Mostri Dinosauri

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Mostri Dinosauri
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MOSTRI (DINOSAURI)
DINOSAURO
I dinosauri, o rettili terribili, sono animali preistorici che potrebbero avere avuto la stessa origine dei draghi.
Tra i tratti che accomunano i dinosauri predatori a molti draghi, ci sono i denti affilati, un’indole selvaggia, un senso del
territorio piuttosto marcato e uno spietato istinto per la caccia. I dinosauri erbivori in genere non sono aggressivi, a
meno che non siano feriti o difendano i loro cuccioli, ma possono attaccare anche se spaventati o disturbati.
Ci sono dinosauri di taglia e di forma diversa. Le specie più grandi hanno colori grigi e piatti, mentre quelle più piccole
presentano colori più vivaci. Le scaglie della maggior parte dei dinosauri sono screziate e maculate.
I dinosauri popolano per lo più zone accidentate o isolate dove gli umani si recano assai di rado: vallate tra montagne
remote, altipiani inaccessibili, isole tropicali e distese ghiacciate.
COMBATTIMENTO
I dinosauri sfruttano al meglio la loro velocità e la loro taglia. Gli scattanti carnivori inseguono le prede e restano
nell’ombra fino a quando non possono caricare e gettarsi all’attacco. I grandi erbivori invece spingono e travolgono i
loro avversari.
DEINONICO
Animale Grande
Dadi Vita: 4d8+16 (34 pf)
Iniziativa: +2
Velocità: 18 m (12 quadretti)
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
Attacco base/Lotta: +3/+11
Attacco: Speroni +6 in mischia (2d6+4)
Attacco completo: Speroni +6 in mischia (2d6+4) e 2 artigli anteriori +1 in mischia (1d3+2) e morso +1 in
mischia (2d4+2)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Assaltare
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +6, Vol +2
Caratteristiche: For 19, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 10
Abilità: Ascoltare +10, Nascondersi +8, Osservare +10, Saltare +26, Sopravvivenza +10
Talenti: Correre, Seguire Tracce
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-6)
Grado di Sfida: 3
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Sempre neutrale
Avanzamento: 5-8 DV (Grande)
Modificatore di livello: Questo veloce carnivoro è talvolta chiamato velociraptor, sebbene quel nome in realtà rappresenti una creatura molto
più piccola.
Un deinonico è verde smeraldo lungo il dorso e i fianchi, con una sfumatura più chiara dello stesso colore sulla sua
parte anteriore. Il corpo presenta macchie o strisce di colore più scuro. La sua coda si estende ritta dietro il corpo, tenuta
sospesa da una complessa struttura ossea che gli permette di scaricare tutto il peso sulle potenti zampe posteriori. È
lungo circa 3,6 metri dal muso alla coda a discapito di un’altezza di soli 1,8 metri; pesa approssimativamente 300 kg.
Combattimento
Un deinonico utilizza una combinazione di velocità, arti superiori prensili, grossi denti e zampe posteriori con speroni
affilati. Un deinonico all’attacco rincorre la preda, le balza addosso, la morde e l’artiglia mentre la ghermisce con i suoi
speroni. Gli speroni contano come un unico attacco.
Un deinonico ha un cervello piuttosto sviluppato per un dinosauro, e il suo branco caccia con acume tattico.
Assaltare (Str): Se un deinonico carica, può portare un attacco completo.
Abilità: Un deinonico riceve un bonus razziale di +8 alle prove di Ascoltare, Nascondersi, Osservare, Saltare e
Sopravvivenza.
ELASMOSAURO
Animale Enorme
Dadi Vita: 10d8+66 (111 pf)
Iniziativa: +2
Velocità: 6 m (4 quadretti), nuotare 15 m
Classe Armatura: 13 (-2 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 11
Attacco base/Lotta: +7/+23
Attacco: Morso +13 in mischia (2d8+12)
Attacco completo: Morso +13 in mischia (2d8+12)
Spazio/Portata: 4,5 m/3 m
Attacchi speciali: Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +15, Rifl +9, Vol +4
Caratteristiche: For 26, Des 14, Cos 22, Int 2, Sag 13, Car 9
Abilità: Ascoltare +4, Nascondersi -4, Nuotare +16, Osservare +9
Talenti: Robustezza (2), Schivare, Tempra Possente
Ambiente: Acquatico caldo
Organizzazione: Solitario, coppia o mandria (5-8)
Grado di Sfida: 7
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Sempre neutrale
Avanzamento: 11-20 (Enorme); 21-30 (Mastodontico)
Modificatore di livello: Un elasmosauro, anche se è un animale per lo più acquatico, respira aria.
Un elasmosauro misura in tutto circa 9 metri, compresa una coda lunga la meta del suo corpo; pesa
approssimativamente 2.500 kg. Gli osservatori che scorgono solo la sua testa o la sua coda lo scambiano facilmente per
un serpente massiccio.
Combattimento
Un elasmosauro è aggressivo e attacca a vista qualsiasi cosa. La creatura è robusta, veloce e molto agile, in grado di
virare con rapidità e seguire la preda. Quando caccia, nuota con la testa al di fuori dell’acqua, abbassandola rapidamente
per afferrare una preda.
Abilità: Un elasmosauro riceve un bonus razziale di +8 alle prove di Nascondersi nell’acqua.
MEGARAPTOR
Animale Enorme
Dadi Vita: 8d8+43 (79 pf)
Iniziativa: +2
Velocità: 18 m (12 quadretti)
Classe Armatura: 16 (-2 taglia, +2 Des, +6 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14
Attacco base/Lotta: +6/+19
Attacco: Speroni +9 in mischia (2d8+5)
Attacco completo: Speroni +9 in mischia (2d8+5) e 2 artigli anteriori +4 in mischia (1d4+2) e morso +4 in
mischia (2d6+2)
Spazio/Portata: 4,5 m/3 m
Attacchi speciali: Assaltare
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +8, Vol +4
Caratteristiche: For 21, Des 15, Cos 21, Int 2, Sag 15, Car 10
Abilità: Ascoltare +12, Nascondersi +5, Osservare +12, Saltare +27, Sopravvivenza +12
Talenti: Correre, Robustezza, Seguire Tracce
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-6)
Grado di Sfida: 6
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Sempre neutrale
Avanzamento: 9-16 DV (Enorme); 17-24 (Mastodontico)
Modificatore di livello: Questa creatura è una versione ingrandita del deinonico, alta circa 3,6 metri e lunga complessivamente 7,2 metri. Ha
identico aspetto, le stesse abitudini e capacità del tipo più piccolo.
Assaltare (Str): Se un megaraptor carica, può portare un attacco completo.
Abilità: Un megaraptor riceve un bonus razziale di +8 alle prove di Ascoltare, Nascondersi, Osservare, Saltare
e Sopravvivenza.
TIRANNOSAURO
Animale Enorme
Dadi Vita: 18d8+99 (180 pf)
Iniziativa: +1
Velocità: 12 m (8 quadretti)
Classe Armatura: 14 (-2 taglia, +1 Des, +5 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 13
Attacco base/Lotta: +13/+30
Attacco: Morso +20 in mischia (3d6+13)
Attacco completo: Morso +20 in mischia (3d6+13)
Spazio/Portata: 4,5 m/3 m
Attacchi speciali: Afferrare migliorato, inghiottire
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +16, Rifl +12, Vol +8
Caratteristiche: For 28, Des 12, Cos 21, Int 2, Sag 15, Car 10
Abilità: Ascoltare +14, Nascondersi -2, Osservare +14
Talenti: Allerta, Attacco Naturale Migliorato (morso), Correre, Robustezza (3), Seguire Tracce
Ambiente: Pianure calde
Organizzazione: Solitario o coppia
Grado di Sfida: 8
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Sempre neutrale
Avanzamento: 19-36 DV (Enorme); 37-54 DV (Mastodontico)
Modificatore di livello: Nonostante la sua enorme taglia e il peso di 6 tonnellate, un tirannosauro è un corridore agile. La sua testa misura circa
1,8 metri, e i suoi denti vanno da 7,5 a 15 centimetri. È lungo oltre 9 metri dal muso alla coda.
Un tirannosauro mangia quasi tutto ciò su cui riesce ad affondare i denti, e per lo più trascorre il suo tempo in cerca di
carogne o a tenere alla larga i dinosauri più piccoli dalle sue prede.
Combattimento
Un tirannosauro insegue e mangia qualsiasi cosa a vista. La sua tattica è elementare: caricare e mordere.
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, un tirannosauro deve colpire un avversario di taglia
Media o inferiore con il suo morso. Quindi può tentare di iniziare una lotta con un’azione gratuita, senza provocare
alcun attacco di opportunità. Se vince la prova di lotta, ha stabilito una presa e il round successivo può provare a
inghiottire l’avversario.
Inghiottire (Str): Un tirannosauro può provare a inghiottire un avversario afferrato di taglia Media o inferiore
con una prova di lotta effettuata con successo. La creatura inghiottita subisce 2d8+8 danni contundenti più 8 danni da
acido ogni round per i succhi digestivi del tirannosauro. Una creatura inghiottita può aprirsi una via di fuga con un’arma
tagliente o perforante leggera che infligga 25 danni allo stomaco (CA 12). All’uscita della creatura, una contrazione
muscolare richiude lo squarcio; un altro avversario inghiottito dovrà aprirsi la strada da sé.
Lo stomaco di un tirannosauro di taglia Enorme può contenere 2 avversari Medi, 8 Piccoli, 32 Minuscoli, 128 Minuti o
più piccoli.
Abilità: Un tirannosauro riceve un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare e Osservare.
TRICERATOPO
Animale Enorme
Dadi Vita: 16d8+124 (196 pf)
Iniziativa: -1
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Classe Armatura: 18 (-2 taglia, -1 Des, +11 naturale), contatto 7, colto alla sprovvista 18
Attacco base/Lotta: +12/+30
Attacco: Corno +20 in mischia (2d8+15)
Attacco completo: Corno +20 in mischia (2d8+15)
Spazio/Portata: 4,5 m/3 m
Attacchi speciali: Carica possente, travolgere 2d12+15
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +19, Rifl +9 Vol +6
Caratteristiche: For 30, Des 9, Cos 25, Int 1, Sag 12, Car 7
Abilità: Ascoltare +13, Osservare +12
Talenti: Allerta, Robustezza (4), Tempra Possente
Ambiente: Pianure temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o mandria (5-8)
Grado di Sfida: 9
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Sempre neutrale
Avanzamento: 17-32 (Enorme); 33-48 (Mastodontico)
Modificatore di livello: Un triceratopo ha un corpo lungo circa 7,5 metri e pesa approssimativamente 10.000 kg.
Combattimento
Questa creatura è incline a caricare e colpire qualsiasi creatura di taglia Grande o superiore che entri nel suo territorio.
Un triceratopo travolge con il suo attacco gli avversari di taglia più piccola.
Carica possente (Str): Se un triceratopo carica, il suo corno infligge 4d8+20 danni.
Travolgere (Str): Riflessi CD 28 dimezza. La CD del tiro salvezza è basata sulla Forza.