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Indice 15 PREMESSA 19 INTRODUZIONE 19 e forme giapponese 19 Evoluzione della 22 Pubblici, e tecniche 28 processo di produzione commerciale 28 Soggetto, sceneggiatura, ekonte 32 La fase di animazione: tradizione e innovazione 35 Post-produzione: sonorizzazione, vocalizzazione, montaggio 37 Costi, risorse, industria e mercato 39 Generi e sottogeneri dell'animazione commerciale 39 Classificazione demografica 39 Classificazione tematica 41 L'animazione non commerciale 43 Piano dell'opera 45 I 45 47 49 51 54 57 II 57 59 60 62 64 67 III 67 68 71 71 Le origini 1917-1929 giapponese Matsumoto Shimökawa, Seitaro Kitayama e Jun'ichi Köuchi Gli animatori degli anni Venti I.3.1 I.1.1 I.3 L'animazione in tempo di guerra 1930-1945 Trenta II.1.1 Venti di guerra sull'animazione II.1.2 L'animazione di Propaganda II.1.3 divino contro gli II.2 La competizione con le produzioni cinesi e non di Propaganda del bellico e dell'animazione 1946-1963 Gli anni ricostruzione(1946-1954) III.1.1 III.2 cinema della Töei Döga e dell'animazione televisiva (1955-1963) III.2.1 film della Töei Tavassi, Guido Storia dell'animazione giapponese 2012 digitalisiert durch: IDS Basel Bern 74 75 79 80 84 85 IV 85 86 88 93 V 93 96 99 99 102 105 106 106 109 113 115 118 121 123 124 130 131 135 137 139 III.2.2 III.2.3 III.2.4 III.2.5 III.2.6 Gli lungometraggi del primo periodo L'esordio dell'animazione televisiva primo contributo di Tezuka: Le altre televisive animate del 1963 movimento indipendente e il Sögetsu Animation Festival 1 Noburo i film della maturitä IV.2 Yokoyama, Kuri, Manabe, Yanagihara IV.3 Sviluppi dell'animazione d'autore negli anni Sessanta La rivoluzione televisiva 1964-1970 del cinema ad animazione totale V.2 La proliferazione degli studi d'animazione e la diversificazione dei generi V.3 Strategie e modelli: i casi di Doga e Mushi Production caso Töei Doga caso Mushi Production Dai super robot boom 1971-1983 Nel segno della fantascienza: super robot e variazioni fantascientifico di Go Nagai Non solo robot giganti: e astronavi L'astro nascente di Yoshiyuki Nuovi generi: il Sekai meisaku gekijö VT/1.3 La della produzione di Töei, Tokyo Movie e Tatsunoko La Tezuka Production e gli special La parabola della Sanrio Film e l'esordio della NHK i super robot: il realismo e la space opera Tokyo Movie Shinsha, la fenice Gli anni deH'anime boom boom ma con bassi Un anime boom nato dai Anime, musica: boom otaku Un'esplosione di anime e di generi boom nei cinema e deifilmTV 145 VI/2 L'anime boom in Occidente. primo periodo di successo dell'animazione commerciale giapponese in Europa in America 1978-1984 di Marco 145 Di cosa quando parliamo di anime boom 147 Prima dell'anime boom 151 primo anime boom in Europa e la sua appendice negli Stati 151 In Europa 153 Negli Stati Uniti 155 VII 155 155 156 157 158 158 159 159 160 dell'oro dell'animazione indipendente Gli anni Settanta e Ottanta I grandi del periodo Kawamoto Tadanari Okamoto VII.2 Renzö Kinoshita e la nascita dei festival e delle scuole VII.3 Autori ed esperienze significativi del periodo Tokyo Image Forum e Nobuhiro Aihara Tezuka sperimentale I tardi Kuri e Furukawa autori 167 VIII L'animazione commerciale tra e nuovi formati La crisi della televisiva, il rilancio del cinema 1984-1994 168 1984 169 L'epopea di Miyazaki e della sua Nausicaä 172 Nascita Studio Ghibli e della Gainax 173 Parole d'ordine: fantascienza, OAV 175 VIII.2 1985 175 Una situazione interlocutoria 176 Film, serie, OAV: all'insegna della di formati 179 Fra le ragioni boom degli OAV: erotismo e 180 Decrescita delle serie televisive 181 VIII.3 1986 181 La all'insegna dei supereroi 183 e 185 cinema 186 187 VIII.4 1987 187 Tanti OAV, nonostante tutto 188 cinema fra 190 Le serie televisive: azione, comicita e adolescenziali 191 191 192 193 195 196 199 199 200 200 203 205 207 207 207 211 212 213 215 217 219 219 221 222 225 226 226 227 230 233 235 235 236 239 241 245 246 246 247 249 251 243 al cinema di serie televisive Le due anime del Ghibli fenomeno Akira Riassestamenti produttivi Fantascienza e fantastico per Vffl.6 1989 boomerang dell'economia giapponese La di Tezuka canto del cigno della super seriale picco storico degli OAV cinema: successi e fantascienza Ghibli in crescita: il Kiki's Delivery Service VIII.7 1990 L'ascesa di Hideaki Anno cinema e neU'home-video V1II.8 1991 cinema, fra capolavori e non Serie televisive in crescita numerica e qualitativo Gli OAV del dopo boom: costante, quantitä in calo 1992 Dal ristagno al rilancio fenomeno Sailor Moon Le altre serie rilevanti in televisione e neU'home-video Porco e gli film cinematografici La degli Sponsor All'insegna delle serie Töei e delle collaborazioni fra produttori I successi OAV: fantascienza, fantastoria, fantamedicina Oshii, Kawajiri, Takizawa: gli astri dell'anno al cinema VTiI.ll 1994 La diminuzione degli delle serie televisive Anime e programmata OAV: revival e inseguimento dei successi televisivi L'appuntamento con il Ghibli e gli altri successi cinematografici rinascita dell'animazione seriale e il s u c c e s s o i n t e r n a z i o n a l e 1995-1999 1 1995 Giappone ma non crolla La serie di del 1995: Neon Genesis Evangelion Adolescenti, parodie e anime in notturna L'apoteosi degli OAV di Film di rilievo: sospiri del cuore, Shoah e 258 258 259 261 262 265 266 266 267 268 271 272 274 275 277 278 278 279 281 284 285 288 291 292 295 298 2 modello Evangelion come volano di un nuovo boom Rinascita dell'animazione televisiva, ma piü breve Gli exploit della televisiva La rigogliosa produzione di OAV I film di rilievo nelle giapponesi IX.3 1997 N.A.S., la nuova seriale (e della notte): vampire e guerrieri La nuova cornucopia della platea televisiva Due fenomeni Pokemon e Utena Le altre serie televisive degne di nota dell'anno OAV: fan service e videogiochi cinema: classici rispolverati e successi a sicuro filosofico di Hayao Miyazaki: Princess Mononoke contra e il samurai vagabondo IX.4 1998 Fra celebrazioni e riflessioni critiche L'incremento dell'uso del digitale e il fenomeno Cowboy Bebop Giochi di carte, robot fuori tempo massimo e fantascienza introspettiva Le altre serie televisive di rilievo Gli OAV: nuove e tecniche cinema: gli astri di Kon, Oshii, Ötomo e IX.5 1999 Maghette, pirati e ancora fantascienza Serialitä per adolescenti e giovani adulti ritorno dei classici: corsari spaziali, samurai raminghi 299 321 X 323 323 323 325 326 327 327 328 331 333 334 335 336 338 cinema, personaggi di cassetta e capolavori L'animazione indipendente a cavallo fra i d u e s e c o l i La generazione Sögetsu tra gli anni Novanta e Duemila X.2 X.3 Kawamoto Yöji Renzö Kinoshita, Taku Furukawa NobuhiroAihara, Keiichi Tanaami La nuova animazione indipendente: prima generazione Masaaki Mori, Keita Kurosaka X.2.2 X.2.3 Gli altri autori di rilievo Seconda generazione e I nuovi eredi dell'animazione a passo uno X.3.2 X.3.3 Gli eccellenti della nuova covata di Verso una terza generazione di autori indipendenti 340 340 341 342 343 347 X I 348 348 349 351 353 355 356 359 360 363 365 367 370 371 378 382 383 384 394 397 397 444 418 420 423 X.4 Contatti fra animazione, videoarte e arte contemporanea nel nuovo secolo Takashi Murakami e il Superflat X.4.2 Tabaimo X.4.3 Takashi Ishida X.4.4 Gli altri nuovi autori di talento L'animazione commerciale del n u o v o secolo 2000-2008 1 2000 Serie di successo per bambini Le serie longeve esistono ancora: il caso Inuyasha Serie e OAV per adulti: horror, storia, demenzialitä cinema: novitä tematiche e tecniche XI.2 2001 L'animazione ai della crisi: fare finta di niente tangibile declino qualitativo degli OAV La corposa produzione cinematografica I capolavori cinematografici dell'anno / 1. Metropolis I capolavori cinematografici dell'anno / 2. La cittä incantata Altri film importanti XI.3 2002 Robot giganti di nuova generazione, cyborg ginoidi e Le per internet e per l'astro di Makoto Shinkai Film al cinema: fantascienza e visioni ghibliche XI.4 2 0 0 3 Le serie televisive di spicco: alchimisti, ninja e steampunk Fantascienza televisiva di qualitä OAV: Animatrix, Cavalieri Zodiaco, Ken il guerriero e Mazinga cinema: i pochi gioielli dell'anno XI.5 2 0 0 4 L'anno dei record: le serie in televisione che resta dell'oAv: vecchie glorie ancora sulla breccia Le produzioni dal disegno animato al ritorno di Steamboy Makoto Shinkai e la nuova fatica di Miyazaki XI.6 2005 Le nuove modifiche al economico e organizzativo dell'animazione Serie televisive: quantitä vs. qualitä Riscoprire robottoni: Eureka Seven rilievo 427 428 431 431 433 435 441 442 444 447 452 453 456 456 456 463 466 469 471 476 477 480 480 484 487 489 491 495 XII 495 495 496 500 502 505 506 512 512 513 Gli OAV: il ritorno della Tatsunoko e della commedia cinema: ritorno di XI.7 2006 Fra crisi del e d'autore Sussulti direct-to-video e avanzata del web Streaming record degli anime in televisione Un'animazione televisiva non solo d'evasione: il sociale Le serie di Wowow Ancora spiriti nel guscio, quaderni mortali e di nuova generazione cinema: di grandi film capolavoro visionario di Satoshi Kon: Paprika La prima volta un gaijin: Tekkonkinkreet XI.8 2007 La flessione della produzione Samurai meticci, personaggi letterari e mecha poetici Non solo fantascienza: le inesauribili risorse del fantastico e della commedia Gli eterni classici spazio: Gundam e Macross nuovo corso degli OAV d'autore: pochi e buoni cinema: una festa di genii dell'animazione ritorno di Evangelion Mito e di inizio secolo XI.9 2008 In televisione: discreta varietä nonostante la grande crisi Cyborg del passato, disagio e parodie Gli OAV: pochi scatti di creativitä Ancora Miyazaki: il dell'animazione I nuovi film di Oshii e della Mushi presente dell'animazione commerciale giapponese 2009-2011 2009 Tempi cupi Le grandi serie di Madhouse e Production LG, tutto Rispolverare Genji e parlare di terremoti classici mai Gli OAV: i delle CLAMP e di Hoshino alla ribalta Cinema: il perentorio predominio artistico di Madhouse Production LG XII.2 2010 Cenni diripresa e contraddizioni del sistema dell'animazione ancora la produzione televisiva 519 521 523 523 525 530 531 536 Gli OAV: nuove tendenze e linguaggi introspettivi La morte di Satoshi Kon e la reazione del cinema giapponese XII.3 2011 Se la realtä supera la fantasia Le serie televisive La produzione home-video I film di rilievo dell'anno Uno sguardo al futuro 539 543 GRAFICI E 547 RIFERIMENTI BIBLIOGRAFICI 565 INDICE DEI DELLE OPERE E DELLE AZIENDE