Regolamento equipaggiamento

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Regolamento equipaggiamento
 1° Campionato A.S.C.
Regione Lombardia
= EQUIPAGGIAMENTI NECESSARI = -­‐
PETTORINA FLUORESCENTE/CARTARIFRANGENTE DI COLORE GIALLA PER DIRIGENTI E ARANCIO PER TRUPPA -­‐
FUMOGENO CON MARCATURA CE (ALMENO UNO A OPERATORE, COLORE A SCELTA) -­‐
FISCHIETTO -­‐
RADIO PMR/LPD -­‐
TORCIA -­‐
KIT PRIMO SOCCORSO -­‐
PROTEZIONI INDIVIDUALI: MASCHERA INTEGRALE E/O OCCHIALINI E MASCHERA IN NEOPRENE, ANFIBI, ELMETTO, GUANTI INTEGRALI , GINOCCHIERE E GOMITIERE -­‐
PALLINI BIODEGRADABILI DI QUALSIASI COLORE SENZA LIMITI DI QUANTITA’ -­‐
4 CYALUME MINIMO PER OPERATORE (2 ROSSO E 2 VERDE DA USARE IN NOTTURNA) = REGOLE GENERALI = 1)
LE SQUADRE CHE NON ABBIANO TUTTO L’EQUIPAGGIAMENTO RICHIESTO NON VERRANNO AMMESSE AL TORNEO. 2)
OGNI TEAM PARTECIPANTE DOVRA’ INDOSSARE UNA MIMETICA DI SQUADRA PROPRIA 3)
OGNI TEAM PARTECIPANTE DEVE ESSERE COMPOSTO IN FASE DI QUALIFICAZIONE DA UN NUMERO DI 8 OPERATORI PIU’ 8 RISERVE E, 8 OPERATORI PIU’ 2 RISERVE PER IL RESTO DEL CAMPIONATO. LE RISERVE POSSO ESSERE INSERTE NELLA FORMAZIONE CHE GIOCHERA’, PRIMA DELL’ARRIVO AL CAMPO DI GIOCO 4)
SONO AMMESSE SOLAMENTE ASG ELETTRICHE CHE ABBIANO AL TEST IL LIMITE MASSIMO CONSENTITO DI 0,99 JOULE. NON SONO AMMESSE REPLICHE CON FUNZIONAMENTO A GAS. LE PISTOLE O REVOLVER A GAS O CO2 SONO INVECE AMMESSE, ANCHE A RAFFICA. IN CASO DI REPLICA OVER JOULE VERRA’ ELIMINATO L’INTERO TEAM DALLA GIORNATA DI GIOCO. I TESTER E I PALLINI PER IL CONTROLLO VERRANNO FORNITI DALL’ORGANIZZAZIONE, NON VERRA’ CONSENTITO L’USO DI TESTER ERSTERNI. IL TEST ARMI POTRA’ ESSERE EFFETTUATO IN QUALSIASI MOMENTO DEL GAME O COMUNQUE SE L’ARBITRO LO RITENESSE NECESSARIO ANCHE DURANTE LA GIOCATA STESSA. 5)
DOPO AVER COMPLETATO OGNI OBI IL TEAM SI DOVRA’ RADUNARE PRESSO IL PROPRIO ARBITRO CON ASG IN SICURA E CARICATORE DISINSERITO. E’ OBBLIGATORIO TENERE INDOSSATE LE PROTEZIONI PER GLI OCCHI. STESSA COSA VALE UNA VOLTA COMPLETATA L’ESFILTRAZIONE. 6)
I PALLINI DI RIMBALZO SONO SEMPRE CONSIDERATI VALIDI, QUINDI ANCHE COLPI DI BASSA INTENSITA’ CHE ATTRAVERSANO FOGLIAME O CESPUGLI SONO DA CONSIDERARSI VALIDI. LE GRANATE SONO CONSIDERATE VALEVOLI SEMPRE, ANCHE IN CADUTA LIBERA. 7)
I MORTI DEI TEAM PARTECIPANTI AL CAMPIONATO NON FARANNO PUNTEGGIO, SI TERRA’ SOLO CONTO DEL NUMERO IN CASO DI PARITA’ TRA TEAM 8)
I PUNTEGGI VERRANNO COMUNICATI DAL DIRETTIVO ASC ALLA FINE DELLA GIORNATA DI GIOCO. 9)
L’HIGHLANDERISMO E’ SEVERAMENTE PUNITO, QUALORA SI VENGA COLTI IN FLAGRANTE LA PENA SARA’ L’ESCLUSIONE DI TUTTO IL TEAM DALLA GIORNATA DI GIOCO. 10) TRE RICHIAMI PER COMPORTAMENTO SCORRETTO, E/O ANTI SPORTIVO COMPORTERANNO LA POSSIBILE SQUALIFICA DEL TEAM DAL CAMPIONATO 11) LINGUAGGIO INOPPORTUNO (REITERATI INSULTI, BESTEMMIE, OFFESE IMMOTIVATE) SONO BANDITI. IL SINGOLO MEMBRO CHE VERRA’ COLTO IN FLAGRANTE SARA’ ALLONTANATO DAL CAMPIONATO E IL TEAM PERDERA’ PER L’INTERA GIORNATA DI GIOCO UN MEMBRO. 12) E’ SEVERAMENTE VIETATO INDOSSARE SIMBOLI POLITICI, GRADI, STELLETTE, MOSTRINE INERENTI L’ESERCITO ITALIANO DURANTE TUTTA LA GIORNATA. 13) A SEGUITO DI OGNI TEAM E SU OGNI OBJ SARANNO PRESENTI UNO O PIU’ ARBITRI DI GIOCO. 14) L’ARBITRO CHE SEGUE IL TEAM PUO’ IN QUALUNQUE MOMENTO INTERROMPERE IL GAME QUALORA LE CONDIZIONI DI SICUREZZA VENGANO A MANCARE. 15) GLI ARBITRI E I DIRIGENTI ASC SARANNO RICONOSCIBILI DA UN CAPPELLINO 16) AD OGNI FINE OBJ IL COMANDANTE DOVRA’ FIRMARE IL MODULO PER IL COMPLETAMENTO DELLO STESSO. 17) LE DECISIONI DELL’ARBITRO SONO INSINDACABILI, IN CASO DI DUBBI O LAMENTELE, DOVRETE SOTTOPORLE IN MANIERA SCRITTA ALLO STAFF ALLA FINE DELLA GIORNATA DI GIOCO PRIMA DEI CONTEGGI, LIMITE OLTRE IL QUALE NON SARANNO CONSENTITI. 18) E’ VIETATO L’UTILIZZO DI FUMOGENI E/O ESPLOSIVI PIROTECNICI AL DI FUORI DELLE AREE CONTRASSEGNATE. SONO CONSENTITI SOLO FUMOGENI RECANTE LA MARCATURA CE E DI LIBERA VENDITA E DETENZIONE AI SOGGETTI DI MAGGIORE ETA’. LA RESPONSABILITA’ SULL’UTILIZZO ED EVENTUALI DANNI A COSE/PERSONE RESTA A CARICO DEL SINGOLO INDIVIDUO, CON FIRMA PER PRESA VISIONE DA PARTE DELL’INTERO TEAM (OGNI OPT DOVRA’ CONTROFIRMARE UNO SCARICO DI RESPONSABILITA’). 19) IL CYALUME DI COLORE ROSSO SERVE UNICAMENTE PER INDICARE I COLPITI DURANTE LA FASE NOTTURNA, NON VA’ USATO IN ALCUN MODO. OGNI ABUSO O TENTATIVO DI INGANNO VERRA’ SEVERAMENTE PUNITO. IL CYALUME DI COLORE VERDE PUO’ ESSERE USATO TRANQUILLAMENTE PER QUALSIASI UTILIZZO DI SEGNALAZIONE. 20) SONO VIETATI TUTTI I COLTELLI O UTENSILI TAGLIENTI DI QUALSIASI SPECIE AL DI FUORI DI COLTELLINI MULTIUSO CHE AD OGNI MODO DEVONO VENIRE CUSTODITI IN MODO APPROPRIATO ALL’INTERNO DEL PROPRIO TATTICO ED ESTRATTI SOLO IN CASO DI REALE BISOGNO. 21) L’UTILIZZO DELLA RADIO E’ LIMITATO AI CANALI ASSEGNATI DALL’ORGANIZZAZIONE AL MOMENTO DELL’INFILTRAIZIONE. SONO AMMESSE SOLO RADIO PMR/LPD CHE NON VADANO CONTRO LE LEGGI ITALIANE IN VIGORE. 22) SONO ASSOLUTAMENTE VIETATI TUTTI I TIPI DI BEVANDE ALCOLICHE. CHIUNQUE VERRÀ TROVATO IN POSSESSO DI ALCOLICI VERRA’ PRIVATO DI TALE BEVANDA E IL TEAM POTRA’ AVERE UNA PENALIZZAZIONE A SECONDA DELLA GRAVITA’ DELL’INFRAZIONE. 23) SONO ASSOLUTAMENTE VIETATI OGNI UTILIZZO DI SOSTANZA STUPEFACENTE PER TUTTA LA DURATA DEL TORNEO. 24) E’ VIETATO GETTARE RIFIUTI IN CAMPO O DANNEGGIARE INTENZIONALMENTE LA FLORA LOCALE. 25) E’ ASSOLUTAMENTE VIETATO SPARARE AD ANIMALI CHE SI TROVANO NEI BOSCHI 26) E’ VIETATO OLTREPASSARE LE AREE BANDELLATE O COLORATE CON VERNICE GIALLA 27) E’ VIETATO ARRAMPICARSI SUI TETTI DEGLI EDIFICI 28) IL VETTOVAGLIAMENTO E TUTTO L’OCCORRENTE PER I TEAM IN GARA SONO A CARICO DEL TEAM STESSO 29) SUL CAMPO SI POTRANNO INCONTRARE DEI CIVILI, IN TAL CASO L’ARBITRO INTERROMPERA’ IL GAME. SE L’ARBITRO NON FOSSE NELLE VICINANZE, IL COMPONENTE DEL TEAM PiU’ VICINO AL CIVILE INTERROMPERA’ IL GAME. SARA’ POI CURA DELL’ARBITRO RIDARE IL VIA ALLO STESSO. (SI RICHIEDE MASSIMA LA ATTENZIONE) = CAMPO DI GIOCO = IL CAMPO DI GIOCO E’ SEGNALATO SULLA MAPPA CHE VI VIENE FORNITA. = ELIMINAZIONI – RIENTRI = OGNI MEMBRO DEL TEAM COLPITO DOVRA’ OBBLIGATORIAMENTE INDOSSARE LA PETTORINA DI COLORE ARANCIONE/GIALLA E POSSIBILMENTE SEDERSI A TERRA, EVITANDO COSI’ DI INTRALCIARE IL GIOCO DURANTE L’INGAGGIO. DURANTE LA FASE NOTTURNA IL COLPITO DOVRA’ TASSATIVAMENTE ESTRARRE E RENDERE VISIBILE IL CYALUME DI COLORE ROSSO IN MODO TALE DA IDENTIFICARLO COME “COLPITO”, QUANDO IL SOGGETTO VIENE RIGENERATO (ALL’INIZIO DEL NUOVO OBJ) IL CYALUME VA’ NASCOSTO EVITANDO IN TAL MODO DI CREARE CONFUSIONE ULTERIORE. IN CASO VENGA NUOVAMENTE COLPITO DOVRA’ ESTRARLO NUOVAMENTE. AD OGNI OBJ COMPLETATO TUTTO IL TEAM SI RIGENERA IL FUOCO AMICO È CONSIDERATO VALIDO OVVERO È COME SE SI VENGA COLPITI DA UN AVVERSARIO (BLU SU BLU).