Il Torneo come palestra dell`impresa
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Il Torneo come palestra dell`impresa
La sfida, formare gli imprenditori di domani Il Torneo come palestra dell’impresa Marco Silvio Jäggi [email protected] Torneo ImprendiTI Il gioco come palestra per l’impresa I. Obiettivi 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 2 di 27 A. Promuovere lo spirito d’impresa tra un pubblico giovane 1) Conta solo la produzione di valore 2) Non esiste il salario minimo 3) Nulla è dovuto 4) Tutto è da conquistare 5) Le posizioni di rendita sono solo una fortuna temporanea e una droga per l’imprenditore 6) Lo Stato è controparte dell’impresa, sempre e comunque a) 23.11.2016 release 15 Se ciò non fosse, non saremmo una democrazia Il gioco come palestra per l’impresa Slide 3 di 27 Coinvolgere in ImprendiTI chi tra 15 anni deve essere in grado di gestirla e continuare a farla crescere 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 4 di 27 Torneo ImprendiTI Il gioco come palestra per l’impresa II. Gareggiare 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 5 di 27 A. Gareggiare è parte preminente del fare impresa 1) Solo l’imprenditore che si diverte è un buon imprenditore 2) Il torneo è da secoli l’espressione ludica che richiede all’individuo: a) b) c) d) e) 3) competenza esperienza spirito di competizione voglia di misurarsi gestire la paura di esporsi Disponibilità a combattere diverse “disfide” prima della sfida finale tra i 20 migliori “imprenditori” 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 6 di 27 B. Air Tycoon è il gioco che simula eccellentemente l’impresa 1) 2) 3) 4) Nelle sue dinamiche di marketing e gestione: a) selezionare i segmenti di clientela b) individuare le rotte c) strutturare gli hub riconoscere le richieste di valore a) rispondere alle esigenze dei segmenti b) risolvere i problemi c) generare valore attenzione al conto economico a) controlla la redditività b) vigila sulla liquidità stimolo alla capitalizzazione a) 23.11.2016 release 15 conserva ed incrementa le risorse Il gioco come palestra per l’impresa Slide 7 di 27 b) 5) aumenta il valore della tua impresa La casualità degli algoritmi del software simula la realtà dove la “fortuna” è presente. Ma limita questo componente ad una percentuale minima degli ingredienti necessari al successo 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 8 di 27 Torneo ImprendiTI Il gioco come palestra per l’impresa III. Segmenti di clientela e Valori del Torneo 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 9 di 27 A. Segmenti di clientela del Torneo 1. I “giovani” tra i 18 e i 35 anni, residenti in Ticino che desiderano misurarsi in un gioco di simulazione d’impresa 1) Valori per cui dovrebbero partecipare al Torneo: a) competere b) misurare la propria abilità c) vincere il premio di 20'000 franchi 2. Cosa chiediamo al segmento “giovani” (revenue stream) 1) Il giovane iscritto deve essere: a) Disponibile a partecipare al torneo pagando una minima tassa di iscrizione (60 Chf) b) Disponibile a “giocare” più manche per arrivare alla “disfida” finale 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 10 di 27 3. Media ticinesi 1) Valori per cui dovrebbero informare sul Torneo: a) notizia positiva ed interessante, genera discussioni sul valore: i) della formazione in generale ii) del gioco come momento di formazione iii) dei videogiochi iv) della formazione individualista e d’impresa b) Ci sono alcuni valori per cui i media ticinesi dovrebbero informare sul Torneo, sono valori che generano discussioni, forse addirittura delle polemiche, attirando così l'attenzione del pubblico sui media che presentano X-Manager. Questa è certamente una notizia positiva ed interessante, le discussioni in merito potrebbero nascere sui temi: i) della formazione in generale (contrapposizione tra individualismo e collettivismo) ii) del gioco come momento di formazione del giovane iii) dei videogiochi come "palestre di formazione" oppure come generatori di dipendenza iv) dell'individuo come soggetto capace di assumere rischi (compreso quello di fallire) v) dell'etica dell'impresa a supporto di tutti i portatori di interesse (l'impresa etica) 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 11 di 27 c) Con questo mezzo ImprendiTI propone la “nuova cultura” per i giovani ticinesi in un momento di cambiamenti strutturali nell’economia. Vorremmo comunicare ai giovani residenti in Ticino: Se avete un sogno, realizzatelo! Preparatevi, raccogliete le idee, analizzate il mercato, valutate le vostre competenze ma soprattutto credete in ciò che state facendo e non lasciatevi scoraggiare da niente e da nessuno. Non inseguite le "sirene" del posto sicuro d) Il Torneo genererà un flusso di notizie continue per almeno 6 mesi, dal momento delle prime manches (gennaio 2017) sino alla Finale (giugno 2017) 4. Cosa chiediamo ai media ticinesi (revenue stream) 1) Copertura mediatica dell’intero progetto 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 12 di 27 5. Sponsor 1) Valori per cui dovrebbero sponsorizzare il Torneo (budget 100'000 Chf): e) Miglioramento del valore del brand dello sponsor grazie all’iniziativa positiva, interessante e culturalmente vicina alle imprese ed allo spirito liberale della Svizzera f) Adesione ai principi dello sponsor promuovendo la “nuova cultura” per i giovani ticinesi in un momento di cambiamenti strutturali nell’economia g) Visibilità continua sui media ticinesi [vedi slide 11 punto a)] h) Le liste di partecipanti al Torneo potranno fornire i nominativi di giovani con “la cultura giusta” da far crescere nelle attività degli sponsor 6. Cosa chiediamo agli sponsor (revenue stream) 1) L’erogazione di sostegno finanziario o in supporto (eventi, merchandising, premi, ecc) al Torneo ImprendiTI. 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 13 di 27 Torneo ImprendiTI Il gioco come palestra per l’impresa IV. Canali & Relazioni 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 14 di 27 A. Comunicare l’esistenza del Torneo attraverso i media ticinesi e la pubblicità sui motori di ricerca 1) Web 2) Stampa 3) TV 4) Radio 5) Google Adwords 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 15 di 27 B. Mantenere la relazione con gli iscritti e gli interessati 1) Newsletter 2) web site .imprenditi.ch 3) blog 4) Facebook 5) Linkedim 6) Twitter 7) WhatsApp 8) Viber 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 16 di 27 Torneo ImprendiTI Il gioco come palestra per l’impresa V. Attività 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 17 di 27 A. Individuare e convincere gli Sponsors 1) Imprese 2) Magnati 3) Organizzare eventi per ricercare sponsor 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 18 di 27 B. Appassionare i media locali 1) 2) Informare a) lo spirito del torneo b) i creatori di valore Condividere e coinvolgere a) ascoltare b) coinvolgere e lasciarsi coinvolgere 3) Organizzare eventi per media 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 19 di 27 C. Controllare Google Adwords 1) Parole chiave 2) Annunci 3) Conversioni 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 20 di 27 D. Raccolta di iscrizioni 1) 2) 3) Regolamento del torneo a) Percorso del torneo, sfide intermedie prima della sfida-torneo finale b) Dotazione tecnica minima c) Tassa di iscrizione d) Regole di ingaggio Organizzare il web site a) Landing page “costola” di imprenditi.ch b) Teaser c) Page dedicata alle conversioni da Adwords Creare i link a) USI, SUPSI b) Social network (FB, LD, Twitter) c) Blog 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 21 di 27 Torneo ImprendiTI Il gioco come palestra per l’impresa VI. Risorse 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 22 di 27 A. Risorse 1) Steering Committee a) Composto da: i) Marco Silvio Jäggi ii) Dario Spinelli iii) Mario Monaco iv) Paola Freudiger 2) Delegato al progetto a) 3) Dinamica e supporto a) 4) Marco Silvio Jäggi Michele Hunziker Media locali 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 23 di 27 Torneo ImprendiTI Il gioco come palestra per l’impresa VII. 23.11.2016 release 15 I tempi Il gioco come palestra per l’impresa Slide 24 di 27 A. Tempi 1) Artistici, le quattro stagioni di Vivaldi: artista, italofono, imprenditore di sé stesso a) Estate 2016 per organizzare b) Autunno 2016 per promuovere e consolidare c) Inverno 2016 e Primavera 2017 per gareggiare 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 25 di 27 Ricorda di osare sempre! Smetteremo di essere i migliori quando smetteremo di migliorare 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 26 di 27 Torneo ImprendiTI Il gioco come palestra per l’impresa Workshop e sessione di domande e risposte 23.11.2016 release 15 Il gioco come palestra per l’impresa Slide 27 di 27