Lista completa dei punti

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Lista completa dei punti
Gabriel Knight 3 – Lista punti
GIORNO 1
Orario: 10-12 [Punti: 0-40]
4. Piglia nastro adesivo e appendiabiti dall'armadio
4. Incontra Mosley in sala da pranzo
2. Piglia la confezione di sciroppo d'acero [10]
4. Parla a Jean. (giro turistico; due uomini)
2. Leggi il registro
4. Parla a Emilio (presentati; registro dell'hotel) [20]
2. Piglia pennarello appena Jean si sposta dal banco
4. Telefona al principe James usando il suo biglietto
4. Parla a Madeline (giro turistico; registro dell'hotel) [30]
2. Leggi SANTO GRAAL sulla vetrina della libreria
6. Parla a Madame Girard (presentati; tesoro; Graal)
2. Origlia Lady Howard ed Estelle
4. Parla a Lady Howard ed Estelle (presentati; tesoro)
2° CD. 10-12 (Gabriel) [250-342]
2° CD. 17-20 (Grace) [483-561]
3° CD. 12-15 (Grace) [686-771]
1. Piglia kit impronte
2. Piglia bicchiere fuori dalla camera di Lady Howard 2. Guarda Buchelli entrar nella sua camera
2. Entra nella stanza di Emilio e sblocca il calapranzi 5. Origlia la conversazione in sala da pranzo 2. Apri l'email su Sidney
4. Entra nella stanza di Madeline ed esci sul balcone 2. Piglia busta attaccata alla porta del museo 5. Traccia la pianta del tempio sulla mappa
2. Sblocca la serratura di Madeline
2. Piglia impronta dalla busta
5. Risolvi l'enigma dello Scorpione [700]
4. Entra nella stanza di Lady Howard ed esci sul balcone 2. Piglia opuscolo tradotto nella chiesa
2. Origlia Lady Howard e Estelle in sala da pranzo
2. Sblocca la serratura di Lady Howard
4. Parla all'abate nel suo ufficio (linea del sole; Maddalena) 2. Piglia nota al Braccio NE
2. Entra nella stanza di Buchelli e sblocca il calapranzi 2. Fai un quadrato sulle mani degli angeli sull'acquasantiera 2. Usa il GPS al Braccio SO per trovar la caverna
2. Entra nella stanza di Wilks e sblocca il calapranzi [269]
[500] 2. Piglia la bandana di Wilkes al Braccio SO
STANZA DI MADELINE:
2. Aggiungi a Sidney le nuove impronte digitali prese
5. Usa la pala per scoprir la caverna al Braccio SO
2. Nel cassetto, piglia mappa
3. Aggiungi a Sidney la scritta SUM; e traducila 2. Piglia nota all'entrata della caverna
2. Sotto il letto, trova la pistola
2. Collega l'impronta a Montreaux; e la targa a Mosley 2. Piglia nota dal Monte Cardou
2. Piglia impronta dalla pistola
3. Aggiungi a Sidney i simboli di Serres ed analizzali 2. Usa GPS per segnar la X a Monte Cardou
STANZA DI LADY HOWARD:
5. Risolvi l'enigma dell'Acquario
2. Usa pala per scavar la X
2. Sotto il letto, piglia pergamene
4. Analizza i testi delle pergamene, scegliendo francese 5. A Blanchefort, col binocolo, trova Buchelli
2. Nel bagno, piglia Preparazione-H
6. Scegli ‘Vedi Geometria’ sulle pergamene
4. Usa pala per ritrovar il manoscritto [730]
2. Nel bagno, piglia impronta dallo specchio 2. Ruota figura nella Pergamena 2
6. Piglia 3 impronte dal manoscritto ritrovato
1° CD. 12-14 [44-81]
2. Parla a Jean
5. Risolvi l'enigma dei Pesci
2. Parla ad Estelle e Lady Howard nel loro sito
2. Origlia la conversazione in sala da pranzo
2. Entra nel calapranzi sinistro di cucina
2. Scendi nella lobby a vedere Gabriel partire 2. Origlia il principe James chiedere di Gabriel [740]
2. Presentati a Wilks
4. Entra nella stanza di Emilio dal calapranzi 3. Cerca in Sidney: QUATERNA; Michele; Pitagora
3. Aggiungi a Sidney impronte del manoscritto
2. Sali le scale e osserva il cambio di stanza [40]
5. Risolvi enigma dell'Ariete
3. Confronta le analisi delle impronte
2. Entra in Chiesa, guarda la scena fra Buchelli e l'abate 2. Cerca sotto il cuscino di Emilio
6. Parla a Buchelli (presentati; registro dell'hotel; tesoro)4. Dall'altro calapranzi, entra nella stanza di Wilks 2. Traccia sulla mappa la linea dal meridiano a Serres 20. Risolvi l'enigma di Ofiuco (fai l'anagramma)
5. Risolvi l'enigma del Toro
5 Risolvi l'enigma del Sagittario
10. Parla all'abate (presentati; templari; chiesa; Graal; Maddalena) 1. Leggi la lettera sulla scrivania
6. Parla a Mosley nella stanza 33 (caso; Grace; Schattenjager) 4. Passa nella stanza di Buchelli dal calapranzi 2. Scendi nella lobby a veder gli altri iniziar a giocar a bridge
3° CD. 15-18 (Gabriel) [771-828]
5. Mentre parli a Mosley del caso, sorprendi Emilio ad origliare 2. Apri il cassetto di Buchelli (abito talare) 3. Cerca in Sidney: Asmodeo; Scacchiera; Dualismo
2. Cerca nei pantaloni il biglietto del treno 5. Risolvi l'enigma di Gemelli e Cancro
28. Ricostruisci la giusta sequenza di furto, avendo
2. Piglia bicchiere con cui Emilio origliava.
2. Piglia impronta dalla valigia di Buchelli
completato tutte le azioni dei capitoli precedenti
2. Usa Preparazione-H sulla finestra dell'ufficio dell'abate
2° CD. 02 (Gabriel) [561-576]
2. Entra a Villa Bethania per restituir il manoscritto
1° CD. 14-16 [81-153]
2. Apri la finestra ed entra nell'ufficio
5. Spia Larry Chester dalla sua finestra
6. Parla a James (progenie; negoziati; viticoltura)
2. Parla al tizio della motorimessa
4. Usa pala per scavar dove Larry ha sotterrato 8. Parla all'abate alla torre Magdala
2. Piglia spruzzatore dalla finestra dell'abate al cimitero 2. Leggi la rivista nel cassetto dell'abate
2. Piglia impronta dal pacchetto di sigarette
2. Piglia impronta dal manoscritto
(tesoro; Montreaux; scavi; trono)
2. Piglia cappello dagli oggetti smarriti al museo
2. Piglia l'impronta di Estelle sulla bottiglia al sito
2. Usa nastro adesivo con la porta del capannone 3. Aggiungi a Sidney le pergamene e la mappa 2. Insegui la berlina nera.
1. Aggiungi a Sidney l'audiocassetta dell'abate 2. Parla a Mosley a L'Homme Mort
1. Aggiungi a Sidney l'impronta di Estelle
2. Usa spruzzatore con gatto
1. Collega l'impronta di Estelle nella lista sospetti
2. Ripiglia nastro adesivo dopo che ci ha strusciato il gatto 4. Aggiungi a Sidney tutte le impronte prese
5. Scala il cancello di Chateau de Serres [820]
GIORNO 3
2. Parla a Lady Howard ed Estelle (cambio di stanza) 5. Aggiungi a Sidney tutte le targhe prese
3. Traduci in italiano l'audiocassetta dell'abate
2. Entra nel garage
3° CD. 7-10 (Grace) [576-645]
2. Piglia caramella (accanto alle scale dell'hotel)
2. Guarda il manoscritto di Larry sul tavolino 2. Guarda i pipistrelli
2. Usa caramella sul tavolo fra le scale e la stanza 33 4. Collega le impronte ai sospetti
2. Spingi il pulsante di chiamata della stanza 33 4. Collega le targhe ai sospetti (tranne quella di Mosley) 2. Piglia chiavi dell'Harley [580]
2. Usa chiave della camera di Mosley
3° CD. 18-21 (Grace) [828-861]
5. Ruba passaporto di Mosley mentre mangia la caramella 1. Rimetti mappa nel cassetto di Madeline
1. Rimetti pergamene sotto il letto di Lady Howard 4. Rovista le vesti per trovare il GPS di Mosley 5. Apri l'email su Sidney
2. Piglia giacca gialla dalla stanza 33 di Mosley
2. Piglia il binocolo dal motorino di Lady Howard 4. Fai ‘Confronta analisi’ coll'impronta della busta
2. Usa penna sul passaporto di Mosley [110]
2° CD. 12-14 (Grace) [342-380]
3. Compra tre cartoline di quadri al museo
4. Parla a Estelle ( Serpent Rouge; poi artefatti)
5. Crea il travestimento nell'inventario
2. Parla all'abate a Chateau de Serres
2. Entra nella caverna de L'Ermitage e prendi la nota 5. Ricevi da Estelle la foto del manufatto
10. Indossa il travestimento nella motorimessa
2. Usa GPS su Grace a L'Ermitage per segnar la X 10. Segui Emilio al cimitero
2. Da Chateau de Blanchefort, segui Wilks a L'Ermitage 2. Scala il muro dietro l'arco nel cortile
4. Arrampicati sulle viti ed entra nell'attico 2. Usa pala per scavar la X
5. Parla a Emilio nella sua stanza
2. Annota la targa di Wilks
2. Apri il baule nell'attico e grida
5. Usa cartolina di S. Antonio & S. Paolo sulla caverna
6. Parla a Wilks (Graal; tesoro; Macchina)
2. Nasconditi nell'armadio
2. Infila la mano nella caverna e indica il Monte Cardou
2. Segui Madeline a Coume Sourde
3° CD. 21-24 (Gabriel) [861-965]
3. Aggiungi a Sidney le 3 cartoline dei quadri
5. Spia Madeline col binocolo da Chateau de Blanchefort2. Scopri la bambola nel baule
10. Risolvi l'enigma della scacchiera
2. Annota sull'album i simboli sulle vesti
4. Cerca in Sidney: Salomone; Sigillo; Esagramma; Anima 5. Afferra il pendolo
5. Usa portafoglio sul tassista alla stazione
4. Parla a Marci alla stazione (Napoli, altri arrivi) 2. Piglia impronta dal libro degli immortali [360] 4. Analisi quadro di Poussin: Vedi Geometria & Zoom
5. Gettati sulla piattaforma
2. Leggi il libro degli immortali
5. Traduci “Et in Arcadia Ego” e aggiungi “SUM” [620] 10. Completa il puzzle della pesatura
2. Pensa all'orario scritto di arrivo dei treni
2. Sposta la sedia vicino al quadro
2. Analisi quadro di Tenier: Zooma
2. Chiedi a Grace di Salomone
2. Ispeziona da vicino l'occhio del quadro
5. Risolvi l'enigma del Leone
2. Prendi il guanto di cuoio
1° CD. 16-18 [153-181]
2. Pigia il pulsante rosso sotto la scrivania
2. Parla a Buchelli nella sala da pranzo
5. Col guanto piglia pietra dal bacino di fuoco
2. Parla a Mosley a L'Homme Mort
5. Forma una stella coi raggi delle 5 teste
2. Parla a Madeline a L'Homme Mort
5. Usa pietra sulla mano del demone
2. Annota la targa di Mosley
2. Cerca in Sidney: S. Vincenzo; Tempio di Salomone 5. Punta la freccia sullo specchio della morte
5. Spia Mosley col binocolo da Chateau de Blanchefort 2. Entra nella stanza della pressa del vino
5. Parla alla vecchia donna
2. Clicca il link per la pianta del Tempio
10. Premi il simbolo Yin/Yang
2. Annota la targa di Emilio
5. Risolvi l'enigma della Vergine [640]
10. Passa il ponte di luce
5. Origlia la conversazione fra Madeline e l'abate
5. Risolvi l'enigma della Bilancia
2° CD. 14-17 (Gabriel) [380-483]
5. Clicca la radio per saper da Grace sul demone
2. Bussa alla porta di Larry Chester
5. Sali sul sarcofago
10. Parla a Larry (Graal; Rennes-le-Chateau; templari; tesoro) In 5 min.: 2. Usa bicchiere sulla porta di Madeline
2. Usa bicchiere sulla porta di Lady Howard
3° CD. 10-12 (Gabriel) [645-686]
25. Uccidi il demone
2. Parla a Wilkes nella lobby dell'hotel 2. Origlia Jean e Roxanne
1° CD. 18-20 [181-219]
7. Registra la telefonata di Buchelli
2. Parla a Jean nella stanza di Wilkes
2. Annota la targa di Lady Howard nella motorimessa
2. Parla a Roxanne nel ripostiglio
2. Origlia la conversazione in sala pranzo fra Buchelli e Wilks 2. Parla all'abate alla torre Magdala
4. Parla a Simone (registro dell'hotel; due uomini) 2. Guarda le tracce di pneumatici alla Poltrona del Diavolo 2. Parla a Mosley nella sua camera
2. Trova l'auto degli uomini del principe James 2. Trova le impronte di Wilkes a L'Homme Mort
5. Origlia l'interrogatorio dell'abate
2. Usa blocco note sui pneumatici della macchina 5. Trova il luogo del delitto di Wilkes [660]
7. Registra la telefonata dell'abate
4. Parla a Mosley alla Poltrona del Diavolo (scegli vampiri) 2. Piglia lettera dal cadavere di Wilkes
2. Segui gli uomini del principe da Larry Chester
5. Nasconditi dietro l'albero. Guarda la stretta di mano 2. Pensa INNANZITUTTO alle facce dei cadaveri 1. Guarda la pozza di sangue
1. Guarda i segni di ginocchia
2. Annota la targa di Buchelli a Rennes-le-Bains [210] 5. Trova la pozza di sangue
2. Parla a Emilio alla Tomba di Poussin
5. Rifai con Mosley l'esatta stretta di mano di Chester 4. Pensa DUE volte ai segni di ginocchia
4. Parla a Grace e Mosley (uomini del principe; abate) 8. Parla a Larry Chester (uomini morti; stretta di mano) 2. Sorprendi Mosley che esce dalla tua camera
7. Usa appendiabito sulla sveglia di Chester.
2. Aggiungi a Sidney l'impronta di Larry e collegagliela [670]
2. Assisti allo scontro fra Estelle ed Emilio 6. Parla a Larry (Montreaux, trono, Renne-le-Chateau)
Giorno 2
2. Segui Estelle (dà punti solo da Chateau de Blanchefort) 2. Guarda Madeline uscire dalla camera di Mosley
2° CD. 7-10 (Grace) [219-250]
4. Parla a Estelle (Lady Howard, sito del tesoro) 8. Parla a Grace (Graal; James; trono; progenie)
1. Piglia kit impronte
10. Parla a Grace e Mosley in Camera
2. Cerca in Sidney: vampiri; Graal
(abate; prioria; progenie; tesoro; Graal)
2. Piglia libro sul Graal fuori dalla porta di camera
2. Piglia impronta dalla bottiglia di Mosley
2. Parla a Madeline in sala da pranzo
2. Piglia impronta dal bicchiere di Wilkes
2. Parla all'abate alla torre Magdala (presentati)
2. Chiedi a Jean la sveglia alle 02
4. Ascolta Madeline alla tomba di Poussin
2. Aggiungi a Sidney l'impronta di Wilkes e collegagliela
4. Annota sull'album la scritta SUM tracciata da Emilio
4. Aggiungi a Sidney l'audiocassetta di Buchelli e traducila
2. Ascolta Madeline a Chateau de Blanchefort
[BUG: La cassetta va tradotta dall'inglese all'italiano]
2. Origlia Madeline e Wilks [240]
2. Crea con Sidney una ID di giornalista per Gabriel
2. Origlia Lady Howard ed Estelle
2. Usa l'impronta di pneumatici annotata
2. Parla a Madeline
sulle tracce fuori dal cancello di Chateau de Serres
2. Parla a Wilks
5. Usa la ID per parlar a Montreaux [470]
4. Parla a Mosley (Gabriel; tesoro)
8. Parla a Montreaux (Graal; omicidio; viticoltura)
5. Telefona ancora al principe James

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