LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE

Transcript

LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
(SWEDEN FIGHTS ON)
Secondo titolo della serie “MOSCHETTO E PICCA” (Musket & Pike)
PER TUTTI GLI SCENARI
Queste sono le informazioni comuni per tutti gli scenari.
Colore delle pedine
I colori sono indicati come colore superficiale su colore di sfondo per le unità ed i comandanti.
Forze svedesi ed alleate
• Svedesi ed alleati tedeschi: azzurro su bianco – azzurro su blu (per tutte le battaglie)
• Alleati scozzesi: verde scuro su verde chiaro (Nordlingen e Wittstock)
Forze Imperiali ed alleati
• Esercito Imperiale (IMA): rosso su marrone chiaro – rosso su marrone (tutte le battaglie)
• Spagnoli (AoF): rosso su giallo chiaro – rosso su giallo (Nordlingen)
• Sassoni (SX): nero su grigio chiaro – nero su grigio (Wittstock, seconda Breitenfeld, Jankau)
• Lega Cattolica (Bavaresi CL): blu su grigio chiaro – blu su grigio (Nordlingen, Wittstock, Jankau)
Note sulle pedine
1. Vi sono sei pedine blu nel gioco. Sono pedine di sostituzione per il primo gioco della serie, Questa
Maledetta Guerra Civile, e quindi non si usano in La Svezia Continua a Combattere.
2. Vi sono alcuni comandanti che non appaiono in alcun scenario di La Svezia Continua a Combattere.
Questi si usano per la revisione di Il Leone del Nord che trovate più avanti in queste regole.
3. I comandanti generici di rimpiazzo sono detti Overste (svedesi), Oberst (IMA, Sassoni e CL), o Maestre
de Campo (AoF).
4. La maggior parte delle unità di cavalleria hanno più di una pedina con la stessa dicitura. Questo per
separare facilmente le pedine per ogni battaglia. Usate l’unità di cavalleria che ha le corrette
designazioni di Ala e Battaglia.
5. Non è però stato possibile fornire pedine di artiglieria, fanteria e comandanti separate per ogni battaglia.
Ogni unità di fanteria ha la designazione della battaglia in cui si usa, ma non dell’Ala.
Designazione di Ala
Ala
Sinistra
Centro
Destra
Guarnigione Aalbuch
Fanteria Bernhard
Fanteria Horn
Spagnoli
Opzionale
Riserva di Vizthum
Palsgreve Karl Gustav
I Giochi dei Grandi – Verona
Abbreviazione
sulla pedina
L
C
R
A
B
H
S
O
V
P
Battaglia
Tutte
Tutte
Tutte
Nordlingen
Nordlingen
Nordlingen
Nordlingen
Nordlingen
Wittstock
Seconda Breitenfeld
-1-
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
Designazioni di battaglia
Battaglia
Nordlingen
Wittstock
Seconda Breitenfeld
Jankau
Abbreviazione sulla pedina
No oppure N
Wi oppure W
Br oppure B
Ja oppure J
Gradi e Abbreviazioni svedesi
In svedese
Faltmarskalk
General
Generallojtant
Generalmajor
Overste
Overstelojtnant
Abbreviazione sulla pedina
Faltm
Gen
GenLt
GenMaj
Ofv
OfvLt
Grado corrispondente moderno(inglese)
Maresciallo di Campo
Generale
Tenente Generale
Maggiore Generale
Colonnello
Tenente Colonnello
Gradi e Abbreviazioni imperiali
In tedesco
General
General-leutnant
Feldmarschall
Feldmarschall-leutnant
General-feldzeugmeister
General-wachtmeister
Oberst
Oberstleutnant
Oberstwachtmeister
Abbreviazione sulla pedina
Gen
GenLt
FM
FMLt
GenFZM
GenWM
Obr
OrbLt
ObrWM
Grado corrispondente moderno(inglese)
Generale
Tenente Generale
Maresciallo di Campo
Tenente Maresciallo di Campo
Quartier Matgro Generale di Campo
Maggiore Generale
Colonnello
Tenente Colonnello
Maggiore
Abbreviazione sulla pedina
K
H
G
R
PG
LG
MG
Grado corrispondente moderno(inglese)
Principe Elettore
Duca
Conte
Conte (Rhinegrave)
Conte del Palatino (Palsgrave)
Conte (Landgrave)
Marhese (Margrave)
Nobiltà
In tedesco/svedese
Kurfurst / Kurfurste
Herzog / Hertig
Graf / Greve
Rheingraf / Rhengreve
Pfalzgraf / Palsgreve
Landgraf / Lantgreve
Markgraf / Markgreve
Tipi di unità
Arty
Arq
Cuir
HI Bde
HI Bde w/Arty
LI
Artiglieria
Archibugieri
Corazzieri
Brigata di Fanteria Pesante
Brigata di Fanteria Pesante con Artiglieria Organica
Fanteria Leggera
Nazionalità
AoF
CL
IMA
Sax
Swed
I Giochi dei Grandi – Verona
Armata della Fiandre (Spagnola)
Lega Cattolica (Bavarese)
Armata Principale Imperiale
Sassone
Svedese
-2-
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
Glossario tedesco / svedese
Gamla Blaa
Grona
Gula
Alt / Alte
Neu
Jung
Finnar
livlandare
kurlandare
abolandare
nylandare
Blu Antico
Verde
Giallo
Vecchio o Anziano
Nuovo
Il Giovane
Finlandesi
Livonici
Courlander (una regione dell’odierna Livonia)
Finlandesi della regione di Abo, Finlandia
Finlandesi della regione di Nyland
Note applicabili a tutti gli scenari
•
•
A meno che non sia indicata una locazione specifica, i Comandanti di Ala iniziano raggruppati con
qualsiasi unità della loro Ala come per 5.21, ed i Comandanti di Armata iniziano raggruppati con o
adiacenti a qualsiasi unità della propria armata.
La data fra parentesi in ogni battaglia è la data in cui venne combattuta nel calendario Giuliano (mentre i
paesi cattolici adottarono il calendario Gregoriano nel 1580 ca, le aree protestanti della Germania non lo
adottarono fino a circa il 1700, la Svezia solo nel 1753).
NORDLINGEN,
6 SETTEMBRE (27 AGOSTO) 1634
Germania sudoccidentale (Baviera)
Regola speciale: tutti i lati d’esagono di pendio sono ripidi ai fini della regola 10.9.3.
Forze svedesi
COMANDANTI DI ARMATA: H. Bernhard di Saxe-Weimar (-2) e Faltm. Horn (-2)
Nota: l’armata svedese ha due Comandanti di Armata. Weimar viene attivato quando una delle Ali Sinistre
viene attivata; Horn quando una delle Ali Destre viene attivata.
Ala Destra di Cavalleria (Horn)
COMANDANTE DI ALA: GenMaj Schawlitzki (0)
Armata
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Unità
Horn
Oxenstierna
Goldstein
Hoffkirchen
Rothstein
Cratzenstein
Ruthven
Brinck
Wrangel
Wittgenstein
Schawelitzki
Dragoni
I Giochi dei Grandi – Verona
Valori
5-8
3-6
3-8
4-7
4-6
4-6
4-7
4-6
4-6
4-6
4-6
2 x 2-6
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
LI
-3-
Scen. 2
Scen. 3
2623
2320
Fuori mappa, in colonna
2424
Fuori mappa, in colonna
2524
2523 in colonna
2625
2522 in colonna
3224
Fuori mappa, in colonna
3324
Fuori mappa, in colonna
2923
Fuori mappa, in colonna
3124
Fuori mappa, in colonna
3024
Fuori mappa, in colonna
2924
Fuori mappa, in colonna
3023
Raggruppata o adiacente a qualsiasi unità di
cavalleria
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
Ala di Destra di Fanteria (Horn)
COMANDANTE DI ALA: GenMaj Witzhum (0)
Armata
Svedese
Svedese
Scozzesi
Svedesi
Svedesi
Svedesi
Unità
Horn
Valori
12-8
doppia
Rantzau
20-7
doppia
Scozzesi
17-8
doppia
Pfuel
17-8
doppia
Wurttemberg
20-6
doppia
Batteria
di 1 x 12-24 lb
artiglieria
Tipo
HI Bde w/Arty
Scen. 2
2425-2525 ordine aperto
Scen. 3
2722-2823
HI Bde w/Arty
2426-2526 ordine aperto
2521-2622
HI Bde w/Arty
Fuori mappa, in colonna
2321-2422
HI Bde w/Arty
Fuori mappa, in colonna
2522-2623
HI Bde
Fuori mappa, in colonna
2723-2824
Arty
Fuori mappa, al traino
3023
Tipo
HI Bde w/Arty
Scen. 2
1414-1415
Scen. 3
2213-2214
HI Bde w/Arty
1515-1516
2417-2418
HI Bde w/Arty
1416-1417
2215-2216
Arty
1614, 1615, 1514 al traino
2313, 2314, 2315
Tipo
HI Bde w/Arty
Scen. 2
1314-1315
Scen. 3
2014-2015
HI Bde
1316-1317
1812-1813
Valori
5-8
5-7
4-7
3-8
5-6
3-7
Tipo
Corazz.
Corazz.
Corazz.
Corazz.
Corazz.
Corazz.
Scen. 2
1613
1810
1910
2011
2012
2013
Scen. 3
1714
2207
2208
2209
2210
2211
4-7
4-7
4-6
4-6
3-8
3-8
4-6
2 x 2-6
Corazz.
Corazz.
Corazz.
Corazz.
Corazz.
Corazz.
Corazz.
LI
Ala Sinistra di Fanteria (Bernhard)
COMANDANTE DI ALA: GenMaj Rothstein (0)
Armata
Svedese
Unità
H. Bernhard
Svedese
Gula
Svedese
Thurn
Svedese
Batterie
artiglieria
Valori
12-8
doppia
14-8
doppia
12-7
doppia
di 3 x 12-24 lb
Opzionale per quest’Ala
Armata
Svedese
Svedese
Unità
RG
Otto
Ludwig
Nassau
Valori
12-7
doppia
14-6
doppia
Ala Sinistra di Cavalleria (Bernhard)
COMANDANTE DI ALA: Faltm. Kratz (0)
Armata
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Unità
H. Bernhard
H. Ernst
Courville
Ohm
MG Friederich
MG
Brandenburg
Beckermann
Rosen
RG Palatine
Karberg
Livlandare
Kurlandare
Kratz
Dragoni
I Giochi dei Grandi – Verona
-4-
2014
2212
1812
2008
1813
2009
1814
2010
1712
2011
1713
2012
1714
2013
Raggruppata con o adiacente a qualsiasi unità di
cavalleria
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
Opzionale per quest’Ala
Armata
Svedese
Svedese
Svedese
Unità
Rhinegraf
Zulow
Hillebrand
Valori
5-7
5-7
5-7
Tipo
Corazz.
Corazz.
Corazz.
Scen. 2
1612
1512
1413
Scen. 3
1809
1810
1811
Opzione svedese per tutti gli scenari
Horn avrebbe voluto attendere l’arrivo delle forze di Ludwig prima di attaccare. Storicamente arrivarono due
giorni dopo. Per migliorare il bilanciamento dello scenario, lo svedese riceve le cinque unità indicate come
opzionali.
Forze imperiali / spagnole
Le unità sono identificate come Armata Imperiale Principale (IMA), Lega Cattolica Bavarese (CL) e Armata
Spagnola delle Fiandre (AoF).
COMANDANTI DI ARMATA: Re Ferdinando di Ungheria (0) e Ferdinando Cardinale Infanta (-1)
NOTA: le forze imperiali / spagnole hanno due Comandanti di Armata. Quando viene attivato un
Comandante di Armata, tirate per vedere quale viene attivato in quella fase. Con 0 – 4, viene attivato Re
Ferdinando, altrimenti Cardinale Infanta. Il Re Ferdinando può solo comandare le forze imperiali e bavaresi,
Cardinale Infanta solo quelle spagnole.
Ala Sinistra di Cavalleria Imperiale / Lega
COMANDANTE DI ALA: GenLt. Gallas (0)
Armata
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
Unità
Aldobrandini
Nicola
Alt-Piccolomini
Neu-Piccolomini
Spinola
Rittberg
Valori
5-7
5-7
5-7
5-6
5-7
A5-6
Tipo
Corazz.
Corazz.
Corazz.
Corazz.
Corazz.
Arq.
Scen. 2 e 3
3419
3519
3620
3517
3618
3718
Ala di Destra di Fanteria Imperiale / Lega
COMANDANTE DI ALA: Duca Carlo di Lorena (-1)
RIMPIAZZO: Gen de Werth (-2)
Armata
IMA
Unità
Grana
IMA
Alt-Breuner
CL
CL
CL
CL
CL
CL
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
Billehe
Furstenberg
De Werth
Cronberg
Hasslang
Merven
Croati
Loyers
Vitzthum
Muhlheim
Strozzi
Gonzaga
I Giochi dei Grandi – Verona
Valori
10-7
doppia
10-7
doppia
5-7
5-7
A5-8
5-7
5-6
5-6
A5-6
A5-6
5-6
5-6
5-7
5-7
Tipo
HI Bde w/Arty
Scen. 2 e 3
2903-2904
HI Bde w/Arty
3106-3107
Corazzieri
Corazzieri
Arq.
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Arq.
Arq.
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
2808
2807
2806
3006
3007
3008
2803
2804
2805
2603
2604
2605
-5-
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
Ala di Cavalleria Spagnola
COMANDANTE DI ALA: Gen Leganes (0)
Armata
AoF
AoF
AoF
AoF
AoF
AoF
Unità
Oranì
Arberg
La Tour
Ayala
Florencio
Gambacorta
Valori
5-7
5-7
5-6
5-6
5-6
5-6
Tipo
Corazz.
Corazz.
Corazz.
Corazz.
Corazz.
Corazz.
Scen. 2 e 3
3117
3118
3119
3317
3318
3319
Ala di Centrale di Fanteria
COMANDANTE DI ALA: Gen Piccolomini (-2)
Armata
AoF
AoF
AoF
AoF
AoF
AoF
AoF
AoF
AoF
IMA
IMA
CL
CL
CL
IMA
IMA
IMA
IMA
Unità
Toralto
Lunato
St Severo
Alagòn
Idiaquez
Paniguerola
Cardenas
Torrecusa
Doria
Neu-Waldstein
De Suys
Fugger
Pappenheim
Ruepp
Batterie di Art.
Batterie di Art
Batterie di Art
Batterie di Art
Valori
7-7
13-7 doppia
19-7 doppia
14-8 doppia
18-8 doppia
8-7
10-6 doppia
10-6 doppia
10-6 doppia
10-6 doppia
10-6 doppia
10-7 doppia
10-7 doppia
10-6 doppia
2 x 4-8 lb
2 x Dbl 4-8 lb
2 x 12-24 lb
1 x Dbl 12-24 lb
Tipo
Hi Bde
Hi Bde
Hi Bde
Hi Bde
Hi Bde
Hi Bde
Hi Bde
Hi Bde
Hi Bde
Hi Bde w/Arty
Hi Bde w/Arty
Hi Bde
Hi Bde
Hi Bde
Arty
Arty
Arty
Arty
Scen. 2 e 3
2815
3010-3011
3012-3013
3014-3015
3016-3017
3211
3212-3213
3214-3215
3216-3217
2809-2810
2811-2812
2813-2814
3408-3409
3410-3411
A discrezione negli
esagoni seguenti: 2606,
2607, 2808, 2809,
2810, 2811, 2713
Tipo
Hi Bde
Hi Bde
Hi Bde w/arty
Scen. 2 e 3
2822
2721
2621
Guarnigione di Albuch
COMANDANTE DI ALA: Gen Serbelloni (0)
Armata
AoF
AoF
IMA
Unità
Wurmser
Salm
Leslie
Valori
7-6
7-6
6-7
Regole speciali per tutti gli scenari di Nordlingen
1. Nessuna unità della AoF può usare il fuoco di Salva.
2. I due tecios spagnoli si erano addestrati per limitare l’impatto delle salve svedesi. Quando un’unità
svedese fa fuoco di Salva contro queste unità, l’imperiale tira un dado e consulta la tabella seguente.
Tiro di dado
0-1
2-3
4-5
6-7
8-9
Risultato
nessuna variazione
-1 al fuoco svedese
-2 al fuoco svedese
-3 al fuoco svedese, no controllo del morale per la Salva
-4 al fuoco svedese, no controllo del morale per la Salva
SCENARIO 1: 5 SETTEMBRE
L’avvicinamento
Inizio: 3:00 PM
Durata massima: 10 turni (alla fine delle 6:00 PM)
I Giochi dei Grandi – Verona
-6-
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
Piazzamento svedese
Nessuna unità inizia sulla mappa. I Comandanti di Ala entrano con ordine di Carica o Preparazione.
Turno 1: Ala di Cavalleria del Faltm. Kratz ed H. Bernard di Saxe – Weimar entrano da qualsiasi esagono di
strada del bordo mappa occcidentale.
Turno 5: Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki, entra da qualsiasi esagono di strada del bordo mappa
occidentale.
Turno 8: Ala di Fanteria del GenMaj Rothstein, entra da qualsiasi esagono di strada del bordo mappa
occidentale.
Opzioni svedesi
A. Entrata Variabile (tirare ad inizio turno)
Turno
4
5
6
7
8
9
10
Ala che entra da qualsiasi esagono del bordo occidentale
Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki
Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki
Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki
Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki
Ala di Fanteria del GenMaj Rothstein
Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki
Ala di Fanteria del GenMaj Rothstein
Ala di Fanteria del GenMaj Rothstein
Ala di Fanteria del GenMaj Rothstein
Tiro di dado necessario
0
0-3
0-5
0-7
0-1
automatica
0-3
0-6
automatica
B. Usate come esagono di entrata il 1017, quello storico.
Piazzamento imperiale / spagnolo
Nessun Comandante di Armata è presente per gli imperiali.
Lo schermo di cavalleria è composto dalle seguenti unità:
• Le sei unità di cavalleria CL dell’Ala Destra di Fanteria Imperiale / Spagnola
• 2 x Dragoni CL 2-6
• Comandante de Werth
Piazzate lo schermo di cavalleria dovunque sulla mappa nell’area tra 1200 – 1218 – 2018 – 2000 con ordini
di Prepararsi. Quest’Ala è considerata di Cavalleria in questo scenario.
L’Ala di Cavalleria IMA di Lt. Gallas (la Riserva di Cavalleria) entro 3 esagoni da 2713 con ordini di Ricevere
Carica.
Opzioni imperiali
Rinforzi variabili: nel turno 6 e seguenti si possono fare entrare dall’esagono 2400:
a) GenLt. Leganes e tutte le 6 unità di cavalleria AoF della sua Ala e/o
b) Duca di Lorena e le sue 6 unità di cavalleria IMA
Per ogni gruppo che entra lo svedese riceve 20 VP.
Punti vittoria
Oltre ai punti vittoria standard, alla fine dello scenario i giocatori ricevono 5 VP per ognuno degli esagoni
seguenti che controllano. Pertanto, se un giocatore controlla tutti e tre gli esagoni di Aalbuch, ottiene 15 VP.
Tutti gli esagoni sono inizialmente sotto il controllo imperiale, quindi un’unità svedese deve essere stata
l’ultima ad occuparli per ottenere i VP.
Landle (1111)
Hasselberg (1818)
Ederheim (1218, 1318)
Herkheim (2007)
Incrocio (1812)
Aalbuch (2619, 2719, 2820)
I Giochi dei Grandi – Verona
-7-
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
Condizioni di vittoria
VP
100+
30-99
0-30
<0
Tipo di vittoria
Decisiva svedese
Storica svedese
Pareggio
Decisiva imperiale
SCENARIO 2: 6 SETTEMBRE
La marcia di avvicinamento
Inizio: 7:00 AM
Durata massima: 30 turni (sino alla fine delle 4:40)
Piazzamento svedese
Tutti i Comandanti di Ala hanno ordini di Prepararsi. Vedere le tabelle sopra per gli esagoni di piazzamento.
Le unità fuori mappa delle Ali Destre svedesi possono muovere sulla mappa dall’esagono 2526 quando
queste ali sono attivate.
Piazzamento imperiale / spagnolo
Tutti i Comandanti di Ala hanno ordine di Ricevere Carica. Vedere le tabelle sopra per gli esagoni di
piazzamento.
Condizioni di vittoria
VP
120+
80-119
60-79
40-59
≤ 39
Tipo di vittoria
Decisiva svedese
Marginale svedese
Pareggio
Marginale imperiale / spagnola
Decisiva imperiale / spagnola
Livelli di Vittoria base
Punti svedesi in gioco
Cavalleria
Fanteria
Artiglieria
Totale
Con l’opzione Rhinegraf
Otto Ludwig
280
120
75
475
250
90
75
415
Punti imperiali / spagnoli
in gioco
240
165
85
490
Risultato storico: vittoria decisiva imperiale / spagnola con differenziale di VP di – 135.
Perdite: svedese 285, imperiale / spagnolo 150
Risultato: 150-285 = -135
SCENARIO 3: 6 SETTEMBRE
L’assalto storico
Inizio: 7:00 AM
Durata massima: 30 turni (sino alla fine delle 4:40)
Piazzamento svedese
Vedere le tabelle per gli esagoni di piazzamento.
Ordini dell’Ala Sinistra di Cavalleria:
Carica
Ordini dell’Ala Sinistra di Fanteria:
Prepararsi
Ordini dell’Ala Destra di Cavalleria
Prepararsi
Ordini dell’Ala Centro-Destra:
Carica
I Giochi dei Grandi – Verona
-8-
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
Piazzamento imperiale / spagnolo
Tutti i comandanti di Ala hanno ordine di Ricevere Carica. Vedere le tabelle per gli esagoni di piazzamento.
Condizioni di vittoria
VP
100+
60-99
40-59
20-39
≤ 19
Tipo di vittoria
Decisiva svedese
Marginale svedese
Pareggio
Marginale imperiale / spagnola
Decisiva imperiale / spagnola
Risultato storico: come per lo scenario 2
WITTSTOCK,
4 OTTOBRE (24 SETTEMBRE) 1636
A nordovest di Berlino
Inizio: 3:00 PM
Durata massima: 12 turni (sino alla fine del turno 6:40)
Ordini storici iniziali
Svedese: Prepararsi
Imperiali: Ricevere Carica
Regole speciali
1. Tutti i lati d’esagono di pendio sono ripidi per la regola 10.9.3.
2. Trattate qualsiasi esagono di palude che contiene un fiume come esagono di fiume (cioè intransitabile)
Forze svedesi
COMANDANTE DI ARMATA: Faltm Banér (-2)
Ala di Cavalleria di Avanguardia
COMANDANTE DI ALA: Gen Torstensson (-2)
Queste unità hanno la designazione di ala “R”
Armata
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Unità
Svenska
Bjelke
Wittenberg
Wacht-meister
livlandare
kurlandare
Crockow
H. Fr. Henrik
Faltm Livregt
Moschettieri
Valori
4-7
2 x 3-7
2 x 3-8
2 x 3-7
2 x 3-8
3-8
4-6
3-6
2 x 3-8
5 x 1-4
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
LI
Svedese
Svedese
Svedese
Torstensson
Pfuel
Duwall
3 x 3-7
4-7
4-7
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
I Giochi dei Grandi – Verona
-9-
Piazzamento
1905
2006, 2106
2207, 2307
2408, 2508
2609, 2709
2810
2910
3011
3111, 3212
Raggruppati con qualsiasi
unità di cavalleria sopra
3310, 3210,3109
2607
2707
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
Ala Centrale di Fanteria
COMANDANTE DI ALA: FM Leslie (-1)
Armata
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Unità
Svenska
Scozzesi
Gamla Blaa
Goltz
Leslie
Batterie di Artiglieria
Valori
9-8 doppia
8-8 doppia
8-8 doppia
9-7 doppia
9-7 doppia
4 x 12-24 lb
Tipo
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
Arty
Piazzamento
2605-2504
2806-2705
3007-2906
3208-3107
2410-3309
3209, 3108, 3008,
2907, al traino
Tipo
HI Bde
HI Bde
HI Bde
HI Bde
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Piazzamento
Vedere sotto
Vedere sotto
Vedere sotto
Vedere sotto
Vedere sotto
Vedere sotto
Vedere sotto
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Piazzamento
Vedere sotto
Vedere sotto
Vedere sotto
Vedere sotto
Vedere sotto
Vedere sotto
Vedere sotto
Vedere sotto
Ala di Riserva di Fanteria
COMANDANTE DI ALA: GenMaj Witzhum (0)
Armata
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Unità
Thomasson
Jeschwitzki
Hansson
Linde
Douglas
Wobersnow
Wurzburg
Valori
4-7
7-7 doppia
7-7 doppia
10-7 doppia
3-8
4-6
3-6
Ala di Cavalleria in aggiramento
COMANDANTE DI ALA: GenLt King (-1)
Rimpiazzo: GenMaj Stalhandske (-1)
Queste unità hanno designazione di Ala “L”
Armata
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Unità
King
Hoditz
Birckenfeld
Beckerman
Dewitz
Jenssen
Goldstein
Stalhandske
Valori
3-7
3-7
3-7
4-7
3-7
4-6
3-8
2 x 3-8
Unità
Valori
2 x 2-6
Altro
Armata
Svedese
Dragoni
Tipo
LI
Piazzamento
Raggruppati o adiacenti a qualsiasi
unità di una delle Ali di Cavalleria
Entrata delle Ali Riserva di Fanteria e di Cavalleria in aggiramento
Alla fine di qualsiasi turno a partire dal 4 nel quale nessuna delle due ali in oggetto sono ancora sulla mappa,
tirate un dado per ogni ala e confrontate il risultato sulla tabella che segue. Il risultato è quello da ottenere
con il dado affinché l’ala entri il turno seguente.
Turno
4
5
6
7
8
9
Tiro di dado per l’entrata
0
0-1
0-3
0-5
0-7
automatica
I Giochi dei Grandi – Verona
- 10 -
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
L’Ala di Cavalleria in aggiramento sotto il comando di King entra dovunque dal bordo mappa occidentale.
L’Ala di Riserva di Fanteria sotto il comando di Witzhum entra dovunque dal bordo mappa meridionale, e
può entrare in ordine aperto se lo desidera.
Forze imperiali / sassoni
COMANDANTE DI ARMATA: L’imperiale / sassone non ha AC in questa battaglia.
L’esatta posizione dei reggimenti nella linea di battaglia non è conosciuta, pertanto il giocatore può piazzare
ogni unità entro le linee come indicato. Notate che l’Ala Sinistra di Cavalleria inizia alla destra della linea,
quella destra a sinistra. Quando le forze imperiali si resero conto che il loro fianco sinistro era in pericolo di
aggiramento, spostarono l’Ala che si trovava a destra verso il retro per formare una nuova ala sinistra.
Ala Sinistra di Cavalleria
COMANDANTE DI ALA: Gen. Melchior, Graf von Hatzfeld (-1)
RIMPIAZZO: GenWM. Winz (0)
Armata
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
Unità
Wiltberg
Berfinger
Schenck
Hatzfeld
Polacchi
Montreven
Falckenstein
Uhlfeld
Neu-Rittberg
Darmstadt
Alt-Rittberg
Mansfeld
Valori
4-7
4-6
3-6
4-7
4-6
3-6
4-6
A4-6
A4-6
3-6
A4-7
3-7
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Arq
Arq
Corazzieri
Arq
Corazzieri
Dragoni
2 x 2-6
LI
Piazzamento
Si piazzano in due
linee
6 unità di cavalleria
in ogni linea
Prima linea lungo la
linea 35 tra 3542 e
3533 inclusi
Seconda linea lungo
la fila 33 tra 3341 e
3335 inclusi.
Raggruppati o
adiacenti a qualsiasi
unità di cavalleria
Ala Centrale di Fanteria
COMANDANTE DI ALA: GenWM Morzin (0)
RIMPIAZZO: GenWM Witzhum (0)
Armata
IMA
IMA
IMA
IMA
Sassone
Sassone
IMA
IMA
Sassone
Sassone
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
CL
CL
Sassone
Unità
Morzin
Winz
Marradas
Zaradetzky
Trause
Hanau
Schablitzky
Strein
Daun
Halle
Morzin
Leslie
Valori
4-7
4-7
4-7
A4-7
4-6
3-6
4-6
4-6
4-6
A3-6
A3-6
A4-7
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Arq
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Arq
Arq
Arq
Arq
Arq
Hatzfeld
Enckevoort
Bourre / Zaradetsky
Colloredo
Neu-Waldstein
Gonzaga
Walckenstein / Ranfft
10-6 doppia
10-7 doppia
10-6 doppia
10-7 doppia
10-6 doppia
10-7 doppia
10-6 doppia
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
Pappenheim
Salis
Kurfurst - Leibregt
10-7 doppia
10-6 doppia
10-7 doppia
HI Bde
HI Bde
HI Bde
I Giochi dei Grandi – Verona
- 11 -
Piazzamento
Si piazzano in due
linee
Prima linea: 3431,
3429, 3427, 3424
Seconda linea: 3233,
3231, 3229, 3227,
3225
Una unità in 3923,
3922, 3921
Una per esagono
3923, 3922, 3921
La fanteria inizia in due
linee.
Le sette Brigate
Imperiali compongono
la prima linea: 35323531, 3530-3529,
3528-3527, 3627-3626,
3525-3524, 3523-3522,
3422-3321
Le sei brigate sassoni e
bavaresi compongono
la seconda linea
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
Sassone
Sassone
Sassone
IMA
IMA
© 2003 GMT GAMES
Wiltzdorf
Schleinitz
Bose
10-6 doppia
10-6 doppia
10-6 doppia
HI Bde
HI Bde
HI Bde
Batterie di Artiglieria
Batterie di Artiglieria
2 x 4-8 lb
2 x 12-24 lb
Arty
Arty
Bavaresi: 3334-3333,
3332-3331
Sassoni: 3330-3329,
3328-3327, 3326-3325,
3324-3323
3528, 3627, 3626, 3524
distribuite a discrezione
del giocatore
Ala Destra di Cavalleria
COMANDANTE DI ALA: K. Johann Georg (0)
RIMPIAZZO: Oberst (0)
Armata
Sassone
Sassone
Sassone
Sassone
Sassone
Sassone
Sassone
Sassone
Sassone
Sassone
Sassone
IMA
Sassone
IMA
Unità
Gersdorf
Schleinitz
GenLt
Alt-Taube
Jung-Taube
Seidlitz
Kalckstein
Schirstadt
Stachnow
Stansdorf
Multisische
Witzhum
Bose
H. Franz Karl
Valori
3-6
3-6
4-7
4-7
4-6
3-6
4-6
4-6
4-6
4-7
3-6
4-6
2 x 3-6
4-6
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Sassoni
Dragoni
2 x 2-6
LI
Piazzamento
Si schierano in due
linee:
Otto unità di
cavalleria in prima
linea, 3221, 3120,
3020, 2920, 2820,
2719, 2619, 2518
Sette nella seconda
linea: 3223, 3122,
3022, 2822, 2721,
2621, 2520
Raggruppati o
adiacenti a qualsiasi
unità di cavalleria
Condizioni di vittoria
VP
220+
120-219
100-119
60 – 99
≤ 59
Tipo di vittoria
Decisiva svedese
Marginale svedese
Pareggio
Marginale imperiale
Decisiva imperiale
Livelli di Vittoria base
Cavalleria
Fanteria
Artiglieria
Totale
Punti svedesi in gioco
330
85
60
475
Punti imperiali in gioco
380
130
50
560
Risultato storico: vittoria decisiva svedese con differenziale di VP di 220.
Perdite: svedese 150, imperiale / sassone 370
Risultato: 370-150 = 220
SECONDA BREITENFELD (o LIPSIA)
2 NOVEMBRE (23 OTTOBRE) 1642
A nord di Lipsia, Germania Orientale
Inizio: 1:00 PM
I Giochi dei Grandi – Verona
- 12 -
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
Durata massima: 12 turni (sino alla fine delle 4:40)
Ordini iniziali storici
Imperiali
Destra
Centro
Sinistra e Riserva
Carica
Ricevere Carica
Prepararsi
Svedesi
Centro e Destra
Sinistra
Riserva
Carica
Ricevere Carica
Prepararsi
Regola speciale: tutti i lati d’esagono di pendio sono dolci ai fini della regola 10.9.3.
Piazzamento svedese
COMANDANTE DI ARMATA: Faltm Torstensson (-2)
Ala Destra di Cavalleria
COMANDANTE DI ALA: GenMaj Wittenberg (-1; comandava la prima linea)
RIMPIAZZO: GenMaj Stalhandske (-1; comandava la seconda linea)
Prima linea
Armata
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Unità
Faltm Livregt
Landgraft
Duwall
Hoking
Kinsky
Moschettieri
Valori
2 x 3-8
2 x 3-7
2 x 3-7
2 x 3-7
3-7
5 x 1-4
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
LI
Piazzamento
2434, 2435
2432, 2433
2330, 2331
2328, 2329
2327
Con qualsiasi unità sopra
Unità
Dorfflinger
Wittkopf
Wrangel
Polacker
Valori
2 x 3-7
3-7
2 x 3-7
3-7
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Piazzamento
2434, 2435
2432, 2433
2330, 2331
2328, 2329
Seconda Linea
Armata
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Ala Centrale di Fanteria
COMANDANTE DI ALA: GenMaj. Liljehok (0; comanda la prima linea)
RIMPIAZZO: GenMaj Mortaigne (-1; comanda la seconda linea)
Prima linea
Armata
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Unità
Wrangel
Mortaigne
Liljehok
Banér
Batterie di Artiglieria
Valori
10-8 doppia
10-8 doppia
10-8 doppia
10-8 doppia
4 x 12-24 lb
Tipo
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
Arty
Piazzamento
1822-1823
1820-1821
1818-1819
1816-1817
In qualsiasi esagono tra
1917 e 1922 inclusi
Unità
Lillie
Schlieben
Valori
8-8 doppia
8-7 doppia
Tipo
HI Bde
HI Bde
Piazzamento
1622-1623
1620-1621
Seconda linea
Armata
Svedese
Svedese
I Giochi dei Grandi – Verona
- 13 -
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
Svedese
Svedese
Pfuel
Jeschwitzki
© 2003 GMT GAMES
8-7 doppia
7-7 doppia
HI Bde
HI Bde
1618-1619
1616-1617
Ala Sinistra di Cavalleria
COMANDANTE DI ALA: GenMaj Erich Slange (0; comanda la prima linea)
RIMPIAZZO: GenMaj Konigsmark (-1; comanda la seconda linea)
Prima Linea
Armata
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Unità
StAlhandske
Wittenberg
Cratzenstein
Douglas
Kurlandare
Slange
Pfuel
Mitslaff
Seckendorf
Moschettieri
Valori
2 x 3-8
2 x 3-8
4-6
3-8
3-8
3-6
4-7
3-7
3-6
5 x 1-4
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
LI
Piazzamento
1814, 1815
1813, 1812
1811
1810
1809
1808
1707
1607
1506
Con qualsiasi unità sopra
Unità
Tideman
Liljehok
Valori
4-7
3-7
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Piazzamento
1613
1614
Valori
10-6 doppia
10-6 doppia
8-8 doppia
2 x 3-6
Tipo
HI Bde
HI Bde
HI Bde w/arty
Corazzieri
Piazzamento
1421-1422
1419-1420
1417-1418
1219, 1220
Valori
Tipo
2 x 2-6
LI
Piazzamento
Raggruppati o adiacenti a
qualsiasi unità delle Ali di
Cavalleria
Seconda Linea
Armata
Svedese
Svedese
Ala di Fanteria di Riserva
COMANDANTE DI ALA: Palsgreve Karl Gustav (-2)
RIMPIAZZO: GenMaj Lillie (-1)
Armata
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Unità
Maul
Plettenberg
Gamla Blaa
Composita
Altro
Armata
Svedese
Unità
Dragoni
Piazzamento Imperiale
COMANDANTE DI ARMATA: Arciduca Leopoldo (0)
RIMPIAZZO: FM Piccolomini (-2)
Ala Destra di Cavalleria
COMANDANTE DI ALA: GenFZM H. Gonzaga (-1, comanda la prima linea)
RIMPIAZZO: GenWM Bruay (0, comanda la seconda linea)
Prima Linea
Armata
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
Unità
Croati
Jung-Piccolomini
Sperreuter
Montecuccoli
Bruay
Alt-Piccolomini
I Giochi dei Grandi – Verona
Valori
3 x A3-6
3-7
4-6
4-7
4-7
2 x 3-7
Tipo
Arq
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
- 14 -
Piazzamento
2002, 2102, 2203
2405
2506
2507
2508
2509, 2510
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
IMA
Misling
© 2003 GMT GAMES
4-6
Corazzieri
2511
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Piazzamento
2706
2707
2708
2709
2710
Seconda Linea
Armata
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
Unità
Borneval
Nassau
Capaun
Luttich
Piccolomini Liebregimente
Valori
4-6
4-7
4-6
4-6
4-7
Ala Centrale di Fanteria
COMANDANTE DI ALA: GenFZM de Suys (0)
RIMPIAZZI: GenWM Fernamond (-1) e poi GenWM Enckevoort (-1)
Nota: i Comandanti di Linea sotto elencati sono citati solo per riferimento storico, non si usano in gioco (a
meno che non rimpiazzino de Suys)
Prima Linea
Armata
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
Unità
Wolckenstein / Ranfft
Gonzaga
De Suys
Bourre / Zaradetsky
Enckevoort
Grana
Batterie di Artiglieria
Batterie di Artiglieria
Valori
10-6 doppia
10-7 doppia
10-6 doppia
10-6 doppia
10-7 doppia
10-7 doppia
2 x Dbl 4-8 lb
1 x Dbl 12-24 lb
Tipo
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
Arty
Arty
Piazzamento
2512-2513
2514-2515
2516-2517
2518-2519
2520-2521
2522-2523
Valori
10-6 doppia
10-7 doppia
10-7 doppia
10-6 doppia
10-6 doppia
Tipo
HI Bde
HI Bde
HI Bde
HI Bde
HI Bde
Piazzamento
2713-2714
2715-2716
2717-2718
2719-2720
2721-2722
Valori
4-8
3-6
3-7
4-7
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Piazzamento
2919
2920
3119
3120
In qualsiasi esagono
tra 2513 e 2522, o tra
2414 e 2422 inclusi
Seconda Linea
Armata
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
Unità
Wachenheim
Fernamond
Lifregemente
Moncada
H. Franz Albert
Terza Linea – tutta cavalleria
Comandata dal Gen WM de Soys
Armata
IMA
IMA
IMA
IMA
Unità
Garde
Giesenburg
Nicola
Desfours
Ala Sinistra di Cavalleria
COMANDANTE DI ALA: GenFM Borneval (0, comanda la prima linea)
RIMPIAZZO: GenWM Punchheim (0, comanda la seconda linea)
Prima Linea comandata dal GenWM de Soys
Armata
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
Unità
Alt-Heister
Krafft
Winz
Gonzaga
Madlo
I Giochi dei Grandi – Verona
Valori
2 x 3-8
3-6
4-7
2 x 3-7
4-6
- 15 -
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Piazzamento
2824, 2924
3025
3026
3126, 3127
3228
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
IMA
IMA
Pompeji
Ungheresi
© 2003 GMT GAMES
3-7
3 x A3-6
Corazzieri
Arq
3229
3331, 3332, 3333
Valori
3-8
4-6
3-6
4-6
3-6
3-6
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Piazzamento
3123
3224
3225
3325
3326
3427
Seconda Linea
Armata
Sassoni
Sassoni
Sassoni
Sassoni
Sassoni
Sassoni
Unità
Schleinitz
Gall
Kracht
Warlowski
Kahlenberg
Gersdorff
Opzione Imperiale
Rendete la terza linea dell’Ala Centrale (4 unità di cavalleria) un’Ala separata sotto il comando di Faltm
Piccolomini (-2).
Condizioni di Vittoria
VP
190+
150-189
120-149
80-119.1
≤ 79
Tipo di vittoria
Decisiva svedese
Marginale svedese
Pareggio
Marginale imperiale
Decisiva imperiale
Livelli di Vittoria base
Cavalleria
Fanteria
Artiglieria
Totale
Punti svedesi in gioco
290
110
60
460
Punti imperiali in gioco
380
110
70
560
Risultato storico: vittoria decisiva svedese con differenziale di VP di 190.
Perdite: svedese 190, imperiale / sassone 380
Risultato: 380-190 = 190
JANKAU
6 MARZO (24 FEBBRAIO) 1645
A sudest di Praga, Boemia
Regole speciali per tutti gli scenari
1. Il terreno era gelato, migliorando la mobilità dei cannoni. Quindi i cannoni al traino muovono di 4 punti
movimento invece che due.
2. Tutti i lati d’esagono di pendio sono dolci ai fini della regola 10.9.3.
3. Se un esagono contiene una parte di stagno, come 2522 e 2523, è considerato di stagno.
4. Notate che tutti i corsi d’acqua sulla mappa scorrono nel centro degli esagoni. Usate la colonna dei corsi
d’acqua nella Tabella del Terreno per questa battaglia.
Piazzamento svedese
COMANDANTE DI ARMATA: Faltm Torstensson (-2)
Ala Destra di Cavalleria
COMANDANTE DI ALA: GenMaj Wittenberg (-1; comandava la prima linea)
RIMPIAZZO: GenMaj Stalhandske (-1; comandava la seconda linea)
I Giochi dei Grandi – Verona
- 16 -
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
Prima linea
Armata
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Unità
Faltm Livregt
Wittenberg
Livlandare
kurlandare
Markgraf
Raabe
Witzleben
Moschettieri
Valori
2 x 3-8
3-8
3-8
3-8
3-8
3-7
4-7
5 x 1-4
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
LI
Scenario 1
5213, 5113
5014
4914
4815
4715
4616
4516
Scenario 2
2600, 2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
Unità
Dorfflinger
Goldstein
Lillie
Rochow
Wittkopff
Valori
3-7
3-8
4-7
4-6
3-7
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Scenario 1
5016
4916
4817
4717
4618
Scenario 2
2804
2805
2806
2807
2808
Tipo
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
HI Bde
HI Bde
Scenario 1
5218
5118-5019
4919-4820
4720
4621-4521
4422
5021-4921
4822-4722
Scenario 2
2608
2609-2610
2611-2612
2613
2614-2615
2616
2810-2811
2812-2813
Con qualsiasi unità sopra
Seconda linea
Armata
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Ala Centrale di Fanteria
COMANDANTE DI ALA: GenMaj. Mortaigne (-1)
Armata
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Unità
Svenska
Gamla Blaa
Wrangel
Mortaigne
Paikull-Seestedt
Wolckmar
Lillie
Lewenhaupt
Valori
5-8
8-8 doppia
8-8 doppia
7-8
10-7 doppia
7-7
8-8 doppia
10-6 doppia
Artiglieria
Armata
Unità
Valori
Tipo
Svedese
Batterie di Artiglieria
4x 12-24 lb
Arty
Scenario 1
4918, 4819, 4719,
4620 al traino
Scenario 2
2811, 2813,
2815, 2817
Ala Sinistra di Cavalleria
COMANDANTE DI ALA: GenMaj Douglas (-1)
Prima linea
Armata
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
Unità
Tideman
D’Avaugours
Douglas
Horn
Hammerstein
Landgraf
Moschettieri
Valori
4-7
3-7
3-8
3-8
3-7
2 x 3-7
5 x 1-4
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
LI
Scenario 1
5024
4924
Unità
Reichart
Dannenberg
Riesengrun
Reuschel
Valori
4-6
3-6
4-6
3-6
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Scenario 1
5125
5026
4926
4827
Scenario 2
2814
2815
2816
2817
2818
2819, 2820
Con qualsiasi unità sopra
Seconda linea
Armata
Svedese
Svedese
Svedese
Svedese
I Giochi dei Grandi – Verona
- 17 -
Scenario 2
3014
3015
3016
3017
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
Svedese
Svedese
Pentz
Muller
© 2003 GMT GAMES
3-6
4-6
Corazzieri
Corazzieri
4727
4628
3018
3019
Altro
Armata
Svedese
Unità
Dragoni
Valori
Tipo
2 x 2-6
Dragoni
Scenario 1
Scenario 2
Raggruppati con o adiacenti a
qualsiasi unità delle due ali di
cavalleria
Piazzamento Imperiale
COMANDANTE DI ARMATA: Gen. Hatzfeld (-1)
Ala Sinistra di Fanteria / Cavalleria
COMANDANTE DI ALA: FM v. Gotz (0, comanda la prima linea)
RIMPIAZZO: GenWM Bruay (0, comanda la seconda linea)
Prima linea
Armata
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
IMA
Unità
Pompeji
Alt-Piccolomini
Jung-Piccolomini
Hennet
Sforza
Fedrnamond
Valori
3-7
2 x 3-7
2 x 3-7
4-6
2 x 3-6
10-7 doppia
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
HI Bde
Scenario 1
3106
3206, 3305
3405, 3504
3604
3703, 3803
2904-3004
Scenario 2
1918
1920, 1919
2121, 1921
2120
2118, 2119
Non si usa
Scenario 1
3204
3303, 3403
3502
3602
Scenario 2
1720
1718, 1719
1717
1716
Nel primo scenario quest’ala è di fanteria per la presenza di Fernamond
Seconda linea
Armata
IMA
IMA
IMA
IMA
Unità
Salm
Gonzaga
Bruay
Tapp
Valori
4-6
2 x 3-7
4-7
4-6
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Ala Centrale di Fanteria
COMANDANTE DI ALA: FM v. de Suys (0)
RIMPIAZZO: GenWM Don Felix de Zuniga y Zaradetzky (0)
Prima linea
Armata
CL
CL
CL
IMA
IMA
IMA
Unità
Holtz
Ruischenberg
Mercy
Colloredo
Enckevoort
Batterie di Artiglieria
Valori
5-7
5-7
5-8
10-7 doppia
10-7 doppia
Tipo
HI Bde
HI Bde
HI Bde
HI Bde w/arty
HI Bde w/arty
2 x 4-8 lb
Arty
Scenario 1
2208
2307
2407
2506-2606
2705-2805
2507, 2706
possono
iniziare al
traino
Scenario 2
2117
2116
2115
2113-2114
2111-2112
2114, 2115
Riserva di cavalleria sassone comandata da Oberst Kahlenberg (non è un’Ala separata)
Armata
Sassoni
Sassoni
Sassoni
Sassoni
Unità
Hanau
Kahlenberg
Schleinitz
Rucker
I Giochi dei Grandi – Verona
Valori
3-6
3-6
3-6
3-6
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
- 18 -
Scenario 1
2206
2305
2405
2504
Scenario 2
1911
1912
1913
1914
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
Sassoni
© 2003 GMT GAMES
Gersdorff
3-6
Corazzieri
2604
1915
Scenario 2
2109
2108, 2107,
2106
2105
2104
2103
2102
Ala Destra di Cavalleria
COMANDANTE DI ALA: Gen de Werth (-2)
RIMPIAZZO: FMLt. V. Mercy (-2)
Armata
CL
CL
Unità
Sporck
De Werth
Valori
A3-7
3 x A3-8
Tipo
Arq
Arq
CL
CL
CL
CL
Gayling
Fleckenstein
Alt-Kolb
Lapierre
4-7
4-7
3-7
4-7
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Scenario 1
1409
1508, 1608,
1707
1807
1906
2006
2105
Valori
4-6
3-7
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Scenario 1
1904
2004
Scenario 2
1902
1903
Valori
4-7
4-6
4-6
4-7
Tipo
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Corazzieri
Scenario 1
1604
1703
1803
1902
Scenario 2
1705
1704
1703
1702
Prima Linea Riserva (imperiale)
Armata
IMA
IMA
Unità
Trauditsch
Pompeji
Seconda Linea (imperiale)
Armata
IMA
IMA
IMA
IMA
Unità
Hatzfeld
Beck
Waldeck
Nassau
Altro
Armata
CL
Dragoni
Unità
Valori
2 x 2-6
Tipo
LI
IMA
Dragoni
2 x 2-6
LI
SCENARIO 1: IL COMBATTIMENTO PER LA MONTAGNA
Inizio: 8:00 AM
Durata massima: 15 turni (sino alla fine delle 12:40)
Ordini iniziali storici
Svedese: Prepararsi
Imperiale: Prepararsi
Condizioni di Vittoria
VP
80+
60-79
50-59
30-49
≤ 29
Tipo di vittoria
Decisiva svedese
Marginale svedese
Pareggio
Marginale imperiale
Decisiva imperiale
I Giochi dei Grandi – Verona
- 19 -
Scenario 1
Scenario 2
Raggruppati o adiacenti a qualsiasi
unità dell’Ala Destra
Raggruppati o adiacenti a qualsiasi
unità dell’Ala Sinistra
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
Vittoria istantanea: gli imperiali ottengono una vittoria e lo scenario ha immediatamente termine se alla fine
di qualsiasi turno hanno un’unità di fanteria pesante o cavalleria che occupa l’esagono 4320.
Risultato storico: la sinistra imperiale attaccò attraverso Zwistow e verso 4007 – 3812. I due attacchi
vennero respinti con gravi perdite.
Livelli di Vittoria base
Cavalleria
Fanteria
Artiglieria
Totale
Punti svedesi in gioco
280
75
60
415
Punti imperiali in gioco
310
60
20
390
Risultato storico: vittoria marginale svedese con differenziale di VP di 60
Perdite: svedese 40, imperiale / sassone 100
Risultato: 100-40 = 60
SCENARIO 2: ASSALTO NEL POMERIGGIO
Inizio: 3:00 PM
Durata massima: 12 turni (sino alla fine delle 6:40)
Ordini iniziali storici
Svedese: Prepararsi
Imperiale: Prepararsi
Variazioni al piazzamento svedese
• Rimuovere 12 punti forza di unità non di Dragoni. Piazzamento come da tabelle e poi rimuovete i punti
forza. Poi eliminare i buchi spostando la linea.
• Piazzate 10 vagoni negli esagoni 3109, 3209, 3308, 3408, 3507, 3607, 3706, 3806, 3905 e 3906.
Variazioni al piazzamento imperiale
• GenWM Bruay è ora il Comandante di Ala per l’Ala Sinistra di Cavalleria.
• Le ali di cavalleria si scambiarono il posto nel corso del giorno. La precedente Ala Sinistra di Cavalleria,
ora comandata da Bruay, si schiera a destra.
• Rimuovete l’unità di fanteria Fernamond.
• Rimuovete 20m punti forza da unità non di Dragoni dell’Ala Sinistra. Piazzamento come da tabelle e poi
rimuovete i punti forza. Poi eliminare i buchi spostando la linea.
Condizioni di Vittoria
VP
100+
60-99
40-59
10-39
≤9
Tipo di vittoria
Decisiva svedese
Marginale svedese
Pareggio
Marginale imperiale
Decisiva imperiale
Livelli di Vittoria base
Cavalleria
Fanteria
Artiglieria
Totale
Punti svedesi in gioco
280
75
60
415
Punti imperiali in gioco
310
60
20
390
Risultato storico: vittoria decisiva svedese con differenziale di VP di 110
Perdite: svedese 120, imperiale / sassone 230
I Giochi dei Grandi – Verona
- 20 -
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
Risultato: 230-120 = 110
SCENARIO 3: L’INTERA BATTAGLIA
Inizio: 8:00 PM
Durata massima: 33 turni (sino alla fine delle 6:40)
Ordini iniziali storici
Svedese: Prepararsi
Imperiale: Prepararsi
Piazzamento come da scenario 1 per entrambe le parti
Regole speciali
1. La battaglia iniziò il mattino presto e durò tutto il giorno. Se nessuna unità è adiacente e nessuna Ala ha
ordini di Carica, i giocatori possono decidere una tregua. Questa dura 4 turni e tutte le unità di entrambe
le parti tornano automaticamente ad ordini di Ricevere Carica. Tutte le unità sulla mappa tornano
automaticamente a morale Normale e formazione Normale o Ordine Aperto, e la cavalleria può ricaricare
entrambe le pistole. Questo non varia le perdite.
2. Lo svedese ha 10 unità di vagoni che iniziano fuori mappa e che può muovere solo in questo scenario.
Li deve muovere sulla mappa nel turno 3 da dovunque nel bordo meridionale, e deve tentare di tenerle
in comando dell’Ala Centrale da quel momento in poi.
Condizioni di Vittoria
VP
130+
100-129
80-99
60-89
≤ 59
Tipo di vittoria
Decisiva svedese
Marginale svedese
Pareggio
Marginale imperiale
Decisiva imperiale
Livelli di Vittoria base
Cavalleria
Fanteria
Artiglieria
Totale
Punti svedesi in gioco
280
75
60
415
Punti imperiali in gioco
310
60
20
390
Risultato storico: vittoria decisiva svedese con differenziale di VP di 140
Perdite: svedese 160, imperiale / sassone 300
Risultato: 300-160 = 140
Traduzione a cura di Gianni Sorio per
I Giochi dei Grandi
Vicolo San Nicolò 5/B
37121 Verona
www.igiochideigrandi.it
I Giochi dei Grandi – Verona
- 21 -
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
REVISIONE DE “IL LEONE DEL NORD” (LION OF THE NORTH)
Nel 1992 la GMT Games ha pubblicato “IL Leone del Nord” (Lion of the North ovvero LotN), un gioco della
serie Le Grandi Battaglie della Storia, che comprendeva le battaglie di Breitenfeld e Lutzen e progettato da
Richard Berg e Mark Herman. La scala di LotN è identica a questa serie di giochi, quindi con qualche
modifica è possibile giocare le due battaglie con il sistema Moschetto e Picca (MP).
Pedine
Considerate le seguenti modifiche alle pedine di LotN.
Tipi di unità
LotN
HI
TE
LI
HC
LC
LCrt
MP
Fanteria Pesante
Fanteria Pesante
Fanteria Leggera
Corazzieri
Archibugieri
Archibugieri
LotN
CR
DG
DR
Artiglieria pesante
Artiglieria campale
Artiglieria reggimentale
MP
Corazzieri
Non si usa
Dragoni
12 lb
4-8 lb
Non si usa
Valori delle unità
1. Ignorate il numero e cerchio dell’Arma (colore) / Rateo di Fuoco
2. Usate i valori TQ come Valori di Morale in MP, con le eccezioni seguenti:
• Considerate le tre unità di corazzieri svedesi con TQ 9 come Valore di Morale 8.
• Considerate la fanteria pesante, corazzieri o archibugieri non Sassoni con TQ di 5 o meno con
Valore di Morale 6 (sono due HI Imperiali, due LC Imperiali ed una CR Imperiali).
3. Combinate tutte le forze di LotN in un numero ed usatelo come Punti Forza in MP.
4. Usate le capacità di movimento di MP a seconda del tipo di unità.
5. Per le unità di artiglieria, ignorate il Raggio ed usate i valori corrispondenti in MP (4-8 lb = 4-14; 12 lb =
6-17).
6. Considerate il retro delle pedine non di artiglieria in LotN come Formazione Scossa in MP, con gli stessi
valore del fronte della pedina. Questo significa che nel retro di ogni pedina dovete aggiungere 1 alla TQ
e la capacità di movimento deve essere la metà di quella standard in MP.
7. Considerate il retro delle pedine di artiglieria in LotN come già Sparato in MP. Ingorate la “Cattura” e gli
altri valori.
8. Tutte le unità di Fanteria Pesante svedesi sono considerate contenere un reggimento di artiglieria.
Comandanti
1. I comandanti hanno capacità di movimento di 8 (eccetto: la regola speciale per Wallenstein in Lutzen)
2. Ignorate tutte le informazioni sui comandanti eccetto la nazionalità ed il nome. Considerate tutti i
comandanti aventi valore zero tranne i seguenti:
Comandante
Valore
Gustavus
-2
Stalhandske
-1
H. Bernard (Weimar)
-2
Knyphausen
-1
Anhalt
-1
Piccolomini
-2
Wallenstein
0/-2 @
Tilly
-2
Banér
-2
Horn
-2
@ Vedere la regola speciale per Lutzen
Nota: le pedine per tutti i comandanti aventi i nuovi valori che non siano zero sono incluse in La Svezia
Continua a Combattere.
I Giochi dei Grandi – Verona
- 22 -
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
Tabelle
Usate le tabelle di MP per tutti i fini e con le seguenti aggiunte.
Tabella del Terreno: usate quella di MP. I terreni che appaiono solo sulla mappa di LotN sono in corsivo.
Considerate i ruscelli poco profondi come corsi d’acqua in MP. I pendii su entrambe le mappe sono dolci ai
fini della regola 10.9.3.
Tabella del Fuoco della Fanteria Leggera e della Cavalleria: aggiungete alla fine della colonna dello
“Sparante è o ha”:
+1
LI svedese a Lutzen
Aggiungete la nota: se una LI svedese a Lutzen ottiene un risultato di 9 o più, considerate il risultato come 1
perdita + 1 Colpo alla Formazione.
Regole Speciali per gli Scenari
Entrambe le battaglie
Nebbia, Crepuscolo, Buio: gli effetti della nebbia e del crepuscolo sono gli stessi. Gli effetti della nebbia
fitta e del buio sono gli stessi.
Nebbia
1. Qualsiasi unità che muove di più della metà della sua capacità di movimento subisce un colpo alla
formazione.
2. Quando si considera il Modificatore per il Raggio nella Tabella dell’Artiglieria, raddoppiate la distanza di
tiro. Per esempio, se si spara a 5 esagoni consideratene 10.
Nebbia Fitta
1. Qualsiasi unità che muove subisce un colpo alla formazione. Dimezzate la capacità di movimento dei
comandanti.
2. Le unità di artiglieria sparano solo adiacente, considerando comunque un raggio di 2 esagoni.
Comandanti
1. Tutti i Comandanti di Ala devono iniziare raggruppati con un’unità della propria Ala.
2. I comandanti possono iniziare con qualsiasi Ordine che i giocatori desiderano.
Punti vittoria
Usate i punti vittoria standard delle regole base del sistema MP.
BREITENFELD
1. Usate gli esagoni di piazzamento indicati in LotN, eccetto che per la versione in MP della battaglia non
usate alcuna artiglieria reggimentale.
2. Come in LotN, il gioco inizia alle 1400 e finisce al completamento del turno delle 1900. Usate i turni di
mezz’ora come in LotN.
3. Le unità di fanteria con pedina di un esagono (designazione TE) non possono fare fuoco di salva.
Svedesi / Sassoni
1. Gli svedesi hanno 3 Ali, composte e comandate come segue:
• Ala Sinistra: include tutte le unità su no a est di W2610. L’Ala è comandata da Horn (non
raggruppate le due unità di cavalleria in 2610 alla prima occasione).
• Ala Destra: include tutte le unità su o a ovest di W2623. E’ Comandata da Baner.
• I dragoni a guardia del bagaglio non fanno parte di alcuna linea, normalmente rimangono lì in difesa.
Solo Gustavo come AC può Recuperarle e Riformarle.
• Centro: include tutte le altre unità. È comandato da Teuffel (rimpiazzo Hepburne).
2. I sassoni hanno altre 3 Ali, composte e comandate come segue:
• Ala Sinistra: include tutte le unità di cavalleria su o a est di E2536. È comandata da Bindauf
I Giochi dei Grandi – Verona
- 23 -
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
•
•
© 2003 GMT GAMES
Ala Destra: comprende tutte le unità di cavalleria su o a ovest di E2442. È comandata da von Arnim.
Ala Centrale: include tutte le altre unità (compresa l’artiglieria davanti alle ali di cavalleria). È
comandata da Johann Georg.
3. Torstensson: aggiungete 1 al fuoco dell’artiglieria per qualsiasi unità svedese di artiglieria raggruppata o
adiacente a Torstensson.
4. Le unità svedesi e sassoni si ritirano a nord.
5. Poiché i bagagli imperiali non sono sulla mappa, lo svedese riceve punti vittoria per ogni unità di
cavalleria svedese che insegue fuori mappa, fino ad un massimo di 4.
6. Mentre Gustavo è AC per gli svedesi, i Sassoni non lo hanno. Se viene attivato un Comandante di Ala
sassone, non vi è attivazione di AC in quella fase. Gustavo influenza solo le unità svedesi.
Regole speciali per i sassoni
1. Problemi di comando. Le unità sassoni possono tracciare il comando da unità ad unità come per la
regola MP 5.4.2 solo se le unità sono adiacenti. Qualsiasi unità non adiacente ad un’unità In Comando
della propria Ala e fuori del raggio di comando del Comandante di Ala, è Fuori Comando.
2. Fuga dei sassoni. I comandanti sassoni non possono mai Recuperare le unità sassoni “gratis” –
devono sempre passare un Tentativo di Recupero, anche se raggruppati con un comandante. Inoltre,
quando il proprio Comandante di Ala ha ordini di Recupero, un’unità sassone può tentare il recupero
solo se è adiacente o raggruppata con un comandante.
Imperiali
1. Gli Imperiali hanno 4 Ali, composte e comandate come segue:
• Sinistra: comprende le unità di cavalleria ad ovest di W3619 e la TE Holstein. L’Ala è comandata da
Pappenheim.
• Destra: comprende tutte le unità di cavalleria ad est di E3740 e la TE Wangler. L’Ala è comandata
da Furstenberg.
• Ala Centrale di Cavalleria: comprende tutte le unità di cavalleria tra W3904 e W3910. L’Ala è
comandata da Colloredo (rimpiazzo Wahl).
• Ala Centrale di Fanteria: comprende tutte le altre unità di fanteria ed artiglieria. L’Ala è comandata
da Tilly (rimpiazzo Sachsen-Altenburg). Per i primi due turni, l’artiglieria sulla destra è considerata in
comando se si trova entro 3 esagoni da un’altra unità della sua Ala.
2. Gli imperiali non hanno AC (mentre Tilly era nominalmente in comando, prese comando diretto del
centro e non fu in grado di coordinare tutta l’armata).
3. Le unità di fanteria pesante (TE) di Wangler e Holstein iniziano rispettivamente con le Ali di Furstenburg
e Pappenheim. In qualsiasi turno, quei comandanti possono decidere di lasciare indietro la fanteria ed
avere un’Ala di sola cavalleria. Se lasciate indietro, le unità di fanteria non hanno comandante di ala e
non possono effettuare alcuna azione a meno che non sia il Comandante di Armata a farlo.
4. Le unità imperiali si ritirano a sud.
LUTZEN
1. Steccato / Fosso / Strada Incassata. Considerate lo steccato come siepe per le unità che muovono e
sparano attraverso di esso. Eccezione: le unità di artiglieria possono vedere attraverso di essi, la strada
e qualsiasi unità nella strada, e qualsiasi unità nella strada, sparando alle unità non sulla strada senza
penalità.
2. Usate gli esagoni di piazzamento come indicato in LotN.
3. Eccezione: non usate le unità di artiglieria reggimentale. Apportate le seguenti variazioni alle unità LI
svedesi:
• Capacità di movimento = 4
• Modificatore di +1 al fuoco
• Se una LI ottiene un risultato di 9 o più, considerate il risultato come 1 perdita + 1 Colpo alla
Formazione.
I Giochi dei Grandi – Verona
- 24 -
LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
© 2003 GMT GAMES
4. Come in LotN, la battaglia inizia alle 1000 e termina alla conclusione del turno delle 1700. Usate i turni di
mezz’ora come in LotN.
5. Nessuna unità può entrare in alcun esagono di Lutzen. Considerate tutti gli esagoni tra gli esagoni di
Lutzen ed il bordo mappa occidentale come aventi sempre Nebbia Densa.
Svedesi
1. Gli svedesi hanno 4 Ali, composte e comandate come segue:
• Ala Sinistra: comprende tutte le unità su e ad ovest di 3326 e 3726. L’Ala è comandata da von
Weimar (rimpiazzo von Anhalt).
• Ala Destra: comprende tutte le unità su o ad est di 3317 e 3717. L’Ala è comandata da Stalhandske
(rimpiazzo Bulach).
• Ala Centrale: comprende tutta la fanteria da 3318 a 3325, Henderson e tutta l’artiglieria. L’Ala è
comandata da Brahe.
• Ala di Riserva: comprende tutta la fanteria da 3718 a 3725 ed Ohm. L’Ala è comandata da
Knijphausen.
2. Gustavo è l’AC.
3. Le unità svedesi si ritirano a sud
4. Come per le note C e D di Lutzen, assegnate 3 perdite alla HI Gula ed una alla HC Ostergotland.
Imperiali
1. Gli imperiali hanno 4 Ali, composte e comandate come segue:
• Ala Sinistra: comprende tutte le unità che fanno parte della linea che curva da 2118 verso est. L’Ala
è comandata da Piccolomini (rimpiazzo Holck).
• Ala Destra: comprende tutte le unità da 2132 a 2138. L’Ala è comandata Colleredo.
• Ala Centrale: comprende tutte le altre unità, compresa l’artiglieria ed i moschettieri allineati sulla
strada e giardino fuori da Lutzen.. L’Ala è comandata da Waldstein.
• Ala di Pappenheim: comprende tutte le unità elencate nel Gruppo A in LotN. L’Ala è comandata da
Pappenheim (vedere sotto).
2. Wallenstein è AC
3. Le unità imperiali si ritirano a nord.
4. Per la nota C a Lutzen, schierate Loyers e Drost all’inizio, e fate arrivare le due unità di Hartzfield con il
gruppo B di rinforzi.
5. Per la nota H a Lutzen, assegnate 2 perdite alle unità Isolano.
6. Sta al giocatore decidere se schierare i Moschettieri Comandati indicati nella nota K di Lutzen e se
consentire all’artiglieria imperiale di muovere come per la nota F.
7. Rinforzi: vedere le note allo scenario Lutzen in LotN.
8. Gruppo A: usate il momento storico di arrivo alle 1200. Le unità possono arrivare in due qualsiasi
esagoni adiacenti nel bordo settentrionale della mappa. Notate che i dragoni nel gruppo arrivano
smontati (usate le pedine DR).
9. Gruppo B: usate il momento storico di arrivo alle 1700 e l’esagono 1035. Le due unità di Hartzfeld
arrivano con questo gruppo, e fanno parte dell’Ala di Pappenheim.
10. Regola speciale per Wallenstein: normalmente, Wallenstein ha solo 4 MP per turno e valore di comando
zero. In un qualsiasi turno, l’imperiale può considerare Wallenstein a cavallo, e solo per quel turno ha
capacità di movimento 8 e valore di comando –2.
11. L’unità LI nel castello può rimanere lì anche se fuori comando.
12. Poiché i bagagli svedesi non sono sulla mappa, l’imperiale riceve punti vittoria per ogni unità di cavalleria
imperiale che insegue fuori mappa, fino ad un massimo di 4.
I Giochi dei Grandi – Verona
- 25 -