LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
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LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE (SWEDEN FIGHTS ON) Secondo titolo della serie “MOSCHETTO E PICCA” (Musket & Pike) PER TUTTI GLI SCENARI Queste sono le informazioni comuni per tutti gli scenari. Colore delle pedine I colori sono indicati come colore superficiale su colore di sfondo per le unità ed i comandanti. Forze svedesi ed alleate • Svedesi ed alleati tedeschi: azzurro su bianco – azzurro su blu (per tutte le battaglie) • Alleati scozzesi: verde scuro su verde chiaro (Nordlingen e Wittstock) Forze Imperiali ed alleati • Esercito Imperiale (IMA): rosso su marrone chiaro – rosso su marrone (tutte le battaglie) • Spagnoli (AoF): rosso su giallo chiaro – rosso su giallo (Nordlingen) • Sassoni (SX): nero su grigio chiaro – nero su grigio (Wittstock, seconda Breitenfeld, Jankau) • Lega Cattolica (Bavaresi CL): blu su grigio chiaro – blu su grigio (Nordlingen, Wittstock, Jankau) Note sulle pedine 1. Vi sono sei pedine blu nel gioco. Sono pedine di sostituzione per il primo gioco della serie, Questa Maledetta Guerra Civile, e quindi non si usano in La Svezia Continua a Combattere. 2. Vi sono alcuni comandanti che non appaiono in alcun scenario di La Svezia Continua a Combattere. Questi si usano per la revisione di Il Leone del Nord che trovate più avanti in queste regole. 3. I comandanti generici di rimpiazzo sono detti Overste (svedesi), Oberst (IMA, Sassoni e CL), o Maestre de Campo (AoF). 4. La maggior parte delle unità di cavalleria hanno più di una pedina con la stessa dicitura. Questo per separare facilmente le pedine per ogni battaglia. Usate l’unità di cavalleria che ha le corrette designazioni di Ala e Battaglia. 5. Non è però stato possibile fornire pedine di artiglieria, fanteria e comandanti separate per ogni battaglia. Ogni unità di fanteria ha la designazione della battaglia in cui si usa, ma non dell’Ala. Designazione di Ala Ala Sinistra Centro Destra Guarnigione Aalbuch Fanteria Bernhard Fanteria Horn Spagnoli Opzionale Riserva di Vizthum Palsgreve Karl Gustav I Giochi dei Grandi – Verona Abbreviazione sulla pedina L C R A B H S O V P Battaglia Tutte Tutte Tutte Nordlingen Nordlingen Nordlingen Nordlingen Nordlingen Wittstock Seconda Breitenfeld -1- LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES Designazioni di battaglia Battaglia Nordlingen Wittstock Seconda Breitenfeld Jankau Abbreviazione sulla pedina No oppure N Wi oppure W Br oppure B Ja oppure J Gradi e Abbreviazioni svedesi In svedese Faltmarskalk General Generallojtant Generalmajor Overste Overstelojtnant Abbreviazione sulla pedina Faltm Gen GenLt GenMaj Ofv OfvLt Grado corrispondente moderno(inglese) Maresciallo di Campo Generale Tenente Generale Maggiore Generale Colonnello Tenente Colonnello Gradi e Abbreviazioni imperiali In tedesco General General-leutnant Feldmarschall Feldmarschall-leutnant General-feldzeugmeister General-wachtmeister Oberst Oberstleutnant Oberstwachtmeister Abbreviazione sulla pedina Gen GenLt FM FMLt GenFZM GenWM Obr OrbLt ObrWM Grado corrispondente moderno(inglese) Generale Tenente Generale Maresciallo di Campo Tenente Maresciallo di Campo Quartier Matgro Generale di Campo Maggiore Generale Colonnello Tenente Colonnello Maggiore Abbreviazione sulla pedina K H G R PG LG MG Grado corrispondente moderno(inglese) Principe Elettore Duca Conte Conte (Rhinegrave) Conte del Palatino (Palsgrave) Conte (Landgrave) Marhese (Margrave) Nobiltà In tedesco/svedese Kurfurst / Kurfurste Herzog / Hertig Graf / Greve Rheingraf / Rhengreve Pfalzgraf / Palsgreve Landgraf / Lantgreve Markgraf / Markgreve Tipi di unità Arty Arq Cuir HI Bde HI Bde w/Arty LI Artiglieria Archibugieri Corazzieri Brigata di Fanteria Pesante Brigata di Fanteria Pesante con Artiglieria Organica Fanteria Leggera Nazionalità AoF CL IMA Sax Swed I Giochi dei Grandi – Verona Armata della Fiandre (Spagnola) Lega Cattolica (Bavarese) Armata Principale Imperiale Sassone Svedese -2- LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES Glossario tedesco / svedese Gamla Blaa Grona Gula Alt / Alte Neu Jung Finnar livlandare kurlandare abolandare nylandare Blu Antico Verde Giallo Vecchio o Anziano Nuovo Il Giovane Finlandesi Livonici Courlander (una regione dell’odierna Livonia) Finlandesi della regione di Abo, Finlandia Finlandesi della regione di Nyland Note applicabili a tutti gli scenari • • A meno che non sia indicata una locazione specifica, i Comandanti di Ala iniziano raggruppati con qualsiasi unità della loro Ala come per 5.21, ed i Comandanti di Armata iniziano raggruppati con o adiacenti a qualsiasi unità della propria armata. La data fra parentesi in ogni battaglia è la data in cui venne combattuta nel calendario Giuliano (mentre i paesi cattolici adottarono il calendario Gregoriano nel 1580 ca, le aree protestanti della Germania non lo adottarono fino a circa il 1700, la Svezia solo nel 1753). NORDLINGEN, 6 SETTEMBRE (27 AGOSTO) 1634 Germania sudoccidentale (Baviera) Regola speciale: tutti i lati d’esagono di pendio sono ripidi ai fini della regola 10.9.3. Forze svedesi COMANDANTI DI ARMATA: H. Bernhard di Saxe-Weimar (-2) e Faltm. Horn (-2) Nota: l’armata svedese ha due Comandanti di Armata. Weimar viene attivato quando una delle Ali Sinistre viene attivata; Horn quando una delle Ali Destre viene attivata. Ala Destra di Cavalleria (Horn) COMANDANTE DI ALA: GenMaj Schawlitzki (0) Armata Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Unità Horn Oxenstierna Goldstein Hoffkirchen Rothstein Cratzenstein Ruthven Brinck Wrangel Wittgenstein Schawelitzki Dragoni I Giochi dei Grandi – Verona Valori 5-8 3-6 3-8 4-7 4-6 4-6 4-7 4-6 4-6 4-6 4-6 2 x 2-6 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri LI -3- Scen. 2 Scen. 3 2623 2320 Fuori mappa, in colonna 2424 Fuori mappa, in colonna 2524 2523 in colonna 2625 2522 in colonna 3224 Fuori mappa, in colonna 3324 Fuori mappa, in colonna 2923 Fuori mappa, in colonna 3124 Fuori mappa, in colonna 3024 Fuori mappa, in colonna 2924 Fuori mappa, in colonna 3023 Raggruppata o adiacente a qualsiasi unità di cavalleria LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES Ala di Destra di Fanteria (Horn) COMANDANTE DI ALA: GenMaj Witzhum (0) Armata Svedese Svedese Scozzesi Svedesi Svedesi Svedesi Unità Horn Valori 12-8 doppia Rantzau 20-7 doppia Scozzesi 17-8 doppia Pfuel 17-8 doppia Wurttemberg 20-6 doppia Batteria di 1 x 12-24 lb artiglieria Tipo HI Bde w/Arty Scen. 2 2425-2525 ordine aperto Scen. 3 2722-2823 HI Bde w/Arty 2426-2526 ordine aperto 2521-2622 HI Bde w/Arty Fuori mappa, in colonna 2321-2422 HI Bde w/Arty Fuori mappa, in colonna 2522-2623 HI Bde Fuori mappa, in colonna 2723-2824 Arty Fuori mappa, al traino 3023 Tipo HI Bde w/Arty Scen. 2 1414-1415 Scen. 3 2213-2214 HI Bde w/Arty 1515-1516 2417-2418 HI Bde w/Arty 1416-1417 2215-2216 Arty 1614, 1615, 1514 al traino 2313, 2314, 2315 Tipo HI Bde w/Arty Scen. 2 1314-1315 Scen. 3 2014-2015 HI Bde 1316-1317 1812-1813 Valori 5-8 5-7 4-7 3-8 5-6 3-7 Tipo Corazz. Corazz. Corazz. Corazz. Corazz. Corazz. Scen. 2 1613 1810 1910 2011 2012 2013 Scen. 3 1714 2207 2208 2209 2210 2211 4-7 4-7 4-6 4-6 3-8 3-8 4-6 2 x 2-6 Corazz. Corazz. Corazz. Corazz. Corazz. Corazz. Corazz. LI Ala Sinistra di Fanteria (Bernhard) COMANDANTE DI ALA: GenMaj Rothstein (0) Armata Svedese Unità H. Bernhard Svedese Gula Svedese Thurn Svedese Batterie artiglieria Valori 12-8 doppia 14-8 doppia 12-7 doppia di 3 x 12-24 lb Opzionale per quest’Ala Armata Svedese Svedese Unità RG Otto Ludwig Nassau Valori 12-7 doppia 14-6 doppia Ala Sinistra di Cavalleria (Bernhard) COMANDANTE DI ALA: Faltm. Kratz (0) Armata Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Unità H. Bernhard H. Ernst Courville Ohm MG Friederich MG Brandenburg Beckermann Rosen RG Palatine Karberg Livlandare Kurlandare Kratz Dragoni I Giochi dei Grandi – Verona -4- 2014 2212 1812 2008 1813 2009 1814 2010 1712 2011 1713 2012 1714 2013 Raggruppata con o adiacente a qualsiasi unità di cavalleria LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES Opzionale per quest’Ala Armata Svedese Svedese Svedese Unità Rhinegraf Zulow Hillebrand Valori 5-7 5-7 5-7 Tipo Corazz. Corazz. Corazz. Scen. 2 1612 1512 1413 Scen. 3 1809 1810 1811 Opzione svedese per tutti gli scenari Horn avrebbe voluto attendere l’arrivo delle forze di Ludwig prima di attaccare. Storicamente arrivarono due giorni dopo. Per migliorare il bilanciamento dello scenario, lo svedese riceve le cinque unità indicate come opzionali. Forze imperiali / spagnole Le unità sono identificate come Armata Imperiale Principale (IMA), Lega Cattolica Bavarese (CL) e Armata Spagnola delle Fiandre (AoF). COMANDANTI DI ARMATA: Re Ferdinando di Ungheria (0) e Ferdinando Cardinale Infanta (-1) NOTA: le forze imperiali / spagnole hanno due Comandanti di Armata. Quando viene attivato un Comandante di Armata, tirate per vedere quale viene attivato in quella fase. Con 0 – 4, viene attivato Re Ferdinando, altrimenti Cardinale Infanta. Il Re Ferdinando può solo comandare le forze imperiali e bavaresi, Cardinale Infanta solo quelle spagnole. Ala Sinistra di Cavalleria Imperiale / Lega COMANDANTE DI ALA: GenLt. Gallas (0) Armata IMA IMA IMA IMA IMA IMA Unità Aldobrandini Nicola Alt-Piccolomini Neu-Piccolomini Spinola Rittberg Valori 5-7 5-7 5-7 5-6 5-7 A5-6 Tipo Corazz. Corazz. Corazz. Corazz. Corazz. Arq. Scen. 2 e 3 3419 3519 3620 3517 3618 3718 Ala di Destra di Fanteria Imperiale / Lega COMANDANTE DI ALA: Duca Carlo di Lorena (-1) RIMPIAZZO: Gen de Werth (-2) Armata IMA Unità Grana IMA Alt-Breuner CL CL CL CL CL CL IMA IMA IMA IMA IMA IMA Billehe Furstenberg De Werth Cronberg Hasslang Merven Croati Loyers Vitzthum Muhlheim Strozzi Gonzaga I Giochi dei Grandi – Verona Valori 10-7 doppia 10-7 doppia 5-7 5-7 A5-8 5-7 5-6 5-6 A5-6 A5-6 5-6 5-6 5-7 5-7 Tipo HI Bde w/Arty Scen. 2 e 3 2903-2904 HI Bde w/Arty 3106-3107 Corazzieri Corazzieri Arq. Corazzieri Corazzieri Corazzieri Arq. Arq. Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri 2808 2807 2806 3006 3007 3008 2803 2804 2805 2603 2604 2605 -5- LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES Ala di Cavalleria Spagnola COMANDANTE DI ALA: Gen Leganes (0) Armata AoF AoF AoF AoF AoF AoF Unità Oranì Arberg La Tour Ayala Florencio Gambacorta Valori 5-7 5-7 5-6 5-6 5-6 5-6 Tipo Corazz. Corazz. Corazz. Corazz. Corazz. Corazz. Scen. 2 e 3 3117 3118 3119 3317 3318 3319 Ala di Centrale di Fanteria COMANDANTE DI ALA: Gen Piccolomini (-2) Armata AoF AoF AoF AoF AoF AoF AoF AoF AoF IMA IMA CL CL CL IMA IMA IMA IMA Unità Toralto Lunato St Severo Alagòn Idiaquez Paniguerola Cardenas Torrecusa Doria Neu-Waldstein De Suys Fugger Pappenheim Ruepp Batterie di Art. Batterie di Art Batterie di Art Batterie di Art Valori 7-7 13-7 doppia 19-7 doppia 14-8 doppia 18-8 doppia 8-7 10-6 doppia 10-6 doppia 10-6 doppia 10-6 doppia 10-6 doppia 10-7 doppia 10-7 doppia 10-6 doppia 2 x 4-8 lb 2 x Dbl 4-8 lb 2 x 12-24 lb 1 x Dbl 12-24 lb Tipo Hi Bde Hi Bde Hi Bde Hi Bde Hi Bde Hi Bde Hi Bde Hi Bde Hi Bde Hi Bde w/Arty Hi Bde w/Arty Hi Bde Hi Bde Hi Bde Arty Arty Arty Arty Scen. 2 e 3 2815 3010-3011 3012-3013 3014-3015 3016-3017 3211 3212-3213 3214-3215 3216-3217 2809-2810 2811-2812 2813-2814 3408-3409 3410-3411 A discrezione negli esagoni seguenti: 2606, 2607, 2808, 2809, 2810, 2811, 2713 Tipo Hi Bde Hi Bde Hi Bde w/arty Scen. 2 e 3 2822 2721 2621 Guarnigione di Albuch COMANDANTE DI ALA: Gen Serbelloni (0) Armata AoF AoF IMA Unità Wurmser Salm Leslie Valori 7-6 7-6 6-7 Regole speciali per tutti gli scenari di Nordlingen 1. Nessuna unità della AoF può usare il fuoco di Salva. 2. I due tecios spagnoli si erano addestrati per limitare l’impatto delle salve svedesi. Quando un’unità svedese fa fuoco di Salva contro queste unità, l’imperiale tira un dado e consulta la tabella seguente. Tiro di dado 0-1 2-3 4-5 6-7 8-9 Risultato nessuna variazione -1 al fuoco svedese -2 al fuoco svedese -3 al fuoco svedese, no controllo del morale per la Salva -4 al fuoco svedese, no controllo del morale per la Salva SCENARIO 1: 5 SETTEMBRE L’avvicinamento Inizio: 3:00 PM Durata massima: 10 turni (alla fine delle 6:00 PM) I Giochi dei Grandi – Verona -6- LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES Piazzamento svedese Nessuna unità inizia sulla mappa. I Comandanti di Ala entrano con ordine di Carica o Preparazione. Turno 1: Ala di Cavalleria del Faltm. Kratz ed H. Bernard di Saxe – Weimar entrano da qualsiasi esagono di strada del bordo mappa occcidentale. Turno 5: Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki, entra da qualsiasi esagono di strada del bordo mappa occidentale. Turno 8: Ala di Fanteria del GenMaj Rothstein, entra da qualsiasi esagono di strada del bordo mappa occidentale. Opzioni svedesi A. Entrata Variabile (tirare ad inizio turno) Turno 4 5 6 7 8 9 10 Ala che entra da qualsiasi esagono del bordo occidentale Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki Ala di Fanteria del GenMaj Rothstein Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki Ala di Fanteria del GenMaj Rothstein Ala di Fanteria del GenMaj Rothstein Ala di Fanteria del GenMaj Rothstein Tiro di dado necessario 0 0-3 0-5 0-7 0-1 automatica 0-3 0-6 automatica B. Usate come esagono di entrata il 1017, quello storico. Piazzamento imperiale / spagnolo Nessun Comandante di Armata è presente per gli imperiali. Lo schermo di cavalleria è composto dalle seguenti unità: • Le sei unità di cavalleria CL dell’Ala Destra di Fanteria Imperiale / Spagnola • 2 x Dragoni CL 2-6 • Comandante de Werth Piazzate lo schermo di cavalleria dovunque sulla mappa nell’area tra 1200 – 1218 – 2018 – 2000 con ordini di Prepararsi. Quest’Ala è considerata di Cavalleria in questo scenario. L’Ala di Cavalleria IMA di Lt. Gallas (la Riserva di Cavalleria) entro 3 esagoni da 2713 con ordini di Ricevere Carica. Opzioni imperiali Rinforzi variabili: nel turno 6 e seguenti si possono fare entrare dall’esagono 2400: a) GenLt. Leganes e tutte le 6 unità di cavalleria AoF della sua Ala e/o b) Duca di Lorena e le sue 6 unità di cavalleria IMA Per ogni gruppo che entra lo svedese riceve 20 VP. Punti vittoria Oltre ai punti vittoria standard, alla fine dello scenario i giocatori ricevono 5 VP per ognuno degli esagoni seguenti che controllano. Pertanto, se un giocatore controlla tutti e tre gli esagoni di Aalbuch, ottiene 15 VP. Tutti gli esagoni sono inizialmente sotto il controllo imperiale, quindi un’unità svedese deve essere stata l’ultima ad occuparli per ottenere i VP. Landle (1111) Hasselberg (1818) Ederheim (1218, 1318) Herkheim (2007) Incrocio (1812) Aalbuch (2619, 2719, 2820) I Giochi dei Grandi – Verona -7- LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES Condizioni di vittoria VP 100+ 30-99 0-30 <0 Tipo di vittoria Decisiva svedese Storica svedese Pareggio Decisiva imperiale SCENARIO 2: 6 SETTEMBRE La marcia di avvicinamento Inizio: 7:00 AM Durata massima: 30 turni (sino alla fine delle 4:40) Piazzamento svedese Tutti i Comandanti di Ala hanno ordini di Prepararsi. Vedere le tabelle sopra per gli esagoni di piazzamento. Le unità fuori mappa delle Ali Destre svedesi possono muovere sulla mappa dall’esagono 2526 quando queste ali sono attivate. Piazzamento imperiale / spagnolo Tutti i Comandanti di Ala hanno ordine di Ricevere Carica. Vedere le tabelle sopra per gli esagoni di piazzamento. Condizioni di vittoria VP 120+ 80-119 60-79 40-59 ≤ 39 Tipo di vittoria Decisiva svedese Marginale svedese Pareggio Marginale imperiale / spagnola Decisiva imperiale / spagnola Livelli di Vittoria base Punti svedesi in gioco Cavalleria Fanteria Artiglieria Totale Con l’opzione Rhinegraf Otto Ludwig 280 120 75 475 250 90 75 415 Punti imperiali / spagnoli in gioco 240 165 85 490 Risultato storico: vittoria decisiva imperiale / spagnola con differenziale di VP di – 135. Perdite: svedese 285, imperiale / spagnolo 150 Risultato: 150-285 = -135 SCENARIO 3: 6 SETTEMBRE L’assalto storico Inizio: 7:00 AM Durata massima: 30 turni (sino alla fine delle 4:40) Piazzamento svedese Vedere le tabelle per gli esagoni di piazzamento. Ordini dell’Ala Sinistra di Cavalleria: Carica Ordini dell’Ala Sinistra di Fanteria: Prepararsi Ordini dell’Ala Destra di Cavalleria Prepararsi Ordini dell’Ala Centro-Destra: Carica I Giochi dei Grandi – Verona -8- LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES Piazzamento imperiale / spagnolo Tutti i comandanti di Ala hanno ordine di Ricevere Carica. Vedere le tabelle per gli esagoni di piazzamento. Condizioni di vittoria VP 100+ 60-99 40-59 20-39 ≤ 19 Tipo di vittoria Decisiva svedese Marginale svedese Pareggio Marginale imperiale / spagnola Decisiva imperiale / spagnola Risultato storico: come per lo scenario 2 WITTSTOCK, 4 OTTOBRE (24 SETTEMBRE) 1636 A nordovest di Berlino Inizio: 3:00 PM Durata massima: 12 turni (sino alla fine del turno 6:40) Ordini storici iniziali Svedese: Prepararsi Imperiali: Ricevere Carica Regole speciali 1. Tutti i lati d’esagono di pendio sono ripidi per la regola 10.9.3. 2. Trattate qualsiasi esagono di palude che contiene un fiume come esagono di fiume (cioè intransitabile) Forze svedesi COMANDANTE DI ARMATA: Faltm Banér (-2) Ala di Cavalleria di Avanguardia COMANDANTE DI ALA: Gen Torstensson (-2) Queste unità hanno la designazione di ala “R” Armata Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Unità Svenska Bjelke Wittenberg Wacht-meister livlandare kurlandare Crockow H. Fr. Henrik Faltm Livregt Moschettieri Valori 4-7 2 x 3-7 2 x 3-8 2 x 3-7 2 x 3-8 3-8 4-6 3-6 2 x 3-8 5 x 1-4 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri LI Svedese Svedese Svedese Torstensson Pfuel Duwall 3 x 3-7 4-7 4-7 Corazzieri Corazzieri Corazzieri I Giochi dei Grandi – Verona -9- Piazzamento 1905 2006, 2106 2207, 2307 2408, 2508 2609, 2709 2810 2910 3011 3111, 3212 Raggruppati con qualsiasi unità di cavalleria sopra 3310, 3210,3109 2607 2707 LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES Ala Centrale di Fanteria COMANDANTE DI ALA: FM Leslie (-1) Armata Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Unità Svenska Scozzesi Gamla Blaa Goltz Leslie Batterie di Artiglieria Valori 9-8 doppia 8-8 doppia 8-8 doppia 9-7 doppia 9-7 doppia 4 x 12-24 lb Tipo HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty Arty Piazzamento 2605-2504 2806-2705 3007-2906 3208-3107 2410-3309 3209, 3108, 3008, 2907, al traino Tipo HI Bde HI Bde HI Bde HI Bde Corazzieri Corazzieri Corazzieri Piazzamento Vedere sotto Vedere sotto Vedere sotto Vedere sotto Vedere sotto Vedere sotto Vedere sotto Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Piazzamento Vedere sotto Vedere sotto Vedere sotto Vedere sotto Vedere sotto Vedere sotto Vedere sotto Vedere sotto Ala di Riserva di Fanteria COMANDANTE DI ALA: GenMaj Witzhum (0) Armata Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Unità Thomasson Jeschwitzki Hansson Linde Douglas Wobersnow Wurzburg Valori 4-7 7-7 doppia 7-7 doppia 10-7 doppia 3-8 4-6 3-6 Ala di Cavalleria in aggiramento COMANDANTE DI ALA: GenLt King (-1) Rimpiazzo: GenMaj Stalhandske (-1) Queste unità hanno designazione di Ala “L” Armata Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Unità King Hoditz Birckenfeld Beckerman Dewitz Jenssen Goldstein Stalhandske Valori 3-7 3-7 3-7 4-7 3-7 4-6 3-8 2 x 3-8 Unità Valori 2 x 2-6 Altro Armata Svedese Dragoni Tipo LI Piazzamento Raggruppati o adiacenti a qualsiasi unità di una delle Ali di Cavalleria Entrata delle Ali Riserva di Fanteria e di Cavalleria in aggiramento Alla fine di qualsiasi turno a partire dal 4 nel quale nessuna delle due ali in oggetto sono ancora sulla mappa, tirate un dado per ogni ala e confrontate il risultato sulla tabella che segue. Il risultato è quello da ottenere con il dado affinché l’ala entri il turno seguente. Turno 4 5 6 7 8 9 Tiro di dado per l’entrata 0 0-1 0-3 0-5 0-7 automatica I Giochi dei Grandi – Verona - 10 - LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES L’Ala di Cavalleria in aggiramento sotto il comando di King entra dovunque dal bordo mappa occidentale. L’Ala di Riserva di Fanteria sotto il comando di Witzhum entra dovunque dal bordo mappa meridionale, e può entrare in ordine aperto se lo desidera. Forze imperiali / sassoni COMANDANTE DI ARMATA: L’imperiale / sassone non ha AC in questa battaglia. L’esatta posizione dei reggimenti nella linea di battaglia non è conosciuta, pertanto il giocatore può piazzare ogni unità entro le linee come indicato. Notate che l’Ala Sinistra di Cavalleria inizia alla destra della linea, quella destra a sinistra. Quando le forze imperiali si resero conto che il loro fianco sinistro era in pericolo di aggiramento, spostarono l’Ala che si trovava a destra verso il retro per formare una nuova ala sinistra. Ala Sinistra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: Gen. Melchior, Graf von Hatzfeld (-1) RIMPIAZZO: GenWM. Winz (0) Armata IMA IMA IMA IMA IMA IMA IMA IMA IMA IMA IMA IMA IMA Unità Wiltberg Berfinger Schenck Hatzfeld Polacchi Montreven Falckenstein Uhlfeld Neu-Rittberg Darmstadt Alt-Rittberg Mansfeld Valori 4-7 4-6 3-6 4-7 4-6 3-6 4-6 A4-6 A4-6 3-6 A4-7 3-7 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Arq Arq Corazzieri Arq Corazzieri Dragoni 2 x 2-6 LI Piazzamento Si piazzano in due linee 6 unità di cavalleria in ogni linea Prima linea lungo la linea 35 tra 3542 e 3533 inclusi Seconda linea lungo la fila 33 tra 3341 e 3335 inclusi. Raggruppati o adiacenti a qualsiasi unità di cavalleria Ala Centrale di Fanteria COMANDANTE DI ALA: GenWM Morzin (0) RIMPIAZZO: GenWM Witzhum (0) Armata IMA IMA IMA IMA Sassone Sassone IMA IMA Sassone Sassone IMA IMA IMA IMA IMA IMA IMA IMA IMA CL CL Sassone Unità Morzin Winz Marradas Zaradetzky Trause Hanau Schablitzky Strein Daun Halle Morzin Leslie Valori 4-7 4-7 4-7 A4-7 4-6 3-6 4-6 4-6 4-6 A3-6 A3-6 A4-7 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Arq Corazzieri Corazzieri Corazzieri Arq Arq Arq Arq Arq Hatzfeld Enckevoort Bourre / Zaradetsky Colloredo Neu-Waldstein Gonzaga Walckenstein / Ranfft 10-6 doppia 10-7 doppia 10-6 doppia 10-7 doppia 10-6 doppia 10-7 doppia 10-6 doppia HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty Pappenheim Salis Kurfurst - Leibregt 10-7 doppia 10-6 doppia 10-7 doppia HI Bde HI Bde HI Bde I Giochi dei Grandi – Verona - 11 - Piazzamento Si piazzano in due linee Prima linea: 3431, 3429, 3427, 3424 Seconda linea: 3233, 3231, 3229, 3227, 3225 Una unità in 3923, 3922, 3921 Una per esagono 3923, 3922, 3921 La fanteria inizia in due linee. Le sette Brigate Imperiali compongono la prima linea: 35323531, 3530-3529, 3528-3527, 3627-3626, 3525-3524, 3523-3522, 3422-3321 Le sei brigate sassoni e bavaresi compongono la seconda linea LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE Sassone Sassone Sassone IMA IMA © 2003 GMT GAMES Wiltzdorf Schleinitz Bose 10-6 doppia 10-6 doppia 10-6 doppia HI Bde HI Bde HI Bde Batterie di Artiglieria Batterie di Artiglieria 2 x 4-8 lb 2 x 12-24 lb Arty Arty Bavaresi: 3334-3333, 3332-3331 Sassoni: 3330-3329, 3328-3327, 3326-3325, 3324-3323 3528, 3627, 3626, 3524 distribuite a discrezione del giocatore Ala Destra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: K. Johann Georg (0) RIMPIAZZO: Oberst (0) Armata Sassone Sassone Sassone Sassone Sassone Sassone Sassone Sassone Sassone Sassone Sassone IMA Sassone IMA Unità Gersdorf Schleinitz GenLt Alt-Taube Jung-Taube Seidlitz Kalckstein Schirstadt Stachnow Stansdorf Multisische Witzhum Bose H. Franz Karl Valori 3-6 3-6 4-7 4-7 4-6 3-6 4-6 4-6 4-6 4-7 3-6 4-6 2 x 3-6 4-6 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Sassoni Dragoni 2 x 2-6 LI Piazzamento Si schierano in due linee: Otto unità di cavalleria in prima linea, 3221, 3120, 3020, 2920, 2820, 2719, 2619, 2518 Sette nella seconda linea: 3223, 3122, 3022, 2822, 2721, 2621, 2520 Raggruppati o adiacenti a qualsiasi unità di cavalleria Condizioni di vittoria VP 220+ 120-219 100-119 60 – 99 ≤ 59 Tipo di vittoria Decisiva svedese Marginale svedese Pareggio Marginale imperiale Decisiva imperiale Livelli di Vittoria base Cavalleria Fanteria Artiglieria Totale Punti svedesi in gioco 330 85 60 475 Punti imperiali in gioco 380 130 50 560 Risultato storico: vittoria decisiva svedese con differenziale di VP di 220. Perdite: svedese 150, imperiale / sassone 370 Risultato: 370-150 = 220 SECONDA BREITENFELD (o LIPSIA) 2 NOVEMBRE (23 OTTOBRE) 1642 A nord di Lipsia, Germania Orientale Inizio: 1:00 PM I Giochi dei Grandi – Verona - 12 - LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES Durata massima: 12 turni (sino alla fine delle 4:40) Ordini iniziali storici Imperiali Destra Centro Sinistra e Riserva Carica Ricevere Carica Prepararsi Svedesi Centro e Destra Sinistra Riserva Carica Ricevere Carica Prepararsi Regola speciale: tutti i lati d’esagono di pendio sono dolci ai fini della regola 10.9.3. Piazzamento svedese COMANDANTE DI ARMATA: Faltm Torstensson (-2) Ala Destra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: GenMaj Wittenberg (-1; comandava la prima linea) RIMPIAZZO: GenMaj Stalhandske (-1; comandava la seconda linea) Prima linea Armata Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Unità Faltm Livregt Landgraft Duwall Hoking Kinsky Moschettieri Valori 2 x 3-8 2 x 3-7 2 x 3-7 2 x 3-7 3-7 5 x 1-4 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri LI Piazzamento 2434, 2435 2432, 2433 2330, 2331 2328, 2329 2327 Con qualsiasi unità sopra Unità Dorfflinger Wittkopf Wrangel Polacker Valori 2 x 3-7 3-7 2 x 3-7 3-7 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Piazzamento 2434, 2435 2432, 2433 2330, 2331 2328, 2329 Seconda Linea Armata Svedese Svedese Svedese Svedese Ala Centrale di Fanteria COMANDANTE DI ALA: GenMaj. Liljehok (0; comanda la prima linea) RIMPIAZZO: GenMaj Mortaigne (-1; comanda la seconda linea) Prima linea Armata Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Unità Wrangel Mortaigne Liljehok Banér Batterie di Artiglieria Valori 10-8 doppia 10-8 doppia 10-8 doppia 10-8 doppia 4 x 12-24 lb Tipo HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty Arty Piazzamento 1822-1823 1820-1821 1818-1819 1816-1817 In qualsiasi esagono tra 1917 e 1922 inclusi Unità Lillie Schlieben Valori 8-8 doppia 8-7 doppia Tipo HI Bde HI Bde Piazzamento 1622-1623 1620-1621 Seconda linea Armata Svedese Svedese I Giochi dei Grandi – Verona - 13 - LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE Svedese Svedese Pfuel Jeschwitzki © 2003 GMT GAMES 8-7 doppia 7-7 doppia HI Bde HI Bde 1618-1619 1616-1617 Ala Sinistra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: GenMaj Erich Slange (0; comanda la prima linea) RIMPIAZZO: GenMaj Konigsmark (-1; comanda la seconda linea) Prima Linea Armata Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Unità StAlhandske Wittenberg Cratzenstein Douglas Kurlandare Slange Pfuel Mitslaff Seckendorf Moschettieri Valori 2 x 3-8 2 x 3-8 4-6 3-8 3-8 3-6 4-7 3-7 3-6 5 x 1-4 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri LI Piazzamento 1814, 1815 1813, 1812 1811 1810 1809 1808 1707 1607 1506 Con qualsiasi unità sopra Unità Tideman Liljehok Valori 4-7 3-7 Tipo Corazzieri Corazzieri Piazzamento 1613 1614 Valori 10-6 doppia 10-6 doppia 8-8 doppia 2 x 3-6 Tipo HI Bde HI Bde HI Bde w/arty Corazzieri Piazzamento 1421-1422 1419-1420 1417-1418 1219, 1220 Valori Tipo 2 x 2-6 LI Piazzamento Raggruppati o adiacenti a qualsiasi unità delle Ali di Cavalleria Seconda Linea Armata Svedese Svedese Ala di Fanteria di Riserva COMANDANTE DI ALA: Palsgreve Karl Gustav (-2) RIMPIAZZO: GenMaj Lillie (-1) Armata Svedese Svedese Svedese Svedese Unità Maul Plettenberg Gamla Blaa Composita Altro Armata Svedese Unità Dragoni Piazzamento Imperiale COMANDANTE DI ARMATA: Arciduca Leopoldo (0) RIMPIAZZO: FM Piccolomini (-2) Ala Destra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: GenFZM H. Gonzaga (-1, comanda la prima linea) RIMPIAZZO: GenWM Bruay (0, comanda la seconda linea) Prima Linea Armata IMA IMA IMA IMA IMA IMA Unità Croati Jung-Piccolomini Sperreuter Montecuccoli Bruay Alt-Piccolomini I Giochi dei Grandi – Verona Valori 3 x A3-6 3-7 4-6 4-7 4-7 2 x 3-7 Tipo Arq Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri - 14 - Piazzamento 2002, 2102, 2203 2405 2506 2507 2508 2509, 2510 LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE IMA Misling © 2003 GMT GAMES 4-6 Corazzieri 2511 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Piazzamento 2706 2707 2708 2709 2710 Seconda Linea Armata IMA IMA IMA IMA IMA Unità Borneval Nassau Capaun Luttich Piccolomini Liebregimente Valori 4-6 4-7 4-6 4-6 4-7 Ala Centrale di Fanteria COMANDANTE DI ALA: GenFZM de Suys (0) RIMPIAZZI: GenWM Fernamond (-1) e poi GenWM Enckevoort (-1) Nota: i Comandanti di Linea sotto elencati sono citati solo per riferimento storico, non si usano in gioco (a meno che non rimpiazzino de Suys) Prima Linea Armata IMA IMA IMA IMA IMA IMA IMA IMA Unità Wolckenstein / Ranfft Gonzaga De Suys Bourre / Zaradetsky Enckevoort Grana Batterie di Artiglieria Batterie di Artiglieria Valori 10-6 doppia 10-7 doppia 10-6 doppia 10-6 doppia 10-7 doppia 10-7 doppia 2 x Dbl 4-8 lb 1 x Dbl 12-24 lb Tipo HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty Arty Arty Piazzamento 2512-2513 2514-2515 2516-2517 2518-2519 2520-2521 2522-2523 Valori 10-6 doppia 10-7 doppia 10-7 doppia 10-6 doppia 10-6 doppia Tipo HI Bde HI Bde HI Bde HI Bde HI Bde Piazzamento 2713-2714 2715-2716 2717-2718 2719-2720 2721-2722 Valori 4-8 3-6 3-7 4-7 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Piazzamento 2919 2920 3119 3120 In qualsiasi esagono tra 2513 e 2522, o tra 2414 e 2422 inclusi Seconda Linea Armata IMA IMA IMA IMA IMA Unità Wachenheim Fernamond Lifregemente Moncada H. Franz Albert Terza Linea – tutta cavalleria Comandata dal Gen WM de Soys Armata IMA IMA IMA IMA Unità Garde Giesenburg Nicola Desfours Ala Sinistra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: GenFM Borneval (0, comanda la prima linea) RIMPIAZZO: GenWM Punchheim (0, comanda la seconda linea) Prima Linea comandata dal GenWM de Soys Armata IMA IMA IMA IMA IMA Unità Alt-Heister Krafft Winz Gonzaga Madlo I Giochi dei Grandi – Verona Valori 2 x 3-8 3-6 4-7 2 x 3-7 4-6 - 15 - Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Piazzamento 2824, 2924 3025 3026 3126, 3127 3228 LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE IMA IMA Pompeji Ungheresi © 2003 GMT GAMES 3-7 3 x A3-6 Corazzieri Arq 3229 3331, 3332, 3333 Valori 3-8 4-6 3-6 4-6 3-6 3-6 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Piazzamento 3123 3224 3225 3325 3326 3427 Seconda Linea Armata Sassoni Sassoni Sassoni Sassoni Sassoni Sassoni Unità Schleinitz Gall Kracht Warlowski Kahlenberg Gersdorff Opzione Imperiale Rendete la terza linea dell’Ala Centrale (4 unità di cavalleria) un’Ala separata sotto il comando di Faltm Piccolomini (-2). Condizioni di Vittoria VP 190+ 150-189 120-149 80-119.1 ≤ 79 Tipo di vittoria Decisiva svedese Marginale svedese Pareggio Marginale imperiale Decisiva imperiale Livelli di Vittoria base Cavalleria Fanteria Artiglieria Totale Punti svedesi in gioco 290 110 60 460 Punti imperiali in gioco 380 110 70 560 Risultato storico: vittoria decisiva svedese con differenziale di VP di 190. Perdite: svedese 190, imperiale / sassone 380 Risultato: 380-190 = 190 JANKAU 6 MARZO (24 FEBBRAIO) 1645 A sudest di Praga, Boemia Regole speciali per tutti gli scenari 1. Il terreno era gelato, migliorando la mobilità dei cannoni. Quindi i cannoni al traino muovono di 4 punti movimento invece che due. 2. Tutti i lati d’esagono di pendio sono dolci ai fini della regola 10.9.3. 3. Se un esagono contiene una parte di stagno, come 2522 e 2523, è considerato di stagno. 4. Notate che tutti i corsi d’acqua sulla mappa scorrono nel centro degli esagoni. Usate la colonna dei corsi d’acqua nella Tabella del Terreno per questa battaglia. Piazzamento svedese COMANDANTE DI ARMATA: Faltm Torstensson (-2) Ala Destra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: GenMaj Wittenberg (-1; comandava la prima linea) RIMPIAZZO: GenMaj Stalhandske (-1; comandava la seconda linea) I Giochi dei Grandi – Verona - 16 - LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES Prima linea Armata Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Unità Faltm Livregt Wittenberg Livlandare kurlandare Markgraf Raabe Witzleben Moschettieri Valori 2 x 3-8 3-8 3-8 3-8 3-8 3-7 4-7 5 x 1-4 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri LI Scenario 1 5213, 5113 5014 4914 4815 4715 4616 4516 Scenario 2 2600, 2601 2602 2603 2604 2605 2606 2607 Unità Dorfflinger Goldstein Lillie Rochow Wittkopff Valori 3-7 3-8 4-7 4-6 3-7 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Scenario 1 5016 4916 4817 4717 4618 Scenario 2 2804 2805 2806 2807 2808 Tipo HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde w/arty HI Bde HI Bde Scenario 1 5218 5118-5019 4919-4820 4720 4621-4521 4422 5021-4921 4822-4722 Scenario 2 2608 2609-2610 2611-2612 2613 2614-2615 2616 2810-2811 2812-2813 Con qualsiasi unità sopra Seconda linea Armata Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Ala Centrale di Fanteria COMANDANTE DI ALA: GenMaj. Mortaigne (-1) Armata Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Unità Svenska Gamla Blaa Wrangel Mortaigne Paikull-Seestedt Wolckmar Lillie Lewenhaupt Valori 5-8 8-8 doppia 8-8 doppia 7-8 10-7 doppia 7-7 8-8 doppia 10-6 doppia Artiglieria Armata Unità Valori Tipo Svedese Batterie di Artiglieria 4x 12-24 lb Arty Scenario 1 4918, 4819, 4719, 4620 al traino Scenario 2 2811, 2813, 2815, 2817 Ala Sinistra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: GenMaj Douglas (-1) Prima linea Armata Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Svedese Unità Tideman D’Avaugours Douglas Horn Hammerstein Landgraf Moschettieri Valori 4-7 3-7 3-8 3-8 3-7 2 x 3-7 5 x 1-4 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri LI Scenario 1 5024 4924 Unità Reichart Dannenberg Riesengrun Reuschel Valori 4-6 3-6 4-6 3-6 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Scenario 1 5125 5026 4926 4827 Scenario 2 2814 2815 2816 2817 2818 2819, 2820 Con qualsiasi unità sopra Seconda linea Armata Svedese Svedese Svedese Svedese I Giochi dei Grandi – Verona - 17 - Scenario 2 3014 3015 3016 3017 LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE Svedese Svedese Pentz Muller © 2003 GMT GAMES 3-6 4-6 Corazzieri Corazzieri 4727 4628 3018 3019 Altro Armata Svedese Unità Dragoni Valori Tipo 2 x 2-6 Dragoni Scenario 1 Scenario 2 Raggruppati con o adiacenti a qualsiasi unità delle due ali di cavalleria Piazzamento Imperiale COMANDANTE DI ARMATA: Gen. Hatzfeld (-1) Ala Sinistra di Fanteria / Cavalleria COMANDANTE DI ALA: FM v. Gotz (0, comanda la prima linea) RIMPIAZZO: GenWM Bruay (0, comanda la seconda linea) Prima linea Armata IMA IMA IMA IMA IMA IMA Unità Pompeji Alt-Piccolomini Jung-Piccolomini Hennet Sforza Fedrnamond Valori 3-7 2 x 3-7 2 x 3-7 4-6 2 x 3-6 10-7 doppia Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri HI Bde Scenario 1 3106 3206, 3305 3405, 3504 3604 3703, 3803 2904-3004 Scenario 2 1918 1920, 1919 2121, 1921 2120 2118, 2119 Non si usa Scenario 1 3204 3303, 3403 3502 3602 Scenario 2 1720 1718, 1719 1717 1716 Nel primo scenario quest’ala è di fanteria per la presenza di Fernamond Seconda linea Armata IMA IMA IMA IMA Unità Salm Gonzaga Bruay Tapp Valori 4-6 2 x 3-7 4-7 4-6 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Ala Centrale di Fanteria COMANDANTE DI ALA: FM v. de Suys (0) RIMPIAZZO: GenWM Don Felix de Zuniga y Zaradetzky (0) Prima linea Armata CL CL CL IMA IMA IMA Unità Holtz Ruischenberg Mercy Colloredo Enckevoort Batterie di Artiglieria Valori 5-7 5-7 5-8 10-7 doppia 10-7 doppia Tipo HI Bde HI Bde HI Bde HI Bde w/arty HI Bde w/arty 2 x 4-8 lb Arty Scenario 1 2208 2307 2407 2506-2606 2705-2805 2507, 2706 possono iniziare al traino Scenario 2 2117 2116 2115 2113-2114 2111-2112 2114, 2115 Riserva di cavalleria sassone comandata da Oberst Kahlenberg (non è un’Ala separata) Armata Sassoni Sassoni Sassoni Sassoni Unità Hanau Kahlenberg Schleinitz Rucker I Giochi dei Grandi – Verona Valori 3-6 3-6 3-6 3-6 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri - 18 - Scenario 1 2206 2305 2405 2504 Scenario 2 1911 1912 1913 1914 LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE Sassoni © 2003 GMT GAMES Gersdorff 3-6 Corazzieri 2604 1915 Scenario 2 2109 2108, 2107, 2106 2105 2104 2103 2102 Ala Destra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: Gen de Werth (-2) RIMPIAZZO: FMLt. V. Mercy (-2) Armata CL CL Unità Sporck De Werth Valori A3-7 3 x A3-8 Tipo Arq Arq CL CL CL CL Gayling Fleckenstein Alt-Kolb Lapierre 4-7 4-7 3-7 4-7 Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Scenario 1 1409 1508, 1608, 1707 1807 1906 2006 2105 Valori 4-6 3-7 Tipo Corazzieri Corazzieri Scenario 1 1904 2004 Scenario 2 1902 1903 Valori 4-7 4-6 4-6 4-7 Tipo Corazzieri Corazzieri Corazzieri Corazzieri Scenario 1 1604 1703 1803 1902 Scenario 2 1705 1704 1703 1702 Prima Linea Riserva (imperiale) Armata IMA IMA Unità Trauditsch Pompeji Seconda Linea (imperiale) Armata IMA IMA IMA IMA Unità Hatzfeld Beck Waldeck Nassau Altro Armata CL Dragoni Unità Valori 2 x 2-6 Tipo LI IMA Dragoni 2 x 2-6 LI SCENARIO 1: IL COMBATTIMENTO PER LA MONTAGNA Inizio: 8:00 AM Durata massima: 15 turni (sino alla fine delle 12:40) Ordini iniziali storici Svedese: Prepararsi Imperiale: Prepararsi Condizioni di Vittoria VP 80+ 60-79 50-59 30-49 ≤ 29 Tipo di vittoria Decisiva svedese Marginale svedese Pareggio Marginale imperiale Decisiva imperiale I Giochi dei Grandi – Verona - 19 - Scenario 1 Scenario 2 Raggruppati o adiacenti a qualsiasi unità dell’Ala Destra Raggruppati o adiacenti a qualsiasi unità dell’Ala Sinistra LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES Vittoria istantanea: gli imperiali ottengono una vittoria e lo scenario ha immediatamente termine se alla fine di qualsiasi turno hanno un’unità di fanteria pesante o cavalleria che occupa l’esagono 4320. Risultato storico: la sinistra imperiale attaccò attraverso Zwistow e verso 4007 – 3812. I due attacchi vennero respinti con gravi perdite. Livelli di Vittoria base Cavalleria Fanteria Artiglieria Totale Punti svedesi in gioco 280 75 60 415 Punti imperiali in gioco 310 60 20 390 Risultato storico: vittoria marginale svedese con differenziale di VP di 60 Perdite: svedese 40, imperiale / sassone 100 Risultato: 100-40 = 60 SCENARIO 2: ASSALTO NEL POMERIGGIO Inizio: 3:00 PM Durata massima: 12 turni (sino alla fine delle 6:40) Ordini iniziali storici Svedese: Prepararsi Imperiale: Prepararsi Variazioni al piazzamento svedese • Rimuovere 12 punti forza di unità non di Dragoni. Piazzamento come da tabelle e poi rimuovete i punti forza. Poi eliminare i buchi spostando la linea. • Piazzate 10 vagoni negli esagoni 3109, 3209, 3308, 3408, 3507, 3607, 3706, 3806, 3905 e 3906. Variazioni al piazzamento imperiale • GenWM Bruay è ora il Comandante di Ala per l’Ala Sinistra di Cavalleria. • Le ali di cavalleria si scambiarono il posto nel corso del giorno. La precedente Ala Sinistra di Cavalleria, ora comandata da Bruay, si schiera a destra. • Rimuovete l’unità di fanteria Fernamond. • Rimuovete 20m punti forza da unità non di Dragoni dell’Ala Sinistra. Piazzamento come da tabelle e poi rimuovete i punti forza. Poi eliminare i buchi spostando la linea. Condizioni di Vittoria VP 100+ 60-99 40-59 10-39 ≤9 Tipo di vittoria Decisiva svedese Marginale svedese Pareggio Marginale imperiale Decisiva imperiale Livelli di Vittoria base Cavalleria Fanteria Artiglieria Totale Punti svedesi in gioco 280 75 60 415 Punti imperiali in gioco 310 60 20 390 Risultato storico: vittoria decisiva svedese con differenziale di VP di 110 Perdite: svedese 120, imperiale / sassone 230 I Giochi dei Grandi – Verona - 20 - LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES Risultato: 230-120 = 110 SCENARIO 3: L’INTERA BATTAGLIA Inizio: 8:00 PM Durata massima: 33 turni (sino alla fine delle 6:40) Ordini iniziali storici Svedese: Prepararsi Imperiale: Prepararsi Piazzamento come da scenario 1 per entrambe le parti Regole speciali 1. La battaglia iniziò il mattino presto e durò tutto il giorno. Se nessuna unità è adiacente e nessuna Ala ha ordini di Carica, i giocatori possono decidere una tregua. Questa dura 4 turni e tutte le unità di entrambe le parti tornano automaticamente ad ordini di Ricevere Carica. Tutte le unità sulla mappa tornano automaticamente a morale Normale e formazione Normale o Ordine Aperto, e la cavalleria può ricaricare entrambe le pistole. Questo non varia le perdite. 2. Lo svedese ha 10 unità di vagoni che iniziano fuori mappa e che può muovere solo in questo scenario. Li deve muovere sulla mappa nel turno 3 da dovunque nel bordo meridionale, e deve tentare di tenerle in comando dell’Ala Centrale da quel momento in poi. Condizioni di Vittoria VP 130+ 100-129 80-99 60-89 ≤ 59 Tipo di vittoria Decisiva svedese Marginale svedese Pareggio Marginale imperiale Decisiva imperiale Livelli di Vittoria base Cavalleria Fanteria Artiglieria Totale Punti svedesi in gioco 280 75 60 415 Punti imperiali in gioco 310 60 20 390 Risultato storico: vittoria decisiva svedese con differenziale di VP di 140 Perdite: svedese 160, imperiale / sassone 300 Risultato: 300-160 = 140 Traduzione a cura di Gianni Sorio per I Giochi dei Grandi Vicolo San Nicolò 5/B 37121 Verona www.igiochideigrandi.it I Giochi dei Grandi – Verona - 21 - LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES REVISIONE DE “IL LEONE DEL NORD” (LION OF THE NORTH) Nel 1992 la GMT Games ha pubblicato “IL Leone del Nord” (Lion of the North ovvero LotN), un gioco della serie Le Grandi Battaglie della Storia, che comprendeva le battaglie di Breitenfeld e Lutzen e progettato da Richard Berg e Mark Herman. La scala di LotN è identica a questa serie di giochi, quindi con qualche modifica è possibile giocare le due battaglie con il sistema Moschetto e Picca (MP). Pedine Considerate le seguenti modifiche alle pedine di LotN. Tipi di unità LotN HI TE LI HC LC LCrt MP Fanteria Pesante Fanteria Pesante Fanteria Leggera Corazzieri Archibugieri Archibugieri LotN CR DG DR Artiglieria pesante Artiglieria campale Artiglieria reggimentale MP Corazzieri Non si usa Dragoni 12 lb 4-8 lb Non si usa Valori delle unità 1. Ignorate il numero e cerchio dell’Arma (colore) / Rateo di Fuoco 2. Usate i valori TQ come Valori di Morale in MP, con le eccezioni seguenti: • Considerate le tre unità di corazzieri svedesi con TQ 9 come Valore di Morale 8. • Considerate la fanteria pesante, corazzieri o archibugieri non Sassoni con TQ di 5 o meno con Valore di Morale 6 (sono due HI Imperiali, due LC Imperiali ed una CR Imperiali). 3. Combinate tutte le forze di LotN in un numero ed usatelo come Punti Forza in MP. 4. Usate le capacità di movimento di MP a seconda del tipo di unità. 5. Per le unità di artiglieria, ignorate il Raggio ed usate i valori corrispondenti in MP (4-8 lb = 4-14; 12 lb = 6-17). 6. Considerate il retro delle pedine non di artiglieria in LotN come Formazione Scossa in MP, con gli stessi valore del fronte della pedina. Questo significa che nel retro di ogni pedina dovete aggiungere 1 alla TQ e la capacità di movimento deve essere la metà di quella standard in MP. 7. Considerate il retro delle pedine di artiglieria in LotN come già Sparato in MP. Ingorate la “Cattura” e gli altri valori. 8. Tutte le unità di Fanteria Pesante svedesi sono considerate contenere un reggimento di artiglieria. Comandanti 1. I comandanti hanno capacità di movimento di 8 (eccetto: la regola speciale per Wallenstein in Lutzen) 2. Ignorate tutte le informazioni sui comandanti eccetto la nazionalità ed il nome. Considerate tutti i comandanti aventi valore zero tranne i seguenti: Comandante Valore Gustavus -2 Stalhandske -1 H. Bernard (Weimar) -2 Knyphausen -1 Anhalt -1 Piccolomini -2 Wallenstein 0/-2 @ Tilly -2 Banér -2 Horn -2 @ Vedere la regola speciale per Lutzen Nota: le pedine per tutti i comandanti aventi i nuovi valori che non siano zero sono incluse in La Svezia Continua a Combattere. I Giochi dei Grandi – Verona - 22 - LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES Tabelle Usate le tabelle di MP per tutti i fini e con le seguenti aggiunte. Tabella del Terreno: usate quella di MP. I terreni che appaiono solo sulla mappa di LotN sono in corsivo. Considerate i ruscelli poco profondi come corsi d’acqua in MP. I pendii su entrambe le mappe sono dolci ai fini della regola 10.9.3. Tabella del Fuoco della Fanteria Leggera e della Cavalleria: aggiungete alla fine della colonna dello “Sparante è o ha”: +1 LI svedese a Lutzen Aggiungete la nota: se una LI svedese a Lutzen ottiene un risultato di 9 o più, considerate il risultato come 1 perdita + 1 Colpo alla Formazione. Regole Speciali per gli Scenari Entrambe le battaglie Nebbia, Crepuscolo, Buio: gli effetti della nebbia e del crepuscolo sono gli stessi. Gli effetti della nebbia fitta e del buio sono gli stessi. Nebbia 1. Qualsiasi unità che muove di più della metà della sua capacità di movimento subisce un colpo alla formazione. 2. Quando si considera il Modificatore per il Raggio nella Tabella dell’Artiglieria, raddoppiate la distanza di tiro. Per esempio, se si spara a 5 esagoni consideratene 10. Nebbia Fitta 1. Qualsiasi unità che muove subisce un colpo alla formazione. Dimezzate la capacità di movimento dei comandanti. 2. Le unità di artiglieria sparano solo adiacente, considerando comunque un raggio di 2 esagoni. Comandanti 1. Tutti i Comandanti di Ala devono iniziare raggruppati con un’unità della propria Ala. 2. I comandanti possono iniziare con qualsiasi Ordine che i giocatori desiderano. Punti vittoria Usate i punti vittoria standard delle regole base del sistema MP. BREITENFELD 1. Usate gli esagoni di piazzamento indicati in LotN, eccetto che per la versione in MP della battaglia non usate alcuna artiglieria reggimentale. 2. Come in LotN, il gioco inizia alle 1400 e finisce al completamento del turno delle 1900. Usate i turni di mezz’ora come in LotN. 3. Le unità di fanteria con pedina di un esagono (designazione TE) non possono fare fuoco di salva. Svedesi / Sassoni 1. Gli svedesi hanno 3 Ali, composte e comandate come segue: • Ala Sinistra: include tutte le unità su no a est di W2610. L’Ala è comandata da Horn (non raggruppate le due unità di cavalleria in 2610 alla prima occasione). • Ala Destra: include tutte le unità su o a ovest di W2623. E’ Comandata da Baner. • I dragoni a guardia del bagaglio non fanno parte di alcuna linea, normalmente rimangono lì in difesa. Solo Gustavo come AC può Recuperarle e Riformarle. • Centro: include tutte le altre unità. È comandato da Teuffel (rimpiazzo Hepburne). 2. I sassoni hanno altre 3 Ali, composte e comandate come segue: • Ala Sinistra: include tutte le unità di cavalleria su o a est di E2536. È comandata da Bindauf I Giochi dei Grandi – Verona - 23 - LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE • • © 2003 GMT GAMES Ala Destra: comprende tutte le unità di cavalleria su o a ovest di E2442. È comandata da von Arnim. Ala Centrale: include tutte le altre unità (compresa l’artiglieria davanti alle ali di cavalleria). È comandata da Johann Georg. 3. Torstensson: aggiungete 1 al fuoco dell’artiglieria per qualsiasi unità svedese di artiglieria raggruppata o adiacente a Torstensson. 4. Le unità svedesi e sassoni si ritirano a nord. 5. Poiché i bagagli imperiali non sono sulla mappa, lo svedese riceve punti vittoria per ogni unità di cavalleria svedese che insegue fuori mappa, fino ad un massimo di 4. 6. Mentre Gustavo è AC per gli svedesi, i Sassoni non lo hanno. Se viene attivato un Comandante di Ala sassone, non vi è attivazione di AC in quella fase. Gustavo influenza solo le unità svedesi. Regole speciali per i sassoni 1. Problemi di comando. Le unità sassoni possono tracciare il comando da unità ad unità come per la regola MP 5.4.2 solo se le unità sono adiacenti. Qualsiasi unità non adiacente ad un’unità In Comando della propria Ala e fuori del raggio di comando del Comandante di Ala, è Fuori Comando. 2. Fuga dei sassoni. I comandanti sassoni non possono mai Recuperare le unità sassoni “gratis” – devono sempre passare un Tentativo di Recupero, anche se raggruppati con un comandante. Inoltre, quando il proprio Comandante di Ala ha ordini di Recupero, un’unità sassone può tentare il recupero solo se è adiacente o raggruppata con un comandante. Imperiali 1. Gli Imperiali hanno 4 Ali, composte e comandate come segue: • Sinistra: comprende le unità di cavalleria ad ovest di W3619 e la TE Holstein. L’Ala è comandata da Pappenheim. • Destra: comprende tutte le unità di cavalleria ad est di E3740 e la TE Wangler. L’Ala è comandata da Furstenberg. • Ala Centrale di Cavalleria: comprende tutte le unità di cavalleria tra W3904 e W3910. L’Ala è comandata da Colloredo (rimpiazzo Wahl). • Ala Centrale di Fanteria: comprende tutte le altre unità di fanteria ed artiglieria. L’Ala è comandata da Tilly (rimpiazzo Sachsen-Altenburg). Per i primi due turni, l’artiglieria sulla destra è considerata in comando se si trova entro 3 esagoni da un’altra unità della sua Ala. 2. Gli imperiali non hanno AC (mentre Tilly era nominalmente in comando, prese comando diretto del centro e non fu in grado di coordinare tutta l’armata). 3. Le unità di fanteria pesante (TE) di Wangler e Holstein iniziano rispettivamente con le Ali di Furstenburg e Pappenheim. In qualsiasi turno, quei comandanti possono decidere di lasciare indietro la fanteria ed avere un’Ala di sola cavalleria. Se lasciate indietro, le unità di fanteria non hanno comandante di ala e non possono effettuare alcuna azione a meno che non sia il Comandante di Armata a farlo. 4. Le unità imperiali si ritirano a sud. LUTZEN 1. Steccato / Fosso / Strada Incassata. Considerate lo steccato come siepe per le unità che muovono e sparano attraverso di esso. Eccezione: le unità di artiglieria possono vedere attraverso di essi, la strada e qualsiasi unità nella strada, e qualsiasi unità nella strada, sparando alle unità non sulla strada senza penalità. 2. Usate gli esagoni di piazzamento come indicato in LotN. 3. Eccezione: non usate le unità di artiglieria reggimentale. Apportate le seguenti variazioni alle unità LI svedesi: • Capacità di movimento = 4 • Modificatore di +1 al fuoco • Se una LI ottiene un risultato di 9 o più, considerate il risultato come 1 perdita + 1 Colpo alla Formazione. I Giochi dei Grandi – Verona - 24 - LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE © 2003 GMT GAMES 4. Come in LotN, la battaglia inizia alle 1000 e termina alla conclusione del turno delle 1700. Usate i turni di mezz’ora come in LotN. 5. Nessuna unità può entrare in alcun esagono di Lutzen. Considerate tutti gli esagoni tra gli esagoni di Lutzen ed il bordo mappa occidentale come aventi sempre Nebbia Densa. Svedesi 1. Gli svedesi hanno 4 Ali, composte e comandate come segue: • Ala Sinistra: comprende tutte le unità su e ad ovest di 3326 e 3726. L’Ala è comandata da von Weimar (rimpiazzo von Anhalt). • Ala Destra: comprende tutte le unità su o ad est di 3317 e 3717. L’Ala è comandata da Stalhandske (rimpiazzo Bulach). • Ala Centrale: comprende tutta la fanteria da 3318 a 3325, Henderson e tutta l’artiglieria. L’Ala è comandata da Brahe. • Ala di Riserva: comprende tutta la fanteria da 3718 a 3725 ed Ohm. L’Ala è comandata da Knijphausen. 2. Gustavo è l’AC. 3. Le unità svedesi si ritirano a sud 4. Come per le note C e D di Lutzen, assegnate 3 perdite alla HI Gula ed una alla HC Ostergotland. Imperiali 1. Gli imperiali hanno 4 Ali, composte e comandate come segue: • Ala Sinistra: comprende tutte le unità che fanno parte della linea che curva da 2118 verso est. L’Ala è comandata da Piccolomini (rimpiazzo Holck). • Ala Destra: comprende tutte le unità da 2132 a 2138. L’Ala è comandata Colleredo. • Ala Centrale: comprende tutte le altre unità, compresa l’artiglieria ed i moschettieri allineati sulla strada e giardino fuori da Lutzen.. L’Ala è comandata da Waldstein. • Ala di Pappenheim: comprende tutte le unità elencate nel Gruppo A in LotN. L’Ala è comandata da Pappenheim (vedere sotto). 2. Wallenstein è AC 3. Le unità imperiali si ritirano a nord. 4. Per la nota C a Lutzen, schierate Loyers e Drost all’inizio, e fate arrivare le due unità di Hartzfield con il gruppo B di rinforzi. 5. Per la nota H a Lutzen, assegnate 2 perdite alle unità Isolano. 6. Sta al giocatore decidere se schierare i Moschettieri Comandati indicati nella nota K di Lutzen e se consentire all’artiglieria imperiale di muovere come per la nota F. 7. Rinforzi: vedere le note allo scenario Lutzen in LotN. 8. Gruppo A: usate il momento storico di arrivo alle 1200. Le unità possono arrivare in due qualsiasi esagoni adiacenti nel bordo settentrionale della mappa. Notate che i dragoni nel gruppo arrivano smontati (usate le pedine DR). 9. Gruppo B: usate il momento storico di arrivo alle 1700 e l’esagono 1035. Le due unità di Hartzfeld arrivano con questo gruppo, e fanno parte dell’Ala di Pappenheim. 10. Regola speciale per Wallenstein: normalmente, Wallenstein ha solo 4 MP per turno e valore di comando zero. In un qualsiasi turno, l’imperiale può considerare Wallenstein a cavallo, e solo per quel turno ha capacità di movimento 8 e valore di comando –2. 11. L’unità LI nel castello può rimanere lì anche se fuori comando. 12. Poiché i bagagli svedesi non sono sulla mappa, l’imperiale riceve punti vittoria per ogni unità di cavalleria imperiale che insegue fuori mappa, fino ad un massimo di 4. I Giochi dei Grandi – Verona - 25 -