scuole dell`infanzia al mic - Museo Interattivo del Cinema
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scuole dell`infanzia al mic - Museo Interattivo del Cinema
■ Visita al MIC + proiezione Dopo una rapida panoramica su che cosa ha significato l’invenzione del cinema e della riproduzione delle immagini in movimento, la visita guidata si soffermerà soprattutto sulla saletta dell’Animazione con le sue postazioni interattive dove i bambini potranno scoprire come si anima una scena a partire da ogni singolo elemento che la compone e conoscere tutti i personaggi più famosi dei film animati che sono nati proprio a Milano. Il doppiaggio, i rumori e i suoni dei film saranno i protagonisti della terza tappa, momento di esperienza e scoperta. Alla visita, di circa 45 minuti, sarà possibile abbinare una proiezione o un laboratorio. Forniamo di seguito solo alcuni dei possibili titoli, fermo restando che, ove possibile, saremo lieti di prendere in considerazione eventuali richieste specifiche. Sarà possibile scegliere più di un titolo (anche attingendo a gruppi diversi) per un totale di 40-50 minuti complessivi di proiezione. Storia del cinema Charlot soldato (Ch. Chaplin, 1918, 35’) • l’impacciato Charlot sogna di catturare il Kaiser. Il film diventa una denuncia contro l’assurdità di tutte le guerre. (PER TUTTE LE ETÀ) Le Comiche (AA.VV, muto, 40’) • una raccolta di comiche dei più grandi artisti della risata muta: Chaplin, Buster Keaton e molti altri ancora. (PER TUTTE LE ETÀ) Animazione Gruffalo (Max Lang, Jakob Schun, GB/GER, 2009, col., 27’, lettura dal vivo) • Un topolino avventuratosi nel bosco si imbatte in vari predatori pronti a mangiarlo, riuscirà a spaventarli annunciando di essere in attesa del suo amico Gruffalo, un terribile mostro che solo pronunciandone il nome mette in fuga tutti gli animali. Una volta salvo, il topolino si aggirerà liberamente per la foresta, fino a quando lui stesso si troverà improvvisamente faccia a faccia con il terribile Gruffalo. I racconti della fattoria (Hermina Tyrlova, Francia, 39’) • 5 cortometraggi d’animazione di Hermina Tyrlova. 39 minuti di piacere. Tutto quel che serve per catturare l’attenzione dei più piccoli. La gallina, il cane sognatore, la mucca sempre allegra, l’asino dalle grandi orecchie, e tutti i loro amici ci conducono alla scoperta del favoloso minimondo della fattoria. Pimpa (Altan, 30’) • Alcune delle divertenti avventure della cagnolina a macchie rosse e del suo affezionato padrone, il signor Osvaldo. Le avventure del pulcino Calimero (N. Pagot, 45’) • Un’antologia delle avventure del pulcino più famoso del mondo. 15 SCUOLE DELL’INFANZIA AL MIC SCUOLE DELL’INFANZIA AL MIC SCUOLE DELL’INFANZIA AL MIC Le avventure di Tofffsy (P. de Mas, 45’) • Tofffsy è un folletto che vive in un bellissimo castello insieme a tanti amici divertenti. Il draghetto Grisù (Pagot, 45’) • Il cucciolo di drago Grisù vuole diventare pompiere. Un mestiere un po’ strano per uno sputafuoco come lui… La Linea (O. Cavandoli, 30’) • Una delle invenzioni più geniali del disegno animato italiano. Dalla matita dell’estroso Osvaldo Cavandoli nasce una linea che dialoga, litiga e ride con il suo creatore. Lalla piccola Lalla (N. Pagot, 1946, 20’) • Lalla è una bambina alle prese con un compito noioso che non ha voglia di fare. La mamma le dice che chi non studia diventa piccolo come un funghetto. Lalla si addormenta sul libro e sogna di essere la minuscola protagonista di divertenti avventure nel mondo microscopico del suo giardino. ■ I LABORATORI Il cinema prima del cinema A cura di Fondazione Cineteca Italiana A chi è rivolto: scuole dell’infanzia (dai 4 anni), I e II classi scuola primaria Descrizione: Le classi compiranno un viaggio nel mondo del pre-cinema e nella magia dei giochi ottici. Con un approccio ludico e interattivo, ai bambini sarà data occasione di scoprire da vicino il funzionamento di alcuni oggetti precinematografici: la camera oscura, la lanterna magica, il taumatropio, direttamente provenienti dal Museo del Cinema di Milano. Quercetti & C. Spa, azienda specializzata in giochi educativi, inoltre, metterà a disposizione alcuni esemplari di Movie Mickey Mouse, originale gioco per creare una vera macchina da cinema e guardare i propri cartoni animati. Ogni bambino potrà così sperimentare la magia dell’animazione, utilizzando uno strumento che ripropone in maniera giocosa e d’immediata comprensione i principi dello zootropio. Alla fine del percorso i bambini potranno costruire con la carta dei giochi ottici. Dalle matite all’animazione digitale A cura di Effigie srl A chi è rivolto: scuole dell’infanzia, primarie e secondarie di primo grado Descrizione: Il laboratorio di animazione si svilupperà in due fasi. La prima parte più teorica avrà lo scopo di raccontare, anche con l’aiuto di immagini e video realizzati ad hoc, in che modo si possa trasformare una storia qualsiasi in un cartone animato vero e proprio. La seconda fase proporrà ai bambini di interpretare e completare con i loro disegni un’animazione ancora incompleta. I partecipanti al laboratorio, armati di carta e pennarelli, saranno chiamati a disegnare sfondi e personaggi di loro fantasia che potranno rivedere, di lì a poco, animati su grande schermo. 16