Wilderness War

Transcript

Wilderness War
Wilderness War
L
LIIBBRREETTTTO
OD
DII G
GIIO
OC
CO
O
Gioco di strategia sulla guerra Franco-Indiana di Volko F. Ruhnke
© 2001 GMT Games, Hanford, Ca.
Traduzione in Italiano di Riccardo Rinaldi
Il simbolo con pala e piccone indica un forte in
Scenari
costruzione.
WILDERNESS WAR ha quattro scenari:
Da notare che la disposizione per gli scenari del 1755
Annus Mirabilis (1757-59) – Scenario da torneo
(la campagna iniziale della guerra e l’intera
La campagna iniziale di guerra (1755-59) – Scenario
campagna) hanno disposizioni iniziali diverse da
Intermedio 1
quelle riportate sulla mappa.
La campagna conclusiva della guerra (1757-62) –
Scenario Intermedio 2
L’intera campagna (1755-1762) – Scenario estensivo
Gli scenari che iniziano nello stesso anno usano la
stessa disposizione iniziale, e quelli che finiscono
nello stesso anno usano le stesse condizioni di
Designazione delle unità.
La designazione per le unità 3-4 di Regulars, Rangers
e Coureurs sono solo ai fini di interesse storico – non
è
necessario
disporre
le
unità
psecondo
la
designazione storica, fintanto che ne si piazzano in
corretto numero e tipo. Questo vale anche per i
vittoria (cfr. 12.1, Vittoria).
Provincials, fintanto che si tiene conto della
Disposizione sulla
abbreviazioni.
mappa
e
differenza tra quelli del nord e quelli del sud. Invece,
le unità indiane devono essere disposte secondo il
Come aiuto per la disposizione iniziale, gli spazi sulla
nome della loro tribù.
mappa riportano delle istruzioni abbreviate per la
Tutte le unità iniziano a pieni effettivi.
disposizione del 1757 (il punto di partenza per Annus
vvvvv
Mirabilis e La campagna alla fine della guerra). Le
abbreviazioni sono:
Annus Mirabilis (1757-59)
C:
Coureurs
F:
Fort
Nota storica: I britannici chiamarono il 1759 “anno
HL:
Highland (4-4)
dei miracoli” (in latino, annus mirabilis) perchè le
I:
Indiani
campane della vittoria a Londra non smettevano mai
Ldr:
Comandanti, generali
di suonare. I britannici nel 1759 catturarono i forti
MD:
distaccamento di fanteria di marina (1-4)
Carillon, St.-Frédéric e Niagara. In Germania,loro
Mil:
Militia
ed i loro alleati sconfiggevano un’armata francese a
P:
Provincials
Minden.
R:
Fanteria regolare, Regulars (3-4)
impadroniva del Québec mentre l’ammiraglio Hawke
RA:
Royal American (4-4)
distruggeva la flotta francese a Quiberon Bay –
Ra:
Rangers
questi ultimi eventi praticamente suggellavano il fato
S:
Avamposto (Stockade)
del Canada.
Scenario da torneo
Soprattutto,
il
generale
Wolfe
si
Lunghezza del gioco
Highlanders più Amherst, Forbes e Wolfe sono
Questo scenario si concentra sul periodo di
disponibili.
transizione (storicamente) dalla supremazia francese
Indicatori:
a quella britannica. Comincia al punto più basso della
“VP” sul 4 francese.
guerra per i britannici, il 1757, e continua fino alla
“Season- French First” sulla Early Season 1757.
fine del 1759, quando la vittoria britannica era
“Provincial Assemblies” su “Supportive”.
praticamente assicurata.
“French Allied” a Mingo Town, Logstown, Pays d’en
Questo scenario comprende solo sei mani di carte e
Haut, Mississauga.
può essere completato in due-tre ore. Il gioco
Importante: L’evento Pitt ha già avuto luogo, quindi
comincia con la prima Fase Azioni francese della
si possono giocare gli eventi Highlanders.
Stagione Iniziale del 1757 e termina dopo la Stagione
Disposizione iniziale
Avanzata del 1759 (a meno che non intervenga prima
Questo scenario usa le istruzioni per la disposizione
una vittoria automatica).
riportate sulla mappa.
Carte
Forti francesi
Ticonderoga (Fort Carillon)
Crown Point (Fort St-Frédéric)
Niagara (Fort Niagara)
Ohio Forks (Fort Duquesne)
Usare solo le carte da 1 a 62. Mettere da parte le carte
63-70, contrassegnate come 1755 SCENARIOS. Queste
non sono usate in questo scenario. Esse sono:
Una FRENCH REGULARS
Avamposti francesi
Île-aux-Noix (Fort Île-aux-Noix)
St-Jean (Forts Chambly and St-Jean)
Oswegatchie (La Galette and La Présentation)
Cataraqui (Fort Frontenac)
Toronto (Fort Rouillé)
Presqu’île (Fort Presqu’île)
French Creek (Fort Le Boeuf)
Venango (Fort Machault)
Una BRITISH REGULARS
Una HIGHLANDERS di valore 1
ROYAL AMERICANS
ACADIANS EXPELLED
WILLIAM PITT
DIPLOMATIC REVOLUTION
INTRIGUES AGAINST SHIRLEY
Quindi, fare il mazzo e dare ad ogni giocatore nove
carte – che è il numero che entrambi i giocatori
riceveranno ogni stagione di questo scenario (a meno
che i britannici non giochino QUIBERON per ridurre la
mano francese a sette carte).
NOTA DI GIOCO: come indicato sulle carte
HIGHLANDERS, i prerequisiti per giocare gli eventi
HIGHLANDERS sono pertinenti ai soli scenari che
iniziano nel 1755. In questo scenario (e in quello
sulla campagna conclusiva della guerra), il giocatore
britannico è libero di giocare eventi Highlanders ogni
volta che riceve le relative carte. In questo scenario (e
in quello sulla campagna conclusiva della guerra), si
considera che gli eventi William Pitt e Diplomatic
Revolution
abbiano
già
avuto
luogo.
Quindi,
entrambi i giocatori ricevono nove carte, e gli
Comandanti ed unità francesi
Louisbourg: Drucour, 3 x 3-4 Regulars (Marine,
Artois, Bourgogne), 1 x Coureurs (Boishébert
Acadian)
Québec: Lévis, 3 x 3-4 Regulars (Marine, Guyenne,
La Reine)
Montréal: Montcalm, Vaudreuil, 2 x 3-4 Regulars
(Béarn, LaSarre), 1 x Coureurs (Repentigny),
Huron, Potawatomi, Ojibwa, Mississauga
Crown Point: 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x
Coureurs (Perière)
Ticonderoga: Rigaud, Bougainville, 2 x 3-4 Regulars
(Languedoc, Royal Roussillon), 1 x Coureurs
(Marin)
Cataraqui: Villiers, 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1
x Coureurs (Léry)
Niagara: 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs
(Joncaire)
Presqu’île: 1 x 1-4 (Marine Detachment)
French Creek: 1 x 1-4 (Marine Detachment)
Venango: 1 x Coureurs (Langlade)
Ohio Forks: Dumas, 2 x 1-4 (Marine Detachment), 1
x Coureurs (Ligneris)
Logstown: 1 x Shawnee
Mingo Town: 1 x Mingo
Importante: Dieskau e Beaujeu non sono usati in
questo scenario.
Lunghezza del gioco
Forti britannici
Hudson Carry South (Fort Edward)
Hudson Carry North (Fort William Henry)
Will’s Creek (Fort Cumberland)
Shamokin (Fort Augusta)
Annus Mirabilis ma comincia con lo sbarco ad
Forti britannici in costruzione
Winchester (Fort Loudoun)
Shepherd’s Ferry (Fort Frederick)
truppe regolari nel 1755 furono il segnale dell’inizio
Questo scenario usa le stesse condizioni di vittoria di
Alexandria di due reggimenti britannici provenienti
dall’Irlanda e l’arrivo di sei battaglioni dell’esercito
francese a Louisbourg e Québec. Questi rinforzi di
del conflitto diretto tra la corona britannica e quella
francese.
Avamposti britannici
Schenectady (Forts Johnson and Hunter)
Hoosic (Fort Massachusetts)
Charlestown (Fort No.4)
Augusta and Woodstock (Virginia fortification line)
Carlisle, Harris’s Ferry, Lancaster, Reading and
Easton (Pennsylvania fortification line)
Comandanti e unità britanniche
Winchester: 1 x 2-4 Southern Provincials (Virginia)
Shepherd’s Ferry: 1 x 2-4 Southern Provincials
(Maryland)
Carlisle:
1 x 2-4 Southern Provincials
(Pennsylvania)
Shamokin: 1 x 2-4 Southern Provincials
(Pennsylvania)
Philadelphia: 1 x 4-4 Royal Americans (1/60th)
New York: Loudoun, Abercromby, 3 x 3-4 Regulars
(22nd, 27th, 35th), 3 x 4-4 Royal Americans
(2/60th, 3/60th, 4/60th)
Albany: Dunbar, 2 x 3-4 Regulars (44th, 48th)
Hudson Carry South: Webb, 1 x Rangers (Rogers), 3
x 2-4 Northern Provincials (Massachusetts,
Connecticut, Rhode Island)
Hudson Carry North: 2 x 2-4 Northern Provincials
(New Hampshire, New Jersey)
Schenectady: Johnson, 1 x 2-4 Northern Provincials
(New York), 1 x 4-4 Highland (1/42nd)
Halifax: Monckton, 3 x 3-4 Regulars (40th, 45th,
47th)
Southern Militias: 1 x Colonial Militia
Leader Pool: Mettere Amherst, Bradstreet, Forbes,
Murray e Wolfe in un contenitore opaco in modo da
La guerra in Europa formalmente non è ancora
cominciata e sono disponibili meno forze che negli
scenari del 1757. Per esempio, Montcalm deve
ancora arrivare, e la Pennsylvania e la Virginia
devono ancora costruire le difese ai loro confini.
La partita comincia con la prima Fase Azioni
francese della stagione iniziale del 1755 e finisce
dopo la stagione avanzata del 1759 (fatta salva una
vittoria
automatica
precedente).
Si
dovrebbero
impiegare al massimo cinque ore per completarla.
Carte
Si usano tutte le carte (1-70). Mescolare le carte e
darne otto a ciascun giocatore – questo è il numero
che entrambi riceveranno ogni stagione, fino a certi
eventi che potranno aumentare la mano di uno dei
due a nove carte o ridurre quella del giocatore
francese a sette.
Indicatori
“VP” sullo 0.
“Season - French First” su Early Season 1755.
“Provincial Assemblies” su Supportive.
“French Allied” su Pays d’en Haut, Kahnawake and
St-François.
poterli estrarre a sorte.
“British Allied” su Canajoharie.
Importante: Braddock e Shirley non sono usati in
Disposozione iniziale
questo scenario.
La disposizione per questo scenario è diversa da
quella riportata sulla mappa per il 1757.
vvvvv
Campagna iniziale di guerra (1755-1759)
Scenario intermedio 1
Forti francesi
Crown Point (Fort St-Frédéric)
Niagara (Fort Niagara)
Ohio Forks (Fort Duquesne)
Avamposti francesi
Île-aux-Noix (Fort Île-aux-Noix)
St-Jean (Forts Chambly e St-Jean)
Oswegatchie (La Galette e La Présentation)
Cataraqui (Fort Frontenac)
Toronto (Fort Rouillé)
Presqu’île (Fort Presqu’île)
French Creek (Fort Le Boeuf)
Venango (Fort Machault)
Leader Pool: Mettere Abercromby, Bradstreet,
Loudoun, Murray and Webb in un contentiore
opaco in modo che possano essere estratti a sorte.
Importante: mettere da parte Amherst, Forbes,
and Wolfe: essi non sono disponibili prima
dell’evento William Pitt o del 1759. Quando
Unità e comandanti francesi
Louisbourg: Drucour, 3 x 3-4 Regulars (Marine,
Artois, Bourgogne)
Québec: Dieskau, Vaudreuil, 4 x 3-4 Regulars
(Béarn, Guyenne, La Reine, Languedoc)
Montréal: Rigaud, 1 x 3-4 Regulars (Marine), 2 x
Coureurs
(Repentigny,
Perière),
1
x
Caughnawaga, 1 x Abenaki
Île-aux-Noix: 1 x 1-4 (Marine Detachment)
Crown Point: 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x
Coureurs (Marin)
Cataraqui: Villiers, 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1
x Coureurs (Léry)
Niagara: 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs
(Joncaire)
Presqu’île: 1 x 1-4 (Marine Detachment)
French Creek: 1 x 1-4 (Marine Detachment)
Venango: 1 x Coureurs (Langlade)
Ohio Forks: Beaujeu, Dumas, 1 x 1-4 (Marine
Detachment), 1 x Coureurs (Ligneris), Ottawa,
Potawatomi
l’evento Pitt viene giocato, o all’inizio del 1759,
mettere Amherst, Wolfe e Forbes nel contenitore.
vvvvv
Campagna conclusiva della guerra (17571762)
Scenario intermedio 2
Questo scenario usa la disposizione iniziale riportata
sulla mappa.
Lunghezza del gioco
Questo scenario inizia con il conflitto per il Nord
America in pieno svolgimento (come in Annus
Mirabilis), la permette di estendere il giocooltre alla
data storica della resa del Canada (nel tardo 1760). Si
Importante: Mettere da parte Montcalm, Lévis,
presume che – senza le spettacolari vittorie della
and Bougainville. Essi entrano con il primo
Gran Bretagna nel 1759 e nel 1760 – la guerra
evento FRENCH REGULARS.
avrebbe potuto continuare fino alle avvisaglie di una
pace europea nel 1762.
Forti britannici
La partita comincia con la prima Fase Azioni
Hudson Carry South (Fort Lyman, o Fort Edward)
Will’s Creek (Fort Cumberland)
Oswego (Fort Oswego)
Avamposti britannici
francese della stagione iniziale del 1757 e finisce
Oneida Carry West (Fort Bull)
Oneida Carry East (Fort Williams)
Schenectady (Fort Johnson e Fort Hunter)
Hoosic (Fort Massachusetts)
Charlestown (Fort at No.4)
potrebbe prendere fino a cinque ore se arriva ad
Unità e comandanti britannici
Annus Mirabilis.
Oswego: 1 x 2-4 Northern Provincials (New York)
Albany:
Shirley, Johnson, 5 x 2-4 Northern
Provincials (Rhode Island, Connecticut, New
Hampshire, 2 x Massachusetts), 2 x Mohawk
Halifax: Monckton, 1 x 3-4 Regulars (47th)
Alexandria: Braddock, Dunbar, 2 x 3-4 Regular
(44th, 48th)
Will’s Creek: 2 x 2-4 Southern Provincials (Virginia,
Maryland)
Indicatori e disposizione iniziale.
dopo la stagione avanzata del 1762, fatta salva una
vittoria automatica precedente. Questo scenario
estendersi fino al 1762.
Carte
Preparare le carte come per lo scenario da torneo,
Usare la stessa disposizione iniziale per indicatori e
pedine dello scenario da torneo, Annus Mirabilis.
vvvvv
L’intera campagna (1755-1762)
Scenario estensivo
Lunghezza del gioco
modificato (+1 per il valore di tattica di Beaujeu), in
Questo scenario tratta tutto il periodo di conflitto nel
modo da finire sulla riga = 7 della colonna 9-12 sulla
Nord America.
Tabella dei Risultati del Combattimento (CRT). Il
La partita comincia con la stagione iniziale del 1755
risultato è una perdita di 4 steps.
e termina dopo la stagione avanzata del 1762 (fatta
Questo risultato vuol dire che il giocatore britannico
salva una vittoria automatica). Se si sviluppa
deve ridurre quattro unità, e quindi gira tutte le sue
completamente, può durare fino ad otto ore.
pedine tranne due Provincials. Poi tira un dado per
Carte
ognuno dei due comandanti per vedere se sono
Si usano tutte le carte (1-70). Mescolare le carte e
rimasti uccisi. Braddock tira un 1 (viene eliminato) e
darne otto a ciascun giocatore – questo è il numero
Dunbar un 3.
che entrambi riceveranno ogni stagione, fino a certi
eventi
che
potranno
aumentare
o
ridurre
le
dimensioni della mano di uno dei due.
Il britannico ora risponde al fuoco con una forza di
10 (quattro 2-4 e due 1-4). Il tiro del dado è un 1
(controllo per la perdita di un comandante),
Indicatori e disposizione iniziale.
modificato con –1 per avere solo Regulars e
Usare la stessa disposizione iniziale per indicatori e
pedine della Campagna di guerra iniziale.
Provincials che combattono contro Ausiliari nella
wilderness. L’intersezione della riga = 0 con la
colonna 9-12 mostra una perdita di uno step. Il
vvvvv
giocatore francese gira la pedina del distaccamento di
marine (la prima perdita deve essere assorbita da
Esempi di combattimento.
truppe addestrate) e tira per Beaujeu, che viene
Battaglia nella wilderness
ucciso con un tiro di 1, e Dumas, che con un 2
Il Monongahela, 1755
sopravvive.
Avendo precedentemente costruito un avamposto a
Gist’s Statione per lasciarsi una via di ritirata, il
giocatore britannico attiva Braddock (2-7-0) con una
carta da 2 e lo muove con Dunbar (3-5-0), il 44° ed il
48° reggimento (entrambi 3-4), e due reggimenti
della Virginia, uno del Maryland ed uno dela
Pennsylvania (quattro 2-4) da Gist’s a Ohio Forks –
con l’intenzione di assediare Fort Duquesne.
Il giocatore francese decide di difendersi fuori dal
forte, in modo da sfruttare il vantaggio dei suoi
ausiliari nella wilderness – e di una carta AMBUSH!
che ha in mano. La sua forza è fatta da Baujeu (1-21), Dumas (1-2-1) un distaccamento di fanteria di
marina (1-4), una unità di Coureurs des Bois (1-6) e
Il francese ha vinto (una perdita contro quattro dei
britannici) e quindi il britannico deve ritirarsi
nell’avamosto amico di Gist’s Station (se là non ci
fossero state fortificazioni, le sei unità di truppe
addestrate britanniche sarebbero state eliminate e
Dunbar avrebbe dovuto ritirarsi da solo). Il francese
riceve 1 VP per aver sconfitto una forza che
comprendeva dei Regulars (o che consisteva di più di
quattro unità) in una battaglia campale.
Incursioni sulla frontiera
La valle dello Shenandoah, 1756
Comincia la Stagione Iniziale del 1756. Il giocatore
francese nota che la frontiera delle colonie del
dipartimento meridionale sono difese debolmente, e
tre unità indiane (tutte 1-6).
decide di aggiudicarsi qualche VP con una serie di
Egli gioca Ambush! (che va nella pila delle carte
Raid indiani. Egli ha un forte ad Ohio Forks, e quindi
scartate), e ciò gli consente di sparare per primo con
può giocare una evento Western Indian Alliance
forza doppia (10). Tira un 6 (il che implica un
(Alleanza con gli indiani occidentali). Tira un 3 e,
controllo
per
la
perdita
di
un
comandante),
avendo al momento meno di cinque VP, deve
Sulla CRT, i francesi tirano sulla colonna “2” (i
dividere per due d arrotondare per eccesso, mettendo
DRM di +1 per il valore di tattica di Dumas e di –1
due nuove unità indiane nei loro insediamenti. Ha
per l’avamposto si elidono). I britannici tirano silla
anche un altro forte a Niagara, quindi potrebbe
colonna “1”. Entrambi i giocatori tirano un 4,
scegliere gli indiani di pays d’en Haut, ma sceglie
causando entrambi una perdita di uno step. L’unità di
invece una unità Mingo e una Shawnee, mettendole
milizia ridotta ritorna al riquadro della milizia
rispettivamente a Mingo Town e Logstown, dove
coloniale meridionale. Il giocatore frnacese riduce
pone anche degli indicatori “Alleati ai Francesi”.
l’unità degli ndiani Mingo a 0-6 e deve ritrare la
Il giocatore britannico risponde nella sua fase Azioni
giocando un evento CALL OUT MILITIAS (“Chiamata
della milizia”) mettendo una unità di milizia a pieni
Il giocatore francese gioca una carta da 2 per attivare
le
due
nuove
unità
risultati
di
parità
in
cui
non
si
pervenga
all’eliminazione del difensore perde l’attaccante).
Nella sua mano, il giocatore britannico ha un secondo
effettivi nel riquadro delle milizie meridionali.
individualmente
forza di Dumas ad Allegheny South (in caso di
indiane
(l’attivazione di ognuna cosa mezzo punto) più
evento CALL OUT MILITIAS e lo gioca, piazzando una
seconda unità di milizia nel riquadro della milizia
coloniale meridionale.
Dumas (1-2-1), che è ad Ohio Forks. Egli muove
Il giocatore francese si accontenta di continuare a
ciascuna
comandante
distrarre il giocatore britannico e mantenerlo sulla
individualmente ad Allegheny South via Upper
difensiva, e così con unaltra carta da 1 attiva ancora
Monongahela.
la forza di Dumas per ripetere l’attacco ad Augusta. Il
delle
due
unità
ed
il
Con questa evidente minaccia alla Virginia, il
giocatore britannico usa una carta da 2 per costruire
avamposti ad Augusta e Winchester (c’è già una
unità di Provincials della Virginia a Woodstock).
giocatore britannico schiera la sua nuova unità di
milizia a pieni effettivi nellavamposto, ma questa
volta solo il giocatore francese infligge una perdita di
uno step sulla CRT. L’unità di milizia ridotta ritorna
nel suo riquadro e la forza di Dumas rimane ad
Il giocatore francese usa una carta da 1 per attivare
Augusta per portarne a termine il saccheggio.
Dumas e le due unità indiane come una forza e le
sposta ad Augusta per saccheggiare l’avamposto (se
si fossero usate le Regole Avanzate, il giocatore
francese avrebbe potuto attivare individualmente le
unità indiane - o muoverne solo una sotto Dumas – e
infiltrarsi attraverso Augusta fino a Culpeper, ed i
Provincials a Woodstock avrebbero potuto cercare di
intercettare ad Augusta e/o Culpeper e costringere il
nemico ad una battaglia).
Il saccheggio francese riceve un DRM di +1 per la
tattcia di Dumas e uno di –1 perchè lo spazio in
oggetto è parte di un dipartimento con due unità di
milizia nel suo riquadro. I francesi tirano un 5 sulla
Tabella Saccheggi – un successo ed una perdita di
uno step. L’avamposto viene eliminato e viene
piazzata una pedina “Raided” su Augusta. Il
giocatore frances decide di eliminare l’unità Mingo
che era già ridotta. Tutti coloro che hanno partecipato
Siccome il bersaglio è un avamposto non presidiato
in terreno coltivato, un’unità di milizia del relativo
dipartimento può essere schierata per causare una
al saccheggio devono Ritornare a Casa. Il giocatore
francese decide di fare accompagnare Dumas al forte
di Ohio Forks dalla unità Shawnee sopravvissuta.
battaglia. Il giocatore britannico decide di schierare la
sua nuova unità di milizia nell’avamposto di
Augusta, e quindi la forza di Dumas deve attaccare.
Posto che il giocatore francese non piazzi altre pedine
“Raided”, la pedina “Raidede” di Augusta frutterà 1
VP (½ VP arrotondato per eccesso) quando viene
ritirata alla fine dell’anno.
Sbarco Anfibio
Louisbourg altre unità da qualunque altro porto
Gabarus Bay e Louisbourg, 1758
britannico senza bisogno di giocare un’altra carta
Il giocatore britannico usa una carta da 3 per attivare
AMPHIBIOUS LANDING, o potrebbe muovere le unità
una grossa forza di unità e generali al comando di
che
Amherst ad Halifax, poi gioca una carta AMPHIBIOUS
britannico (compreso Halifax).
LANDING per permettergli di eseguire un movimento
Comunque, i britannici non possono effettuare un
navale fino a Louisbourg (controllata dai francesi) e
altro Sbarco Anfibio alle tre entrate verso Québec
piazzarvi una pedina AMPHIB.
fino a quando non hanno catturato la fortezza di
Louisbourg è occupata da Drucour e da cinque unità
Louisbourg e quindi ne controllano lo spazio, perchè
regolari francesi. Il giocatore francese decide di
un Sbarco Anfibio deve essere originato in un porto
difendersi fuori dalla fortezza con questa forza, nella
da loro controllato.
speranza di respingere i britannici ad Halifax e per
Se i britannici riescono a catturare la fortezza prima
usare una carta FIELDWORKS che ha in mano, quindi
della fine dell’anno, ricevono 3 VP e saranno immuni
ha luogo una battaglia. In questa, il tiro del britannico
dall’attrito in quello spazio. Altrimenti, se l’assedio
è modificato con un –1 per l’attacco anfibio e
continua oltre la fine dell’anno, sia i britannici che i
“spostato” di una colonna verso sinistra per la pedina
francesi
di fortificazioni francese.
dell’attrito.
Se i britannici perdessero, si ritirerebbero su Halifax
Battaglia all’esterno di una fortezza
(lo spazio da cui erano entrati in battaglia),
Le pianure di Abramo, 1759
l’indicatore AMPHIB verrebbe tolto, la pedina di
fortificazioni rimarrebbe, e i francesi riceverebbero 1
VP per aver vinto una battaglia contro una forza che
comprendeva o truppe regolari o più di quattro unità.
assediano
Louisbourg
presenti
a
subiranno
qualunque
le
porto
conseguenze
Un’amata al comando di Wolfe (1-6-2) è posizionata
a Île d’Orléans su una pedina Amphib e un
avamposto, essendo stata respinta in un suo recente
movimento su Québec. Il britannico attiva la forza
In questo caso, comunque, i britannici vincono la
sotto Wolfe con una carta da 1. La forza include
battaglia, e quindi la forza francese che rimane deve
Murray (1-5-0), Monckton (2-5-0), una pedina 4-4 a
ritirarsi dentro la fortezza (non c’è uno spazio
pieni effettivi (uno dei 78th Highlanders), tre pedine
adiacente, e le solo i britannici possono ritirarsi via
3-4 a pieni effettivi (35th, 43th e 48th), tre pedine 3-4
mare – e solo se hanno una pedina AMPHIB). Il
ad effettivi ridotti (l’altro 78th, il 2/60th ed il 3/60th),
briatnnico riceve 1 VP per aver vinto una battaglia
quattro pedine 2-4 ad effettivi ridotti (15th, 28th, 47th e
contro una forza che comprendeva o truppe regolari o
58th) una pedina 2-6 di fanteria leggera (di Howe) e
più di quattro unità, la pedina FIELDWORKS viene
una pedina 2-6 di rangers (di Goreham) – un totale di
eliminata, e si piazza un indicatore SIEGE 0.
34 punti forza. Il britannico sposta l’intera forza nello
Lo spazio è ora sotto assedio, e controllato da
nessuno dei due contendenti. Se il giocatore francese
avesse in mano la carta LOUISBOURG SQUADRONS,
non potrebbe più giocarla come evento perchè
spazio
di
Québec.
(Per
facilità,
tutti
questi
comandanti e queste unità sono piazzati nel riquadro
diWolfe, e olo Wolfe viene fisicamente spostato nello
spazio di Québec).
Louisbourg è contesa e non è sotto controllo di
La forza francese a Québec ha già una pedina
nessuno.
Fieldworks e consiste in Montcalm (1-6-2), Vaudreil
Nonostante il controllo conteso – e grazie alla pedina
AMPHIB – il giocatore britannico può muovere a
(3-5-0), Bougainville (1-3-0), tre unità regolari a
pieni effettivi (Royal Roussillon, Languedoc e La
Sarre), tre unità regolari ad effettivi ridotti (2-4)
Con un 1 al dado, Montcalm viene ucciso
(Béarn, Guyenne e una unità di Marine); due
(eliminato).
Coureurs des Bois ridotti (0-6) e quattro unità indiane
(Ottawa, Huron, Algonquine Caughnawaga) a pieni
effettivi (1-6). Il giocatore francese – non volendo far
imbottigliare un parte di questa armata entro la
fortezza, e volendo approfittare delle sue trincee e di
una forte milizia – decide di difendersi all’esterno
Il giocatore britannico deve voltare due dei suoi
Regolari a pieni effettivi e eliminare una pedian di
regolari ridotta, in questo caso scegliendo l’unità di
fanteria leggera e un’altra unità di Regolari. Poi
controlla la possibile perdita dei suoi comandanti.
Con un 1 al dado, Wolfe viene ucciso.
[della fortezza] con l’intera forza. Ne segue una
battaglia.
I francesi hanno perso e devono ritirarsi. Tutte le
milizie vengono rimesse nel riquadro della milizia del
Il giocatore frnacese ha quattro unità di milizia a
pieni effettivi (4 × 1-0) nel riquadro della milizia del
St.Lawrence. i francesi potrebbero ritirarsi dentro la
fortezza, ma il giocatore francese vuole ancora
St.Lawrence, e decide di schierarli tutti a Québec per
evitare di assegnare la sua principale armata ad un
la battaglia, dando alla sua forza una forza di
assedio, e così si ritira a Bécanour, uno spazio
combattimento complessiva di 23 (non avrebe potuto
coltivato.
schierarle se ci fossero state delle pedine Saccheggio
nel dipartimento del St. Lawrence, ma le precedenti
incursioni dei rangers inglesi a Baie-St-Paul e
Riviere-Ouelle sono falliti).
Il britannico riceve 1 VP per aver vinto una battaglia
campale contro una forza che comprendeva o truppe
regolari o più di quattro unità. Un indicatore SIEGE 0
viene piazzato sulla fortezza di Québec, che si
Il giocatore britannico gioca una carta FIELDWORKS,
difenderà anche se priva di unità, fino a che sarà
che rimuove la pedina FIELDWORKS francese (il che
presa per assedio e assalto (o tramite un evento
rappresenta il fatto che è riuscito ad aggirarli).
SURRENDER!).
Nessuno dei due giocatori ha in mano un evento “di
risposta” (con uno sfondo del nome in marrone
scuro).
ESEMPIO ESTENSIVO DI
GIOCO
Gli unici modificatori sono per i valori di tattica dei
due comandanti, in questo caso +2 per entrambe le
parti per Montcalm e Wolfe. Il giocatore britannico
tira sulla colonna ≥ 28 ed il giocatore francese su
quella 22-27 della CRT, con ognuno dei due che
L’anno 1757
Un buon modo di imparare a giocare a Wilderness
War è quello di preparare il gioco e seguire passo
passo questa descrizione esemplificativa di un anno
nel gioco.
aggiunge +2 al tiro del dado. Il britannico tira un 6,
che significa otto step francesi eliminati e un
Due gioatori hanno deciso di giocare lo scenario
controllo per perdita di comandanti. Il francese tira
torneo, Annus Mirabilis. Scelgono la propria parte e
un 1, che significa quattro step britannici eliminati e e
si accordano nell’usare tutte le Regole Avanzate.
un controllo della perdita di comandanti.
Dispongono le pedine ed i comandanti secondo la
Il francese deve voltare le sue tre pedine di truppe
disposizione dello scenario, ignorando per comodità
regolari ed eliminare una pedina di regolari ridotta,
la designazione storica delle unità ma assicurandosi
ed in più girare altre quattro unità; in questo caso
di scegliere i tipi di unità corretti. Per disporre le cose
sceglie le quattrounità di miliza. Deve poi controllare
più comodamente, mettono Vaudreuil e le unità di
la possibile perdita di ognuno dei suoi comandanti.
Montréal nel riquadro di Montcalm, lasciando solo il
medesimo Montcalm nello spazio di Montréal. Per la
stessa ragione, il giocatore francese mette anche
CRISIS (“Crisi governativa britannica”) come evento.
Bougainville e le unità di Ticonderoga vel riquadro di
Delle carte elencate nella descrizione dell’evento, il
Rigaud. Allo stesso modo, Abercromby e la unità di
giocatore britannico ha in mano solo due BRITISH
New York City sono nel riquadro di Loudoun.
REGULARS e quindi ne deve scartare una (se non ne
La pedina PROVINCIAL ASSEMBLIES (“Assemblee
delle Province”) viene piazzata su SUPPORTIVE
(“sostenitrici”), l’indicatore VP sulla sezione francese
avesse avuta nessuna, l’evento francese non avrebbe
avuto nessun effetto). Le carte #37 e #57 vanno
entrambe nella pila delle carte scartate.
del display dei VP nella casella 4, e l’indicatore della
Fase Azioni 1 Britannica: ora è il giocatore
stagione sulla Stagione Iniziale del 1757, sulla faccia
britannico ad eseguire la sua Fase Azioni scegliendo
FRENCH FIRST (“I francesi per primi”).
di far entrare rinforzi, e giocando la carta BRITISH
Si prepara il mazzo di carte togliendo le otto che sono
specificate 1755 Scenarios (“Scenari 1755”) (dal #62
al #70), che rappresentano eventi che si considera
siano stati già giocati e rimossi durante il 1755 o il
1756 (storicamente già accaduti). Poi uno dei due
giocatori mischia le carte e comincia la prima
stagione, Stagione Iniziale 1757, dando a ciascun
giocatore nove carte. I giocatori ricevono le carte
seguenti (i valori numerici delle carte sono indicate
tra parentesi quadre [#]).
REGULARS rimasta (la #59) come evento. Prima
estrae a sorte un comandante dal gruppo dei generali
britannici (che, a questo punto, consiste in cinque
comandanti), pescando Murray. Poi fa entrare una
nuova unità 3-4 a New York City (mettendola nel
riquadro di Loudoun), e Murray ed altre due unità 3-4
ad Halifax per aumentare la minaccia su Louisbourg.
Poichè la carta #59 riporta la scritta Remove
(“togliere”) ed è stata giocata come evento, viene
tolta dal gioco invece che essere messa nella pila
delle carte scartate.
Mano Francese
#14 FOUL WEATHER [2]
#24 NORTHERN INDIAN ALLIANCE [2]
#32 TREATY OF EASTON [2]
#36 FRANÇOIS BIGOT [2]
#37 BRITISH MINISTERIAL CRISIS [3]
#41 BRITISH COLONIAL POLITICS [3]
#44 RAISE PROVINCIAL REGIMENTS [2]
#46 COLONIAL RECRUITS [2]
#48 VICTORIES IN GERMANY [3]
Mano Britannica
#5 BASTIONS REPAIRED [1]
#12 AMBUSH! [1]
#17 AMPHIBIOUS LANDING [1]
#22 GOVERNOR VAUDREUIL INTERFERES [3]
#28 IROQUOIS ALLIANCE [3]
#31 CHEROKEE UPRISING [3]
#38 PROVINCIAL REGIMENTS DISPERSED FOR
FRONTIER DUTY [2]
#57 BRITISH REGULARS [3]
#59 BRITISH REGULARS [3]
Poi. il gioco comincia con Fasi Azioni alternate
(giocate delle carte), cominciando col francese.
Fase Azioni 1 Francese: sperando di impedire
l’arrivo di rinforzi britannici, il giocatore francese
inizia giocando la carta #37 BRITISH MINISTERIAL
Fase Azioni 2 Francese: il giocatore francese
potrebbe muovere la forza di Lévis da Québec a
Louisbourg
per
rispondere
alla
concentrazione
britannica ad Halifax, ma decide di fare affidamento
sulla sua carta risposta Foul Weather per bloccare un
attacco anfibio britannico, e quindi gioca la carta #24,
NORTHERN INDIAN ALLIANCE, per concentrare una
propria forza d’attacco nella regione del lago
Champlain. Tira un dado (un 4), e, poichè ha meno di
5 VP, divide il risultato per due ottenendo 2. Sceglie
due unità – una Algonquin e una Caughnawaga – e le
mette
nei
loro
insediamenti,
Lac
des
Deux
Montagnes e Kahnawake rispettivamente. Piazza
anche due pedine French Allied su quei due
insediamenti per indicare che ora possono essere fatti
oggetto di saccheggi da parte dei britannici. La carta
#24 va nella pile di quelle scartate.
Fase Azioni 2 Britannica: il giocatore britannico,
avendo in mano una carta evento AMPHIBIOUS
LANDING, e vedendo che il nemico non ha fatto
nessuno sforzo per rinforzare Louisbourg, decide per
#22
un serio tentativo di impadronirsi di tale fortezza.
(“Interferenza del Governatore Vaudreuil”) come un
Gioca la carta #31 [3] per attvivare una forza al
Evento. Può scegliere due comandanti francesi
comando di Loudoun (anche se la carta ha un evento
qualunque e scambiarli tra loro. Sceglie Montcalm e
valido applicabile solo ai francesi, entrambi i
Vaudreuil. Il giocatore francese deve mettere
giocatori
e
Vaudreuil su Ticonderoga e Montcalm a Montréal
costruzione). La carta permette l’attivazione anche di
(rimettendo le unità nel riquadro di Vaudreuil dentro
un comandante con iniziativa di 3 come Loudoun, e
quello di Montcalm).
possono
usarla
per
attivazione
permette anche di effettuare un movimento navale.Il
giocatore
britannico
indica
Abercromby
come
comandante subordinato (il valore di comando di
Abercrombynon è maggiore di quello di Loudoun).
Insieme, il limite complessivo di Abercromby e
Loudoun per l’attivazione di una forza è di 14 – più
che sufficienti per comandare le tre unità da 4-4 e le
tre unità da 3-4 a New York City. Tuttavia, siccome
non tutte queste unità sono necessarie per un attacco
a Louisbourg con la massima forza, il giocatore
britannico sceglie di lasciare una unità di Royal
Americans da 4-4 e una unità di Regolari da 3-4 a
New York City, come riserva per il corridoio del
fiume Hudson. Effetua il movimento navale dei due
GOVERNOR
VAUDREUIL
INTERFERES
Fase Azioni 4 Francese: il giocatore francese
potrebbe usare un’altra carta per muovere Montaclm
di nuovo in posizione, ma decide invece che la forza
già a Ticonderoga è sufficiente e gioca la #32 [2] per
attivare Rigaud – con Bougainville, due unità di
Regolari, una di Coureurs e due di Indiani – e sposta
(non importa se via barca o via terra) tale forza ad
Hudson Carry North (Fort William Henry). Vaudreuil
rimane indietro, perchè il suo valore di iniziativa è
troppo alto perchè possa essere attivato con una carta
da 2 ed il suo valore di comando è troppo alto per
essere subordinato a Rigaud (Bougainville e tutte le
unità rimangono nel box di Rigaud e il giocatore
sposta semplicemente Rigaud nel nuovo spazio).
comandanti e delle altre unità a Halifax, porto
britannico (siccome la forza era già nel riquadro di
Loudoun, il giocatore può semplicemente spostare
Loudoun ad Halifax, assicurandosi di spostare una
unità da 4-4 ed una da 3-4 a New York City).
Il giocatore francese è entrato in uno spazio occupato
dai britannici e deve fermarsi (la forza è composta da
più di una singola unità di ausiliari e quindi non può
Infiltrarsi). Il giocatore ibritannico deve decidere se
cercare di rifiutare battaglia [e ritirarsi] dallo spazio,
Fase Azioni 3 Francese: nonostante la forza
schaicciante ad Halifax, il giocatore francese
prosegue con i suoi piani nell’interno. Gioca la #44
[2] per attivare individualmente le unità Algonquin e
Caughnawaga (che contano ciascuna per mezza
attivazione), più un comandante, Montcalm. L’unità
indiana e Montcalm si spostano individualmente a
Ticonderoga (Fort Carillon), usando il movimento via
barca. Siccome Montcalm ha lasciato Montréal senza
le unità ivi presenti, il giocatore sposta queste dal
riquadro di Montcalm a quello di Vaudreuil e mette
Vaudreuil a Montréal.
Fase Azioni 3 Britannica: il giocatore britannico
risponde alla minaccia allo Hudson Carry giocando la
oppure intercettare dentro lo spazio medesimo, o non
fare niente. Senza un comandante nello spazio, solo
una delle due unità di Provincials presenti potrebbe
rifiutare battaglia. Fino a tutte e quattro le unità al
comando di Webb – adiacente, a Hudson Carry South
(Fort Edward) – potrebbero intercettare. Tuttavia, il
giocatore britannico non vuole impegnarsi in una
battaglia di grandi dimensioni (perdere una battaglia
che coinvolga più di quattro unità amiche costa 1
VP). Decide di rinforzare William Henry con una
sola unità, in questo caso i Rangers. L’intercettazione
ha successo (tiro di 4), e l’unità di Rangers ad
Hudson Carry South è spostata ad Hudson Carry
North, ed i francesi attaccheranno almeno i Rangers
la carta #12 [1] per attivare individualmente i Royal
in battaglia.
Americans da 4-4. Usa il movimento via barca per
Ora il giocatore britannico deve decidere se le due
unità di Provincials si difenderanno all’esterno del
forte o rimarranno al suo interno. Il giocatore
britannico decide di rischiare le unità in una battaglia
campale – in parte perchè non rischia VP con la sua
forza ristretta, mentre una vittoria gli farebbe
guadagnare 1 VP, perchè la forza francese contiene
delle unità regolari (e, anche se non avesse delle unità
regolari, avrebbe sempre più di quattro unità).
per far risalireall’unità da 4-4 il fiume Hudson fina a
Hudson Carry South, poi via terra ad Hudson carry
North. Il giocatore francese avrebbe potuto usare la
crta Foul Weather che ha in mano per rallentare i
Royal Americans, ma la tiene per bloccare un
potenziale attacco su Louisbourg. Una intercettazione
francese ad Hudson Carry North non è possibile
perchè lo spazio è già occupato dai britannici.
Fase Azioni 5 Francese: avendo fallito il proprio
attacco al Lago George, il giocatore francese decide
I giocatori risolvono la battaglia. L’attaccante (il
francese) non ha Eventi che possano essere usati
nella battaglia. I britannici hanno un evento
AMBUSH!, ma non possono giocarlo perchè i francesi
hanno più ausiliari (due unità di Indiani ed una di
Coureurs) dei britannici (una unità di Rangers) che
partecipano alla battaglia. I giocatori consultano la
Tabella dei Risultati del Combattimento (CTR) ed
entrambi tirano un dado. I francesi hanno nove SP e i
britannici ne hanno sei. Non ci sono modificatori al
tiro del dado (DRM):lo spazio è di wilderness, m
aentrambe le parti hanno ausiliari; e il comandante
francese, Rigaud, ha un valore tattico di 0. Il francese
tira un 3 per un risultato di due pedite di step
britannici. Il britannico tira un 4, per un risultato di
due perdite di step francesi. Il britannico inverte le
sue due unità di Provincials sulla loro faccia ridotta
(volendo proteggere i più importanti Rangers). La
prima perdita francese deve esere una unità
addestrata, quindi i francesi volta una unità 3-4 e poi
volta l’unità degli indiani Algonquin. Nessuno ha
ottenoto un 1 od un 6, quindi non ci sono controlli di
possibili perdite tra i comandanti. Siccome il
difensore vince in caso di parità, Rigaud e la sua
forza devono ritirarsi là da dove erano enuti, al loro
forte a Ticonderoga, e i britannici ricevono un VP,
spostando l’indicaotre dei VP sul 3 francese.
Fase Azioni 4 Britannica: il giocatore britannico
decide di attingere alla sua riserva a New York City
per rinforzare la difesa di Fort William Henry. Gioca
di avvantaggiarsi dei dissidi politici tra la corona
britannica e le sue colonie per mettere pressione alle
frontiere di queste. Gioca la carta #41, BRITISH
COLONIAL POLITICS, come Evento. La pedina
Provincial Assemblies viene spostata di uno spazio
verso il bordo francese della mappa, da SUPPORTIVE
(favorevoli) a RELUCTANT (riluttanti). Il giocatore
britannico vede che ha solo sei unità di Provincials
settentrionali sulla mappa – ancora compresi nei
limiti per i settentrionali – ma deve rimuovere due
unità meridionali per mantenersi all’interno del
nuovo limite di due. Sceglie di eliminare le unità
meridionali di Shamukin e Shepherd’s Ferry.
Fase Azioni 5 Britannica: il giocatore britannico
vede assottigliarsi le sue difese al sud, ma
ciononostante cerca di ottenere l’iniziativa lanciando
al sua più importante operazione della stagione: un
assalto anfibio su Louisbourg. Gioca la carta #28 [3]
e annuncia di attivare tutte le unità ed i comandanti di
Louisbourg come forza al comando di Loudoun. Il
giocatore francese capisce cosa sta per succedere e
immediatamente – prima che il giocatore britannico
muova la sua forza – gioca la carta #14, CATTIVO
TEMPO (la carta ha uno sfindo scuro attorno al nome,
e quindi può essere giocata come risposta nel bel
mezzo di una Fase Azioni). Alla forza britannica è
impedito qualunque Movimento Navale, e quindi è
costretta a rimanere ad Halifax per questa sua
attivazione.
Fase Azioni 6 Francese: ora il giocatore francese
nemico coltivato, l’unità deve saccheggiarlo
sospetta che il suo avversario abbia davvero in mano
tirando sulla colonna “spazi coltivati” della
una carta AMPHIBIOUS LANDING. La questione
tabella saccheggi. Non ci sono modificatori (c’è
rimasta è se una delle altre due carte della mano
solo una unità di milizia nel Riquadro delle
britannica sia una carta da 3 che potrebbe permettere
Milizie coloniali meridionali). Il francese tira un
un Movimento Navale con più di una unità. Il
4 – un sacheggio fallito e una perdita di uno step.
giocatore francese decide di correre questo rischio,
Gira la pedina dei Mingo e la mette nel suo
ignorando la minaccia per mare, e spingersi avanti
insediamento, Mingo Town.
nella sua guerra sul confine delle colonie britanniche.
b) Gli
Shawnee
ripetono
l’infiltrazione
e
Gioca la carta # 36 [2], per l’attivazione individuale
saccheggiano Culpeper, tirando un 5 – un
degli Huron e dei Mississauga (un punto di
saccheggio eseguito e una perdita di uno step. Si
attivazione) – entrambi i quali eseguono un
piazza una pedina di saccheggio a Culpeper; la
movimento via barca (che naturalmente rappresenta
pedina degli Shawnee viene girata e messa a
l’uso di canoe) lungo i sette spazi da Montréal ad
Logstown.
Oneida Carry West – e le unità Shawnee e Mingo (il
c)
Poi, gli Huron ad Oneida Carry West mouvono
secondo punto di attivazione) che si spostano ad
via terra attraverso Oneida Castle, Canajoharie e
Allegheny South, dove si devono fermare. L’unità di
Schoharie – e coraggiosamente tentano di
Provincials a Winchester – una unità addestrata – non
infiltrarsi a Kinderhook attraverso lo spazio di
può intercettare singole unità di Ausiliari che entrano
Albany (gli insediamenti indiani non disturbano
ad Allegheny South perchè si tratta di uno spazio di
il movimento; le truppe addestrate a Shenectady
montagna.
e Albany non possono intercettare la singola
Fase Azioni 6 Britannica: avendo appena esaurito le
unità di Huron in ognuno degli spazi di
sue carte da 3, il giocatore britannico deve aspettare
wilderness che essa ha attraversato; e gli ausiliari
la prossima stagione prima di lanciare il suo assalto
Huron possono entrare in uno spazio di fortezza
navale. Risponde invece alla minaccia alla Virginia
nemica perchè stanno cercando di infiltrarsi).
giocando la carta #5 per la costruzione, completando
Ora il giocatore britannico può tentare di
il forte a Winchester (Fort Loudoun) – dove è
intercettare ad Albany, schenectady o Hudson
presente una unità addestrata rifornita (i Provincials
carry South. [Tuttavia] Non vuole muovere
meridionali) – in modo da liberare l’unità ivi presente
nessuna unità, per cui effettua il tentativo von
per intercettare, inseguire o bloccare gli Shawnee o i
un’unità di regolari di Albany (ma, tirando un 3,
Mingo.
non ci riesce). Gli Huron sono passati attraverso
Fase Azioni 7 Francese: il giocatore francese gioca
uno spazio coltivato nemico (Albany) e quindi si
la #46 [2] per attivare le stesse quattro unità indiane
devono fermare a Kinderhook, dove effettuano
dell’attivazione francese precedente (ruota le pedine
un saccheggio. Il tiro del dado è un 6 – successo
lateralmente, in modo da ricordarsi quali unità
senza perdite. Una pedina Saccheggio viene
verranno attivate, mentre completa le attivazioni in
posta nello spazio e la fortunata unità Huron
sequenza).
ritorna a casa Pays d’en Haut.
a)
i Mingo si infiltrano a Culpeper, attraverso lo
d) Infine, i Mississauga si muovono via terra
spazio di avamposto di Augusta (piuttosto che
direttamente verso sud a Station Point, poi East
Woodstock, im modo da evitare una possibile
Delaware, e nell’avamposto di Easton. Non
intercettazione
Avendo
possono infiltrarsi a Trenton o Reading perchè
terminato il proprio movimento in uno spazio
non hanno più punti movimento. Siccome i futuri
da
Winchester).
saccheggiatori sono finiti in uno spazio di
Amphibious Landing, per la stagione successiva, in
avamposto altrimenti libero nel dipartimento
modo da assicurarsi di avere tale Evento disponibile
meridionale
e
per il previsto attacco su Louisbourg. Mette la pedina
Pennsylvania), il britannico può schierare ad
British Card Held (“Carta trattenuta dai britannici”)
Easton una unità di milizia del riqudro Milizie di
sullo spazio della stagione iniziale del 1757 della
tale dipartimento, in modo da obbligare [il
Tabella Annuale come promemoria che non potrà
francese] ad una battaglia prima del tentativo di
trattenere un’altra carta allo stesso modo nella
saccheggio (diversamente dall’aggiungersi ad
stagione seguente.
una
(Virginia,
battaglia
che
Maryland
coinvolga
altre
unità
Stagione avanzata 1757
britanniche, il che sarebbe proibito dalla pedina
La pedina della stagione viene spostata sulla Stagione
Saccheggio a Culpeper – notare la differenza tra
Avanzata 1757 e vengono distribuite nuove carte fino
le regole 7.3 e 10.2). I Mississauga devono
a quando ogni giocatore ha di nuovo nove carte.
attaccare la Milizia in battaglia, incorrendo in
Mano Francese
#1 CAMPAIGN [3]
#2 CAMPAIGN [3]
#8 COEHORNS [1]
#16 GEORGE CROGHAN [1]
#21 LOUISBOURG SQUADRONS [3]
#26 WESTERN INDIAN ALLIANCE [2]
#34 SMALL POX [3]
#35 COURIER INTERCEPTED! [3]
#56 FRENCH REGULARS [3]
una penalità di –1 al tiro del dado perchè la
milizia
è
in
un
avamposto.
Entrambi
i
contendenti tirano sulla colonna 1 della CRT, in
questo caso nè i Mississauga nè la milizia
ottengono un risultato utile. Essendo il risultato
pari per entrambi, gli attaccanti, i Mississauga,
avendo perso la battaglia, deve ritirarsi ad East
Delaware. L’unità di milizia ritorna nel riquadro
delle milizie meridionali. Se East delaware fosse
uno spazio coltivato, seguirebbe un tentativo di
saccheggio, ma si tratta di wilderness.
Fase Azioni 7 Britannica: nella sua Fase Azioni, il
giocatore britannico non può costruire avamposti in
Mano Britannica
Trattenuta: #17 AMPHIBIOUS LANDING [1]
#4 CAMPAIGN [3]
#6 SURRENDER! [3]
#7 MASSACRE! [1]
#43 RAISE PROVINCIAL REGIMENTS [2]
#47 TROOP TRANSPORTS [3]
#49 CALL OUT MILITIAS [1]
#54 LIGHT INFANTRY [2]
#58 BRITISH REGULARS [3]
risposta ai saccheggi (la costruzione non è permessa
in due turni consecutivi). Non ci sono più indiani
Fase Azioni 1 Francese: ringraziando la propria
nelle vicinanze da scacciare con i Provincials di
fortuna per aver estratto la carta #21, LOUISBOURG
Winchester. Quindi, egli continua a rinforzare Fort
SQUADRONS, proprio quando l’esercito di Loudoun si
William Henry attivano i Regulars da 3-4 di New
sta per avventare sul porto-fortezza francese, il
York e muovendoli via barca a Hudson Carry North
giocatore francese decide di rischiare la fortuna della
(una carta da 2 o da 3 può attivare individualmente
flotta francese e giocare l’evento (anche se i suoi
una sola unità addestrata).
benefici dureranno solo una mano, perchè si è già
Fase Azioni 8 Francese: il giocatore francese gioca
nella stagione avanzata). Tira un 5 al dado, quindi la
la sua ultima carta, #48 VICTORIES IN GERMANY
carta è solo scartata e non rimossa dal gioco, e non
(“Vittorie in Germania”), come Evento. Ha solo una
c’è alcuna conseguenza sul movimento navale
unità ridotta, nel riquadro di Rigaud (cioè a
francese o sulla capacità britannica di giocare
Ticonderoga), e la ritorna sulla sua faccia a pieni
l’evento QUIBERON. Il giocatore britannico non potrà
effettivi.
giocare eventi AMPHIBIOUS LANDING per questa
Fase Azioni 7 Britannica: il giocatore britannico
stagione, e la pedina No Louisbourg Squadrons – No
decide di trattenere la sua ultima carta, #17
Amphib viene messa sulla tabella delle stagioni come
distaccando lì le unità, e continuando a muovere
promemoria.
Johnson (che ha 6 punti movimento) ritornando a
Fase Azioni 1 Britannica: con il suo piano di attacco
Shenectady – in modo da essere al posto giusto se si
bloccato per tutta la stagione, il giocatore britannico
creasse in futuro una opportunità per reclutare i
ritorna a misure difensive. Sceglie la #43 per la
Mohawks o gli Iroquois.
costruzione
RAISE
Fase Azioni 3 Francese: eguagliando, o meglio,
PROVINCIAL ASSEMBLIES, perchè le Assemblee delle
eccedendo i rinforzi britannici dell’area del Lago
Provincie sono riluttanti). Non può completare il
George, il giocatore francese gioca la carta #1
forte in costruzione a Shepherd’s Ferry perchè non
CAMPAIGN come evento. Lévis con le sue tre unità da
sono presenti truppe addestrate. Può costruire
3-4 si muove via barca per otto spazi da Québec a
avamposti in spazi coltivati vuoti, e lo fa ad Ashby’s
Ticonderoga. Poi Montcalm, con tutta la sua armata
Gap, Virginia, e Trenton, New Jersy, in modo da
di Montréal – due 3-4, una unità di Coureurs, ed i
difendersi
(non
Potawatomi e gli Ojibwa –, si muove via barca e
costruisce a Culpeper per evitare di offrire al francese
raggiunge Lévis a Ticonderoga (per comodità, il
ulteriori VP in quello spazio che è giaà stato
francese raggruppa tutte le inutà ed i comandanti
saccheggiato durante l’anno).
sotto Montcalm – sette unità da 3-4, due di Coureurs,
Fase Azioni 2 Francese: il giocatore francese decide
quattro di indiani, e quattro comandanti – mettendoli
di avvantaggiarsi del posizionamento piuttosto
tutti nel riquadro di Montcalm.
cattivo
riprendere
Fase Azioni 3 Britannica: con Albany a fronteggiare
l’offensiva sul fronte centrale del Lago Champlain –
una reale minaccia strategica, il giocatore britannico
questa volta con una forza robusta. Prima, tuttavia,
gioca la carta #47 [3] per fare ritornare l’armata di
gioca la #34 SMALL POX come evento, indicando lo
Loudoun verso lo Hudson. Loudoun con tre unità da
spazio che ne subisce le conseguenze in Hudson
3-4 e due da 4-4 conduce un Movimeto Navale a
Carry North, il che è appropriato in quanto vi sono
New York City, lasciando Monckton e Murray ad
presenti cinque unità. Il tiro di dado è un 3, diviso per
Halifax con cinque unità da 3-4.
due (arrotondando per eccesso), con un risultato di 2.
Fase Azioni 4 Francese: il giocatore francese vuole
Le condizioni di sovraffollamento a Fort Henry
provare la carta #35 COURIER INTERCEPTED! prima di
risultano nella riduzione dell’unità di Regolari da 3-4
lanciare la sua spedizione contro Fort William Henry,
e dei Royal Americans da 4-4 (il giocatore britannico
e così la gioca come Evento. Tira un 4 col dado, il
decide di proteggere i Rangers; i Provincials non
che gli permette di prendere a caso una carta dalla
possono essere scelti [per assorbire le perdite] perchè
mano britannica. Capita che la carta che ha scelto sia
sono già a ranghi ridotti).
la #6 SURRENDER!, e la aggiunge alla propria mano
Fase Azioni 2 Britannica: il giocatore britannico
(questa carta provocherà il rimescolamento del
capisce la minaccia allo Hudson. Con Loudoun
mazzo alla fine di questa mano, a meno che il
troppo lontano, gioca la carta #4 CAMPAIGN come
giocatore francese decida di tenerla per il turno
evento per ammassare una forza di difesa agli ordini
successivo).
di Webb a Fort Edward. Sceglie le due forze da
Fase Azioni 4 Britannica: ritenendo l’armata a Fort
attivare in Dunbar e i suoi due Regulars da 3-4 ad
Edward una difesa sufficiente per il momento, il
Albany e Johnson e le sue truppe a Shenectady.
giocatore britannico usa la pausa delle operazioni
Dapprima, muove la forza di Dunbar a Hudson Carry
francesi per fare entrare dei rinforzi. Gioca la carta
North. Poi sposta Johnson con i Provincials da 2-4 e
#58 British Regulars come evento, rimuovendola
(non
da
delle
può
altre
forze
giocare
infoltrazioni
britanniche
l’evento
indiane
per
gli Highlanders da 4-4 nella stessa destinazione,
dalla
partita.
Estrae
Forbes
dal
gruppo
dei
forte assediato, decide di lasciare Fort William Henry
comandanti
al suo destino. Gioca la carta #17 per continuare la
E lo pone a Philadelphia (per una successiva
costruzione delle sue difese di frontiera, mettendo un
spedizione contro Fort Duquesne). Prende poi tre
avamposto a Wright’s Ferry (lo AMPHIBIOUS
nuove unità da 3-4 e decide di metterne una a
LANDING ora è inutilizzabile, sia a causa di
Philadelphia, una a New York ed una ad Halifax.
LOUIBOURG SQUADRONS, sia perchè non può tenere
Fase Azioni 5 Francese: il giocatore francese ora
nessuna carta per la prossima stagione).
lancia il suo assalto contro le difese dello Hudson.
Fase Azioni 6 Francese: il giocatore francese ora
Gioca la carta #16 [1] per attivare come una sola
persegue il suo assedio di William Henry, giocando
forza Montcalm e tutti i comandanti ed unità presenti
la carta #8 [1] per attivare la forza di Montcalm. Con
con
North
il valore tattico di 2 di Montcalm, i francesi sono
(semplicemente spostando la pedina di Montcalm
sicuri di raggiungere il livello di assedio 1 e di essere
dentro tale spazio).
capaci di Assaltare. Ma, siccome il giocatore francese
Il giocatore britannico cerca di intercettare con
vuole evitare la possibilità di perdite (incluso
Webb, che comanda Dunbar e tutte le unità di
Montcalm) e vuole catturare il forte intatto per
Hudson Cary South. Tuttavia, egli tira un 3 al dado e
velocizzare il suo movimento verso albany, gioca la
fallisce il tentativo. Ora [il britannico] vuole
carta #6, SURRENDER! (la quale ha il nome stampato
difendersi dentro il forte, ma questo può contenere
su uno sfondo marrone e quindi può essere giocata
solo quattro delle cinque unità ad Hudson Carry
durante la Fase Azioni). Pone la carta a faccia in su
North, e [il giocatore britannico] non può cercare di
sulla pila delle carte ancora da dare come
evitare la battaglia perchè ha già provato ad
promemoria della necessità di rifare il mazzo prima
intercettare nello spazio. Decide di difendersi
della
all’interno del forte, ma lascia un’unità, nel suo caso
SURRENDER!, la pedina del forte britannico a Hudson
dei Provincials a ranghi ridotti, all’esterno a
Carry North è sostituito da una pedine di forte
combattere la battaglia (mettele altre quattro unità
francese completato, e le quatro unità britanniche
sotto la pedina di forte). L’attacco francese è
presenti sono spostate al forte di Hudson carry South.
abbastanza forte da eliminare sicuramente la sua
Il francese riceve 2 VP, spostando la pedina dei punti
unità, ma il britannico deve tirare un dado per vedere
vittoria sul 5 francese.
se causa delle perdite al francese. Tira un 1 (nessuna
Il giocatore britannico sfrutta il fatto che la sua
conseguenza). Non c’è controllo delleperdite dei
fortificazione è appena caduta nelle mani di una forza
comandanti perchè non sono state causate perdite.
che comprendeva sia unità addestrate che indiane, e
L’unità di Provincials viene tolta dal gioco.
gioca immediatamente la carta #7 MASSACRE!
Siccome lo spazio è occupato da unità francesi e da
(questo evento ha il nome su uno sfondo marrone, e
un forte britannico, ha inizio un assedio. Il giocatore
quindi può essere giocato durante la Fase Azioni
francese piazza un indicatore Siege 0 sul forte.
francese). Il britannico riceve 1 VP, spostando il
Nonpuò ancore tirare sulla Tabella Assedi perchè la
segnalino dei punti vittoria sul 4 francese. Le quattro
sua forza non ha iniziato l’attivazione in quello
unità undiane con Montcalm vengono eliminate, e il
spazio.
giocatore francese toglie gli indicatori FRENCH
Fase Azioni 5 Britannica: il giocatore britannico non
ALLIED (“Alleate con i francesi”) da Lac des Deux
ha carte da 3 rimaste e quindi non può attivare nè
Montagnes e Kahnawake, perchè non ci sonopiù
l’armata di Webbnè quella di Loudoun per replicare a
unità di Algonquin o Caughnawaga sulla mappa.
li,
ed
entra
ad
Hudson
Carry
Montcalm. Non potendo in altro modo sostenere il
prossima
mano.
Come
conseguenza
di
Fase Azioni 6 Britannica: il giocatore britannico fa
Coureurs). Ma, coronando un pessimo anno per i
entrare altre truppe con la carta # 54 LIGHT
britannici, tira un 2 e fallisce. Non ci sono unità
INFANTRY. Il comandante trirato a sorte è Bradstreet,
di
che viene piazzato ad Albany con una unità di
settentrionale. Johnson è solo con unità nemiche
fanteria leggera da 2-6, mentre un’altra unità da 2-6
e si deve ritirare, e viene messo ad Albany.
Milizia
da
dispiegare
nel
riquadro
viene piazzata ad Halifax.
Villiers e i suoi Coureurs ora saccheggiano
Fase Azioni 7 Francese: avendo perso le unità
l’avamposto. Ricevono un +1 per la tattica e tirano
indiane di Montcalm, il giocatore francese rivede il
un 4 col dado sulla colonna Avamposto. Il risultato è
suo piano per la campagna. Guardando la propria
“Successo/1”.
mano, decide che vorrebbe giocare sia la carta
l’avamposto
REGULARS che quella INDIAN ALLIANCE come eventi,
(nonvengono aggiudicati VP per aver distrutto un
lasciandosi così troppo poche attivazioni per la
avamposto,
marcia su Albany. Inoltre, con gli inglesi che si
saccheggio). Gira la pedina di Coureurs sullo 0-6 e la
rafforzano in continuazione lungo lo Hudson, decide
mette con Villiers nella fortificazione più vicina, Fort
che lì è ora di passare alla difensiva. Inoltre, un
Carillon (nello spazio di Ticonderoga).
cuscinetto di wilderness sarebbe apprezzabile.
Fase Azioni 7 Britannica: il giocatore britannico
Gioca la carta #44 Campaign come evento, usandola
deve ora giocare la sua ultima carta, la #49 CALL
per attivare l’armata di Montcalm, e Villiers a
OUT MILITIAS [1]. Gli piacerebbe aggiungere
Cataraqui (Fort Fontenac), che comanderà una unità
un’unità di milizia, specialmente nel riquadro
di Coureurs.
meridionale per ricevervi un –1 contro i saccheggi.
a)
Montcalm si muove verso nord via barca,
Tuttavia, vuole anche risparmiare almeno un’unità
distaccando
per
dall’attrito che incombe sul sovraffollato Fort
l’inverno a Fort Carillon (Bougainville, due 3-4 e
Edward. Usa la carta per attivare una unità di
una unità di Coureurs) mentre attraversa
Highlanders da 4-4 ad Hudson Carry South e la
Ticonderoga. Continua con il resto della sua
sposta in quartieri invernali migliori ad Albany.
forza a Montréal per [stabilirvi i quartieri per]
Fase Azioni 8 Francese: il giocatore francese ora
l’inverno. Durante la propria attivazione, il
gioca le sue carte consecutivamente, perchè la mano
francese demolisce il forte appena catturatoa
britannica è terminata. Gioca la #56 FRENCH
Hudson Carry North per evitare di farlo cadere
REGULARS come un evento, mettendo due unità da 3-
nelle mani dei britannici. Questo riduce i punti di
4 a Québec e togliendo la carta dal gioco.
vittoria a 3 francesi.
Fase Azioni 9 Francese: poi gioca la # 26 WESTERN
una
piccola
guarnigione
Il
e
se
giocatore
mette
questo
una
viene
francese
pedina
toglie
saccheggio
distrutto
in
un
b) Con Villiers, il francese sfrutta il fatto che
INDIAN ALLIANCE come evento. Ha ancora meno di 5
Montcalm ha attirato forze britannich lontano dal
VP e deve quindi dimezzare il risultato del dado
fiume Mohawk. Villiers e i Coureurs si mouvono
(arrotondando per eccesso). Tira un 1 che, dimezzto
via terra nei sei spazi fino a Shenectady (se via
ed arrotondato, fa sempre 1. Può girare due pedine
Oswgo o via West Canada Creek non importa)
indiane ridotte per ogni nuova unità che potrebbe
per saccheggiare. Bradstreet, ad Albany, ha una
piazzare [in alternativa, n.d.T.], quindi usa il risultato
buona probabilità di intercettarli (su un tiro da 3
per riportare a pieni effettivi le unità Shawnee e
in su per via del suo valore tattico) con la sua
Mingo precedentemente ridotte.
fanteri aleggera (Shenectady è uno spazio
Fase di Ritorno a Casa di Indiani e Comandanti:
colrivato, quindi l’unità addestrata di fanteria
questa era l’ultima Fase Azioni di una Stagione
leggera può intercettare la singola unità di
Avanzata, e quindi vi fa seguito la Fase di Ritorno a
*****
Casa di Indiani e Comandanti. Non ci sono
comandanti da soli e l’unica unità indiane non in
fortificazioni o nel proprio insediamento è l’unità di
Mississauga ad East Delaware. Il francese la pone nel
APPUNTI DI STRATEGIA.
Generalità.
lo spazio dell’insediamento dei Mississauga.
Fase di Rimozione delle Pedine Saccheggio: il
francese ha tre pedine, per un totale di 1½ VP, che,
arrotondato a 2 VP, sposta la pedina VP sul 5
Wilderness War esplora l’inerazione tra i metodi
militari convenzionali europeo del diciottesimo
secolo e le incursioni e le altre forme di petit guerre
comuni sulla frontiera americana. Di conseguenza, in
Francese.
Fase di Attrito Invernale: tutte le unità non in spazi
coltivai amici sono in fortificazioni con un totale di
quattro unità o meno, tranne l’armata di Webb di
dieci unità ad Hudson Carry South. L’unità di
Rangers (ausiliari) non subisce conseguenze. Tre
unità addestrate sono già ridotte, e di queste il
generale ci sono due modi per guadagnare punti
vittoria nel gioco. Durante il corso delle loro
campagne,
i
giocatori
dovranno
decidere
tra
l’allocare le loro risorse in massicci eserciti e nella
cattura di fortificazioni e città, o nella guerra di
frontiera di saccheggi e guerriglia.
giocatore britannico deve eliminare due (ogni unità
Spesso questo compromesso non risulterà facile.
“dispari” – la prima e la terza). Sceglie di eliminare i
Catturare una fortezza o una serie di forti ed
provinciali ridotti e i Regulars da 2-4, risparmiando la
avamposti può far guadagnare rapidamente un gran
unità ridotta di Royal Americans. Poi gira le sei
numero
rimanenti unità di Provincials e di Regulars sui loro
costantemente un punto vittoria qua ed uno là in
lati ridotti. I britannici quest’anno hanno perso più
seguito a saccheggi – che non costano molto e sono a
truppe a causa di privazioni e siccità che in battaglia.
basso rischio – può risultare in un vantaggio in grado
Fase di Controllo Vittoria: nessun giocatore ha più
di far vincere la guerra anche prima di quanto una
di 10 VP, quindi in gioco prosegue con il 1758. La
offensiva convenzionale, più pesante e spesso più
carta SURRENDER! è stata giocata, e quindi i giocatori
rischiosa, possa dare risultati.
rifanno il mazzo delle carte con quelle scartate e
quelle che erano ancora da giocare creando un nuovo
mazzo per la Stagione Iniziale del 1758.
di
punti
vittoria.
Ma
l’incamerare
Allo stesso modo, l’attivazione di una grossa forza
sotto il comando di un solo comandante può essere
un modo molto efficace di muovere le proprie truppe.
Ma l’efficacia di una attivazione individuale – specie
L’anno 1757 ha visto una pianificazione poco curata
ed opportunità trascurarte da entrambe le parti.
per gli indiani – per operazioni disperse di incursione
non dovrebbe essere sottovalutata.
Sebbene i francesi abbiano compiuto guadagni molto
limitati, è riuscito a disorientare il giocatore
britannico, in quello che deve essere stato un anno di
frustrazioni per re Giorgio. Nel 1758, i britannici
devono fare un uso migliore della loro crescente
superiorità
di
forze,
forse
con
spedizioni
significative a risalire lo Hudson, a Luoisbourg, o ad
ovest per distruggere le basi dei saccheggiatori di
frontiera francesi ed indiani. Ora è tempo che voi
portiate avanit la bandiera e miglioriate queste
prestazioni!
La fortificazione giocherà un ruolo importante in
entrambi i metodi di guerra. Il modo principale di
opporsi alle incursioni è quello di proteggere gli spazi
coltivati con avamposti. Da soli, essi aumentano le
perdite degli incursori. Se usati in un sistema –
costruiti per una copertura completa e supportati da
milizia e – se si usa la regola sulle intercettazioni – da
un po’ di unità addestrate – possono quasi sempre
affossare le singole missioni di saccheggio.
Per un’offensiva tradizionale, gli avamposti ed i forti
postazioni; ed il controllo dell’Ovest – dall’Ohio ad
facilitano
il
movimento
Oneda – rende possibile il controllo delle varie tribù
attraverso
la
wilderness
di
truppe
addestrate
epermettono
ad
una
guarnigione di rimanervi per tutto l’inverno senza
incorrere nell’attrito. Da un punto di vista difensivo, i
forti rallentano la campagna del nemico obbligandolo
a fermarsi ed ad assediarli. Ma fate attenzione a
indiane che vi vivono.
In generale, è vantaggioso condurre operazioni su più
di un teatro contemporaneamente, in modo da
sfruttare
le
carte
Campagna
che
permettono
l’attivazione di due forze in una Fase Azioni.
quanti ne costruite, e non dimenticatevi di demolirli
quando necessario, perchè altrimenti la loro perdita
Una terza decisione strategica che entrambi i
giocatori devono prendere, oltre alla [scelta tra]
darà dei punti vittoria al nemico!
guerra convenzionale o di imboscata, riguarda la
Oltre ai due tipi di guerra, i giocatori dovranno
decidere su quale area geografica incentrare i loro
sforzi, e come e fino a che punto controbattere gli
sforzi nemici lungo ognuno di essi.
velocità delle campagne ed il grado di relativo rischio
da accettare. Un approccio prudente significa
costruire fortificazioni man mano che vi muovete,
principalmente per garantirvi una ritirata se una
Halifax-
battaglia va male. Ma a volte bisogna usare un
Louisbourg-Québec – è evidente. Comprende due
approccio rischioso – una rapida marcia lungo i
delle tre fortezze della Nuova Francia, che valgono 3
sentieri della wilderness o un attacco a lunga distanza
VP ciascuna, e non possono nè ritirarsi nè essere
via barca – per sfruttare una vulnerabilità nemica
demolite. E la perdita di Louisbourg può tagliar fuori
passeggera… o semplicemente per raggiungere i
l’esercito dei regolari francesi da rinforzi europei, o
propri scopi nel lasso di tempo (cioè, nel numero
portando alla perdita di Québec o spostando il raporto
delle carte) disponibile.
L’importanza
dell’asse
marittimo
–
di forze navali decisamente in sfavore della Francia a
Quiberon.
I Francesi
Il primo problema per il giocatore francese è cosa
Tuttavia, una campagna marittima rappresenta un alto
rischio per entrambi. Ogni assalto anfibio con truppe
regolari che viene respinto costa ai britannici un
punto vittoria; l’assedio e l’assalto ad una fortezza
non è una faccenda da poco; e se una grossa armata
britannica rimane fuori dalle mura delle fortificazioni
di Louisbourg o Québec quando sopraggiunge
l’inverno, gli effetti sono devastanti.
fare di Louisbourg. Perderla presto può facilmente
rendere impossibile una vittoria francese – ma
perderla con una considerevole forza francese
intrappolata lì dentro può essere persino peggio!
Rallentate qualunque campagna anfibia britannica
con il TEMPO CATTIVO o (se siete disposti a rischiare
una QUIBERON anticipata)
gli
SQUADRONI DI
LOUISBOURG, se avete tali carte, e mettendo
Nel frattempo, cosa succede nell’interno? Entrambi i
pressione al nemico nell’interno. Col tempo, dovrete
giocatori hanno molteplici assi di avanzata per una
decidere se difendervi in forze – anche sulla battigia
campagna convenzionale – definiti principalmente
– o ritirarvi sul San Lorenzo e prepararvi a difendere
dalle vie d’acqua. Il corridoio che va dal Lago
là. Anche senza una guarnigione di truppe regolari, la
Champlain allo Hudson rappresenta l’accesso più
fortezza può “bruciare” diverse carte britanniche
diretto alle fortificazioni nemiche. Ma l’Ovest non
prima di farsi prendere, specialmente se lasciata nelle
dovrebbe essere ignorato: il britannico ha lucrosi
mani di un comandante tatticamente adatto.
bersagli ad Ohio Forks e Niagara; i francesi devono
rendere sicure le loro vie d’acqua verso ovest nel
caso che si rendesse necessario rinforzare tali
Nell’interno, partite con una superiorità in capacità di
comando, in ausiliari, e (appena appena) in truppe
regolari. Dovreste mantenervi sull’offensiva per
vantaggio se [il britannico] pesca le carte giuste. Date
buona parte della partita – con incursioni, o
un occhio anche alle vostre perdite: la cattura di
un’armata tradizionale, od entrambe le cose. Parate le
Québec da parte dei britannici, o, a seconda di come
puntate britanniche muovendovi velosemente lungo i
sta andando la guerra sui mari, la giocata di una
fiumi e le rive dei laghi, che forniscono ai francesi
singola carta (Quiberon) può tagliarvi fuori dalla
delle ottimelinee [di movimento] interne. I vostri
possibilità di reintegrare gli effettivi delle truppe
bersagli chiave sono le fortificazioni britanniche ad
regolari. E non dimenticatevi di consolidare le vostre
Hudson Carry o, negli scenari del 1755, ad Oswego
milizie, che possono giocare un ruolo fondamentale
ed Oneida. Il controllo di Oswego è particolarmente
nella difesa del Canada.
importante per proteggere le lunghe linee di
comunicazioni francesi verso ovest e per bloccare
un’alleanza tra i britannici e gli Iroquois.
Avrete le maggiori opportunità di saccheggio delle
due parti, e ne dovete trarre il massimo vantaggio.
Negli scenari del 1755, gli anni iniziali sono stagioni
aperte al saccheggio – prima che i britannici
mobilizzino le loro difese di forntiera di avamposti,
Comprendere quando evacuare e distruggere le
proprie postazioni è un requisito fondamentale del
giocatore francese. Se una offensiva britannica lungo
una linea di avamposti e forti francesi prende
velocità, perderete il vostro vantaggio in VP molto
velocemente. Ricordatevi che anche ogni piccolo
distaccamento di fanteria di marina che viene preso
sul campo vi costa un punto vittoria.
milizia e Provincials. Usate questo periodo per
costruirvi un vantaggio in VP (che può portare al
reclutamento di ancora più indiani) e per costringere
il britannico ad investire [le sue risorse] in opere
difensive.
Ma anche se i britannici sigillano le frontiere, non
rinunciate completamente alle incursioni. Ogni
incursione avrà una certa robabilità di successo, e alla
fine della partita ogni singolo punto vittoria può fare
tuta la differenza del mondo. La guerra sul confine è
spesso una battaglia di attrito, e se avete più usiliari
della milizia del nemico potete vincere.contro una
solida difesa di avamposti e miliza, provate con un
comandante capace alla testa di diversi ausiliari: essi
avranno buone possibilità di sconfiggere qualunque
milizia che si schierasse e una possibilità decente di
saccheggio. Se distruggono l’avamposto – e il
Fort Duquesne ad Ohio Forks è un caso speciale. È
difficile da difendere perchè è lontano più di una
mossa dal San Lorenzo. Ma non rinunciatevi troppo
presto – è la chiave della guerra sulle frontiere e può
avere come conseguenza la perdita di fortificazioni
francesi a nord di esso in un effetto domino –
compreso Niagara. Riflettete se mandare rinforzi a
Duquesne se i britannici cominciano a concentrarsi in
Pennsylvania o Virginia. Disturbate l’avanzata dei
britannici attraverso gli Allegheny con attacchi di
ausiliari contro gli avamposti sulla loro linea di
marcia. Pensate a trattenere una carta AMBUSH! nella
mano successiva se non avte possibilità di usarla
subito – una imboscata che abbia successo può
significare la riuscita di una campagna, specie in
questa parte remota della mappa.
nemico non lo ricostruisce immediatamente –
La strategia globale francese che dovete portare
mandate altre incursioni attraverso quel varco!
avanti in America ricerca semlicemente uno stallo.
Se con i vostri saccheggi e le vostre campagne vi
siete procurati un vantaggio [in VP, n.d.T.], dovrete
decidere se provare a chiudere subito la partita
oppure se passare sulla difensiva e tenere fino alla
fine. Controllate attentamente la concentrazione del
britannico – potete perdere rapidamente il vostro
Alla fine, avete il lusso del tempo. Se avrete sfruttato
il vostro vantaggio iniziale, i britannici avranno
fretta. Potete perdere battaglie e territori e vincere
comunque la guerra. Anche quando le forze
britanniche
sembrano
enormi,
potete
vincere
rallentando,
molestando,
saccheggiando,
e
lontani. Altrimenti, la soluzione più diretta e più
duratura è quella di lanciare una campagna per
semplicemente rendendovi fastidiosi.
occupare gli insediamenti o – soprattutto – i forti
I Britannici
francesi a supporto delle alleanze e delle attività di
La Gran Bretagna ha la sua marina, e il mare,
saccheggio.
attraverso Louisbourg, sembra la via diretta per
Un’ultima opzione è quella di ignorare gli incursori
arrivare alle parti vitali della Nuova Francia. Ma
nemici e focalizzarsi sulla conquista di territorio
questo è solo uno dei possibili approcci alla vittoria –
nemico. Catturate qualche forte o una fortezza, e
e non necessariamente il più facile. Prendete sempre
avete compensato i VP di moltei saccheggi. Ma fino
in considerazione l’opzione di dedicare una forza
a quando non avete dei comandanti decenti e una
ragguardevole ad una campagna anfibia, ma non
superiorità in truppe addestrate, sarà abbastanza
fissatevici fino al punto di ignorare opportunità o
facile per il francese reagire alla vostra offensiva.
pericoli altrove.
Quindi osservate attentamente il livello di VP per una
Un approccio flessibile consiste nell’ammassare
vittoria automatica francese se la vostra offensiva non
rinforzi ad Halifax e mettere alla prova la
dà rapidamente dei frutti!
determinazione francese di tenere Louisbourg. Anche
Il lago Champlain costituisce spesso il fronte
se vi capita di non avere in mano una carta di Sbarco
principale, ma non trascurate altri teatri. Fino a
Anfibio, di solito il giocatore francese non può
quando ci sono fortificazioni britanniche lungo
esserne sicuro. Potete costringerlo a rinforzare o ad
l’Oneida Carry, ponete una minaccia immediata a
evacuare la fortezza. L’ideale è intrappolare in un
Niagara o all’alto San Lorenzo che sarà difficile che
assedio una buona parte del suo esercito. Ma se la
il giocatore francese possa ignorare. La presenza
difesa è troppo forte, potete sempre rischierarvi a
britannica in loco vi apre anche la possibilità che gli
New York e dirigervi verso l’interno.
Iroquois si alleino con voi, ed essi possono essere di
Il vostro primo compito nell’interno sarà quello di
affrontare i saccheggiatori francesi ed indiani. Ci
sono molti modi di farlo. La milizia può sembrare
inadeguata, ma una volta che in un dipartimento ve
ne sono due – o se esse supportano una solida linea di
avamposti – queste possono ridurre drammaticamente
i successi francesi. Se giocate con le regole
sull’infiltrazione e sull’intercettazione, posizionare
una unità di Provincials ogni qualche spazio lungo la
frontiera aiuta ad intercettare i saccheggiatori nel
momento in cui la attraversano.
Se il vostro avversario è tuttavia intento a
saccheggiare, prendete in considerazione anche
rimedi offensivi. Se giocate senza la regola “Evitare
Battaglia” – o se avete Rangers o indiani – potete
saltare addosso agli incursori nemici quando si
fermano su uno spazio di montagna. Con i Rangers o
gli
indiani,
tentate
qualche
saccheggio
degli
insediamenti nemici intanto che i proprietari sono
grande aiuto alle vostre truppe regolari nella
wilderness, ed una minaccia alle aree coltivate
attorno a Montréal. Se i francesi controllano il
corridoio Oswego – Oneida, gli Iroquois potrennero
unirsi a loro – e avventarsi contro le difese di
Pennsylvania o New York.
Non siate troppo intimoriti da quanto successe a
Braddock sul Monongahela. In realtà, Fort Duquesne
è molto vulnerabile ed è per voi un ricco premio. Se i
francesi non lo demoliscono, il suo valore di VP è lo
stesso di Montréal o Québec; se lo fanno, avete vinto
una vittoria senza combattere. Inoltre, l’occupazione
britannica di Ohio Forks di solito elimina il problema
dei saccheggi nel sud. Una volta che l’avete preso,
potete spingervi a nord – ma tenete d’occhio la vostra
guarnigione dell’Ohio, o sarà facile che un nemico
intraprendente provi a riprenderselo!
Dal punto di vista del giocatore britannico, è facile
dimenticarsi di effettuare incursioni. Avrete bisogno
dei pochi ausiliari che avete per proteggere e guidare
necessità di una guarnigione francese di grandi
le vostre truppe addestrate nella wildeness. Ma se
dimensioni ma aumentò la determinazione dei
avete qualche Rangers – qualche Mohawk al
canadesi di lingua francese a resistere contro i
comando di Johnson – che vi avanza, essi possono
britannici.
diventare degli incursori tremendi (e poi, perchè deve
essere solo il giocatore francese a divertirsi?). In
aggiunta ai punti vittoria, i saccheggi possono
eliminare le unità indiane ed evitare che quelle
fastidiose unità di milizia francese si schierino a
AMBUSH! (“IMBOSCATA!”) (#11-12) [1]: I vantaggi
nella perlustrazione e nella schermatura dati da un
gran numero di uomini della frontiera poteva fornire
vantaggi decisivi di invisibilità e sorpresa nella
wilderness.
difesa di Québec o Montréal.
Soprattutto: continuate a muovervi! Il tempo lavora
contro i britannici – specialmente nello scenario
Annus Mirabilis. Dovete prendervi dei rischi. A
volte, non potrete permettervi di costruire quanto la
prudenza consiglierebbe. Dovrete rischiare una
AMPHIBIOUS LANDING (“SBARCO ANFIBIO”) (#1720) [1]: Diversi prerequisiti – trasporti navali, scorte,
rifornimenti, e mezzi da sbarco – dovevano essere
messi insieme per rendere possibile una importante
operazione navale britannica.
battaglia senza una via di ritirata per impadronirvi del
BASTIONS REPAIRED (“BASTIONI RIPARATI”) (#5)
successivo forte francese sulla vostra tabella di
[1]: Durante un assedio prolungato in stile europeo, i
marcia. Potreste anche – in occasioni straordinarie –
difensori tentavano di distruggere le fortificazioni
dover andare incontro all’attrito invernale.
degli ataccanti con bombardamenti o sortite di
Non dovete andarvi a cercare tali situazioni, ma non
piccole dimensioni, mentre cercavano di riparare le
dovete nemmeno rifuggire da esse se l’unica
proprie.
alternativa è quella di lasciare finire la guerra. Non
lasciatevi indurre alla lentezza dal risultato storico
della guerra; la pressione del tempo è su di voi.
Soprattutto se state usando le regole avanzate che
richiedono di essere riforniti per gestire un assedio e
permettono ad un anguillesco francese di evitare le
BLOCKHOUSES (“RIFUGI FORTIFICATE”) (#13) [1]:
A volte, i coloni costruivano rifugi fortificati che gli
incursori nemici a caccia di prigionieri dovevano o
bypassare – prolungando la loro esposizione in
territorio nemico – o assaltare correndo il rischio di
subire perdite.
battaglie e di infiltrarsi attraverso linee di avamposti,
il tempo tiranno può rendere quella britannica la parte
BRITISH
COLONIAL
POLITICS
COLONIALE BRITANNICA”)
più difficile da giocare in Wilderness War.
(“POLITICA
(#41-42) [3]: L’appoggio
delle assemblee coloniali alla guerra fluttuò –
*****
raggiungendo
il
minimo
nel
1757
sotto
NOTE SULLE CARTE
l’amministrazione arrogante di Loudoun, come
I valori di attivazione delle carte sono indicati tra
l’alloggiamento forzoso delle truppe regolari [presso
parentesi quadre [#]. Il mazzo di 70 carte consiste in:
la popolazione civile, n.d.T.]
23 carte da 1
BRITISH
19 carte da 2
CRISIS
MINISTERIALE BRITANNICA”)
28 carte da 3.
ACADIANS
MINISTERIAL
(“CRISI
(#37) [3]: Le fortune
di Newcastle, Pitt e altri ministri di Londra subirono
EXPELLED
ABITANTI DELL’ACADIA”)
(“ESPULSIONE
DEGLI
(#66) [2]: nel 1755, la
deportazione della popolazione di lingua francese
della Nova Scotia da perte dei britannici cancellò la
un andamento alterno tra il 1757 ed il 1758,
danneggiando l’appoggio alla guerra in America.
BRITISH
REGULARS
BRITANNICHE”)
(“TRUPPE
REGOLARI
(#57-59, 64) [3]: La capacità
britannica di mandare una maggiore frazione del suo
militarepoteva subire una svolta per via di un
molto più piccolo esercito di quella che riuscì ad
messaggio intercettato – come a fort William Henry
inviare la Francia dalla’altra parte dell’Atlantico fu
nell’agosto del 1757.
una chiave per la vittoria finale.
CALL
OUT
MILITIAS
(“RICHIAMO
DELLA
DIPLOMATIC
REVOLUTION
(“RIVOLUZIONE
DIPLOMATICA”)
(#69) [3]: L’alleanza stipulata nel
MILIZIA”) (#49-52) [1]: I comandanti reali o
1756 tra i vecchi nemici di Francia ed Austria – che
provinciali spesso richiamavano miliziani della
avrebbe presto incluso la Sassonia, la Russia e la
contea o altri volontaridel luogo per aumentare le
Svezia – mise in pericolo gli interessi britannici sul
difese contro incursioni e- nel caso del Canada – per
continente ed annunciò la mobilitazione francese per
battaglie importanti.
una guerra globale.
CAMPAIGN (“CAMPAGNA”) (#1-4) [3]: Entrambi i
FIELDWORKS (“TRINCEE”) (#9-10) [1]: Numerose
contendenti – ma particolarmente i britannici -
battaglie – comprese quelle di Hudson Carry,
cercarono di sviluppare molteplici assi di operazioni
Ticonderoga, Louisbourg, Québec and La Belle-
contro il nemico.
Famille — dipesero dall’uso di trincee da parte del
CHEROKEES (#30) [1]: Popolo degli Apalachi
meridionali avente relazioni amichevoli con i
difensore o dalla capacità dell’attaccante di superarle
o di aggirarle.
britanncici da lungo tempo, i Cherokee mandarono
FRANÇOIS BIGOT (#36) [2]: Gli interessi di entrambi
per un tempo limitato circa 700 guerrieri in
i regni risentirono per tutta la guerra di individui che
Pennsylvania per servire sotto forbes come ausiliari.
erano allo stesso tempo importanti funzionari e avidi
CHEROKEE
UPRISING
CHEROKEE”) (#31) [3]:
(“RIVLOTA
DEI
Il disamoramento verso
Forbes ed incidenti con coloni britannici lungo le vie
speculatori – ma di nessuno spudorato come questo
corrotto Intendant reale (capo dell’amministrazione
economica e civile) del Canada.
di ritorno verso sud dei guerrieri finirono in una
FRENCH
guerra tra i britannici ed i Cherokee che dirottò fino a
FRANCESI”)
1300 soldati regolari britannici alle Carolinas.
un grande esercito, la strategia francese di ricercare
COEHORNS & HOWITZERS (#8) [1]: Queste armi a
tiro indiretto erano particolarmente utili contro
fortificazioni – se si riusciva a trasportare attraverso
REGULARS
(“TRUPPE
REGOLARI
(#55-56, 68) [3]: Nonostante schierasse
una decisione in Europa, insieme alla superiorità
naval britannica, comportò che solo una manciata di
battglioni francesi raggiungesse l’America.
la wilderness tali pezzi di maggiori dimensioni e i
FOUL WEATHER (“TEMPO CATTIVO”) (#14) [2]: La
loro proiettili in numero sufficiente.
natura era in grado di scombinare i migliori piani di
COLONIAL RECRUITS (“RECLUTE COLONIALI”)
un comandante – specialmente in mare.
(#46) [2]: Essendo la paga ed i rifornimenti delle
GEORGE CROGHAN (#16) [1]: Croghan, Christopher
unità coloniali al massimo incostante, la capacità [di
Gist e altri commercianti brtannici della frontiera a
tali unità] di riempire i vuoti fu egualmente
volte fornivano guide indiane per le forze britanniche
incostante.
– o facevano loro stessi da guida.
COURIER
INTERCEPTED!
INTERCETTATO!”)
(“CORRIERE
(#35) [3]: Le comunicazioni nella
GOVERNOR
GOVERNATORE
VAUDREUIL
INTERFERES
(“IL
VAUDREUIL INTERFERISCE”) (#22)
wilderness dipendevano dalla capacità di singoli
[3]: Il governatore generale del Canada si scontrò con
individui
spesso
il comandante in capo militare, Montcalm, sulla
sconosciuto e popolato da nemmici. Una crisi
strategia e sugli incarichi ai [suoi] subordinati
di
attraversare
un
territorio
preferiti. Se Vaudreuil è stato eliminato nella partita,
LOUISBOURG SQUADRONS (“GLI SUQADRONO DI
la carta ritrae le azioni di un suo successore.
LOUISBOURG”) (#21) [3]: L’aumento delle forze
HIGHLANDERS (#60-61, 63) [3,1,1]: Parzialmente a
causa dei suggerimenti di Wolfe e all’influenza di
Pitt, la corona reclutò e inviò unità delle Highlands a
prender parte ai combattimenti nella wilderness
navali britanniche a Louisbourg contribuì ad arrestare
gli ambiziosi piani navali di Loudoun del 1757, ma
l’atteggiamento più aggressivo francese rischiò anche
di sbilanciare le il rapporto di forze in altri teatri.
americana, nei queli essi si dimostrarono una forza di
MASSACRE!
particolare esprit.
L’inseguimento dei futuri prigionieri ed il saccheggio
INDIANS DESERT(“DISERZIONI INDIANE”) (#33) [2]:
Alleati di convenienza più che subordinati, i gruppi di
guerra indiani potevano anche dichiarare la fine della
propria partecipazione ad una campagna – per ripicca
(“MASSACRO!”)
(#7)
[1]:
delle truppe che si arrendevano da parte degli
ausiliari indiani spesso imbarazzavano gli ufficiali
europei – Montcalm in modo particolare – e potevano
alimentare la propaganda nemica.
MOHAWKS (#29) [1]: Alleati ai britannici tramite
o perchè sazi dei trofei già conquistati.
INTRIGUES AGAINST SHIRLEY (“INTRIGHI CONTRO
SHIRLEY”) (#70) [2]: Il Governatore William Shirley
del Massachusetts si impantanò in un conflitto
politico con altre autorità politiche e venne rimosso
legami personali con il celebre newyorchese William
Johnson, i guerrieri Mohawk furono l’unica forza di
ausiliari locali di qualche peso disponibile alla Gran
Bretagna durante la prima parte della guerra.
dal comando dopo la campagna senza grandi successi
NORTHERN INDIAN ALLIANCE (“ALLEANZA CON
del 1755.
GLI INDIANI SETTENTRIONALI”)
IROQUOIS
ALLIANCE
IROQUOIS”)
(#28)
(“ALLEANZA
[3]:
Con
CON
l’eccezione
GLI
dei
Mohawks, sempre filo-inglesi, le Sei Nazioni
cercarono di mantenere la propria neutralità, fino a
che l’influenza britannica sugli Iroquois divenne
autorità francesi avevano avuto da lungo tempo
rapporti mutualmente profittevoli con le tribù della
regione del San Lorenzo, molte delle quali sotto
l’influenza dei missionari, e con le tribù dei Grandi
Laghi per via del commercio attraverso i forti
francesi.
palese nel 1759.
LAKE SCHOONER (“GOLETTA LACUSTRE”) (#15)
[1]:
(#23-25) [2]: Le
Entrambi
i
contendenti
costruirono
e
adoperarono flotte lacustri di golette e sloops, la cui
potenza di fuoco poteva devastare una forza
trasportata via barca o distruggere chiatte di
rifornimenti o munizioni che accompagnavano una
PROVINCIAL
FRONTIER
REGIMENTS
DUTY
DISPERSED
(“REGGIMENTI
DI
FOR
TRUPPE
PROVINCIALI DISPERSI IN OPERAZIONI SULLA
FRONTIERA”)
(#38) [2]: Diverse colonie risposero a
devastanti incursioni indiane ponendo a guarnigione
di striscie di avamposti piccoli distaccamenti di
truppe provinciali – che si dimostrarono tanto dei
forza che marciava lungo la costa.
bersagli quanto degli ostacoli ai saccheggiatori.
LIGHT INFANTRY (“FANTERIA LEGGERA”) (#54)
[2]: Ispirati dalle forze dei loro avversari europei
come
i
Grenzer
combattevano
in
croati
degli
ordine
aperto,
Asburgo,
i
che
britannici
schierarono compagnie di fanteria leggera all’interno
di reggimenti di truppe regolari, ed in seguito interi
reggimenti reclutati in Gran Bretagna e nelle colonie.
QUIBERON BAY (#62) [3]: Quando la marina
francese, sotto pressione per via di mancati successi
altrove, tentò nel 1759 una concentrazione in
appoggio ad un’invasione della Gran Bretagna,
l’ammiraglio britannico Hawke ingaggiò e distrusse
una preponderante frazione della flotta francese a
sudest di Brest, separando di conseguenza la Nuova
TREATY OF EASTON (“IL TRATTATO DI EASTON”)
Francia dalla Vecchia.
(#32) [2]: Con Forbes a distanza utile da Fort
RAISE PROVINCIAL REGIMENTS (“RECLUTAMENTO
DI REGGIMENTI PROVINCIALI”)
(#43-45) [2]: La
Gran Bretagna aveva un vantaggio sulla Francia di 10
a 1 in termini di popolazione, ma non fu capace di
Duquesne nel’ottbre 1758, i rappresentanti della
Pennsylvania e di altre nazioni indiane negoziarono
un trattato di pace tra i britannici e le tribù
occidentali.
farlo pesare fino a quando la rimozione di Loudoun, e
TROOP TRANSPORTS & LOCAL ENLISTMENTS
una nuova politica, nel 1758 sanarono i rapporti tra
(“TRASPORTO
corona e colonie ed aumentarono considerevolmente
LOCALE”)
i ranghi dei provinciali.
contingenti di truppe regolari arrivarono dall’Europa
RANGERS (#53) [1]: Nel tentativo di contrastare gli
ausiliari francesi ed indiani, il britannici formarono
compagnie di elite di boscaioli che dovevano
surplus.
GERMANIA”)
New York comandati da ufficiali europei, era un
modo creativo per trarre vantaggio dalla disponibilità
SMALL POX (“VAIOLO”) (#34) [3]: La vaccinazione
questa
IN
GERMANY
(“VITTORIE
IN
(#48) [3]: La brillante guida sul
campo di battaglia da parte di Federico di Prussia e
Ferdinando di Brunswick, alleati consentiva ai
britannici di alimentare la guerra in Europa tramite
sussidi invece che con truppe britanniche – ma un
maggior numero di vittorie francesi, austriache o
russe avrebbero potuto rovesciare la situazione.
di uomini delle colonie.
contro
RECLUTAMENTO
frequente, le unità regolari reclutarono i locali come
stesso gioco.
da 1000 uomini per la più parte della Pennsylvania e
E
per riempire i vuoti nei ranghi, e, altrettanto di
VICTORIES
Americans, reclutato nel 1756 in quattro battaglioni
TRUPPE
(#47) [3]: Durante tutta la guerra, piccoli
muoversi lungo la frontiera e battere il nemico al suo
ROYAL AMERICANS (#65) [3]: Il 60° Royal
DI
malattia
doveva
ancora
essere
inventato, ed essa massacrò sia gli europei che gli
indiani allo stesso modo – è rimasto famoso il caso
della guarnigione di Fort William Henry nel 1757.
WESTERN INDIAN ALLIANCE (“ALLEANZA CON GLI
INDANI OCCIDENTALI”)
erano
stati
capaci
di
(#26-27) [2]: I francesi
impressionare
le
tribù
occidentali, inizialmente riluttanti, con la loro rapida
fortificazione della regione dell’Ohio, ma l’alleanza
durò solo il tempo della presenza francese a Fort
STINGY PROVINCIAL ASSEMBLY (“ASSEMBLEE
PROVINCIALI AVARE”)
Duquesne.
(#39-40) [2]: I ranghi dei
provinciali si svuotarono quando le assemblee
provinciali non li pagarono o non li rifornirono – un
problema che andò a diminuire con un appoggio più
entusiastico delle provincie alla guerra dopo il 1757.
WILLIAM PITT (#67) [3]: Primo ministro de facto
nel tardo 1756 e, dopo un periodo nel 1757, per la
durata della guerra nel Nord America, William Pitt
riorganizzò le risorse britanniche in una strategia
globale e espanse gli obbiettivi di guerra britannici
SURRENDER! (“ARRENDETEVI!”) (#6) [3]: Gli
assedi del diciottesimo secolo spesso si concludevano
negoziando un rilascio sulla parola della guarnigione
invece che in un assalto di fanteria, se l’assediante
riteneva che un’onorevole resistenza facesse meritare
tali termini – o semplicemente se voleva evitare
perdite [proprie] – e se i difensori erano disposti a
cedere le loro posizioni..
fino ad includere la completa conquista del Canada.
*****
Stagione iniziale 1755
Sfruttando la recente costruzione del loro Fort
Cronologia storica
Duquesne, con quattro bastioni, a ad Ohio Forks, i
I pochi indiani che abbiamo qui, capendo il bisogno
francesi concludono alleanze con le tribù indiane
che abbiamo di loro, sono estremamente insolenti.
della regione dello Ohio, i cui gruppi di guerrieri
Questa sera volevano uccidere tutte le galline del
cominciano a radunarsi al forte.
generale. Si prendono a viva forza barili di vino,
Il general maggiore [“Major General” in inglese,
uccidono il bestiame, e noi dobbiamo tollerarlo. Che
n.d.T.] Edward Braddock, ad Alexandria con il 44°
razza di paese! Che razza di guerra!
ed il 48° fanteria, sbarcati da poco, marcia a Will’s
- Cap. Louis-Antoine de Bougainville,
Creek dove viene ragggiunto da Provincials di
giugno 1758
Maryland e Virgina per una spedizione contro Fort
Duquesne via Laurel Ridge e Gist’s Station. Il
La guerra che avrebbe portato ad un livello senza
governaotre del Massachusetts, William Shirley,
precedenti di operazioni militari in stile europeo nella
recluta un grosso esercito per un attacco pianificato
wilderness del Nord America cominciò prima con
contro Fort Niagara da Oswego, mentre il colonnello
una escalation della crisi diplomatica – dapprima tra
di New York William Johnson doveva portare una
Virginia e Canada, poi tra Londra e Parigi – su
forza mista provincials/Mohawk verso nord contro
pretese contrastanti sulla regione attorno al fiume
Fort St-Frédéric a Crown Point.
Ohio e ad i suoi affluenti. La costruzione laggiù di
forti francesi e una spedizione dalla Virginia per
Stagione avanzata 1755
scacciarli portò a scontri militari nel 1754, nei quali i
I
virginiani ebbero la peggio. Con una guerra non
un’imboscata a contro l’armata di Braddock mentre
dichiarata in corso, la Gran Bretagna mandò due
questa si sta avvicinando al forte. Quello che ne
reggimenti di fanteria in Virginia, mentre la Francia
risulta è più uno scontro furtuito che un’imboscata,
mandò sei battaglioni in Canada e nella “Gibilterra”
ma la più piccola forza di francesi ed indiani sfrutta
del nuovo mondo, la possente fortezza in pietra e
la protezione della wilderness circostante per
base navale di Louisbourg.
abbattere le colonne a ranghi serrati di giubbe rosse
La guerra sarebbe stata dichiarata nel maggio del
1756, ed avrebbe alla fine attratto a sè le maggiori
potenze dell’Europa e coinvolto tutto il mondo. Gli
osservatori del tempo interpretarono chiaramente gli
francesi
a
Duquesne
decidono
di
tentare
di Braddock per una sconfitta decisiva dei britannici
(pedina VP sullo 1 francese). Braddock e il
comandante francese, il capitano dei Marine Daniel
de Beaujeu, rimangono uccisi.
avvenimenti in America ed in Europa come
I francesi iniziano i lavori ad un nuovo forte
strettamente connessi, ma sia i loro inizi sia i loro
(Carillon) a Ticonderoga, a sud di Crown Point. Il
effetti maggiori sarebbero stati in Nord America.
comandante in capo dei francesi, il barone di Dieskau
La cronologia che segue riassume gli avvenimenti nel
modo in cui potrebbero accadere in una partita di
WILDERNESS WAR – stagione per stagione, con i
corrispondenti livelli di punti vittoria.
– rimandando un attacco [già] pianificato su Oswego
per affrontare la minaccia di Johnston – risale il lago
Champlain con un esercito di regolari, canadesi ed
indiani. Le forze combattenti si danno battaglia
vicino al terminale nord dello Hudson Carry, dove le
truppe di Johnson stanno anch’esse costruendo un
forte (William Henry). Nel combattimento, Dieskau è
ferito e catturato ed il suo esercito respinto (pedina
Iroquois (tranne pochi Mohawk filobritannici e pochi
VP sullo 0).
Seneca filofrancesi) rimane neutrale.
Le forze britanniche sotto il brigadier Robert
L’alleanza tra Francia ed Austria porta all’inizio di
Monckton sopprimono la resistenza francese in Nova
una guerra generale sul continente europeo. Le forze
Scotia ed espellono la popolazione di lingua francese
della Francia e dei suoi alleati numericamente sono
dell’Acadia.
grandemente superiori a quelle della Prussia, alleata
Con Duquesne sicuro, i francesi spediscono i loro
Delaware ed altri alleati indiani occidentali in una
campagna di incursioni sulla frontiera contro il
Dipartimento Meridionale (pedina VP sullo 1
francese). La Pennsylvania inizia la costruzione di
della Gran Bretagna, e a quelle dei suoi possedimenti
in Germania (Hannover). Nel frattempo, William Pitt
diventa de facto il primo ministro britannico e mette
in moto gli inizi di una strategia che massimizza
l’impegno britannico nel conflitto in Nord America.
uno schermo difensivo di avamposti.
Saccheggiatori degli indiani Delaware distruggono
Stagione avanzata 1756
Fort
I britannici formano quattro battaglioni di regolari da
Pennsylvania sul fiume Juniata. (Gli avamposti
reclute coloniali, i “Royal Americans”, mentre
ritannici sulla frontiera si dimostrano sia impedimenti
un’unità indipendente di Rangers al comando del
che bersagli per le incusrioni francesi ed indiane.)
capitano
Come rappresaglia, abitanti della Pennsylvania
Robert
Rogers
del
New
Hampshire
Granville,
un
Edward. Loudoun approda a New York con ulteriori
Delaware a Kittaning, obbligando I Delaware a
reggimenti dalla Gran Bretagna.
ritirarsi verso ovest (i saccehggi portano i VP sul 4
distanza da Oswego, poichè una goletta britannica
che operava dalle posizioni britanniche sul Lago
Ontario non riuscì a localizzare la forza francese
prima che questa fosse già a terra. Montcalm investe
velocemente
il
forte,
facendo
prigioniera
la
guarnigione dopo un breve duello di artiglieria. In
seguito perde il controllo dei suoi ausiliari indiani,
l’insediamento
dalla
saccheggiano
(Béarn, Guyenne, La Sarre ed ausiliari) arriva a breve
successo
costruito
comincia ad operare dai forti Willian Henry ed
Una forza di 3000 uomini al comando di Montcalm
con
avamposto
dei
francese).
Stagione iniziale 1757
Le beghe tra un autoritario Loudoun e autorità
coloniali sensibili solo ai propri interessi (come ad
esempio su dove acquartierare le truppe regolari),
sfocia in una crescente riluttanza da parte delle
assemblee provinciali a dare supporto a quella che
esse cominciano a vedere come la guerra della corona
– piuttosto che la loro – contro la Francia.
che fanno prigionieri un certo numero di britannici e
prendono lo scalpo di malati e feriti in un massacro
durato ore (pedina VP sul 2 francese). Montcalm rade
a lsuolo le fortificazioni britanniche e ritorna sul San
Lorenzo.
Il colonnello britannico Daniel Webb, che sta
risalendo il fiume Mohawk per soccorrere Oswego,
decide invece di demolire le fortificazioni britanniche
sul carry e ripiegare su New York.
Impressionati dalle vittorie francesi, un gran numero
di indiani dei Grandi Laghi settentrionali (pays d’en
haut) si radunano a Montréal.
Una forza di 1600 canadesi, indiani e truppe regolari
francesi – guidate, per l’insistenza del governatore
francese Vaudreuil, da suo fratello, François–Pierre
de Rigaud – si muove sul ghiaccio del Lago George
per un attacco a sorpresa contro [Fort] William
Henry. Gli attaccanti danneggiano alcuni edifici,
Dopo Oswego, delegati Iroquois a offrono un certo
appoggio ai francesi, ma la confederazione degli
barche e rifornimenti, ma non riescono ad avere la
meglio sulla guarnigione del forte e si ritirano
reggimento e truppe provinciali (il vaiolo aveva
(pedina VP sul 3 francese).
recentemente colpito i britannici).
Le truppe provinciali del dipartimento meridionale
Dopo un assedio di sei giorni, ed un bombardamento
lottano con fatica contro continue incursioni francesi
che distrugge la maggior parte dell’artiglieria di
ed indiane. Nel frattempo, Loudoun raduna una
William Henry, Montcalm propone la resa ai
considerevole forza di regolari per un attacco a
britannici. Il comandante del forte accetta dopo che
Louisbourg.
Montcalm gli mostra un messaggio di Webb, dal
Una crisi di gabinetto mette temporaneamente fuori
gioco Pitt e ritarda l’invio di rinforzi in America. Sul
continente Europeo, l’alleato della Gran Bretagna Re
Federico di Prussia si sta dimostrando un avversario
valido, ma subisce un’importante sconfitta a Kölin,
togliendo un po’ di pressione dall’alleanza austro-
vicino Fort Edward, in cui si dice chiaramente che
non è in arrivo alcun soccorso (pedina VP sul 5
francese). Mentre i soldati francesi cercano di
scortare fuori dal forte le truppe britanniche che si
sono arrese, gli indiani di Montcalm si ribellano di
nuovo e avviene un nuovo massacro – principalmente
la presa di prigionieri e bottino – dopodichè gli
francese.
indiani ritornano a casa (pedina VP sul 4 francese).
Stagione avanzata 1757
Senza i suoi ausiliari indiani e temendo di estendere
Loudoun raduna una forza enorme di truppe regolari
troppo le proprie linee con l’autunno alle porte,
ad Halifax, ma il tempo cattivo e gli squadroni navali
Montcalm demolisce William Henry e ritorna a nord
francesi
(pedina VP sul 3 francese).
di
Louisbourg
ritardano
la
prevista
operazione anfibia contro Louisbourg fino a quando
Saccheggiatori francesi distruggono insediamenti di
la stagione è troppo avanzata per procedere.
frontiera vicino a Shenectady (sommando questo a
Le poche truppe fresche che le province britanniche
saccheggi precedenti, pedina VP sul 5 francese).
sono disposte a mobilitare sono impegnate a
In Germania, brillanti vittorie di Federico contro i
difendere la frontiera dalle incursioni francesi ed
francesi e gli austriaci compensano una ignomignosa
indiane.
alla
resa di Hannover ai Francesi a Kloster-Zeven. Lo
concentrazione britannica ad Halifax, danno ai
stallo ha effetti negativi sulla strategia francese di
francesi la possibilità di ottenere una locale
ricercare la decisione sul continente, e permette alla
superiorità
Questa
qualunque
numerica
parte
diversione,
in
truppe
dell’interno
insieme
addestrate
in
Gran Bretagna di mantenere Hannover e la Prussia in
decidano
di
vita con sussidi mentre manda truppe fresche in
concentrarle.
America.
Montcalm si avvantaggia di questa superiorità, e dei
Stagione iniziale 1758
suoi numerosi ausiliari indiani, per lanciare una
campagna terrestre contro Albany. Sei battaglioni
dell’esercito regolare, più marines, canadesi e circa
800 guerrieri indiani risalgono il Lago George da
[Fort] Carillon in battelli e canoe o attraversano le
foreste lungo la costa. La foza di Montcalm (di circa
8000 uomini, con mortai pesanti e artiglieria)
fronteggiano una guarnigione di Fort William Henry
di meno di 2500 uomini, principalmente il 35°
Questo sarà l’anno in cui la strategia globale di Pitt
verrà applicata appieno. Egli sostituisce Loudoun con
il subordinato di questi, Major General William
Abrcromby; promuove al grado di generali Jeffery
Amherst, James Wolfe e John Forbes, militarmente
competenti, e li invia in America; e ricuce le relazioni
con le assemblee provinciali. Egli stringe anche il
blocco navale britannico attorno alla Francia, creando
i presupposti per uno scontro decisivo sul mare. In
America, la politica di Pitt ha apportato allo sforzo
Louisbourg con i suoi Marines e i battaglioni regolari
bellico britannico una nuova superiorità di uomini
di Artois, Bourgogne Camis e Volontaires Étrangers.
dell’esercito regolare e dei Provincials.
Sette
In Pennsylvania, Forbes sta per mettere fine alle
incessanti incursioni indiane che affliggono le
settimane
di
assedio
britannico
e
di
bombardamento da terra e mare riducono la fortezza
francese alla resa (pedina VP sull’1 francese).
colonie meridionali, impadronendosi di Duquesne.
Nell’interno, Montcalm riceve ampio preavviso delle
Raduna un esercito che alla fine crescerà fino a 6000
preparazioni di Abercromby sul Lago George e
uomini tra le truppe regolari e quelle della
concentra otto battaglioni di regolari a Ticonderoga.
Pennsylvania
1°
Nonostante sia pesantemente inferiore in forza
battaglione Royal Americans e il 77° Highlanders).
numerica all’arrivo della forza di Abercromby,
Egli inizia a costruire una strada ed una serie di
Montcalm si schiera dietro trinceramenti ben
depositi fortificati che vanno da Carlisle verso ovest
costruite davanti al forte. Abercromby ordina degli
(compresi Fort Bedford a Raystown e Fort Ligionier
assalti frontali contro gli abatis e le trincee di
appena oltre Laurel Ridge). Circa 700 Cherokee si
Montcalm. Tutti vengono respinti con pesanti perdite
uniscono a Forbes dagli Appalachi meridionali, ma si
(pedina VP sul 2 francese).
e
del
Maryland
(incluso
il
staccano rapidamente dai britannici per via di
disaccordi che alla fine sfociano in una vera e propria
guerra lungo la frontiera a sudovest della Virginia.
Per mancanza di altre possibilità, Abercromby
autorizza il colonnello John Bradstreet a ristabilire la
presenza britannica al carry di Oneida e a minacciare
I saccheggi degli indiani dell’ovest devastano la
i francesi sul Lago Ontario. In una coraggiosa
frontiera della Pennsylvania e quella della Virginia.
incursione oltre la flotta lacustre francese, Bradstreet
Abercromby concentra 15000 uomini, con 890
battelli e baleniere per trasportarli, all’estremità
si impadronisce di Fort Frontenac e lo distrugge
(pedina VP sull’1 francese).
britannica del Lago George per la sua operazione
Un’avanguardia britannica che sta avanzando dsu
principale dell’anno: un attacco a Fort Carillon. I
Fort Duquesne è vittima di un’imboscata (pedina VP
regolari comprendono gli Highlanders del 1/42°
sul 2 francese), ma un susseguente attacco francese
Black Watch e i provinciali comprendono grossi
ed indiano su Fort Ligionier è respinto.
contingenti dal Massachusetts, Connecticut e New
York.
Gli indiani dell’Ohio decidono che l’avanzata di
Forbes è inarrestabile e, ad un congresso con
Nel frattempo, Amherst raduna ad Halifax una nuova
rappresentanti della Pennsylvania e con gli Iroquois
forza per un assalto a Louisbourg, 1200 uomini che
ad Easton, raggiungono un accordo su un trattato che
comprendono i 15°, 28°, 35°, 47°, 48° e 58°
li toglie dalla guerra. Forbes avanza su Duquesne,
reggimenti di fanteria, il 78° Highlanders e il secondo
che i francesi, numericamente inferiori, demoliscono
ed il terzo battaglione dei Royal Americans. Sfidando
prima di ritirarsi verso nord (pedina VP sull’1
i trinceramenti francesi, una brigata al comando di
francese). I britannici occupano le Forks ed iniziano
Wolfe forza uno sbarco a due miglia dalla fortezza;
la costruzione di un nuovo forte con cinque bastioni
ne segue un assedio formale in stile europeo (pedina
(Fort Pitt), proteggendo la loro frontiera da incursioni
VP sul 4 francese).
degli indiani dello Ohio e aprendo una strada verso
ovest (VP sullo 0 francese, poi sull’1 francese per le
Stagione avanzata 1758
incursioni della stagione iniziale).
Il comandante francese di fanteria di marina Augustin
Droucur
difende
risolutamente
la
fortezza
di
Stagione iniziale 1759
In una serie di incontri, William Johnson ed i suoi
agenti persuadono la confederazione degli Iroquois
ad unirsi nella guerra ai britannici.
William Johnson guida una forza britannica che
include più di 1000 guerrieri Iroquois all’assalto di
Fort Niagara, debolmente difeso. Usando opere
difensive mimetizzate in un’abile imboscata a La
Belle-Famille, sconfigge una forza francese di
Lanciando una campagna contro il Québec, Wolfe
soccorso mista partita dalle Ohio Forks (pedina VP
sbarca sulla indifesa Île d’Orléans sull’estuario del S.
sull’1 britannico). Niagara cade, e con esso le “Porte
Lorenzo con circa 9000 uomini: otto battaglioni di
verso le Nazioni” della Francia, la sua connessione
regolari più l’ingrossato 78° reggimento Highland,
con gli alleati ed il commercio dei pays d’en haut
fanteria leggera e rangers americani.
(pedina VP sul 4 britannico). I francesi abbandonano
I difensori della Nuova Francia sono stati rinforzati
i forti Machault, LeBeouf, Presqu’île e Rouillé.In
appena prima della spedizione di Wolfe da diversi
Germania, una vittoria della Gran Bretagna ed
navi da trasporto di truppe che sono passati attraverso
Hannover sotto la guida del principe Ferdinando a
le maglie della Royal Navy, e da canadesi arruolati
Minden provoca migliaia di perdite francesi e
nei ranghi vuoti dei propri reggimenti. Per tenere
stabilizza la situazione degli alleati di Londra. Il
Québec, Montcalm riesce a raccogliere cinque
successo sul campo di battaglia contribuisce a
reggimenti regolari di troupes de terre, varie unità di
togliere risorse francesi da una pianifcata invasione
Marine, più di mille canadesi ed indiani dei Pays
dell’Inghilterra ed elimina la necessità di grandi
d’en haut ancora con i francesi, parecchie migliaia di
contingenti di truppe britanniche per rinforzare il
miliziani dalle regioni di Québec, Trois Riviéres e
continente o per difendere il suolo patrio.
Montréal – e persino 150 uomini dall’Acadia.
A Québec, Montcalm ferma Wolfe per altre sei
Montcalm ha fortificato gli approcci alla città con
settimane dopo Montmorency. Tuttavia, l’armata di
trinceramenti di artiglieria ed altre formidabili opere
Wolfe alla fine aggira le trincee di Montcalm sulla
difensivi. Wolfe esegue un tentativo contro le difese
sua destra, in un misto di finte, audacia e buona sorte,
francesi alla loro estremità nordorientale, ma è
e si dispone a battaglia sulle Plains of Abraham
respinto sanguinosamente (pedina VP sul 2 francese).
davanti alla cittaà fortificata. Montcalm decide di
Wolfe inoltre manda i suoi Rangers a saccheggiare le
impegnarsi in una battaglia campale con la sua forza
aree intorno a Baie-St-Paul e Riviére-Ouelle in un
(approssimativamente uguale per numero a quella
tentativo senza grandi risultatidi indurre le milizie
inglese, ma non per addestramento). Il controllato
canadesi a disertare da Montcalm.
fuoco di fila inglese disfa la disordinata avanzata
Stagione avanzata 1759
francese, causando una grande vittoria campale
britannica (pedina VP sul 5 britannico). Sia Wolfe
Essendo subentrato ad Abercromby ed avendo
che Montcalm perdono la vita nello scontro, e
trasferito il suo quartier generale sul fronte del lago
Vaudreuil si ritira risalendo il San Lorenzo.
Champlain, Amherst è adesso nella posizione di
L’assediata Québec capitola in sei giorni (pedina VP
trarre vantaggio dalla concentrazione di Montcalm
sull’8 britannico).Partendo dal forte di Amherst a
contro Wolfe. La preponderanza britannoca sul lago
Crown Point, i rangers del New Hampshire di Robert
George costringe i francesi ad abbandonarei i forti
Rogers si infiltrano nelle difese francesi per
Carillon e St.Frédéric (pedina VP sullo 0). Amherst si
saccheggiare e distruggere l’insediamento degli
muove con determinazione, iniziando la costruzione
Abenaki di St-François. Una forza molto ridotta di
di un grosso forte a cinque bastioni a Crown Point.
rangers ritorna scendendo il fiume Connecticut fino
al forte n.4.
Al largo della costa francese a sud-ovest di Brest,
Sul fronte del Champlain, i francesi abbandonano Île-
l’ammiraglio britannico Edward Hawke insegue il
aux-Noix, sperando nella possibilità di sfruttare la
suo omologo francese, il Comte de Conflans, e una
loro posizione centrale a Montréal per sconfiggere
importante flotta francese nelle strette acqua della
separatamente le tre formazioni che si stanno
baia di Quiberon. In una tempesta, Hawke distrugge
avvicinando. L’opportunità non si verifica, poichè le
o fa incagliare la maggior parte delle navi di Conflans
tre
– una delle vittorie navali più nette del secolo e
contemporaneamente. Con le forze francesi e le
un’appropriato
miracoli”
difese di Montréal inadeguate a sostenere un assedio
britannico. Questa vittoria strategica elimina la
senza speranza, Vaudreuil e Lévis firmano la resa
minaccia di un’invasione dell’Inghilterra, ed il
della città. (VP sul 12 britannico). L’esercito
Canada è tagliato fuori da rifornimenti e rinforzi
britannico termina l’anno occupando l’intera valle del
provenienti dalla Francia.
San Lorenzo, Ohio Forks e il lago Ontario: la guerra
finale
all’“anno
dei
forze
convergono
su
Montréal
per il possesso del Canada francese è finita.
Stagione iniziale1760
*****
Il crescendo della guerra con i Cherokee obbliga i
Note di progetto.
britannici a mandare il 1° ed il 77° reggimento nelle
Carolinas. I provinciali della Virginia stanno già
combattendo i Cherokee sulle montagne meridionali.
WILDERNESS WAR è un adattamento del sistema
di wargames guidati da carte di Mark Herman,
Con
l’intento
di
riconquistare
il
Québec,
il
comandante francese François-Gaston de Lévis
raduna un’armata francese di 7000 uomini a
Montréal, discende lungo il fiume, e incontra in
battaglia
un’armata
britannica
devastata
dalle
malattie sotto il comando di James Murray sulle
Pianure di Abramo – infliggendo loro una sconfitta e
assediando la città (pedina VP sull’8 francese).
L’assedio di Lévis non sortisce grossi progressi per
cominciato con il gioco We the People. Hannibal:
Rome vs. Carthage di Mark Simonitch rifinì
ulteriormente la strategia e la meccanica e dimostrò
che il sistema si poteva felicemente adattare ad
epoche storiche anche molto diverse. Infine, Paths of
Glory di Ted Raicer portò il sistema in nuove
direzioni
nelle
opzioni
dell’uso
delle
carte
strategiche, e dei sistemi di combattimento e singole
unità e rinforzi.
mancanza di artiglieria e specialmente di munizioni,
in quanto è la Royal Navy britannica e non la marina
WILDERNESS WAR ha anche un grosso debito di
francese a controllare l’accesso al San Lorenzo. Dopo
riconoscenza verso il gioco che ha fatto da apripista
tre settimane, Lévis toglie l’assedio e risale il fiume
sulla guerra Franco-Indiana, Montcalm and Wolfe di
per difendere Montréal.
Rob Markham. Tra diverse innovazioni, questo
piccolo gioco unì le incursioni degli americani nativi
Stagione avanzata 1760
alleati della Francia ad altre attività ed obiettivi in un
I britannici iniziano una campagna coordinata per
modo che era allo stesso tempo razionale ed efficace
convergere su Montréal. Mnetre una forza britannica
– un effetto che avevo provato ad ottenere senza
si spinge verso nord da Crown Point e Murray risale
riuscirvi in una campagna della guerra che avevo
il San Lorenzo con la sua, Amherst muove il suo
condotto per il mio gruppo di gioco durante gli anni
comando sull’alto San Lorenzo e cattura un
90.
avamposto francese (pedina VP sul 9 britannico) a
Oswegatchie.
Nel meccanismo di saccheggio di WILDERNESS
WAR mi sono basato sul successo del disegno di Rob
Markham. Con la diversità dei saccheggiatori, degli
obbiettivi e degli effetti di una incursione efficace –
rappresentano costruzioni di terra e legno (o pietra)
per non parlare delle opzioni difensive offerte dalla
con bastioni, fossati e postazioni di artiglieria.
milizia, dagli avamposti e dal posizionare truppe
Entrambe i tipi di pedine di fortificazioni nel gioco
addestrate in aree bersaglio – in WILDERNESS
rappresentano anche attività come la costruzione di
WAR le battaglie sulla frontiera rivivono come un
strade ed il trasporto e l’accumulo di rifornimenti – in
gioco
regole
una parola, lo sforzo logistico necesario a sostenere
sull’infiltrazione e sull’intercettazione aggiungono
un esercito europeo nella wilderness americana. Le
altre sfumature.
fortezze rappresentano fortificazioni particolarmente
all’interno
del
gioco.
Le
Uno degli aspetti storici mancanti in Montcalm and
da provvedere alla propria difesa.
Wolfe è la costruzione e la demolizione di forti nella
Siccome così tante cose in questa guerra erano legate
wilderness – una delle principali attività strategiche
a queste fortificazioni, molti degli scontri maggiori
della guerra e uno dei principali obiettivi delle sue
consistettero in assedi piuttosto che in battaglie
campagne. Un’altra attività altrettanto importante fu
campali. Il tiro di dado della Tabella Assedi
la costruzione di strade – come quelle di Braddock e
rappresenta
Forbes – che tipicamente erano costellate di depositi
avvicinamento e podizioni di artiglieria abbastanza
di rifornimento lungo il loro percorso. Il rompicapo
vicine per un bombardamento ed un assalto efficaci.
nel progetto per me fu come permettere ai giocatori
di portare avanti tutte questa attività essenzialmente
logistiche senza complicazione e noia.
la
costruzione
di
trincee
di
Per esplorare le differenze e le interazioni delle
truppe all’europea che portavano avanti queste
costruzioni e questi assedi – e degli ausiliari sulla
La soluzione consistette nel combinare entrambe le
frontiera coinvolti nella petit guerre di saccheggi e
funzioni – fortificazioni e costruzione di strade – in
imoscate nella wilderness – WILDERNESS WAR si
una possibilità di uso delle carte che superasse il
allontana dai più semplici, generici punti forza per le
posizionamento
controllo
truppe e ne introduce sette diversi tipi, ciascuno con
(inappropriati nel contesto della wilderness). Le
diverse capacità. Questa parte del progetto vide una
fortificazioni nel gioco non offrono solo la difesa e
grande evoluzione durante il capace sviluppo del
delle basi di partenza per incursioni, ma anche un
gioco da parte di Rob Winslow – principalmente nel
movimento veloce attraverso montagne e foreste. I
delineare meglio e attutire le differenze. Spero che i
giocatori sono liberi di far andare le loro armate
giocatori concorderanno che abiamo raggiunto un
dovunque vogliano su tutta la mappa – ma devono o
giusto mezzo tra accessibilità e caratterizzazione del
spendere il tempo necessario ad aprirsi una via di
periodo storico.
di
indicatori
di
rifornimento (e potenziali protezioni in caso di
ritirata) o rischiare di perdere quella particolare
armata in un disastro. Le due parti possono riparare
un forte catturato e usarlo loro stesse – rischiando
però la sua nuova cattura da parte del nemico – o
scegliere di demolirlo e ritornare a casa (come
Montcalm fece ad Oswego e William Henry).
È necessaria una osservazione sui tipi di unità
francesi. Il Canada francese aveva una numerosa e
abbastanza ben addestrata milizia (milice), piuttosto
diversa da quella delle decentralizzate colonie
britanniche. Nel gioco, buona parte di questa milizia
è rappresentata dalle unità di Coureurs e da parte
della forza delle unità regolari francesi. La milizia
Nel gioco, gli avamposti rappresentano piccole
canadese del gioco rappresenta un incremento locale
postazioni
della milice dovuto ad emergenze.
con
palizzate
che
sono
altrettanto
importanti per il loro ruolo di depositi di rifornimento
che per il loro vantaggio difensivo. I forti
Ci sarebbe troppo da dire per la composizione dei
teatri [della guerra] includere e quali lasciare fuori
vari eventi, e quindi non mi ci addentrerò – con due
[dal gioco].
eccezioni: QUIBERON e SMALL POX (“VAIOLO”).
Ben lontano dall’essere il conflitto canalizzato che
Dapprinicpio può sembrare strano collegare gli
alcuni hanno detto, la guerra vide delle azioni
avvenimenti lontani della baia di Quiberon alla lotta
importanti lungo il corso di sei anni su numerosi
per mare e per terra per il possesso di Louisbourg. La
fronti dall’Ohio nell’Ovest a Louisbourg sulla costa –
premessa per il collegamento è che il successo od il
e questo senza nemmeno considerare le interminabili
fallimento delle azioni navali dei francesi di fronte
incursioni e countroincursioni lungo tutta la frontiera.
alle coste del Nord America sono il barometro del
C’erano molte cose da rappresentare sulla mappa; ho
loro successo complessivo – e quindi della pressione
deciso di relegare alcune di queste ad avvenimenti
cui erano sottoposti per prendere quei rischi nelle
fuori dalla mappa. Questi comprendono la campagna
acque europee che portarono alla loro sconfitta nel
dell’Acadia de 1755 in Nova Scotia e la guerra di
novembre 1759.
confine con i Cherokee del 1759-1760 nella Virginia
All’inizio, il vaiolo (“Small Pox”) aveva generato un
sud-occidentale e nelle Carolina.
normale attrito invernale, ma con lo sviluppo del
L’area attorno a Québec subì un cambiamento
gioco ha acquisito una forma propria. I giocatori
importante durante lo sviluppo – l’aggiunta di uno
possono dapprincipio storcere il naso sul modo in cui
spazio per Île d’Orléans. Lo spazio aggiunto ha reso
tratta le unità indiane – in particolare il fatto che il
più probabile una copia conforme della famosa
giocatore che ne subisce gli effetti può scagliere le
campagna di Wolfe del 1759. Da notare che per il
perdite di steps da unità indiane che sarebbero
giocatore francese sarebbe possibile ricevere rinforzi
eliminate comunque, in effetti proteggendo le truppe
a Québec anche se unità britanniche fossero presenti
non indiane. Comunque, bisognerebbe notare che le
ad Île d’Orléans ma non a Québec – storicamente, i
unità indiane contribuiscono alle dimensioni del
britannici non riuscirono a stabilire un saldo controllo
gruppo di unità che “attira” un evento VAIOLO, e che
degli approcci al Canada fino a quando Québec non
la loro grande vulnerabilità ha lo stesso effetto. Per il
fu nelle loro mani.
giocatore che gioca l’evento, scegliere se infliggere la
malattia ad un gruppo di truppe con molte unità
indiane è più complesso, perchè deve considerare che
tutti gli indiani sono automaticamente eliminati, ma
qualunque unità europeà non sarà probabilmente
toccata. Le premesse storiche sono che gli indiani
erano particolarmente suscettibili [alla malattia] e che
guerrieri indiani non rimanevano nei paraggi se i loro
compagni stavano morendo di vaiolo.
Le condizioni di vittoria furono frutto di una lunga
serie di discussioni, prove ed idee. Più della maggior
parte dgli altri aspetti di WILDERNESS WAR, esse
non furono solo considerevolmente riorganizzate
durante lo sviluppo, ma alterate nel loro spirito.
Dando troppa importanza a Montréal e Québec, i
giocatori avrebbero teso ad ignorare le zone
storicamente teatro di azioni ad ovest. Dandogliene
troppo poca, il giocatore britannico avrebbe potuto
La mappa di WILDERNESS WAR è basata in gran
ignorare le aree popolate del Canada in modo
parte su mappe dell’epoca (cfr. Evans nelle Fonti
antistorico – ed il giocatore francese, allo stesso
principali), sebbene, naturalmente, ci sia stato
modo, avrebbe potuto trascurarne la difesa. Con
bisogno di decisioni su quali degli spazi fosser
scarsi incentivi alle incursioni nelle condizioni di
coltivati e quali no, quali fiumi fossero abbastanza
vittoria, la guerra sul confine non ha mai luogo; con
importanti da essere rappresentati, e così via. Una
troppi, i britannici non sono in grado di compensare
decisione importantissima è stata quella su quali
con guadagni territoriali i danni che i francesi
probabilmente faranno nei primi anni della guerra.
continuato di GMT Games a proporre al pubblico dei
Infine, i livelli di vittoria – compresa la vittoria
giocatori i periodi storici meno trattati ha qui giocato
automatica – richiesero aggiustamenti praticamente
un ruolo decisivo. Per ultima cosa, dedico questo
senza fine per ottenere quello che speriamo essere
progetto a Jill, Daniel e Andrew – che hanno
una contesa storica ed equilibrata. Non possiamo
pazientemente sopportato tutti questi anni di musica
pretendere che una partita tipica ricrei il fenomenale
di flauti e tamburi.
“Anno dei Miracoli” britannico del 1759, ma questo è
-
Volko F. Ruhnke
possibile.
Vienna, Virginia
Che cosa si deve pretendere che faccia il giocatore
Gennaio 2001
*****
britannico per vincere? La strategia globale francese
durante la Guerra dei Sette Anni – di cui la guerra
Fonti principali.
Franco-Indiana era una parte – cercava di sconfiggere
gli alleati della Gran Bretagna sul continente europeo
contenendo al minimo i successi britannici nelle
colonie. Se la Nuova Francia riuscisse a resistere – e
ad infliggere abbastanza danni ai coloni britannici –
la Francia potrebbe sperare di riguadagnare il
territorio perso al tavolo della pace, come aveva fatto
nella guerra precedente. Le condizioni di vittoria in
WILDERNESS WAR riflettono sia l’azione di
contenimento assegnata alla Nuova Francia, che il
Anderson, Fred. Crucible of War – The Seven Years’
War and the Fate of Empire in British North
America, 1754 – 1766 (2000). Pubblicizzato
come un’analisi della guerra come precursore
della Rivoluzione [la guerra d’indipendenza
americana, n.d.T.], offre anche una ricca
narrativa
della
campagna.
I
giudizi
sui
comandanti sono piuttosto aspri su Montcalm,
Wolfe e Rogers.
progressivo deterioramento delle relazioni tra la Gran
Bretagna e le sue colonie, se la corona britannica non
dovesse dimostrarsi in grado di proteggere le proprie
frontiere coloniali. I punti vittoria rappresentano, in
parte, la sensazione - da parte della popolazione delle
Bird, Harrison. Battle for a Continent (1965).
Comoda cronologia di saccheggi, battaglie ed
arrivi delle [varie] unità.
Cahtrand, Rene. Québec 1759. Il più utile dei tanti
colonie, della madrepatria e degli indiani - di chi stia
libri
vincendo la guerra. Se i britannici riescono a resistere
particolarmente per qual che riguarda le storie
(ad evitare una vittoria automatica francese) e a
delle singole unità che parteciparono alla
conquistare abbastanza territori da giustificare le
campagna del Québec. Un altro volume di
sofferenze – almeno ai ceti più importanti – si può
Chartrand edito dalla Osprey, Ticonderoga 1758
dire che la guerra sia una vittoria britannica.
(2000) fornisce la visione più chiara delle
WILDERNESS WAR deve molto agli esperti
progettisti citati sopra. Sono rimasto stupito di come
della
manovre
che
Osprey
relativi
causarono
la
alla
guerra,
sconfitta
di
Abrcromby.
le loro idee originarie si mescolassero per produrre il
Eckert, Allan. Wilderness Empire (1969).Uno Shelby
gioco sulla guerra Franco-Indiana che avevo sempre
Foote [autore di un estensivo trattato sulla guerra
voluto giocare. Il gioco inoltre rispecchia l’impegno
civile americana, n.d.T.] per le guerre coloniali
di Rob Winslow e del suo numeroso gruppo di
ed indiane americane. Narrazione costellata da
testers, che ha condotto il progetto a qualcosa che i
lunghi estratti da lettere ed altro, ma anche da
giocatori – che possono essere o meno esperti del
abbastanza evidenti interpretazioni del pensiero
periodo coloniale – apprezzeranno. L’impegno
dei protagonisti da suscitare perplessità. Da usare
con cautela. Un’alternativa su questa linea è Dale
avvenimenti dell’agosto 1759 a [Fort] William
Van Every, Forth to the Wilderness: the First
Henry, buona descrizione dei fatti antecedenti
American Frontier 1754 – 1774 (1961).
delle azioni lungo il corridoio del Champlain.
Evans, Lewis. A General Map of the Middle British
Colonies, in America (1754). In tutto e per tutto
la più utile delle mappe del periodo relative alla
Interessante discussione delle divergenti priorità
indiane e francesi.
Washington, George. Papers. Fonte contemporanea
guerra, dal Kentucky a Montréal, e piena di
su
nodenominazioni geografiche indiane.
Pennsylvania e la zona dell’Ohio in cui
Gipson, Lawrence. The British Empire Before the
American Revolution, Volumi VI & VII (1959).
Ricca discussione della guerra nel contesto della
strategia globale britannica.
aspetti
della
campagna
in
Virginia,
Washington partecipò – compresi i suoi tentativi
frustrati di impedire i saccheggi francesi ed
indiani lungo la frontiera della Virginia nel 1756
e 1757 mentre era al comando del 1°
Reggimento della Virginia. Se non avete la
Parkman, Francis. Montcalm and Wolfe (1884). Il
classico trattato in lingua inglese della guerra.
possibilità di fermarvi alla Library of Congress,
consultateli in rete.
Prosa forbita; coscentemente filobritannico nel
suodisappunto per quello che accadde ad un
grande impero francese.
Per coloro che condividono il mio particolare
interesse per il ruolo della Virginia nella guerra, cfr.
Stacey, C.P. Québec, 1759—The Siege and the Battle
(1959, Anniversary edition).
Steele, Ian. Betrayals—Fort William Henry & the
“Massacre” (1990). Avrebbe potuto chiamarsi
“L’ultimo dei Moicani: la storia vera”. Oltre agli
James Titus, The Old Dominion at War (1991),
Hayes Baker-Crothers, Virginia and the French and
Indian War (1928), Louis Koontz, The Virginia
Frontier, 1754-1763 (1925), e, per storie tramandate
oralmente, Samuel Kercheval, History of the Valley
of Virginia (1925).
Termini e abbreviazioni in inglese riportati nel testo.
Amphibious Landing
Combat Result Table, CRT
Fieldworks
French allied
Marine
Raid
Provincial Assemblies
Die Roll Modifiers, DRM
Season – French First
Strenght Points, SP
Victory Points, VP
Sbarco, assalto anfibio
Tabella dei risultati del combattimento
Trincee
Alleati con i francesi
Fanteria di marina
Saccheggi, incursioni
Assemblee delle Province
Modificatori al tiro del dado
Stagione – I francesi [giocano] per primi
Punti Forza
Punti Vittoria