INFORMAZIONI SULLA SICUREZZA

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INFORMAZIONI SULLA SICUREZZA
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INFORMAZIONI SULLA SICUREZZA
DISTURBI DI FOTOSENSIBILITÀ
In una percentuale minima di utenti potrebbero insorgere disturbi dovuti all'esposizione ad
alcune immagini, inclusi motivi o luci intermittenti contenuti nei videogiochi. Anche nei
soggetti che in precedenza non hanno mai accusato disturbi di fotosensibilità o epilessia
potrebbe celarsi una patologia non diagnosticata in grado di causare attacchi epilettici
dovuti alla fotosensibilità durante l'utilizzo di videogiochi.
Tali disturbi possono essere accompagnati da vari sintomi, inclusi vertigini, visione alterata,
spasmi al volto o agli occhi, spasmi o tremori alle braccia o alle gambe, senso di
disorientamento, confusione o perdita temporanea dei sensi. Le convulsioni o la perdita dei
sensi provocate dagli attacchi possono causare conseguenze dovute a cadute o all'impatto
contro gli oggetti circostanti.
In presenza di uno qualsiasi di questi sintomi, interrompi immediatamente l'utilizzo del
videogioco e consulta un medico. Poiché i bambini e gli adolescenti sono più soggetti a questo
tipo di attacchi rispetto agli adulti, i genitori dovrebbero osservare o farsi descrivere
direttamente l'eventuale insorgenza dei sintomi sopra indicati.
È possibile ridurre il rischio di attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilità sedendo lontano
dallo schermo del televisore, utilizzando uno schermo di dimensioni limitate, giocando in una
stanza ben illuminata ed evitando di utilizzare il gioco quando si è stanchi o affaticati.
Se nell'ambito familiare si sono verificati in precedenza casi di fotosensibilità o epilessia,
consulta un medico prima di utilizzare il gioco.
ALTRE INFORMAZIONI IMPORTANTI SULLA TUTELA DELLA SALUTE E SULLA SICUREZZA
Il manuale di istruzioni di Xbox® contiene informazioni importanti sulla tutela della salute e
sulla sicurezza, che è consigliabile leggere attentamente prima di utilizzare questo software.
COME EVITARE DI DANNEGGIARE IL TELEVISORE
Non utilizzare alcuni tipi di televisore. Alcuni tipi di televisore, in particolare gli apparecchi
a proiezione o retroproiezione, possono essere danneggiati dall'uso di qualsiasi videogioco,
inclusi i videogiochi di Xbox. Le immagini statiche visualizzate durante il normale svolgimento
del gioco potrebbero "fissarsi" sullo schermo causando un'ombra permanente dell'immagine
statica, che permane anche quando non vengono utilizzati i videogiochi. Un danno analogo può
essere provocato dalle immagini statiche create quando si mette in attesa o in pausa un
videogioco. Consulta il manuale del televisore per verificare se l'apparecchio consente
l'utilizzo di videogiochi. Se tali informazioni non sono disponibili nel suddetto manuale,
contatta il rivenditore o il produttore dell'apparecchio.
La copia non autorizzata, la decodificazione, la trasmissione, l'uso pubblico, il noleggio, il pay
per play o l'inosservanza della protezione della copia sono severamente proibiti.
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COMANDI DEL COMMUNICATOR
SOMMARIO
Comandi di gara ..............................................................................................................................2
Comandi di gara in squadra..........................................................................................................2
In pista ............................................................................................................................................4
Lotta fino al vertice ......................................................................................................................6
Xbox Live ..........................................................................................................................................7
Porta NASCAR®06: Total Team Control su un’altra dimensione ..........................................8
Connettersi ......................................................................................................................................8
Altre modalità di gioco ..................................................................................................................8
My Nascar® (Il mio Nascar®) ......................................................................................................9
Garanzia ........................................................................................................................................10
Assistenza tecnica ......................................................................................................................10
Muovendo la levetta destra, potrai assumere il controllo dell’auto di un compagno durante
una gara.
Muovi }7 per comunicare
con l’auto n. 24.
COMANDI DI GARA
Consulta la sezione Comandi di gara in squadra per ulteriori informazioni sui nuovi comandi
del Communicator.
Sterza a sinistra/destra
{/?
Accelera
] (premi)
Frena
[ (premi)
NUOVO
Communicator (consulta pagina 3)
Condividi la scia
Intimidator™
Cambia visuale
Retromarcia
Cambia/Scala marcia
Specchio
Attiva/disattiva le indicazioni su schermo
Pausa
Comandi vocali sì/no (offline)
Disattiva la voce del giocatore (Xbox Live)
NUOVO
}
A
B
b
c
Y/X
{ (premi)
<
>
} (premi)
} (premi)
COMANDI DI GARA IN SQUADRA
Assumi il comando di una squadra corse nella prima esperienza di corsa in squadra mai
pubblicata. Chiedi assistenza via radio ai compagni, oppure mettiti al volante dell’auto di un
compagno durante una gara per tenere a bada i rivali. Grazie ai nuovi comandi, compresi
quelli vocali in tempo reale, potrai comunicare con il capo meccanico, gli osservatori e gli
alleati in pista per portare in testa la squadra.
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Comunica con l’auto n. 24
selezionando un comando.
Seleziona il compagno di squadra
} (muovila verso l’icona con il
numero dell’auto del compagno)
Scambia le auto
Segui
Blocca
Lavora con me
}3
}7
}5
}1
Nota: puoi riconfigurare tutti i quattro comandi di comunicazione assegnati alla levetta
destra, oppure specificarne di nuovi selezionando RACE COMMANDS (COMANDI DI GARA)
nel menu Settings (Impostazioni) o nel menu di pausa durante una gara. Fra i comandi
alternativi, sono presenti Hold (Aspetta), Pit Now (Entra subito ai box) e altri ancora.
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Intimidator™
COMANDI VOCALI
Sfrutta a tuo vantaggio la funzione di riconoscimento vocale. Invia dei comandi ai compagni
di squadra nel corso della gara per arrivare in testa al gruppo. Ricordati che la squadra
dovrà raggiungere un buon livello di prestigio (Prestige, nel gioco) per raggiungere il
successo nella serie NEXTEL Cup (Coppa NEXTEL). Se i tuoi compagni non ti trovano simpatico,
non sono obbligati ad aiutarti.
Nota: puoi modificare la risposta al rumore del microfono regolando i cursori di Voice
Sensitivity (Sensibilità della voce) del menu Audio (Audio) sotto Settings (Impostazioni).
I cursori determinano la sensibilità del microfono ai comandi vocali durante il gioco.
Rancori e alleanze
IN PISTA
NASCAR® 06: Total Team Control inizia portandoti nel bel mezzo di un’accanita battaglia fra
Dale Earnhardt Jr. e Michael Waltrip durante gli ultimi momenti della Pepsi 400. Scopri se sei
capace di terminare la corsa al primo posto sfruttando i nuovissimi comandi di gara in
squadra.
Bandiere
SCHERMATA DI GIOCO
Posizione/Giro
Mappa della pista
Soste ai box
Tempo sul giro/
Distacco dal primo
Punti di abilità
Indicatore della scia
Tachimetro
Marcia attuale Indicatore di carburante/Condizioni delle gomme
Per diventare un Intimidator™, avvicinati al paraurti di un’altra
auto. Quando il livello dell’indicatore della scia inizia ad
aumentare, premi B per minacciare. Il guidatore minacciato potrà
perdere la concentrazione e farsi da parte, permettendoti di
passare, però dopo ti serberà rancore. Il livello dell’indicatore
della scia sale più velocemente se il tuo pilota è un Malfattore
(Villain, nel gioco).
Quando speroni o minacci un altro pilota, questi si ricorderà del
tuo gesto nel giro successivo, o addirittura nella prossima gara.
Se sopra un’auto appare un’icona rossa, significa che quel pilota
ti serba rancore. Similmente, puoi formare delle alleanze con altri
piloti disputando una gara pulita oppure condividendo una scia. In
cambio, è più probabile che un alleato collabori con te durante i
momenti più impegnativi di una gara.
Nel corso delle gare, vengono esposte delle bandiere per
indicare dei cambiamenti alle condizioni della pista. La bandiera
gialla segnala che esiste un pericolo e bisogna rallentare,
mantenendo la posizione nello schieramento. Nelle gare Whelen,
la bandiera gialla non si usa.
La bandiera bianca viene esposta quando il pilota di testa supera
il traguardo per dare inizio all’ultimo giro della gara. Il primo
pilota che attraverserà nuovamente la linea del traguardo potrà
vedere la bandiera a scacchi della vittoria.
Durante le gare più lunghe, dovrai fermarti ai box per fare
rifornimento, cambiare le gomme e riparare l’auto. Puoi
modificare le opzioni dei box prima di raggiungerli. Le soste ai box
non sono consentite nelle gare Whelen.
In ogni gara, eccezion fatta per le gare multigiocatore, potrai
guadagnare punti di abilità guidando bene e completando giri
senza danneggiare l’auto. I punti guadagnati verranno aggiunti al
tuo totale accumulato durante la gara e ti permetteranno di
sbloccare piste, auto, sponsor e altro ancora.
SALVATAGGIO E CARICAMENTO
SFRUTTAMENTO DELLE SCIE, BANDIERE E PUNTI DI ABILITÀ
Sfruttamento normale
delle scie
Sfruttamento
condiviso delle scie
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Quando ti avvicini al paraurti dell’auto che hai davanti, entrambe
le vetture possono procedere più velocemente rispetto a quanto
farebbero separatamente. Inoltre, puoi risparmiare carburante.
L’indicatore della scia ti mostra l’intensità dell’effetto scia
durante lo sfruttamento normale.
Premi A per sfruttare la scia in modo condiviso con l’auto che hai
davanti. Lo sfruttamento condiviso aumenta la velocità di
entrambe le auto e migliora la tua relazione con l’altro pilota. Il
livello dell’indicatore della scia sale più velocemente se il tuo
pilota è un Eroe (Hero, nel gioco).
Prima di uscire da una modalità di gioco o da un menu a cui sono stati apportati dei
cambiamenti, ricorda di salvare i tuoi progressi se l’autosalvataggio è disattivato. In caso
contrario, tutte le informazioni non salvate andranno perse. Puoi anche effettuare
manualmente il caricamento o il salvataggio richiamando le schermate corrispondenti nel
menu Settings (Impostazioni).
•
Per salvare o caricare un file, evidenzialo (oppure creane uno nuovo se stai salvando per
la prima volta). Dopo averlo selezionato, i dati di gioco verranno caricati o salvati.
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LOTTA FINO AL VERTICE
Crea un pilota e lotta per arrivare al vertice della classifica NASCAR creando la squadra
migliore possibile. Man mano che la tua carriera progredirà, potrai prendere il timone della
tua organizzazione sportiva e organizzarti in modo da battere o inglobare delle autentiche
squadre NASCAR.
Come pilota, potrai farti un nome nelle serie Whelen, Craftsman Trucks e NBS piazzandoti ai
primi posti della classifica, meglio se al primo. Progredendo nei livelli, potrai accedere alla
serie NEXTEL Cup (Coppa NEXTEL).
MENU FIGHT TO THE TOP (LOTTA FINO AL VERTICE)
La prima volta che entri nella modalità Fight to the Top (Lotta fino al vertice), ascolta il
messaggio telefonico del tuo agente, che ti darà preziosi consigli per avviare bene la tua
carriera. Ogni tanto, ricordati di ascoltare i messaggi telefonici memorizzati. Il tuo agente ti
avviserà delle offerte di altre squadre e degli sponsor, ti fornirà delle indicazioni sugli eventi
in calendario e ti offrirà utili consigli di gioco.
Segui i tuoi progressi nella stagione NASCAR consultando gli eventi nel calendario, comprese
le gare di beneficenza e di esibizione. Potrai anche rivedere i contratti di ingaggio, le
statistiche di gara o le classifiche dei piloti, nonché scoprire il numero totale di punti che hai
accumulato nella serie attuale.
Select Event
Consulta il programma di varie settimane oppure seleziona un
(Scegli l’evento)
evento a cui partecipare. Nelle fasi iniziali della tua carriera,
certe settimane del programma potrebbero essere vuote.
Race Shop
Stipula dei contratti di ingaggio o compra delle squadre per
(Negozio di gara)
partecipare a una delle quattro serie di gare. Nel negozio di gara,
potrai anche gestire le squadre da te comprate.
•
Come pilota, dovrai concentrarti solo sulle gare. Se ti piazzerai bene, aumenterai il
tuo prestigio e attirerai l’interesse delle squadre con maggiori disponibilità
economiche, che ti inviteranno a dimostrare le tue capacità in apposite sessioni di
prova. Se il tuo rendimento in queste ultime sarà buono, presto avrai occasione di
guidare vetture migliori.
•
Come pilota/proprietario guadagnerai più denaro, ma dovrai anche gestire tutti gli
aspetti della tua squadra. Dopo aver comprato una nuova squadra, dovrai trovare
uno sponsor, addestrare i meccanici al box, creare la livrea della tua auto e gestire
la vendita di articoli per tifosi.
•
Quando competi in più serie contemporaneamente, puoi dover affrontare più eventi
nello stesso giorno, ma non possiedi il dono dell’ubiquità. Come proprietario, puoi
ingaggiare un pilota che disputi una gara al tuo posto. Seleziona HIRE DRIVER
(ASSUMI UN PILOTA) e scegli il pilota più adatto al tuo budget.
Nota: nel corso di una stagione, non puoi essere contemporaneamente pilota e
pilota/proprietario nella stessa serie. Se sei stato ingaggiato per correre in una serie,
non puoi dunque comprare una squadra della stessa serie. Prendi le decisioni relative
alle squadre all’inizio di ogni stagione.
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Career Status
(Stato della carriera)
Scopri qui il tuo livello di prestigio – Hero (Eroe) o Villain
(Malfattore) – e il supporto dei tifosi, le riserve monetarie e il tuo
progresso generale nella caccia alla coppa. Se sceglierai di
diventare Eroe o Malfattore, le tue gesta in pista ti frutteranno
più del semplice denaro.
Hero
Gli Eroi lottano per vincere senza ricorrere a tattiche che
(Eroe)
potrebbero far innervosire altri piloti. Possono anche condividere
più facilmente le scie.
Villain
I Malfattori fanno tutto ciò che serve per vincere, compreso
(Malfattore)
buttare fuori pista gli avversari. I Malfattori possono anche
minacciare più facilmente gli altri piloti usando il comando
Intimidator™.
Prestige
Un buon rendimento in pista aumenta il tuo prestigio. Ai piloti con
(Prestigio)
alti valori di prestigio può essere chiesto di partecipare a
sessioni di prova. Un buon risultato in queste ultime può fruttare
dei contratti che permettono di competere in serie più ambite.
Fan Support
I tifosi amano i piloti vincenti, non importa se sono Eroi o
(Supporto dei tifosi) Malfattori. Amano anche i piloti che si fermano a firmare
autografi. Aumentare il numero dei tifosi significa migliorare i
profitti della vendita di articoli per tifosi.
GARE DI BENEFICENZA E DI ESIBIZIONE
Se il numero dei tuoi tifosi sarà sufficientemente alto, oppure se sarà nata una forte rivalità,
altri piloti potranno sfidarti a duello in pista. Vincendo queste gare di esibizione,
guadagnerai punti di abilità che potrai usare per comprare delle targhe di inseguimento.
I piloti con elevati livelli di prestigio vengono invitati alle gare di beneficenza, a cui
partecipano soltanto i migliori. Anche se in queste gare non è previsto alcun premio, potrai
guadagnare altri punti Eroe/Malfattore, un bonus di punti di abilità, dei nuovi tifosi o tutte
queste cose insieme.
XBOX LIVE
Diventa un campione di NASCAR affrontando online i migliori piloti.
È NECESSARIO REGISTRARSI E ABBONARSI PER ACCEDERE ALLE FUNZIONI ONLINE. È
NECESSARIA UNA CONNESSIONE INTERNET. TERMINI, CONDIZIONI E AGGIORNAMENTI
DELLE FUNZIONI SI POSSONO TROVARE ALL’INDIRIZZO WWW.EASPORTS.COM. DEVI
AVERE ALMENO 18 ANNI PER ABBONARTI A XBOX LIVE®.
EA SI RISERVA IL DIRITTO DI REVOCARE LA FRUIBILITÀ DELLE FUNZIONI ONLINE DOPO
UN PREAVVISO DI 30 GIORNI, PUBBLICATO ALL'INDIRIZZO WWW.EASPORTS.COM, OPPURE
30 GIORNI DOPO L’ULTIMO GIORNO DELLA STAGIONE NASCAR 2005-2006.
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PORTA NASCAR® 06: TOTAL TEAM CONTROL
SU UN’ALTRA DIMENSIONE
Xbox Live® è una comunità di gioco su Internet dove puoi creare un’identità giocatore
permanente, creare una Lista degli amici in cui includere le persone con cui ti piace giocare,
guardare se sono online e ricevere inviti a disputare partite. I titoli che includono una
modalità multigiocatore ti consentono di invitare i tuoi amici per giocare e parlare con loro
in tempo reale durante le sfide.
SEASON (STAGIONE)
Disputa un’intera stagione di gare NASCAR in una delle quattro serie disponibili. Nella
schermata delle impostazioni della stagione potrai scegliere la serie, il numero di gare, il
livello di difficoltà e la lunghezza di ogni gara.
Nella schermata di scelta dell’evento potrai partecipare alla gara visualizzata, mettendoti
direttamente al volante o lasciando che venga simulata per conto tuo. Nella schermata di
cambio/aggiunta di piloti, potrai anche cambiare il pilota o far partecipare un amico alla tua
stagione fra una gara e l’altra.
DODGE CHALLENGES (SFIDE DODGE)
CONNETTERSI
Prima di poter usufruire di Xbox Live, è necessario dotare la propria console Xbox di una
connessione Internet broadband o ad alta velocità e iscriversi al servizio Xbox Live. Per
determinare se Xbox Live sia disponibile nel tuo paese e per informazioni riguardo al
collegamento a Xbox Live, visita la pagina all’indirizzo www.xbox.com/connect.
BENVENUTO A NASCAR® 06: TOTAL TEAM CONTROL ONLINE
Non importa se vuoi giocare subito, partecipare a una partita OptiMatch personalizzata,
accedere alla sala d’attesa o creare una gara per quattro giocatori: tutti gli strumenti di cui
avrai bisogno per collegarti con altri giocatori sono presenti nel menu principale di Xbox
Live.
La sala d’attesa online è la tua risorsa principale per collegarti ad altri giocatori di tutto il
mondo. Potrai cercare avversari del tuo stesso livello di abilità, consultare le ultime novità
di EA e impostare le opzioni delle partite che hai creato tu.
MENU ONLINE
Quick Match
(Partita rapida)
OptiMatch (OptiMatch)
Lobby
(Sala d’attesa)
Stats
(Statistiche)
My NASCAR®
(Il mio NASCAR®)
Trova il primo giocatore disponibile per iniziare una sessione
online rapida.
Personalizza il gioco in base alle tue esigenze.
Scegli una sala d’attesa in base alla tua posizione geografica e al
tuo livello di abilità.
Scopri chi sono i migliori piloti online di NASCAR® 06: Total Team
Control.
Modifica le impostazioni di Xbox Live e altro ancora.
ALTRE MODALITÀ DI GIOCO
Per guadagnare altri punti di abilità da spendere nelle targhe di inseguimento, tenta la
fortuna nelle modalità Dodge Challenges (Sfide Dodge), Dodge SpeedZone (Zona della velocità
Dodge) e Chase for the Cup (Caccia alla coppa).
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Rivivi alcuni dei momenti più esaltanti dell’anno scorso di NASCAR Racing. Completando una Dodge
Challenge (Sfida Dodge), guadagnerai punti di abilità che potrai spendere in targhe di
inseguimento.
DODGE SPEEDZONE (ZONA DELLA VELOCITÀ DODGE)
Migliora abilità specifiche, come il sorpasso, il blocco e lo sfruttamento delle scie. Vincendo
la sfida, guadagnerai punti di abilità da spendere in targhe di inseguimento.
CHASE FOR THE CUP™ (CACCIA ALLA COPPA)
All’inizio di questo evento, nella stagione restano dieci gare e i piloti sono separati in
classifica da cinque punti. Se riuscirai a vincere, guadagnerai punti di abilità in base al livello
di difficoltà selezionato e alla tua posizione di partenza.
MY NASCAR® (IL MIO NASCAR®)
Scambia i tuoi punti di abilità con delle targhe di inseguimento, esamina i tuoi tempi migliori
sul giro o accedi al garage delle auto personalizzate.
SKILL POINTS (PUNTI DI ABILITÀ)
Consulta l’elenco degli incarichi bonus disponibili e dei premi che puoi guadagnare
completandoli nel gioco. Quando avrai guadagnato punti sufficienti, compra delle targhe di
inseguimento per sbloccare piste, auto, sponsor e altro ancora.
BEST LAPS (GIRI MIGLIORI)
Esamina i tempi migliori su tutte le piste.
CUSTOM CAR GARAGE (GARAGE DELLE AUTO PERSONALIZZATE)
Progetta le tue auto personalizzate e usale in una delle quattro serie NASCAR nelle modalità
Race Now (Gareggia subito), Season (Stagione) e Chase for the Cup (Caccia alla coppa). Dopo
aver scelto la serie e una livrea per l’auto, la schermata di progettazione ti darà accesso ad
altre sezioni dove potrai modificare la grafica dell’auto, le decalcomanie degli sponsor e i
colori. Puoi tenere fino a quattro auto per ogni serie.
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Avviso
Electronic Arts si riserva il diritto di apportare modifiche al prodotto descritto in questo
manuale in qualunque momento e senza preavviso.
Questo manuale e il software in esso descritto sono soggetti a copyright. Tutti i diritti sono
riservati. Nessuna parte di questo manuale o del suddetto software può essere copiata,
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previo consenso scritto di Electronic Arts Ltd, P.O. Box 181, Chertsey, KT16 0YL, Inghilterra.
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questo manuale e alla sua qualità, commerciabilità o idoneità a usi particolari. Questo
manuale è fornito "così com’è". Electronic Arts rilascia alcune garanzie limitate relativamente
al software e al suo supporto. In nessun caso Electronic Arts potrà essere chiamata in causa
per danni particolari, indiretti o consequenziali.
Questi termini e condizioni non inficiano né pregiudicano i diritti legali dell'acquirente in tutti i
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commerciale.
Garanzia
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registrati i programmi saranno esenti da difetti di materiale o di lavorazione per 90 giorni dalla
data dell'acquisto. Durante tale periodo, sarà possibile sostituire i supporti riportando il
prodotto originale presso il rivenditore ove è stato acquistato, insieme a una prova di acquisto
datata, a una descrizione dei difetti, ai supporti difettosi e all'indirizzo dell'acquirente stesso.
Electronic Arts sostituirà i supporti danneggiati, scorte di magazzino permettendo.
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Assistenza tecnica
Puoi contattare l’assistenza clienti di Electronic Arts al numero telefonico
848.800.729
(dal lunedì al venerdì, dalle 9.00 alle 18.00), oppure collegati al nostro sito
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e consulta la sezione assistenza clienti.
È inoltre possibile raggiungerci via email all’indirizzo
[email protected]
N.B.: Il servizio riguarda esclusivamente problematiche tecniche e informazioni sui nostri
prodotti e NON fornisce soluzioni o trucchi per alcun gioco.
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Foto sul frontespizio della confezione: Getty Images e Icon Sports Media
© 2005 Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, EA SPORTS e il logo EA SPORTS sono marchi o marchi
registrati di Electronic Arts Inc. negli Stati Uniti e/o negli altri paesi. Tutti i diritti riservati. NASCAR e il
logo NASCAR sono marchi di National Association for Stock Car Auto Racing, Inc. SUBWAY è un marchio
registrato di Doctor's Associates Inc. National Guard è usato su autorizzazione di National Guard Bureau.
Post-It e Canary Yellow sono marchi di 3M Company. I marchi © 2005 Charter Communications®, Roush
Racing e il nome e/o l’aspetto fisico di Greg Biffle sono usati per autorità di Roush Racing, Livonia,
Michigan. Il “31” stilizzato, l’aspetto dell’auto da corsa numero 30 e il logo della bandiera a scacchi RCR
sono marchi di RCR Enterprises, LLC, e sono usati su licenza di RCR Enterprises, LLC. Il nome e l’aspetto
fisico di Jeff Burton sono usati su autorizzazione di Jeff Burton Autosports, Inc. e su licenza di Jeff
Burton Autosports, Inc. “Cingular”, “Cingular Wireless” e il logo Cingular sono marchi di Cingular Wireless
LLC, e sono usati su licenza di Cingular Wireless LLC. Il nome e/o l’aspetto fisico di Roush Racing e Kurt
Busch sono usati per autorità di Roush Racing, Livonia, Michigan. ® Se non è specificato diversamente,
tutti i marchi sono di proprietà di Newell Rubbermaid, Inc. o delle sue sussidiarie e sono usati su
autorizzazione. Tutti i diritti riservati. © 2005 Kellogg North America Company. Il nome, l’aspetto fisico e
la firma di Kyle Busch e l’aspetto della Chevrolet Kellogg's numero 5 sono usati su licenza di HGL, LLC. I
marchi, simboli, nomi, aspetti fisici e diritti d’autore di Dale Earnhardt Jr. e Dale Earnhardt Inc. sono
usati su autorizzazione di Dale Earnhardt Inc. Il simbolo e il logo di World Financial Group sono marchi
registrati di World Financial Group, Inc. Roush Racing e il nome e/o l’aspetto fisico di Carl Edwards sono
usati per autorità di Roush Racing, Livonia, Michigan. © 2005 HGL, LLC. Il nome, l’aspetto fisico e la firma
di Jeff Gordon e l’aspetto della Chevrolet DuPont numero 24 sono usati su licenza di HGL, LLC. Il nome e/o
l’aspetto fisico di Jeff Green sono usati su licenza da Petty Marketing Company, LLC. I marchi di General
Mills sono usati su licenza. Il “29” stilizzato, l’aspetto fisico dell’auto da corsa numero 29 e il logo della
bandiera a scacchi RCR sono marchi di RCR Enterprises, LLC, e sono usati su licenza di RCR Enterprises,
LLC. Il nome, l’aspetto fisico e la firma di Kevin Harvick sono marchi di Kevin Harvick, Incorporated, e
sono usati su licenza di Kevin Harvick, Incorporated. I marchi “Goodwrench” e “GM” sono usati su licenza
di General Motors Corporation. UPS, lo scudo UPS, il colore marrone e il logo da gara UPS sono marchi
registrati di United Parcel Service of America, Inc. e sono usati su licenza. I marchi di Dale Jarrett e
Robert Yates Racing sono usati su licenza. © 2005 HGL, LLC. Il nome, l’aspetto fisico e la firma di Jimmie
Johnson e l’aspetto della Chevrolet Lowe's numero 48 sono usati su licenza di HGL, LLC. © Evernham
Motorsports, LLC. La “E” stilizzata con bandiera a scacchi® e 9® sono marchi registrati e di servizio di
Evernham Motorsports, LLC, e sono usati su licenza. L’aspetto fisico e la firma di Kasey Kahne™ sono
marchi di Kasey Kahne Inc. concessi in licenza da Evernham Motorsports, LLC. Dodge® è un marchio
registrato di DaimlerChrysler Corporation. I marchi di Penske-Jasper Racing Company, compresi il
numero 77 e l’aspetto fisico dell’auto da corsa, e il nome e/o l’aspetto fisico di Travis Kvapil sono concessi
in licenza da Penske-Jasper Racing Company. KODAK e i suoi simboli commerciali sono marchi di Eastman
Kodak Company usati su licenza. I marchi di JASPER sono marchi registrati di Jasper Engine and
Transmission Exchange, Inc. Lo schema cromatico giallo/nero è un marchio di DEWALT Power Tools and
Accessories. I marchi di DEWALT® sono © 2005 USG Corporation, TREX® è un marchio registrato di Trex
Company, Inc., Winchester, Virginia. Roush Racing e il nome e/o l’aspetto fisico di Matt Kenseth sono usati
per autorità di Roush Racing, Livonia, MI. "Bobby Labonte ®", "#18®" e "Interstate® Batteries" sono
concessi in licenza per autorità di Joe Gibbs Racing, Huntersville, NC. "Jason Leffler™", "#11™" e "FedEx®"
sono concessi in licenza per autorità di Joe Gibbs Racing, Huntersville, NC. © 2005 Sterling Marlin, Chip
Ganassi Racing con Felix Sabates. Tutti i diritti riservati. Il nome e/o l’aspetto fisico di Roush Racing e
Mark Martin sono usati per autorità di Roush Racing, Livonia, Michigan. Pfizer e la forma della tavoletta a
losanga blu sono marchi registrati di Pfizer Inc. usati su licenza. © Evernham Motorsports, LLC. La “E”
stilizzata con bandiera a scacchi® e 19® sono marchi registrati e marchi di servizio di Evernham
Motorsports, LLC e sono usati su licenza. L’aspetto fisico e la firma di Jeremy Mayfield® sono marchi
registrati di Mayfield Motorsports concessi in licenza da Evernham Motorsports, LLC. Dodge® è un
marchio registrato di DaimlerChrysler Corporation. © 2005 Jamie McMurray, Chip Ganassi Racing con
Felix Sabates. Tutti i diritti riservati. Marchi usati su permesso di Chevron U.S.A. Inc. © 2005 Casey
Mears, Chip Ganassi Racing con Felix Sabates. Il simbolo del mirino e del bersaglio sono marchi registrati
di Target Brands, Inc. usati su licenza. Tutti i diritti riservati. Il nome e l’aspetto fisico di Joe Nemechek
sono concessi in licenza da © 2005 MB2 Motorsports, LLC/NEMCO Motorsports © U.S. Army. I marchi di
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Penske Racing South, Inc., compreso il numero di gara 12 e l’aspetto fisico dell’auto da corsa e il nome
e/o l’aspetto fisico di Ryan Newman sono concessi in licenza da Penske Racing South, Inc. I marchi di
ALLTEL sono marchi registrati di ALLTEL Corp. Il nome e/o l’aspetto fisico di Kyle Petty sono usati su
licenza da Petty Marketing Company, LLC. I marchi di Georgia-Pacific sono usati su licenza. I marchi di
Valvoline e il nome e/o l’aspetto fisico di Scott Riggs sono usati per autorità di MBV Motorsports, LLC,
Concord, NC. © 2005 MBV Motorsports, LLC/Scott Riggs Enterprises, Inc. I marchi di Ford Motorcraft,
Wood Brothers Racing e il nome e/o l’aspetto fisico di Ricky Rudd sono usati per autorità di Roush Racing,
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