente vengono
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La Forgia Del Tempo
raggruppati sotto il nome di
. Ad esempio, un componente che interagisce
con la traccia biologica di un individuo è sicuramente un Componente speciale. Se padroneggiare
i Filtri è la base della Metaingegneria, progettare e sintonizzare i Componenti Speciali rappresenta
l’apice di questa scienza. Spesso il numero di Filtri e Componenti Speciali è cruciale all’interno di
uno Schema Metaingegneristico perché, grazie alla presenza di Manacciaio, si riesce a ridurre il
quantitativo di mana richiesto per ottenere l’effetto desiderato.
Ora che l’energia prodotta e trasportata è stata anche modificata dall’utenza è infine
necessario permettere all’energia di uscire al di fuori della macchia e generare l’effetto
desiderato. Il componente adibito a questa funzione è il
. A seconda
del materiale utilizzato si determina l’intensità dell’effetto generato verso l’esterno della
Macchina, mentre la forma del Meccanismo di Applicazione determina dove l’effetto si propaga.
Tutti questi componenti sono assemblati all’interno di una contenitore che prende il nome di
il quale, di per sé, non è un componente Tecnomagico o Tecnologico.
Per quanto riguarda lo sviluppo IG si ritengono valide tutte le informazioni racchiuse nel primo
capitolo di questo documento tranne quello specificato di seguito.
La principale differenza tra un personaggio in possesso dell’abilità Conoscenze di
Metaingegneria o dell’abilità Metaingegneria sta nelle limitazioni imposte al primo. Infatti con
l’abilità Conoscenze di Metaingegneria un personaggio è in grado di:




Conoscere IN GIOCO gli effetti dell’apparecchio tecnomagico qualora esso sia associato
ad un valido cartellino Oggetto tecnomagico (ovviamente tutti i giocatori possono e in
alcuni casi DEVONO leggere il contenuto del cartellino, ma gli effetti lì descritti non sono
conosciuti dal personaggio).
Provare ad assemblare e smontare qualsiasi apparecchio tecnologico seguendo lo
schema associato. La procedura di assemblaggio deve essere conosciuta IN GIOCO;
nessun giocatore in possesso di questa abilità può PRETENDERE che lo staff gli dica
come assemblare un apparecchio a partire dallo Schema solo perché possiede
quest’abilità. Gli è permesso di assemblare e smontare Macchine contenenti qualsiasi tipo
di componente senza limitazioni.
Progettare un nuovo Schema a partire dalle conoscenze in gioco del personaggio stesso.
La procedura di progettazione deve essere conosciuta IN GIOCO e coadiuvata dalle
informazioni inserite in questo manuale; nessun giocatore in possesso di questa abilità
può PRETENDERE che lo staff gli dica come progettare IN GIOCO un apparecchio
tecnomagico solo perché possiede quest’abilità. Per chi possiede questa abilità la
progettazione è limitata a Schemi che prevedano i seguenti componenti: catalizzatore,
cavo conduttore, filtri (massimo 4), Meccanismo di applicazione. La sua abilità da
progettista non è quindi sufficiente ad inserire in un nuovo Schema troppi filtri
contemporaneamente o Componenti speciali di alcun tipo.
Completare la costruzione di alcuni componenti dove specificato nella formula. Questi
passaggi sono specificati di volta in volta sulle formule e sono quindi da considerare
informazioni IN GIOCO che deve conoscere il personaggio.
Invece, con l’abilità Metaingegneria, un personaggio può, oltre alle azioni previste da
Conoscenza di Metaingegneria:
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La Forgia Del Tempo



Progettare un nuovo Schema senza limitazioni sul numero di filtri ed includendo anche
componenti speciali a lui noti. Anche in questo caso valgono le avvertenze di sopra: la
procedura di progettazione deve essere conosciuta IN GIOCO.
Costruire quei componenti di formula nota che richiedono come requisito l’abilità
Metaingegneria (ad esempio il Catalizzatore).
Proporre allo Staff nuove formule per costruire nuovi Componenti Speciali. La procedura
da seguire in questo caso richiede un’immensa conoscenza del funzionamento
dell’alchimia e dell’ingegneria siderurgica, per cui consigliamo solo si giocatori esperti di
provare a cimentarsi nell’impresa.
A differenza di quanto detto per la Tecnologia, i Componenti Metaingegneristici restano IG
anche a seguito dell’assemblaggio e pertanto chiunque con le giuste abilità ci può interagire
(possibilmente avvertendo preventivamente un master). Non è necessario consegnare o ritirare
alcun Componente alla segreteria.
Infine si sottolinea come i Componenti Tecnomagici, a differenza di quelli Tecnologici, sono
rappresentati da un oggetto FISICO al quale è attaccata un’etichetta che ne attesta la validità
come oggetto IG. Per motivi di praticità, sull’etichetta è presente il nome completo del
Componente ma solo una sigla rappresentativa. Chiunque possegga l’abilità Conoscenze di
Metaingegnria può richiedere in segreteria un foglio FG all’interno del quale sono presenti i codici
che identificano il componente in gioco. Qualsiasi passaggio di informazioni IG o FG sul
contenuto dei fogli (non autorizzato dallo Staff) è considerato BARARE.
L’esigenza di avere un oggetto fisico rappresentativo del componente richiede al giocatore di
procurarsi degli oggetti fisici per i propri progetti. La Forgia del Tempo si impegna affinché dei
componenti fisici ASSOCIATIVI (quindi marchiati con il simbolo associativo) siano sempre
disponibili in segreteria come soluzione provvisoria, ma si chiede ai giocatori di provvedere tra un
raduno e l’altro a portare i propri componenti fisici tecnomagici. È possibile trasferire un’etichetta
da un oggetto fisico ad un altro (ad esempio quando si vuole passare da un componente
associativo ad uno personale) MA l’intera operazione deve essere approvata da un master che
rimuoverà PERSONALMENTE la vecchia etichetta e ne applicherà un’altra sul nuovo componente
fisico. Di seguito sono elencate alcune semplici norme che devono essere rispettate nella celta
dell’oggetto fisico:



Il CHASSIS è una scatola che possa racchiudere tutti i componenti del progetto. Si
suggerisce la presenza di linee guida laterali per l’inserimento di filtri. Il Chassis deve
poter essere Si consiglia l’acquisto di contenitori per elettronica che svolgono
perfettamente la funzione.
Un CATALIZZATORE è formato da una base in legno o ceramica alla quale sono
attaccati due cilindri metallici (forati in modo da poter essere attraversati dal cavo
conduttore) e il tubo di inserimento del mana. Il tubo deve poter uscire all’esterno del
Chassis.
Il CAVO CONDUTTORE è un filo metallico o di altro materiale cromaticamente
compatibile (ad esempio Nylon ramato). Il filo deve essere sufficientemente lungo per
poter passare per tutti i componenti necessari.
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La Forgia Del Tempo


Il FILTRO deve essere rappresentato da una placca di plastica/metallo/legno sulla
quale è presente un foro per il passaggio del cavo conduttore. Se possedete già un
Chassis fate in modo che questa placca sia più o meno della sua dimensione per
semplificare l’assemblaggio. Consigliamo di utilizzare tessere simil-carta di credito,
ritagliarle della dimensione del vostra Chassis, passare la superficie con cartavetra e
infine ricoprirle con colori acrilici per simulare il metallo.
Il MECCANISMO DI APPLICAZIONE è un oggetto metallico la cui forma dipende dal
componente IG che si vuole rappresentare. Senza scendere nel dettaglio di
informazioni IG, può essere rappresentato da un cavo simile a quello conduttore (deve
poter uscire verso l’esterno), oppure da un tubo cilindrico (possibilmente con un
elemento convergente finale, NON PUNTE; deve poter uscire verso l’esterno), oppure da
un tubo conico (o tronco-conico; deve poter uscire verso l’esterno) oppure da una serie
tubi cilindrici (devono poter essere inseriti dentro il Chassis).
Esiste un tipo di Oggetto Tecnomagico che, contrariamente a quanto detto finora, non presenta
componenti IG una volta assemblato: si tratta degli oggetti Miniaturizzati. La miniaturizzazione è
un processo mediante il quale è possibile costruire Componenti minuti che possono essere
assemblati all’interno di Chassis di ridotte dimensioni o addirittura integrati in oggetti di
dimensioni ragguardevoli (come un’arma). Ne sono un esempio il Recall Imperiale in possesso di
alcuni PNG Oberaltiani. I vantaggi di praticità forniti da un apparecchio tecnomagico di questo
tipo sono ovvi, ma purtroppo la procedura di miniaturizzazione è il fiore all’occhiello di Oberalt
che da parte sua non è disposta a condividere il segreto se non con Metaingegneri fidati. Inoltre
nelle Malelande non sarà MAI possibile costruire Componenti miniaturizzati né tantomeno poterli
assemblare o smontare per mancanza della strumentazione necessaria.
Ciononostante gli apparecchi tecnomagici miniaturizzati sono presenti nelle Malelande. In
parte sono stati portati dagli Imperiali provenienti dall’Oberalt, ma in parte sono stati inviati
dall’Impero sotto diretta richiesta di alcuni coloni Metaingegneri. Infatti a livello concettuale un
apparecchio tecnomagico miniaturizzato funziona allo stesso modo di uno normale: anche loro
sono composti dagli stessi componenti e sfruttano la solita logica di produzione, modifica e
utilizzo dell’energia dei suoi “fratelli” grandi, solo che qui è tutto miniaturizzato e quindi i
componenti non si “vedono” in gioco. Un progettista può quindi scrivere uno Schema per un
apparecchio tecnomagico e riuscire a sfruttare dei canali ufficiali per farselo costruire
miniaturizzato nell’Oberalt (ovviamente al costo di molti favori, come sperimentazioni pericolose,
dal momento che il mana non può sorpassare i confini delle Malelande). Sta al personaggio
trovare la giusta strada!
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