nauta - DWS LAB

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nauta - DWS LAB
SOFTWARE 3D E
DITOR PARAMETRICO PER LA STAMPA 3D
NAUTA
®
Manuale d'uso
Versione 1.3.0
NAUTA+
NAUTA per XFAB
© Copyright DWS Srl
Febbraio 2015
Tutti i diritti riservati
MANUALE D'USO NAUTA+®
Il presente manuale fornisce una guida
di riferimento rapido allo scopo di:
Aiutare a comprendere i concetti
generali della modellazione 3D.
Presentare i concetti base
dell'interfaccia e del workflow di
NAUTA+®.
Introdurre le funzioni avanzate di
NAUTA+®.
Nota: N
AUTA+® Versione: 1.3.0
Rev. 1.0
Contenuti
- V: 1.3.0 |
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Licenza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Attivazione della licenza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Trasferimento della licenza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Cancellazione della licenza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Funzionalità. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1 Panoramica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
• Requisiti di sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2 Interfaccia utente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
• Descrizione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
• Oggetti e gruppi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
-- Object Browser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
-- Clonazione oggetto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
• 3D View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
-- Visualizzazioni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
-- Interazione delle visualizzazioni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
-- Modalità di visualizzazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
-- Selezione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
-- Manipolatori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
• Macchine e materiali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
• Slices View. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
• Workflow minimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
• Importare e salvare i file. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
-- Proprietà della piattaforma di costruzione . . . . . . . . . . . 21
3 Strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
-- Introduzione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
• Lista strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
-- Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
-- Explode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
-- Positioning. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
-- Auto Support. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
-- Add Support. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
-- Auto Base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
-- Matrix Copy ( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
-- Polar Copy ( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
-- Mirror Copy ( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
***
4 Appendice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
-- Tasti di scelta rapida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
3
4
| Licenza
Licenza
Per utilizzare NAUTA+®
è necessario attivare una
licenza sul proprio computer.
La licenza NAUTA+® si basa
su:
• una Activation Key,
• un Registration ID
• e una License Key.
• L'Activation Key è un codice che
certifica che l'utente disponga dei
diritti per l'utilizzo di NAUTA+® (è
simile ad un numero di serie). L'utente
riceverà l'Activation Key all'atto
dell'acquisto di una nuova macchina
DWS o di una licenza NAUTA+® e
sarà necessario attivarla.
• Il Registration ID è un codice che
identifica singolarmente il computer
sul quale è installato NAUTA+®.
• La License Key è un codice che
attiva la licenza NAUTA+®, in modo
da poter utilizzare NAUTA+® su un
computer specifico.
Una volta attivata la licenza,
l'Activation Key corrispondente
è associata al Registration ID
dell'utente, in modo che non sia
possibile attivare una licenza su un
altro computer disponendo della stessa
Activation Key.
Attivazione della licenza
Al primo avvio, NAUTA+® chiederà all'utente l'attivazione della licenza
con la seguente finestra (fig. 1):
fig. 1
1. Inserire la Activation Key nell’apposito campo Activation Key. Se
l’Activation Key inserito non ha il formato corretto il campo viene
evidenziato in rosso, altrimenti viene evidenziato in verde e vengono
aggiornati i dati relativi alla licenza (Nome, Azienda, Stato licenza),
eventualmente premere il pulsante “Refresh” per aggiornare i dati.
Nel caso in cui non si disponga di una Activation Key si prega di
saltare al passo 3.
2. Se la licenza è pronta per l'attivazione, i dati utente appariranno nel
riquadro Licensee e il campo Status visualizzerà la disponibilità di
un'attivazione di licenza. In tal caso basta premere il tasto “Activate”
per attivare la licenza e iniziare ad utilizzare NAUTA+®.
3. Nel caso in cui non si disponga di una Activation Key, è possibile avviare
una prova di valutazione del software per 4 giorni premendo il tasto “Try”.
Per ottenere una Activation Key (nel caso in cui se ne abbia il diritto)
è possibile registrarsi al sito: http://licensing.dwssystems.com/
registration.aspx ( ).
*
Nota: Il tipo di licenza attivata determina l’attivazione o la
disattivazione di determinate funzioni descritte nei prossimi
capitoli.
*
( ) Nel caso di acquisto di una stampante XFAB
registrarsi al sito:
https://customers.dwssystems.com/.
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Nel caso in cui non si disponga di una connessione internet
sul computer sul quale è installato NAUTA+®, premendo il tasto
“Activate” verrà richiesto di proseguire utilizzando la procedura
offline. Continuando, comparirà la seguente finestra (fig. 2):
fig. 2
Trasferimento della licenza
Qualora si desideri trasferire la licenza da un computer A
ad un computer B cliccare su Main Menu Help\License per
visualizzare la finestra di dialogo licenza (fig. 3) sul computer A.
fig. 3
1. Prendere nota del Registration ID.
2. Utilizzando un altro dispositivo sul quale Internet sia abilitato,
andare al link seguente: http://licensing.dwssystems.com/
MyAccount_Activation.aspx.
3. Inserire la propria Activation Key e il Registration ID nei
rispettivi campi.
4. Premere il tasto “Get License Key”. Quindi, verrà prodotta la
propria License Key
5. Copiare semplicemente la License Key nel rispettivo campo
della finestra di attivazione offline (fig.2) e premere il tasto
“Activate” per attivare la propria licenza NAUTA+®.
Nota: Il tipo di licenza attivata determina l’attivazione o la
disattivazione di determinate funzioni descritte nei
prossimi capitoli.
Nota: Il campo Activation Key dovrebbe risultare precompilato, se così non fosse inserire il proprio
Activation Key.
1. Premere il tasto “Transfer” sulla finestra di dialogo licenza (sul
computer A). NAUTA+® verrà chiuso e la licenza disattivata
sul computer A.
2. Avvio di NAUTA+® sul computer B. Apparirà la finestra di
attivazione (fig. 1)
3. Inserire la Activation Key nell’apposito campo della finestra di
attivazione (fig. 1).
4. Se la licenza è stata correttamente trasferita dal computer
A, i dati dell'utente compariranno nel riquadro Licensee e il
campo Status visualizzerà la disponibilità di una licenza. In tal
caso basta premere il tasto “Activate” per attivare la licenza e
iniziare ad utilizzare NAUTA+® sul computer B.
5
6
| Enicaper ficaed susta nondin is es nonim et dolore
Nel caso in cui non si disponga di una connessione
internet sul computer A e sul computer B, premendo il
tasto “Transfer” verrà richiesto di proseguire utilizzando
la procedura offline. Continuando, comparirà la seguente
finestra (fig. 4):
fig. 4
Cancellazione della licenza
Può verificarsi il caso in cui si desideri disattivare una licenza
su un computer poiché non si dispone più del diritto ad
utilizzarla.
Cliccare su Main Menu Help\License per visualizzare la
finestra della licenza (fig. 5).
Nota: Il campo Activation Key dovrebbe risultare precompilato, se così non fosse inserire il proprio
Activation Key.
Premere il tasto “Destroy” sulla finestra della licenza.
NAUTA+® verrà quindi chiuso e la licenza disattivata.
fig. 5
1. Avvio di NAUTA+® sul computer B, apparirà la finestra
di attivazione (fig. 1)
2. Prendere nota del Registration ID che apparirà nella
finestra di attivazione.
3. Inserire il Registration ID nel campo “Target Registration
ID” sul computer A e premere il tasto “Transfer”.
4. Comparirà la license key per il computer B (è possibile
salvarla anche su un file di testo).
5. Proseguire con la procedura di attivazione offline
sul computer A (come descritto sopra) utilizzando la
license key generata.
Nel caso in cui non si disponga di una connessione internet
sul computer, verrà richiesto di proseguire utilizzando la
procedura offline.
Proseguendo, verrà visualizzato un Destroy Code
(è possibile anche salvarlo su un file di testo) e
successivamente NAUTA+® verrà chiuso e la licenza
disattivata.
Si prega di inviare il destroy code a DWS per certificare
l'avvenuta rimozione della licenza dal proprio computer.
Nota: Ricordare di trasferire o cancellare la licenza
prima di disinstallare NAUTA+® da un computer.
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Funzionalità
In questa sezione viene riportata una tabella riepilogativa
delle funzioni presenti nelle varie versioni del software.
NAUTA+
NAUTA per
XFAB

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
Formati di file
NAUTA 3D (.nauta)
Formato macchine DWS
(.fictor)
Stereolitografia, binario e
ascii (.stl)
Rhino 3D (.3dm)
Formato file poligonale
(.ply)
3D Studio (.3ds)
Alias wavefront (.obj)
Lightwave 3D (.lwo)
Direct X (.x)
DWS laser path (.mkr)
SLC (.slc)
Visualizzazione
Pan, Orbit, Zoom, Zoom
window, Look at point, Zoom
extent (ognuno è interattivo)
Viste ortogonali/prospettiche
Point, Wireframe, Faceted,
Silhouette e Shaded
Visualizzazione stereo
Visualizzazione snapshot
to file
Preview di slicing in tempo
reale
Object browser








Posizionamento:
Imposta posizione, rotazione
e scalatura dell'oggetto
Orienta gli oggetti in direzioni
predefinite
Sposta e centra gli oggetti
nella piattaforma zero
Allinea gli oggetti lungo
direzioni predefinite
Supportatura automatica:
Crea automaticamente
supporti con distribuzione
ottimizzata
Parametri avanzati
Modifica manuale di supporti
singoli
Modifica dei supporti:
Crea supporti a forma di
albero
Aggiunge/rimuove i rami di
supporto
Parametri avanzati

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




Crea copie rettangolari
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
Unità di misura (mm/pollici)



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

Trasformazioni:


Crea copie polari
Crea copie speculari
Consente copie dei supporti
Strumenti
Copia/Incolla/Crea istanza

Esplode:
Base automatica:
Regola spessore e sporgenza base
Crea struttura reticolare
Numerose forme di basi
disponibili
Replica:

Strumenti parametrici con
ricalcolo automatico
Annulla/ripristina






Selezione




NAUTA per
XFAB
Informazioni oggetto:


Seleziona gruppo / oggetto
Seleziona tutto / Inverso /
Per nome
Seleziona rettangolo
Sposta, ruota, scala uniformemente
Snaps to grid
NAUTA+





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


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









7
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| Panoramica
- V: 1.3.0 |
1
Panoramica
NAUTA+® è un editor parametrico 3D che consente agli utenti di preparare gli oggetti per
una stampa 3D ottimale con tutte le macchine e i materiali DWS.
NAUTA+® può leggere numerosi formati comuni di file consentendo l'interoperabilità tra quasi tutti i software di
modellazione 3D. Con NAUTA+® è possibile posizionare e duplicare facilmente gli oggetti sulla piattaforma e
adoperare strumenti avanzati come la supportatura manuale e automatica. Gli strumenti all'interno di NAUTA+® sono
parametrici in modo da rendere possibile la modifica del risultato di uno strumento in qualunque momento. Ad esempio
si può cambiare lo spessore, la posizione, ecc. del supporto per adattare un oggetto da stampare in diversi materiali.
Gli oggetti risultanti possono essere inviati al controller della macchina FICTOR® utilizzando il formato di file
proprietario DWS. Il controller della macchina FICTOR® può connettersi a tutte le macchine DWS, producendo
oggetti 3D di alta qualità. FICTOR® può leggere file da NAUTA+® ma anche numerosi formati comuni di file (STL,
SLC, ecc.) e controllare direttamente la stampante 3D semplicemente specificando il materiale di costruzione (in
ogni caso è possibile un'ampia varietà di impostazioni personalizzate).
Esso esegue calcoli in corso di stampa (slicing, compensazioni, ecc.). Ciò significa che, mentre la macchina sta costruendo uno strato,
esso effettua anche calcoli per gli strati successivi, in modo da distribuire i calcoli lungo tutta la durata di costruzione evitando ulteriori
tempi di attesa.
Requisiti di sistema
Sistema operativo:
CPU:
RAM:
Spazio su disco:
Scheda grafica:
Display:
WINDOWS
MAC
Windows Vista o superiori (raccomandati 64 bit).
OSX 10.8.5 (Mountain Lion) o superiori.
Qualsiasi CPU (raccomandate CPU recenti per file
Qualsiasi CPU (raccomandate CPU recenti per file
complessi).
complessi).
4 GB (raccomandati 8 GB o superiori per file complessi).
4 GB (raccomandati 8 GB o superiori per file complessi).
Raccomandati 100 MB.
Raccomandati 100 MB.
Scheda compatibile OpenGL con 1 GB di memoria video
Per file complessi si raccomandano processori grafici
(raccomandati 2 GB o superiori per file complessi).
NVIDIA o AMD.
1280x1024 pixel o superiori, 32 bit profondità di colore.
Raccomandato l’utilizzo di un mouse a più pulsanti con rotellina.
Raccomandata connessione Internet per l’installazione e la convalida del software.
9
10 | Interfaccia utente
2
Interfaccia utente
Descrizione
Gli elementi principali dell'interfaccia utente di NAUTA+® sono visualizzati nella figura di seguito.
L'interfaccia è centrata sulla 3D View 1 che mostra graficamente gli oggetti da stampare.
2
4
16
6
7
1
10
11
5
9
8
3
12
13
14
15
- V: 1.3.0 | 11
Gli elementi principali dell'interfaccia utente
di NAUTA+® sono:
1 3D View: è il componente principale dell'interfaccia utente
NAUTA+®. Essa mostra una rappresentazione 3D degli oggetti
da costruire e consente un'interazione avanzata con essi.
Nella 3D View la piattaforma della macchina è rappresentata
da una griglia 9 . La spaziatura della griglia è 1 mm di default.
È rappresentato anche il volume di costruzione.
2 Main Menu: la maggior parte delle funzionalità di NAUTA+®
possono essere attivate da questo menu
3 Command Bar: tutti i comandi possono essere attivati da
questa barra.
4 View Bar: passa dal punto di vista alle modalità di rendering.
5 Navigation Bar: attiva diverse modalità di navigazione e
selezione di visualizzazione.
6 View Box: mostra il logo DWS in una visualizzazione che
combacia all'orientamento assiale della piattaforma.
7 Properties Panel (agganciabile): mostra i parametri di
comando attivi.
8 Object Browser (agganciabile): mostra gli oggetti sulla
piattaforma in una visualizzazione gerarchica.
9 Machine Platform: rappresenta la piattaforma macchina con
le dimensioni realistiche.
10 Objects: gli oggetti da stampare. Gli oggetti selezionati (sui
quali l'utente può adoperare i comandi) sono evidenziati in
giallo.
11 Slice View: simula il processo di costruzione del solido,
permettendo di visualizzare uno strato di lavorazione dello
stesso ad una determinata altezza.
12 Status Bar: mostra informazioni rapide o richieste a seconda
delle azioni dell'utente.
13 Machine Selection: permette di selezionare il tipo di
macchina da utilizzare. Machine selection viene usato per
ridimensionare correttamente la griglia 9 nella 3D View 1 .
14 Material Selection: permette di selezionare il tipo di materiale
da utilizzare. Tutta la gamma di materiali DWS viene usata per
calcolare correttamente il peso dell'oggetto.
15 Units: permette di selezionare l’unità di misura da utilizzare nel
progetto.
16 Platform: permette di attivare o disattivare la visualizzazione
della piattaforma.
Note: i pannelli agganciabili (come 7 ) possono
essere ridimensionati trascinandone
i bordi e possono essere agganciati
trascinando la title bar del pannello vicino
al bordo al quale devono essere collegati.
12 | Oggetti e gruppi
Oggetti e gruppi
NAUTA+® può visualizzare e modificare gli oggetti da costruire.
In questa versione sono disponibili le seguenti rappresentazioni degli oggetti:
Mesh: l'oggetto 3D è composto da numerose piccole facce planari (poligoni o triangoli) che rappresentano la superficie
dell'oggetto stesso. Questa è la rappresentazione più comune degli oggetti nella stampa 3D. Ad esempio oggetti
provenienti da comuni file STL sono oggetti mesh.
Mesh
Slices
- V: 1.3.0 | 13
Slices: l'oggetto 3D è rappresentato mediante curve derivate da
slice ("fette") orizzontali. Questi oggetti sono solitamente calcolati
per i processi di costruzione o derivano da file SLC o MKR.
Gli oggetti slice possono essere spostati (o ruotati) solo lungo il
piano XY.
Gli oggetti possono essere raggruppati
insieme in modo che cliccando su un singolo
oggetto del gruppo, tutti gli oggetti verranno
selezionati.
Per raggruppare gli oggetti basta selezionarli e cliccare su
Main Menu Edit\Groups\Group (o premere CTRL+G).
Per l'operazione inversa (suddividere) cliccare su Main
Menu Edit\Groups\Ungroup (o premere CTRL+U).
NAUTA+® applica la modalità Object Selection (dalla
Navigation Bar 5 ) per selezionare singoli oggetti anche
se essi sono parte di un gruppo.
Tale modalità è molto utile quando si usano strumenti
come Auto Support che crea supporti raggruppati per
selezionare e modificare supporti singoli.
Per tornare alla selezione normale basta premere il tasto di
selezione sulla Navigation Bar o premere ESC.
Object Browser
Tutti gli oggetti sono elencati nel pannello Object Browser 8 .
La visualizzazione è gerarchica secondo la pianificazione degli
oggetti raggruppati.
Da questo pannello l'utente può:
• Selezionare oggetti: la selezione funziona nello stesso
modo della selezione di file in Windows o Mac OS. La
selezione multipla è consentita.
• Cambiare i nomi degli oggetti: cliccare su un nome
oggetto selezionato e modificare il nome. Premere
ENTER per terminare.
• Mostrare/Nascondere oggetti: azionare la check box
sulla sinistra del nome oggetto.
Clonazione oggetto
Gli oggetti selezionati possono essere copiati utilizzando lo
standard Copia&Incolla (CTRL+C, CTRL+V) o Taglia&Incolla
(CTRL+X, CTRL+V) come negli editor comuni.
Gli oggetti copiati vengono posizionati a fianco
dell’oggetto originale in modo che non risultino
sovrapposte.
Oltre alla clonazione, NAUTA+® consente un'importante
alternativa chiamata instancing.
Le istanze appaiono come copie ma hanno alcuni ottimi
vantaggi:
• Solo un oggetto viene salvato sui file, così come solo
la posizione viene salvata per ogni istanza. Ciò fornisce
una minore dimensione del file.
• La visualizzazione delle istanze è molto efficace anche
per oggetti complessi.
• Anche la funzione Instancing è supportata da FICTOR®.
Il calcolo di FICTOR® è molto efficace con la funzionalità
instancing.
Nota: Tutte le istanze degli oggetti selezionati sono
visualizzate in giallo chiaro.
14 | 3D View
3D View
4
Destra
Sinistra
Posteriore
Attivazione: cliccare su uno dei tasti dei punti di
visualizzazione nella View Bar 4 o andare a Main Menu
View\View Point.
Anteriore
Ci sono due tipi di fotocamere in NAUTA+®.
• Fotocamere parallele (chiamate anche fotocamere
ortogonali): con queste fotocamere oggetti identici
hanno la stessa grandezza, a prescindere dalla loro
distanza dall'oculare.
• Fotocamere prospettiche: forniscono l'illusione di
profondità rendendo più piccoli gli oggetti più lontani.
NAUTA+® utilizza queste fotocamere per visualizzare gli oggetti
da stampare attraverso le seguenti visualizzazioni standard:
• Perspective View: è una visualizzazione generale in
cui una fotocamera prospettica può essere utilizzata
per vedere qualunque punto della piattaforma da
qualunque direzione
• Top, Bottom, Front, Back, Left, Right Views: si tratta di
fotocamere parallele con una direzione di visuale fissa per
vedere oggetti lungo una delle principali direzioni assiali.
In basso
La fotocamera ha una posizione (chiamata oculare) che
rappresenta l'occhio dell'utente che guarda l'area di lavoro.
Inoltre ha anche un fuoco (spesso chiamato look at point)
che è il punto verso il quale è rivolta la fotocamera.
Visualizzazioni
In alto
Tradizionalmente le 3D View sono modellate usando il concetto
della "pinhole camera", la fotocamera a foro stenopeico.
5
Prospettica
1
- V: 1.3.0 | 15
Interazione delle visualizzazioni
NAUTA+ consente di interagire con
una fotocamera per ottenere il punto di
visualizzazione necessario per l'ispezione
dell'oggetto.
®
Le interazioni disponibili sono:
• Orbit (rotation): muove la posizione della fotocamera
intorno al fuoco (look at point). Questa funzione
consente di ruotare la visualizzazione per vedere gli
oggetti da diversi punti di vista.
-- Attivazione: clic destro sulla 3D View 1 (o in alternativa clic sinistro sulla 3D View dopo aver attivato
il tasto orbit sulla Navigation Bar 5 ) e trascinare il
mouse. Orbit non è disponibile sulle viste parallele.
-- Nota: la fotocamera può essere ruotata
gradualmente di 45° utilizzando le frecce della
tastiera.
• Pan (translation): muove la posizione della fotocamera
e il fuoco (look at point) allo stesso tempo. Questa
funzione consente di traslare la visualizzazione.
-- Attivazione sulla vista prospettica: SHIFT+clic
destro sulla 3D View 1 (o in alternativa clic sinistro
sulla 3D View dopo aver attivato il tasto pan sulla
Navigation Bar) e trascinare il mouse
-- Attivazione sulle viste parallele: Clic destro sulla
3D View e trascinare il mouse.
• Zoom: muove la posizione della fotocamera verso il
fuoco (look at point) e ritorno. Lo zoom è centrato sotto
il mouse.
-- Attivazione: CTRL+clic destro sulla 3D View 1
(o in alternativa clic sinistro sulla 3D View dopo
aver attivato il tasto zoom sulla Navigation Bar) e
trascinare il mouse su e giù.
-- Lo zoom può essere ottenuto anche scorrendo la
rotellina del mouse. In questo caso lo zoom non è
continuo ma viene applicato gradualmente.
• Zoom Window: produce una panoramica e uno zoom
in modo che la porzione della 3D View all'interno di una
data finestra rettangolare diventi l'intera area visibile.
-- Attivazione: CTRL+SHIFT+clic destro sulla 3D View
1 (o in alternativa clic sinistro sulla 3D View dopo
aver attivato il tasto zoom window sulla Navigation
Bar 5 ) e trascinare il mouse per definire l'area della
zoom window.
• Look at Point: imposta il fuoco (look at point) della
fotocamera verso un punto su un oggetto nella
piattaforma e sposta l'oculare per allinearlo alla
direzione normale della superficie.
-- Attivazione: attivare la modalità look at point sulla
Navigation Bar 5 e cliccare su un oggetto dove si
desidera impostare il look at point.
• Zoom Extent: produce una panoramica e uno zoom
in modo che tutti gli oggetti sulla piattaforma saranno
visibili.
-- Attivazione: Cliccare sul tasto zoom extent sulla
Navigation Bar 5 .
• Zoom Selected: produce una panoramica e uno zoom
in modo che tutti gli oggetti sulla piattaforma saranno
visibili
-- Attivazione: cliccare sul tasto zoom selected sulla
Navigation Bar 5 .
16 | 3D View
Modalità di visualizzazione
Selezione
Gli oggetti in NAUTA+® possono essere
visualizzati in numerose modalità differenti:
La maggior parte delle operazioni in NAUTA+®
vengono applicate agli oggetti selezionati.
• Point: mostra solo i punti utilizzati per rappresentare le
superfici degli oggetti.
• Wireframe: mostra la struttura degli oggetti
visualizzando solo i bordi delle facce (poligoni) che
rappresentano le superfici degli oggetti.
• Faceted: combinazione delle visualizzazioni
Wireframe.
Shaded e
• Silhouette: Uguale alla visualizzazione Shaded con
l’aggiunta dei bordi perimetrali dell’oggetto.
• Shaded: gli oggetti
un’ombreggiatura.
vengono
visualizzati
con
-- Attivazione: selezionare la modalità desiderata dal
menu all'estrema destra della View Bar 4 o da
Main Menu View\View Mode.
Nota: le superfici degli oggetti in NAUTA+® sono
rappresentate con due lati. Il lato interno è visualizzato
in rosso.
Per una costruzione perfetta, gli oggetti devono essere a
tenuta stagna, ciò significa che tutte le superfici devono
essere chiuse in modo da non poter vedere all'interno
dell'oggetto da nessun punto di vista.
Qualora gli oggetti in NAUTA+® appaiano rossi
(completamente o parzialmente), si sta vedendo una
superficie interna, quindi l'oggetto non è progettato
correttamente.
La selezione degli oggetti può essere eseguita in diversi
modi.
Nota: assicurarsi che le funzioni Select o Object Select
siano attive sulla Navigation Bar 9 .
• Picking: clic sinistro sull'oggetto per selezionarlo. Tutti
gli altri oggetti saranno deselezionati. Premendo il tasto
CTRL, la selezione degli oggetti viene azionata senza
deselezionare altri oggetti.
• Rectangle selection: clic sinistro su un'area senza
oggetti. Trascinando il mouse comparirà un rettangolo.
Se è stato trascinato a sinistra, tutti gli oggetti
parzialmente all'interno del rettangolo verranno
selezionati al rilascio del mouse. Se è stato trascinato
a destra, tutti gli oggetti completamente all'interno del
rettangolo verranno selezionati.
Nota: premendo il tasto ALT la selezione a rettangolo
viene attivata anche cliccando su un oggetto,
invece della selezione standard.
• Select All: cliccando su Select All da Main Menu
Edit\Select\ All (o CTRL+A) tutti gli oggetti verranno
selezionati.
• Select None: cliccando su Main Menu Edit\Select\
None or premendo ESC tutti gli oggetti verranno
deselezionati.
• Invert Selection: cliccando su Main Menu Edit\Select\
Invert tutti gli oggetti selezionati verranno deselezionati
e tutti gli oggetti deselezionati verranno selezionati.
• Find: tutti gli oggetti il cui nome parzialmente o
completamente combacia con quello dato verranno
selezionati.
- V: 1.3.0 | 17
Manipolatori
I manipolatori sono elementi della 3D View 1 che sono sensibili al mouse.
L'utente può trascinare questi elementi per effettuare una modifica della piattaforma.
I manipolatori principali sono Translation (fig.1), Rotation (fig.2) e Scale (fig.3) . Inoltre ogni comando NAUTA+® può
avere il proprio manipolatore.
• Il Translation Manipulator viene attivato automaticamente selezionando uno o più oggetti (o da Main Menu
Transform\Translate o premendo T). Esso consente di spostare in maniera interattiva gli oggetti selezionati su
un piano XY (piano orizzontale) trascinandoli utilizzando il tasto sinistro del mouse. In alternativa, esso consente di
spostare gli oggetti selezionati lungo le assi X, Y, Z trascinando le frecce rossa, verde o blu rispettivamente.
Nota: gli oggetti selezionati possono essere spostati di 1 unità (grid square, che solitamente è 1 mm) premendo
CTRL+tasti freccia.
• Il Rotation Manipulator può essere attivato da Main Menu Transform\Rotate (o premendo R).
Esso consente la rotazione dell'oggetto intorno all'asse X, Y, Z trascinando il relativo cerchio giallo.
• Lo Scale Manipulator può essere attivato da Main Menu Transform\Scale (o premendo S).
Esso consente la scalatura interattiva dell'oggetto trascinando la sfera blu.
fig. 1
fig. 2
fig. 3
18 | Macchine e materiali
Macchine e materiali
Sulla parte destra della status bar due menu consentono di selezionare la macchina 13 e il materiale 14 da utilizzare per
costruire gli oggetti. È possibile inoltre selezionare il tipo di unità di misura 15 da utilizzare all’interno del progetto.
I menu includono la gamma di macchine e materiali DWS.; a seconda del tipo di licenza attivata gli elenchi visualizzati
saranno diversi.
In questa versione, la Machine selection è utilizzata per ridimensionare correttamente la griglia nella 3D View che
rappresenta la Machine Platform e fornisce all'utente un riferimento per il posizionamento dell'oggetto.
La Material selection viene utilizzata per valutare il realistico peso dell'oggetto.
13
14
15
- V: 1.3.0 | 19
Slices View
Slice View 11 simula il processo di costruzione degli oggetti, permettendo di visualizzare uno strato di lavorazione dello
stesso ad una determinata altezza.
Utilizzando la barra di scorrimento o l'input numerico l'utente può impostare l'altezza dello strato da visualizzare.
L'utente può interagire con questa visualizzazione nello stesso modo della 3D View principale.
11
L’elenco presente a fianco della barra di scorrimento consente di passare tra le seguenti visualizzazioni:
• Show lower part: visualizzazione degli oggetti da 0 all’altezza impostata (fig.1);
• Show upper part: visualizzazione degli oggetti dall’altezza impostata all’altezza massima degli stessi (fig.2);
• Show slice: visualizzazione dei contorni degli oggetti all’altezza impostata (fig.3);
fig. 1
fig. 2
fig. 3
20 | Workflow minimo
Workflow minimo
Importare e salvare i file
1. Selezionare la macchina per definire la dimensione
della piattaforma disponibile
2. Selezionare il materiale se si desidera valutare il peso
degli oggetti costruiti
3. Importare uno o più file in NAUTA+®
4. Posizionare gli oggetti (ruota e sposta)
5. Aggiungi supporti utilizzando Auto Support o lo
strumento Add Support
6. Aggiungi una base utilizzando lo strumento Auto Base
7. Salva il file realizzato (.fictor) da inviare a FICTOR
utilizzando il tasto Build sulla barra strumenti inferiore
8. Salva il file .nauta per un editing futuro
9. Apri il file .fictor utilizzando FICTOR, scegli il materiale
e inizia a costruire l'oggetto
I formati di file supportati per l'importazione degli oggetti
in NAUTA+®:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
NAUTA 3D (.nauta)
Formato macchine DWS (.fictor)
Stereolitografia, binario e ascii (.stl)
Rhino 3D (.3dm). Sono supportati solamente oggetti mesh.
Formato file poligonale (.ply)
3D Studio (.3ds)
Alias wavefront (.obj)
Lightwave 3D (.lwo)
Direct X (.x)
DWS laser path (.mkr)
SLC (.slc)
Il formato di file .nauta è il formato di applicazione di
default. Esso è il formato più completo e include tutte
le informazioni necessarie per riattivare strumenti e per
modificare gli oggetti in qualunque momento.
Il formato .fictor è il formato per inviare informazioni a
FICTOR per la costruzione.
Per la retrocompatibilità, i file MKR (provenienti da precedenti
software DWS) sono supportati per l'importazione.
Nota: G
li oggetti provenienti da file SLC e MKR possono
essere controllati, duplicati e posizionati sulla
piattaforma e quindi costruiti, ma attualmente non
possono essere supportati.
Essi non possono essere ruotati o mossi lungo l'asse Z
poiché tali file contengono dati di slicing che devono
rimanere orizzontali e alla stessa altezza dell'originale.
Per aggiungere/importare oggetti in NAUTA+® sono
disponibili diverse opzioni:
1. Menu File\Open…: carica i file selezionati rimuovendo
gli oggetti precedenti dalla piattaforma
2. Menu File\Reload…: ricarica gli ultimi file caricati
rimuovendo gli oggetti precedenti dalla piattaforma
3. Menu File\Add…: carica i file selezionati lasciando gli
oggetti precedenti nella piattaforma
4. Add… (Command Toolbar 3 .): come il punto 2
- V: 1.3.0 | 21
5. Menu File: gli ultimi oggetti del menu si riferiscono
alla lista dei file recentemente utilizzati. Cliccando sul
nome del file, l'utente può aprire il file.
6. Trascinare un file in 3D View: come il punto 3.
7. Trascinare un file in 3D View mantenendo premuto
CTRL: come il punto 1.
8. Doppio click su un'icona di file .nauta o .fictor: avvia
una nuova applicazione Nauta e carica il file.
9. Clic destro sull'icona NAUTA+® (se appuntata sulla barra
applicazioni): clicca su uno dei file recentemente utilizzati,
avvia una nuova applicazione NAUTA+® e carica il file.
Per salvare un file nel formato .nauta
sono disponibili le seguenti opzioni:
M
enu 2
File\Save: salva la
piattaforma utilizzando l'ultimo
nome file .nauta utilizzato (o chiesto
al primo salvataggio). Dopo ogni
salvataggio, il numero di revisione
del file viene incrementato.
• Menu File\Save As…: salva la piattaforma chiedendo
un nome file .nauta
• Menu File\Save Incremental: salva la piattaforma
utilizzando l'ultimo nome file usato ma aggiungendo
un numero a tre cifre al nome file. Il numero viene
incrementato ogni volta che viene richiamata questa
funzione.
• Menu File\Export Selection: salva oggetti selezionati
chiedendo un nome file .nauta
•
In aggiunta, è possibile salvare un'immagine del contenuto
corrente della 3D View. I formati di immagine consentiti
sono: .png, .bmp, .jpeg, .tiff.
Infine, per inviare un file a FICTOR®
per la costruzione basta premere il
tasto Build sulla Command Bar 3 .
3
Proprietà della piattaforma di costruzione
NAUTA+® consente di salvare informazioni aggiuntive sui
file .nauta.
Le informazioni includono:
• Il nome della piattaforma di costruzione
• Una descrizione degli oggetti
• L'autore del file
• Note aggiuntive riguardo il file
• Un numero di revisione. Esso viene automaticamente
incrementato ad ogni salvataggio ma può essere
modificato
Queste informazioni sono accessibili da Main Menu 2
File\Properties.
22 | Strumenti
3
Strumenti
7
2
3
12
Introduzione
Gli strumenti sono comandi NAUTA+® che di solito possono essere usati
per modificare gli oggetti nella piattaforma o per realizzare nuovi oggetti.
Essi possono essere applicati utilizzando la Command bar 3 che, di default,
è sulla parte inferiore della 3D View o utilizzando il Main Menu 2 Tools\
Commands.
La Command Bar può includere menu a tendina per raggruppare strumenti
simili. Questi menu possono essere identificati tramite una piccola freccia
sulla parte superiore destra di un tasto dello strumento. Per attivare il menu
a tendina basta un clic sinistro sul pulsante dei comandi, tenendo premuto il
tasto del mouse per qualche istante.
Gli strumenti hanno una lista di parametri di input e output. I parametri di
input possono essere modificati per produrre i risultati richiesti utilizzando il
- V: 1.3.0 | 23
Properties panel 7 (agganciato, di default, sul lato destro della finestra principale) o utilizzando i Manipulators.
Gli strumenti sono applicati agli oggetti selezionati. Se non è selezionato alcun oggetto, all'utente viene richiesta la selezione
mediante una barra viola sulla parte inferiore
della finestra principale (chiamata Status
Bar 12 ).
Se lo strumento consente la selezione di più
di un oggetto, l'utente confermerà il termine
della selezione premendo il tasto RETURN.
Comparirà inoltre la barra di input per
richiedere
all'utente
un
parametro
necessario.
Gli strumenti sono parametrici. Ciò
significa che nel modificare un parametro
dello strumento nel Properties panel o
mediante un Manipulator, l'output viene
automaticamente aggiornato.
L'utente può evitare l'aggiornamento
automatico deselezionando il riquadro di
controllo Auto Update .
Per forzare un ricalcolo l'utente può
premere il tasto Update nel Properties
panel 7 . È utile quando Auto Update non
è attivo o quando gli oggetti di input sono
stati modificati.
Premendo ESC o deselezionando gli oggetti, lo strumento attivo viene chiuso, ma, selezionando un oggetto creato mediante uno
strumento specifico, lo strumento stesso viene quindi riattivato ed è possibile modificare nuovamente i suoi parametri.
Nota: il formato di file .nauta include informazioni riguardo gli strumenti, in modo che, aprendo un file .nauta, l'utente può ancora
modificare i risultati dello strumento mediante i loro parametri. Ciò non è possibile usando il formato di file .fictor poiché
questo formato viene solamente utilizzato per stampare con FICTOR®.
12
24 | Lista strumenti
Lista strumenti
3
Information
= IN -
= OUT
Mostra diverse informazioni relative agli oggetti selezionati.
Nota bene: un'importante applicazione di questo strumento è la valutazione del consumo del materiale. Dal momento che il
processo di costruzione non ha scarto di materiale, il materiale necessario può essere correttamente valutato utilizzando il peso
dell'oggetto tramite questo strumento (in questo caso lo strumento dovrebbe essere applicato all'oggetto finale, supporti inclusi).
Di seguito l’elenco dei parametri presenti:
Geometry:
•
Vertices: numero dei vertici.
•
Faces: numero delle facce (applicabile solo per oggetti mesh).
Size:
•
Width, Depth, Height: grandezza della bounding box allineata agli assi (larghezza, profondità, altezza).
Properties:
•
Volume: volume totale in mm3.
•
Surface Area: superficie totale in mm2.
•
Weight: peso totale in grammi (in considerazione del materiale selezionato).
Slices:
•
Max Layer Count: numero di strati (si riferisce all'oggetto con il numero massimo di strati tra gli oggetti selezionati).
Applicabile solo per oggetti da file SLC o MKR.
•
Average thickness: spessore medio dello strato. Applicabile solo per oggetti da file SLC o MKR).
3
Explode
Divide perimetri separati di un singolo oggetto in oggetti diversi.
Nota bene: questo strumento è utile, ad esempio, per ottenere oggetti separati derivanti da un file STL.
Il formato di file STL non può gestire più di un oggetto, quindi importando un file STL in NAUTA+® produce esattamente
un oggetto anche se è composto da parti separate.
- V: 1.3.0 | 25
3
Positioning
= IN -
= OUT
Posiziona accuratamente gli oggetti selezionati sulla piattaforma. Consente di impostare posizione, rotazione e scalatura,
nonché l'allineamento degli oggetti.
Di seguito l’elenco dei parametri presenti:
Position:
•
Position: la posizione assoluta corrente (x, y, z) degli oggetti selezionati. Il punto di riferimento è la parte inferiore
centrale della bounding box degli oggetti.
Rotation:
•
Rotation: angolo di rotazione assoluto corrente (intorno a x, intorno a y, intorno a z) degli oggetti selezionati. Il
punto di riferimento è la parte inferiore centrale della bounding box degli oggetti.
Scale:
•
Width, Length, Height: dimensioni assolute allineate agli assi degli oggetti selezionati. Modifiche ad uno di
questi valori comportano una scalatura dell'oggetto. I valori sono collegati tra loro e proporzionali a garantire che non
vi siano deformazioni sull'oggetto.
- Il centro di scalatura è la parte inferiore centrale della bounding box degli oggetti.
•
Scale: il fattore di scalatura per gli oggetti selezionati. Un valore uguale a 1.0 imposta gli oggetti alla loro
dimensione originale.
Orientation:
•
Orient to XY: ruota l'oggetto selezionato in modo che la direzione normale di un punto nella superficie
dell'oggetto sia perpendicolare al piano XY.
-P
rocedura: premere il tasto Orient to XY e scegliere un punto della superficie che si desidera allineare al piano XY.
•
Orient to XZ: simile a Orient to XY ma si riferisce al piano XZ.
•
Orient to YZ: simile a Orient to XY ma si riferisce al piano YZ.
Alignment:
•
Move to Ground: sposta gli oggetti selezionati lungo Z in modo che la loro parte inferiore abbia Z = 0.
Avere oggetti al livello zero è necessario per una costruzione corretta.
•
Center on Platform: sposta gli oggetti selezionati lungo il piano XY in modo che il centro della loro bounding box
si trovi sull'origine dell'asse.
•
Align ( ): allinea gli oggetti selezionati lungo direzioni predefinite.
-P
rocedura: selezionare la direzione di allineamento dalla combo box e premere il tasto Apply .
*
*
( ) Funzioni non disponibili nella versione NAUTA for XFAB.
26 | Lista strumenti
3
Auto Support
= IN -
= OUT
Crea automaticamente supporti per gli oggetti selezionati.
Nota bene: ove possibile, i supporti sono distribuiti come una griglia uniforme.
È possibile creare strutture di supporto complesse posizionando gli oggetti uno sull'altro. Quindi, supponendo di applicare
Auto Support all'oggetto più alto, Auto Support genererà supporti collegando l'oggetto più alto a quelli sottostanti.
Di seguito l’elenco dei parametri presenti:
•
Supports: numero dei supporti generati automaticamente.
Positioning:
•
Min. Z ( ): distanza dell'oggetto dal piano zero.
Size:
•
Contact size: diametro del punto di contatto tra supporto e oggetto.
•
Base size: dimensione della base riferita all'inclinazione laterale del supporto. Zero significa che il supporto è cilindrico.
Distribution:
•
Max distance: distanza massima tra i supporti.
•
Max inclination: inclinazione massima delle superfici dove il supporto verrà creato. Se, in alcuni punti, la superficie
è inclinata più di questo valore, il supporto non verrà generato su quei punti.
•
Border distance: distanza tra supporti e bordi (o step) degli oggetti supportati. Valori minimi evitano deformazioni
dell'oggetto durante la costruzione.
•
Rotation: rotazione della griglia di supporto intorno all'asse Z.
Details:
•
Contact strength (contact point) ( ): imposta la profondità di penetrazione del supporto nell'oggetto.
•
Break point strength (contact point) ( ): imposta la forza (diametro) del punto di rottura. Abilitato solo se l'opzione
Break point è attiva.
•
Max. branches ( ): ove possibile, lo strumento cerca di generare supporti a forma di albero con un numero di rami
minore o uguale a questo valore.
•
Max. branch inclination ( ): inclinazione massima dei rami di supporto. Questo strumento cerca di ricalcolare la
forma del supporto per adattarla a tale valore.
*
*
*
*
*
NOTA IMPORTANTE: i supporti generati automaticamente sono raggruppati insieme. Quindi, utilizzando la modalità
Object Selection è possibile selezionare e modificare un singolo supporto e i parametri dello strumento Add Support
(vedere di seguito) saranno attivi sul Properties panel.
Utilizzando la selezione standard è possibile selezionare l'intero gruppo dei supporti così i parametri dello strumento Auto
Support saranno attivi.
*
( ) Funzioni non disponibili nella versione NAUTA for XFAB.
- V: 1.3.0 | 27
3
Add Support
= IN -
= OUT
Crea un nuovo supporto per l'oggetto selezionato.
Questo strumento consente la creazione di singoli supporti lineari o supporti a forma di albero, con o senza punto di
rottura per una facile rimozione del supporto dopo la costruzione.
-- Procedura: selezionare l'oggetto da supportare, attivare lo strumento, cliccare e trascinare un punto sull'oggetto
da supportare (vedere la sezione dei manipolatori di seguito). Il primo clic genera un supporto lineare, quindi i clic
successivi inseriranno un nuovo ramo al supporto.
-- Nota: p
er inserire rapidamente una sequenza di supporti, basta inserire un supporto, premere <barra spaziatrice>
(tale azione chiude lo strumento corrente e riapplica l'ultimo), in modo da reinserire il secondo supporto e così
via. È possibile quindi inserire una sequenza rapida di supporti semplicemente con clic, <barra spaziatrice>,
clic, <barra spaziatrice>, clic, ecc.
Nota bene: lo strumento calcola automaticamente il punto di base del supporto. Il punto di base quindi può trovarsi sulla
piattaforma (a Z=0) o può poggiare sull'oggetto stesso (punto autosupportato) o su un altro oggetto.
Se il punto di base poggia su un oggetto, viene generato un punto di rottura (se richiesto) per facilitare la rimozione del
supporto.
Di seguito l’elenco dei parametri presenti:
Size:
•
Contact size: diametro del punto di contatto tra supporto e oggetto.
•
Base size (%): dimensione della base riferita all'inclinazione laterale del supporto. Zero significa che il supporto è
cilindrico.
•
Base size (mm): diametro della base supporto.
•
•
•
Center trunk: centra il fusto nel centro (baricentro) dei punti di contatto
Align trunk: rende il fusto perpendicolare al piano XY
Add branches: aggiunge rami al supporto.
-- Procedura: premere Add branches button, cliccare e trascinare sull'oggetto da supportare, un nuovo ramo viene
aggiunto ad ogni clic, premere RETURN per terminare l'inserimento.
•
Remove branches: rimuove rami dal supporto.
-- Procedura: premere il tasto Remove branches, cliccare sul manipolatore viola dei punti di contatto che si desidera
rimuovere (ripetere la procedura se necessario), premere RETURN per terminare.
Details:
•
Round (contact point): crea punti di contatto arrotondati (quei punti che intersecano l'oggetto supportato)
28 | Lista strumenti
•
Break point (contact point): crea un punto di contatto
con un punto di rottura per una facile rimozione del
supporto dopo la costruzione.
•
Contact strength (contact point): imposta la
profondità di penetrazione del supporto nell'oggetto
•
Break point strength (contact point): imposta la
forza (diametro) del punto di rottura. Abilitato solo se
l'opzione Break point è attiva.
•
Max branches inclination ( ): inclinazione massima
dei rami di supporto. Gli strumenti cercano di ricalcolare
la forma del supporto per adattarla a questo valore. Ove
ciò non sia possibile per alcuni rami, tali rami spariscono.
•
Maximize branch angle ( ): se attivo, tutti i rami
hanno la stessa inclinazione (ossia Max branches
inclination, inclinazione massima rami) in modo che ci
saranno diversi punti in cui i rami intersecano il fusto del
supporto. Se non attivo, tutti i rami intersecano il fusto
nello stesso punto.
Visualization:
•
Show Contours Plot: mostra una slice dell'oggetto
nel punto in cui è presente il punto di contatto attivo.
-- Importante: questo strumento
è utile per
identificare i punti minimi dell'oggetto da supportare
durante l'inserimento. Il profilo della slice diventa
molto piccolo quando si trova vicino al punto
minimo. I punti minimi sono i punti in cui un supporto
è assolutamente necessario.
•
Contact Point Spacer: mostra un cerchio orizzontale
con un raggio del valore dato. Questo strumento è utile
per posizionare facilmente i supporti ad una distanza
fissa tra di essi.
*
*
Manipolatori:
• Contact Points: un manipolatore dei punti viene
visualizzato per ogni punto di contatto. Il punto è
collegato alla superficie dell'oggetto in modo da essere
proiettato sull'oggetto durante il trascinamento.
-- Nota: è possibile trascinare il punto solo sulla parte
dell'oggetto la cui superficie normale è rivolta verso il basso
• Middle Point: consente di muovere il fusto nel piano XY
(adattando i rami).
-- Nota: tutti i rami intersecano il fusto al di sotto di
questo punto.
• Base Point: muove il punto di base ma mantenendo il
Middle Point nella stessa posizione (così il fusto cambia
la sua inclinazione).
Manipolatore Contact point
Manipolatore Middle point
Manipolatore Base point
*
( ) Funzioni non disponibili nella versione NAUTA for XFAB.
- V: 1.3.0 | 29
3
Auto Base
= IN -
= OUT
Crea una base per gli oggetti supportati selezionati o per i supporti selezionati.
Nota bene: Auto Base può essere applicato numerose volte a diverse selezioni di supporti per ottenere basi personalizzate.
Di seguito l’elenco dei parametri presenti:
•
Total base area: area totale della base dei supporti.
Base:
•
Shape:
-- No Base ( ): la base non è creata. Può essere usato per creare unicamente il reticolo tra i supporti (vedere di
seguito).
-- Circular ( ): crea una base circolare ad un raggio minimo al di sotto dei supporti.
-- Rectangular ( ): crea una base rettangolare di dimensione minima al di sotto dei supporti.
-- Blobs ( ): crea piccole basi circolari, una per ogni supporto.
-- Support Hull: crea una base di forma poligonale di area minima.
-- Minimum Coverage ( ): crea una base con un'area quanto più piccola possibile in modo che ogni supporto sia
collegato con alcuni supporti vicini.
fig. 1
•
Thickness: spessore (altezza) della base.
•
Overhang: distanza tra il bordo della base e il bordo del supporto
za
(fig. 1).
Sporgen
•
A
llow Clustering ( ): consente il raggruppamento dei supporti (i
supporti sono raggruppati sulla base della distanza l'uno dall'altro)
e crea una base separata per ogni gruppo.
Nota: Funziona solo con la tipologia di base Minimum Coverage .
• Maximum Clustering Distance ( ): se Allow Clustering è attivo, i
supporti sono raggruppati e la base può collegarsi a due supporti del
gruppo se la loro distanza è inferiore a questo valore. La distanza tra i
supporti di gruppi diversi è maggiore di tale valore.
*
*
*
*
*
*
*
•
Change Support: cambia i supporti al di sotto dei quali questo strumento deve creare la base.
-- Procedura: premere il tasto Change Supports, riselezionare il supporto per la creazione della base (è possibile
utilizzare tutti i tipi di selezione), premere RETURN per terminare.
*
( ) Funzioni non disponibili nella versione NAUTA for XFAB.
30 | Lista strumenti
Lattice:
•
Create lattice: crea una struttura reticolare tra i supporti selezionati in modo che il reticolo abbia la dimensione
minima.
•
Use cross elements: crea elementi reticolari come incroci.
•
Max Support Distance ( ): la struttura reticolare viene creata tra due supporti solo se la loro distanza è inferiore o
uguale a tale valore.
•
Element strength ( ): spessore degli elementi reticolari (come percentuale dello spessore del supporto).
•
Element inclination ( ): inclinazione degli elementi reticolari.
•
Starting height ( ): la struttura reticolare inizia da questa altezza.
•
Ending height ( ): la struttura reticolare termina almeno a questa altezza
*
*
*
*
*
3
*
Matrix Copy ( )
= IN -
= OUT
Duplica oggetti selezionati e posiziona le copie sul piano XY per adattarle ad un'area rettangolare.
Nota bene: gli oggetti duplicati sono istanze degli oggetti selezionati così il risultato è perfettamente ottimizzato per la
grandezza del file e la velocità di calcolo.
Funziona con oggetti con supporto e base di supporto.
È possibile utilizzare Object Selection per modificare un singolo oggetto copiato.
Di seguito l’elenco dei parametri presenti:
•
Total copies: totale del numero di copie dato dai valori inseriti nei parametri Copies along X e Copies along Y.
Copies:
•
Copies along X: numero di copie lungo la direzione X.
•
Copies along Y: numero di copie lungo la direzione Y.
Positioning:
•
Step along X: spaziatura tra le copie lungo X.
•
Step along Y: spaziatura tra le copie lungo Y.
•
Shift along X: le righe pari sono scalate di questo valore.
•
Shift along X: le colonne pari sono scalate di questo valore.
•
Rotation: ogni copia viene ruotata intorno l'asse Z di questo valore più la rotazione del suo predecessore.
Manipolatori:
• Corner of the rectangle where copies lie. Lo spostamento di questo punto comporta un cambiamento sui parametri
Step along X e Step along Y (il numero di copie rimane lo stesso).
*
( ) Funzioni non disponibili nella versione NAUTA for XFAB.
- V: 1.3.0 | 31
3
*
Polar Copy ( )
= IN -
= OUT
Duplica gli oggetti selezionati e posiziona le copie lungo uno o più cerchi concentrici (che si trovano sul piano XY)
Nota bene: gli oggetti duplicati sono istanze degli oggetti selezionati così il risultato è perfettamente ottimizzato per la
grandezza del file e la velocità di calcolo. Funziona con oggetti con supporto e base di supporto.
È possibile utilizzare Object Selection per modificare un singolo oggetto copiato.
Di seguito l’elenco dei parametri presenti:
•
Total copies: totale del numero di copie dato dai valori inseriti nei parametri Polar copies e Radial copies.
Copies:
•
Polar copies: numero delle copie polari (ad es. copie lungo il cerchio).
•
Radial copies: numero di copie in direzione radiale (ad es. numero di cerchi concentrici).
Positioning:
•
End Angle: settore circolare coperto da copie.
•
Radial step: distanza tra le copie in direzione radiale (ad es. distanza tra cerchi concentrici).
•
Radial Shift: traslazione in direzione radiale applicata in maniera alternata.
•
Rotation: ogni copia viene ruotata intorno l'asse Z di questo valore più la rotazione del suo predecessore.
Manipolatori:
• Center of the circle where copies lie. La distanza tra questo punto e gli oggetti originali definisce il raggio o il cerchio.
*
( ) Funzioni non disponibili nella versione NAUTA for XFAB.
32 | Enicaper ficaed susta nondin is es nonim et dolore
3
*
Mirror Copy ( )
= IN -
= OUT
Duplica gli oggetti selezionati e specchia le copie.
Nota bene: gli oggetti duplicati sono istanze degli oggetti selezionati così il risultato è perfettamente ottimizzato per la
grandezza del file e la velocità di calcolo.
Funziona con oggetti con supporto e base di supporto.
È possibile utilizzare object selection per modificare un singolo oggetto copiato.
Di seguito l’elenco dei parametri presenti:
Mirror plane:
•
Rotation: rotazione del piano di specchiamento intorno all'asse Z. Il piano di specchiamento è sempre
perpendicolare al piano XY.
•
Offset: la traslazione del piano di specchiamento si origina dal centro della bounding box degli oggetti originali.
•
•
•
•
Mirror Left: sposta il piano di specchiamento alla sinistra degli oggetti selezionati (perpendicolare all'asse X).
Mirror Right: sposta il piano di specchiamento alla destra degli oggetti selezionati (perpendicolare all'asse X).
Mirror Front: sposta il piano di specchiamento anteriormente agli oggetti selezionati (perpendicolare all'asse X).
Mirror Back: sposta il piano di specchiamento posteriormente agli oggetti selezionati (perpendicolare all'asse X).
Manipolatori:
• Origin of the mirror plane: consente lo spostamento del piano di specchiamento in maniera interattiva.
Esso è collegato al parametro Mirror plane offset.
• Orientation of the mirror plane: consente di ruotare il piano di specchiamento intorno all'asse Z.
Esso è collegato al parametro Mirror plane rotation.
*
( ) Funzioni non disponibili nella versione NAUTA for XFAB.
- V: 1.3.0 | 33
34 | Appendice
4
Appendice
Tasti di scelta rapida
Nuovo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+N
Apri file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+O
Salva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+S
Annulla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+Z
Ripristina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+Y
Taglia oggetti selezionati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+X
Copia oggetti selezionati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+X
Copia istanza di oggetti selezionati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+I
Incolla oggetti copiati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+V
Cancella oggetti selezionati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Del
Seleziona tutti gli oggetti CTRL+A
Deseleziona tutti gli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ESC
Trova oggetti per nome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+F
Raggruppa oggetti selezionati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+G
Suddividi oggetti selezionati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+U
Schermo intero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ALT+SHIFT+Return
Ripeti ultimo comando <Spazio>
Attiva Traslazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . T
Attiva Rotazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . R
Attiva Scala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S
Trasla gli oggetti selezionati di 1 unità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+tasti freccia
Ruota a sinistra/destra la fotocamera di 45° . . . . . . . . . . . . . . . Tasti freccia sinistra/destra
Ruota su/giù la fotocamera di 45° . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tasti freccia su/giù
Seleziona oggetto (deseleziona altri) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clic sinistro sull'oggetto
Attiva rettangolo di selezione . . . . . . . . . . . . . Clic sinistro sulla 3D View (non su un oggetto)
Forza attivazione rettangolo di selezione ALT+Clic sinistro sulla 3D View (anche su un oggetto)
Aziona selezione oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+clic sinistro
Aggiungi oggetto alla selezione corrente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SHIFT+clic sinistro
Orbit (rotazione fotocamera) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clic destro
Pan (traslazione fotocamera) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+clic destro (o clic centrale)
Zoom (continuo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SHIFT+clic destro
Zoom (graduale) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotellina del mouse
Finestra di zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRL+SHIFT+clic destro
Apri manuale utente NAUTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F1
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