CTR – analisi - WordPress.com
Transcript
CTR – analisi - WordPress.com
1 Panoramica Trama Modalità e Meccaniche di Gioco Taccuino CTR nella griglia di Callois 5 Crash Team Racing (CTR) è il quarto ed ultimo videogioco della serie Crash Bandicoot sviluppato dalla Naughty Dog, dato che successivamente la società lasciò la casa di produzione Universal Interactive Studios. Uscì nel 1999 per Play Station e dal 2007 divenne disponibile in download dal Play Station Network per Play Station 3. Questo numero del gioco abbandona lo stile platform con il quale era nato per diventare un simulatore di guida, nello specifico guida di kart. In esso infatti troviamo non pochi elementi pesantemente ispirati a Mario Kart 64, uscito tre anni prima, come alcune meccaniche di gioco, piste e arene. Tuttavia esso è stato considerato dalla critica non come una sorta di plagio, ma come un grandioso clone del gioco di casa Nintendo, il quale ha avuto successo dove quest’ultimo ha fallito (Jeff Gerstmann - GameSpot). Effettivamente, a livello di giocabilità (fisica, meccaniche di controllo del kart), CTR presenta una qualità decisamente più elevata di quella raggiunta da (anche attuali volendo) Mario Kart. Inoltre ha, oltre alla classica modalità singola, una multigiocatore che supporta fino a quattro giocatori simultanei, il che, per la Play Station, era qualcosa di raro e straordinario. 6 7 Per permettere questo la Naughty Dog ha aggirato i limiti imposti dalla poca potenza di calcolo della Play Station eliminando, qualora si giocasse in tre o quattro, l’intelligenza artificiale (non è disponibile la Sala Giochi) ed inserendo un sistema di riduzione dei poligoni e delle texture (ad esempio nella pista Tempio Tiger vengono eliminate tutte le decorazioni presenti sui muri e, più in generale, tutto ciò che dovrebbe essere cilindrico diventa a base esagonale o quadrata). Sulla Terra è un periodo in cui le corse di kart vanno molto di moda e tutti i personaggi della serie non fanno altro che sfidarsi tra loro, quando un alieno malvagio di nome Nitros Oxide arriva e minaccia il pianeta. Afferma di essere il più grande pilota della galassia e indice un campionato di kart di nome “Vinca il più veloce”, affermando che se non fosse stato battuto avrebbe trasformato il pianeta in un parcheggio, riducendo tutti in schiavitù. Questa che possiamo chiamare “una cosa qualsiasi per dare un minimo di storia al gioco” viene narrata in un filmato introduttivo visionabile iniziando una nuova Avventura o aspettando trenta secondi nel menù principale senza premere nessun tasto. L’unico altro filmato presente nel gioco è quello finale in cui Oxide, sconfitto, lascia la Terra in pace. 8 9 avventura Nella modalità Avventura inizieremo il nostro viaggio per sconfiggere Oxide. Essa è così strutturata: Il “mondo” è suddiviso in quattro aree più una: Spiaggia delle follie, Rovine perdute, Parco dei ghiacciai, La cittadella, più la Valle delle gemme (che vedremo a parte successivamente); ognuna con sfide di livello crescente. Inizialmente le gallerie (due o tre per ogni area) che collegano una zona all’altra sono sbarrate da dei portoni che possono essere aperti solo tramite delle chiavi ottenibili sconfiggendo il boss dell’area in cui ci si trova(rispettivamente Ripper Roo, Papu Papu, Komodo Joe, Pinstripe). Ogni area presenta cinque teletrasporti, di cui quattro di essi permettono di accedere a delle gare su pista, su cui affronteremo una delle tre sfide diverse da completare ed una che ci porta in un’arena, con l’obbiettivo di 10 11 raccogliere (in solitaria) un certo numero di cristalli entro un tempo limite. Ogni pista deve essere affrontata, come appena detto, in tre modi diversi: - Trofeo: una gara pura, bisogna tagliare per primi il traguardo. - CTR: bisogna vincere la gara mentre contemporaneamente si individuano e raccolgono le lettere C, T, R sparse per il tracciato. - Reliquia: si gareggia da soli contro il cronometro. Bisogna battere un tempo prestabilito con l’ausilio delle casse speciali di Nefarius Tropy. In ogni gara (ad eccezione delle sfide contro i boss e delle reliquie) ci sono otto partecipanti (incluso il giocatore) corrispondenti a tutti i personaggi selezionabili all’inizio dell’avventura come proprio avatar. Questi sono Crash, Cortex, Tiny, Dongodile, N.Gin, Coco, Polar, Pura, aventi, a gruppi di due, kart con diversi bilanciamenti tra le caratteristiche quali velocità massima, accelerazione e sterzata. Sulle piste sono presenti due tipologie di scatole differenti, le quali possono contenere armi o frutti Wumpa. Le prime sono identificate da un punto interrogativo su ogni faccia e possono contenere bombe, missili, ampolle, maschera Aku Aku o Uka Uka (a seconda dell’allineamento del personaggio), bolla protettiva, orologio, sfera elettrica, turbo, scatole TNT. Raccogliendo dieci frutti Wumpa ognuna di queste armi si trasformerà in una sua versione potenziata (ad esempio il TNT diventa un Nitro). Oltre alle scatole le piste presentano delle piattaforme verdi che se calpestate mettono il turbo al kart. 12 Nelle gare delle Reliquie (modalità inserita già in Crash Bandicoot 3: Warped in cui bisognava completare il livello nel minor tempo possibile) non sono presenti i due tipi di scatole precedentemente descritti e troviamo quelle di N.Tropy, dorate e recanti sulle loro facce un 3, un 2, o un 1. Il numero corrisponde ai secondi per i quali il tempo verrà congelato al momento della rottura di una di esse, fermando così il cronometro. Se le scatole presenti sulla pista vengono rotte tutte si ottiene, a fine gara, un ulteriore bonus di dieci secondi. Una volta raggiunte il numero di vittorie necessarie, i boss di ogni area vi lanceranno una sfida. Correrete contro di loro nella pista da loro creata. Ogni boss utilizza un solo tipo di arma, che può lanciare in modi anomali (ad esempio Komodo Joe può lanciare i TNT e i Nitro in aria facendoli esplodere all’impatto col suolo anzi che posarli semplicemente a terra). Concluse tutte le sfide in queste quattro zone si possono affrontare le sfide speciali nella Valle delle gemme, in seguito alle quali si potrà finalmente sfidare Oxide. Esse consistono in due gare in piste speciali e quattro campionati contenenti quattro gare ciascuno. Mediante queste sfide verranno sbloccati come personaggi giocabili (non nella modalità Avventura) i quattro boss più il Falso Crash. Infine si correrà contro Oxide nella sua stazione spaziale. In questa gara Oxide partirà un secondo prima del Via e lancerà a rotazione le stesse armi usate dai quattro boss, ma a gruppi di due (ad esempio due ampolle alla volta), senza aver bisogno di rompere prima delle scatole. 13 prova a tempo Nella Prova a tempo si gareggia da soli contro il cronometro, non sono presenti scatole, o altri personaggi. Una volta completato almeno il primo giro, però, vedrete correre il vostro fantasma che ripeterà il giro più veloce fatto da voi fino a quel momento. Se farete un giro abbastanza veloce verrete sfidati dal fantasma di N.Tropy e, se lo batterete, da quello di Oxide. Battendo in tutte le piste il fantasma di Nefarious lo sbloccherete come personaggio giocabile (non nella modalità Avventura), mentre battendo quello di Oxide in tutte le piste sbloccherete come personaggio giocabile Penta Pinguino (non nella modalità Avventura) che, nella versione Europea e Orientale del gioco, ha un kart con le stesse caratteristiche di quello di Oxide (velocità massima, accelerazione e sterzata al massimo). In più nel menù principale apparirà una nuova sezione che vedremo in seguito. 14 Questa modalità di gioco è quella che ancora oggi spinge tantissime persone ad utilizzare CTR per passare pomeriggi di svago, infatti sono nati dei siti in cui i giocatori postano i loro tempi migliori e condividono video in cui spiegano come sfruttare dei glitch o dei bug in delle piste per creare delle scorciatoie come www.ctr4ever.ovh.org. 15 sala giochi Nella Sala giochi puoi indire gare singole del tipo “Trofeo” di tre, cinque o sette giri, oppure una coppa composta da quattro piste uguali alle sfide nella valle delle gemme. Vincendo tutte le coppe tre volte (una per ogni livello di difficoltà: facile, medio e difficile) vengono sbloccate tre nuove arene per la modalità Battaglia. In questa modalità si può giocare in due a schermo condiviso. 16 Contro La modalità Contro è esclusivamente multigiocatore, senza personaggi controllati dal computer. Le modalità di gara sono le medesime di quelle della Sala Giochi, ma si può giocare in due, tre o quattro sempre tramite condivisione dello schermo (nel caso si giocasse in tre lo schermo viene comunque diviso in quattro). 17 battaglia Il Taccuino è una voce del menù principale sbloccabile, come precedentemente detto, battendo il fantasma di Oxide in tutte le piste nella modalità Prova a tempo. Esso contiene un album di artwork del gioco. La Battaglia è una modalità esclusivamente multigiocatore in cui i partecipanti (da due a quattro) si sfidano in una delle sette arene (quattro già disponibili e tre sbloccabili) in un deathmatch a punti. Qui non sono presenti come armi le sfere elettriche e gli orologi, sostituiti dall’invisibilità e dal turbo prolungato. 18 19 Essendo un simulatore di guida CTR dovrebbe rientrare a tutti gli effetti nel campo del Ludus, ma, grazie a chi il gioco l'ha sperimentato in tutti i modi possibili ed immaginabili, nel tempo sono state trovati sempre più modi di rompere le regole del cosiddetto cerchio magico (senza usare alcun trucco, anche se ne sono presenti) o aggirarle rispettandole in modo alternativo. Si potrebbe dire che all'interno di questo videogioco sono stati trovati tanti equivalenti dello storico "rocketjump" ed esso si è evoluto seguendo vie del tutto inaspettate per i programmatori della Naughty Dog, una vittoria schiacciante dei giocatori contro i loro "avversari indiretti" (Bruno Fraschini - Videogiochi & New Media, riferito ai programmatori, i quali mediante il codice operano una sfida mediata dalla macchina verso il giocatore), aggiungendo di fatto una componente di Paidia piuttosto importante. Non tanto 20 21 perché si raggiunge una situazione in cui le regole non valgono più, ma vengono individuati sistemi di regole secondo le quali è possibile aggirare quelle del videogioco (vicinanza tra una sezione della pista e l'altra, spazio sufficiente a fare tre scatti-turbo in derapata prima di una sporgenza, limite dell'area giocabile e così via); si è quindi creato un gioco interno al gioco, che consiste nell'aggirare le regole del gioco stesso. Chi attualmente gioca ancora a CTR, in realtà, nella maggioranza dei casi non sta giocando a CTR, ma a questo nuovo gioco sviluppatosi negli anni ed affermatosi con l'avvento di internet. L' Agon è preponderante in questa tipologia di giochi. Dopotutto trattandosi di corse (contro il computer o altri giocatori) la competizione è l'unico motore che spinge a giocare. Anche nel "inventa nuove scorciatoie" (il gioco creatosi in questi anni di cui sopra) la componente dell'Agon è importante, anzi, forse lo è più qui che nel gioco stesso, dato che la sfida lanciata dal giocatore in questo caso ha una portata infinitamente maggiore (tutti gli attuali giocatori di CTR) di chi, a suo tempo, giocava una partita contro l’intelligenza artificiale o i suoi tre amici al massimo. L' Alea, il Mimicry e l'Ilinx sono invece presenti in piccole quantità. Infatti dalla prima dipende solo quale arma avrai in tuo possesso una volta rotta l'apposita scatola. Per il Mimicry, secondo la tabella sui vari livelli della stessa all'interno di Videogiochi & New Media, possiamo affermare che l'identificazione del giocatore con il personaggio da lui scelto si ferma tutt'al più al secondo livello. Difatti i personaggi giocabili sono qualcosa di più che una semplice protesi per poter interagire con quel 22 mondo simulato, ma al tempo stesso non sono caratterizzati a sufficienza da iniziare ad avere una propria identità. Inoltre non sono personaggi in cui un giocatore può immedesimarsi, dato che, fondamentalmente, l'uno vale l'altro. L'unica cosa che li differenzia sono il disegno e le statistiche del kart che guidano (che poi cambiano anche di poco); l'unico caso in cui si potrebbe generare un'identificazione tra giocatore e personaggio sarebbe tramite affezione (mi piace un personaggio in particolare perché è un animale "batuffoloso"). L' Ilinx invece si potrebbe dire praticamente assente. Non c'è un vero e proprio sistema che causi la perdita del controllo degli avvenimenti da parte del giocatore, tranne ciò che potremmo chiamare "una serie di sfortunati eventi" in cui capita che tutte le armi lanciate in quegli istanti colpiscano il giocatore fino a che da primo non raggiunge l'ultima posizione, ma come testè detto è più una questione di casualità. Solo la pista di Oxide si potrebbe in qualche modo considerare tendente alla vertigine, dato che è un tracciato dove il rettilineo non esiste e si susseguono una serie di curve cieche inaspettate, con un susseguirsi continuo di piattaforme per il turbo che sparano il personaggio ad una velocità più elevata del normale, rendendo il controllo del kart molto più difficoltoso. 23 24 25