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I Giochi delle Pro Loco
Comuni di ARGENTA – CONSANDOLO - PORTOMAGGIORE
Le Pro Loco di Argenta – Consandolo e Portomaggiore organizzano: i Giochi delle Pro Loco.
Saranno messe in palio 3 targhe, così suddivise: 1° Cl., 2° Cl e 3° Cl.
Argenta 30 giugno 2015 – ore 21,00 8 Piazza Municipale
Consandolo 19 luglio 2015 – ore 17,00 Campo sportivo
Portomaggiore 21 luglio 2015 – ore 21,00 Piazza Municipale
Area giochi:
Per i giochi occorre prevedere la recinzione con transenne e o cordella B/R per un’area di grandezza
minima: 15 x 30.
I Giochi da svolgere:
1) Tiro alla Fune (a 5) Adulti;
2) Gioco dei palloncini;
3) Rubabandiera (a 5) Bambini/Ragazzi;
4) Stendi panni (4 persone) senza limiti di età;
5) Secchi, spugne e acqua;
6) Cerchi e canestri;
7) Limbo.
Regolamento giochi:
La giuria sarà composta di due componenti di ogni Pro Loco.
Visto lo spirito sportivo e di divertimento, è ammesso lo scambio di partecipanti alle gare fra le tre
Pro Loco
Tiro alla Fune (la gara vale 16 punti alla 1^ squadra – 8 punti alla 2^ - 4 punti alla 3^) –
Regolamento valido sia per adulti che per bambini.
Occorrente: fune, segnalazioni alla corda
Gioco a 5 per ogni squadra (senza limiti di peso e senza preclusione di genere – Gara dei bambini
da 3^ elementare a 1^ media).
Ogni squadra dovrà sfidare le altre due.
Campo di gara: Linea centrale e linee di area ad 1,5 m. dalla stessa.
Ogni partita si svolgerà su due tiri con cambio campo.
Allo scadere del 3’ ci sarà lo stop da parte degli arbitri e la vittoria sarà data alla squadra che avrà
tirato l’altra squadra più vicino alla linea centrale di vittoria (In questo caso, alla squadra vincitrice,
agli effetti della somma dei tempi, sarà considerato il tempo massimo di 180’’)
Per decretare la vittoria, saranno presi i tempi di ogni gara e vincerà la squadra che avrà meno
secondi.
E’ vietato calzare scarpe chiodate.
E vietato poggiare parte del corpo al terreno.
Rubabandiera (la gara vale 16 punti alla 1^ squadra – 8 punti alla 2^ - 4 punti alla 3^ )
Occorrente: fazzoletto, numeri chiamate
Campo di gara 10 mt.
Ogni squadra avrà 5 concorrenti (da 8 a 12 anni preclusione di genere).
Saranno fatte 15 chiamate per gara, 3 per ogni concorrente, in ordine casuale.
Ogni partita sarà arbitrata dai componenti Pro Loco che non hanno la squadra in gara.
La distanza, di ogni squadra, dalla linea di bandiera sarà di 5 mt.
Agli effetti della vittoria, si conteggeranno la somma delle bandiere prese nelle due gare e vincerà la
Pro Loco che avrà il maggior numero di bandiere prese.
Stendi panni (la gara vale 12 punti alla 1^ squadra – 6 punti alla 2^ - 3 punti alla 3^ )
Occorrente: mollette, filo stendi panni, pedalini
Ogni sfida sarà arbitrata da un componente Pro Loco che non ha la squadra in gara.
Svolgimento: 2 concorrenti tengono teso il filo, 1 mette i pedalini (uno alla volta) sulla corda, 1 con
le mani legate dietro al corpo e l’aiuto del/lla compagno/a che gli metterà la molletta in bocca,
dovrà attaccarle ai pedalini una alla volta.
Tempo 2’
Vince chi ha attaccato più pedalini nel minor tempo possibile.
Secchi Spugna (la gara vale 16 punti alla 1^ squadra – 8 punti alla 2^ - 4 punti alla 3^ )
Occorrente: tre bidoni uguali spugne e bottiglie trasparenti e acqua.
Gioco a 6 per ogni squadra senza preclusione di genere e di età.
Ogni sfida sarà arbitrata da un componente Pro Loco che non ha la squadra in gara.
Allo scadere del 3’ ci sarà lo stop da parte del giudice e misurerà l’acqua nelle taniche da 5 Lt.
Nel caso di tanica piena prima dello scadere dei 3’, il giudice fermerà ugualmente la gara e
assegnerà il primo posto alla squadra che ha riempito la tanica e misurerà l’acqua nelle altre due
bottiglie per assegnare il 2° e 3° posto.
Gioco dei cerchi (la gara vale 12 punti alla 1^ squadra – 6 punti alla 2^ - 3 punti alla 3^)
Occorrente: 3 cerchi (3 per squadra) più 1 pallone
Gioco a 3 per ogni squadra senza preclusione di genere e di età.
La sfida sarà arbitrata dai giudici delle Pro Loco, che conteggeranno man mano i canestri effettuati.
Cerchi posizionati a gimkana sul percorso, concorrenti dentro e fuori dai cerchi e canestro nel
cerchio.
Allo scadere del 3’ ci sarà lo stop da parte del giudice e si conteranno i canestri effettuati.
Limbo (la gara vale 12 punti alla 1^ squadra – 6 punti alla 2^ - 3 punti alla 3^)
Occorrente: Asticella del salto in alto, musica
Gioco singola persona senza preclusione di genere e appartenenti alle seguenti categorie:
Bambini da 8 a 12 anni
Ragazzi da 13 a 16 anni
Adulti
La sfida sarà arbitrata dai giudici delle Pro Loco, che posizioneranno l’asticella sempre più in basso
per quelli che passeranno il turno.
Allo scadere del 3’ ci sarà lo stop da parte del giudice e si conteranno i canestri effettuati.
Portomaggiore lì 22 giugno 2015
Giovanni Tavassi