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15
PREMESSA
19
INTRODUZIONE
19
e forme
giapponese
19
Evoluzione della
22
Pubblici, e
tecniche
28
processo di produzione
commerciale
28
Soggetto, sceneggiatura, ekonte
32
La fase di animazione: tradizione e innovazione
35
Post-produzione: sonorizzazione, vocalizzazione, montaggio
37
Costi, risorse, industria e mercato
39 Generi e sottogeneri dell'animazione commerciale
39
Classificazione demografica
39
Classificazione tematica
41 L'animazione non commerciale
43 Piano dell'opera
45 I
45
47
49
51
54
57 II
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59
60
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67 III
67
68
71
71
Le origini
1917-1929
giapponese
Matsumoto
Shimökawa, Seitaro Kitayama e Jun'ichi Köuchi
Gli animatori degli anni Venti
I.3.1
I.1.1
I.3
L'animazione in tempo di guerra
1930-1945
Trenta
II.1.1 Venti di guerra sull'animazione
II.1.2 L'animazione di Propaganda
II.1.3
divino
contro gli
II.2 La competizione con le produzioni cinesi
e
non di Propaganda del
bellico
e
dell'animazione
1946-1963
Gli anni
ricostruzione(1946-1954)
III.1.1
III.2 cinema
della Töei Döga
e
dell'animazione televisiva (1955-1963)
III.2.1
film della Töei
Tavassi, Guido
Storia dell'animazione giapponese
2012
digitalisiert durch:
IDS Basel Bern
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137
139
III.2.2
III.2.3
III.2.4
III.2.5
III.2.6
Gli
lungometraggi
del primo periodo
L'esordio dell'animazione televisiva
primo contributo di
Tezuka:
Le altre
televisive animate del 1963
movimento indipendente
e il Sögetsu Animation
Festival
1 Noburo
i film della maturitä
IV.2 Yokoyama, Kuri, Manabe, Yanagihara
IV.3 Sviluppi dell'animazione d'autore negli anni Sessanta
La rivoluzione televisiva
1964-1970
del cinema ad animazione totale
V.2
La proliferazione degli studi d'animazione
e la diversificazione dei generi
V.3
Strategie e modelli:
i casi di
Doga e Mushi Production
caso Töei Doga
caso Mushi Production
Dai super robot
boom
1971-1983
Nel segno della fantascienza:
super robot e variazioni
fantascientifico di Go Nagai
Non solo robot giganti: e
astronavi
L'astro nascente di Yoshiyuki
Nuovi generi: il Sekai meisaku gekijö
VT/1.3 La
della produzione di Töei,
Tokyo Movie e Tatsunoko
La Tezuka Production e gli special
La parabola della Sanrio Film e l'esordio della NHK
i super robot: il realismo e la space opera
Tokyo Movie Shinsha, la fenice
Gli anni deH'anime boom
boom ma con
bassi
Un anime boom nato dai
Anime,
musica: boom
otaku
Un'esplosione di anime e di generi
boom nei cinema e deifilmTV
145 VI/2 L'anime boom in Occidente. primo periodo
di successo dell'animazione commerciale giapponese
in Europa in America
1978-1984
di Marco
145
Di cosa
quando parliamo di anime boom
147
Prima dell'anime boom
151
primo anime boom in Europa
e la sua appendice negli Stati
151
In Europa
153
Negli Stati
Uniti
155 VII
155
155
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158
158
159
159
160
dell'oro dell'animazione indipendente
Gli anni Settanta e Ottanta
I grandi
del periodo
Kawamoto
Tadanari
Okamoto
VII.2 Renzö Kinoshita e la nascita dei festival e delle scuole
VII.3 Autori ed esperienze significativi del periodo
Tokyo Image Forum e Nobuhiro Aihara
Tezuka sperimentale
I tardi Kuri e Furukawa
autori
167 VIII L'animazione commerciale tra
e nuovi formati
La crisi della
televisiva,
il
rilancio del cinema
1984-1994
168
1984
169
L'epopea di Miyazaki e della sua Nausicaä
172
Nascita Studio
Ghibli e della Gainax
173
Parole d'ordine: fantascienza,
OAV
175
VIII.2 1985
175
Una situazione interlocutoria
176
Film, serie, OAV: all'insegna della
di formati
179
Fra le ragioni boom degli OAV: erotismo e
180
Decrescita delle serie televisive
181
VIII.3 1986
181
La all'insegna dei
supereroi
183
e
185
cinema
186
187
VIII.4 1987
187
Tanti OAV, nonostante tutto
188
cinema
fra
190
Le serie televisive: azione, comicita e
adolescenziali
191
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249
251
243
al cinema di serie televisive
Le due anime del Ghibli
fenomeno Akira
Riassestamenti produttivi
Fantascienza e fantastico per
Vffl.6 1989
boomerang dell'economia giapponese
La
di
Tezuka
canto del cigno della super
seriale
picco storico degli OAV
cinema: successi e fantascienza
Ghibli in crescita: il
Kiki's Delivery Service
VIII.7 1990
L'ascesa di Hideaki Anno
cinema e neU'home-video
V1II.8 1991
cinema, fra capolavori e non
Serie televisive in crescita numerica e
qualitativo
Gli OAV del dopo boom:
costante, quantitä in calo
1992
Dal ristagno al rilancio
fenomeno Sailor Moon
Le altre serie rilevanti in televisione e neU'home-video
Porco
e gli
film cinematografici
La
degli Sponsor
All'insegna delle serie Töei e delle collaborazioni fra produttori
I successi OAV: fantascienza, fantastoria, fantamedicina
Oshii, Kawajiri, Takizawa: gli astri dell'anno al cinema
VTiI.ll 1994
La diminuzione degli
delle serie televisive
Anime e
programmata
OAV: revival e inseguimento dei successi televisivi
L'appuntamento con il Ghibli e gli altri successi cinematografici
rinascita dell'animazione seriale
e il s u c c e s s o i n t e r n a z i o n a l e
1995-1999
1
1995
Giappone
ma non crolla
La serie di
del 1995: Neon Genesis Evangelion
Adolescenti, parodie e anime in notturna
L'apoteosi degli OAV di
Film di rilievo: sospiri del cuore, Shoah e
258
258
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291
292
295
298
2
modello Evangelion come volano di un nuovo boom
Rinascita dell'animazione televisiva, ma
piü breve
Gli exploit della
televisiva
La rigogliosa produzione di OAV
I film di rilievo nelle
giapponesi
IX.3 1997
N.A.S., la nuova
seriale (e della notte):
vampire e guerrieri
La nuova cornucopia della platea televisiva
Due fenomeni
Pokemon e Utena
Le altre serie televisive degne di nota dell'anno
OAV:
fan service e videogiochi
cinema: classici rispolverati e successi a
sicuro
filosofico di Hayao Miyazaki: Princess Mononoke
contra
e il samurai vagabondo
IX.4 1998
Fra
celebrazioni e riflessioni critiche
L'incremento dell'uso del digitale e il fenomeno Cowboy Bebop
Giochi di carte, robot fuori tempo massimo
e fantascienza introspettiva
Le altre serie televisive di rilievo
Gli OAV: nuove e
tecniche
cinema: gli astri di Kon, Oshii, Ötomo e
IX.5 1999
Maghette, pirati e ancora fantascienza
Serialitä per adolescenti e giovani adulti
ritorno dei classici: corsari spaziali, samurai raminghi
299
321 X
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336
338
cinema, personaggi di cassetta e capolavori
L'animazione indipendente a cavallo fra i d u e s e c o l i
La generazione Sögetsu tra gli anni Novanta e Duemila
X.2
X.3
Kawamoto
Yöji
Renzö Kinoshita, Taku Furukawa
NobuhiroAihara, Keiichi Tanaami
La nuova animazione indipendente: prima generazione
Masaaki Mori, Keita Kurosaka
X.2.2
X.2.3 Gli altri autori di rilievo
Seconda generazione e
I nuovi eredi dell'animazione a passo uno
X.3.2
X.3.3 Gli
eccellenti della nuova covata di
Verso una terza generazione di autori indipendenti
340
340
341
342
343
347 X I
348
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394
397
397
444
418
420
423
X.4
Contatti fra animazione, videoarte
e arte contemporanea nel nuovo secolo
Takashi Murakami e il Superflat
X.4.2 Tabaimo
X.4.3 Takashi Ishida
X.4.4 Gli altri nuovi autori di talento
L'animazione commerciale del n u o v o secolo
2000-2008
1 2000
Serie di successo per bambini
Le serie longeve esistono ancora: il caso Inuyasha
Serie e OAV per adulti: horror, storia, demenzialitä
cinema: novitä tematiche e tecniche
XI.2 2001
L'animazione ai
della crisi: fare finta di niente
tangibile declino qualitativo degli OAV
La corposa produzione cinematografica
I capolavori cinematografici dell'anno / 1. Metropolis
I capolavori cinematografici dell'anno / 2. La cittä incantata
Altri film importanti
XI.3 2002
Robot giganti di nuova generazione, cyborg ginoidi e
Le
per internet e per
l'astro di Makoto Shinkai
Film al cinema: fantascienza e visioni ghibliche
XI.4 2 0 0 3
Le serie televisive di spicco:
alchimisti, ninja e steampunk
Fantascienza televisiva di qualitä
OAV: Animatrix, Cavalieri
Zodiaco, Ken il guerriero
e Mazinga
cinema: i pochi gioielli dell'anno
XI.5 2 0 0 4
L'anno dei record: le serie in televisione
che resta dell'oAv: vecchie glorie ancora sulla breccia
Le produzioni
dal disegno animato
al
ritorno di
Steamboy
Makoto Shinkai
e la nuova fatica di Miyazaki
XI.6 2005
Le nuove modifiche al
economico
e organizzativo dell'animazione
Serie televisive: quantitä vs. qualitä
Riscoprire robottoni: Eureka Seven
rilievo
427
428
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512
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Gli OAV: il ritorno della Tatsunoko e della commedia
cinema:
ritorno di
XI.7 2006
Fra crisi del
e
d'autore
Sussulti direct-to-video e avanzata del web Streaming
record degli anime in televisione
Un'animazione televisiva non solo d'evasione:
il
sociale
Le serie di Wowow
Ancora spiriti nel guscio, quaderni mortali
e
di nuova generazione
cinema:
di grandi film
capolavoro visionario di Satoshi Kon: Paprika
La prima volta un gaijin: Tekkonkinkreet
XI.8 2007
La flessione della produzione
Samurai meticci, personaggi letterari e mecha poetici
Non solo fantascienza: le inesauribili risorse del fantastico
e della commedia
Gli eterni classici
spazio: Gundam e Macross
nuovo corso degli OAV d'autore: pochi e buoni
cinema: una festa di genii dell'animazione
ritorno di Evangelion
Mito e
di inizio
secolo
XI.9 2008
In televisione: discreta varietä nonostante la grande crisi
Cyborg del passato, disagio
e parodie
Gli OAV: pochi scatti di creativitä
Ancora Miyazaki: il
dell'animazione
I nuovi film di Oshii e della Mushi
presente dell'animazione commerciale giapponese
2009-2011
2009
Tempi cupi
Le grandi serie di Madhouse e Production LG,
tutto
Rispolverare Genji e parlare di terremoti
classici
mai
Gli OAV: i delle
CLAMP e di
Hoshino alla ribalta
Cinema: il perentorio predominio artistico di Madhouse
Production LG
XII.2 2010
Cenni diripresa
e contraddizioni del sistema dell'animazione
ancora la produzione televisiva
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523
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531
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Gli OAV: nuove tendenze e linguaggi introspettivi
La morte di Satoshi Kon e la reazione del cinema giapponese
XII.3 2011
Se la realtä supera la fantasia
Le serie televisive
La produzione home-video
I film di rilievo dell'anno
Uno sguardo al futuro
539
543
GRAFICI E
547
RIFERIMENTI BIBLIOGRAFICI
565
INDICE DEI
DELLE OPERE E DELLE AZIENDE