nauta - DWS LAB
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SOFTWARE 3D E DITOR PARAMETRICO PER LA STAMPA 3D NAUTA ® Manuale d'uso Versione 1.3.0 NAUTA+ NAUTA per XFAB © Copyright DWS Srl Febbraio 2015 Tutti i diritti riservati MANUALE D'USO NAUTA+® Il presente manuale fornisce una guida di riferimento rapido allo scopo di: Aiutare a comprendere i concetti generali della modellazione 3D. Presentare i concetti base dell'interfaccia e del workflow di NAUTA+®. Introdurre le funzioni avanzate di NAUTA+®. Nota: N AUTA+® Versione: 1.3.0 Rev. 1.0 Contenuti - V: 1.3.0 | ------ Licenza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Attivazione della licenza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Trasferimento della licenza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Cancellazione della licenza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Funzionalità. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1 Panoramica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 • Requisiti di sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2 Interfaccia utente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 • Descrizione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 • Oggetti e gruppi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 -- Object Browser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 -- Clonazione oggetto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 • 3D View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 -- Visualizzazioni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 -- Interazione delle visualizzazioni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 -- Modalità di visualizzazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 -- Selezione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 -- Manipolatori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 • Macchine e materiali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 • Slices View. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 • Workflow minimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 • Importare e salvare i file. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 -- Proprietà della piattaforma di costruzione . . . . . . . . . . . 21 3 Strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 -- Introduzione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 • Lista strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 -- Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 -- Explode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 -- Positioning. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 -- Auto Support. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 -- Add Support. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 -- Auto Base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 -- Matrix Copy ( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 -- Polar Copy ( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 -- Mirror Copy ( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 *** 4 Appendice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 -- Tasti di scelta rapida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 3 4 | Licenza Licenza Per utilizzare NAUTA+® è necessario attivare una licenza sul proprio computer. La licenza NAUTA+® si basa su: • una Activation Key, • un Registration ID • e una License Key. • L'Activation Key è un codice che certifica che l'utente disponga dei diritti per l'utilizzo di NAUTA+® (è simile ad un numero di serie). L'utente riceverà l'Activation Key all'atto dell'acquisto di una nuova macchina DWS o di una licenza NAUTA+® e sarà necessario attivarla. • Il Registration ID è un codice che identifica singolarmente il computer sul quale è installato NAUTA+®. • La License Key è un codice che attiva la licenza NAUTA+®, in modo da poter utilizzare NAUTA+® su un computer specifico. Una volta attivata la licenza, l'Activation Key corrispondente è associata al Registration ID dell'utente, in modo che non sia possibile attivare una licenza su un altro computer disponendo della stessa Activation Key. Attivazione della licenza Al primo avvio, NAUTA+® chiederà all'utente l'attivazione della licenza con la seguente finestra (fig. 1): fig. 1 1. Inserire la Activation Key nell’apposito campo Activation Key. Se l’Activation Key inserito non ha il formato corretto il campo viene evidenziato in rosso, altrimenti viene evidenziato in verde e vengono aggiornati i dati relativi alla licenza (Nome, Azienda, Stato licenza), eventualmente premere il pulsante “Refresh” per aggiornare i dati. Nel caso in cui non si disponga di una Activation Key si prega di saltare al passo 3. 2. Se la licenza è pronta per l'attivazione, i dati utente appariranno nel riquadro Licensee e il campo Status visualizzerà la disponibilità di un'attivazione di licenza. In tal caso basta premere il tasto “Activate” per attivare la licenza e iniziare ad utilizzare NAUTA+®. 3. Nel caso in cui non si disponga di una Activation Key, è possibile avviare una prova di valutazione del software per 4 giorni premendo il tasto “Try”. Per ottenere una Activation Key (nel caso in cui se ne abbia il diritto) è possibile registrarsi al sito: http://licensing.dwssystems.com/ registration.aspx ( ). * Nota: Il tipo di licenza attivata determina l’attivazione o la disattivazione di determinate funzioni descritte nei prossimi capitoli. * ( ) Nel caso di acquisto di una stampante XFAB registrarsi al sito: https://customers.dwssystems.com/. - V: 1.3.0 | Nel caso in cui non si disponga di una connessione internet sul computer sul quale è installato NAUTA+®, premendo il tasto “Activate” verrà richiesto di proseguire utilizzando la procedura offline. Continuando, comparirà la seguente finestra (fig. 2): fig. 2 Trasferimento della licenza Qualora si desideri trasferire la licenza da un computer A ad un computer B cliccare su Main Menu Help\License per visualizzare la finestra di dialogo licenza (fig. 3) sul computer A. fig. 3 1. Prendere nota del Registration ID. 2. Utilizzando un altro dispositivo sul quale Internet sia abilitato, andare al link seguente: http://licensing.dwssystems.com/ MyAccount_Activation.aspx. 3. Inserire la propria Activation Key e il Registration ID nei rispettivi campi. 4. Premere il tasto “Get License Key”. Quindi, verrà prodotta la propria License Key 5. Copiare semplicemente la License Key nel rispettivo campo della finestra di attivazione offline (fig.2) e premere il tasto “Activate” per attivare la propria licenza NAUTA+®. Nota: Il tipo di licenza attivata determina l’attivazione o la disattivazione di determinate funzioni descritte nei prossimi capitoli. Nota: Il campo Activation Key dovrebbe risultare precompilato, se così non fosse inserire il proprio Activation Key. 1. Premere il tasto “Transfer” sulla finestra di dialogo licenza (sul computer A). NAUTA+® verrà chiuso e la licenza disattivata sul computer A. 2. Avvio di NAUTA+® sul computer B. Apparirà la finestra di attivazione (fig. 1) 3. Inserire la Activation Key nell’apposito campo della finestra di attivazione (fig. 1). 4. Se la licenza è stata correttamente trasferita dal computer A, i dati dell'utente compariranno nel riquadro Licensee e il campo Status visualizzerà la disponibilità di una licenza. In tal caso basta premere il tasto “Activate” per attivare la licenza e iniziare ad utilizzare NAUTA+® sul computer B. 5 6 | Enicaper ficaed susta nondin is es nonim et dolore Nel caso in cui non si disponga di una connessione internet sul computer A e sul computer B, premendo il tasto “Transfer” verrà richiesto di proseguire utilizzando la procedura offline. Continuando, comparirà la seguente finestra (fig. 4): fig. 4 Cancellazione della licenza Può verificarsi il caso in cui si desideri disattivare una licenza su un computer poiché non si dispone più del diritto ad utilizzarla. Cliccare su Main Menu Help\License per visualizzare la finestra della licenza (fig. 5). Nota: Il campo Activation Key dovrebbe risultare precompilato, se così non fosse inserire il proprio Activation Key. Premere il tasto “Destroy” sulla finestra della licenza. NAUTA+® verrà quindi chiuso e la licenza disattivata. fig. 5 1. Avvio di NAUTA+® sul computer B, apparirà la finestra di attivazione (fig. 1) 2. Prendere nota del Registration ID che apparirà nella finestra di attivazione. 3. Inserire il Registration ID nel campo “Target Registration ID” sul computer A e premere il tasto “Transfer”. 4. Comparirà la license key per il computer B (è possibile salvarla anche su un file di testo). 5. Proseguire con la procedura di attivazione offline sul computer A (come descritto sopra) utilizzando la license key generata. Nel caso in cui non si disponga di una connessione internet sul computer, verrà richiesto di proseguire utilizzando la procedura offline. Proseguendo, verrà visualizzato un Destroy Code (è possibile anche salvarlo su un file di testo) e successivamente NAUTA+® verrà chiuso e la licenza disattivata. Si prega di inviare il destroy code a DWS per certificare l'avvenuta rimozione della licenza dal proprio computer. Nota: Ricordare di trasferire o cancellare la licenza prima di disinstallare NAUTA+® da un computer. - V: 1.3.0 | Funzionalità In questa sezione viene riportata una tabella riepilogativa delle funzioni presenti nelle varie versioni del software. NAUTA+ NAUTA per XFAB Formati di file NAUTA 3D (.nauta) Formato macchine DWS (.fictor) Stereolitografia, binario e ascii (.stl) Rhino 3D (.3dm) Formato file poligonale (.ply) 3D Studio (.3ds) Alias wavefront (.obj) Lightwave 3D (.lwo) Direct X (.x) DWS laser path (.mkr) SLC (.slc) Visualizzazione Pan, Orbit, Zoom, Zoom window, Look at point, Zoom extent (ognuno è interattivo) Viste ortogonali/prospettiche Point, Wireframe, Faceted, Silhouette e Shaded Visualizzazione stereo Visualizzazione snapshot to file Preview di slicing in tempo reale Object browser Posizionamento: Imposta posizione, rotazione e scalatura dell'oggetto Orienta gli oggetti in direzioni predefinite Sposta e centra gli oggetti nella piattaforma zero Allinea gli oggetti lungo direzioni predefinite Supportatura automatica: Crea automaticamente supporti con distribuzione ottimizzata Parametri avanzati Modifica manuale di supporti singoli Modifica dei supporti: Crea supporti a forma di albero Aggiunge/rimuove i rami di supporto Parametri avanzati Crea copie rettangolari Unità di misura (mm/pollici) Trasformazioni: Crea copie polari Crea copie speculari Consente copie dei supporti Strumenti Copia/Incolla/Crea istanza Esplode: Base automatica: Regola spessore e sporgenza base Crea struttura reticolare Numerose forme di basi disponibili Replica: Strumenti parametrici con ricalcolo automatico Annulla/ripristina Selezione NAUTA per XFAB Informazioni oggetto: Seleziona gruppo / oggetto Seleziona tutto / Inverso / Per nome Seleziona rettangolo Sposta, ruota, scala uniformemente Snaps to grid NAUTA+ 7 8 | Panoramica - V: 1.3.0 | 1 Panoramica NAUTA+® è un editor parametrico 3D che consente agli utenti di preparare gli oggetti per una stampa 3D ottimale con tutte le macchine e i materiali DWS. NAUTA+® può leggere numerosi formati comuni di file consentendo l'interoperabilità tra quasi tutti i software di modellazione 3D. Con NAUTA+® è possibile posizionare e duplicare facilmente gli oggetti sulla piattaforma e adoperare strumenti avanzati come la supportatura manuale e automatica. Gli strumenti all'interno di NAUTA+® sono parametrici in modo da rendere possibile la modifica del risultato di uno strumento in qualunque momento. Ad esempio si può cambiare lo spessore, la posizione, ecc. del supporto per adattare un oggetto da stampare in diversi materiali. Gli oggetti risultanti possono essere inviati al controller della macchina FICTOR® utilizzando il formato di file proprietario DWS. Il controller della macchina FICTOR® può connettersi a tutte le macchine DWS, producendo oggetti 3D di alta qualità. FICTOR® può leggere file da NAUTA+® ma anche numerosi formati comuni di file (STL, SLC, ecc.) e controllare direttamente la stampante 3D semplicemente specificando il materiale di costruzione (in ogni caso è possibile un'ampia varietà di impostazioni personalizzate). Esso esegue calcoli in corso di stampa (slicing, compensazioni, ecc.). Ciò significa che, mentre la macchina sta costruendo uno strato, esso effettua anche calcoli per gli strati successivi, in modo da distribuire i calcoli lungo tutta la durata di costruzione evitando ulteriori tempi di attesa. Requisiti di sistema Sistema operativo: CPU: RAM: Spazio su disco: Scheda grafica: Display: WINDOWS MAC Windows Vista o superiori (raccomandati 64 bit). OSX 10.8.5 (Mountain Lion) o superiori. Qualsiasi CPU (raccomandate CPU recenti per file Qualsiasi CPU (raccomandate CPU recenti per file complessi). complessi). 4 GB (raccomandati 8 GB o superiori per file complessi). 4 GB (raccomandati 8 GB o superiori per file complessi). Raccomandati 100 MB. Raccomandati 100 MB. Scheda compatibile OpenGL con 1 GB di memoria video Per file complessi si raccomandano processori grafici (raccomandati 2 GB o superiori per file complessi). NVIDIA o AMD. 1280x1024 pixel o superiori, 32 bit profondità di colore. Raccomandato l’utilizzo di un mouse a più pulsanti con rotellina. Raccomandata connessione Internet per l’installazione e la convalida del software. 9 10 | Interfaccia utente 2 Interfaccia utente Descrizione Gli elementi principali dell'interfaccia utente di NAUTA+® sono visualizzati nella figura di seguito. L'interfaccia è centrata sulla 3D View 1 che mostra graficamente gli oggetti da stampare. 2 4 16 6 7 1 10 11 5 9 8 3 12 13 14 15 - V: 1.3.0 | 11 Gli elementi principali dell'interfaccia utente di NAUTA+® sono: 1 3D View: è il componente principale dell'interfaccia utente NAUTA+®. Essa mostra una rappresentazione 3D degli oggetti da costruire e consente un'interazione avanzata con essi. Nella 3D View la piattaforma della macchina è rappresentata da una griglia 9 . La spaziatura della griglia è 1 mm di default. È rappresentato anche il volume di costruzione. 2 Main Menu: la maggior parte delle funzionalità di NAUTA+® possono essere attivate da questo menu 3 Command Bar: tutti i comandi possono essere attivati da questa barra. 4 View Bar: passa dal punto di vista alle modalità di rendering. 5 Navigation Bar: attiva diverse modalità di navigazione e selezione di visualizzazione. 6 View Box: mostra il logo DWS in una visualizzazione che combacia all'orientamento assiale della piattaforma. 7 Properties Panel (agganciabile): mostra i parametri di comando attivi. 8 Object Browser (agganciabile): mostra gli oggetti sulla piattaforma in una visualizzazione gerarchica. 9 Machine Platform: rappresenta la piattaforma macchina con le dimensioni realistiche. 10 Objects: gli oggetti da stampare. Gli oggetti selezionati (sui quali l'utente può adoperare i comandi) sono evidenziati in giallo. 11 Slice View: simula il processo di costruzione del solido, permettendo di visualizzare uno strato di lavorazione dello stesso ad una determinata altezza. 12 Status Bar: mostra informazioni rapide o richieste a seconda delle azioni dell'utente. 13 Machine Selection: permette di selezionare il tipo di macchina da utilizzare. Machine selection viene usato per ridimensionare correttamente la griglia 9 nella 3D View 1 . 14 Material Selection: permette di selezionare il tipo di materiale da utilizzare. Tutta la gamma di materiali DWS viene usata per calcolare correttamente il peso dell'oggetto. 15 Units: permette di selezionare l’unità di misura da utilizzare nel progetto. 16 Platform: permette di attivare o disattivare la visualizzazione della piattaforma. Note: i pannelli agganciabili (come 7 ) possono essere ridimensionati trascinandone i bordi e possono essere agganciati trascinando la title bar del pannello vicino al bordo al quale devono essere collegati. 12 | Oggetti e gruppi Oggetti e gruppi NAUTA+® può visualizzare e modificare gli oggetti da costruire. In questa versione sono disponibili le seguenti rappresentazioni degli oggetti: Mesh: l'oggetto 3D è composto da numerose piccole facce planari (poligoni o triangoli) che rappresentano la superficie dell'oggetto stesso. Questa è la rappresentazione più comune degli oggetti nella stampa 3D. Ad esempio oggetti provenienti da comuni file STL sono oggetti mesh. Mesh Slices - V: 1.3.0 | 13 Slices: l'oggetto 3D è rappresentato mediante curve derivate da slice ("fette") orizzontali. Questi oggetti sono solitamente calcolati per i processi di costruzione o derivano da file SLC o MKR. Gli oggetti slice possono essere spostati (o ruotati) solo lungo il piano XY. Gli oggetti possono essere raggruppati insieme in modo che cliccando su un singolo oggetto del gruppo, tutti gli oggetti verranno selezionati. Per raggruppare gli oggetti basta selezionarli e cliccare su Main Menu Edit\Groups\Group (o premere CTRL+G). Per l'operazione inversa (suddividere) cliccare su Main Menu Edit\Groups\Ungroup (o premere CTRL+U). NAUTA+® applica la modalità Object Selection (dalla Navigation Bar 5 ) per selezionare singoli oggetti anche se essi sono parte di un gruppo. Tale modalità è molto utile quando si usano strumenti come Auto Support che crea supporti raggruppati per selezionare e modificare supporti singoli. Per tornare alla selezione normale basta premere il tasto di selezione sulla Navigation Bar o premere ESC. Object Browser Tutti gli oggetti sono elencati nel pannello Object Browser 8 . La visualizzazione è gerarchica secondo la pianificazione degli oggetti raggruppati. Da questo pannello l'utente può: • Selezionare oggetti: la selezione funziona nello stesso modo della selezione di file in Windows o Mac OS. La selezione multipla è consentita. • Cambiare i nomi degli oggetti: cliccare su un nome oggetto selezionato e modificare il nome. Premere ENTER per terminare. • Mostrare/Nascondere oggetti: azionare la check box sulla sinistra del nome oggetto. Clonazione oggetto Gli oggetti selezionati possono essere copiati utilizzando lo standard Copia&Incolla (CTRL+C, CTRL+V) o Taglia&Incolla (CTRL+X, CTRL+V) come negli editor comuni. Gli oggetti copiati vengono posizionati a fianco dell’oggetto originale in modo che non risultino sovrapposte. Oltre alla clonazione, NAUTA+® consente un'importante alternativa chiamata instancing. Le istanze appaiono come copie ma hanno alcuni ottimi vantaggi: • Solo un oggetto viene salvato sui file, così come solo la posizione viene salvata per ogni istanza. Ciò fornisce una minore dimensione del file. • La visualizzazione delle istanze è molto efficace anche per oggetti complessi. • Anche la funzione Instancing è supportata da FICTOR®. Il calcolo di FICTOR® è molto efficace con la funzionalità instancing. Nota: Tutte le istanze degli oggetti selezionati sono visualizzate in giallo chiaro. 14 | 3D View 3D View 4 Destra Sinistra Posteriore Attivazione: cliccare su uno dei tasti dei punti di visualizzazione nella View Bar 4 o andare a Main Menu View\View Point. Anteriore Ci sono due tipi di fotocamere in NAUTA+®. • Fotocamere parallele (chiamate anche fotocamere ortogonali): con queste fotocamere oggetti identici hanno la stessa grandezza, a prescindere dalla loro distanza dall'oculare. • Fotocamere prospettiche: forniscono l'illusione di profondità rendendo più piccoli gli oggetti più lontani. NAUTA+® utilizza queste fotocamere per visualizzare gli oggetti da stampare attraverso le seguenti visualizzazioni standard: • Perspective View: è una visualizzazione generale in cui una fotocamera prospettica può essere utilizzata per vedere qualunque punto della piattaforma da qualunque direzione • Top, Bottom, Front, Back, Left, Right Views: si tratta di fotocamere parallele con una direzione di visuale fissa per vedere oggetti lungo una delle principali direzioni assiali. In basso La fotocamera ha una posizione (chiamata oculare) che rappresenta l'occhio dell'utente che guarda l'area di lavoro. Inoltre ha anche un fuoco (spesso chiamato look at point) che è il punto verso il quale è rivolta la fotocamera. Visualizzazioni In alto Tradizionalmente le 3D View sono modellate usando il concetto della "pinhole camera", la fotocamera a foro stenopeico. 5 Prospettica 1 - V: 1.3.0 | 15 Interazione delle visualizzazioni NAUTA+ consente di interagire con una fotocamera per ottenere il punto di visualizzazione necessario per l'ispezione dell'oggetto. ® Le interazioni disponibili sono: • Orbit (rotation): muove la posizione della fotocamera intorno al fuoco (look at point). Questa funzione consente di ruotare la visualizzazione per vedere gli oggetti da diversi punti di vista. -- Attivazione: clic destro sulla 3D View 1 (o in alternativa clic sinistro sulla 3D View dopo aver attivato il tasto orbit sulla Navigation Bar 5 ) e trascinare il mouse. Orbit non è disponibile sulle viste parallele. -- Nota: la fotocamera può essere ruotata gradualmente di 45° utilizzando le frecce della tastiera. • Pan (translation): muove la posizione della fotocamera e il fuoco (look at point) allo stesso tempo. Questa funzione consente di traslare la visualizzazione. -- Attivazione sulla vista prospettica: SHIFT+clic destro sulla 3D View 1 (o in alternativa clic sinistro sulla 3D View dopo aver attivato il tasto pan sulla Navigation Bar) e trascinare il mouse -- Attivazione sulle viste parallele: Clic destro sulla 3D View e trascinare il mouse. • Zoom: muove la posizione della fotocamera verso il fuoco (look at point) e ritorno. Lo zoom è centrato sotto il mouse. -- Attivazione: CTRL+clic destro sulla 3D View 1 (o in alternativa clic sinistro sulla 3D View dopo aver attivato il tasto zoom sulla Navigation Bar) e trascinare il mouse su e giù. -- Lo zoom può essere ottenuto anche scorrendo la rotellina del mouse. In questo caso lo zoom non è continuo ma viene applicato gradualmente. • Zoom Window: produce una panoramica e uno zoom in modo che la porzione della 3D View all'interno di una data finestra rettangolare diventi l'intera area visibile. -- Attivazione: CTRL+SHIFT+clic destro sulla 3D View 1 (o in alternativa clic sinistro sulla 3D View dopo aver attivato il tasto zoom window sulla Navigation Bar 5 ) e trascinare il mouse per definire l'area della zoom window. • Look at Point: imposta il fuoco (look at point) della fotocamera verso un punto su un oggetto nella piattaforma e sposta l'oculare per allinearlo alla direzione normale della superficie. -- Attivazione: attivare la modalità look at point sulla Navigation Bar 5 e cliccare su un oggetto dove si desidera impostare il look at point. • Zoom Extent: produce una panoramica e uno zoom in modo che tutti gli oggetti sulla piattaforma saranno visibili. -- Attivazione: Cliccare sul tasto zoom extent sulla Navigation Bar 5 . • Zoom Selected: produce una panoramica e uno zoom in modo che tutti gli oggetti sulla piattaforma saranno visibili -- Attivazione: cliccare sul tasto zoom selected sulla Navigation Bar 5 . 16 | 3D View Modalità di visualizzazione Selezione Gli oggetti in NAUTA+® possono essere visualizzati in numerose modalità differenti: La maggior parte delle operazioni in NAUTA+® vengono applicate agli oggetti selezionati. • Point: mostra solo i punti utilizzati per rappresentare le superfici degli oggetti. • Wireframe: mostra la struttura degli oggetti visualizzando solo i bordi delle facce (poligoni) che rappresentano le superfici degli oggetti. • Faceted: combinazione delle visualizzazioni Wireframe. Shaded e • Silhouette: Uguale alla visualizzazione Shaded con l’aggiunta dei bordi perimetrali dell’oggetto. • Shaded: gli oggetti un’ombreggiatura. vengono visualizzati con -- Attivazione: selezionare la modalità desiderata dal menu all'estrema destra della View Bar 4 o da Main Menu View\View Mode. Nota: le superfici degli oggetti in NAUTA+® sono rappresentate con due lati. Il lato interno è visualizzato in rosso. Per una costruzione perfetta, gli oggetti devono essere a tenuta stagna, ciò significa che tutte le superfici devono essere chiuse in modo da non poter vedere all'interno dell'oggetto da nessun punto di vista. Qualora gli oggetti in NAUTA+® appaiano rossi (completamente o parzialmente), si sta vedendo una superficie interna, quindi l'oggetto non è progettato correttamente. La selezione degli oggetti può essere eseguita in diversi modi. Nota: assicurarsi che le funzioni Select o Object Select siano attive sulla Navigation Bar 9 . • Picking: clic sinistro sull'oggetto per selezionarlo. Tutti gli altri oggetti saranno deselezionati. Premendo il tasto CTRL, la selezione degli oggetti viene azionata senza deselezionare altri oggetti. • Rectangle selection: clic sinistro su un'area senza oggetti. Trascinando il mouse comparirà un rettangolo. Se è stato trascinato a sinistra, tutti gli oggetti parzialmente all'interno del rettangolo verranno selezionati al rilascio del mouse. Se è stato trascinato a destra, tutti gli oggetti completamente all'interno del rettangolo verranno selezionati. Nota: premendo il tasto ALT la selezione a rettangolo viene attivata anche cliccando su un oggetto, invece della selezione standard. • Select All: cliccando su Select All da Main Menu Edit\Select\ All (o CTRL+A) tutti gli oggetti verranno selezionati. • Select None: cliccando su Main Menu Edit\Select\ None or premendo ESC tutti gli oggetti verranno deselezionati. • Invert Selection: cliccando su Main Menu Edit\Select\ Invert tutti gli oggetti selezionati verranno deselezionati e tutti gli oggetti deselezionati verranno selezionati. • Find: tutti gli oggetti il cui nome parzialmente o completamente combacia con quello dato verranno selezionati. - V: 1.3.0 | 17 Manipolatori I manipolatori sono elementi della 3D View 1 che sono sensibili al mouse. L'utente può trascinare questi elementi per effettuare una modifica della piattaforma. I manipolatori principali sono Translation (fig.1), Rotation (fig.2) e Scale (fig.3) . Inoltre ogni comando NAUTA+® può avere il proprio manipolatore. • Il Translation Manipulator viene attivato automaticamente selezionando uno o più oggetti (o da Main Menu Transform\Translate o premendo T). Esso consente di spostare in maniera interattiva gli oggetti selezionati su un piano XY (piano orizzontale) trascinandoli utilizzando il tasto sinistro del mouse. In alternativa, esso consente di spostare gli oggetti selezionati lungo le assi X, Y, Z trascinando le frecce rossa, verde o blu rispettivamente. Nota: gli oggetti selezionati possono essere spostati di 1 unità (grid square, che solitamente è 1 mm) premendo CTRL+tasti freccia. • Il Rotation Manipulator può essere attivato da Main Menu Transform\Rotate (o premendo R). Esso consente la rotazione dell'oggetto intorno all'asse X, Y, Z trascinando il relativo cerchio giallo. • Lo Scale Manipulator può essere attivato da Main Menu Transform\Scale (o premendo S). Esso consente la scalatura interattiva dell'oggetto trascinando la sfera blu. fig. 1 fig. 2 fig. 3 18 | Macchine e materiali Macchine e materiali Sulla parte destra della status bar due menu consentono di selezionare la macchina 13 e il materiale 14 da utilizzare per costruire gli oggetti. È possibile inoltre selezionare il tipo di unità di misura 15 da utilizzare all’interno del progetto. I menu includono la gamma di macchine e materiali DWS.; a seconda del tipo di licenza attivata gli elenchi visualizzati saranno diversi. In questa versione, la Machine selection è utilizzata per ridimensionare correttamente la griglia nella 3D View che rappresenta la Machine Platform e fornisce all'utente un riferimento per il posizionamento dell'oggetto. La Material selection viene utilizzata per valutare il realistico peso dell'oggetto. 13 14 15 - V: 1.3.0 | 19 Slices View Slice View 11 simula il processo di costruzione degli oggetti, permettendo di visualizzare uno strato di lavorazione dello stesso ad una determinata altezza. Utilizzando la barra di scorrimento o l'input numerico l'utente può impostare l'altezza dello strato da visualizzare. L'utente può interagire con questa visualizzazione nello stesso modo della 3D View principale. 11 L’elenco presente a fianco della barra di scorrimento consente di passare tra le seguenti visualizzazioni: • Show lower part: visualizzazione degli oggetti da 0 all’altezza impostata (fig.1); • Show upper part: visualizzazione degli oggetti dall’altezza impostata all’altezza massima degli stessi (fig.2); • Show slice: visualizzazione dei contorni degli oggetti all’altezza impostata (fig.3); fig. 1 fig. 2 fig. 3 20 | Workflow minimo Workflow minimo Importare e salvare i file 1. Selezionare la macchina per definire la dimensione della piattaforma disponibile 2. Selezionare il materiale se si desidera valutare il peso degli oggetti costruiti 3. Importare uno o più file in NAUTA+® 4. Posizionare gli oggetti (ruota e sposta) 5. Aggiungi supporti utilizzando Auto Support o lo strumento Add Support 6. Aggiungi una base utilizzando lo strumento Auto Base 7. Salva il file realizzato (.fictor) da inviare a FICTOR utilizzando il tasto Build sulla barra strumenti inferiore 8. Salva il file .nauta per un editing futuro 9. Apri il file .fictor utilizzando FICTOR, scegli il materiale e inizia a costruire l'oggetto I formati di file supportati per l'importazione degli oggetti in NAUTA+®: • • • • • • • • • • • NAUTA 3D (.nauta) Formato macchine DWS (.fictor) Stereolitografia, binario e ascii (.stl) Rhino 3D (.3dm). Sono supportati solamente oggetti mesh. Formato file poligonale (.ply) 3D Studio (.3ds) Alias wavefront (.obj) Lightwave 3D (.lwo) Direct X (.x) DWS laser path (.mkr) SLC (.slc) Il formato di file .nauta è il formato di applicazione di default. Esso è il formato più completo e include tutte le informazioni necessarie per riattivare strumenti e per modificare gli oggetti in qualunque momento. Il formato .fictor è il formato per inviare informazioni a FICTOR per la costruzione. Per la retrocompatibilità, i file MKR (provenienti da precedenti software DWS) sono supportati per l'importazione. Nota: G li oggetti provenienti da file SLC e MKR possono essere controllati, duplicati e posizionati sulla piattaforma e quindi costruiti, ma attualmente non possono essere supportati. Essi non possono essere ruotati o mossi lungo l'asse Z poiché tali file contengono dati di slicing che devono rimanere orizzontali e alla stessa altezza dell'originale. Per aggiungere/importare oggetti in NAUTA+® sono disponibili diverse opzioni: 1. Menu File\Open…: carica i file selezionati rimuovendo gli oggetti precedenti dalla piattaforma 2. Menu File\Reload…: ricarica gli ultimi file caricati rimuovendo gli oggetti precedenti dalla piattaforma 3. Menu File\Add…: carica i file selezionati lasciando gli oggetti precedenti nella piattaforma 4. Add… (Command Toolbar 3 .): come il punto 2 - V: 1.3.0 | 21 5. Menu File: gli ultimi oggetti del menu si riferiscono alla lista dei file recentemente utilizzati. Cliccando sul nome del file, l'utente può aprire il file. 6. Trascinare un file in 3D View: come il punto 3. 7. Trascinare un file in 3D View mantenendo premuto CTRL: come il punto 1. 8. Doppio click su un'icona di file .nauta o .fictor: avvia una nuova applicazione Nauta e carica il file. 9. Clic destro sull'icona NAUTA+® (se appuntata sulla barra applicazioni): clicca su uno dei file recentemente utilizzati, avvia una nuova applicazione NAUTA+® e carica il file. Per salvare un file nel formato .nauta sono disponibili le seguenti opzioni: M enu 2 File\Save: salva la piattaforma utilizzando l'ultimo nome file .nauta utilizzato (o chiesto al primo salvataggio). Dopo ogni salvataggio, il numero di revisione del file viene incrementato. • Menu File\Save As…: salva la piattaforma chiedendo un nome file .nauta • Menu File\Save Incremental: salva la piattaforma utilizzando l'ultimo nome file usato ma aggiungendo un numero a tre cifre al nome file. Il numero viene incrementato ogni volta che viene richiamata questa funzione. • Menu File\Export Selection: salva oggetti selezionati chiedendo un nome file .nauta • In aggiunta, è possibile salvare un'immagine del contenuto corrente della 3D View. I formati di immagine consentiti sono: .png, .bmp, .jpeg, .tiff. Infine, per inviare un file a FICTOR® per la costruzione basta premere il tasto Build sulla Command Bar 3 . 3 Proprietà della piattaforma di costruzione NAUTA+® consente di salvare informazioni aggiuntive sui file .nauta. Le informazioni includono: • Il nome della piattaforma di costruzione • Una descrizione degli oggetti • L'autore del file • Note aggiuntive riguardo il file • Un numero di revisione. Esso viene automaticamente incrementato ad ogni salvataggio ma può essere modificato Queste informazioni sono accessibili da Main Menu 2 File\Properties. 22 | Strumenti 3 Strumenti 7 2 3 12 Introduzione Gli strumenti sono comandi NAUTA+® che di solito possono essere usati per modificare gli oggetti nella piattaforma o per realizzare nuovi oggetti. Essi possono essere applicati utilizzando la Command bar 3 che, di default, è sulla parte inferiore della 3D View o utilizzando il Main Menu 2 Tools\ Commands. La Command Bar può includere menu a tendina per raggruppare strumenti simili. Questi menu possono essere identificati tramite una piccola freccia sulla parte superiore destra di un tasto dello strumento. Per attivare il menu a tendina basta un clic sinistro sul pulsante dei comandi, tenendo premuto il tasto del mouse per qualche istante. Gli strumenti hanno una lista di parametri di input e output. I parametri di input possono essere modificati per produrre i risultati richiesti utilizzando il - V: 1.3.0 | 23 Properties panel 7 (agganciato, di default, sul lato destro della finestra principale) o utilizzando i Manipulators. Gli strumenti sono applicati agli oggetti selezionati. Se non è selezionato alcun oggetto, all'utente viene richiesta la selezione mediante una barra viola sulla parte inferiore della finestra principale (chiamata Status Bar 12 ). Se lo strumento consente la selezione di più di un oggetto, l'utente confermerà il termine della selezione premendo il tasto RETURN. Comparirà inoltre la barra di input per richiedere all'utente un parametro necessario. Gli strumenti sono parametrici. Ciò significa che nel modificare un parametro dello strumento nel Properties panel o mediante un Manipulator, l'output viene automaticamente aggiornato. L'utente può evitare l'aggiornamento automatico deselezionando il riquadro di controllo Auto Update . Per forzare un ricalcolo l'utente può premere il tasto Update nel Properties panel 7 . È utile quando Auto Update non è attivo o quando gli oggetti di input sono stati modificati. Premendo ESC o deselezionando gli oggetti, lo strumento attivo viene chiuso, ma, selezionando un oggetto creato mediante uno strumento specifico, lo strumento stesso viene quindi riattivato ed è possibile modificare nuovamente i suoi parametri. Nota: il formato di file .nauta include informazioni riguardo gli strumenti, in modo che, aprendo un file .nauta, l'utente può ancora modificare i risultati dello strumento mediante i loro parametri. Ciò non è possibile usando il formato di file .fictor poiché questo formato viene solamente utilizzato per stampare con FICTOR®. 12 24 | Lista strumenti Lista strumenti 3 Information = IN - = OUT Mostra diverse informazioni relative agli oggetti selezionati. Nota bene: un'importante applicazione di questo strumento è la valutazione del consumo del materiale. Dal momento che il processo di costruzione non ha scarto di materiale, il materiale necessario può essere correttamente valutato utilizzando il peso dell'oggetto tramite questo strumento (in questo caso lo strumento dovrebbe essere applicato all'oggetto finale, supporti inclusi). Di seguito l’elenco dei parametri presenti: Geometry: • Vertices: numero dei vertici. • Faces: numero delle facce (applicabile solo per oggetti mesh). Size: • Width, Depth, Height: grandezza della bounding box allineata agli assi (larghezza, profondità, altezza). Properties: • Volume: volume totale in mm3. • Surface Area: superficie totale in mm2. • Weight: peso totale in grammi (in considerazione del materiale selezionato). Slices: • Max Layer Count: numero di strati (si riferisce all'oggetto con il numero massimo di strati tra gli oggetti selezionati). Applicabile solo per oggetti da file SLC o MKR. • Average thickness: spessore medio dello strato. Applicabile solo per oggetti da file SLC o MKR). 3 Explode Divide perimetri separati di un singolo oggetto in oggetti diversi. Nota bene: questo strumento è utile, ad esempio, per ottenere oggetti separati derivanti da un file STL. Il formato di file STL non può gestire più di un oggetto, quindi importando un file STL in NAUTA+® produce esattamente un oggetto anche se è composto da parti separate. - V: 1.3.0 | 25 3 Positioning = IN - = OUT Posiziona accuratamente gli oggetti selezionati sulla piattaforma. Consente di impostare posizione, rotazione e scalatura, nonché l'allineamento degli oggetti. Di seguito l’elenco dei parametri presenti: Position: • Position: la posizione assoluta corrente (x, y, z) degli oggetti selezionati. Il punto di riferimento è la parte inferiore centrale della bounding box degli oggetti. Rotation: • Rotation: angolo di rotazione assoluto corrente (intorno a x, intorno a y, intorno a z) degli oggetti selezionati. Il punto di riferimento è la parte inferiore centrale della bounding box degli oggetti. Scale: • Width, Length, Height: dimensioni assolute allineate agli assi degli oggetti selezionati. Modifiche ad uno di questi valori comportano una scalatura dell'oggetto. I valori sono collegati tra loro e proporzionali a garantire che non vi siano deformazioni sull'oggetto. - Il centro di scalatura è la parte inferiore centrale della bounding box degli oggetti. • Scale: il fattore di scalatura per gli oggetti selezionati. Un valore uguale a 1.0 imposta gli oggetti alla loro dimensione originale. Orientation: • Orient to XY: ruota l'oggetto selezionato in modo che la direzione normale di un punto nella superficie dell'oggetto sia perpendicolare al piano XY. -P rocedura: premere il tasto Orient to XY e scegliere un punto della superficie che si desidera allineare al piano XY. • Orient to XZ: simile a Orient to XY ma si riferisce al piano XZ. • Orient to YZ: simile a Orient to XY ma si riferisce al piano YZ. Alignment: • Move to Ground: sposta gli oggetti selezionati lungo Z in modo che la loro parte inferiore abbia Z = 0. Avere oggetti al livello zero è necessario per una costruzione corretta. • Center on Platform: sposta gli oggetti selezionati lungo il piano XY in modo che il centro della loro bounding box si trovi sull'origine dell'asse. • Align ( ): allinea gli oggetti selezionati lungo direzioni predefinite. -P rocedura: selezionare la direzione di allineamento dalla combo box e premere il tasto Apply . * * ( ) Funzioni non disponibili nella versione NAUTA for XFAB. 26 | Lista strumenti 3 Auto Support = IN - = OUT Crea automaticamente supporti per gli oggetti selezionati. Nota bene: ove possibile, i supporti sono distribuiti come una griglia uniforme. È possibile creare strutture di supporto complesse posizionando gli oggetti uno sull'altro. Quindi, supponendo di applicare Auto Support all'oggetto più alto, Auto Support genererà supporti collegando l'oggetto più alto a quelli sottostanti. Di seguito l’elenco dei parametri presenti: • Supports: numero dei supporti generati automaticamente. Positioning: • Min. Z ( ): distanza dell'oggetto dal piano zero. Size: • Contact size: diametro del punto di contatto tra supporto e oggetto. • Base size: dimensione della base riferita all'inclinazione laterale del supporto. Zero significa che il supporto è cilindrico. Distribution: • Max distance: distanza massima tra i supporti. • Max inclination: inclinazione massima delle superfici dove il supporto verrà creato. Se, in alcuni punti, la superficie è inclinata più di questo valore, il supporto non verrà generato su quei punti. • Border distance: distanza tra supporti e bordi (o step) degli oggetti supportati. Valori minimi evitano deformazioni dell'oggetto durante la costruzione. • Rotation: rotazione della griglia di supporto intorno all'asse Z. Details: • Contact strength (contact point) ( ): imposta la profondità di penetrazione del supporto nell'oggetto. • Break point strength (contact point) ( ): imposta la forza (diametro) del punto di rottura. Abilitato solo se l'opzione Break point è attiva. • Max. branches ( ): ove possibile, lo strumento cerca di generare supporti a forma di albero con un numero di rami minore o uguale a questo valore. • Max. branch inclination ( ): inclinazione massima dei rami di supporto. Questo strumento cerca di ricalcolare la forma del supporto per adattarla a tale valore. * * * * * NOTA IMPORTANTE: i supporti generati automaticamente sono raggruppati insieme. Quindi, utilizzando la modalità Object Selection è possibile selezionare e modificare un singolo supporto e i parametri dello strumento Add Support (vedere di seguito) saranno attivi sul Properties panel. Utilizzando la selezione standard è possibile selezionare l'intero gruppo dei supporti così i parametri dello strumento Auto Support saranno attivi. * ( ) Funzioni non disponibili nella versione NAUTA for XFAB. - V: 1.3.0 | 27 3 Add Support = IN - = OUT Crea un nuovo supporto per l'oggetto selezionato. Questo strumento consente la creazione di singoli supporti lineari o supporti a forma di albero, con o senza punto di rottura per una facile rimozione del supporto dopo la costruzione. -- Procedura: selezionare l'oggetto da supportare, attivare lo strumento, cliccare e trascinare un punto sull'oggetto da supportare (vedere la sezione dei manipolatori di seguito). Il primo clic genera un supporto lineare, quindi i clic successivi inseriranno un nuovo ramo al supporto. -- Nota: p er inserire rapidamente una sequenza di supporti, basta inserire un supporto, premere <barra spaziatrice> (tale azione chiude lo strumento corrente e riapplica l'ultimo), in modo da reinserire il secondo supporto e così via. È possibile quindi inserire una sequenza rapida di supporti semplicemente con clic, <barra spaziatrice>, clic, <barra spaziatrice>, clic, ecc. Nota bene: lo strumento calcola automaticamente il punto di base del supporto. Il punto di base quindi può trovarsi sulla piattaforma (a Z=0) o può poggiare sull'oggetto stesso (punto autosupportato) o su un altro oggetto. Se il punto di base poggia su un oggetto, viene generato un punto di rottura (se richiesto) per facilitare la rimozione del supporto. Di seguito l’elenco dei parametri presenti: Size: • Contact size: diametro del punto di contatto tra supporto e oggetto. • Base size (%): dimensione della base riferita all'inclinazione laterale del supporto. Zero significa che il supporto è cilindrico. • Base size (mm): diametro della base supporto. • • • Center trunk: centra il fusto nel centro (baricentro) dei punti di contatto Align trunk: rende il fusto perpendicolare al piano XY Add branches: aggiunge rami al supporto. -- Procedura: premere Add branches button, cliccare e trascinare sull'oggetto da supportare, un nuovo ramo viene aggiunto ad ogni clic, premere RETURN per terminare l'inserimento. • Remove branches: rimuove rami dal supporto. -- Procedura: premere il tasto Remove branches, cliccare sul manipolatore viola dei punti di contatto che si desidera rimuovere (ripetere la procedura se necessario), premere RETURN per terminare. Details: • Round (contact point): crea punti di contatto arrotondati (quei punti che intersecano l'oggetto supportato) 28 | Lista strumenti • Break point (contact point): crea un punto di contatto con un punto di rottura per una facile rimozione del supporto dopo la costruzione. • Contact strength (contact point): imposta la profondità di penetrazione del supporto nell'oggetto • Break point strength (contact point): imposta la forza (diametro) del punto di rottura. Abilitato solo se l'opzione Break point è attiva. • Max branches inclination ( ): inclinazione massima dei rami di supporto. Gli strumenti cercano di ricalcolare la forma del supporto per adattarla a questo valore. Ove ciò non sia possibile per alcuni rami, tali rami spariscono. • Maximize branch angle ( ): se attivo, tutti i rami hanno la stessa inclinazione (ossia Max branches inclination, inclinazione massima rami) in modo che ci saranno diversi punti in cui i rami intersecano il fusto del supporto. Se non attivo, tutti i rami intersecano il fusto nello stesso punto. Visualization: • Show Contours Plot: mostra una slice dell'oggetto nel punto in cui è presente il punto di contatto attivo. -- Importante: questo strumento è utile per identificare i punti minimi dell'oggetto da supportare durante l'inserimento. Il profilo della slice diventa molto piccolo quando si trova vicino al punto minimo. I punti minimi sono i punti in cui un supporto è assolutamente necessario. • Contact Point Spacer: mostra un cerchio orizzontale con un raggio del valore dato. Questo strumento è utile per posizionare facilmente i supporti ad una distanza fissa tra di essi. * * Manipolatori: • Contact Points: un manipolatore dei punti viene visualizzato per ogni punto di contatto. Il punto è collegato alla superficie dell'oggetto in modo da essere proiettato sull'oggetto durante il trascinamento. -- Nota: è possibile trascinare il punto solo sulla parte dell'oggetto la cui superficie normale è rivolta verso il basso • Middle Point: consente di muovere il fusto nel piano XY (adattando i rami). -- Nota: tutti i rami intersecano il fusto al di sotto di questo punto. • Base Point: muove il punto di base ma mantenendo il Middle Point nella stessa posizione (così il fusto cambia la sua inclinazione). Manipolatore Contact point Manipolatore Middle point Manipolatore Base point * ( ) Funzioni non disponibili nella versione NAUTA for XFAB. - V: 1.3.0 | 29 3 Auto Base = IN - = OUT Crea una base per gli oggetti supportati selezionati o per i supporti selezionati. Nota bene: Auto Base può essere applicato numerose volte a diverse selezioni di supporti per ottenere basi personalizzate. Di seguito l’elenco dei parametri presenti: • Total base area: area totale della base dei supporti. Base: • Shape: -- No Base ( ): la base non è creata. Può essere usato per creare unicamente il reticolo tra i supporti (vedere di seguito). -- Circular ( ): crea una base circolare ad un raggio minimo al di sotto dei supporti. -- Rectangular ( ): crea una base rettangolare di dimensione minima al di sotto dei supporti. -- Blobs ( ): crea piccole basi circolari, una per ogni supporto. -- Support Hull: crea una base di forma poligonale di area minima. -- Minimum Coverage ( ): crea una base con un'area quanto più piccola possibile in modo che ogni supporto sia collegato con alcuni supporti vicini. fig. 1 • Thickness: spessore (altezza) della base. • Overhang: distanza tra il bordo della base e il bordo del supporto za (fig. 1). Sporgen • A llow Clustering ( ): consente il raggruppamento dei supporti (i supporti sono raggruppati sulla base della distanza l'uno dall'altro) e crea una base separata per ogni gruppo. Nota: Funziona solo con la tipologia di base Minimum Coverage . • Maximum Clustering Distance ( ): se Allow Clustering è attivo, i supporti sono raggruppati e la base può collegarsi a due supporti del gruppo se la loro distanza è inferiore a questo valore. La distanza tra i supporti di gruppi diversi è maggiore di tale valore. * * * * * * * • Change Support: cambia i supporti al di sotto dei quali questo strumento deve creare la base. -- Procedura: premere il tasto Change Supports, riselezionare il supporto per la creazione della base (è possibile utilizzare tutti i tipi di selezione), premere RETURN per terminare. * ( ) Funzioni non disponibili nella versione NAUTA for XFAB. 30 | Lista strumenti Lattice: • Create lattice: crea una struttura reticolare tra i supporti selezionati in modo che il reticolo abbia la dimensione minima. • Use cross elements: crea elementi reticolari come incroci. • Max Support Distance ( ): la struttura reticolare viene creata tra due supporti solo se la loro distanza è inferiore o uguale a tale valore. • Element strength ( ): spessore degli elementi reticolari (come percentuale dello spessore del supporto). • Element inclination ( ): inclinazione degli elementi reticolari. • Starting height ( ): la struttura reticolare inizia da questa altezza. • Ending height ( ): la struttura reticolare termina almeno a questa altezza * * * * * 3 * Matrix Copy ( ) = IN - = OUT Duplica oggetti selezionati e posiziona le copie sul piano XY per adattarle ad un'area rettangolare. Nota bene: gli oggetti duplicati sono istanze degli oggetti selezionati così il risultato è perfettamente ottimizzato per la grandezza del file e la velocità di calcolo. Funziona con oggetti con supporto e base di supporto. È possibile utilizzare Object Selection per modificare un singolo oggetto copiato. Di seguito l’elenco dei parametri presenti: • Total copies: totale del numero di copie dato dai valori inseriti nei parametri Copies along X e Copies along Y. Copies: • Copies along X: numero di copie lungo la direzione X. • Copies along Y: numero di copie lungo la direzione Y. Positioning: • Step along X: spaziatura tra le copie lungo X. • Step along Y: spaziatura tra le copie lungo Y. • Shift along X: le righe pari sono scalate di questo valore. • Shift along X: le colonne pari sono scalate di questo valore. • Rotation: ogni copia viene ruotata intorno l'asse Z di questo valore più la rotazione del suo predecessore. Manipolatori: • Corner of the rectangle where copies lie. Lo spostamento di questo punto comporta un cambiamento sui parametri Step along X e Step along Y (il numero di copie rimane lo stesso). * ( ) Funzioni non disponibili nella versione NAUTA for XFAB. - V: 1.3.0 | 31 3 * Polar Copy ( ) = IN - = OUT Duplica gli oggetti selezionati e posiziona le copie lungo uno o più cerchi concentrici (che si trovano sul piano XY) Nota bene: gli oggetti duplicati sono istanze degli oggetti selezionati così il risultato è perfettamente ottimizzato per la grandezza del file e la velocità di calcolo. Funziona con oggetti con supporto e base di supporto. È possibile utilizzare Object Selection per modificare un singolo oggetto copiato. Di seguito l’elenco dei parametri presenti: • Total copies: totale del numero di copie dato dai valori inseriti nei parametri Polar copies e Radial copies. Copies: • Polar copies: numero delle copie polari (ad es. copie lungo il cerchio). • Radial copies: numero di copie in direzione radiale (ad es. numero di cerchi concentrici). Positioning: • End Angle: settore circolare coperto da copie. • Radial step: distanza tra le copie in direzione radiale (ad es. distanza tra cerchi concentrici). • Radial Shift: traslazione in direzione radiale applicata in maniera alternata. • Rotation: ogni copia viene ruotata intorno l'asse Z di questo valore più la rotazione del suo predecessore. Manipolatori: • Center of the circle where copies lie. La distanza tra questo punto e gli oggetti originali definisce il raggio o il cerchio. * ( ) Funzioni non disponibili nella versione NAUTA for XFAB. 32 | Enicaper ficaed susta nondin is es nonim et dolore 3 * Mirror Copy ( ) = IN - = OUT Duplica gli oggetti selezionati e specchia le copie. Nota bene: gli oggetti duplicati sono istanze degli oggetti selezionati così il risultato è perfettamente ottimizzato per la grandezza del file e la velocità di calcolo. Funziona con oggetti con supporto e base di supporto. È possibile utilizzare object selection per modificare un singolo oggetto copiato. Di seguito l’elenco dei parametri presenti: Mirror plane: • Rotation: rotazione del piano di specchiamento intorno all'asse Z. Il piano di specchiamento è sempre perpendicolare al piano XY. • Offset: la traslazione del piano di specchiamento si origina dal centro della bounding box degli oggetti originali. • • • • Mirror Left: sposta il piano di specchiamento alla sinistra degli oggetti selezionati (perpendicolare all'asse X). Mirror Right: sposta il piano di specchiamento alla destra degli oggetti selezionati (perpendicolare all'asse X). Mirror Front: sposta il piano di specchiamento anteriormente agli oggetti selezionati (perpendicolare all'asse X). Mirror Back: sposta il piano di specchiamento posteriormente agli oggetti selezionati (perpendicolare all'asse X). Manipolatori: • Origin of the mirror plane: consente lo spostamento del piano di specchiamento in maniera interattiva. Esso è collegato al parametro Mirror plane offset. • Orientation of the mirror plane: consente di ruotare il piano di specchiamento intorno all'asse Z. Esso è collegato al parametro Mirror plane rotation. * ( ) Funzioni non disponibili nella versione NAUTA for XFAB. - V: 1.3.0 | 33 34 | Appendice 4 Appendice Tasti di scelta rapida Nuovo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+N Apri file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+O Salva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+S Annulla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+Z Ripristina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+Y Taglia oggetti selezionati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+X Copia oggetti selezionati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+X Copia istanza di oggetti selezionati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+I Incolla oggetti copiati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+V Cancella oggetti selezionati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Del Seleziona tutti gli oggetti CTRL+A Deseleziona tutti gli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ESC Trova oggetti per nome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+F Raggruppa oggetti selezionati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+G Suddividi oggetti selezionati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+U Schermo intero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ALT+SHIFT+Return Ripeti ultimo comando <Spazio> Attiva Traslazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . T Attiva Rotazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . R Attiva Scala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S Trasla gli oggetti selezionati di 1 unità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+tasti freccia Ruota a sinistra/destra la fotocamera di 45° . . . . . . . . . . . . . . . Tasti freccia sinistra/destra Ruota su/giù la fotocamera di 45° . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tasti freccia su/giù Seleziona oggetto (deseleziona altri) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clic sinistro sull'oggetto Attiva rettangolo di selezione . . . . . . . . . . . . . Clic sinistro sulla 3D View (non su un oggetto) Forza attivazione rettangolo di selezione ALT+Clic sinistro sulla 3D View (anche su un oggetto) Aziona selezione oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+clic sinistro Aggiungi oggetto alla selezione corrente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SHIFT+clic sinistro Orbit (rotazione fotocamera) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clic destro Pan (traslazione fotocamera) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+clic destro (o clic centrale) Zoom (continuo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SHIFT+clic destro Zoom (graduale) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotellina del mouse Finestra di zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+SHIFT+clic destro Apri manuale utente NAUTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F1 DWS srl - Via della Meccanica, 21 - 36016 Thiene (VI) Italy - Phone +39 0445 810810 - Fax +39 0445 372191 - www.dwssystems.com