Modellazione NURBS per Windows

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Modellazione NURBS per Windows
Š
Modellazione NURBS per Windows
9HUVLRQH
Guida pratica
Livello 1
rhinolevel 1.doc
© Robert McNeel & Associates 1997.
Tutti I diritti riservati.
Stampato in U.S.A.
Copyright © di Robert McNeel & Associates. Il permesso di eseguire copie digitali o copie elettroniche parziali o totali di quest’opera è concesso solo ad uso
personale o per le classi senza compenso purché tali copie siano fatte o distribuite non a scopo di lucro o per vantaggi commerciali. Altrimenti per copiare,
ripubblicare, rendere disponibile su server, ridistribuire su mailing-list l’intera opera o parti di essa richiede una preventiva autorizzazione specifica. Le richieste
di riproduzione vanno inoltrate a: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue, North, Seattle, WA 98103; FAX (206) 545-7321; email SHUPLVVLRQV#PFQHHOFRP.
Traduzione a cura di: Cinzia Sada e Gianluca Rossi.
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6RPPDULR
Elenco degli esercizi
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3DUWH8QR,QWURGX]LRQH
3ULPDGLSDUWLUH Obiettivi del corso.
3
Il primo livello:
3
3DUWH6HFRQGD,QL]LDUHFRQ5KLQR ,IRQGDPHQWLGL5KLQR
Rhino e l’interfaccia in Windows
7
L’interfaccia di Rhino
8
Menu
9
0RGHOODUHFRQSUHFLVLRQH Modellare con le coordinate
51
Viewports
60
Modellare nello spazio 3D
64
Snap all’oggetto
69
Comandi di analisi
75
Disegnare un cerchio
79
Disegnare un arco
92
Disegnare ellissi e poligoni
100
Modellazione di curve Free-Form
105
/DYLVXDOL]]D]LRQH 10
Modificare la vista di un modello
117
Area Grafica
12
Operazione di Panning e Zooming
118
Finestra di comando
14
Ripristinare una vista
118
Il Mouse
14
Inserire i comandi
14
Help
15
Barra degli strumenti
Visualizzazione dello storico della linea di comando
15
Navigare attorno al modello
22
Muovere gli oggetti
25
Copiare gli oggetti
28
&UHDUHRJJHWWLELGLPHQVLRQDOL
(GLWDUHXQRJJHWWR Il comando Fillet
125
Il comando Chamfer
133
Il comando Move
140
Il comando Copy
143
I comandi Undo e Redo
146
Il comando Rotate
146
Il comando Mirror
147
Disegnare linee
31
Il comando Join
148
Disegnare curve Freeform
34
Il comando Scale
149
Aiuti alla modellazione
35
Il comando Array
153
Impostazioni di un modello
36
Il comando Offset
161
39
Il comando Trim
169
Layers
40
Il comando Split
171
Cancellare gli oggetti
47
Il comando Extend
174
Salvare un modello
Robert McNeel & Associates
q
£(UURU$UJXPHQWRGHPRGLILFDGRUGHVFRQRFLGR
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(GLWLQJSHUSXQWL
Editing per punti
185
3DUWH8QR0RGHOOD]LRQHH(GLWLQJ' &UHDUHIRUPHGHIRUPDELOL
La modellazione Freeform
201
0RGHOODUHLVROLGL Modellare i solidi
233
Creare oggetti di mesh poligonali
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377
Realizzare un disegno bidimensionale da un modello tridimensionale380
5HQGHULQJ Renderizzare un modello
385
6WDPSD Stampa
407
3DUWH'XH
Modellare una torcia
244
Modellare un giocattolo a tiro
259
3HUVRQDOL]]DUHO¶DUHDGLODYRURHOHEDUUHGHJOLVWUXPHQWL Testo tridimensionale
279
2S]LRQLGL5KLQR &UHDUHVXSHUILFL Superfici
281
Modellare un martello giocattolo
310
Modellare un bottiglia
339
Modellare un tavolo
361
C O N T E N T S
Opzioni di Rhino
417
3HUVRQDOL]]DUHL/D\RXWVGLXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL Il layout di una barra degli strumenti
421
,QGLFH ,PSRUWDUHHGHVSRUWDUHLPRGHOOL
Importare ed esportare le informazioni in file di Rhino
Robert McNeel & Associates ❑
372
iv
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(OHQFRGHJOLHVHUFL]L
Esercizio 1—Fondamenti di Rhino .................................................................. 16
Esercizio 34— Il comando Rotate..................................................................146
Esercizio 2—Disegnare delle linee .................................................................. 31
Esercizio 35— Il comando Mirror..................................................................148
Esercizio 3—Disegnare una curva interpolata ................................................. 34
Esercizio 36— Il comando Join......................................................................148
Esercizio 4—Disegnare una curva attraverso i punti di controllo .................... 34
Esercizio 37— Il comando Scale....................................................................149
Esercizio 5— Disegnare linee e curve attraverso le modalità appena descritte 35
Esercizio 38— Il comando Array ...................................................................153
Esercizio 6—Layers ......................................................................................... 41
Esercizio 39— Il comando Offset ..................................................................161
Esercizio 7— Selezionare gli oggetti ............................................................... 43
Esercizio 40— Il comando Trim ....................................................................169
Esercizio 8— Le opzioni Delete e Selection .................................................... 47
Esercizio 41— Il comandoSplit.....................................................................171
Esercizio 9 Impostare un modello ................................................................ 51
Esercizio 42— Il comandoExtend .................................................................174
Esercizio 10— Inserire le coordinate assolute ................................................. 52
Esercizio 43— Pratica ....................................................................................179
Esercizio 11— Inserire le Coordinate Relative ................................................ 53
Esercizio 44— Pratica ....................................................................................180
Esercizio 12— Inserire le Coordinate Polari.................................................... 54
Esercizio 45— Pratica ....................................................................................181
Esercizio 13— Distance Constraint ................................................................. 57
Esercizio 46— Pratica ....................................................................................182
Esercizio 14— Distance Constraint e Angle Constraint................................... 57
Esercizio 47— Editing dei punti di controllo.................................................185
Esercizio 15— Pratica...................................................................................... 58
Esercizio 48— Curve Freeform e editing dei punti di controllo.....................195
Esercizio 16— Modellare in diverse viewport ................................................. 62
Esercizio 49— Creare una papera di gomma..................................................202
Esercizio 17— Distance e Angle constraints ................................................... 67
Esercizio 50— Creare dei solidi.....................................................................235
Esercizio 18— Usare gli Snap all’oggetto ....................................................... 70
Esercizio 51— Modellare una torcia ..............................................................244
Esercizio 19— Disegnare dei cerchi ................................................................ 80
Esercizio 52— Creare dei solidi.....................................................................259
Esercizio 20— Pratica...................................................................................... 88
Esercizio 53— Tecniche base per creare delle superfici.................................283
Esercizio 21— Usare lo snap all’oggetto in relazione ad un cerchio ............... 91
Esercizio 54— Estrudere una superficie.........................................................289
Esercizio 22— Familiarizzare con il comando Arc.......................................... 93
Esercizio 55— Superficie Loft .......................................................................291
Esercizio 23— Familiarizzare con il comando Arc.......................................... 98
Esercizio 56— Superficie di rivoluzione........................................................296
Esercizio 24— Disegnare ellissi e poligoni.................................................... 101
Esercizio 57— Il comando Rail Revolve .......................................................298
Esercizio 25— Familiarizzare con le curve.................................................... 105
Esercizio 58— Usare il comando Sweep per creare una superficie................300
Esercizio 26— Familiarizzare con le curve.................................................... 109
Esercizio 59— Usare il comando Sweep per creare una superficie................301
Esercizio 27— Disegnare curve dalle forme particolari: un’elica e una spirale.112
Esercizio 60— Creare un martello giocattolo.................................................311
Esercizio 28— Operazione di Zoom ............................................................. 120
Esercizio 29—Fillet ....................................................................................... 125
Esercizio 61— Creare una bottiglia................................................................339
Esercizio 62— Usare il comandoSweep 1 Rail .............................................361
Esercizio 30—Chamfer .................................................................................. 134
Esercizio 63— Esportare un modello .............................................................372
Esercizio 31— Il comando Fillet e il comando Chamfer ............................... 137
Esercizio 64— Creare una mesh poligonale per esportare un modello ..........378
Esercizio 32— Il comandoMove................................................................... 140
Esercizio 65— Ottenere un disegno bidimensionale da esportare in un’altra applicazione 380
Esercizio 33— Il comandoCopy ................................................................... 143
Esercizio 66— Rendering di un modello........................................................385
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Esercizio 67— Stampa ................................................................................... 407
Esercizio 68— Modificare le Opzioni............................................................ 417
Esercizio 69— Personalizzare il layout di una barra degli strumenti............. 421
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3DUWH8QR
,QWURGX]LRQH
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1RWH
3ULPDGLSDUWLUH
4XHVWD JXLGD SUDWLFD DIILDQFD OH VHVVLRQL GL IRUPD]LRQH GHO SULPR OLYHOOR QHOOD YHUVLRQH GL 5KLQR ,O SULPR OLYHOOR
LOOXVWUDFRPHUHDOL]]DUHGHLPRGHOOL'LQ5KLQR
'XUDQWHFLDVFXQDOH]LRQHYHUUDQQRIRUQLWHPROWHLQIRUPD]LRQLHSHURWWHQHUHLPLJOLRULULVXOWDWLVLFRQVLJOLDO¶XWLOL]]RGL
XQDZRUNVWDWLRQHGLFRQVXOWDUHLOPDQXDOHGLULIHULPHQWRGL5KLQRSHUDYHUHXOWHULRULLQIRUPD]LRQL
2ELHWWLYLGHOFRUVR
Gli obiettivi del corso sono i seguenti:
• Personalizzare il proprio ambiente di modellazione
• Creare oggetti grafici di base —linee, cerchi, archi, curve, solidi e superfici
• Disegnare con precisione usando coordinate digitate al prompt dei comandi e avvalendosi dello snap alla griglia
• Modificare gli oggetti con i comandi di edit
• Visualizzare qualunque parte di un modello
• Importare e unire modelli
• Convertire i modelli in diversi formati
• Renderizzare i modelli
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3DUWH6HFRQGD
,QL]LDUHFRQ5KLQR
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1RWH
,IRQGDPHQWLGL
5KLQR
5KLQRHO¶LQWHUIDFFLDLQ:LQGRZV
Prima di affrontare ciascuno strumento disponbile in Rhino, è utile prendere confidenza con l’interfaccia di Rhino. I
seguenti esercizi esaminano gli elementi caratterizzanti l’interfaccia di Rhino, la finestra di Rhino, le viewports, i menu,
le barre degli strumenti e le finestre di dialogo. Vi sono molti modi di accedere ai comandi di Rhino – la tastiera, i menu,
le barre degli strumenti. In questa sezione, saranno illustrate le barre degli strumenti.
$YYLDUH5KLQR
♦ Eseguire un doppio click sull’icona di Rhino sulla scrivania di Windows.
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/¶LQWHUIDFFLDGL5KLQR
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1RWH
Rhino suddivide la sua finestra in sei aree in ciascuna delle quali sono fornite o le informazioni per procedere o si attende
l’esecuzione dei comandi.
$UHDGHOOR
VFKHUPR
'HVFUL]LRQH
Barra dei Menu
Comandi d’accesso, opzioni e help.
Barra degli
strumenti
Permette di accedere ai tasti di scelta rapida dei comandi e delle opzioni.
Area Grafica
Visualizza i modelli aperti. Possono esser visualizzate molte viewports. Il layout della
viewport predefinita visualizza quattro viewports (Alto, Fronte, Destra, Prospettica)
Viewports
Visualizza differenti viste del modello all’interno dell’area grafica.
Command line
Elenca i comandi digitati e le istruzioni inserite.
Barra di stato
Visualizza le coordinate del puntatore, lo stato del modello, le opzioni ed i pulsanti.
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*XDUGDDOODOLQHDGLFRPDQGR
SHUVDSHUHFRVDVWD
VXFFHGHQGR
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,QWHUIDFFLDGL5KLQR
0HQX
La maggior parte dei comandi di Rhino può esser trovata nei menu.
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0HQXGHOODYLVWDGL5KLQR
%DUUDGHJOLVWUXPHQWL
La barra degli strumenti di Rhino contiene dei pulsanti che forniscono tasti di scelta rapida per eseguire dei comandi. E’
possibile spostare la barra degli strumenti ovunque nello schermo o vincolarla ad un estremo dell’area grafica. Rhino si
avvia con la barra principale 1 degli strumenti posta nella parte superiore dell’area grafica e con la barra principale 2
degli strumenti posta sulla sinistra.
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7RROWLSV
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I tooltips descrivono la funzione del pulsante cui si riferiscono. Per visualizzare un tooltip è necessario muovere il
puntatore sul pulsante desiderato senza cliccarlo. A seguito di quest’operazione, appare una piccola etichetta gialla in cui
è riportato il nome del comando. In Rhino, molti pulsanti possono svolgere due comandi perciò il tooltip indicherà quale
pulsante possiede una doppia funzione. In tal caso è visualizzata una linea verticale tra i due comandi eseguiti con il
pulsante consideratp.
)O\RXWV
In una barra degli strumenti i pulsanti possono includere altre opzioni di comando all’interno dei cosiddetti flyout.
Normalmente il flyout contiene quindi delle variazioni al comando principale. Dopo aver selezionato un pulsante sul
flyout, il flyout scompare.
I pulsanti con flyout sono contraddistinti da piccoli triangoli bianchi nell’angolo in basso a destra. E’ possibile aprire la
barra degli strumenti del flyout tenendo premuto il tasto sinistro del mouse per un secondo o premendo entrambi i tasti
nello stesso istante.
/DEDUUDGHJOLVWUXPHQWL/LQHVqFROOHJDWDDOODEDUUDSULQFLSDOHGHJOLVWUXPHQWL6HVLWLHQHSUHPXWRLOWDVWRVLQLVWURGHO
PRXVHODEDUUDGHOODIO\RXWYHUUjDSHUWD
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$UHD*UDILFD
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L’area grafica di Rhino può esser personalizzata per soddisfare le esigenze dell’utente. La posizione delle viewports può
esser impostata secondo diverse configurazioni.
9LHZSRUWV
Le viewports sono delle finestre nell’area di visualizzazione che mostrano le viste del modello. E’ possibile muovere e
ridimensionare le viewports trascinandone la barra del titolo o i bordiCiascuna viewport ha il proprio piano di
costruzione su cui il cursore si muove e un modo di proiezione. E’ possibile creare nuove viewports e usare
configurazioni di viewports predefinite.
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&RQXQGRSSLRFOLFNQHOODEDUUDGHOWLWRORGLXQDYLHZSRUWqSRVVLELOHYLVXDOL]]DUODDSLHQRVFKHUPRGLPRGRWDOHFKH
ULHPSLDFRVuO¶DUHDJUDILFD
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5LRUJDQL]]D]LRQHGHOO¶LQWHUIDFFLDGL5KLQR6LQRWLODOLQHDGLFRPDQGRLQEDVVRXQDVLQJRODYLHZSRUWODEDUUD
GHJOLVWUXPHQWLGLVSRVWDLQYDULHSRVL]LRQL
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)LQHVWUDGLFRPDQGR
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La finestra di comando visualizza i comandi e i prompt di comando. Può esser posizionata nella parte alta o bassa dello
schermo e per default sono visualizzate tre linee.
,O0RXVH
In una viewport di Rhino, il tasto sinistro del mouse seleziona gli oggetti e il tasto destro corrisponde a premere il tasto
INVIO. Si usi perciò il tasto sinistro del mouse per selezionare degli oggetti nel modello, per eseguire i comandi o le
opzioni del menu e i pulsanti nella barra degli strumenti. Si utilizzi invece il tasto destro per completare un comando, per
procedere con l’esecuzione delle varie fasi di un comando e per ripetere il comando precedente. Si rammenta che in
alcuni comandi della barra degli strumenti, il tasto destro del mouse è equivalente a premere il tasto INVIO.
Trascinando il tasto destro del mouse in una viewport è possibile eseguire i comandi 3$1 e 527$7(. Tenendo premuto
il tasto CTRL e trascinando con il tasto destro del mouse, si effettua l’operazione di zoom in/out. Si ricorda che per
attivare questi comandi è necessario tener premuto il tasto destro del mouse.
,QVHULUHLFRPDQGL
Si utilizzi la linea di comando per editare i comandi, le opzioni di comando, le coordinate, le distanze, gli angoli o i raggi,
i tasti di scelta rapida e per vedere i comandi inseriti nel prompt.
Per accetare alle istruzioni digitate nella linea di comando, si prema INVIO oppure la barra spaziatrice o il tasto destro
del mouse.
I tasti di scelta rapida possono esser personalizzati attraverso un’opportuna combinazione di tasti. E' possibile perciò
impostare delle combinazioni di tasti di funzione e CTRL per eseguire i comandi di Rhino
Nota In Rhino, INVIO e la barra spaziatrice svolgono la stessa funzione.
Robert McNeel & Associates ❑
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2S]LRQLQHOO¶LQVHULPHQWRGLXQFRPDQGR
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Per inserire le opzioni di un comando, è necessario digitare le prime lettere dell'opzione scelta. Le maiuscole all'interno
delle parole sono prive di significato. Per esempio, per l'opzione AroundCurve digitare A non AC. Per differenziare una
opzione da altre che iniziano con la medesima lettera, è necessario digitare più lettere della parola dell'opzione prescelta.
,OWDVWR7DESHUFRPSOHWDUHLOQRPHGLXQFRPDQGR
Per completare il nome di un comando, è sufficiente digitare le prime lettere di tale comando e premere il tasto TAB. Se
le lettere digitate corrispondono ad un unico comando, quest'ultimo sarà completato nella riga di comando. Se vi è più di
un comando che inizia con le lettere digitate, Rhino le completerà per quanto gli è possibile.
5LSHWHUHXQFRPDQGR
E’ possibile ripetere l'ultimo comando cliccando il tasto destro del mouse in una viewport o premendo INVIO o la barra
spaziatrice. Per ripetere il comando precedente, si clicchi il tasto destro del mouse nella linea di comando e lo si selezioni
dalla lista dei comandi.
$QQXOODPHQWRGLXQFRPDQGR
E’ possibile annullare un comando premendo il tasto ESC o eseguendo un nuovo comando da un pulsante o da un menu
+HOS
L'help di Rhino è accessibile in qualunque momento premendo il tasto F1. Oltre a trovare le informazioni in merito a
ciascun comando, l'help di Rhino contiene sia informazioni concettuali sia molti esempi e illustrazioni di supporto per
completare il modello. Quando per qualunque ragione non si riuscisse a procedere nella realizzazione del modello, si
consiglia di consultare in primo luogo l'help. Si ricorda che è possibile accedere anche all'help relativo ad uno specifico
comando avviandolo e poi premendo il tasto F1.
9LVXDOL]]D]LRQHGHOORVWRULFRGHOODOLQHDGLFRPDQGR
La finestra dello storico della linea di comando elenca le ultime 500 righe di comando per la corrente sessione di Rhino.
Lo storico dei comandi può esser visualizzato in qualunque momento premendo F2.
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(VHUFL]LR—)RQGDPHQWLGL5KLQR
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,OSULPRPRGHOORFRQ5KLQR
Cliccare 2SHQ dal menu )LOH.
Nella finestra di dialogo2SHQ, selezionare )LUVW0RGHOGP.
Open
Cercare questo pulsante.
'XHYLVWHSDUDOOHOHHGXQDLQSURVSHWWLFD
Questo modello contiene cinque oggetti: un cubo, un cono, un cilindro, una sfera e un piano rettangolare. Per ora non
è possibile selezionare o muovere il piano: sarà illustrata questa operazione in seguito. In questo esercizio il piano
funge da supporto sotto gli oggetti.
Robert McNeel & Associates ❑
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Dal menu 9LHZcliccare9LHZSRUW/D\RXWe successivamentescegliere9LHZSRUWV
7UHYLVWHRUWRJRQDOLHGXQDSURVSHWWLFD
Nella barra di stato, si scelga la funzione 6QDS per attivare lo snap alla griglia. Lo snap alla griglia dovrebbe già esser
attivo nel sistema. Attenzione perciò a non disattivarlo invece che attivarlo. Se lo snap alla griglia è attivato, la parola
"Snap" risulterà annerita nella barra di stato. Se è disattivato, la parola "Snap" sarà di color grigio.
Robert McNeel & Associates ❑
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1RWD Questo è un punto importante. Lo snap alla griglia permette di muovere il cursore a passi fissati. In questo
modello, di default lo snap alla griglia è stato impostato a metà di un segmento della griglia. Lo snap alla
griglia aiuta a costruire l’oggetto come se si usassero i mattoni del LEGO.
Rendere attiva la vista prospettica cliccandola con il mouse. Quando una vista è attiva, la sua barra del titolo si
evidenzia. Si ricorda che una vista è attiva quando in essa vengono eseguiti tutti i comandi inseriti.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
Gli oggetti appaiono ombreggiati (shaded). Il comando Shade permette di vedere in anteprima le forme senza colore.
Il modello è ombreggiato correttamente nella viewport e, in particolare, nella modalità shaded è possibile modificarne
la vista.
Shade
Cercare questo pulsante.
$QWHSULPDLQPRGDOLWjVKDGHG
Robert McNeel & Associates ❑
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Dal menu5HQGHU, cliccare 5HQGHU.
L'operazione di rendering apre una separata finestra di visualizzazione e il modello è visualizzato con i colori
precedentemente assegnati all'oggetto stesso. E’ possibile impostare delle sorgenti di luce direzionali (spotlights) e
uno sfondo (background). In seguito saranno discussi i dettagli di quest'operazione. Si ricorda che non è possibile
modificare la vista nella finestra di render ma è possibile salvare l'immagine in un file.
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1RWH
Render
Cercare questo pulsante.
5HQGHU
Chiudere la finestra di render.
Per ruotare la vista nella viewport prospettica, cliccare e tenere premuto il tasto destro del mouse. Quindi trascinare
il mouse.
Robert McNeel & Associates ❑
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Eseguire il comando 6KDGH dal menu 5HQGHU.
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5XRWDUHODYLVWDQHOODPRGDOLWjVKDGHG
Il piano aiuta a mantenere l’orientamento rispetto agli oggetti. In particolare se gli oggetti non risultano visualizzati, il
punto di osservazione giace sotto il piano.
Dal menu5HQGHU, cliccare 5HQGHU.
5HQGHUL]]DUHODYLVWDUXRWDWD
Robert McNeel & Associates ❑
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Chiudere la finestra di render.
Nella viewport prospettica, sulla destra, trascinare il tasto destro del mouse per ruotare la vista.
5XRWDUHODYLVWDGLZLUHIUDPH
Ruotare la vista trascinando il tasto destro del mouse dal basso della vista verso l’alto.
*XDUGDUHJOLRJJHWWLGDOEDVVRQHOODPRGDOLWjZLUHIUDPH
In questo momento il punto di vista giace sotto gli oggetti e la direzione dello sguardo dell’osservatore è rivolta verso
l’alto.
Robert McNeel & Associates ❑
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Eseguire il comando 6KDGH dal menu 5HQGHU.
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Gli oggetti sono nascosti dal piano.
*XDUGDUHJOLRJJHWWLGDOEDVVRQHOODPRGDOLWjVKDGHG
Nella modalità shaded, il piano permette di distinguere quando il punto di vista giace sotto gli oggetti.
5LSULVWLQDUHODYLVWDRULJLQDULD
♦ Premere il tasto HOME per annullare i cambiamenti della vista.
1DYLJDUHDWWRUQRDOPRGHOOR
Sinora è stato utilizzato il tasto destro del mouse per ruotare la vista nella viewport prospettica. Per eseguire il comando
di PAN, si tenga premuto lo SHIFT e si trascini il tasto destro del mouse. Il fatto di trascinare il tasto destro del mouse
non interrompe alcun comando in esecuzione.
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/
RSHUD]LRQHGLSDQLQXQDYLHZSRUW
♦ Nella viewport 7RS, premere il tasto SHIFT e trascinare il tasto destro del mouse per eseguire un pan della vista.
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&RVDDFFDGHVH«
,QYHFHGLHVHJXLUHO
RSHUD]LRQH
GLSDQQLQJRGLURWD]LRQH
DFFDGHTXDOFRVDGLVWUDQR
6HVLFOLFFOLLOWDVWRGHVWURGHO
PRXVHXQDYROWDVRODLQXQD
YLHZSRUWYLHQHULSHWXWRO
XOWLPR
FRPDQGR(¶QHFHVVDULRWHQHU
SUHPXWRLOWDVWRGHVWURGHO
PRXVHGXUDQWHO
RSHUD]LRQHGL
SDQQLQJRGLURWD]LRQH
/
RSHUD]LRQHGLSDQQLQJFRQLOWDVWRVKLIWHLOWDVWRGHVWURGHOPRXVH
,FRPDQGL=RRP,QH2XW
Talvolta può esser necessario avvicinarsi ad un oggetto o allontanarsene per poterlo inquadrare completamente. E’
possibile eseguire queste operazioni attraverso il comando di ]RRPLQJ. Come per molte altri comandi in Rhino, vi sono
molti modi per eseguire lo zooming in una viewport. Il modo più semplice consiste nel premere CTRL e trascinare
verticalmente il mouse tenendone premuto il tasto destro. Se il mouse utilizzato possiede lo scroll, è possibile girare lo
scroll per eseguire lo zoom in e lo zoom out.
(VHJXLUHOR]RRPLQHRXW
♦ Nella viewport Top, premere il tasto CTRL e premere il tasto di destro del mouse. Trascinare quindi il mouse
verticalmente.
Robert McNeel & Associates ❑
(¶VWDWRHVHJXLWRLOSDQQLQJLQ
XQ
DOWUDYLHZSRUWFKHVLq
RVFXUDWD&RVDqVXFFHVVR"
4XDQGRVLqQHOODPRGDOLWj
VKDGHGHVLRSHUDXQ
FDPELDPHQWRLQTXDOXQTXH
YLHZSRUWODYLHZSRUWVL
SUHVHQWDDQFK
HVVDQHOOD
PRGDOLWjVKDGHG3UHPHUH(6&
LQXQDYLHZSRUWSHUXVFLUH
GDOODPRGDOLWjVKDGHG
23
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Trascinare il mouse verso l’alto per eseguire lo zoom in.
Trascinare il mouse verso il basso per eseguire zoom out.
2SHUD]LRQHGL]RRPFRQLOWDVWR&75/HLOWDVWRGHVWURGHOPRXVH
,OFRPDQGR=RRPH[WHQWV
Il comando =RRP([WHQWVriscala una viewport in modo tale che l'oggetto “riempia” la viewport il più possibile. E’
possibile utilizzare questo comando per rendere visibile qualunque oggetto in una viewport.
(VHJXLUHLOFRPDQGR]RRPH[WHQWVLQXQDYLHZSRUW
♦ Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e successivamente ([WHQWV.
Spesso è utile usare il comando zoom extents in tutte le viewport contemporaneamente e perciò esiste un comando
specifico per eseguire quest'operazione.
ZoomExtents
Cercare questo pulsante.
Cliccare questo pulsante con il tasto
sinistro del mouse
,OFRPDQGR=RRPLQJ([WHQWV
QHOODYLHZSRUWSURVSHWWLFDq
WDOYROWDLQDFFXUDWR
(VHJXLUHLOFRPDQGR]RRPH[WHQWVLQWXWWHOHYLHZSRUW
♦ Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e successivamente ([WHQWV $OO.
Robert McNeel & Associates ❑
ZoomExtentsAll
Cercare questo pulsante.
Cliccare questo pulsante con il tasto
sinistro del mouse
24
P R I M A
0XRYHUHJOLRJJHWWL
D I
P A R T I R E
1RWH
In qualunque viewport è possibile muovere e riposizionare un oggetto. Nel modello in considerazione, la funzione Snap è
impostata a metà di un segmento della griglia. Usando tale impostazione, è possibile allineare gli oggetti gli uni con gli
altri.
0XRYHUHJOLRJJHWWL
Cliccare e trascinare il cono. Il cono diventa giallo in quanto è stato selezionato.
,OFRQRVHOH]LRQDWRVLHYLGHQ]LD
Robert McNeel & Associates ❑
25
P R I M A
Trascinare il cononella viewport 3HUVSHFWLYH fino ad allinearlo internamente con il cilindro.
D I
P A R T I R E
1RWH
Il cono si muove sul piano d’appoggio rappresentato dalla griglia. Questo “piano d’appoggio” è chiamato SLDQRGL
FRVWUX]LRQHeciascuna viewport ne è dotata di uno proprio. Quando si avvia Rhino, la viewport prospettica ha il
medesimo piano di costruzione della viewport Top. In seguito, si descriverà più in dettaglio come usare i piani di
costruzione.
7UDVFLQDUHLOFRQRSHUPXRYHUOR
Robert McNeel & Associates ❑
26
P R I M A
Nella viewport )URQW, trascinare il cono fino all’apice del cilindro.
D I
P A R T I R E
1RWH
Osservare l’effetto di tale operazione nella viewport Perspective.
In molte circostanze è necessario avvalersi di altre viewport per posizionare accuratamente un oggetto.
0XRYHUHLOFRQRQHOODYLHZSRUW)URQW
Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
$QWHSULPDVKDGHG
Robert McNeel & Associates ❑
27
P R I M A
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU.
D I
P A R T I R E
1RWH
5HQGHU
3URYDUHGDVROL
• Muovere gli oggetti dalla loro posizione. Usare la viewport Front per muovere gli oggetti verticalmente e le viewport
Top e Perspective per muoverli orizzontalmente.
&RSLDUHJOLRJJHWWL
Attraverso il comando Copy è possibile ottenere più oggetti di pari dimensione e forma.
,QL]LDUHXQQXRYRPRGHOOR
Cliccare 2SHQ dal menu )LOH.
Non salvare le modifiche.
Nella finestra di dialogo Open, selezionare )LUVW0RGHOGP
Questo modello è contenuto nella cartella 5KLQR.
Robert McNeel & Associates ❑
28
P R I M A
&RSLDUHGHJOLRJJHWWL
Cliccare il cubo per selezionarlo.
Cliccare &RS\ nel menu 7UDQVIRUP
D I
P A R T I R E
1RWH
Copy
Cercare questo pulsante
prompt 3RLQWWRFRS\IURP9HUWLFDO,Q3ODFH), cliccare nella viewport7RSSi consiglia di cliccare in un punto
che si riferisce all’oggetto (come il suo centro).
Al
6HOH]LRQDUHHFRSLDUHLOFXER
Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, cliccare in un punto per posizionare ivi la prima copia dell’oggetto.
Se necessario, eseguire il comando zoom in.
Per eseguire lo zoom, si prema il tasto CTRL e si trascini il tasto destro del mouse.
Robert McNeel & Associates ❑
29
P R I M A
Al successivo prompt 3RLQWWRFRS\WR, cliccare in altri punti per ottenere alcune copie del cubo.
D I
P A R T I R E
1RWH
)DUHWUHFRSLHGHOFXER
Quando il numero di copie è sufficiente, premere INVIO.
9LVXDOL]]D]LRQHGHOOHFRSLHGHOFXER
3URYDUHGDVROL
Si creino più copie di un oggetto: posizionare tali copie nell’area di lavoro e cercare di comporle insieme per realizzare
un oggetto più complesso.
Robert McNeel & Associates ❑
30
P R I M A
D I
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1RWH
&UHDUHRJJHWWLELGLPHQVLRQDOL
'LVHJQDUHOLQHH
I comandi /LQH, /LQHV e 3RO\OLQH permettono di disegnare linee spezzate. In particolare, il comando /LQH disegna un
singolo segmento di linea mentre il comando /LQHV disegna segmenti di linea contigui. Il comando 3RO\OLQH disegna un
unico oggetto composto da più segmenti di linee.
(VHUFL]LR—'LVHJQDUHGHOOHOLQHH
Cliccare 1HZ nelmenu)LOH
Cliccare YLHZSRUWVGP nel finestra di dialogo )LOH.
Cliccare 6DYH nelmenu)LOH
Nella finestra di dialogo 6DYH, digitare /LQHV e successivamente cliccare 6DYH.
'LVHJQDUHVHJPHQWLGLOLQHD
Nel menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare /LQH6HJPHQWV per iniziare il comando Line.
Al prompt 6WDUWRIILUVWOLQH, scegliere un punto in una viewport.
Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQW8QGR, selezionare un altro punto in tale viewport. A seguito di tali operazioni,
appare un segmento di linea tra i due punti selezionati.
Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQW, SUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, selezionare un altro punto.
Robert McNeel & Associates ❑
Line Segments
Cercare questo pulsante
Premere il tasto destro del mouse per il
comando Line Segments
31
P R I M A
Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQWSUHVV (17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR , continuare a selezionare punti. A risultato
di tale operazione, appaiono ulteriori segmenti e ciascun segmento è contiguo ma non unito al precedente.
2S]LRQH
'HVFUL]LRQH
&lose
Con questa opzione si chiude la forma disegnata tracciando un segmento dall’ultimo
punto selezionato al primo. Si termina quindi il comando Line.
8ndo
Cancella l’ultimo punto selezionato.
D I
P A R T I R E
1RWH
(¶SRVVLELOHDQFKHSUHPHUHLO
WDVWRGHVWURGHOPRXVHLQYHFH
GLSUHPHUH,19,2
Al prompt(QGRIOLQHVHJPHQWSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, premere INVIO per terminare il comando.
'LVHJQDUHXQDSROLOLQHD
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi 3RO\OLQH per iniziare il comando Polyline.
Al prompt6WDUWRISRO\OLQH, selezionare un punto.
Al successivo prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, selezionare un altro punto.
Al promptSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, selezionare un altro punto.
Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, procedere nella selezione di punti.
Polyline
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
Polyline.
'LVHJQDUHXQVLQJRORVHJPHQWRGLOLQHD
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi 6LQJOH/LQHper iniziare il comando.
Al prompt 6WDUWRIOLQH%RWK6LGHV, selezionare un punto.
Al prompt (QGRIOLQH%RWK6LGHV, selezionare un altro punto.
Il comando Single Line è terminato dopo che il segmento è stato disegnato.
Single Line
Cercare questo pulsante.
8VDUHO
RS]LRQH&ORVH
Dal menu&XUYH, cliccare /LQH e successivamente cliccare /LQH6HJPHQWV per iniziare il comando Line.
Al prompt 6WDUWRIILUVWOLQH, selezionare un punto.
Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQW8QGR selezionare un altro punto.
Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQWSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR selezionare un altro punto.
Robert McNeel & Associates ❑
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P R I M A
Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQWSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare & e premere INVIO. La linea si
chiuderà sul punto iniziale.
D I
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1RWH
8VDUHO
RS]LRQH8QGR
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e successivamente 3RO\OLQH per iniziare il comando.
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, selezionare un punto.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, selezionare un altro punto.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, selezionare un altro punto.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare 8 e premere INVIO. A seguito di
questo comando, viene rimosso un segmento della polilinea.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, selezionare un altro punto.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR premere INVIO per terminare il comando.
8VDUHO
RS]LRQH%RWKVLGHV
Dal menu&XUYH, cliccare /LQH e quindi 6LQJOH/LQHper iniziare il comando Line.
Al prompt 6WDUWRIOLQH%RWK6LGHV, digitare % e premere INVIO.
Al prompt 6WDUWRIOLQH, scegliere un punto.
Al prompt (QGRIOLQH, selezionare un altro punto. A seguito di questa operazione, viene disegnato un segmento che
si estende simmetricamente in entrambi i lati rispetto al primo punto scelto.
Robert McNeel & Associates ❑
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P R I M A
'LVHJQDUHFXUYH)UHHIRUP
D I
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1RWH
I comandi &XUYHIURP,QWHUSRODWHG3RLQWV e &XUYH permettono di disegnare curve di forma libera. In particolare il
comando Interpolated Points disegna una curva attraverso i punti selezionati dall’utente. Il comando Curve si avvale
invece dei punti di controllo per creare una curva.
(VHUFL]LR—'LVHJQDUHXQDFXUYDLQWHUSRODWD
Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e successivamente cliccare ,QWHUSRODWH3RLQWV.
Al prompt 6WDUWRIFXUYH7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG, selezionare un punto.
Al prompt 1H[WSRLQWRIFXUYH7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG8QGR, selezionare un altro punto.
Al successivo prompt1H[WSRLQWRIFXUYH7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG8QGR, selezionare più punti.
O digitare una lettera corrispondente ad un’opzione e premere INVIO.
2S]LRQH
'HVFUL]LRQH
&lose
Chiude la curva disegnando un segmento dall’ultimo punto selezionato al primo. Si
termina il comando Curve.
7angent
Dopo aver scelto un punto su un’altra curva, viene disegnato un segmento tangente al
punto selezionato. Si termina il comando Curve.
8ndo
Cancella l’ultimo punto selezionato.
Interpolated Points
Cercare questo pulsante.
(VHUFL]LR—'LVHJQDUHXQDFXUYDDWWUDYHUVRLSXQWLGLFRQWUROOR
Dal menu &XUYH, cliccare)UHHIRUP e successivamente &RQWURO3RLQWV.
Al prompt 6WDUWRIFXUYH, selezionare un altro punto.
Al prompt 1H[WSRLQW8QGR, selezionare un’altro punto.
Ai successivi prompt 1H[WSRLQWSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, selezionare più punti.
O digitare una lettera corrispondente ad un'opzione e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Curve
Cercare questo pulsante.
6LQRWDFKHLSXQWLVHOH]LRQDWL
QRQJLDFFLRQRVXOODFXUYD
SHUFKpSXQWLGLFRQWUROOR
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1RWH
$LXWLDOODPRGHOOD]LRQH
Gli aiuti alla modellazione come la modalità Ortho e la modalità planare, gli snap all’oggetto e la griglia, possono esser
attivati premendo dei tasti di scelta rapida, un tasto funzione, digitando una linea di comando o selezionando un
opportuno pulsante.
0RGDOLWj
&RPDQGR
Ortho
O
7DVWR
IXQ]LRQH
F8 o
SHIFT
'HVFUL]LRQH
Quando questa modalità è attiva, il movimento del cursore è vincolato a dei punti
ad un angolo specifico dall'ultimo punto selezionato. Di default, tale angolo è
impostato al valore di 90°.
Attivare la funzione Ortho tenendo premuto il tasto SHIFT. Se tale funzione è
attiva, il tasto SHIFT la deseleziona. Se la funzione Ortho è disattiva, il tasto
SHIFT la rende attiva.
Grid
Grid
F7
Nasconde o mostra una griglia di riferimento del piano di costruzione nella
viewport corrente. Non è possibile attivare la griglia durante l’esecuzione di un
comando.
Snap
S
F9 or
Vincola il puntatore ad eseguire uno snap alle intersezioni della griglia.
Planar
P
La modalità planare è un aiuto alla modellazione simile alla modalità Ortho. Nella
modalità planare è possibile modellare oggetti planari vincolando i punti
selezionati a giacere su un piano parallelo al piano di costruzione e passante per
l'ultimo punto selezionato.
Gli aiuti alla modellazione possono esser attivati o disattivati cliccando il pulsante corrispondente sulla barra di stato:
(VHUFL]LR—'LVHJQDUHOLQHHHFXUYHDWWUDYHUVROHPRGDOLWjDSSHQDGHVFULWWH
Attivare lo Snap e disegnare alcune linee.
Il cursore esegue uno snap a ciascuna intersezione della griglia.
Disattivare lo Snap e attivare la modalità Ortho. Disegnare quindi alcune linee e curve.
Robert McNeel & Associates ❑
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1RWH
E’ possibile inserire dei punti che siano a 90° rispetto all'ultimo punto inserito. Usando gli snap alla griglia e la
modalità Ortho, è possibile disegnare con precisione e in seguito saranno presentati altri metodi per raggiungere
questo obiettivo.
,PSRVWD]LRQLGLXQPRGHOOR
In Rhino è possibile creare dei modelli completi usando quotature precise. Talvolta può esser necessario cambiare
l'ambiente di modellazione e perciò le opzioni di default potrebbero non esser opportune.
Robert McNeel & Associates ❑
36
P R I M A
0RGLILFDUHGHOOHRS]LRQL
Dal menu 7RROV, cliccare 2SWLRQV. A seguito di questa operazione, appare la finestra di dialogo 5KLQR2SWLRQV
Cliccare sulla tabella 0RGHOLQJ$LGV.
D I
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1RWH
La tabella 0RGHOLQJ$LGVpermette di impostare le modalità RUWKR, REMHFWVQDS, JULGVQDS e molte altre opzioni.
Modificare la modalità 2UWKR a &RQVWUDLQHYHU\ gradi.
Robert McNeel & Associates ❑
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P R I M A
Cliccare sulla tabella *ULG.
D I
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1RWH
E’ possibile adeguare l'ambiente di modellazione cambiando gli elementi della griglia. Possono esser modificate la
dimensione della griglia, la frequenza delle linee spesse e il numero degli elementi della griglia. La finestra di dialogo
*ULGpermette inoltre di configurare le impostazioni della griglia.
Cambiare le impostazioni di 6QDS6SDFLQJ a .
Cambiare le impostazioni di 7KLFNOLQHHYHU\ a .
Cambiare le impostazioni di *ULG([WHQWV a .
Cliccare 2..
Disegnare alcune linee e curve dopo aver attivato 6QDS e 2UWKR. Si noti che il puntatore ora esegue uno snap tra le
intersezioni della griglia e che viene eseguito uno snap a 30 gradi.
Robert McNeel & Associates ❑
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P R I M A
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1RWH
Provare a disegnare l'oggetto mostrato di seguito con dopo aver attivato le modalità snap e ortho.
6DOYDUHXQPRGHOOR
Si consiglia di salva il proprio lavoro periodicamente durante la sessione per evitare che possa esser cancellato
accidentalmente.
6DOYDUHXQPRGHOOR
Dal menu )LOH, cliccare 6DYH.
O cliccare una delle altre opzioni del comando Save. Si ricorda che nell’esecuzione di taluni comandi, Rhino chiede
all’utente se è necessario salvare il modello corrente. Si consulti la tabella seguente per ulteriori dettagli.
&RPDQGR
'HVFUL]LRQH
Save
Salva il modello e lo tiene aperto.
Save As
Salva il modello nel file, nella locazione e nel formato specificati dall’utente.
New
Propone di salvare il modello prima di aprirne uno nuovo.
Open
Propone di salvare il modello prima di aprirne uno differente.
Exit
Propone di salvare il modello prima di terminare la sessione di Rhino.
Robert McNeel & Associates ❑
6LFRQVLJOLDGLVDOYDUHFRQLO
FRPDQGR6DYHDVOHYDULH
YHUVLRQLGHOPRGHOORFRQQRPL
GLIIHUHQWL,QWDOPRGRq
VHPSUHSRVVLELOHDSULUHXQD
YHUVLRQHSUHFHGHQWH
39
P R I M A
/D\HUV
D I
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1RWH
In Rhino, l’organizzazione a layers è analoga a quella proposta nel CAD. Creando un oggetto in layers differenti, è
possibile editare e vedere relative porzioni di un modello separatamente oppure visualizzare un composto. In particolare,
è possibile creare tanti layers quanti ne sono necessari.
E’ possibile visualizzare tutti i layers simultaneamente o disattivarne qualcuno, vincolare dei layers in modo tale che
siano visualizzati ma non possano esser selezionati. Per distinguere un layer da un altro, ciascun layer è caratterizzato da
un colore. Inoltre è possibile assegnare a ciascun layer un nome (per esempio BASE, BODY, TOP) o si può far uso di
nomi di layer predefiniti (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03).
Attraverso la finestra di dialogo Edit Layers è possibile gestire i layers: per impostare i layers di un modello, si usi tale
finestra.
Robert McNeel & Associates ❑
40
P R I M A
(VHUFL]LR—/D\HUV
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1RWH
&UHDUHXQQXRYROD\HU
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.
Edit Layers
Cercare questo pulsante
Ogni qualvolta si inizia un nuovo modello, viene creato automaticamente il layer Default.
Nella finestra di dialogo (GLW /D\HUV, cliccare 1HZ.
Nella lista dei layer appare in nuovo layer /D\HU: digitare /LQH e premere INVIO.
Cliccare 1HZ.
Nella lista dei layer appare in nuovo layer /D\HU: digitare &XUYH e premere INVIO
Robert McNeel & Associates ❑
41
P R I M A
$VVHJQDUHXQFRORUHDOOD\HU
Cliccare &RORU in corrispondenza al layer /LQH nella lista appena menzionata.
D I
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1RWH
+XH7RQRR&RORUHq
FRQWUROODWRPXRYHQGRODOLQHD
DWWRUQRDOODFRURQDFLUFRODUH
QHOGLVFRGLFRORUL
,OYDORUH+XHqULIHULWRDGXQD
VFDODFKHYDGDOURVVRDO
JLDOORGDOEOXDOYHUGHHSRL
FLUFRODUPHQWHWRUQDDOURVVR
6DWXUDWLRQ6DWXUD]LRQHH
9DOXH/XPLQRVLWjVRQR
FRQWUROODWLPXRYHQGRLOFHUFKLR
QHOTXDGUDWRGLVSRVWR
DOO¶LQWHUQRGHOODFRURQD
FLURFRODUHGLFRORUL
Nella finestra di dialogo6HOHFW$&RORU, cliccare UHG dalla lista di colori.
Il rettangolo campione diventa rosso.
Cliccare 2..
Nella finestra di dialogo (GLW/D\HUV, appare un nuovo colore nella barra del colore in corrispondenza del layer /LQH
nella lista dei layer.
Ripetere i passi precedenti per associare il colore blu il layer &XUYH
Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo.
/D6DWXUD]LRQHUDSSUHVHQWDOD
LOJUDGRGLOXPLQRVLWjHSXUH]]D
GHOFRORUH
9DOXHUDSSUHVHQWDTXDQWRq
OXPLQRVRRVFXURXQFRORUH
5HQGHUHFRUUHQWHXQOD\HU
Cliccare il riquadro /D\HU nella barra di stato.
Robert McNeel & Associates ❑
42
P R I M A
Cliccare /LQH.
Disegnare alcune linee con il comando OLQHV.
Le linee appaiono nel layer /LQH e sono di colore rosso.
Cambiare layer cliccando nell’area /D\HU della barra di stato. Cliccare &XUYH.
Disegnare alcune curve.
Disegnare più linee e curve nello stesso layer.
D I
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1RWH
9LQFRODUHXQOD\HU
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.
Nella finestra di dialogo (GLW/D\HUV, cliccare il pulsante di opzione sotto la voce /RFN nella riga /LQH.
L'operazione di vincolare un layer lo rende l'unico layer di riferimento. E’ possibile visualizzare ed eseguire lo snap
agli oggetti su layer vincolati ma non è possibile selezionarvi alcun oggetto. In particolare, non è possibile vincolare
il layer corrente senza averlo prima sbloccato.
Cliccare 2..
6EORFFDUHXQOD\HU
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e successivamente (GLW.
Nella finestra di dialogo (GLW/D\HUV, cliccare il pulsante di opzione sotto la voce 2II nella riga Curve.
L'operazione di sbloccaggio di un layer rende invisibili tutti gli oggetti in quest'ultimo.
Cliccare 2..
(VHUFL]LR—6HOH]LRQDUHJOLRJJHWWL
6HOH]LRQDUHXQRJJHWWR
♦ Muovere la freccia del puntatore sull’oggetto e premere il tasto sinistro del mouse.
Robert McNeel & Associates ❑
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6HOH]LRQDUHSLGLXQRJJHWWR
Muovere la freccia del puntatore sul primo oggetto e cliccare il tasto sinistro del mouse.
Mentre si preme il tasto SHIFT, muovere il puntatore su un altro oggetto e cliccare il tasto sinistro del mouse.
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1RWH
6HOH]LRQDUHSLGLXQRJJHWWRXVDQGRXQDILQHVWUDGLVHOH]LRQH
Muovere la freccia del puntatore in un'area aperta verso la parte più in basso a sinistra degli oggetti da selezionare.
Tenendo premuto il tasto sinistro, trascinare il mouse diagonalmente verso destra fino a visualizzare gli oggetti dentro
la finestra. Rilasciare il tasto del mouse.
Tutti gli oggetti contenuti completamente nella finestra saranno selezionati.
E’ possibile aggiungere all’insieme di selezione altri oggetti tenendo premuto il tasto SHIFT durante l’esecuzione di
un'altra selezione.
Oppure, digitare 6HOZLQGRZ e premere INVIO per iniziare una finestra di selezione (:LQGRZ).
6HOH]LRQDUHSLGLXQRJJHWWRXVDQGRXQDVHOH]LRQHLQWHUVHFD
Muovere la freccia del puntatore in basso a destra degli oggetti da selezionare. Tener premuto e trascinare il tasto
sinistro del mouse diagonalmente verso sinistra fino a racchiudere o intersecare più oggetti. Rilasciare il tasto del
mouse.
Tutti gli oggetti completamente dentro o intersecati dalla selezione interseca saranno selezionati.
E’ possibile aggiungere all’insieme di selezione altri oggetti tenendo premuto il tasto SHIFT durante l’esecuzione di
un'altra selezione.
Oppure, digitare 6HOFURVVLQJ e premere INVIO per iniziare una selezione interseca (&URVVLQJ :LQGRZ.
1DVFRQGHUHXQRJJHWWR
Selezionare un oggetto.
Dal menu (GLW, cliccare 9LVLELOLW\ e quindi +LGH.
L'oggetto diventa invisibile.
Robert McNeel & Associates ❑
Hide
Cercare questo pulsante
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
nascondere un oggetto.
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9LVXDOL]]DUHJOLRJJHWWLQDVFRVWL
♦ Dal menu (GLWcliccare 9LVLELOLW\ e successivamente6KRZ
Il comando 6KRZ mostra globalmente tutti gli oggetti nascosti.
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1RWH
Show
Cercare questo pulsante.
9LQFRODUHXQRJJHWWR
Selezionare un oggetto.
Dal menu(GLWcliccare 9LVLELOLW\ e successivamente /RFN.
L'oggetto diventa di colore grigio ombreggiato. E’ possibile vedere un oggetto vincolato, eseguirne uno snap ma non
è possibile selezionarlo.
Lock
Cercare questo pulsante.
6EORFFDUHJOLRJJHWWLYLQFRODWL
♦ Dal menu(GLWcliccare 9LVLELOLW\ e successivamente 8Q/RFN.
Il comando 8QORFN visualizza e sblocca globalmente tutti gli oggetti vincolati.
0XRYHUHXQRJJHWWRGDXQOD\HUDOO
DOWUR
Unlock
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto destro del mouse per
sbloccare.
Selezionare un oggetto.
Robert McNeel & Associates ❑
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Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e successivamente &KDQJH2EMHFW/D\HU.
A seguito di questa operazione appare la finestra di dialogo /D\HUIRUREMHFW.
D I
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1RWH
Change Layer
Cercare questo pulsante
Selezionare il layer dove si desidera muovere l’oggetto e premere 2..
Robert McNeel & Associates ❑
46
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&DQFHOODUHJOLRJJHWWL
D I
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1RWH
Il comando 'HOHWH rimuove dal modello gli oggetti selezionati. Si usi il comando 'HOHWH per far pratica con l’operazione
di selezione.
(VHUFL]LR—/HRS]LRQL'HOHWHH6HOHFWLRQ
$SULUHXQPRGHOORG
HVHPSLR
Dal menu )LOH, cliccare 2SHQ.
Nella finestra di dialogo 2SHQ, cliccare 'HOHWHGP e successivamente 2SHQ oppure cliccare GHOHWHGP per aprire
il modello.
Robert McNeel & Associates ❑
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1RWH
Selezionare il quadrato e il cerchio.
Dal menu (GLW, cliccare 'HOHWH o premere il tasto DELETE.
Gli oggetti spariscono.
,QL]LDUHLOSULPRHVHUFL]LR
Selezionare una delle linee dell'esagono nella viewport Top. Dal momento che vi sono più linee sovrapposte l'una
sull'altra, è possibile scegliere tra più oggetti nella finestra di dialogo Choose One Object.
.
Cliccare 1H[W.
Con questa procedura sono selezionati di volta in volta tutti gli elementi che si sovrappongono in quel punto. E’
possibile vederne le differenze nelle viewport Perspective e Side. Quando risulta evidenziato l'esagono nella viewport
Top, cliccare 2..
Dal menu (GLW, cliccare 'HOHWH.
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1RWH
Attraverso una selezione interseca, selezionare la superficie e la polilinea nella parte in alto a destra del disegno.
Entrambi gli elementi sono selezionati.
Dal menu (GLW cliccare 'HOHWH.
Attraverso una finestra di selezione, selezionare la polilinea e il cilindro nella parte in basso a destra del disegno.
Solo gli oggetti che sono completamente racchiusi nella finestra di selezione saranno selezionati.
Dal menu (GLW cliccare 'HOHWH.
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1RWH
Procedere con la cancellazione degli oggetti dal disegno. Si consiglia di usare differenti metodi di selezione per
selezionare e deselezionare gli oggetti. In particolare si usino quindi la modalità di selezione interseca e la finestra di
selezione. Come prima ricordato, premendo il tasto SHIFT durante la selezione è possibile aggiungere oggetti
all’insieme di selezione. Premendo invece il tasto CTRL durante la selezione, è possibile rimuovere degli oggetti
dall’insieme di selezione.
$QQXOODUHOHRSHUD]LRQLGLFDQFHOOD]LRQH
♦ Dal menu (GLW cliccare 8QGR.
Ogni volta che si clicca, si annulla l’ultimo comando eseguito e perciò si arretra indietro di un passo per volta nella
sequenza dei comandi.
Undo
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
eseguire l’Undo.
5LSHWHUHXQ
RSHUD]LRQH
♦ Dal menu (GLW cliccare 5HGR.
Ogni volta che si clicca, si ripeterà il comando precedente annullato con il comando 8QGR.
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Redo
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto destro del mouse per
eseguire Redo.
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1RWH
0RGHOODUHFRQSUHFLVLRQH
(VHUFL]LR,PSRVWDUHXQPRGHOOR
,QL]LDUHXQQXRYRPRGHOOR
Dal menu)LOHcliccare 1HZ
Cliccare YLHZSRUWVGP e successivamente 2SHQ.
Dal menu)LOHcliccare 6DYHAssegnare al modello il nome %2;(6
0RGHOODUHFRQOHFRRUGLQDWH
Fino ad ora sono stati proposti metodi di modellazione poco precisi. Nei prossimi paragrafi sarà discusso in dettaglio
come disegnare delle linee con maggiore precisione: per far ciò, si useranno le coordinate.
Marker
Puntatore
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Quando si disegna una curva, si dispone un punto o si crea una primitiva di un solido, Rhino chiede all’utente di inserire
una serie di punti. Ad esempio per disegnare una curva sono richiesti due punti: nella linea di comando si legge infatti
6WDUWRIILUVWOLQH6WDUWRISRO\OLQH6WDUWRIFXUYHo1H[WSRLQW e il cursore diventa un puntatore.
E’ possibile inserire un punto in due modi: o selezionando un punto nella viewport con il mouse o digitandone le
coordinate nella linea di comando.
Rhino usa un sistema fisso di coordinate Cartesiane chiamato World Coordinate System (:&6), basato su tre assi (gli
assi [\e]) che definiscono la posizione in uno spazio bi- o tridimensionale. Ciascuna viewport ha un piano di
costruzione che definisce le coordinate nella viewport cui si riferisce. In particolare le viewport Top e Perspective
presentano gli stessi sistemi di coordinate.
&RRUGLQDWHDVVROXWH
Le coordinate assolute forniscono le esatte posizioni negli assi x-, y- e z-.
Si usi il modello BOXES per imparare a disegnare con le coordinate assolute.
(VHUFL]LR—,QVHULUHOHFRRUGLQDWHDVVROXWH.
7UDFFLDUHOLQHHXVDQGROHFRRUGLQDWHDVVROXWH
Massimizzare la viewport 7RS cliccando due volte sulla barra del titolo.
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e successivamente 3RO\OLQH.
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, digitare e premere INVIO
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, digitare e premere INVIO.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare e premere INVIO.
Polyline
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
eseguire il comando Polyline.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare &e premere INVIO per chiudere
la linea.
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&RRUGLQDWHUHODWLYH
Talvolta le coordinate assolute possono esser scomode. Anzi, il più delle volte le coordinate UHODWLYH sono più facili da
usare. Si ricorda che ogni qualvolta si seleziona un punto, Rhino riconosce quel punto come O
XOWLPRSXQWR e che le
coordinate relative si basano su questo punto invece che riferirsi all'origine (0,0,0) del piano di costruzione.
Per inserire le coordinate relative, si faccia precedere una singola lettera R al valore coordinare x,y,z.
(VHUFL]LR—,QVHULUHOH&RRUGLQDWH5HODWLYH
Dal menu&XUYH, cliccare /LQH e successivamente3RO\OLQH.
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, digitare 5e premere INVIO.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, digitare 5e premere INVIO.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare 5e premere INVIO.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare &e premere INVIO per
chiudere la linea.
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Polyline
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
eseguire il comando Polyline.
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&RRUGLQDWH3RODUL
/HFRRUGLQDWHSRODULspecificano una distanza e una direzione rispetto all’origine 0.0 del piano di costruzione corrente.
Per esempio, se si desidera inserire un punto distante quattro unità dall'origine del piano di costruzione, ad un angolo di
45° in senso orario dall'asse x del piano di costruzione, si digiti 4<45 e si prema INVIO. Rispetto alle coordinate polari
assolute, le coordinate polari relative sono precedute da una "r". Invece di usare le coordinate x-, y- e z-, è possibile
inserire le coordinate polari relative utilizzando la seguente convenzione UGLVWDQFHDQJOH
(VHUFL]LR—,QVHULUHOH&RRUGLQDWH3RODUL
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi 3RO\OLQH.
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, digitare 5e premere INVIO.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, digitare 5e premere INVIO.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare 5e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Polyline
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
eseguire il comando Polyline.
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Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare &e premere INVIO per
chiudere la linea.
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9LQFROLVXOODGLVWDQ]DHVXOO¶DQJROR
Attraverso il comando Distance Constraint, è possibile inserire un punto digitando quindi una distanza e premendo
INVIO. Infatti, muovendo il cursore in qualunque direzione, la lunghezza della linea risulterà limitata dalle impostazioni
scelte nel comando Distance Constraint. Questo è un metodo veloce per specificare velocemente la lunghezza di una
linea.
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Usando invece il comando Angle Constraint è possibile specificare un angolo digitando il simbolo < seguito da un valore
e premendo INVIO. Il punto successivo è vincolato a giacere su linee che formano tra loro un angolo pari a quello
digitato.
9DORUHGHO'LVWDQFHFRQVWUDLQWSDULD$QJOHFRQVWUDLQWSDULD
$WWLYDUHHGLVDWWLYDUHO
RS]LRQH2UWKRXVDQGRLOWDVWRVKLIW
Quando la modalità Ortho è disattiva, è possibile attivarla tenendo premuto il tasto SHIFT. La modalità Ortho rappresenta
un modo efficiente per tracciare linee ortogonali tra loro. Nel seguente esempio, si disegnerà una linea lunga 5 unità
usando il comando "distance constraints".
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(VHUFL]LR—'LVWDQFH&RQVWUDLQW
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e successivamente cliccare 3RO\OLQH
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, digitare e premere INVIO.
Mantenere premuto il tasto SHIFT e scegliere un punto a 90 gradi verso destra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, digitare e premere INVIO.
Mantenere premuto il tasto SHIFT e scegliere un punto a 90 gradi verso l’alto.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare e premere INVIO.
Mantenere premuto il tasto SHIFT e scegliere un punto a 90 gradi verso sinistra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare & e premere INVIO per chiudere
la linea.
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Polyline
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
eseguire il comando Polyline.
(VHUFL]LR—'LVWDQFH&RQVWUDLQWH$QJOH&RQVWUDLQW
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, digitare e premere INVIO. Digitare quindi <45 e premere INVIO.
Quando si trascina il cursore, il puntatore esegue uno snap alla distanza di 5 unità e di 45 gradi. Scegliere un punto in
basso a destra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, digitare e premere INVIO; digitare quindi <45
e premere INVIO.
Scegliere un punto a 45 gradi verso l’alto e verso destra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare e premere INVIO; digitare
quindi <45 e premere INVIO.
Scegliere un punto a 45 gradi verso l’alto e verso sinistra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare& e premere INVIO per
chiudere la linea.
Salvare il modello con il comando6DYH. Questo modello sarà, infatti, utilizzato per un altro esercizio.
Robert McNeel & Associates ❑
Polyline
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
eseguire il comando Polyline.
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(VHUFL]LR—3UDWLFD
Si inizi un nuovo modello e lo si salvi con il nome $UURZ.
Disegnare una freccia con una polilinea, usando una combinazione delle coordinate assolute (DEVROXWH) (x,y), delle
coordinate relative (UHODWLYH) (5x,y), delle coordinate polari (SRODU (5distance<angle) e del comando GLVWDQFH
FRQVWUDLQW. Si inizi il modello nel punto .
Salvare il modello con il comando6DYH.
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5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOORGHOODIUHFFLD
Selezionare la polilinea.
Dal menu 6XUIDFH cliccare 5HYROYH.
Attivare lo 6QDS.
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Revolve
Cercare questo pulsante.
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Al prompt 6WDUWRIUHYROYHD[LV, scegliere un’estremità della freccia lungo la linea passante per il centro (center
line).
Al prompt (QGRIUHYROYHD[LV, scegliere l’altra estremità della freccia lungo la linea passante per il centro.
Apparirà la finestra di dialogo 5HYROYH2SWLRQV. Cliccare 2.. A seguito di quest’operazione, la freccia risulterà un
modello tridimensionale.
Cliccare il mouse nella viewport 3HUVSHFWLYH per renderla attiva.
Dal menu 5HQGHU cliccare 6KDGH.
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Shade
Cercare questo pulsante.
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9LHZSRUWV
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1RWH
Le viewport sono delle finestre nell’area grafica di Rhino che mostrano una vista del modello in studio. E’ possibile
muovere e ridimensionare una viewport trascinandone la barra del titolo o i bordi. Il cursore si muove sul piano di
costruzione che è definito per ciascuna viewport. E’ possibile creare e nuove viewport, rinominare viewport già esistenti
e usare predefinite configurazioni di una viewport. Per attivare una viewport, si clicchi in qualunque punto all’interno di
essa: a conseguenza di ciò, la barra del titolo della viewport si evidenzia. Per attivare una viewport all’interno
dell’esecuzione di una sequenza di comandi è sufficiente muovere il cursore nel suo interno.
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3LDQRGLFRVWUX]LRQH
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1RWH
Il piano di costruzione rappresenta una guida per la modellazione degli oggetti. Ogni qualvolta si sceglie un punto, questi
giace nel piano di costruzione a meno che non siano stati utilizzati gli snap all’oggetto, la modalità elevatore e non siano
state inserite le coordinate nella riga di comando.
Ciascun piano di costruzione è caratterizzato dai propri assi coordinati, da una griglia e da un’orientazione relativa al
sistema di coordinate assolute (world coordinate system).
Il piano di costruzione è dotato di quattro viste predefinite.
• Il piano di costruzione della viewport Top presenta gli assi x- e y- allineati con gli assi x- e y- del sistema di
coordinate assolute.
• Il piano di costruzione della viewport Right presenta gli assi x- e y- allineati con gli assi y- e z- del sistema di
coordinate assolute.
• Il piano di costruzione della viewport Front presenta gli assi x- e y- allineati con gli assi x- e z- del sistema di
coordinate assolute.
• La viewport Perspective si avvale del piano di costruzione della vista Top.
Ciascun piano d costruzione possiede una griglia. La griglia è un piano di linee perpendicolari giacenti sul piano di
costruzione. La linea rossa rappresenta l’asse x- del piano di costruzione mentre la linea verde rappresenta l’asse y- del
piano di costruzione. Queste due linee si intersecano nell’origine del piano di costruzione.
L’asse di colore rosso e l’asse di colore verde sulla griglia sono perciò gli assi x- e y- del piano di costruzione della
viewport. Può accadere che all’avvio di Rhino i piani di costruzione siano allineati con gli assi del sistema assoluto e
perciò può generare confusione il fatto che nelle viewport Front e in quella laterale l’asse y- del piano di costruzione
possa esser allineato come la direzione z- del sistema di coordinate assolute. L’icona nell’angolo a sinistra mostra sempre
le coordinate assolute che sono differenti dagli assi del piano di costruzione.
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(VHUFL]LR²0RGHOODUHLQGLYHUVHYLHZSRUW
Si inizi un nuovo modello e lo si salvi con il nome 9LHZSRUWV.
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1RWH
In questo esercizio si utilizzeranno lo snap e la modalità ortho per disegnare in diverse viewport. In Rhino, durante la
modellazione la viewport attiva e il piano d costruzione sono le medesime.
Attivare la modalità 2UWKR e lo 6QDS.
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH
Muovere il cursore nella viewport 7RS.
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto ad unità verso destra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto ad unità verso l’alto.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto ad unità verso sinistra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, digitare & e premere INVIO per chiudere la linea.
Polyline
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
eseguire il comando Polyline.
'LVHJQDUHQHOODYLHZSRUWIURQW
Dal menu &XUYH cliccare /LQH e poi cliccare 3RO\OLQH
Muovere il cursore nella viewport )URQW.
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unità verso destra.
Robert McNeel & Associates ❑
Polyline
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
eseguire il comando Polyline.
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Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unità verso l’alto.
Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unità verso sinistra.
Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, digitare &, e premere INVIO per chiudere la linea.
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'LVHJQDUHQHOODYLHZSRUWULJKW
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e poi cliccare 3RO\OLQH
Muovere il cursore nella viewport 5LJKW.
Al prompt6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO.
Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unità verso destra.
Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unità verso l’alto.
Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unità verso sinistra.
Robert McNeel & Associates ❑
Polyline
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
eseguire il comando Polyline.
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Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, digitare & premere INVIO per chiudere la linea.
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1RWH
Si osservi la viewport Perspective. Ciascun rettangolo è stato disegnato su un differente piano di costruzione. Quando
si inseriscono le coordinate di un punto nella riga dei comandi, tale punto giacerà nel piano di costruzione della
viewport attiva.
0RGHOODUHQHOORVSD]LR'
In Rhino risulta facile la modellazione nello spazio tridimensionale. Come è stato mostrato nell’esercizio precedente, è
possibile disegnare su diversi piani di costruzione semplicemente muovendo il cursore in una viewport differente. Un
altro utile strumento per la modellazione 3D è la modalità elevatore (elevator mode).
(OHYDWRU0RGH
La modalità elevatore permette di scegliere dei punti al di fuori del piano di costruzione. Per questo motivo il prompt dei
comandi richiede la scelta di due punti per definire tale punto. La prima scelta specifica il punto base mentre la seconda
specifica quanto il punto finale giacerà al di sopra o al di sotto del punto base.
Una volta scelto il punto base, il puntatore è vincolato lungo una linea guida perpendicolare al piano di costruzione
passante per il punto base.
Il secondo punto scelto determina invece la coordinata z- del punto desiderato. E’ possibile scegliere un punto con il
mouse oppure inserire un numero per specificare l’altezza al di sopra del piano di costruzione. Numeri positivi si
riferiscono a punti al di sopra del piano di costruzione, numeri negativi a punti al di sotto del piano di costruzione.
Robert McNeel & Associates ❑
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Per attivare la modalità elevatore, si tenga premuto il tasto CTRL mentre viene cliccato il tasto sinistro del mouse.
'LVHJQDUHXQUHWWDQJRORXVDQGRODPRGDOLWjHOHYDWRUH
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH
Muovere il cursore nella viewport 7RS.
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere il punto e al contempo tenere premuto il tasto CTRL.
Una linea guida vincola il puntatore a muoversi perpendicolarmente al piano di costruzione della vista corrente lungo
una linea passante per il punto base.
Muovere il cursore nella viewport )URQW per osservare come il puntatore segue la linea guida.
Scegliere un punto nella parte superiore a sinistra del rettangolo. Quest’operazione rappresenta una scelta secondaria
che eleva il primo punto dal piano di costruzione.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, trascinare il cursore nuovamente nella viewport Top e scegliere un punto a unità
verso destra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unità verso l’alto.
Robert McNeel & Associates ❑
Polyline
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
eseguire il comando Polyline.
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Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unità verso sinistra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, digitare & e premere INVIO per chiudere la linea.
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Si noti che la polilinea giace ad un’altezza dal piano di costruzione pari a quella definita dalla prossima scelta di un
punto giacché la funzione 2UWKR è attiva.
Si ripetano le operazioni prima descritte con la modalità elevatore ma disattivando la modalità 2UWKR.
Si ripetano le operazioni prima descritte con la modalità elevatore ma attivando la modalità 3ODQDU.
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(VHUFL]LR—'LVWDQFHH$QJOHFRQVWUDLQWV
Iniziare un nuovo modello e lo si salvi con il nome 9%ORFN.
Eseguire un doppio click sulla barra del titolo nella viewport )URQW. Si crei un modello nel piano di costruzione della
viewport Front.
Disegnare un oggetto simile a quello mostrato in figura usando una combinazione di coordinate assolute (x,y),
relative (Ux,y), e di coordinate polari (Udistance<angle). Si inizi il modello dal punto nella viewport Front. Si provi
a creare il modello usando una singola polilinea.
Robert McNeel & Associates ❑
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Salvare il modello attraverso il comando 6DYH
Eseguire un doppio click sulla barra del titolo della viewport )URQW al fine di ripristinare le viste.
Selezionare l’oggetto.
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH.
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.
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E’ possibile vedere il modello come un oggetto tridimensionale nella viewport Perspective.
Cliccare il mouse nella viewport 3HUVSHFWLYH per renderla attiva.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
Shade
Cercare questo pulsante.
Salvare il modello eseguendo il comando 6DYH.
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6QDSDOO¶RJJHWWR
Gli6QDSDOO¶RJJHWWR sono degli strumenti per selezionare dei punti specifici su un oggetto esistente. Questi strumenti
sono usati per modellare con precisione. Spesso ci si riferisce agli Snap all’oggetto con il termine RVQDSV.
Per aprire la barra degli strumenti 2VQDS, cliccare 2VQDSnella barra di stato. Questa barra degli strumenti controlla gli
snap persistenti all’oggetto. Si usano gli snap persistenti all’oggetto al fine di mantenere attivo lo snap all’oggetto per
ogni scelta di un punto senza dover attivare questa funzione ogni volta.
Quando uno snap all’oggetto è attivo, il movimento del cursore nelle vicinanze di un punto specifico dell’oggetto provoca
un “salto” del puntatore a quel punto.
Selezionare la casella dello snap all’oggetto desiderato. E’ possibile posizionare la barra degli strumenti ovunque nel
desktop.
&RPDQGR
3XOVDQWH
'HVFUL]LRQH
End
(QG esegue uno snap alla fine di una curva.
Near
1HDU esegue uno snap al punto più vicino su una curva esistente.
Point
3RLQW esegue uno snap ad un punto di controllo.
Mid
0LGSRLQW esegue uno snap al punto medio di una curva.
Cen
&HQWHU esegue uno snap al centro di una curva. Questo comando funziona al
meglio nel caso di cerchi ed archi. Per altri tipi di curve, sarà eseguito uno snap
ai centri dei cerchi associati alla curvatura della curva in qualunque dato punto.
Int
,QWHUVHFWLRQ esegue uno snap all’intersezione di due curve.
Perp
3HUSHQGLFXODU 7R esegue uno snap ad un punto sulla curva che è
perpendicolare all’ultimo punto selezionato. Questo comando funziona soltanto
quando sono selezionati una serie di punti.
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&RPDQGR
3XOVDQWH
'HVFUL]LRQH
Tan
7DQJHQW7R esegue uno snap al punto su una curva che è tangente all’ultimo
punto selezionato. Questo comando funziona soltanto quando è selezionata una
serie di punti.
Quad
Quad esegue uno snap al punto quadrante di un cerchio, arco o ellisse.
Lock
Questo comando disattiva temporaneamente gli snap all’oggetto correnti.
Project
Proietta il punto snap sul piano di costruzione.
In Rhino, la modellazione e l’operazione di editing dipendono dagli oggetti che effettivamente si incontrano in punti
specificati. Gli snap all’oggetto forniscono perciò uno strumento per modellare con una precisione non ottenibile ad
occhio.
(VHUFL]LR—8VDUHJOL6QDSDOO¶RJJHWWR
Aprire il modello 2VQDS.
Disattivare la funzione 6QDS e la modalità 2UWKR.
8VDUHORVQDS(QGH0LGSRLQW
Cliccare 2VQDS sulla barra di stato. E’ possibile lasciare visualizzata la barra degli strumenti 2VQDS.
Selezionare le caselle (QG e 0LG. E’ possibile selezionare e deselezionare i singoli osnaps per poter modellare con
precisione.
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare quindi 3RO\OLQH
Polyline
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
eseguire il comando Polyline.
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Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, muovere il cursore presso la fine della linea nel vertice in basso a sinistra del primo
parallelepipedo e scegliere un punto quando il puntatore esegue uno snap alla fine della linea. Scegliere più punti per
disegnare una polilinea.
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La linea inizia esattamente in quel vertice.
Osnap
End e Mid attivati
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, eseguire uno snap al punto medio dello spigolo verticale destro del secondo
parallelepipedo.
Il puntatore esegue uno snap al punto medio della linea che è “toccata” dal cursore cosicché la nuova linea attraversa
quel lato del parallelepipedo esattamente a metà. Scegliere più punti per disegnare una polilinea.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, eseguire uno snap al vertice superiore sinistro del primo parallelepipedo.
Il puntatore esegue uno snap alla fine della linea. Scegliere più punti per disegnare una polilinea.
Premere INVIO per terminare il comando.
8VDUHJOLVQDS1HDUH3HUSHQGLFXODUWR
Nella barra degli strumenti 2VQDS selezionare le caselle 1HDU e 3HUS; deselezionare le caselle (QG e 0LG.
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare 3RO\OLQH
Robert McNeel & Associates ❑
71
P R I M A
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere il bordo inferiore del cerchio nella parte in alto a destra.
D I
P A R T I R E
1RWH
Il puntatore esegue uno snap al punto del cerchio che è più vicino al punto in cui è stato posizionato il cursore.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto nello spigolo superiore orizzontale del secondo parallelepipedo.
Il puntatore esegue uno snap ad un punto perpendicolare alla precedente scelta di un punto. Scegliere un punto per
disegnare la polilinea.
Premere INVIO per terminare il comando.
8VDUHJOLVQDS,QWHUVHFWLRQH7DQJHQWWR
Nella barra degli strumenti 2VQDS selezionare le caselle ,QW e 7DQ; deselezionare le caselle 1HDU e 3HUS.
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e poi cliccare 3RO\OLQH
Robert McNeel & Associates ❑
72
P R I M A
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere un punto sull’intersezione dove la linea diagonale attraversa la linea verticale
sul primo parallelepipedo.
D I
P A R T I R E
1RWH
Il puntatore esegue uno snap all’intersezione tra le due linee.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto sul bordo in alto, a sinistra del cerchio presente a destra.
Il puntatore esegue uno snap al punto tangente al cerchio.
Premere INVIO per terminare il comando.
8VDUHORVQDS&HQWHU
Nella barra degli strumenti 2VQDS selezionare la casella &HQ; deselezionare le caselle ,QW e 7DQ.
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare quindi 3RO\OLQH
Robert McNeel & Associates ❑
73
P R I M A
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere un punto del bordo del cerchio.
D I
P A R T I R E
1RWH
Il puntatore esegue uno snap al centro del cerchio.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto sul bordo dell’altro cerchio.
Il puntatore esegue uno snap al centro del cerchio.
Premere INVIO per terminare il comando.
8VDUHORVQDS4XDGUDQW
Nella barra degli strumenti 2VQDSselezionare la casella 4XDG; deselezionare la casella &HQ.
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH
Robert McNeel & Associates ❑
74
P R I M A
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere un punto nel bordo superiore del primo cerchio.
D I
P A R T I R E
1RWH
Il puntatore esegue uno snap al punto del quadrante di un cerchio.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto sul bordo superiore sinistro del cerchio.
Il puntatore esegue uno snap al punto del quadrante del cerchio
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere il bordo inferiore del cerchio.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto nel bordo destro del cerchio.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, digitare & e premere INVIO.
&RPDQGLGLDQDOLVL
Rhino fornisce degli strumenti di analisi per determinare lunghezze, angoli, aree, distanze, volumi e centroidi di solidi.
Comandi addizionali permettono di analizzare la curvatura di una curva, la continuità tra curve e di trovare i bordi non
uniti.
&RPDQGR
'HVFUL]LRQH
Distance
Visualizza la distanza tra due punti.
Length
Visualizza la lunghezza di un oggetto.
Angle
Visualizza l’angolo tra due linee.
Robert McNeel & Associates ❑
75
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
&RPDQGR
'HVFUL]LRQH
Radius
Misura il raggio di curvatura di una curva, cerchio o arco nel punto dove è stata scelta la curva e lo
visualizza sulla linea di comando.
Point
Visualizza nella linea di comando e nel formato x,y,z le coordinate cartesiane del punto sia assolute
che del piano di costruzione.
7URYDUHODGLVWDQ]DWUDGXHSXQWL
Dal menu $QDO\]H, cliccare 'LVWDQFH.
Al prompt )LUVWSRLQWIRUGLVWDQFH, scegliere l’intersezione tra la linea diagonale e la linea verticale.
Al prompt 6HFRQGSRLQWIRUGLVWDQFH, scegliere l’intersezione tra l’altra diagonale e la linea verticale sopra
menzionata.
Premere il tasto F2 per visualizzare l’informazione.
Distance
Cercare questo pulsante.
Coordinate del piano di costruzione:
angoli:
xy = 90 elevazione = 0
variazioni: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0
Coordinate assolute:
angoli:
xy = 90 elevazione = 0
variazioni: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0
Robert McNeel & Associates ❑
76
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Distanza = 3.07692 unità
'HWHUPLQDUHODOXQJKH]]DGLXQDOLQHD
Dal menu $QDO\]H, cliccare /HQJWK.
Al prompt 6HOHFW &XUYHWRPHDVXUH, selezionare la linea tra i centri dei cerchi.
Length
Look for this button.
La lunghezza dell’oggetto è visualizzata nella linea di comando.
Lunghezza: 8.0000 (+/- 0.0008)
0LVXUDUHXQDQJRORWUDGXHOLQHH
Dal menu $QDO\]H, cliccare $QJOH.
Al prompt 6WDUWRIOLQH, selezionare un punto che definisca l’inizio della linea dell’angolo.
Al prompt (QGRIOLQH, selezionare un punto che definisca la fine della linea dell’angolo.
Al prompt 6WDUWRIOLQH, selezionare un punto che definisca l’inizio della seconda linea dell’angolo.
Al prompt (QGRIOLQH, selezionare un punto che definisca la fine della seconda linea dell’angolo.
Robert McNeel & Associates ❑
Angle
Cercare questo pulsante.
77
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Il valore dell’angolo sarà visualizzato nella linea di comando nel seguente formato:
Angle is 21.7711 degrees (l’angolo è pari a 21.7711 gradi).
0LVXUDUHLOUDJJLRGLXQFHUFKLR
Dal menu $QDO\]H, cliccare 5DGLXV.
Al prompt 6HOHFWFXUYHIRUUDGLXVPHDVXUHPHQW, selezionare uno dei cerchi. Con questo comando è possibile
misurare anche il raggio di una curva.
Radius
Cercare questo pulsante.
Il raggio verrà visualizzato sulla linea di comando nel seguente formato:
Radius at pick point is 2.5 (Il raggio nel punto scelto è pari a 2.5).
0LVXUDUHXQSXQWR
Dal menu $QDO\]H, cliccare 3RLQW.
Point
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
78
P R I M A
Al prompt 3RLQWWRPHDVXUH, eseguire uno snap all’estremità di uno dei quadrati.
D I
P A R T I R E
1RWH
I punti x,y,z sono visualizzati sia rispetto al sistema di coordinate assolute sia per il sistema di riferimento del piano
di costruzione.
3RLQWLQZRUOGFRRUGLQDWHV3XQWRQHOOHFRRUGLQDWHDVVROXWH FSODQHFRRUGLQDWHVFRRUGLQDWHQHOSLDQR
GLFRVWUX]LRQH 'LVHJQDUHXQFHUFKLR
E’ possibile creare dei cerchi a partire dal centro e dal raggio, dal centro e dal diametro, attraverso la conoscenza delle
due estremità del diametro, tre punti sulla circonferenza, i punti tangenti a due curve coplanari e un raggio.
3XOVDQWH
&RPDQGR
'HVFUL]LRQH
Cerchio
Crea un cerchio dal centro e dal raggio.
Circle3Pt
Crea il cerchio da tre punti sulla circonferenza.
CircleD
Crea il cerchio da due punti sulla circonferenza che sono le estremità del diametro.
Robert McNeel & Associates ❑
79
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
3XOVDQWH
&RPDQGR
'HVFUL]LRQH
CircleTTR
Crea un cerchio dal raggio e due oggetti ai quali il cerchio è tangente.
CircleTTT
Crea un cerchio che è tangente a tre oggetti.
Circle V
Crea un cerchio che è perpendicolare al piano di costruzione.
2S]LRQH
'HVFUL]LRQH
'iameter
Digitare ' e premere INVIO per modificare il valore del diametro. Si deve digitare la lettera R per
ripristinare il valore del diametro precedente.
9ertical
Digitare 9 e premere INVIO per creare un cerchio che sia perpendicolare al piano di costruzione.
$roundCurve
Digitare $ e premere INVIO per disegnare un cerchio i cui assi siano perpendicolari alla curva.
(VHUFL]LR—'LVHJQDUHGHLFHUFKL
'LVHJQDUHLOFHQWURHLOUDJJLRGLXQFHUFKLR
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV
Al prompt &HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH, digitare e premere INVIO.
Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU, digitare e premere INVIO. A seguito di tale operazione è stato creato un cerchio.
Circle
Cercare questo pulsante.
'LVHJQDUHLOFHQWURHLOGLDPHWURGLXQFHUFKLR
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV
Al prompt &HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH, digitare e premere INVIO.
Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU, digitare ' e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Circle
Cercare questo pulsante.
80
P R I M A
Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV, digitare e premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
Viene creato un cerchio a partire dal centro e dal diametro. L’opzione del diametro è lasciata invariata sino alla
successiva modifica.
'LVHJQDUHXQFHUFKLRSHUWUHSXQWL
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 3RLQWV
Al prompt )LUVWSRLQWRQFLUFOH, eseguire uno snap ad un vertice di uno dei quadrati.
Al prompt 6HFRQGSRLQWRQFLUFOH, eseguire uno snap ad un secondo vertice dello stesso quadrato.
Robert McNeel & Associates ❑
Circle 3Pt
Cercare questo pulsante.
81
P R I M A
Al prompt 7KLUGSRLQWRQFLUFOH, eseguire uno snap al terzo vertice dello stesso quadrato.
D I
P A R T I R E
1RWH
Viene creato un cerchio la cui circonferenza interseca le tre estremità scelte.
'LVHJQDUHLOGLDPHWURGHOFHUFKLR
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 'LDPHWHU
Al prompt 6WDUWRIGLDPHWHU9HUWLFDO, scegliere il primo punto del diametro del cerchio eseguendo uno snap al
vertice di un quadrato.
Robert McNeel & Associates ❑
Circle Diameter
Cercare questo pulsante.
82
P R I M A
Al prompt (QGRIGLDPHWHU, digitare e premere INVIO. Attivare quindi la modalità Ortho e scegliere un punto a
destra.
D I
P A R T I R E
1RWH
Viene creato un cerchio il cui diametro è determinato dai due punti appena scelti e il cui valore è limitato a 3 unità.
'LVHJQDUHXQFHUFKLRGDOUDJJLRHWDQJHQWHDGXHFXUYH
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 7DQJHQW7DQJHQW5DGLXV
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHIRU&LUFOH775, selezionare il cerchio appena creato presso il bordo superiore.
Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHIRU&LUFOH775, selezionare il cerchio a destra di quello presso il bordo superiore.
Robert McNeel & Associates ❑
Circle Tangent, Tangent, Radius
Cercare questo pulsante.
83
P R I M A
Al prompt 5DGLXV!, digitare e premere INVIO. Oppure, premere INVIO per accettare il valore di default.
D I
P A R T I R E
1RWH
Viene creato un cerchio tangente ai due cerchi selezionati con un raggio di due unità. Talvolta questo comando crea
più cerchi e perciò è necessario cancellare quelli in esubero.
'LVHJQDUHXQFHUFKLRWDQJHQWHDWUHFXUYH
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 7DQJHQWWR&XUYHV
Al prompt 6HOHFW)LUVWFXUYH, selezionare il primo oggetto a cui il cerchio deve esser tangente.
Al prompt 6HOHFW6HFRQGFXUYH, selezionare il secondo oggetto a cui il cerchio deve esser tangente.
Robert McNeel & Associates ❑
Circle Tangent to 3 Curves
Cercare questo pulsante.
84
P R I M A
Al prompt 6HOHFW7KLUGFXUYH prompt, selezionare il terzo oggetto a cui il cerchio deve esser tangente.
D I
P A R T I R E
1RWH
Talvolta questo comando crea più cerchi e perciò è necessario cancellare quelli in esubero.
'LVHJQDUHXQFHUFKLRYHUWLFDOHDOSLDQRGLFRVWUX]LRQH
Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e quindi cliccare 9LHZSRUWV
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 'LDPHWHU
Al prompt 6WDUWRIGLDPHWHU9HUWLFDO, digitare V e premere INVIO.
Al prompt 6WDUWRIGLDPHWHU, eseguire uno snap al Quadrante di uno dei cerchi nella viewport Top.
Robert McNeel & Associates ❑
Circle Diameter
Cercare questo pulsante.
85
P R I M A
Al prompt (QGRIGLDPHWHU, eseguire uno snap all’altro Quadrante dello stesso cerchio.
D I
P A R T I R E
1RWH
Il cerchio è disegnato perpendicolarmente al piano di costruzione. E’ possibile vedere ciò in altre viewports.
'LVHJQDUHXQFHUFKLRDWWRUQRDGXQDFXUYD
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH, cliccare quindi &HQWHU5DGLXV
Al prompt &HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH digitare $ e premere INVIO.
Al prompt &HQWHURIFLUFOH, scegliere un punto su un cerchio.
Robert McNeel & Associates ❑
Circle
Cercare questo pulsante.
86
P R I M A
Al prompt 5DGLXV, digitare e premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
Il cerchio è disegnato perpendicolarmente alla curva nel punto scelto. E’ possibile vedere ciò nella viewport
Perspective.
Robert McNeel & Associates ❑
87
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
(VHUFL]LR—3UDWLFD
Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome &LUFOHV.
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW
Cliccare 1HZ per tre volte.
Rinominare i nuovi layers come %R[/LQH&LUFOH.
Cambiare il colore (FRORU) del layer %R[ in verde (JUHHQ, del layer /LQHin ciano (F\DQ e del layer &LUFOH in rosso
(UHG.
Disegnare delle linee (OLQHV e dei cerchi (FLUFOHVsugli appropriati layers. Usare il comando /LQH6HJPHQWV per il
layer Box e il comando 6LQJOH/LQH per le center lines. Si useranno più opzioni del comando FLUFOH e più REMHFW
VQDSV per completare il modello.
Robert McNeel & Associates ❑
88
P R I M A
5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR
Selezionare le linee dal rettangolo.
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.
Si genera un parallelepipedo dal rettangolo.
Selezionare i cerchi.
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
Extrude Planar Curve
Cercare questo pulsante.
89
P R I M A
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
Dai cerchi si generano dei cilindri.
Cliccare la viewport SHUVSHFWLYH.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH
Shade
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
90
P R I M A
(VHUFL]LR²8VDUHORVQDSDOO¶RJJHWWRLQUHOD]LRQHDGXQFHUFKLR
Iniziare un modello. Salvare il modello come /LQN.
Completare il modello come mostrato in figura.
Disegnare tre cerchi ad ampio raggio.
Disegnare tre cerchi di raggio inferiore dei precedenti. Usare lo snap all’oggetto per eseguire uno snap al centro dei
cerchi di raggio maggiore.
D I
P A R T I R E
1RWH
'LVHJQDUHGHOOHOLQHH
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare quindi 7DQJHQWWR&XUYHV
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHQHDUWDQJHQWSRLQW, scegliere un punto sul bordo di un cerchio cui la linea sia tangente.
Robert McNeel & Associates ❑
Line Tangent to 2 Curves
Cercare questo pulsante.
91
P R I M A
Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHQHDUWDQJHQWSRLQW, scegliere un punto sul bordo di un altro cerchio cui la linea sia
tangente
Completare il modello utilizzando questo comando.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
D I
P A R T I R E
1RWH
'LVHJQDUHXQDUFR
Il comando Arc permette di disegnare un arco di cerchio attraverso tre punti non allineati. E’ possibile creare degli archi
dal centro, dal punto iniziale e dall’angolo, dalle due estremità e da un punto lungo un arco, dalle estremità e da una
direzione, dal punto iniziale, dal punto di una circonferenza e da una estremità, dai punti tangenti a due curve coplanari e
da un raggio rispettivamente.
E’ possibile prolungare una curva ad un’altra curva mediante un arco a partire dalla conoscenza di un punto o dall’angolo
sotteso dall’arco.
3XOVDQWH
&RPDQGR
'HVFUL]LRQH
Arc
Crea un arco dal centro, dagli estremi o dalla conoscenza dell’angolo sotteso.
Arc3Pt
Crea un arco per tre punti.
Robert McNeel & Associates ❑
92
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
3XOVDQWH
&RPDQGR
'HVFUL]LRQH
ArcDir
Crea un arco dalla conoscenza del punto iniziale, del punto finale e della
direzione.
ArcTTR
Crea un arco dalla conoscenza delle tangenti e dal raggio.
ExtendByArc
Prolunga un arco di un certo angolo.
ExtendByArcTo
Pt
Prolunga un arco ad un punto.
(VHUFL]LR—)DPLOLDUL]]DUHFRQLOFRPDQGR$UF
♦ Aprire il modello $UF.
Robert McNeel & Associates ❑
93
P R I M A
'LVHJQDUHXQDUFRDSDUWLUHGDOODFRQRVFHQ]DGHOFHQWURGHOOHHVWUHPLWjRGDOO¶DQJRORVRWWHVR
Dal menu &XUYH, cliccare $UF, cliccare quindi &HQWHU6WDUW$QJOH
Al prompt &HQWHURIDUF, eseguire uno snap al centro del cerchio in basso a sinistra.
Al prompt 6WDUWRUDUF, eseguire uno snap alla fine della linea.
Al prompt (QGSRLQWRUDQJOH, eseguire uno snap alla fine dell’altra linea oppure trascinare il cursore nella direzione
desiderata e digitare Premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
Arc
Cercare questo pulsante.
'LVHJQDUHXQDUFRGDOODFRQRVFHQ]DGHOOHGXHHVWUHPLWjHGHOODGLUH]LRQH
Dal menu &XUYH, cliccare $UF e quindi cliccare 6WDUW(QG'LUHFWLRQ
Al prompt 6WDUWRIDUF, scegliere il punto iniziale dell’arco.
Al prompt (QGRIDUF, scegliere il punto finale dell’arco.
Robert McNeel & Associates ❑
Direction Arc
Cercare questo pulsante.
94
P R I M A
Al prompt 'LUHFWLRQ, attivare la modalità RUWKR e trascinare il mouse verso l’alto per definire la direzione tangente al
punto iniziale. Cliccare per scegliere un punto.
Ripetere la procedura precedentemente illustrata per definire una seconda direzione tangente all’arco nella parte in
alto a destra.
D I
P A R T I R E
1RWH
$JJLXQJHUHSLVHJPHQWLG¶DUFR
Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG cliccare quindi %\$UF
Al prompt 6HOHFWFXUYHWRH[WHQG, scegliere un’estremità dell’arco appena creato.
Al prompt 5DGLXVRIDUF0DWFK5DGLXV, digitare e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Extend By Arc
Cercare questo pulsante.
95
P R I M A
Al prompt (QGSRLQWRUDQJOH, attivare la modalità RUWKR e scegliere un punto verso il basso.
D I
P A R T I R E
1RWH
L’arco risulterà tangente alla curva selezionata e terminerà nel punto scelto.
Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG. Cliccare %\$UFWR3RLQW
Al prompt 6HOHFWFXUYHWRH[WHQG, scegliere la fine dell’ultimo arco disegnato.
Al prompt (QGRIDUF, scegliere l’estremità della linea.
Robert McNeel & Associates ❑
Extend By Arc To Pt
Cercare questo pulsante.
96
P R I M A
'LVHJQDUHXQDUFRWDQJHQWHDGXHFXUYHDSDUWLUHGDOODFRQRVFHQ]DGHOUDJJLR
Dal menu &XUYH, cliccare $UF, cliccare quindi 7DQJHQW7DQJHQW5DGLXV
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHIRU$UF775, scegliere un altro arco, linea, cerchio o una curva.
Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHIRU$UF775, scegliere un altro arco, linea, cerchio o una curva.
Al prompt 5DGLXV!, digitare e premere INVIO. Gli archi disegnati risulteranno tangenti agli elementi
precedentemente selezionati. Cancellare gli archi in esubero.
Ripetere l’operazione descritta per disegnare un arco tangente agli elementi selezionati e di raggio pari a 6 unità.
Salvare il modello con il comando6DYH.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
Arc Tangent, Tangent, Radius
Cercare questo pulsante.
97
P R I M A
(VHUFL]LR—)DPLOLDUL]]DUHFRQLOFRPDQGR$UF
Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome $UF.
Creare il modello illustrato in figura usando lo snap all’oggetto e i comandi Line, Circlee Arc.
D I
P A R T I R E
1RWH
'LVHJQDUHSULPDOHOLQHH
SDVVDQWLSHULFHQWULHXVDUHL
SXQWLGLLQWHUVH]LRQHSHU
WUDFFLDUHJOLDUFKLHLFHUFKL
5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHXQPRGHOOR
Selezionare tutte le linee e gli archi costituenti il modello.
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
Extrude Planar Curve
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
98
P R I M A
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
Questa operazione conferisce spessore all’oggetto.
Cliccare nella viewportSHUVSHFWLYH.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH
Robert McNeel & Associates ❑
99
P R I M A
'LVHJQDUHHOOLVVLHSROLJRQL
D I
P A R T I R E
1RWH
E’ possibile disegnare delle ellissi dalla conoscenza del loro centro o dei loro estremi. E’ possibile inoltre disegnare dei
poligoni dal centro o da un bordo e un rettangolo dai vertici opposti o scegliendo tre punti.
3XOVDQWH
&RPDQGR
'HVFUL]LRQH
Ellipse
Crea un’ellisse specificando il centro, l’estremità di un asse e l’altezza di un punto
rispetto a tale asse.
EllipseD
Crea un’ellisse specificando le estremità di un asse e un’altezza di un punto rispetto
a tale asse.
Polygon
Crea un poligono dalla conoscenza del suo centro e del raggio.
PolygonEdge
Crea un poligono specificando le estremità di un lato.
Rectangle
Crea un rettangolo dalla conoscenza dei vertici opposti.
RectangleCen
Crea un rettangolo dalla conoscenza di lati adiacenti e da un punto del lato opposto.
(OOLVVH2S]LRQL
2S]LRQL
'HVFUL]LRQH
9ertical
Digitare V e premere INVIO per creare un’ellisse che sia perpendicolare al piano di costruzione.
$roundCurve
Digitare A e premere INVIO per disegnare un’ellisse i cui assi siano perpendicolari ad una curva.
3ROLJRQR2S]LRQL
2S]LRQH
'HVFUL]LRQH
&ircumscribed
Digitare C e premere INVIO per creare un poligono che sia circoscritto ad un cerchio di raggio noto. Di
default, il poligono disegnato è inscritto in un cerchio di raggio noto.
Robert McNeel & Associates ❑
100
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
(VHUFL]LR—'LVHJQDUHHOOLVVLHSROLJRQL
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come (OOLSVH.
'LVHJQDUHXQUHWWDQJRORGDLYHUWLFLRSSRVWL
Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &RUQHUWR&RUQHU
Al prompt )LUVWFRUQHURIUHFWDQJOH5RXQGHG, digitare e premere INVIO.
Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Rectangle
Cercare questo pulsante.
101
P R I M A
'LVHJQDUHXQUHWWDQJRORGDOODFRQRVFHQ]DGHOVXRFHQWURGHOODOXQJKH]]DHGHOO¶DPSLH]]DHFRQJOLYHUWLFL
DUURWRQGDWL
Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e cliccare &HQWHU&RUQHU
Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH5RXQGHG, digitare 5 e premere INVIO per ottenere un rettangolo dai vertici
arrotondati.
Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH, digitare e premere INVIO.
Al prompt &RUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt &KRRVHDSRLQWLQWKHFRUQHUWRGHILQHURXQGQHVVCorner=Arc digitare e premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
Centered Rectangle
Cercare questo pulsante.
Per creare un rettangolo dai vertici arrotondati, scegliere un punto al vertice per definirne la curvatura. Oppure
digitare C e premere INVIO per arrotondare i vertici del rettangolo con una forma conica invece che circolare.
'LVHJQDUHXQDHOOLVVHGDOVXRFHQWURHGDOOHHVWUHPLWjGHJOLDVVL
Dal menu &XUYH, cliccare (OOLSVH e quindi cliccare )URP&HQWHU
Al prompt &HQWHURIHOOLSVH9HUWLFDO$URXQG&XUYH, digitare e premere INVIO.
Al prompt (QGRI)LUVWD[LV, digitare e premere INVIO.
Al prompt (QGRI)LUVWD[LV, attivare la modalità RUWKR e scegliere un punto a destra.
Al prompt (QGRI6HFRQGD[LV, digitare e premere INVIO.
Ellipse
Cercare questo pulsante.
'LVHJQDUHXQSROLJRQRGDOVXRFHQWURHGDOUDJJLR
Dal menu &XUYH, cliccare 3RO\JRQ e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV
Al prompt &HQWHURISRO\JRQ1XP6LGHV &LUFXPVFULEHG, digitare 3 e premere INVIO per modificare il numero di
lati del poligono.
Al prompt &HQWHURISRO\JRQ1XP6LGHV &LUFXPVFULEHG, digitare -7,-2 e premere INVIO per posizionare il
centro del poligono.
Al prompt 5DGLXV, digitare 1.5 e premere INVIO.
Al prompt 5DGLXV, scegliere un punto per orientare il poligono.
Terminare i rimanenti poligoni usando per ciascuno di essi lo stesso raggio.
Robert McNeel & Associates ❑
Polygon
Cercare questo pulsante.
102
P R I M A
5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHXQPRGHOOR
Selezionare il pentagono
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
Extrude Planar Curve
Cercare questo pulsante.
103
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Estrudere tutti i poligoni, i rettangoli e l’ellisse come segue:
KH[DJRQ, distanza d’estrusione <>
RFWDJRQ, distanza d’estrusione <>
WULDQJOH, distanza d’estrusione <>
UHFWDQJOH, distanza d’estrusione <>
HOOLSVH, distanza d’estrusione <>
URXQGHGUHFWDQJOH, distanza d’estrusione <>.
Cliccare nella viewportSHUVSHFWLYH.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH
Robert McNeel & Associates ❑
104
P R I M A
0RGHOOD]LRQHGLFXUYH)UHH)RUP
D I
P A R T I R E
1RWH
L’uso di curve free-form permette di creare facilmente forme complesse. Se è necessario disegnare con precisione, è
possibile avvalersi di linee di costruzione che specificano i parametri complessivi del modello.
3XOVDQWH
&RPDQGR
'HVFUL]LRQH
Curve
Questo comando crea una curva a partire dai punti di controllo specificati. I punti
di controllo non giacciono sulla curva ma ne determinano la curvatura.
Interpolated
curve
Questo comando crea una curva passante per dei punti specificati mediante un
processo di interpolazione. I punti interpolati giacciono sulla curva e ne
determinano la curvatura
Sketch curve
Questo comando utilizza un effetto “colpo di pennello” per creare una curva. E’
necessario premere il tasto sinistro del mouse e muovere il cursore per creare una
curva a mano libera.
Helix
Questo comando crea un’elica. E’ possibile specificarne il raggio, il numero di
avvolgimenti, la lunghezza e la direzione dell’asse.
Spiral
Questo comando crea una spirale. E’ possibile specificare due raggi, il numero di
avvolgimenti e la direzione dell’asse.
Conic
Questo comando crea una curva conica che può esser un tratto di un’ellisse, di
una parabola o di un’iperbole.
2S]LRQH
'HVFUL]LRQH
8ndo
Digitare U, e premere INVIO per rimuovere un punto per volta.
&lose
Digitare C e premere INVIO per chiudere una curva su se stessa.
(VHUFL]LR—)DPLOLDUL]]DUHFRQOHFXUYH
Aprire il modello &XUYH.
In quest’esercizio verrà descritto come disegnare una curva a partire dai punti di controllo, come disegnare una curva
interpolata e una curva a mano libera mettendo in rilievo le differenze tra questi tre comandi.
Robert McNeel & Associates ❑
105
P R I M A
Nella finestra di dialogo Osnap, selezionare la casella (QG e deselezionare le altre. Cliccando il tasto destro del
mouse sulla casella End, verranno deselezionate tutte le caselle a parte quella su cui si è cliccato.
Disattivate le modalità Ortho e Snap.
D I
P A R T I R E
1RWH
'LVHJQDUHXQDFXUYDDSDUWLUHGDLSXQWLGLFRQWUROOR
Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV
Al prompt 6WDUWRIFXUYH, eseguire uno snap al vertice della polilinea in .
Al prompt 1H[WSRLQW8QGR, eseguire uno snap al successivo vertice.
Al prompt 1H[WSRLQWSUHVV(QWHUZKHQGRQH8QGR, eseguire gli snap a tutti i rimanenti vertici della polilinea.
Al prompt 1H[WSRLQWSUHVV(QWHUZKHQGRQH&ORVH8QGR, premere INVIO.
Curve
Cercare questo pulsante.
In questo modo si è creata una curva freeform. I punti di controllo non giaccioni sulla curva se non quelli
corrispondenti alle estremità. I punti di controllo determinano la curvatura della curva ma non giacciono su di essa.
'LVHJQDUHXQDFXUYDLQWHUSRODWD
Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare ,QWHUSRODWH3RLQWV
Al prompt 6WDUWRIFXUYH7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG, eseguire uno snap al vertice della polilinea in Al prompt 1H[WSRLQWRQFXUYH7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG8QGR, eseguire uno snap al vertice successivo della
polilinea.
Robert McNeel & Associates ❑
Interpolated Curve
Cercare questo pulsante.
106
P R I M A
Al prompt 1H[WSRLQWRQFXUYHSUHVV(QWHUZKHQGRQH7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG8QGR, eseguire tanti snap
quanti sono necessari per terminare la polilinea.
Al prompt 1H[WSRLQWRQFXUYHSUHVV(QWHUZKHQGRQH7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG8QGR, premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
Con questa procedura viene creata una curva freeform interpolando i punti specificati. Questi punti giacciono sulla
curva e ne determinano la curvatura.
'LVHJQDUHXQDFXUYDVFKL]]DWD
Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare 6NHWFK
2
Al prompt &OLFNDQGGUDJWRVNHWFK&ORVHGtenere premuto il tasto sinistro del mouse e trascinare il cursore.
Man mano che viene trascinato il mouse, verranno disegnati dei punti. Non appena si rilascerà il mouse, i punti
saranno sostituiti da una curva.
Curve
Cercare questo pulsante..
'LVHJQDUHXQDFXUYD
Attivare lo Snap.
Robert McNeel & Associates ❑
107
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Seguire le linee di costruzione per generare due curve come illustrato nella figura sottostante. Usare il comando
&XUYHE\&RQWURO3RLQWV (2) per una delle due curve e il comando ,QWHUSRODWHG&XUYH(1) per l’altra curva.
Si noti che il comando Interpolated Curve (1) presenta in alcuni punti degli incurvamenti e non segue perciò
propriamente la linea di costruzione.
Attraverso il comando Curve by Control Points (2) è possibile ottenere una curva più smussata. Si noti che se si
posizionano tre punti a 180 gradi tra loro si genera un segmento. Disponendo tre punti equidistanti e a novanta gradi
tra loro, si genera una curva con un vertice smussato.
Robert McNeel & Associates ❑
108
P R I M A
(VHUFL]LR—)DPLOLDUL]]DUHFRQOHFXUYH
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 6FUHZGULYHU.
In questo esercizio si descriverà come creare il modello illustrato nella figura sottostante usando il comando Curve
by Control Points.
Creare i layers &RQVWUXFWLRQ e &XUYH e si attribuiscano colori differenti.
D I
P A R T I R E
1RWH
&UHDUHOHOLQHHGLFRVWUX]LRQH
Passare al layer&RQVWUXFWLRQ.
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare , e premere INVIO.
Al prompt 1H[WSRLQWXQGR, digitare .69, e premere INVIO. Attivata la modalità ORTHO, scegliere un punto al di
sopra del primo punto.
Usare il comando Distant constraints per disegnare la linea di costruzione.
Polyline
Cercare questo pulsante.
&UHDUHXQDFXUYDDSDUWLUHGDLSXQWLGLFRQWUROOR
Passare al layer&XUYH.
Robert McNeel & Associates ❑
109
P R I M A
Dal menu&XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV
Al prompt 6WDUWRIFXUYH, eseguire uno snap all’origine della polilinea in .
Al prompt 1H[WSRLQW8QGR scegliere un altro punto sul medesimo segmento della linea di costruzione.
Al prompt 1H[WSRLQWHQWHUWRILQLVK8QGR scegliere un punto nella direzione del segmento successivo della linea
di costruzione (orizzontale).
Scegliere dei punti sino a creare la curva desiderata. Usare le linee di costruzione come aiuto al disegno.
Per disegnare lo stelo del cacciavite è possibile prolungare la curva sinora disegnata con una linea retta allineando tre
punti consecutivi (con la modalità ortho attivata) a partire dalla fine del manico. Il segmento successivo risulterà un
tratto di linea retta.
Salvare il modello con il comando6DYH.
D I
P A R T I R E
1RWH
Curve
Cercare questo pulsante.
5HQGHUHXQPRGHOORWULGLPHQVLRQDOH
Attivare le modalità 6QDS e 2UWKR.
Dal menu 6XUIDFH e cliccare 5HYROYH.
Revolve
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
110
P R I M A
Al prompt 6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, selezionare la curva.
Al prompt 6WDUWRIUHYROYHD[LV, scegliere l’estremità della curva lungo l’asse.
Al prompt (QGRIUHYROYHD[LV, scegliere l’altra estremità della curva lungo l’asse.
La finestra di dialogo 5HYROYH2SWLRQV apparirà sullo schermo. Cliccare 2.. Il modello è ora tridimensionale.
Cliccare il mouse nella viewport 3HUVSHFWLYH per renderla attiva.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
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1RWH
111
P R I M A
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
D I
P A R T I R E
1RWH
Shade
Cercare questo pulsante.
(VHUFL]LR—'LVHJQDUHFXUYHGDOOHIRUPHSDUWLFRODULXQ¶HOLFDHXQDVSLUDOH
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come +HOL[
In quest’esercizio verrà illustrato come disegnare un’elica ed una spirale.
'LVHJQDUHXQ¶HOLFD
Attivare le modalità 6QDS e 2UWKR.
Dal menu &XUYH, cliccare +HOL[
Al prompt 6WDUWRID[LV9HUWLFDO$URXQG&XUYH, posizionare il cursore nella viewport )URQW, digitare e premere
INVIO.
Al prompt (QGRID[LV, digitare e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Helix
Cercare questo pulsante.
112
P R I M A
Al prompt (QGRID[LV, scegliere un punto al di sopra di quello appena scelto.
D I
P A R T I R E
1RWH
Questa operazione disegna un asse verticale di 10 unità di lunghezza.
Al prompt 5DGLXVDQGVWDUWSRLQW, digitare e premere INVIO.
Al prompt 6WDUWRIKHOL[, muovere il cursore nella viewport 7RS e scegliere un punto al di sotto dell’ultimo punto
scelto. Questa operazione definisce l’inizio dell’elica.
Robert McNeel & Associates ❑
113
P R I M A
Nella finestra di dialogo +HOL[6SLUDO cliccare 2..
D I
P A R T I R E
1RWH
Viene creata un’elica.
&UHDUHXQDVSLUDOH
Dal menu &XUYH, cliccare 6SLUDO
Al prompt 6WDUWRID[LV)ODW9HUWLFDO$URXQG&XUYH, trascinare il cursore nella viewport )URQW, digitare e
premere INVIO.
Al prompt (QGRID[LV, digitare e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Spiral
Cercare questo pulsante.
114
P R I M A
Al prompt (QGRID[LV, scegliere un punto al di sopra dell’ultimo punto scelto.
Al prompt 5DGLXV, digitare e premere INVIO.
Al prompt 6WDUWRIVSLUDO, trascinare il cursore nella viewport 7RS e scegliere un punto al di sotto dell’ultimo punto
scelto.
Al prompt (QGUDGLXV, digitare e premere INVIO.
Nella finestra di dialogo +HOL[6SLUDO, cliccare 2..
D I
P A R T I R E
1RWH
Con questa procedura è stata creata una spirale.
Robert McNeel & Associates ❑
115
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
/DYLVXDOL]]D]LRQH
0RGLILFDUHODYLVWDGLXQPRGHOOR
Per aggiungere dei dettagli ad un modello, può esser necessario visualizzare parti diverse del modello utilizzando viste
differenti. A tal fine è possibile modificare una vista in una viewport utilizzando i comandi relativi alla vista stessa, il
mouse e la tastiera.
Ciascuna vista corrisponde ad una “visuale” attraverso una telecamera. Il target della camera è posizionato nel mezzo
della viewport.
9LHZSRUWV
In Rhino è possibile aprire un numero illimitato di viewport e ciascuna di esse possiede una propria modalità di
proiezione, una vista, un piano di costruzione ed una griglia. Durante l’esecuzione di un comando, una viewport diviene
attiva muovendo il mouse all’interno di essa. Altrimenti è necessario cliccare nella viewport che si desidera attivare.
3URLH]LRQHSDUDOOHODHSURVSHWWLFD
A differenza di altri modellatori, Rhino permette all’utente di lavorare sia nella vista parallela sia in quella prospettica.
Per passare da una viewport parallela ad una prospettica, cliccare con il tasto destro del mouse sulla barra del titolo della
viewport, cliccare su Properties, e quindi selezionate la casella “parallel” o “perspective” rispettivamente. Infine cliccare
OK.
Robert McNeel & Associates ❑
117
P R I M A
2SHUD]LRQHGL3DQQLQJH=RRPLQJ
D I
P A R T I R E
1RWH
Il modo più semplice di modificare una vista è quello di premere il tasto SHIFT e trascinare il mouse premendone il tasto
destro. Questa operazione esegue un pan (ovvero una panoramica) della vista. Per eseguire uno zoom della vista, invece,
premere il tasto CTRL e trascinare il mouse verticalmente.
E’ possibile anche avvalersi dei seguenti tasti per navigare attorno ad un modello:
7DVWR
$]LRQH
&75/
LEFT ARROW
Ruotare a sinistra
Pan a sinistra
RIGHT ARROW
Ruotare a destra
Pan a destra
UP ARROW
Ruotare in alto
Pan verso l’alto
DOWN ARROW
Ruotare in basso
Pan verso il basso
PAGE UP
Zoom in
PAGE DOWN
Zoom out
E’ possibile modificare una vista durante l’esecuzione di un comando. Questa operazione può esser molto utile qualora si
voglia selezionare un oggetto o scegliere un punto con maggiore precisione.
5LSULVWLQDUHXQDYLVWD
E’ possibile ripristinare le originarie condizioni di visualizzazione utilizzando quattro comandi che operano su di una
vista.
5LSHWHUHHDQQXOODUHOHPRGLILFKHGLXQDYLVWD
♦ Cliccare in una viewport, premere il tasto HOME o il tasto FINE sulla tastiera per ripetere o annullare i cambiamenti
operati su una vista.
,PSRVWDUHXQDYLVWDSHUJXDUGDUHLQEDVVRVXOSLDQRGLFRVWUX]LRQH
◆
Dal menu 9LHZ,cliccare6HW9LHZ e quindi cliccare3ODQ.
Robert McNeel & Associates ❑
118
P R I M A
9LVXDOL]]DUHWXWWLJOLRJJHWWLLQXQDYLHZSRUW
◆
D I
P A R T I R E
1RWH
Dal menu 9LHZcliccare=RRP e quindi cliccare=RRP([WHQWV.
9LVXDOL]]DUHWXWWLJOLRJJHWWLLQWXWWHOHYLHZSRUWV
◆
Dal menu 9LHZ menu, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV $OO.
Robert McNeel & Associates ❑
119
P R I M A
(VHUFL]LR—2SHUD]LRQHGL=RRP
D I
P A R T I R E
1RWH
♦ Aprire il modello &DPHUD. Si utilizzerà questo modello per comprendere come operano le modifiche ad una vista.
Saranno create delle viste da sei “direzioni visuali” (alto, basso, destra, sinistra, fronte, retro) inclusa la vista
prospettica obliqua.
&DPELDUHLOOD\RXWGLXQDYLHZSRUW
Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e quindi cliccare 9LHZSRUWV
Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV$OO
Robert McNeel & Associates ❑
4 Viewports
Cercare questo pulsante.
120
P R I M A
0RGLILFDUHLOQXPHURGLYLHZSRUW
Rendere attiva la Viewport7RS.
Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e cliccare quindi 6SOLW9HUWLFDO
Dal menu 9LHZ, cliccare 6HW9LHZ e cliccare quindi %RWWRP
Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e cliccare quindi ([WHQWV$OO
Rendere attiva la Viewport)URQW.
Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e cliccare quindi 6SOLW9HUWLFDO
Dal menu 9LHZ, cliccare 6HW9LHZ e cliccare quindi /HIW
Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e cliccare quindi ([WHQWV$OO
Rendere attiva la Viewport5LJKW.
Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e cliccare quindi 6SOLW9HUWLFDO
Cliccare nella viewport in basso a destra.
Dal menu 9LHZ, cliccare 6HW9LHZ e cliccare quindi %DFN
Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e cliccare quindi ([WHQWV$OO
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
Zoom Extents All
Cercare questo pulsante.
Bottom View
Cercare questo pulsante.
Left View
Cercare questo pulsante.
Back View
Cercare questo pulsante.
121
P R I M A
Aggiustare lo zoom nella viewport 5LJKW e /HIW.
D I
P A R T I R E
1RWH
0RGLILFDUHODIRUPDGLXQDYLHZSRUW
Muovere il cursore verso il bordo della viewport sino a che non viene visualizzato il cursore di ridimensionamento
, premere il tasto sinistro del mouse e trascinare la barra. Se due viewport condividono tale bordo, entrambe
saranno ridimensionate.
Robert McNeel & Associates ❑
122
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Muovere il cursore verso l’angolo di una viewport sino a che non è visualizzato il cursore di ridimensionamento
, premere il tasto sinistro del mouse e trascinare l’angolo in qualunque direzione. Qualora più viewport fossero a
contatto in quell’angolo, tutte verrebbero ridimensionate.
(VHJXLUHXQSDQLQXQDYLHZSRUW
♦ Per eseguire un pan in una qualunque viewport è necessario premere il tasto SHIFT e trascinare il tasto destro del
mouse.
(VHJXLUHXQR]RRPLQXQDYLHZSRUW
♦ Premere il tasto CTRL e trascinare verticalmente il tasto destro del mouse. Lo zoom in viene eseguito trascinando il
mouse verso l’alto mentre lo zoom out viene eseguito trascinando il mouse verso il basso.
5XRWDUHXQDYLVWDLQXQDYLHZSRUW
Trascinare il tasto destro del mouse nella viewport Perspective per ruotare la vista nella viewport prospettica.
Per ruotare una vista in una viewport parallela, si usino le frecce nella tastiera. A tal proposito consultare il paragrafo
“Usare i tasti per modificare una vista” a pag 114.
0DVVLPL]]DUHHULSULVWLQDUHXQDYLHZSRUW
Per massimizzare una viewport, fare doppio click sulla barra del titolo.
Per ripristinare le dimensioni originarie di una viewport massimizzata, fare doppio click sulla barra del titolo.
Robert McNeel & Associates ❑
123
P R I M A
2S]LRQLDVVRFLDWHDOWDVWRGHVWURGHOPRXVH
D I
P A R T I R E
1RWH
♦ Cliccare il tasto destro del mouse sulla barra del titolo di una viewport. A seguito di tale operazione, compare un
menu che permette di massimizzare e ripristinare le dimensioni di una viewport, eseguire uno zoom di una finestra,
passare alle viste frontale, destra e dall’alto e chiudere una viewport.
Robert McNeel & Associates ❑
124
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
(GLWDUHXQRJJHWWR
Una volta creato un oggetto, è possibile muoverlo ed editarlo per operare delle modifiche anche complesse.
,OFRPDQGR)LOOHW
Il comando Fillet connette due linee, archi, cerchi o curve estendendole o tagliandole per raccordarle con un arco di
cerchio
2S]LRQH
'HVFUL]LRQH
Radius
Imposta il raggio per il comando fillet. Un raggio pari a 0 estende o taglia delle curve ad un vertice ma
non crea un raccordo.
Join
<HV unisce il raccordo alle curve.
1R non unisce il raccordo alle curve.
(VHUFL]LR—)LOOHW
,QL]LDUHXQPRGHOOR
◆
Aprire il modello )LOOHW.
Robert McNeel & Associates ❑
125
P R I M A
3HUUDFFRUGDUHGXHOLQHHFRQXQDUFRGLFHUFKLRGLUDJJLR]HUR
Dal menu &XUYH, cliccare )LOOHW
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, digitare e premere INVIO per modificare il raggio. Il
valore del raggio rimane impostato al valore di default sino a che non se ne modifica il valore.
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, selezionare una linea verticale esterna.
Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, selezionare una linea orizzontale adiacente alla linea
verticale appena selezionata.
Le estremità delle linee risultano tagliate formando così un vertice.
D I
P A R T I R E
1RWH
Fillet
Cercare questo pulsante.
6LULFRUGDGLVFHJOLHUHXQD
SDUWHGLOLQHDFKHVLGHVLGHUD
PDQWHQHUH
Premere INVIO per ripetere il comando.
Robert McNeel & Associates ❑
126
P R I M A
Eseguire il comando )LOOHW per raccordare gli altri angoli come mostrato in figura.
D I
P A R T I R E
1RWH
5DFFRUGDUHGHOOHOLQHHFRQXQDUFRGLUDJJLRQRQQXOOR
Dal menu &XUYH, cliccare )LOOHW
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, digitare e premere INVIO per modificare il raggio. Il
raggio rimane impostato al valore di default sino a che non si imposta un nuovo valore.
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, selezionare la linea verticale esterna.
Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, selezionare la linea orizzontale adiacente a quella
appena selezionata.
Fillet
Cercare questo pulsante.
Le estremità delle linee vengono tagliate e raccordate con un arco di cerchio di raggio pari a due unità.
Premere INVIO per ripetere il comando.
Robert McNeel & Associates ❑
127
P R I M A
Eseguire il comando )LOOHW per i rimanenti vertici, come mostrato in figura.
Premere INVIO per ripetere il comando.
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, digitare e premere INVIO. Questo valore verrà usato per
l’oggetto più piccolo.
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, selezionare la linea verticale esterna.
Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, selezionare la linea orizzontale adiacente a quella
appena selezionata.
Eseguire il comando )LOOHW per i rimanenti vertici, come mostrato in figura.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
128
P R I M A
5DFFRUGDUHGHLFHUFKL
Dal menu &XUYH cliccare )LOOHW
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, digitare e premere INVIO. Questo valore verrà usato per
l’oggetto più piccolo.
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, selezionare il bordo destro di un cerchio.
Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, selezionare il bordo destro dell’altro cerchio.
Ripetere le operazioni sinora descritte per l’altro lato dei cerchi.
D I
P A R T I R E
1RWH
Fillet
Cercare questo pulsante.
5DFFRUGDUHHXQLUHGHJOLRJJHWWL
Dal menu &XUYH cliccare )LOOHW
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, digitare - e premere INVIO. Questo valore verrà usato per
l’oggetto più piccolo.
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ <HV, selezionare uno degli archi.
Robert McNeel & Associates ❑
Fillet
Cercare questo pulsante.
129
P R I M A
Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ <HV, selezionare un altro arco.
Ripetere la procedura descritta per l’arco e la linea in basso a sinistra.
D I
P A R T I R E
1RWH
8QLUHRJJHWWLUDFFRUGDWL
Selezionare gli oggetti nella parte superiore della viewport con una finestra di selezione.
Dal menu (GLW cliccare -RLQ
A seguito di questo comando, gli oggetti risultano uniti tra loro. Curve pre-selezionate vengono unite solo se
condividono almeno un punto.
Robert McNeel & Associates ❑
Join
Cercare questo pulsante.
130
P R I M A
5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHO¶RJJHWWRFRQLOFRPDQGR/RIW
Passare alla viewport3HUVSHFWLYH
Passare al layer6XUIDFHV.
Selezionare i due quadrati nella parte superiore a sinistra nella viewport 7RS.
Dal menu 6XUIDFH cliccare /RIW
I due quadrati presentano una linea di giunzione nella quale sono evidenziati i punti di giunzione (intersezione della
linea di giunzione con i quadrati). In particolare, in ciascun punto di giunzione è visualizzato il vettore tangente ai lati
di ciascun quadrato: si noti che tali vettori sono paralleli ed equiversi.
D I
P A R T I R E
1RWH
/HOLQHHLQTXHVWRPRGHOORVL
SUHVHQWDQRDGXHDOWH]]H
GLYHUVH/DFRQQHVVLRQHGL
TXHVWHGXHOLQHHYHUUj
FRQGRWWDFRQXQDVXSHUILFLH
Loft
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVWSUHVV(17(5ZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF1DWXUDO, premere
INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
131
P R I M A
Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV nel riquadro 6W\OH scegliere l’opzione 6WUDLJKW6HFWLRQV e quindi cliccare
2..
D I
P A R T I R E
1RWH
Come conseguenza di questa operazione, viene generata una superficie tra i due quadrati.
Ripetere la medesima procedura per i quadrati con i vertici arrotondati fino a che non appare la finestra di dialogo
Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV nel riquadro 6W\OH scegliere l’opzione 1RUPDO e quindi cliccare 2..
Salvare il modello con il comando 6DYH.
Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.
/RIW2SWLRQV
Robert McNeel & Associates ❑
132
P R I M A
Dal menu 5HQGHU cliccare 6KDGH.
D I
P A R T I R E
1RWH
Shade
Cercare questo pulsante.
,OFRPDQGR&KDPIHU
Il comando Chamfer connette due curve estendendole o tagliandole per raccordarle o unirle con una linea obliqua. Il
comando Chamfer funziona su linee convergenti o intersecantisi.
2S]LRQL
'HVFUL]LRQH
Distances
Il primo valore di distanza richiesto nel comando Chamfer specifica la distanza dall’estremità da
raccordare della prima curva al punto di intersezione delle due curve selezionate. Il secondo valore di
distanza richiesto nel comando Chamfer specifica invece la distanza dell’estremità da raccordare della
seconda curva rispetto al punto di intersezione.
Impostando perciò una distanza pari a 0, il comando Chamfer taglia o estende le curve selezionate al
punto di intersezione. Se la distanza impostata nel comando Chamfer è non nulla, la linea di raccordo
viene creata se è necessario estendere l’altra curva all’intersezione. Se entrambe le distanze sono zero,
le curve sono tagliate o estese alla loro intersezione ma non viene creato alcun raccordo.
Robert McNeel & Associates ❑
133
P R I M A
(VHUFL]LR—&KDPIHU
D I
P A R T I R E
1RWH
,QL]LDUHXQPRGHOOR
◆
Aprire il modello &KDPIHU.
5DFFRUGDUHGHOOHOLQHHFRQLOFRPDQGRFKDPIHU
Dal menu &XUYH, cliccare &KDPIHU
Per impostare la distanza, al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRFKDPIHU'LVWDQFHV , digitare , e premere INVIO.
Al prompt 6HFRQGFKDPIHUGLVWDQFH!, premere INVIO.
Chamfer
Cercare questo pulsante.
Per default, il secondo valore di distanza coincide con il primo valore impostato. Questa impostazione genera dei
raccordi che iniziano e terminano alla stessa distanza dal punto dove si intersecherebbero le due curve selezionate.
Al prompt 6HOHFW)LUVW&XUYHWRFKDPIHU'LVWDQFHV , scegliere una delle linee verticali più interne.
Al prompt 6HOHFW6HFRQG&XUYHWRFKDPIHU'LVWDQFHV , scegliere una linea orizzontale adiacente alla linea
precedentemente selezionata.
Procedere creando raccordi su tutti i vertici come mostrato in figura.
Premere INVIO per ripetere il comando.
Al prompt 6HOHFW)LUVW&XUYHWRFKDPIHU'LVWDQFHV , digitare e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
134
P R I M A
Al prompt 6HFRQGFKDPIHUGLVWDQFH!, digitare e premere INVIO.
Al prompt 6HOHFW)LUVW&XUYHWRFKDPIHU'LVWDQFHV , scegliere una delle linee orizzontali più esterne.
Al prompt 6HOHFW6HFRQG&XUYHWRFKDPIHU'LVWDQFHV , scegliere una linea verticale adiacente alla linea
appena selezionata..
Procedere creando dei raccordi sui vertici come illustrato in figura.
D I
P A R T I R E
1RWH
8QLUHGHJOLRJJHWWLUDFFRUGDWLFRQLOFRPDQGR&KDPIHU
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV
Dal menu (GLW cliccare -RLQ
Le curve risultano unite tra loro.
Join
Cercare questo pulsante.
5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR
Passare al layer 6XUIDFHV.
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV
Dal menu 6XUIDFH, cliccare /RIW
Al prompt 6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVWSUHVV(17(5ZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF1DWXUDO, premere
INVIO.
Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV, nel riquadro 6W\OH selezionare 6WUDLJKW6HFWLRQV e cliccare 2..
Robert McNeel & Associates ❑
Loft
Cercare questo pulsante.
135
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
A risultato dei comandi sopra esposti, viene generata una superficie tra i due rettangoli con gli angoli arrotondati.
Salvare il modello con il comando 6DYH
Cliccare nella viewport3HUVSHFWLYH.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
Shade
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
136
P R I M A
(VHUFL]LR—,OFRPDQGR)LOOHWHLOFRPDQGR&KDPIHU
D I
P A R T I R E
1RWH
Iniziare un modello e salvarlo come )LOOHWH[.
Robert McNeel & Associates ❑
137
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Disegnare il profilo seguente con i comandi Line Segments, Circles e Arcs
Usare i comandi )LOOHW e &KDPIHU per editare il disegno come mostrato in figura.
5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW, cliccare quindi $OO e infine cliccare &XUYHV
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
Extrude Planar Curve
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
138
P R I M A
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS <HV%RWK6LGHV7DSHUHG, digitaree premere INVIO.
Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
D I
P A R T I R E
1RWH
Shade
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
139
P R I M A
,OFRPDQGR0RYH
D I
P A R T I R E
1RWH
Usare il comando Move per muovere gli oggetti senza modificarne l’orientazione o la dimensione.
2S]LRQH
'HVFUL]LRQH
Vertical
Sono mossi gli oggetti selezionati nella direzione verticale al piano di costruzione corrente.
(VHUFL]LR—,OFRPDQGR 0RYH
Aprire il modello 0RYH.
Disattivare sia la modalità 2UWKR sia lo 6QDS per muovere liberamente gli oggetti.
Attivare lo snap &HQ al centro dell’oggetto.
0XRYHUHXQRJJHWWRXWLOL]]DQGRJOLVQDSDOO¶RJJHWWRSHULOSRVL]LRQDPHQWRGHOO¶RJJHWWR
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH
Al prompt 3RLQWWRPRYHIURP9HUWLFDO, eseguire uno snap al centro del cerchio di raggio minore.
Robert McNeel & Associates ❑
Move
Cercare questo pulsante.
140
P R I M A
Al prompt 3RLQWWRPRYHWR, eseguire uno snap al centro dell’arco nella parte inferiore sinistra dell’oggetto.
D I
P A R T I R E
1RWH
0XRYHUHXQRJJHWWRXVDQGROHFRRUGLQDWHDVVROXWH
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW, quindi cliccare $OO e infine cliccare &XUYHV
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH
Al prompt 3RLQWWRPRYHIURP9HUWLFDO, eseguire uno snap alla fine della linea nella parte inferiore sinistra
dell’oggetto.
Robert McNeel & Associates ❑
Move
Cercare questo pulsante.
141
P R I M A
Al prompt 3RLQWWRPRYHWR, digitare e premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
L’estremità della linea si presenta esattamente in 0,0 nella viewport Top.
0XRYHUHXQRJJHWWRXVDQGROHFRRUGLQDWHUHODWLYH
Selezionare il cerchio di raggio maggiore al centro dell’oggetto.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH
Al prompt 3RLQWWRPRYHIURP9HUWLFDO, scegliere qualunque punto nella viewport Top.
E’ preferibile scegliere un punto vicino all’oggetto da muovere.
Robert McNeel & Associates ❑
Move
Cercare questo pulsante.
142
P R I M A
Al prompt 3RLQWWRPRYHWR, digitare U e premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
Il cerchio è stato mosso di 0.25 unità verso il basso.
,OFRPDQGR&RS\
Il comando Copy duplica gli oggetti selezionati e dispone le repliche in una nuova posizione. Ripetendo il comando è
possibile perciò creare più copie dell’oggetto selezionato.
2S]LRQH
'HVFUL]LRQH
Vertical
Gli oggetti selezionati sono copiati verticalmente rispetto al piano di costruzione corrente.
InPlace
Le repliche dell’oggetto sono posizionate nello stesso punto.
(VHUFL]LR—,OFRPDQGR &RS\
8VDUHLOFRPDQGR&RS\XWLOL]]DQGRJOLVQDSDOO¶RJJHWWRSHUSRVL]LRQDUHO¶RJJHWWRFRSLDWR
Selezionare il cerchio di raggio inferiore nella parte inferiore sinistra dell’oggetto.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\
Al prompt 3RLQWWRFRS\IURP9HUWLFDO,Q3ODFH, eseguire uno snap al centro del cerchio appena menzionato.
Robert McNeel & Associates ❑
Copy
Cercare questo pulsante.
143
P R I M A
Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, eseguire uno snap al centro dell’arco nella parte superiore sinistra dell’oggetto.
Premere INVIO per terminare il comando.
D I
P A R T I R E
1RWH
5HDOL]]DUHSLFRSLHGLXQRJJHWWR
Selezionare il cerchio di raggio inferiore nella parte inferiore sinistra dell’oggetto.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\
Al prompt 3RLQWWRFRS\IURP9HUWLFDO,Q3ODFH, eseguire uno snap al centro di tale cerchio.
Robert McNeel & Associates ❑
Copy
Cercare questo pulsante.
144
P R I M A
Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, iniziare a scegliere dei punti sullo schermo.
D I
P A R T I R E
1RWH
In ciascun punto scelto sarà posizionato una copia del cerchio selezionato.
Premere INVIO per terminare il comando.
Robert McNeel & Associates ❑
145
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
,FRPDQGL8QGRH5HGR
Qualora l’operazione eseguita fosse errata o il risultato del comando eseguito non fosse soddisfacente, è possibile
annullare quanto eseguito con il comando 8QGR. Se fosse necessario ripristinare i risultati ottenuti prima dell’esecuzione
del comando Undo, si usi il comando 5HGR. Il comando Redo infatti ripristina l’ultima operazione.
3XOVDQWHLQ
5KLQR
7DVWRGHO
0RXVH
&RPDQGR
'HVFUL]LRQH
Left-click or
CTRL+Z
Undo
Cancella gli effetti dell’ultimo comando.
Right-click
or CTRL+Y
Redo
Ripristina gli effetti del comando Undo.
Il numero di Undo conservati in memoria è impostato nella scheda *HQHUDO alla voce 2SWLRQV.
Se il comando eseguito è fornito dell’opzione 8QGR, digitare 8 per annullarlo. Al prompt dei comandi, digitare 8QGR.
Non è possibile usare il comando Undo dopo aver terminato una sessione di modellazione o dopo aver aperto un nuovo
modello.
,OFRPDQGR5RWDWH
Il comando 5RWDWH permette di ruotare gli oggetti attorno ad un punto base. Per eseguire una rotazione di un angolo
specificato, inserire il valore dell’angolo di rotazione in gradi. Numeri SRVLWLYL corrispondono a rotazioni antiorarie,
numeri QHJDWLYL a rotazioni orarie.
2S]LRQH
'HVFUL]LRQH
Copy
Duplica l’oggetto e dispone la replica ad un angolo (o riferimento) di rotazione definito rispetto
l’oggetto originario.
(VHUFL]LR—,OFRPDQGR5RWDWH
Selezionare il cerchio nel mezzo dell’oggetto.
Robert McNeel & Associates ❑
146
P R I M A
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 5RWDWH
Al prompt &HQWHURIURWDWLRQ&RS\, eseguire uno snap al centro del cerchio.
Al prompt $QJOHRUILUVWUHIHUHQFHSRLQW&RS\, digitare e premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
Rotate
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Il cerchio risulta ruotato di 28 gradi in verso orario.
,OFRPDQGR0LUURU
Il comando Mirror crea una copia dell’oggetto e la inverte rispetto ad un asse specificato sul piano di costruzione.
Robert McNeel & Associates ❑
147
P R I M A
(VHUFL]LR—,OFRPDQGR0LUURU
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare ,QYHUW
Attraverso questa operazione si selezionano tutti gli oggetti a meno di quello precedentemente selezionato. Tutte le
curve eccetto il cerchio dovrebbero evidenziarsi.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU
Al prompt 6WDUWRIPLUURUSODQH, digitare 0,0 oppure eseguire uno snap alla fine della linea nella parte inferiore
destra del modello.
Al prompt (QGRIPLUURUSODQH, attivare la funzione 2UWKR e scegliere un punto al di sopra del punto
precedentemente selezionato.
D I
P A R T I R E
1RWH
Mirror
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,OFRPDQGR-RLQ
Il comando Join unisce curve che si incontrano in un punto comune e le rende un’unica curva. Possono anche esser unite
curve che non hanno punti in comune, qualora vengano selezionate dopo aver iniziato l’esecuzione del comando. Se si
selezionano curve che non hanno punti in comune, appare una finestra di dialogo nella quale si chiede di procedere o
meno con l’esecuzione del comando Join.
(VHUFL]LR²,OFRPDQGR-RLQ
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW, cliccare quindi $OO. Infine cliccare &XUYHV
Robert McNeel & Associates ❑
148
P R I M A
Dal menu (GLW, cliccare -RLQ
D I
P A R T I R E
1RWH
Join
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,OFRPDQGR6FDOH
Il comando6FDOH modifica le dimensioni di oggetti esistenti senza cambiarne la forma. Questo comando ridimensiona
un oggetto tridimensionale lungo i tre assi. E’ possibile ridimensionare un oggetto in due dimensioni o in una dimensione
o in modo non uniforme.
2S]LRQH
'HVFUL]LRQH
Copy
Crea una copia dell’oggetto ridimensionata opportunamente.
Scale factor
Valore di input che rappresenta il fattore di scala. Qualora il fattore di scala sia minore di 1, l’oggetto
viene rimpicciolito, se il fattore di scala è maggiore di 1 l’oggetto viene ingrandito.
Reference
point
Il primo punto di riferimento indica il fattore di scala corrente. Il secondo punto di riferimento indica il
nuovo fattore di scala.
(VHUFL]LR—,OFRPDQGR6FDOH
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Infine cliccare &XUYHV
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 6FDOH e quindi cliccare 6FDOH'
Al prompt 2ULJLQSRLQW&RS\, digitare e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Scale
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149
P R I M A
Al prompt 6FDOHIDFWRURUILUVWUHIHUHQFHSRLQW&RS\, digitare e premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
L’intera parte è stata riscalata del 75% della sua dimensione originaria.
5LGLPHQVLRQDUHXQRJJHWWRXVDQGRO¶RS]LRQHUHIHUHQFHSRLQW
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 6FDOH e quindi cliccare 6FDOH'
Al prompt 2ULJLQSRLQW&RS\, eseguire uno snap al centro del cerchio disposto al centro dell’oggetto.
Robert McNeel & Associates ❑
Scale
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150
P R I M A
Al prompt 6FDOHIDFWRURUILUVWUHIHUHQFHSRLQW&RS\, eseguire uno snap al quadrante di tale cerchio.
D I
P A R T I R E
1RWH
Il raggio del cerchio appena menzionato rappresenta la scala di riferimento per impostare il fattore di scala.
Al prompt 6HFRQGUHIHUHQFHSRLQW&RS\, digitare e premere INVIO.
Il cerchio presenta ora un raggio 1.375 unità. Tutto l’oggetto risulta ridimensionato in proporzione.
5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV
Robert McNeel & Associates ❑
151
P R I M A
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS <HV%RWK6LGHV7DSHUHG, digitaree premere INVIO.
Cliccare nella viewport3HUVSHFWLYH.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
D I
P A R T I R E
1RWH
Extrude Planar Curve
Cercare questo pulsante.
Shade
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
152
P R I M A
,OFRPDQGR$UUD\
D I
P A R T I R E
1RWH
Attraverso il comando Array è possibile creare delle copie degli oggetti selezionati. In particolare il comando Array
Rectangular (Array rettangolare) dispone le repliche dell’oggetto in righe e colonne. Il comando Array Polar (Array
Polare) dispone le repliche dell’oggetto lungo una circonferenza il cui centro è definito dall’utente.
(VHUFL]LR—,OFRPDQGR$UUD\
&UHDUHXQ$UUD\UHWWDQJRODUH
Aprire il modello 7)ODQJH.
Selezionare il cilindro che è visibile nella viewport7RS.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare 5HFWDQJXODU
Al prompt 1XPEHULQ[GLUHFWLRQ!, digitare e premere INVIO.
Al prompt 1XPEHULQ\GLUHFWLRQ!, digitare e premere INVIO.
Al prompt 1XPEHULQ]GLUHFWLRQ!, digitare e premere INVIO.
Al prompt 8QLWFHOORU[VSDFLQJ, digitare e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Array Rectangular
Cercare questo pulsante.
153
P R I M A
Al prompt <VSDFLQJ, digitare e premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
Le repliche del cilindro sono visualizzate sulla base della flangia:
&UHDUHXQDUUD\'
Selezionare il cilindro che è visibile nella viewport)URQW
Nell’inserimento delle coordinate nella viewport Front, l’asse Y del piano di costruzione punta verso l’alto mentre
l’asse Z punta verso l’osservatore. L’icona visualizzata si riferisce al sistema di coordinate assolute.
Robert McNeel & Associates ❑
154
P R I M A
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare 5HFWDQJXODU
Al prompt 1XPEHULQ[GLUHFWLRQ!, digitare e premere INVIO.
Al prompt 1XPEHULQ\GLUHFWLRQ!, digitare e premere INVIO.
Al prompt 1XPEHULQ]GLUHFWLRQ!, digitare e premere INVIO.
Al prompt 8QLWFHOORU[VSDFLQJ, digitare e premere INVIO.
Al prompt <VSDFLQJ, digitaree premere INVIO.
Al prompt =VSDFLQJ, digitare e premere INVIO.
Le repliche del cilindro sono disposte su entrambe le flange.
5LPXRYHUHLFLOLQGULGDOODIODQJLD
Salvare il modello con il comando 6DYH.
Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la flangia.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
Array Rectangular
Cercare questo pulsante.
,QXPHULQHJDWLYLLQVHULWLSHUOH
FRRUGLQDWH\H]GHULYDQRGDO
IDWWRFKHLIRULVRQRGLVSRVWL
QHOODGLUH]LRQHQHJDWLYDVX
FLDVFXQDVVH
$OZD\VVDYH\RXUPRGHO
EHIRUHGRLQJDQ\ERROHDQ
RSHUDWLRQ
Boolean Difference
Look for this button.
155
P R I M A
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare uno dei cilindri nella flangia..
D I
P A R T I R E
1RWH
Il cilindro è stato sottratto dalla flangia.
Ripetere la procedura sinora descritta per ciascun foro della flangia.
Robert McNeel & Associates ❑
156
P R I M A
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH$OO9LHZSRUWV.
D I
P A R T I R E
1RWH
Shade All Viewports
Cercare questo pulsante.
Cliccare questo pulsante con il tasto
destro del mouse
Robert McNeel & Associates ❑
157
P R I M A
&UHDUHXQ$UUD\SRODUH
Aprire il modello :KHHO.
Selezionare il cilindro e la costa nella viewport 7RS.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare 3RODU
Al prompt &HQWHURISRODUDUUD\, eseguire uno snap al centro della ruota.
Al prompt 1XPEHURIHOHPHQWV!, digitaree premere INVIO.
Al prompt $QJOHWRILOO!, premere INVIO.
Le repliche dei cilindri e delle coste sono disposte attorno al centro della ruota.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
Array Polar
Cercare questo pulsante.
(¶QHFHVVDULRLQFOXGHUH
O¶RJJHWWRGDFRSLDUHHOH
UHSOLFKHQHOQXPHURULFKLHVWR
SHUO¶HVHFX]LRQHGHOFRPDQGR
$UUD\
158
P R I M A
5LPXRYHUHLFLOLQGULGDOODUXRWD
Salvare il modello con il comando 6DYH.
Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la ruota.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare un cilindro.
D I
P A R T I R E
1RWH
Boolean Difference
Cercare questo pulsante.
Il cilindro è sottratto dalla ruota.
Ripetere la procedura descritta per ciascun cilindro.
$JJLXQJHUHOHFRVWHDOODUXRWD
Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la ruota.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare una costa. La costa viene unita alla ruota.
Ripetere la procedura descritta per ciascuna costa.
Robert McNeel & Associates ❑
Boolean Union
Cercare questo pulsante.
159
P R I M A
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
D I
P A R T I R E
1RWH
Shade
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
160
P R I M A
,OFRPDQGR2IIVHW
D I
P A R T I R E
1RWH
Il comando Offset crea una copia parallela o concentrica dell’oggetto selezionato. E’ opportuno utilizzare questo
comando ogni qualvolta si desideri creare copie di particolari oggetti come linee parallele, cerchi concentrici, archi
concentrici attraverso punti specificati o a distanze predefinite.
(VHUFL]LR—,OFRPDQGR2IIVHW
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 6KDIW%DVH.
&UHDUHXQUHWWDQJRORGDLYHUWLFLDUURWRQGDWL
Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &HQWHU&RUQHU
Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH5RXQGHG, digitare 5 e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Rectangle Centered
Cercare questo pulsante.
161
P R I M A
Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH, muovere il cursore nella viewport 7RS, digitare e premere INVIO.
Al prompt &RUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt 3RLQWIRUURXQGHGFRUQHUWRSDVVWKURXJK&RUQHU $UF, digitare e premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
&UHDUHGHLUHWWDQJROLDUURWRQGDWLDWWUDYHUVRLOFRPDQGR2IIVHW
Cliccare questo pulsante con il tasto destro del mouse
Dal menu &XUYH, cliccare 2IIVHW
Al prompt 6HOHFWFXUYHWRRIIVHW'LVWDQFH &RUQHU VKDUS7KURXJK3RLQW, digitare e premere INVIO.
Al prompt 6HOHFWFXUYHWRRIIVHW'LVWDQFH &RUQHU VKDUS7KURXJK3RLQW, selezionare il rettangolo con i
vertici arrotondati.
Robert McNeel & Associates ❑
Offset
Cercare questo pulsante.
162
P R I M A
Al prompt 6LGHWRRIIVHW'LVWDQFH &RUQHU VKDUS7KURXJK3RLQW, scegliere un punto al di fuori del rettangolo
sopra menzionato. A seguito di questa operazione, verrà creato un rettangolo dai vertici arrotondati di dimensioni
maggiori del precedente.
Proseguire con la procedura descritta per realizzare le curve rimanenti. Assicurarsi di aver modificato la distanza di
offset tra ciascuna curva.
D I
P A R T I R E
1RWH
'LVHJQDUHLIRUL
Attivare la funzione (QG nella finestra di dialogo Osnap.
Robert McNeel & Associates ❑
163
P R I M A
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV
Al prompt &HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH, eseguire uno snap all’estremità nell’angolo inferiore destro
della linea passante per il centro.
Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU, digitare ' e premere INVIO.
Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV, digitare e premere INVIO.
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV
Al prompt &HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH, eseguire uno snap alla stessa estremità premendo il tasto CTRL
per attivare la modalità elevatore. Digitare quindi e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
Circle
Cercare questo pulsante.
Circle
Cercare questo pulsante.
164
P R I M A
Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV, digitare e premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
Queste operazioni muovono il centro del cerchio al di fuori del piano di costruzione.
&RSLDUHLFHUFKL
Selezionare i cerchi appena creati.
Attivare le funzioni snap (QG e 4XDG.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\
Al prompt 3RLQWWRFRS\IURP9HUWLFDO,Q3ODFH, scegliere un’estremità dove i cerchi siano posizionati.
Robert McNeel & Associates ❑
Copy
Cercare questo pulsante.
165
P R I M A
Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, scegliere l’estremità e i punti quadrante per posizionare i cerchi come mostrato in figura.
Creare dei piccoli fori in entrambe le estremità della base.
D I
P A R T I R E
1RWH
5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR
Selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati dalle dimensioni minori.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH
Al prompt 3RLQWWRPRYHIURP9HUWLFDO, muovere il cursore nella viewport )URQW e scegliere un punto.
Al prompt 3RLQWWRPRYHWR, digitare 5 e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Circle
Cercare questo pulsante.
166
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Selezionare la linea passante per il centro e cancellarla.
Selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati dalle dimensioni maggiori.
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS <HV%RWK6LGHV7DSHUHG, digitaree premere INVIO.
Selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati dalle dimensioni minori.
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS <HV%RWK6LGHV7DSHUHG, digitaree premere INVIO.
Selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati dalle dimensioni maggiori.
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS <HV%RWK6LGHV7DSHUHG, digitaree premere INVIO.
Extrude Planar Curve
Cercare questo pulsante.
8QLUHOHSDUWL
Salvare il modello con il comando 6DYH.
Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la base.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare l’elemento emergente dalla base.
Robert McNeel & Associates ❑
Boolean Union
Cercare questo pulsante.
167
P R I M A
6RWWUDUUHO¶LQWHUQRGHOO¶HOHPHQWRHPHUJHQWHGDOODEDVH
Salvare il modello con il comando 6DYH.
Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la base.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, scegliere un punto all’interno dell’elemento emergente dalla
base.
Ripetere la procedura descritta per la realizzazione dei fori. In primo luogo estrudere i fori e successivamente sottrarli
dalla base.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
Boolean Difference
Cercare questo pulsante.
168
P R I M A
,OFRPDQGR7ULP
D I
P A R T I R E
1RWH
Il comando Trim taglia e cancella le porzioni di un oggetto cosicché quest’ultimo termini precisamente all’intersezione
con l’altro oggetto.
(VHUFL]LR—,OFRPDQGR7ULP
Aprire il modello 7ULP6SOLW.
Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare :LQGRZ
Visualizzare in dettaglio la griglia nell’angolo in basso a sinistra della viewport 7RS
Robert McNeel & Associates ❑
Zoom Window
Cercare questo pulsante.
169
P R I M A
Dal menu (GLW, cliccare 7ULP
Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJH2SWLRQV, selezionare le due linee verticali più esterne della griglia.
Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJH2SWLRQV, premere INVIO.
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, selezionare ciascuna linea orizzontale alle loro estremità destra e sinistra.
Le linee risulteranno tagliate a tali estremità.
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, premere INVIO per terminare il comando
Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV$OO
Dal menu (GLW, cliccare 7ULP
Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJH2SWLRQV, selezionare la superficie che interseca la sfera nella viewport
3HUVSHFWLYH.
Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJH2SWLRQV, premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
Trim
Cercare questo pulsante.
Zoom Extents All
Cercare questo pulsante.
Trim
Cercare questo pulsante.
170
P R I M A
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, selezionare il lato destro della sfera.. La sfera risulta tagliata allo spigolo
della superficie.
Al prompt &KRRVHREMHFWWRWULP, premere INVIO per terminare il comando
D I
P A R T I R E
1RWH
,OFRPDQGR6SOLW
Il comando Split può separare un oggetto con un altro oggetto o una curva in un punto. Il comando Split quindi suddivide
o scompone un oggetto in parti in corrispondenza all’intersezione con l’oggetto di taglio. A differenza dal comando Trim,
il comando Split non rimuove alcuna parte così creata.
(VHUFL]LR—,OFRPDQGR 6SOLW
Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare :LQGRZ
Robert McNeel & Associates ❑
171
P R I M A
Visualizzare in dettaglio la curva chiusa nell’angolo in basso a destra della viewport 7RS
Dal menu (GLW cliccare 6SOLW
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRVSOLW, selezionare la curva chiusa.
Al prompt 6HOHFWFXWWLQJREMHFWV3RLQW, selezionare le linee.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
Split
Cercare questo pulsante.
172
P R I M A
Al prompt 6HOHFWFXWWLQJREMHFWV3RLQW, premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
La curva viene separata in quattro parti in corrispondenza dei punti di intersezione con le linee.
Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV$OO
Dal menu (GLW, cliccare 6SOLW
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRVSOLW, selezionare la seconda sfera.
Al prompt 6HOHFWFXWWLQJREMHFWV3RLQW, scegliere la superficie che interseca la sfera.
Split
Cercare questo pulsante.
La sfera viene separata in due parti in corrispondenza dell’intersezione con la superficie.
Robert McNeel & Associates ❑
173
P R I M A
,OFRPDQGR([WHQG
D I
P A R T I R E
1RWH
Il comando Extend estende o prolunga un oggetto. Questo comando è anche utilizzato per prolungare un oggetto sino al
punto di intersezione con un altro oggetto.
(VHUFL]LR—,OFRPDQGR ([WHQG
Aprire il modello ([WHQG
Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare ([WHQG&XUYH
Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, selezionare la linea a sinistra.
Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Extend
Cercare questo pulsante.
174
P R I M A
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH /LQH, scegliere le estremità a sinistra delle tre curve.
D I
P A R T I R E
1RWH
Le linee e le curve saranno prolungate sino al bordo di contorno sulla sinistra.
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH /LQH, premere INVIO per terminare il comando.
,OFRPDQGR([WHQGHOHVXHRS]LRQL
Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare ([WHQG&XUYH
Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, selezionare la curva a destra.
Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, premere INVIO.
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH /LQH, selezionare l’estremità destra della linea.
Extend
Cercare questo pulsante.
A seguito di questa operazione la linea risulta prolungata con un segmento.
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH /LQH, digitare$ e premere INVIO.
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH $UF, selezionare l’estremità destra della curva.
La curva risulta prolungata con un arco tangente al bordo del contorno.
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH $UF, digitare 6 $ e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
175
P R I M A
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH 6PRRWK, selezionare l’estremità di destra dell’arco.
D I
P A R T I R E
1RWH
L’arco viene prolungato con una curva tangente.
(VWHQGHUHXQDVXSHUILFLH
Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare ([WHQG&XUYH
Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, selezionare il cilindro sulla sinistra.
Al prompt 6HOHFWERXQGDU\HGJHV, selezionare la superficie sulla destra.
Al prompt 6HOHFWERXQGDU\HGJHV, premere INVIO.
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH 6PRRWK, digitare /e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Extend
Cercare questo pulsante.
176
P R I M A
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH /LQH, selezionare entrambe le estremità della linea e della curva.
D I
P A R T I R E
1RWH
A seguito di queste operazioni, le curve risulteranno estese alla sfera e alla superficie.
3UROXQJDUHXQDFXUYDVHQ]DLERUGLGLFRQWRUQR
Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare %\/LQH
Al prompt 6HOHFWFXUYHWRH[WHQG, scegliere un punto della curva nel lato superiore destro.
Al prompt (QGRIOLQHRUOHQJWK, scegliere un punto.
Extend by Line
Cercare questo pulsante.
La curva risulterà estesa al punto precedente con una linea tangente.
Robert McNeel & Associates ❑
177
P R I M A
Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare %\$UF
Al prompt 6HOHFWFXUYHWRH[WHQG, scegliere un punto sulla linea presso la sua estremità superiore sinistra..
Al prompt 5DGLXVRIDUF, scegliere un punto o digitare al prompt dei comandi un valore per impostare il raggio
dell’arco.
Al prompt (QGSRLQWRUDQJOH, scegliere l’estremità dell’arco o digitare il valore dell’angolo da esso sotteso.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
Extend by Arc
Cercare questo pulsante.
178
P R I M A
(VHUFL]LR—3UDWLFD
Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome *DVNHW
Usare i comandi &LUFOH, $UF 7ULP, )LOOHW, e -RLQ per realizzare il seguente disegno.
Usare il comando ([WUXGH per rendere il modello tridimensionale. Lo spessore dell’estrusione qui è pari a .
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
179
P R I M A
(VHUFL]LR—3UDWLFD
Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome *DVNHW.
D I
P A R T I R E
1RWH
Usare i comandi &LUFOH$UF/LQH7ULP2IIVHW)LOOHW&RS\ e 0LUURU per disegnare il seguente disegno.
Robert McNeel & Associates ❑
180
P R I M A
Usare il comando ([WUXGH per rendere il modello tridimensionale. Lo spessore dell’estrusione è stato impostato a
.
D I
P A R T I R E
1RWH
(VHFL]LR—3UDWLFD
Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome &DP.
Usare i comandi &LUFOH, $UF, /LQH,7ULP,-RLQ, e $UUD\ per disegnare il seguente modello.
Robert McNeel & Associates ❑
181
P R I M A
Usare il comando ([WUXGH per rendere tridimensionale il modello. Lo spessore di estrusione è stato impostato a .
D I
P A R T I R E
1RWH
(VHUFL]LR—3UDWLFD
Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome /LQN.
Usare i comandi /LQH, $UF, 7ULP, 2IIVHW, -RLQ, )LOOHW e &LUFOH per disegnare il seguente modello.
Robert McNeel & Associates ❑
182
P R I M A
Usare i comandi ([WUXGH e 6XEWUDFW per rendere tridimensionale l’oggetto. Lo spessore di estrusione è stato
impostato a .
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
183
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
(GLWLQJSHUSXQWL
(GLWLQJSHUSXQWL
E’ possibile visualizzare i punti di controllo e i punti di edit di un oggetto e adattare la forma dell’oggetto piuttosto che
modificarlo nel suo complesso. Questa procedura è chiamata “point editing” o editing per punti.
E’ possibile utilizzare l’editing di punto su meshes, curve e superfici ma non su polisuperfici o solidi.
&XUYH185%6
In Rhino le curve sono rappresentate da B-Splines Razionali Non-Uniformi (NURBS). La forma di una curva NURBS è
determinata da:
• Una lista di punti detti “punti di controllo”
• Grado
• Una lista di numeri detti “nodi”
Se viene cambiato uno di questi parametri la forma della curva risulta modificata.
(VHUFL]LR²(GLWLQJGHLSXQWLGLFRQWUROOR
In questo esercizio sarà illustrato come muovere i punti di controllo. Nella modellazione NURBS è infatti fondamentale
comprendere l’effetto subito dalla curve e dalle linee quando si interviene sui loro punti di controllo.
Robert McNeel & Associates ❑
185
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 3RLQWV.
Creare i layers 3RO\OLQH, &XUYH e 6XUIDFH.
Attivare le modalità 2UWKR e 6QDS.
Passare al layer3RO\OLQH.
Nella viewport 7RS disegnare una polilinea, mediante il comando SRO\OLQH di sei unità con un vertice ogni unità.
Polyline
Cercare questo pulsante.
Quando il comando è terminato, i punti scompaiono: l’illustrazione seguente mostra la polilinea e i punti di controllo.
Passare al layer &XUYH.
Nella viewport 7RS disegnare una curva di sei unità attraverso il comando FXUYHE\FRQWURO SRLQWV. Assicurarsi di
scegliere un punto per ogni punto snap cosicché la curva possieda un punto di controllo per ogni unità di lunghezza.
Robert McNeel & Associates ❑
Curve
Cercare questo pulsante.
186
P R I M A
Usare il comando 0LUURU per creare due ulteriori linee, una curva e una polilinea. Si utilizzi il comando Mirror a
partire dall’origine 0,0 nella viewport 7RS. Attivare quindi la modalità Ortho e scegliere un secondo punto.
D I
P A R T I R E
1RWH
Mirror
Cercare questo pulsante.
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e cliccare quindi $OO. Infine cliccare &XUYHV
Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW(GLWLQJ e cliccare quindi &RQWURO3RLQWV2Q
Select All Curves
Cercare questo pulsante.
PtOn
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
187
P R I M A
Nella viewport 7RS, cliccare e trascinare alcuni punti sulla polilinea. Si noti che la linea presenta dei vertici in
ciascun punto di controllo e che, in questo caso, ciascun punto di controllo giace sulla curva. Gli “spigoli vivi”
presentati da una curva o polilinea, come quelli mostrati nella figura sottostante, sono detti “kinks”. Una superficie
creata da una linea con degli “spigoli vivi”, presenterà in corrispondenza a questi ultimi dei punti di giunzione
(“seam”).
Premere il tasto ESC due volte per disattivare i punti di controllo.
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.
Eseguire il comando/RFN sul layer 3RO\OLQH.
Selezionare una delle curve e attivarne i punti di controllo.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
Layer
Cercare questo pulsante.
188
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Successivamente, si procederà con l’elevazione dei punti dal piano di costruzione della viewport Top. Nella
viewport )URQW cliccare e trascinare alcuni dei punti di controllo.
Nella finestra di dialogo &KRRVH2QH2EMHFW premere 2. in corrispondenza di &XUYHSRLQW.
Si noti che modificando un punto di controllo la forma della curva cambia a sua volta anche se il punto di controllo
non giace sulla curva.
Robert McNeel & Associates ❑
189
P R I M A
D I
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1RWH
Si ripeta la procedura descritta per la seconda curva. Modificare la posizione di alcuni punti di controllo di modo che
la curva sembri diversa dalla precedente.
0RGLILFDUHXQDSROLOLQHDLQXQDFXUYDVPXVVDWD
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.
Attivare il layer 3RO\OLQH.
Selezionare entrambe le polilinee nella viewport 7RS.
Dal menu &XUYH, cliccare (GLW7RROV e quindi cliccare 5HEXLOG.
A seguito di questa operazione, sarà visualizzata la finestra di dialogo Rebuild Curve.
Robert McNeel & Associates ❑
Layer
Cercare questo pulsante.
Rebuild
Cercare questo pulsante.
190
P R I M A
Nella finestra di dialogo 5HEXLOG&XUYH modificare il 3RLQWFRXQW a e il 'HJUHH a e premere 3UHYLHZ.
D I
P A R T I R E
1RWH
Una curva di grado 3 infatti non può avere delle spigoli vivi.
Modificare ancora il valore del Point count e del Degree e premere 3UHYLHZ. Si noti come la curva approssimi una
curva geometrica per differenti valori di Point count e di Degree.
Raggiunto il risultato desiderato con il comando preview, cliccare 2..
(VHJXLUHLOFRPDQGR/RIWVXGHOOHFXUYH
Passare al layer 6XUIDFHV.
Selezionare tutte le curve.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare /RIW
Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV, cliccare 2..
Robert McNeel & Associates ❑
Loft
Cercare questo pulsante.
191
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
A seguito di tale operazione, appare una superficie “adagiata” sulle curve.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH
Shade
Cercare questo pulsante.
Disattivare i layers &XUYHe3RO\OLQH.
Selezionare la curva sottoposta al comando Loft.
Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW(GLWLQJ e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV2Q
Points On
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
192
P R I M A
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P A R T I R E
1RWH
Muovere alcuni punti di controllo sulla superficie per osservarne l’effetto.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH$OO9LHZSRUWV
Shade All Viewports
Cercare questo pulsante.
Cliccare questo pulsante con il tasto
destro del mouse.
Robert McNeel & Associates ❑
193
P R I M A
$OFXQHQRWHVXLSXQWLGLFRQWUROORVXLSXQWLGLHGLWHVXLQRGL
•
I nodi sono dei parametri (ovvero numeri e non punti). E’ possibile valutare una curva NURBS o una superficie nel
nodo e ottenere un “punto di nodo”.
•
Non è necessario che i punti di controllo giacciano sulla curva corrispondente.
•
I punti di edit e i punti di nodo giacciono sempre sulla curva corrispondente.
•
Una curva possiede lo stesso numero di punti di controllo e di punti di edit.
•
Generalmente, vi sono più punti di controllo che punti di nodo.
•
Su una polinea, i punti di controllo coincidono con i punti di edit e con i punti di nodo.
•
Se una curva non è una polilinea, allora i punti di controllo sono differenti dai punti di edit e dai punti di nodo.
•
Rhino permette di editare curve e superfici muovendone i punti di controllo e i punti di edit.
•
Rhino permette di aggiungere e rimuovere i nodi ma non è possibile muovere esplicitamente i punti di nodo.
Robert McNeel & Associates ❑
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194
P R I M A
(VHUFL]LR—&XUYH)UHHIRUPHGHGLWLQJGHLSXQWLGLFRQWUROOR
Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome *ODVV.
D I
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1RWH
Usare i comandi 5HFWDQJOH e &XUYH per disegnare nella viewport )URQW la parte mostrata in figura.
Robert McNeel & Associates ❑
195
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1RWH
Iniziare il modello avvalendosi di opportune linee di costruzione per ottenere delle curve accurate.
Se necessario, aggiustare i punti di controllo per ottenere il design desiderato per il bicchiere.
5HQGHUHLOPRGHOORWULGLPHQVLRQDOH
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH
Al prompt 6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, selezionare la curva creata.
Al prompt 6WDUWRIUHYROYHD[LV, scegliere un’estremità della curva.
Robert McNeel & Associates ❑
196
P R I M A
Al prompt (QGRIUHYROYHD[LV, scegliere l’altra estremità della curva.
Nella finestra di dialogo 5HYROYH2SWLRQV, cliccare 'HIRUPDEOH e quindi cliccare 2..
D I
P A R T I R E
1RWH
Questa operazione permette di poter aggiustare i punti di controllo sul modello.
Robert McNeel & Associates ❑
197
P R I M A
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
Salvare il modello con il comando6DYH.
Verificare cosa accade quando ne sono modificati i punti di controllo.
Robert McNeel & Associates ❑
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1RWH
198
3DUWHUno
0RGHOOD]LRQHH(GLWLQJ'
P R I M A
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P A R T I R E
1RWH
&UHDUHIRUPHGHIRUPDELOL
/DPRGHOOD]LRQH)UHHIRUP
Nella realizzazione di un modello, è importante in primo luogo definire gli obiettivi da raggiungere nella realizzazione di
ciascuna parte del progetto. Vi sono infatti fondamentalmente due modi di procedere —la modellazione freeform e la
modellazione accurata. Per alcuni modelli, specie quelli che devono esser realizzati fisicamente o quelli che devono
combaciare con altri modelli, è di fondamentale importanza che siano realizzati in modo molto accurato prestando quindi
molta attenzione alle dimensioni dell’oggetto. Talvolta invece può esser più importante prestare attenzione alla forma
dell’oggetto non tanto all’accuratezza con cui è realizzato. Entrambi questi modi di procedere possono esser usati insieme
per realizzare modelli accurati e di forma non geometrica, ovvero libera. Il tutorial che segue tratta in dettaglio soltanto
l’aspetto squisitamente della modellazione freeform, ove l’esatta dimensione e la disposizione degli oggetti non sono
critici. L’obiettivo principale infatti è quello di curare la forma.
L’esercizio che segue mostra come:
• creare una superficie singola
• ricostruire una superficie
• editare un punto di controllo
• creare delle curve (mediante il disegno o la proiezione)
• suddividere superfici con curve e superfici
• eseguire il comando Blend tra due superfici
Robert McNeel & Associates ❑
201
P R I M A
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1RWH
• illuminare un oggetto ed eseguirne un rendering
Nell’esercizio seguente si propone di modellare una papera in gomma e in tale circostanza saranno usate tecniche simili
di modellazione per la testa e per il corpo. In questo esercizio si creeranno delle sfere che saranno successivamente
deformate per ottenerne le forme corrispondenti.
Qualora fosse necessario acquisire ulteriori informazioni sui punti di controllo e sulle superfici, si consiglia di consultare
l’indice dell’ +HOS di 5KLQRalla voce &RQWUROSRLQWV.
(VHUFL]LR—&UHDUHXQDSDSHUDGLJRPPD
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 'XFN\ .
E’ possibile usare i layers per separare le parti del modello, ma in questo esercizio non è necessario.
Per ulteriori informazioni sui layers, si consulti la voce OD\HU nell’indice dell’ +HOS di 5KLQR.
&UHDUHOHIRUPHGHOFRUSRHGHOODWHVWD
Il corpo e la testa della papera saranno ricavate dalla modificazione di due sfere la cui dimensione e disposizione non è
necessario che sia esatta.
Robert McNeel & Associates ❑
202
P R I M A
&UHDUHOHIRUPHIRQGDPHQWDOL
Dal menu 6ROLG, cliccare 6SKHUH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV
Al prompt &HQWHURIVSKHUH, scegliere un punto nella viewport Front.
Al prompt 5DGLXV'LDPHWHU, scegliere un altro punto nella stessa viewport per creare una sfera.
Ripetere tale procedura per creare una seconda sfera.
Selezionare la sfera di raggio maggiore.
Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW(GLWLQJ e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV2Q
Selezionare e trascinare un punto di controllo.
Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.
Robert McNeel & Associates ❑
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1RWH
Sphere
Cercare questo pulsante.
Control Points On
Cercare questo pulsante.
203
P R I M A
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
Si noti come gli spigoli della sfera non siano smussati. Le sfere create non si prestano bene alla deformazione perciò
è necessario aggiungere ulteriori punti di controllo per aumentare quindi la possibilità di modificarne la forma in
modo smussato. In Rhino, vi sono dei precisi comandi per eseguire questa operazione.
Premere INVIO oppure il tasto ESC per uscire dalla modalità Shade. Premere nuovamente ESC per disattivare i punti di
controllo.
Dal menu (GLW, cliccare 8QGR.
5HQGHUHGHIRUPDELOLOHVIHUHFUHDWH
Selezionare entrambe le sfere.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare (GLW7RROV e quindi cliccare 5HEXLOG
D I
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1RWH
Shade
Cercare questo pulsante.
Undo
Cercare questo pulsante.
Rebuild Surface
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
204
P R I M A
Nella finestra di dialogo 5HEXLOG6XUIDFH, modificare il 3RLQW&RXQW a sia per U sia per V.
D I
P A R T I R E
1RWH
Modificare il valore di 'HJUHH a sia per U sia per V
Selezionare la voce 'HOHWH,QSXW, deselezionare la voce &XUUHQW/D\HUe cliccare 2..
A seguito di questa operazione, le sfere sono deformabili. Infatti, possedendo un numero più elevato di punti di
controllo, è possibile avere un maggior controllo anche sulle parti più piccole della superficie. In particolare, una
superficie di grado tre possiede una forma più smussata quando viene deformata.
0RGLILFDUHODIRUPDGHOFRUSR
Selezionare la sfera di raggio maggiore.
Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW(GLWLQJ e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV2Q
Control Points On
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
205
P R I M A
Nella viewport )URQW si selezionino i punti di controllo vicino la parte inferiore della sfera mediante una finestra di
selezione.
Dal menu 7UDQVIRUP, selezionare 6HW3RLQWV.
Impostare la finestra di dialogo Set Points come segue e cliccare 2.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
Set Points
Cercare questo pulsante.
206
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Trascinare i punti di controllo selezionati verso l’alto.
Questa operazione allineerà i punti di controllo selezionati allo stesso valore di z (verticalmente nella viewport Front)
“appiattendo” quindi la superficie.
Usando la stessa tecnica, aggiustare i punti di controllo nella parte superiore del corpo.
Robert McNeel & Associates ❑
207
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Selezionare con una finestra di selezione i punti di controllo nella parte superiore sinistra del corpo trascinadoli per
dar forma alla coda.
Si noti che nella viewport Top appaiono selezionati due punti di controllo mentre nella viewport Front ne sembra
selezionato uno solo. Il secondo punto di controllo è, infatti, immediatamente sotto a quello visualizzato nella
viewport Front.
Con una finestra di selezione, selezionare i punti di controllo nella parte frontale del corpo. Si proceda quindi
trascinado tali punti verso destra per ricavare il becco.
Robert McNeel & Associates ❑
208
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Selezionare i punti di controllo nella parte superiore destra mediante una finestra di selezione. Si trascinino quindi
tali punti di controllo verso destra.
E’ possibile aggiustare ulteriormente i punti di controllo per ottenere la forma desiderata.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
(VHJXLUHLOFRPDQGR6KDGHGHOPRGHOOR
Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH
Shade
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
209
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Premere INVIO oppure il tasto ESC per uscire dalla modalità Shaded.
Premere ESC per disattivare i punti di controllo. La prima volta che si preme ESC si cancella qualunque comando
attivo. La seconda volta che si preme il tasto ESC, si deselezionano tutti gli oggetti selezionati. Il successiva volta, si
disattivano i punti di controllo.
&UHDUHODWHVWD
Selezionare la sfera di raggio minore.
Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW(GLWLQJ e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV2Q
Selezionare e trascinare i punti di controllo sul lato destro per dar forma al becco.
Control Points On
Cercare questo pulsante.
5HPHPEHUWRXVHDZLQGRZWR
VHOHFWWKHFRQWUROSRLQWV7KHUH
PD\EHPXOWLSOHFRQWUROSRLQWV
LQWKHVDPHORFDWLRQLQWKLV
YLHZ
Robert McNeel & Associates ❑
210
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Selezionare e trascinare verso il basso i punti di controllo nel lato superiore destro per dar forma al becco.
Continuare nella selezione dei punti di controllo e deformare la testa sino a che non si modella il becco come
mostrato in figura.
Robert McNeel & Associates ❑
211
P R I M A
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH
D I
P A R T I R E
1RWH
Shade
Cercare questo pulsante.
Premere il tasto ESC per disattivare i punti di controllo.
6HSDUDUHLOEHFFRGDOODWHVWD
Nel rendering finale, il colore del becco deve esser differente da quello del corpo. A tal fine è necessario separare le
superfici relative a tali parti. Vi sono vari modi per suddividere o scomporre una singola superficie in più superfici e la
seguente tecnica è solo uno di questi.
Per separare il becco e la testa, si suddivida la superficie con una curva. A tal proposito, per rendere tridimensionale una
curva, è più facile disegnare tale curva in una viewport e successivamente proiettarla su una superficie.
Robert McNeel & Associates ❑
212
P R I M A
&UHDUHXQDFXUYDSHULOEHFFR
D I
P A R T I R E
1RWH
♦ Nella viewport )URQW creare una curva che sia simile a quella riportata nell’illustrazione sottostante.
3URLHWWDUHODFXUYDVXOODVXSHUILFLHGHOODWHVWDSHUFUHDUHODIRUPDGHOEHFFR
Dal menu &XUYH, cliccare )URP2EMHFWV e quindi cliccare 3URMHFW
Al prompt 6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW, nella viewport )URQW, selezionare la curva (1).
Al prompt6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW, premere INVIO.
Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, selezionare la testa appena creata (2).
Robert McNeel & Associates ❑
Project
Cercare questo pulsante.
213
P R I M A
Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
A seguito di questa operazione, la curva risulta proiettata sulla testa.
Cancellare la curva originaria.
6XGGLYLGHUHXQDVXSHUILFLHFRQXQDFXUYD
Dal menu (GLW, cliccare 6SOLW
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRVSOLW, selezionare la testa (1).
Al prompt6HOHFWFXWWLQJREMHFWV, selezionare la curva appena creata (2).
Al prompt6HOHFWFXWWLQJREMHFWV, premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Split
Cercare questo pulsante.
214
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
A seguito di questa operazione, il becco risulta separato dalla testa.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
&UHDUHLOFROORGHOODSDSHUD
Per creare il collo della papera, si modellerà uno spigolo sulla superficie della testa, un secondo spigolo ad esso
corrispondente sul bordo della superficie del corpo della papera ed infine si creerà una superficie con il comando Blend
tra questi due spigoli.
&UHDUHXQSLDQRGLWDJOLR
Selezionare la testa.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &XWWLQJ3ODQH.
Al prompt 6WDUWRIFXWSODQH nella viewport )URQW scegliere il primo punto sulla linea (2) per definire un piano.
Attivare la modalità 2UWKR.
Robert McNeel & Associates ❑
215
P R I M A
Al prompt(QGRIFXWSODQH, selezionare l’estremità della linea (3) che taglia la parte inferiore della testa.
Al prompt6WDUWRIFXWSODQH, premere INVIO per terminare il comando.
D I
P A R T I R E
1RWH
7DJOLDUHODWHVWDFRQLOSLDQRGLWDJOLRDSSHQDFUHDWR
Dal menu (GLW, cliccare 7ULP
Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV, selezionare il piano di taglio creato (1).
Al prompt6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV, premere INVIO.
Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, selezionare il bordo inferiore della testa (2).
Robert McNeel & Associates ❑
Trim
Cercare questo pulsante.
216
P R I M A
Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, premere INVIO per terminare il comando.
D I
P A R T I R E
1RWH
La parte inferiore della testa risulta tagliata.
Cancellare il piano di taglio.
5LFDYDUHXQIRURQHOFRUSRGHOODSDSHUDFKHFRPEDFLFRQO¶DSHUWXUDQHOODSDUWHLQIHULRUHGHOODWHVWD
Dal menu&XUYH, cliccare )URP2EMHFWV e quindi cliccare 3URMHFW
Al prompt6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW, nella viewport 7RS, selezionare la curva nella parte inferiore della testa (1).
Al prompt6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW, premere INVIO.
Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, nella viewport 7RS, selezionare il corpo (2).
Robert McNeel & Associates ❑
Project
Cercare questo pulsante.
217
P R I M A
Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
La curva viene proiettata sulla parte superiore ed inferiore del corpo della papera.
Dal menu (GLW, cliccare 7ULP
Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV, selezionare la curva nella parte superiore del corpo.
Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV, premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
218
P R I M A
Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, selezionare il corpo all’interno della curva.
Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
A seguito di questa operazione, è stato ricavato un foro nel corpo. Se il comando 7ULP non funzionasse, si utilizzi il
comando 6SOLW
E’ possibile ora cancellare le curve proiettate.
Questa operazione può comportare la scelta di più punti. Talvolta, infatti, le curve risultano suddivise in parti.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
&UHDUHXQDVXSHUILFLHGLUDFFRUGRWUDODWHVWDHLOFRUSR
Dal menu 6XUIDFH, cliccare %OHQG
Al prompt6HOHFWHGJHWREOHQGSLFNQHDURQHHQG3ODQDU6HFWLRQV'HJUHH 4XLQWLF, selezionare la curva nella
parte inferiore della testa.
Robert McNeel & Associates ❑
Blend Surface
Cercare questo pulsante.
219
P R I M A
Al prompt6HOHFWHGJHWREOHQGSLFNQHDURQHHQG3ODQDU6HFWLRQV'HJUHH 4XLQWLF, selezionare la curva sul
corpo.
Al prompt6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVWSUHVV(QWHUZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF1DWXUDO, controllare
che i punti di giunzione siano allineati.
D I
P A R T I R E
1RWH
Se i punti di giunzione non risultassero allineato, selezionare e trascinare uno dei di essi fino a che non risulta
allineato con l’altro. Se la direzione della curva non è diretta nello stesso verso, invertire una delle due direzioni.
5
Per invertire la direzione di una curva, al prompt /RFDWLRQRIVHDPSRLQW)OLS'LUHFWLRQ, scegliere un punto sulla
curva da invertire e quindi digitare ) e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
220
P R I M A
6
Al prompt/RFDWLRQRIVHDPSRLQW)OLS'LUHFWLRQ, premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
A seguito di tali operazioni, una superficie di raccordo viene creata tra il corpo e la testa.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
8QLUHOHSDUWL
Dal menu (GLW cliccare -RLQ
Al prompt 6HOHFWREMHFWIRUMRLQ selezionare il corpo, ERG\ .
Al prompt 6HOHFWQH[WVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRMRLQ, selezionare il collo, QHFN.
Al prompt 6HOHFWQH[WVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRMRLQ, selezionare la testa, KHDG.
Robert McNeel & Associates ❑
Join
Cercare questo pulsante.
221
P R I M A
Al prompt6HOHFWQH[WVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRMRLQ, premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
0RGHOODUHXQRFFKLRGHOODSDSHUD
Dal menu 6ROLG cliccare (OOLSVRLG
Attivare le modalità 2UWKR e 6QDS.
Al prompt&HQWHURIHOOLSVRLG, scegliere un punto nella viewport 7RS.
Al prompt(QGRIILUVWD[LV, scegliere un punto.
Al prompt(QGRIVHFRQGD[LV, scegliere un punto che abbia approssimativamente lo stesso raggio della scelta
precedente.
Robert McNeel & Associates ❑
Ellipsoid
Cercare questo pulsante.
222
P R I M A
Al prompt(QGRIWKLUGD[LV, scegliere un punto nella viewport )URQW che crei un ellissoide schiacciato.
D I
P A R T I R E
1RWH
&UHDUHOHSXSLOOHGHJOLRFFKL
Per assegnare un colore differente alla pupilla dell’occhio, è necessario suddividere la superficie dell’ellissoide in due
parti.
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV
Al prompt&HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH, scegliere il centro dell’ellissoide.
Robert McNeel & Associates ❑
Circle
Cercare questo pulsante.
223
P R I M A
Al prompt5DGLXV!'LDPHWHU, scegliere un punto nella viewport Top di modo che il raggio sia leggermente
inferiore a quello dell’ellissoide.
Dal menu &XUYH, cliccare )URP2EMHFWV e quindi cliccare 3URMHFW
Al prompt6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW, nella viewport 7RS, selezionare il cerchio.
Al prompt6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW, premere INVIO.
Al prompt&KRRVHVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, nella viewport 7RS, selezionare l’ellissoide.
Al prompt&KRRVHVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, premere INVIO.
Cancellare il cerchio originario e quello nella parte inferiore dell’ellissoide.
Dal menu (GLW, cliccare 6SOLW.
Al prompt6HOHFWREMHFWWRVSOLW, selezionare l’ellissoide.
Al prompt6HOHFWFXWWLQJREMHFWV, selezionare il cerchio sulla parte superiore dell’ellissoide.
Al prompt6HOHFWFXWWLQJREMHFWV, premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
Project
Cercare questo pulsante.
Split
Cercare questo pulsante.
Selezionare
la superficie sulla parte superiore dell’ellissoide. Qualora fosse separata in due metà, unire insieme tali
parti. Assicurarsi infine che la parte superiore dell’ellissoide sia selezionata.
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
Properties
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
224
P R I M A
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHU&RORU e selezionare un colore di rendering per la pupilla
dell’occhio, ad esempio il colore nero.
D I
P A R T I R E
1RWH
3RVL]LRQDUHJOLRFFKLVXOODVXSHUILFLHGHOODWHVWD
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 2ULHQW e quindi cliccare 2Q6XUIDFH
Al prompt6HOHFWEDVHVXUIDFH, selezionare la testa.
Al prompt6HOHFWREMHFWVWRRULHQW, con una finestra di selezione, selezionare l’occhio e premere INVIO.
Al prompt%DVHSRLQWRQVXUIDFH:RUOG&RRUGLQDWHV, digitare : e premere INVIO.
Al prompt%DVHSRLQWLQZRUOGFRRUGLQDWHV2Q6XUIDFH, scegliere il centro dell’ellissoide.
Al prompt2IIVHWSRLQW, muovere il cursore sulla testa per posizionare l’occhio.
Robert McNeel & Associates ❑
Orient On Surface
Cercare questo pulsante.
225
P R I M A
Al prompt2IIVHWSRLQW, premere INVIO.
Eseguire il comando 0LUURU sull’occhio verso l’altro lato della testa.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
D I
P A R T I R E
1RWH
(VHJXLUHXQUHQGHULQJGHOODSDSHUD
Il processo di rendering crea una immagine “realistica” del modello con i colori assegnati. I colori del rendering sono
diversi da quelli del layer in uso che invece controllano la visualizzazione nella modalità wireframe.
Robert McNeel & Associates ❑
226
P R I M A
(VHJXLUHXQUHQGHULQJGHOODSDSHUD
Selezionare il becco.
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHU&RORU e selezionare un colore per il becco, come ad
esempio l’arancione.
Selezionare il corpo.
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
227
P R I M A
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHU&RORU e selezionare il colore per il corpo, ad esempio il
giallo.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
D I
P A R T I R E
1RWH
Render
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
228
P R I M A
3RVL]LRQDUHOHOXFL
Dal menu 5HQGHU, cliccare &UHDWH6SRWOLJKW
Al prompt%DVHRIFRQH9HUWLFDO, selezionare un punto nel mezzo del modello.
Al prompt5DGLXV, trascinare il raggio sino a che non è pari approssimativamente al doppio del modello.
Al prompt(QGRIFRQH, scegliere un punto nella viewport 7RS premendo il tasto CTRL.
D I
P A R T I R E
1RWH
Spotlight
Cercare questo pulsante.
Questa tecnica attiva la modalità elevatore, (OHYDWRU0RGH. Il punto dovrebbe giacere leggermente a sinistra e al di
sotto del modello.
Nella viewport )URQW scegliere un punto leggermente al di sopra dell’oggetto.
Robert McNeel & Associates ❑
229
P R I M A
Dal menu 5HQGHU cliccare 5HQGHU
D I
P A R T I R E
1RWH
Render
Cercare questo pulsante.
Si provi a posizionare due luci.
Robert McNeel & Associates ❑
230
P R I M A
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
D I
P A R T I R E
1RWH
Render
Cercare questo pulsante.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
Robert McNeel & Associates ❑
231
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
0RGHOODUHLVROLGL
0RGHOODUHLVROLGL
Modellare i solidi in Rhino è intuitivo, vi sono infatti molti comandi che permettono di creare ed editare oggetti solidi.
3XOVDQWH
&RPDQGR
'HVFUL]LRQH
Box
Crea un parallelepipedo dalla conoscenza dei due vertici opposti della base e
dall’altezza.
Opzione del tasto destro del mouse:
Crea un parallelepipedo da due vertici adiacenti, un punto sullo spigolo tra i due
vertici selezionati e l’altezza.
Sphere
Crea una sfera dal centro e dal raggio.
SphereD
Crea una sfera dalle estremità del suo diametro.
Sphere3Pt
Crea una sfera per tre punti sulla sua superficie.
Cylinder
Crea un cilindro solido dalla conoscenza del centro, del raggio e dell’altezza.
Tube
Crea un tubo solido dalla conoscenza del centro, dei due raggi e dell’altezza.
Robert McNeel & Associates ❑
233
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
3XOVDQWH
&RPDQGR
'HVFUL]LRQH
Cone
Crea un cono solido da un punto della base, dal raggio di base e dall’altezza
TCone
Crea un tronco di cono dal punto base, dai due raggi e dall’altezza.
Ellipsoid
Crea un ellissoide dal centro e dalle estremità dei tre assi.
Torus
Crea un toro solido dal centro, dal raggio per il centro del tubo e dal raggio del tubo.
Pipe
Crea una forma tubolare attorno ad una curva esistente. Infatti il comando Pipe
riunisce il comando Circle con l’opzione OnCurve del comando Sweep 1 rail. Inoltre
chiude l’estremità della forma tubolare per creare una pipe solida.
L’opzione Thick permette di specificare i due raggi alle due estremità della curva per
creare una forma tubolare le cui estremità siano forate.
Extrude
Closed
Planar Curve
Crea un solido estrudendo verticalmente una curva planare chiusa.
Extrude
Surface
Crea un solido estrudendo verticalmente una superficie.
Estrude una curva planare ad un angolo scelto dall’utente.
Cap Planar
Holes
Crea una semplice superficie piana che chiude aperture piane in una superficie o in
una parte di solido.
Boolean
Union
Operazione Booleana usata per unire i solidi.
Boolean
Difference
Operazione Booleana usata per sottrarre superfici e solidi l’uno dall’altro.
Boolean
Intersection
Operazione Booleana che permette di creare l’intersezione di due superfici o solidi.
Robert McNeel & Associates ❑
234
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
(VHUFL]LR—&UHDUHGHLVROLGL
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 6ZLQJ%UDFNHW.
Robert McNeel & Associates ❑
235
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
&UHDUHLSDUDOOHOHSLSHGL
Dal menu 6ROLG, cliccare %R[ e quindi cliccare &RUQHUWR&RUQHU+HLJKW Assicurarsi che il cursore sia nella
viewport )URQW.
Al prompt )LUVWFRUQHURIER[, digitare e premere INVIO.
Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt +HLJKW, digitare e premere INVIO. A seguito di tali operazioni, è stato creato il primo parallelepipedo.
Dal menu 6ROLG, cliccare %R[ e quindi cliccare &RUQHUWR&RUQHU+HLJKWAssicurarsi che il cursore sia nella
viewport7RS.
Al prompt )LUVWFRUQHURIER[, digitare e premere INVIO.
Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Box
Cercare questo pulsante.
236
P R I M A
Al prompt +HLJKW, digitare e premere INVIO.
Dal menu 6ROLG, cliccare %R[ e quindi cliccare &RUQHUWR&RUQHU+HLJKWAssicurarsi che il cursore sia nella
viewport 5LJKW.
Al prompt )LUVWFRUQHURIER[, digitare e premere INVIO.
Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt +HLJKW, digitare e premere INVIO.
Selezionare l’ultimo parallelepipedo creato.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
237
P R I M A
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURUAssicurarsi che il cursore sia nella viewport)URQW.
Al prompt 6WDUWRIPLUURUSODQH, digitare e premere INVIO.
Al prompt (QGRIPLUURUSODQH, attivare la modalità2UWKRe scegliere un punto immediatamente sopra .
D I
P A R T I R E
1RWH
Mirror
Cercare questo pulsante.
La replica del parallelepipedo risulta disposta specularmente.
&UHDUHLFLOLQGUL
Attivare gli snap (QG e 0LG.
Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU
Robert McNeel & Associates ❑
Cylinder
Cercare questo pulsante.
238
P R I M A
Al prompt %DVHRIF\OLQGHU9HUWLFDO, eseguire uno snap al punto medio nella parte superiore dell’ultimo
parallelepipedo creato
Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU, eseguire uno snap al punto medio del bordo superiore sinistro dello stesso
parallelepipedo.
Al prompt (QGRIF\OLQGHU, eseguire uno snap all’altro punto medio sulla parte superiore dello stesso
parallelepipedo.
Selezionare il cilindro appena creato.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\
Al prompt 3RLQWWRFRS\IURP9HUWLFDO,Q3ODFH, eseguire uno snap al punto medio dello spigolo superiore sinistro
del parallelepipedo.
Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, eseguire uno snap all’altro punto medio del corrispondente parallelepipedo, sull’altra
estremità della parte.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
Copy
Cercare questo pulsante.
239
P R I M A
Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, premere INVIO.
Usare la procedura descritta sinora per realizzare un cilindro nella parte superiore.
D I
P A R T I R E
1RWH
&UHDUHXQWXER
Dal menu 6ROLG, cliccare 7XEH
Al prompt %DVHRIWXEH9HUWLFDO, muovere il cursore nella viewport )URQWe digitare . Premere INVIO.
Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU, digitare ' e premere INVIO.
Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV, digitare e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Tube
Cercare questo pulsante.
240
P R I M A
Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV digitare e premere INVIO.
Al prompt (QGRIWXEH, digitare e premere INVIO.
Al prompt (QGRIWXEH, muovere il cursore nella viewport 7RS, attivare la modalità 2UWKR e scegliere un punto
direttamente sopra il punto precedente.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
8QLUHOHSDUWL
Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare una delle parti create.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare la parte adiacente.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
6LFRQVLJOLDGLVDOYDUHVHPSUH
LOPRGHOORSULPDGLHVHJXLUH
XQ¶RSHUD]LRQHERROHDQD
Boolean Union
Cercare questo pulsante.
241
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Procedere nell’unione delle parti sino a formare un unico oggetto.
)RUDUHODSDUWHVXSHULRUHGHOVXSSRUWR
Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU
Al prompt %DVHRIF\OLQGHU9HUWLFDO, muovere il cursore nella viewport 7RS, digitare e premere INVIO.
Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV, digitare e premere INVIO.
Al prompt (QGRIF\OLQGHU, attivare la modalità 2UWKR e trascinare il cilindro in un punto passante per l’oggetto.
Robert McNeel & Associates ❑
Cylinder
Cercare questo pulsante.
242
P R I M A
6RWWUDUUHLOFLOLQGURSHUFUHDUHLIRUL
Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare una parte unita.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare il cilindro appena creato.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
P A R T I R E
1RWH
Boolean Difference
Cercare questo pulsante.
243
P R I M A
0RGHOODUHXQDWRUFLD
D I
P A R T I R E
1RWH
I modello della torcia è costituito da tre parti—il corpo della torcia, la lente e l’interruttore.
Sarà illustrato come usare i solidi in Rhino per creare un semplice modello di una torcia. Per realizzare il modello,
saranno create le forme fondamentali della torcia con un cilindro e un tronco di cono. Infine sarà aggiunta ua sfera per
realizzare l’interruttore e, per rifinire il modello, saranno aggiunti dei solidi e sottratti altri da queste forme fondamentali.
8QDYLVWDRPEUHJJLDWDGHOODWRUFLD
(VHUFL]LR—,OPRGHOORGHOODWRUFLD
'LVHJQDUHLOFRUSRGHOODWRUFLD
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come )ODVKOLJKW.
Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU.
Muovere il cursore nella viewport 5LJKW.
Cylinder
Cercare questo pulsante.
Per rendere attiva una viewport durante l’esecuzione di un comando, non si deve cliccare nella viewport ma soltanto
muovere il cursore nel suo interno. Il titolo della viwport si evidenzia.
Al prompt %DVHSRLQW ( Vertical ), digitare .
Questa operazione imposta il punto base del cilindro nell’origine (0,0,0) del sistema di coordinate per la viewport
Right.
Le coordinate definiscono i punti nello spazio.
Robert McNeel & Associates ❑
244
P R I M A
Al prompt 5DGLXV( Diameter ), digitare e premere INVIO.
Al prompt (QGRIF\OLQGHU, digitare e premere INVIO.
Attivare la modalità 2UWKR.
Al successivo prompt (QGRIF\OLQGHU, nella viewport )URQW, scegliere un punto affinché il cilindro sia rivolto verso
destra.
D I
P A R T I R E
1RWH
Dal menu 9LHZ cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV$OO.
Oppure, cliccare il tasto destro del mouse sul pulsante =RRP([WHQWV.
Cliccare nella viewport3HUVSHFWLYH.
Per rendere attiva una viewport è necessario cliccare all’interno di essa a meno che non ci sia un comando in
esecuzione.
Zoom Extents
Cercare questo pulsante.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
Shade
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
245
P R I M A
Si ricorda inoltre che il comando 6KDGH può esser eseguito cliccando sul pulsante corrispondente nella barra degli
strumenti: l’icona relativa è una sfera grigia.
D I
P A R T I R E
1RWH
'LVHJQDUHORVFKHUPRULIOHWWHQWHGHOODWRUFLD
Dal menu 6ROLG, cliccare 7UXQFDWHG&RQH.
Al prompt %DVHSRLQWRIWUXQFDWHGFRQH( Vertical ), eseguire uno snap al centro dell’estremità a destra del cilindro.
Per attivare lo snap al centro dell’oggetto (Center object snap), cliccare sulla barra di stato 2VQDS e quindi cliccare
&HQ.
Truncated Cone
Cercare questo pulsante.
Per eseguire questa operazione è consigliabile avvalersi della viewport 3HUVSHFWLYH.
Robert McNeel & Associates ❑
246
P R I M A
Al prompt 5DGLXV!( Diameter ), digitare e premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
Si ricorda che un tronco di cono è caratterizzato da due raggi, relativi alla base minore e maggiore rispettivamente.
Al prompt successivo 5DGLXV!( Diameter ), digitare e premere INVIO.
Al prompt (QGRIFRQH, digitare e premere INVIO.
Questa operazione imposta la lunghezza del cono.
Al successivo prompt (QGRIFRQH, scegliere un punto nella viewport )URQW a destra del cilindro.
Può esser necessario eseguire uno zoom out nella viewport Front. A tal fine, si prema il tasto CTRL e si trascini il
tasto destro del mouse anche durante l’esecuzione di un comando. L’angolo di rotazione non sarà impostato sin tanto
che non verrà premuto il tasto sinistro del mouse.
Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare([WHQWV$OO.
Robert McNeel & Associates ❑
247
P R I M A
Eseguire il comando6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.
D I
P A R T I R E
1RWH
&UHDUHXQXQDVXSHUILFLHGLWDJOLRDIRUPDGLFRQR
Per ricavare la forma dello schermo riflettente si costruirà una copia del tronco di cono che servirà come superficie di
taglio.
Selezionare il tronco di cono.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\ .
Al prompt %DVHSRLQW( Vertical InPlace ), nella viewport )URQW scegliere un punto.
Robert McNeel & Associates ❑
Copy
Cercare questo pulsante.
248
P R I M A
Al prompt 2IIVHWSRLQW, attivare la modalità 2UWKR e trascinare il cono a destra sino a che la copia del cono non giace
all’interno del primo cono.
Scegliere un punto per posizionare la replica del cono e premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
E’ necessario muovere il tronco di cono a destra per evitare che possa tagliare i lati della torcia.
A tal fine può esser utile disattivare lo snap al centro dell’oggetto.
8QLUHOHGXHSDUWLGHOFRUSRGHOODWRUFLD
Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare il cilindro.
Non è possibile selezionare l’oggetto prima dell’esecuzione di un comando booleano: l’avvio di comandi annulla la
selezione. Si ricorda che è necessario selezionare l’oggetto quando richiesto al prompt.
Boolean Union
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare il primo tronco di cono.
A seguito di tale operazione il cilindro e il cono costituiscono un oggetto singolo.
7DJOLDUHODSDUWHLQWHUQDGHOORVFKHUPRULIOHWWHQWH
Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH.
Al prompt Select surface or polysurface, selezionare il corpo della torcia.
Al prompt Select surface or polysurface to subtract, selezionare la replica del tronco di cono.
Robert McNeel & Associates ❑
Boolean Difference
Cercare questo pulsante.
249
P R I M A
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.
Ruotare la vista per visualizzare l’interno della torcia.
D I
P A R T I R E
1RWH
'LVHJQDUHLOFLOLQGURGLWDJOLR
Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU.
In questo modo, si crea un cilindro che sarà sottratto dall’interno della torcia.
Al prompt %DVHSRLQW ( Vertical ), scegliere un punto nella viewport 3HUVSHFWLYH al centro del cilindro e alla base
della torcia.
Robert McNeel & Associates ❑
Cylinder
Cercare questo pulsante.
250
P R I M A
Al prompt 5DGLXV( Diameter ), digitare e premere INVIO.
Al prompt (QGRIF\OLQGHU, scegliere un punto nella viewport )URQW a destra dell’estremità del riflettore.
D I
P A R T I R E
1RWH
Questa operazione imposta sia la lunghezza del cilindro che l’angolo di rotazione.
$OORQWDQDUHLOFLOLQGURGDOODEDVHGHOODWRUFLD
E’ necessario allontanare il cilindro dalla base affinché la parte inferiore della torcia non venga tagliata.
E’ possibile muovere gli oggetti semplicemente selezionandoli e trascinandoli con il mouse.
Selezionare il cilindro.
Attivare la modalità 2UWKR.
Disattivare lo snap al centro dell’oggetto.
Talvolta gli snap all’oggetto impediscono all’utente di cliccare e trascinare il mouse liberamente, per questo motivo
può esser utile disabilitarli.
Robert McNeel & Associates ❑
251
P R I M A
Nella viewport )URQW, cliccare presso l’estremità destra del cilindro e trascinarla di poco verso destra.
D I
P A R T I R E
1RWH
La modalità Ortho vincola tale movimento su una retta.
Dal menu 9LHZ cliccare =RRPe quindi cliccare([WHQWV$OO.
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.
Zoom Extents All Viewports
Cercare questo pulsante.
6RWWUDUUHODSDUWHLQWHUQDGHOODWRUFLD
Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare il corpo della torcia.
Robert McNeel & Associates ❑
Boolean Difference
Cercare questo pulsante.
252
P R I M A
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare il nuovo cilindro.
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.
D I
P A R T I R E
1RWH
'LVHJQDUHODOHQWH
Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU.
Al prompt %DVHSRLQW ( Vertical ), eseguire uno snap al centro del bordo interno del cilindro troncato.
Al prompt 5DGLXV!( Diameter ), digitare e premere INVIO.
Al prompt &KRRVHDSRLQW, nella viewport )URQW scegliere un punto a sinistra del punto centrale.
Robert McNeel & Associates ❑
Cylinder
Cercare questo pulsante.
253
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Può ora esser d’aiuto disattivare lo snap al centro dell’oggetto altrimenti potrebbe esser difficoltoso muovere il
cilindro di piccole quantità.
L’obiettivo da raggiungere è la realizzazione di un sottile pezzo di vetro.
Il vetro risulterà più realistico quando, in fase di rendering, sarà reso più trasparente.
'LVHJQDUHO¶LQWHUUXWWRUH
Dal menu 6ROLG, cliccare 6SKHUH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV.
Al prompt &HQWHUSRLQW, nella viewport )URQW scegliere un punto vicino la parte superiore del cilindro.
Robert McNeel & Associates ❑
Sphere
Cercare questo pulsante.
254
P R I M A
Al prompt 5DGLXV( Diameter ), impostare il valore del raggio.
D I
P A R T I R E
1RWH
E’ possibile digitare il valore , oppure trascinare il mouse sino a che non si ottiene un raggio adeguato.
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.
(VHJXLUHXQUHQGHUGHOODWRUFLD
In Rhino è possibile aggiungere colori, texture e luci ad un modello: nell’esercizio seguente sarà descritto come assegnare
dei colori alle parti della torcia e utilizzare il processo di rendering per ottenere un’immagine più realistica.
Robert McNeel & Associates ❑
255
P R I M A
5HQGHUL]]DUHLOPRGHOOR
Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.
Dal menu 5HQGHU cliccare 5HQGHU.
A seguito di questa operazione, nella finestra 'LVSOD\:LQGRZappare il modello renderizzato con il colore
impostato di default (grigio).
D I
P A R T I R E
1RWH
Render
Cercare questo pulsante.
$VVHJQDUHLOFRORUHDOFRUSRGHOODWRUFLD
Selezionare il corpo della torcia.
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV.
Nella finestra di dialogo Properties, alla voce 5HQGHUFRORU, cliccare il riquadro del colore.
Robert McNeel & Associates ❑
256
P R I M A
Nella finestra di dialogo Color, dalla lista 1DPHG&RORUV, selezionare 5HG e cliccare 2..
Nella finestra di dialogo Object Properties, selezionare +LJKOLJKW.
Muovere il cursore +LJKOLJKW a metà dell’intervallo 6PDOOWR%LJ.
Cliccare 2..
D I
P A R T I R E
1RWH
,PSRVWDUHODWUDVSDUHQ]D
Selezionare la lente.
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV.
Nella finestra di dialogo Object Properties, trascinare il cursore della voce 7UDQVSDUHQF\ verso destra.
Non posizionare tale cursore all’estrema destra altrimenti la lente risulterà completamente trasparente e non sarà più
visualizzata.
Robert McNeel & Associates ❑
Render
Cercare questo pulsante.
257
P R I M A
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU.
Robert McNeel & Associates ❑
D I
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1RWH
258
P R I M A
0RGHOODUHXQJLRFDWWRORDWLUR
D I
P A R T I R E
1RWH
Nel seguente esercizio si realizzerà un giocattolo a tiro.
'LVHJQDUHLOFRUSRGHOJLRFDWWRORDWLUR
In questo esercizio si utilizzeranno le coordinate x-, y- e z- per posizionare accuratamente i punti. Digitare il formato
delle coordinate nel modo seguente: [\]. Per esempio, digitare – è necessario digitare le virgole–: il cursore sarà
posizionato a x=1, y=1 e z=4 nella viewport attiva.
Ogni qualvolta si inserisce un punto, si consiglia di controllare in tutte le viewport dove questi viene posizionato: inserire
le coordinate di un punto permette di non esser vincolati al piano di costruzione.
,OJLRFDWWRORDWLURWHUPLQDWR
1RWD Prestare attenzione alla viewport richiesta in ciascuna istruzione.
(VHUFL]LR—&UHDUHGHLVROLGL
,QL]LDUHLOPRGHOOR
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 3XOO7R\ .
Robert McNeel & Associates ❑
259
P R I M A
&UHDUHXQHOOLVVRLGH
Attivare la modalità 2UWKR.
Dal menu 6ROLG, cliccare (OOLSVRLG.
Nella viewport 7RS al prompt &HQWHUSRLQW, digitare e premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
(OOLSVRLG
Cercare questo pulsante.
Questa operazione dispone il centro dell’ellissoide nel punto di coordinate x=0, y=0 e z=6.
Al prompt (QGRIILUVWD[LV, digitare e premere INVIO.
Trascinare il cursore a destra e scegliere un punto per visualizzare la direzione dell’asse.
Al prompt (QGRIVHFRQGD[LV, digitare e premere INVIO.
A seguito di questa operazione si imposta l’ampiezza dell’ellissoide.
Al prompt (QGRIWKLUGD[LV, digitare e premere INVIO.
L’ellissoide presenta i tre assi di lunghezza diversa e perciò ha una forma ad uovo.
Ruotare la viewport Perspective sino a che la visuale è parallela all’asse x.
Robert McNeel & Associates ❑
260
P R I M A
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.
D I
P A R T I R E
1RWH
'LVHJQDUHJOLDVVLHLPR]]LGHOODUXRWD
Sia gli assi che i mozzi della ruota hanno forma cilindrica. In questa parte dell’esercizio, si realizzerà un asse di una ruota
e poi successivamente il modello completo della ruota. Infine con il comando Mirror si creerà una copia speculare di tale
ruota e una copia speculare dell’asse per completare il giocattolo.
&UHDUHO¶DVVHGHOODUXRWD
Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU.
Nella viewport )URQW, al prompt %DVHSRLQW9HUWLFDO, digitare e premere INVIO.
Il punto è posizionato a quattro unità nella direzione x, tre unità nella direzione y e cinque unità nella direzione z
della viewport attiva.
Al prompt 5DGLXV'LDPHWHU, digitare e premere INVIO.
Al prompt(QGRIF\OLQGHU, digitare e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
&\OLQGHU
Cercare questo pulsante.
261
P R I M A
Nella viewport 7RS trascinare il cilindro come mostrato in figura per posizionare l’asse.
D I
P A R T I R E
1RWH
&UHDUHLOPR]]RGHOODUXRWD
Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU.
Nella viewport )URQW, al prompt %DVHRIF\OLQGHU9HUWLFDO, digitare e premere INVIO.
Al prompt 5DGLXV'LDPHWHU, digitare e premere INVIO.
Al prompt (QGRIF\OLQGHU, digitare e premere INVIO.
Al prompt successivo (QGRIF\OLQGHU, scegliere un punto nella viewport 7RS per posizionare il mozzo.
Robert McNeel & Associates ❑
&\OLQGHU
Cercare questo pulsante.
262
P R I M A
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.
D I
P A R T I R E
1RWH
'LVHJQDUHLGDGLGHLEXOORQL
Si disegneranno i dadi dei bulloni estrudendo un esagono (si ricorda che i poligoni sono in Rhino delle curve).
&UHDUHO¶HVDJRQR
Dal menu &XUYH, cliccare 3RO\JRQ e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV.
Al prompt&HQWHURISRO\JRQ1XP6LGHV &LUFXPVFULEHG, digitare e premere INVIO.
Nella viewport Front, al prompt &HQWHURISRO\JRQ1XP6LGHV &LUFXPVFULEHG, digitare e premere
INVIO.
3RO\JRQ
Cercare questo pulsante.
Con questa operazione si posiziona il poligono a destra, sulla superficie del mozzo della ruota.
Robert McNeel & Associates ❑
263
P R I M A
Al prompt5DGLXV, digitare e premere INVIO.
D I
P A R T I R E
1RWH
(VWUXGHUHXQVROLGRGDOSROLJRQR
Selezionare l’esagono appena creato.
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH.
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, assicurarsi che &DS \HV.
Extrude
Cercare questo pulsante.
Se tale opzione non fosse stata impostata, digitare & e premere INVIO.
Questo è un esempio di un’opzione di un comando. Molti comandi sono dotati di opzioni e molte di queste saranno
descritte successivamente. Si consiglia in particolare di guardare alle opzioni disponibili nel comando Extrude.
Premere F1 per consultare la guida in linea.
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.
Si noti che il numero inserito è negativo. Se fosse stato inserito un numero positivo, il dado sarebbe stato immerso nel
mozzo della ruota invece che emergere da questo.
Robert McNeel & Associates ❑
264
P R I M A
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.
D I
P A R T I R E
1RWH
$VVHJQDUHLFRORUL
Prima di copiare o eseguire un mirror degli oggetti creati, è conveniente assegnare loro i colori. Se si aspettasse ad
assegnare i colori, si dovrebbero selezionare 20 dadi separatamente. E’ utile sottolineare che anche il colore è una
proprietà dell’oggetto che viene conservata dal comando Copy.
$VVHJQDUHLFRORULSHULOUHQGHULQJ
Selezionare il dado del bullone.
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV.
Nella finestra di dialogo Object Properties, sotto la voce 5HQGHUFRORU, cliccare il riquadro del colore come mostrato
di seguito.
Robert McNeel & Associates ❑
265
P R I M A
Nella finestra di dialogo Select Color, sotto la voce 1DPHG&RORUV, cliccare %ODFN e quindi cliccare 2..
D I
P A R T I R E
1RWH
/DILQHVWUDGLGLDORJR6HOHFW&RORU
Nella finestra di dialogo Object Properties, cliccare 2..
Seguire i passi da 1 a 6 per impostare i colori di rendering per il corpo del giocattolo.
I colori delle altre parti del modello saranno assegnati successivamente.
Robert McNeel & Associates ❑
266
P R I M A
Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport 3HUVSHFWLYH.
D I
P A R T I R E
1RWH
(VHJXLUHXQ$UUD\GHLGDGLGHLEXOORQL
Per ottenere tutti i dadi dei bulloni della ruota, è conveniente usare il comando Array polare (circolare). Con questo
comando è infatti possibile copiare l’oggetto selezionato e disporre le copie secondo uno schema definito. In particolare
nel caso dell’Array polare le copie dell’oggetto sono disposte lungo una circonferenza e possono esser ruotate man mano
che vengono copiate.
(VHJXLUHXQ$UUD\GHLGDGL
Selezionare il dado creato.
Dal momento che l’esagono è ancora presente, si presti attenzione a selezionare effettivamente il dado: in ogni caso
la finestra di dialogo 6HOHFW2QH2EMHFW indica il dado come una SROLVXSHUILFLH
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare 3RODU.
Al prompt&HQWHUSRLQW, eseguire uno snap al centro del mozzo.
Al prompt1XPEHURIHOHPHQWV!, digitare e premere INVIO.
Al prompt$QJOHWRILOO! e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Polar Array
Cercare questo pulsante.
267
P R I M A
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.
D I
P A R T I R E
1RWH
'LVHJQDUHLSQHXPDWLFL
I pneumatici sono dei solidi a forma toroidale. Il primo raggio del toro indica il raggio del cerchio attorno a cui è disegnto
il “tubo”. Il secondo raggio si riferisce invece al raggio del “tubo”.
Per disegnare i pneumatici, si procederà dunque tracciando il primo ed il secondo raggio di poco maggiori di quello del
mozzo della ruota. In questo modo sarà possibile inserire il pneumatico nel mozzo.
&UHDUHXQWRUR
Dal menu 6ROLG, cliccare 7RUXV.
Nella viewport )URQW, al prompt &HQWHUSRLQW9HUWLFDO$URXQG&XUYH, digitare e premere INVIO.
Questa operazione posiziona il centro del toro in corrispondenza del centro del mozzo della ruota.
Torus
Cercare questo pulsante.
Al prompt5DGLXV'LDPHWHU, digitare e premere INVIO.
In questo modo il raggio del toro è di 0.5 unità più grande del mozzo della ruota.
Al prompt6HFRQGUDGLXV 'LDPHWHU, digitare e premere INVIO.
In questo modo il raggio è di .25 più piccolo di quello del mozzo della ruota.
Impostare il colore del pneumatico attraverso il comando &RORUscegliere il colore nero, %ODFN.
Robert McNeel & Associates ❑
268
P R I M A
Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport 3HUVSHFWLYH.
D I
P A R T I R E
1RWH
(VHJXLUHXQDFRSLDVSHFXODUHGHOODUXRWD
E’ stata completato il modello della ruota e perciò è ora possibile avvalersi del comando Mirror per ottenerne tre copie
speculari.
(VHJXLUHXQPLUURUGHOODUXRWDYHUVRO¶DOWRODWRGHOJLRFDWWROR
Nella viewport 7RS,usare una finestra di selezione per selezionare la ruota, il pneumatico e i dadi dei bulloni come
mostrato in figura.
Robert McNeel & Associates ❑
0LUURU
Cercare questo pulsante.
269
P R I M A
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU.
Al prompt6WDUWRIPLUURUSODQH, digitare.
Nella viewport 7RS, attivando la modalità 2UWKR, trascinare verso destra il mouse e cliccare.
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 7RS.
Robert McNeel & Associates ❑
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1RWH
270
P R I M A
(VHJXLUHXQXQDFRSLDVSHFXODUHGHOODUXRWDHGHOO¶DVVHDQWHULRUH
D I
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1RWH
Nella viewport 7RS, usare una finestra di selezione per selezionare la ruota e l’asse come mostrato in figura.
0LUURU
Cercare questo pulsante.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU.
Al prompt6WDUWRIPLUURUSODQH, digitare .
Nella viewport 7RS, attivando la modalità 2UWKR, trascinare verso il basso il mouse come mostrato in figura.
Robert McNeel & Associates ❑
271
P R I M A
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 7RS
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P A R T I R E
1RWH
'LVHJQDUHJOLRFFKL
Per disegnare gli occhi si farà uso della modalità elevatore. In primo luogo si creeranno delle sfere e successivamente,
nella viewport Top, si muoveranno tali sfere verso l’alto attraverso la modalità elevatore.
&UHDUHXQRFFKLR
Dal menu 6ROLG cliccare 6SKHUH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV.
6SKHUH
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
272
P R I M A
Al prompt&HQWHURIVSKHUH, nella viewport 7RS premere il tasto CTRL e scegliere un punto vicino al bordo
dell’ellissoide.
D I
P A R T I R E
1RWH
Con questo comando si avvia la modalità elevatore.
Muovere il cursore nella viewport )URQW, trascinare la sfera presso il bordo superiore dell’ellissoide e scegliere un
punto.
Al prompt5DGLXV( Diameter ), digitare e premere INVIO.
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.
Robert McNeel & Associates ❑
273
P R I M A
D I
P A R T I R E
1RWH
Nella viewport 7RS, eseguire il comando 0LUURU sulla sfera per ottenerne una copia speculare nell’altro lato
dell’ellisoide.
Utilizzare la medesima procedura usata per il mozzo della ruota.
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.
Robert McNeel & Associates ❑
274
P R I M A
D I
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1RWH
Usare la stessa tecnica per realizzare le due piccole pupille nere. A tal fine si crei (ed eventualmente si muova, se
necessario) una sfera con il comando 6SKHUH. Le si assegni quindi il colore nero prima si sottoporla al comando
Mirror.
Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport 3HUVSHFWLYH.
&UHDUHODFRUGDGDWLUR
Per realizzare la corda si disegnerà una curva a mano libera e la si renderà solida con il comando Pipe.
&UHDUHODFRUGDQHOODSDUWHIURQWDOHGHOJLRFDWWROR
Eseguire uno Zoom out in tutte le viewport per ampliare la zona di lavoro.
Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV.
Al prompt6WDUWRIFXUYH, nella viewport 7RS, eseguire uno snap 4XDG nella parte frontale dell’ellissoide.
Robert McNeel & Associates ❑
&XUYH
Cercare questo pulsante.
275
P R I M A
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P A R T I R E
1RWH
Scegliere più punti per creare una curva che rappresenti la corda.
Robert McNeel & Associates ❑
276
P R I M A
Disegnare un ellissoide mediante il comando (OOLSVRLG per ottenere la maniglia da disporre all’estremità libera della
corda.
D I
P A R T I R E
1RWH
0RGHOODUHODFRUGD
Dal menu 6ROLG, cliccare 3LSH.
Al promptSelect curve to create pipe around, scegliere la curva appena creata.
Al promptStarting radius <1> ( Diameter Cap=yes Thick=No ), digitare e premere INVIO.
Al promptEnd radius <1> ( Diameter ) e premere INVIO.
3LSH
Cercare questo pulsante.
A seguito di questo comando una forma tubolare a diametro costante è creata lungo la curva selezionata.
Assegnare il colore nero alla corda e il colore preferito alla maniglia.
Robert McNeel & Associates ❑
277
P R I M A
Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport 3HUVSHFWLYH.
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1RWH
Di seguito sono presentati altri esempi di giocattoli a tiro creati con solidi e superfici. In particolare, nel prossimo
capitolo saranno trattate più in dettaglio le superfici.
*LRFDWWRORDWLURPRGHOODWRGD*UDQW/DQJH
Robert McNeel & Associates ❑
278
P R I M A
7HVWRWULGLPHQVLRQDOH
D I
P A R T I R E
1RWH
E’ possibile rendere bidimensionale o tridimensionale un testo, con i fonts True Type, e associargli una forma a curva, a
superficie o una forma solida.
&UHDUHXQWHVWRXVDQGRVROLGLWULGLPHQVLRQDOL
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 7H[W.
Cliccare nella viewport7RS.
Nel menu 6ROLG cliccare 7H[W
Compare la finestra di dialogo Add Text.
Text
Cercare questo pulsante.
Nella finestra di dialogo $GG7H[W, nel riquadro )RQW, selezionare un font.
Nel riquadro )RQW6W\OH, selezionare uno stile.
Nel riquadro 7H[W, digitare un nuovo testo.
Cliccare &UHDWH6ROLGV.
Nel riquadro +HLJKW, digitare l’altezza del testo.
Nel riquadro ([WUXGH 'HSWK, digitare lo spessore del testo tridimensionale e quindi cliccare 2..
Robert McNeel & Associates ❑
279
P R I M A
Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV$OO
D I
P A R T I R E
1RWH
A seguito di questa operazione, il testo è inserito perpendicolarmente nella viewport attiva a partire dal punto 0,0.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
Robert McNeel & Associates ❑
280
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
&UHDUHVXSHUILFL
6XSHUILFL
In Rhino, una superficie può esser paragonata ad un pezzo di tessuto elastico dal momento che può assumere forme
differenti. In particolare, le curve che rappresentano i contorni di una superficie sono chiamate “edges”, ovvero bordi o
spigoli. Si ricorda che per visualizzare la forma di una superficie è utilizzata una griglia di curve isoparametriche.
E’ possibile modificare la forma di una superficie, agendo sui punti di controllo, e convertirla ad una mesh poligonale.
3XOVDQWH
&RPDQGR
'HVFUL]LRQH
SrfPt
Crea una superficie scegliendo tre o quattro punti nello spazio che ne definiscano i
vertici.
EdgeSrf
Crea una superficie selezionando due, tre o quattro curve esistenti le cui estremità
si congiungono esattamente.
PlanarSrf
Crea una superficie da curve planari che racchiudono un’area.
Patch
Crea una superficie che passi per un insieme di curve e/o oggetti punto.
Revolve
Crea una superficie eseguendo una rivoluzione di una curva attorno ad un asse.
Robert McNeel & Associates ❑
281
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
3XOVDQWH
&RPDQGR
'HVFUL]LRQH
Loft
Crea una superficie da curve di forma; con l’opzione normale, questo comando
crea una superficie senza pieghe poiché essa si accomoda in modo smussato sulla
curve di forma.
Mediante l’opzione Straight Sections il comando Loft crea una superficie con delle
“pieghe” in corrispondenza di ciascuna curva di forma. Inoltre la superficie
accomodata tra le curve di forma non è smussata.
Sweep1
Crea una superficie da curve di forma che seguono una curva binario. Questo
comando controlla un bordo della superficie.
Sweep2
Crea una superficie da curve di forma che segue due curve binario. Questo
comando permette di controllare i bordi della superficie.
FilletSrf
Crea un raccordo o arrotondamento tra due superfici.
FilletEdge
Crea un raccordo o arrotondamento sul bordo di una polisuperficie o di un solido.
BlendSrf
Crea una superficie smussata tra due superfici esistenti.
RailRev
Esegue una rivoluzione di una curva di forma mantenendo un’estremità lungo la
curva binario. Questo comando è utile per chiudere l’estremità di una superficie di
forma irregolare.
Extrude
Estrude una curva perpendicolarmente al piano di costruzione; con l’opzione taper,
è possibile rastremare la superficie ad un angolo impostato.
ExtrudeAlongC
rv
Estrude una curva seguendo una seconda curva.
ExtrudeToPt
Estrude una curva ad un punto.
Plane
Crea una superficie planare rettangolare parallela al piano di costruzione a partire
dai due vertici opposti.
Plane3Pt
Crea una superficie planare rettangolare da tre punti.
Robert McNeel & Associates ❑
282
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
3XOVDQWH
&RPDQGR
'HVFUL]LRQH
PlaneV
Crea una superficie planare rettangolare da tre punti e verticale rispetto al piano di
costruzione.
(VHUFL]LR²7HFQLFKHEDVHSHUFUHDUHGHOOHVXSHUILFL
♦ Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 6XUIDFHV.
In questo esercizio si modelleranno alcune semplici superfici.
&UHDUHXQSLDQRUHWWDQJRODUH
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &RUQHUWR&RUQHU
Nella viewport 7RS, al prompt )LUVWFRUQHURISODQH, digitare e premere INVIO.
Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt:LGWK, digitare e premere INVIO.
Plane
Cercare questo pulsante.
&UHDUHXQSLDQRYHUWLFDOH
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOHe quindi cliccare 9HUWLFDO
Al prompt6WDUWRIHGJH, eseguire uno snap (QGall’estremità nel lato destro della superficie.
Robert McNeel & Associates ❑
Plane Vertical
Cercare questo pulsante.
283
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt(QGRIHGJH, eseguire uno snap (QG all’altra estremità nel lato destro della superficie.
Al prompt+HLJKWRIUHFWDQJOH, digitare e premere INVIO.
1RWHV
&UHDUHXQSLDQRSHUWUHSXQWL
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare 3RLQWV
Al prompt6WDUWRIHGJH, eseguire uno snap all’estremità superiore della seconda superficie.
Al prompt(QGRIHGJH, eseguire uno snap all’altra estremità superiore della seconda superficie.
Al prompt:LGWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt:LGWK, digitare e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Plane 3 Points
Cercare questo pulsante.
284
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt:LGWK, scegliere un punto nella viewport Front.
1RWHV
&UHDUHXQSLDQRSDVVDQWHSHUDOFXQLSXQWL
Dal menu 6XUIDFH, cliccare &RUQHU3RLQWV
Al prompt)LUVWFRUQHURIVXUIDFH, eseguire uno snap (QG all’estremità del bordo sinistro della prima superficie.
Al prompt6HFRQGFRUQHURIVXUIDFH, eseguire uno snap (QG all’altra estremità nel bordo sinistro della prima
superficie.
Al prompt7KLUGFRUQHURIVXUIDFH, eseguire uno snap (QG all’estremità del bordo sinistro della terza superficie.
Robert McNeel & Associates ❑
Surface from 3 or 4 Corner Points
Cercare questo pulsante.
285
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt)RXUWKFRUQHURIVXUIDFH, eseguire uno snap (QG all’altra estremità del bordo sinistro della terza
superficie.
1RWHV
A seguito di queste operazioni, viene creata una superficie con i vertici nei punti selezionati..
&UHDUHXQSLDQRWUDGHOOHFXUYH
Disegnare nella viewport )URQW una curva tra i due vertici aperti, come mostrato nella illustrazione sottostante.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare (GJH&XUYHV
Al prompt&KRRVHRUFXUYHV, selezionare il bordo aperto della prima superficie creata.
Robert McNeel & Associates ❑
Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves
Cercare questo pulsante.
286
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt&KRRVHRUFXUYHV, selezionare il bordo della curva creata.
Al prompt&KRRVHRUFXUYHV, selezionare un altro bordo aperto.
Al prompt&KRRVHRUFXUYHV, selezionare un ulteriore bordo aperto.
1RWHV
Come risultato, è creata una superficie.
Ripetere la procedura sopra esposta per l’estremità aperta selezionando i quattro bordi ad essa relativi.
Robert McNeel & Associates ❑
287
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 &UHDUHXQDVXSHUILFLHGDXQDFXUYDSODQDUHFKLXVD
Disegnare una curva nella viewport 7RS mediante il comando &XUYHIURP&RQWURO3RLQWV. Assicurarsi che tale curva
sia chiusa.
Selezionare tale curva.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare )URP3ODQDU&XUYHV
A seguito di questa operazione, viene creata una superficie.
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
Curve
Cercare questo pulsante.
Surface from Planar Curves
Cercare questo pulsante.
288
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 (VHUFL]LR²(VWUXGHUHXQDVXSHUILFLH
1RWHV
&UHDUHXQDVXSHUILFLHHVWUXVDGDXQDFXUYD
Aprire il modello 6XUIDFH([WUXGH.
Selezionare la curva a sinistra.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ%RWK6LGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.
A risultato di questa operazione, è stata estrusa una curva perpendicolarmente al piano di costruzione.
Extrude
Cercare questo pulsante.
Premere il tasto ESC per deselezionare la curva.
&UHDUHXQDVXSHUILFLHHVWUXVDGDXQDFXUYDDGXQSXQWR
Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 7R3RLQW
Al prompt6HOHFWFXUYHWRH[WUXGH, scegliere la curva successiva.
Robert McNeel & Associates ❑
Extrude To Point
Cercare questo pulsante.
289
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt3RLQWWRH[WUXGHWR, scegliere un punto nella viewport Front al di sopra del piano x-y.
1RWHV
La curva è estrusa ad un punto.
(VWUXGHUHXQDFXUYDOXQJRXQ¶DOWUDFXUYD
Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare $ORQJ&XUYH
Al prompt6HOHFWVKDSHFXUYH, selezionare la curva successiva nella viewport 7RS.
Al prompt6HOHFWSDWKFXUYH, scegliere una curva path nella parte inferiore della viewport )URQW.
Extrude Along Curve
Cercare questo pulsante.
6HQRQVLRWWLHQHLOULVXOWDWR
GHVLGHUDWRHVHJXLUHLO
FRPDQGR8QGRHVFHJOLHUHXQ
SXQWRSUHVVRO¶DOWUDHVWUHPLWj
GHOODFXUYDSDWK
Robert McNeel & Associates ❑
290
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 (VWUXGHUHXQDFXUYDUDVWUHPDWD
Selezionare una curva chiusa sulla destra.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS QR%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare W e premere INVIO.
Al prompt'UDIWDQJOH!, digitare e premere INVIO.
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS QR, digitare e premere INVIO.
1RWHV
Extrude
Cercare questo pulsante.
A seguito di queste operazioni, una curva è estrusa ad un angolo di dieci gradi.
(VHUFL]LR²6XSHUILFLH/RIW
&UHDUHXQDVXSHUILFLHORIW
Aprire il modello /RIW.
Robert McNeel & Associates ❑
291
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Selezionare con una finestra di selezione tutte le curve nella parte inferiore della viewport 7RS.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare /RIW
Nella finestra dialogo /RIW2SWLRQV, cliccare 2..
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
Loft
Cercare questo pulsante.
292
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
A seguito di questa operazione una superficie è “accomodata” sulle curve selezionate.
Eseguire il comando0LUURU sulla superficie per crearne una copia speculare.
Robert McNeel & Associates ❑
293
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
1RWHV
&UHDUHXQDFXUYDORIWFRQVH]LRQLGULWWH
Selezionare con una finestra di selezione tutte le curve nella parte superiore della viewport 7RS.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare /RIW
Loft
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
294
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV, impostare nel riquadro 6W\OH l’opzione 6WUDLJKWVHFWLRQV e quindi cliccare
2..
1RWHV
A seguito di queste operazioni, una superficie è “accomodata” sulle curve selezionate.
Robert McNeel & Associates ❑
295
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Eseguire il comando 0LUURU sulla superficie per crearne una copia speculare.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
1RWHV
(VHUFL]LR²6XSHUILFLHGLULYROX]LRQH
&UHDUHXQDVXSHUILFLHGLULYROX]LRQH
Aprire il modello 5HYROYH.
Robert McNeel & Associates ❑
296
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH
Al prompt6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, selezionare la curva.
Al prompt6WDUWRIUHYROYHD[LV, scegliere un punto sull’estremità della linea verticale rossa.
Al prompt(QGRIUHYROYHD[LV, scegliere un altro punto in corrispondenza dell’altra estremità di tale linea.
Nella finestra di dialogo 5HYROYH2SWLRQV, cliccare 2..
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
Revolve
Cercare questo pulsante.
297
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
Una superficie di rivoluzione è così creata attorno all’asse selezionato.
(VHUFL]LR²,OFRPDQGR5DLO5HYROYH
Talvolta può esser necessario chiudere un’estremità di un oggetto a forma irregolare. Il comando Revolve permette di
ottenere una forma sagomata eseguendo una rivoluzione di un profilo di una curva attorno ad un asse. Il comando Rail
Revolve permette di eseguire una rivoluzione di una curva attorno ad un asse e lungo una curva path.
,OFRPDQGR5DLO5HYROYH
Aprire il modello 5DLO5HYROYH.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5DLO 5HYROYH.
Rail Revolve
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
298
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt 6HOHFWSURILOHFXUYH, selezionare la curva all’estremità dell’oggetto (1).
Al prompt6HOHFWSDWKFXUYH, selezionare l’estremità dell’oggetto (2).
Al prompt6WDUWRIUHYROYHD[LV, selezionare una estremità dell’asse (3).
Al prompt(QGRIUHYROYHD[LV, selezionare l’altra estremità dell’asse (4).
1RWHV
A seguito di tali operazioni, si ottiene una superficie di rivoluzione attorno all’asse selezionato che segue la curva
all’estremità dell’oggetto.
Ripetere tale procedura per l’altra estremità dell’oggetto.
Robert McNeel & Associates ❑
299
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 (VHUFL]LR²8VDUHLOFRPDQGR6ZHHSSHUFUHDUHXQDVXSHUILFLH
1RWHV
,OFRPDQGR5DLO6ZHHS
Aprire il modello 5DLO6ZHHS.
Selezionare tutte le curve.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO
Al prompt6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVWSUHVV(QWHUZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF1DWXUDO premere
INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Sweep along 1 Rail
Cercare questo pulsante.
300
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV, cliccare 2..
1RWHV
Le due curve di sezione sono raccordate insieme per formare una superficie
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
(VHUFL]LR²8VDUHLOFRPDQGR6ZHHSSHUFUHDUHXQDVXSHUILFLH
,OFRPDQGR5DLO6ZHHS
♦ Aprire il modello 5DLO6ZHHS.
Robert McNeel & Associates ❑
301
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 &UHDUHODEDVH
Passare al layer %DVH6XUIDFH.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV
Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare la prima curva binario (1).
Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare la successiva curva binario (2).
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva di sezione (3).
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
Sweep along 2 Rails
Cercare questo pulsante.
302
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLOV 2SWLRQVcliccare 2..
1RWHV
A seguito di tali operazioni, è creata una superficie i cui bordi corrispondono alle curve di sezione lungo le curve
binario.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH
Robert McNeel & Associates ❑
303
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 &UHDUHO¶DOORJJLDPHQWR
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.
Nella finestra di dialogo(GLW /D\HUV, attivare i layers +RXVLQJ6XUIDFH, +RXVLQJ&XUYHVe 0LUURU. Bloccare quindi
i layers %DVH &XUYHV e %DVH 6XUIDFH.
Rendere corrente il layer +RXVLQJ6XUIDFH.
Cliccare2.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV
Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare la prima curva binario (1).
Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare la successiva curva binario (2).
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva di fronte al cilindro (3).
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
Sweep along 2 Rails
Cercare questo pulsante.
304
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, premere INVIO.
Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLOV 2SWLRQV, cliccare 2..
1RWHV
Viene creata una superficie che avvolge le curve binario e termina in modo smussato laddove si incontrano le curve
binario.
Robert McNeel & Associates ❑
305
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH
1RWHV
8QLUHOHGXHSDUWL
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.
Nella finestra di dialogo (GLW/D\HUV, assicurarsi che siano attivi i layers +RXVLQJ6XUIDFH %DVH6XUIDFHe 0LUURU.
Tutti gli altri layers dovrebbero esser disattivati.
Dal menu6ROLG,cliccare8QLRQ
Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la superficie di base.
Robert McNeel & Associates ❑
306
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare la superficie dell’alloggiamento.
1RWHV
&UHDUHXQUDFFRUGRWUDOHGXHVXSHUILFL
Dal menu 6XUIDFH cliccare )LOOHW.
Al prompt6HOHFWILUVWVXUIDFHWRILOOHW5DGLXV ([WHQG <HV7ULP <HV, digitare e premere INVIO.
Al prompt6HOHFWILUVWVXUIDFHWRILOOHW5DGLXV ([WHQG <HV7ULP <HV, selezionare la superficie della base
(1).
Robert McNeel & Associates ❑
307
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt6HOHFWVHFRQGVXUIDFHWRILOOHW5DGLXV ([WHQG <HV7ULP <HV, selezionare la superficie
dell’alloggiamento (2).
1RWHV
A seguito di tali operazioni, è creata una superficie di raccordo tra le due superfici selezionate.
Ruotare l’oggetto nella viewport Perspective.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH
Ruotare l’oggetto nella viewport Perspective.
Eseguire il comando -RLQ tra le superfici della base, del raccordo e dell’alloggiamento.
Robert McNeel & Associates ❑
308
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
309
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
0RGHOODUHXQPDUWHOORJLRFDWWROR
Alcuni modelli richiedono molta attenzione ai dettagli: uno di questi è proposto nel seguente esercizio. Saranno affrontate
anche diverse tecniche per creare superfici. Come aiuto alla modellazione, è stato incluso il disegno tecnico relativo al
modello in esame.
Robert McNeel & Associates ❑
310
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 (VHUFL]LR²&UHDUHXQPDUWHOORJLRFDWWROR
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come +DPPHU.
1RWHV
Creare i seguenti layers: &XUYH+DQGOH7DQJ+HDG&ODZ
Robert McNeel & Associates ❑
311
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
Disegnare le linee fondamentali del martello come mostrato in figura.
Tali linee, che possono esser create con i comandi Line, Polylines o Rectangle, costituiscono una guida per la
successiva modellazione. Si consiglia di usare le dimensioni fornite nel disegno tecnico per poter tracciare in modo
accurato tali linee fondamentali.
&UHDUHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR
Per modellare il granchio del martello si useranno cerchi ed archi: si taglieranno ed uniranno tali cerchi ed archi in
modo opportuno per creare una curva chiusa.
Passare al layer &XUYH
Disegnare una curva che definisca la forma del granchio del martello nella viewport Top.
E’ possibile usare curve freeform o usare una combinazione di archi e cerchi che tagliati ed uniti in modo opportuno
possano fornire tale forma. Segue una descrizione completa di come ottenere il profilo del granchio del martello.
Disegnare due cerchi.
Robert McNeel & Associates ❑
312
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 7DQJHQWWR&XUYHV
1RWHV
Circle: Tangent, Tangent, Tangent
Cercare questo pulsante.
Al prompt6HOHFWILUVWFXUYH, selezionare la curva indicata con 1.
Al prompt6HOHFWVHFRQGFXUYH, selezionare la curva indicata con numero 2.
Al prompt6HOHFWWKLUGFXUYH, selezionare la curva indicata col numero 3.
A seguito di tali operazioni, viene creato un cerchio tangente alle tre curve selezionate.
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 'LDPHWHU
Al prompt6WDUWRIGLDPHWHU9HUWLFDO, eseguire uno snap al punto medio della linea di costruzione superiore del
granchio del martello.
Robert McNeel & Associates ❑
Circle Diameter
Cercare questo pulsante.
313
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt(QGRIGLDPHWHU, digitare e premere INVIO.
Al prompt(QGRIGLDPHWHU, scegliere un punto direttamente sotto il primo punto scelto.
1RWHV
&UHDUHGHJOLDUFKLWDQJHQWLDLFHUFKLDSSHQDWUDFFLDWL
Dal menu &XUYH, cliccare $UF e quindi cliccare 7DQJHQW7DQJHQW5DGLXV
Al prompt6HOHFWILUVWFXUYHIRU$UF775, selezionare il cerchio vicino al bordo destro.
Al prompt6HOHFWVHFRQGFXUYHIRU$UF775, selezionare l’altro cerchio vicino al bordo destro.
Al prompt5DGLXV!, digitare e premere INVIO.
Cancellare le parti degli archi non necessarie.
Dal menu &XUYH, cliccare $UF e quindi cliccare 7DQJHQW7DQJHQW5DGLXV
Al prompt)LUVWFXUYH, selezionare il cerchio vicino al bordo sinistro.
Al prompt6HFRQGFXUYH, selezionare l’altro cerchio vicino al bordo sinistro.
Al prompt5DGLXV!, digitare e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Arc: Tangent, Tangent, Radius
Cercare questo pulsante.
314
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
Cancellare le parti degli archi non necessarie.
7DJOLDUHSDUWHGHLFHUFKL
Dal menu (GLW, cliccare 7ULP
Al prompt6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV, selezionare uno degli archi.
Al prompt6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV, selezionare l’altro arco.
Al prompt6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV, premere INVIO.
Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, selezionare le parti interne dei cerchi.
Robert McNeel & Associates ❑
Trim
Cercare questo pulsante.
315
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, premere INVIO per terminare il comando.
Eseguire il comando -RLQ per unire i segmenti di curva.
1RWHV
Terminare il comando quando si è ottenuta una curva chiusa.
(VWUXGHUHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR
Passare al layer &ODZ.
Selezionare i segmenti uniti.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS QR%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare & e premere INVIO.
Questo comando rende la curva del granchio un solido.
Extrude Straight
Cercare questo pulsante.
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare % e premere INVIO.
Questo comando estende l’estrusione ad entrambi i lati del piano di costruzione.
Robert McNeel & Associates ❑
316
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS \HV, digitare e premere INVIO.
1RWHV
&UHDUHO¶DSHUWXUDQHOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR
Passare al layer &XUYH.
Disegnare nella viewport 5LJKW una curva con il comando &XUYH, che inizi nel mezzo dell’oggetto estruso e si
estenda a destra dell’estrusione.
Eseguire una copia speculare della curva attraverso il comando 0LUURU.
Robert McNeel & Associates ❑
317
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Disegnare una linea tra le estremità usando il comando /LQHe unire quindi le tre curve con il comando -RLQ.
Selezionare i segmenti uniti.
Passare al layer &ODZ.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare % e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
Extrude Straight
Cercare questo pulsante.
318
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS \HV, digitare e premere INVIO.
Ruotare l’apertura del granchio nella viewport 7RS.
Salvare il modello con il comando6DYH.
1RWHV
6RWWUDUUHODIRUPDGHOO¶DSHUWXUDGDOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR
Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH
Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare l’estrusione del granchio.
Robert McNeel & Associates ❑
Boolean Difference
Cercare questo pulsante.
319
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare l’estrusione dell’apertura.
1RWHV
Salvare il modello con il comando 6DYH.
6PXVVDUHJOLVSLJROLGHOJUDQFKLR
Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW(GJH
Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare lo spigolo superiore del granchio.
Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare lo spigolo inferiore del granchio.
Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , digitare e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Fillet Edge
Cercare questo pulsante.
320
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , premere INVIO.
1RWHV
Gli spigoli sono stati arrotondati.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
&UHDUHODWHVWDGHOPDUWHOOR
Passare al layer &XUYH.
Con il comando &XUYH creare una curva che descriva il profilo della sezione della testa.
Robert McNeel & Associates ❑
321
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
Assicurarsi che tale curva intersechi il granchio del martello affinché sia poi più semplice unire queste due parti del
martello.
Passare al layer +HDG.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH
Al prompt6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, scegliere una polilinea da sottoporre a rivoluzione per ottenere la sezione della
testa del martello.
Al prompt6WDUWRIUHYROYHD[LV, scegliere un’estremità di una curva.
Al prompt(QGRIUHYROYHD[LV, attivare la modalità ortho e scegliere un punto al di sopra di quello appena
selezionato.
Robert McNeel & Associates ❑
Revolve
Cercare questo pulsante.
322
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo 5HYROYH2SWLRQV cliccare 2..
1RWHV
A seguito di questa operazione è stata creata una superficie.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
8QLUHODWHVWDHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR
Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ
Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la testa +HDG.
Robert McNeel & Associates ❑
Boolean Union
Cercare questo pulsante.
323
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ selezionare il granchio &ODZ.
1RWHV
Salvare il modello con il comando 6DYH.
6PXVVDUHODSDUWHGLUDFFRUGRWUDODWHVWDHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR
Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW(GJH
Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare lo spigolo dove le due parti si accostano l’una all’altra.
Robert McNeel & Associates ❑
Fillet Edge
Cercare questo pulsante.
324
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , premere INVIO.
1RWHV
Lo spigolo risulta arrotondato.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
&UHDUHLOFRGRORGHOPDUWHOOR
Passare al layer &XUYH.
Creare una delle curve del codolo del martello.
Assicurarsi che il codolo intersechi il granchio.
Robert McNeel & Associates ❑
325
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Creare una copia speculare di tale curva con il comando 0LUURU.
1RWHV
&UHDUHODFXUYDGLIRUPDSHULOFRGRORHGLOPDUWHOOR
Creare la curva di forma per il codolo nella viewort Right. Tale curva sarà usata anche per il manico.
Attivare la modalità Ortho. Usare il comando /LQHVper creare una curva per la sezione del codolo del martello. Tale
curva sarà anche usata per il manico.
L’altezza è e l’ampiezza .
Robert McNeel & Associates ❑
326
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Eseguire il comando )LOOHW impostando un raggio pari a Unire le curve con il comando -RLQ.
Selezionare le curve così unite.
Dal menu &XUYH, cliccare (GLW 7RROV e quindi cliccare 5HEXLOG
Attraverso la ricostruzionedi una curva è possibile eliminare le pieghe eventualmente presenti cosicché la superficie
creata da tale curva risulterà smussata. In questo modo sono anche diminuiti gli eventuali problemi di modellazione.
1RWHV
Rebuild Curve
Cercare questo pulsante.
Nella finestra di dialogo 5HEXLOG&XUYH, cliccare 3UHYLHZ. Qualora la geometria così ottenuta corrispondesse alla
curva, cliccare 2.. Se la geometria invece non corrispondesse alle curve, modificare il numero di punti (nel riquadro
Point count) e cliccare 3UHYLHZ.
Robert McNeel & Associates ❑
327
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 &UHDUHODVXSHUILFLHFRUULVSRQGHQWHDOFRGROR
Passare al layer 7DQJ.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV
1RWHV
Sweep 2 Rails
Cercare questo pulsante.
Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare una delle curve binario (1).
Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare l’altra curva binario (2).
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva di forma (3).
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, premere INVIO.
Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLOV2SWLRQV, cliccare 2..
Robert McNeel & Associates ❑
328
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
A seguito di queste operazioni viene creata una superficie.
&RPSOHWDUHLOFRGROR
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU.
Al prompt6HOHFWREMHFWVWRPLUURU, scegliere la superficie del codolo appena creata.
Al prompt6WDUWRIPLUURUSODQH, nella viewport )URQW, eseguire uno snap all’estremità dello spigolo inferiore sinistro
della superficie del codolo.
Al prompt(QGRIPLUURUSODQH, attivare la modalità Ortho e scegliere un punto a destra nella viewport )URQW.
Robert McNeel & Associates ❑
Mirror
Cercare questo pulsante.
329
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Unire le due superfici con il comando -RLQ.
Dal menu 6ROLG, cliccare &DS3ODQDU+ROHV.
Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, scegliere il codolo.
Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, premere INVIO.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
1RWHV
Cap Planar Holes
Cercare questo pulsante.
8QLUHLOFRGRORHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR
Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ
Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare il codolo.
Robert McNeel & Associates ❑
Boolean Union
Cercare questo pulsante.
330
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare il granchio del martello.
1RWHV
Salvare il modello con il comando 6DYH.
6PXVVDUHODSDUWHGLUDFFRUGRWUDFRGRORHJUDQFKLRGHOPDUWHOOR
Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW(GJH
Al prompt 6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare lo spigolo dove le due parti si uniscono.
Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
Fillet Edge
Cercare questo pulsante.
331
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
Lo spigolo è stato arrotondato.
Salvare il modello con il comando6DYH.
&UHDUHLOPDQLFRGHOPDUWHOOR
Passare al layer &XUYH.
Creare una curva per il profilo del manico del martello. Si inizi tale curva all’estremità del profilo del codolo e la si
termini sulla linea passante per il centro dell’oggetto (centerline).
Robert McNeel & Associates ❑
332
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Creare una copia speculare di tale curva con il comando 0LUURU.
1RWHV
&UHDUHODVXSHUILFLHFRUULVSRQGHQWHDOPDQLFR
Passare al layer +DQGOH.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV
Sweep 2 Rails
Cercare questo pulsante.
Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare una delle curve binario.
Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare l’altra curva binario.
Robert McNeel & Associates ❑
333
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva creata in precedenza per realizzare il codolo del
martello.
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, premere INVIO.
Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLOV2SWLRQV, cliccare 2..
1RWHV
A seguito di tali operazioni viene creata una superficie.
&RPSOHWDUHLOPDQLFRGHOPDUWHOOR
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU.
Al prompt6HOHFWREMHFWVWRPLUURU, scegliere la superficie creata.
Al prompt6WDUWRIPLUURUSODQH, nella viewport )URQW, eseguire uno snap ad una estremità del manico del martello.
Robert McNeel & Associates ❑
Mirror
Cercare questo pulsante.
334
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt(QGRIPLUURUSODQH, attivare la modalità Ortho e, nella viewport )URQW, scegliere un punto a destra.
Unire le superfici con il comando -RLQ.
Dal menu 6ROLG, cliccare &DS3ODQDU+ROHV.
Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, selezionare il manico.
Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, premere INVIO.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
Cap Planar Holes
Cercare questo pulsante.
335
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 &UHDUHXQIRURQHOPDQLFR
Disegnare un cerchio con il comando &LUFOH con il centro a dall’estremità del manico. Può esser utile disegnare
una linea di costruzione per meglio posizionare il cerchio.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare % e premere INVIO.
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS \HV, digitare e premere INVIO.
Usare il comando 'LIIHUHQFH per sottrarre il cilindro dal manico.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
Extrude Straight
Cercare questo pulsante.
336
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 6PXVVDUHJOLVSLJROLGHOIRURQHOPDQLFR
Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW(GJH
Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , digitare e premere INVIO.
Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare entrambi gli spigoli del foro.
Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , premere INVIO.
1RWHV
Fillet Edge
Cercare questo pulsante.
Gli spigoli sono stati arrotondati.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.
Robert McNeel & Associates ❑
337
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu 5HQGHU, cliccare6KDGH
1RWHV
Shade
Cercare questo pulsante.
Dal menu5HQGHU, cliccare5HQGHU
Render
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
338
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 0RGHOODUHXQERWWLJOLD
1RWHV
In alcuni modelli è necessario prestare particolare attenzione ai dettagli e la modellazione della bottiglia illustrata di
seguito ne rappresenta un esempio. Verranno descritte inoltre differenti tecniche per realizzare le superfici.
Nella illustrazione seguente si presenta il disegno tecnico della bottiglia.
(VHUFL]LR²&UHDUHXQDERWWLJOLD
,QL]LDUHLOPRGHOOR
Iniziare il modello e salvarlo come %RWWOH.
Creare i seguenti layers: &RQVWUXFWLRQ&XUYH%RWWOH%RWWOH7RS7KUHDGV&DS&DSe&DS7RS
Passare al layer&RQVWUXFWLRQ.
Robert McNeel & Associates ❑
339
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 &UHDUHODIRUPDGHOODERWWLJOLD
1RWHV
Per modellare la forma della bottiglia, si creeranno in primo luogo le curve corrispondenti al bordo superiore ed inferiore
di questo oggetto e, successivamente, si realizzerà il profilo laterale della bottiglia. A seguito di tali operazioni, si
procederà con la creazione di superfici i cui bordi sono definiti dalle curve create in precedenza.
&UHDUHXQDFXUYDFKHGHILQLVFDLOERUGRLQIHULRUHGHOODERWWLJOLD
Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi &HQWHU&RUQHU
Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH5RXQGHG, digitare 5 e premere INVIO.
Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH, muovere il cursore nella viewport Top viewport e digitare . Premere INVIO.
Al prompt &RUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt 3RLQWIRUURXQGHGFRUQHUWRSDVVWKURXJK&RUQHU $UF, digitare e premere INVIO.
Centered Rectangle
Cercare questo pulsante.
'LVHJQDUHXQFHUFKLRFRUULVSRQGHQWHDOERUGRVXSHULRUHGHOODERWWLJOLD
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV
Per iniziare il cerchio a 7.25" al di sopra del piano di costruzione, al prompt &HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO2Q&XUYH
muovere il cursore nella viewport Top e digitare . Premere quindi INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
&LUFOH
Cercare questo pulsante.
340
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt 5DGLXV, digitare e premere INVIO.
1RWHV
'LVHJQDUHXQUHWWDQJRORFKHDSSURVVLPLOHGLPHQVLRQLFRPSOHVVLYHGHOODERWWLJOLD
Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &RUQHU&RUQHU
Nella viewport )URQW, Al prompt )LUVWFRUQHURIUHFWDQJOH5RXQGHG, digitare ± e premere INVIO.
Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.
5HFWDQJOH
Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
341
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 'LVHJQDUHLOSURILORGHOODERWWLJOLD
Passare al layer &XUYH.
Disegnare una curva attraverso il comando FXUYHE\FRQWUROSRLQWV per definire il profilo della bottiglia nella
viewport )URQW.
Usare il rettangolo disegnato in precedenza e gli snap all’oggetto per rispettare le giuste proporzioni.
La curva così creata sarà utilizzata per creare la superficie della bottiglia.
1RWHV
&UHDUHODVXSHUILFLHHVWHUQDGHOODERWWLJOLD
Passare al layer %RWWOH.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV
7ZR5DLO6ZHHS
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
342
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
La curva appena disegnata è indicata con il numero (3), il rettangolo con i vertici arrotondati è indicato con il numero
(1) mentre il cerchio (2) funge da binario.
Al prompt 6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati.
Al prompt 6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare il cerchio.
Al prompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva.
Al prompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, premere INVIO.
Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLOV2SWLRQV cliccare 2..
Robert McNeel & Associates ❑
343
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 &KLXGHUHODSDUWHVXSHULRUHHGLQIHULRUHGHOODERWWLJOLD
1RWHV
Per ottenere un solido è necessario chiuderne la parte inferiore e superiore del modello e, in tal caso, è possibile calcolare
il volume racchiuso dalla superficie della bottiglia. Questa informazione può esser molto importante specie se il modello
realizzato rappresenta un oggetto reale di cui si conosce la capacità.
Se i bordi delle rimanenti superfici aperte sono curve planari, come accade in questo caso in cui il bordo superiore è
rappresentato da un cerchio mentre quello inferiore da un rettangolo arrotondato ai vertici, è possibile utilizzare il
comando Cap per chiudere le estremità della bottiglia.
&KLXGHUHOHHVWUHPLWjGHOODERWWLJOLD
Dal menu 6ROLG, cliccare &DS3ODQDU+ROHV
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, scegliere la bottiglia.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS e premere INVIO.
Cap Planer Holes
Cercare questo pulsante.
$SSLDWWLUHLODWLGHOODERWWLJOLD
Come si può osservare nella viewport 5LJKW, i lati della bottiglia sporgono eccessivamente e perciò si realizzerà una
opportuna superficie per rimuovere tale sporgenza.
&UHDUHXQDVXSHUILFLHGLWDJOLR
Passare al layer &XUYH.
Nella viewport 5LJKW, disegnare delle curve che approssimino la forma della bottiglia.
Robert McNeel & Associates ❑
344
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
Il disegno tecnico fornisce delle indicazioni precise sulle dimensioni di tali curve anche se in questo esercizio è
sufficiente approssimarle.
Nella viewport )URQW muovere la curva di raggio minore al di fuori della bottiglia.
Robert McNeel & Associates ❑
345
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Eseguire il comando0LUURU per ottenere, nel lato opposto della bottiglia, delle copie speculari delle curve appena
create.
Selezionare le tre curve appena create.
Creare una superficie definita da tali curve cliccando /RIW dal menu 6XUIDFH
1RWHV
Loft
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
346
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo /RIW 2SWLRQV, cliccare 2..
1RWHV
Come si osseva, è stata creata una superficie loft.
Robert McNeel & Associates ❑
347
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Eseguire il comando 0LUURU per ottenere, nell’altro lato della bottiglia, una copia speculare di tale superficie.
Salvare il modello con il comando6DYH
1RWHV
5LPXRYHUHODVXSHUILFLHGDOODERWWLJOLD
Passare al layer %RWWOH.
Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la bottiglia.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare la superficie loft.
Robert McNeel & Associates ❑
Boolean Difference
Cercare questo pulsante.
4XDORUDLOFRPDQGR'LIIHUHQFH
QRQGHVVHLULVXOWDWLDWWHVLVL
XVLLOFRPDQGR8QLRQ6H
DQFKHLOFRPDQGR8QLRQQRQ
GRYHVVHIXQ]LRQDUHVLXVLLO
FRPDQGR,QWHUVHFWLRQ6L
ULFRUGDFKHVHXQ¶RSHUD]LRQH
ERROHDQDQRQIRUQLVFHL
ULVXOWDWLDWWHVLqSRVVLELOH
XVDUHXQ¶DOWUDRSHUD]LRQH
ERROHDQD
348
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
Ripetere la procedura sopra esposta nell’altro lato della bottiglia.
Eseguire il comando 6KDGH per visualizzare il modello della bottiglia.
6PXVVDUHJOLVSLJROLGHOODERWWLJOLD
Il modello della bottiglia appena creato è un solido chiuso e ora si provvederà a smussarne gli spigoli.
6PXVVDUHJOLVSLJROLGHOODERWWLJOLD
Dal menu 6ROLG cliccare )LOOHW(GJH
Al prompt 6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare lo spigolo risultante dall’operazione di taglio.
Robert McNeel & Associates ❑
349
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt 6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare l’altro spigolo emerso dall’operazione di taglio.
At the 6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , digitare e premere INVIO.
Al prompt 6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV premere INVIO.
Eseguire il comando 6KDGH della bottiglia.
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
350
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 0RGHOODUHODSDUWHVXSHULRUHGHOODERWWLJOLD
1RWHV
Per modellare il collo della bottiglia si farà uso del comando 5HYROYH per ottenere una superficie dalla rivoluzione di una
curva di profilo in cui si realizzerà successivamente la filettatura.
&UHDUHODFXUYDGLSURILOR
Passare al layer &XUYH.
Nella viewport )URQW, usare il comando /LQH6HJPHQWV ed il comando $UF per creare una curva di profilo per la
parte esterna ed interna.
Inserire il primo punto alle coordinate di modo che sia allineato con il profilo sul bordo della bottiglia.
Robert McNeel & Associates ❑
351
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
Avvalersi del disegno tecnico per rispettare le dimensioni della bottiglia.
1RWD: Per disegnare con precisione è possibile usare gli VQDSDOO¶RJJHWWRil vincolo GLVWDQFHFRQVWUDLQW e la modalità
RUWKR. Per esempio, per la prima linea digitare le coordinate per il punto iniziale e quindi digitare per
vincolare la linea a .25 unità. Attivare quindi la modalità Ortho e trascinare a destra la linea. La linea si fermerà a .25
unità dal punto iniziale. Per ottenere la linea verticale a sinistra, usare il comando End object snap per eseguire uno
snap alla fine della prima linea e digitare .375 per vincolare la distanza a tale valore. Trascinare quindi la linea verso
l’alto.
Robert McNeel & Associates ❑
352
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Eseguire il comando -RLQ per unire insieme i segmenti disegnati.
Passare al layer %RWWOH7RS.
1RWHV
&UHDUHODVXSHUILFLHFRUULVSRQGHQWHDOODSDUWHVXSHULRUHGHOODERWWLJOLD
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH
Al prompt 6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, selezionare la curva di profilo.
Al prompt 6WDUWRIUHYROYHD[LV, eseguire uno snap al centro del cerchio nella parte superiore della bottiglia.
Al prompt (QGRIUHYROYHD[LV, scegliere un punto al di sopra del punto precedente.
Robert McNeel & Associates ❑
Revolve
Cercare questo pulsante..
353
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo 5HYROXWLRQ2SWLRQV, cliccare 'HOHWHFXUYHWRUHYROYH e quindi cliccare 2.
1RWHV
A seguito di questa operazione si ottiene la parte superiore della bottiglia.
)LOHWWDUHO¶HVWUHPLWjGHOFROORGHOODERWWLJOLD
Per filettare il collo della bottiglia, si utilizzerà il comando 6ZHHS di una curva di profilo su una curva path a forma
d’elica creata con il comando +HOL[.
&UHDUHXQDFXUYDDIRUPDG¶HOLFD
Passare al layer &XUYH.
Dal menu &XUYH, cliccare +HOL[
Robert McNeel & Associates ❑
Helix
Cercare questo pulsante.
354
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt 6WDUWRID[LV9HUWLFDO$URXQG&XUYH, eseguire uno snap al centro della parte inferiore della regione da
filettare.
Al prompt (QGRID[LV, eseguire uno snap al centro della parte superiore dell’area da filettare.
Impostare il raggio al prompt 5DGLXV scegliendo un punto presso il bordo del collo della bottiglia. Si scelga un
raggio leggermente inferiore al raggio esterno della regione da filettare.
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
355
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo +HOL[6SLUDO, impostare a il valore della casella WXUQV, selezionare la casella 5HYHUVH
WZLVW e quindi cliccare 2..
1RWHV
'LVHJQDUHLOSURILORGHOODILOHWWDWXUD
Disegnare un triangolo attraverso il comando 3RO\JRQcome mostrato nella figura sottostante.
Selezionare il triangolo appena creato.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare $ORQJ&XUYH
Al prompt 6HOHFWSDWKFXUYH, selezionare l’elica nella parte inferiore.
Robert McNeel & Associates ❑
356
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo $UUD\DORQJFXUYHRSWLRQV, nel riquadro 1XPEHURILWHPV, digitare e alla voce 6W\OH
cliccare 5RDGOLNH e successivamente cliccare 2.
Al prompt &OLFNLQDYLHZSRUWWRFKRRVHD&SODQH, cliccare nella viewport7RS.
Può esser opportuno passare alla viewport Perspective per vedere in prospettiva le curve di profilo create.
Cancellare la prima e l’ultima curva di profilo.
Le curve di profilo rimanenti saranno usate per creare la superficie desiderata.
1RWHV
&UHDUHODVXSHUILFLHGHOODILOHWWDWXUD
Passare al layer %RWWOH.
E’ possibile visualizzare l’elica e le curve di profilo nascondendo la parte superiore della bottiglia mediante il
comando +LGH.
Robert McNeel & Associates ❑
357
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Usare il comando 6ZHHS5DLO per creare una superficie che inizia ad una estremità dell’elica e termini all’altra
estremità dell’elica
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO
Alprompt 6HOHFWUDLOFXUYH, selezionare l’elica.
1RWHV
Sweep Along One Rail
Cercare questo pulsante.
Per iniziare la superficie in un punto, alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, digitare S e premere INVIO.
Alprompt 6WDUWRIUDLOVZHHS, usare lo snap alla fine dell’oggetto, (QG object snap, per scegliere una estremità
dell’elica (1).
Alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la prima curva di profilo (2) lungo l’elica.
Alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la successiva curva di profilo (3) lungo l’elica.
Alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la successiva curva di profilo (4) lungo l’elica.
Per terminare la superficie in un punto, alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, digitare S e premere INVIO.
Alprompt (QGRIUDLOVZHHS, usare lo snap alla fine dell’oggetto, (QG object snap, per scegliere l’altra estremità
(5).
Robert McNeel & Associates ❑
358
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Alprompt 0DWFKLQJVHDPVDQGGLUHFWLRQV6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVW3UHVV(QWHUZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ
$XWRPDWLF1DWXUDO premere INVIO.
Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV, impostare il riquadro 6W\OH a 5RDGOLNH±7RSe quindi cliccare 2..
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
359
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Eseguire il comando 6KDGH del modello.
Eseguire il comando 5HQGHU del modello.
1RWHV
,OWDSSRGHOODERWWLJOLD
Per prender maggiore confidenza con la modellazione di superfici si consiglia di realizzare il tappo della bottiglia. Si usi
il disegno tecnico per avere un riferimento delle dimensioni dei vari oggetti.
Robert McNeel & Associates ❑
360
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 0RGHOODUHXQWDYROR
1RWHV
In questo esercizio usando il comando6ZHHS5DLO si realizzerà un tavolo le cui gambe sono rastremate e non hanno una
forma geometrica.
(VHUFL]LR²8VDUHLOFRPDQGR 6ZHHS5DLO
♦ Aprire il modello 7DEOH.
&UHDUHOHJDPEHGHOWDYROR
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO
Al prompt6HOHFWUDLOFXUYH, selezionare la curva path (1) per la gamba del tavolo.
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva shape per entrambe le estremità della gamba
(2,3).
6ZHHSDORQJ5DLO
Cercare questo pulsante.
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
361
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt 0DWFKLQJVHDPVDQGGLUHFWLRQV
1RWHV
6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVW3UHVV(17(5ZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF1DWXUDO premere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
362
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV, cliccare 2..
1RWHV
A seguito di questa operazione è creata la gamba del tavolo. Si noti la trasformazione della sezione della curva.
&UHDUHODWUDYHUVDGHOWDYROR
Passare al layer %UDFHV.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO
Al prompt6HOHFWUDLOFXUYH, selezionare la curva path (1) per la traversa.
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva shape per entrambe le estremità della traversa
(2,3).
Robert McNeel & Associates ❑
Sweep along 1 Rail
Cercare questo pulsante.
363
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW premere INVIO.
Al prompt0DWFKLQJVHDPVDQGGLUHFWLRQV
1RWHV
6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVW3UHVV(17(5ZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF1DWXUDOpremere INVIO.
Robert McNeel & Associates ❑
364
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV, cliccare 2..
1RWHV
A seguito di questa operazione viene creata la traversa.
&UHDUHLOSLDQRG¶DSSRJJLR
Passare al layer 7RS.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO
Al prompt6HOHFWUDLOFXUYH, selezionare l’ellisse.
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva shape per il piano d’appoggio.
6ZHHS$ORQJ3DWK
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
365
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW premere INVIO.
Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV, cliccare 2..
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
366
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
A seguito di questa operazione, è stata creata la superficie relativa al bordo del piano d’appoggio.
7HUPLQDUHLOWDYROR
Selezionare le superfici create.
Dal menu 6ROLG, cliccare &DS3ODQDU+ROHV
Con questo comando sono stati chiusi i bordi aperti.
Robert McNeel & Associates ❑
367
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.
Eseguire un array polare, attorno al punto 0,0 nella viewport Top, della traversa e della gamba per completare il
modello del tavolo. Eseguire il comando Array impostando a sei il numero di repliche. Cancellare due delle 6 gambe
e due traverse.
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
368
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.
Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport3HUVSHFWLYH.
Salvare il modello con il comando 6DYH poiché sarà utilizzato nell’esercizio 63.
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
369
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
,PSRUWDUHHGHVSRUWDUHL
PRGHOOL
Rhino supporta molti formati per importare ed esportare files rendendo perciò possibile modellare ed esportare i modelli
per ulteriori processi. Si consiglia di consultare l’Help di Rhino alla voce "Importing and exporting Rhino file
information" per ottenere una lista completa delle opzioni di importa ed esporta di Rhino.
)RUPDWLVXSSRUWDWL
'HVFUL]LRQH
3DS MAX
Rhino possiede tre free plug-ins per 3DS MAX che permettono di leggere gli oggetti di mesh
poligonali creati con Rhino nel 3DS MAX. La plug-in per MAX2 permette di importare alcuni
oggetti NURBS.
Rhino permette di salvare anche files 3DS.
AutoCAD DWG/DXF
Legge e salva R12, R13 e R14.
IGES
I files IGES contengono la geometria NURBS, le proprietà dell’oggetto, i layer e le note.
Le opzioni di esportazione sono incluse anche per CamSoft, Catia, FastSURF, Mastercam, HP
ME30, Mechanical Desktop, MicroStation, Pro/E NT, Pro/E UNIX, SCRC’s I-DEAS, SOFTIMAGE,
Solid Edge, SolidWorks, TekSoft, Unigraphics, e personalizzate tipologie IGES (cliccare New
Type).
La funzione di importazione IGES di Rhino legge anche tutti i file IGES.
Adobe Illustrator
Esporta le curve come snapshot 2-D per la vista corrente.
Lightwave LWO
Tutti gli oggetti in Rhino sono esportati come oggetti di mesh poligonali.
POV-Ray
Robert McNeel & Associates ❑
371
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
)RUPDWLVXSSRUWDWL
'HVFUL]LRQH
Wavefront OBJ
Supporta meshes e NURBS.
RenderMan RIB
Esporta oggetti NURBS come file RenderMan .rib.
STL
Legge e salva file STL.
Windows Metafile
Una rappresentazione 2-D della viewport corrente viene esportata in un file WMF.
,PSRUWDUHHGHVSRUWDUHOHLQIRUPD]LRQLLQILOHGL5KLQR
Per esportare un file ad un formato 3DS o DWG, è necessario che Rhino converta la geometria NURBS in una
rappresentazione a mesh poligonale costituita da triangoli. Affinché questa conversione possa esser svolta con la migliore
approssimazione possibile, talvolta Rhino si avvale di un numero molto alto di poligoni. E’ importante ricordare che la
densità di triangoli usata per l’esportazione può esser impostata e che è possibile sia creare una mesh poligonale per
esportare il modello sia attendere che sia Rhino stesso a crearla durante il processo di esportazione.
Vi sono due metodi per esportare modelli in altri formati. E’ possibile salvarli con il comando "Save As" e scegliere uno
specifico formato di esportazione per l’intero modello oppure selezionare alcuni oggetti del modello ed eseguire il
comando "Export Selected" scegliendo uno specifico formato di esportazione per la porzione del modello scelta. Si
illustreranno tali metodi nel seguente esercizio.
(VHUFL]LR²(VSRUWDUHXQPRGHOOR
(VSRUWDUHXQPRGHOORLQ$XWR&$'
Aprire il modello 7DEOH.
Dal menu )LOH, cliccare 6DYH$V.
Robert McNeel & Associates ❑
372
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo 6DYH$V, modificare la voce 6DYHDVW\SH in $XWR&$'':*.
Nel riquadro corrispondente al nome del file, digitare 7DEOH e cliccare 6DYH.
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
373
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo $XWR&$'([SRUW2SWLRQV, impostare :ULWH6XUIDFHV come 0HVKHV, :ULWH&XUYHV come
6SOLQHV, :ULWH0HVKHV come 3RO\IDFH0HVKHV, Versione AutoCAD 5HOHDVH, selezionare la casella 8VH6LPSOH
(QWLWLHV e cliccare 2..
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
374
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo &UHDWHSRO\JRQPHVKIURP185%6REMHFW, cliccare 3UHYLHZ.
Posizionare a sinistra il cursore corrispondente alla voce )HZHUSRO\JRQV e cliccare 3UHYLHZ.
1RWHV
Si noti che la mesh relativa al piano d’appoggio del tavolo è spigolosa e perciò non è accurata.
Muovere quindi il cursore a destra ed eseguire il comando 3UHYLHZ sino a che la mesh poligonale contiene un numero
sufficientemente elevato di poligoni tanto da approssimare una superficie smussata. Cliccare quindi 2..
Robert McNeel & Associates ❑
375
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
Quando si apre il modello in AutoCAD questi risulterà composto di mesh poligonali.
Questa operazione può esser utile per eseguire il rendering con un programma del tipo AccuRender®.
(VSRUWDUHXQPRGHOORQHOIRUPDWR,*(6
Selezionare una gamba del tavolo.
Dal menu )LOH, cliccare ([SRUW6HOHFWHG.
Nella finestra di dialogo ([SRUW6HOHFWHG2EMHFWV, modificare 6DYH$V7\SH a ,*(6, digitare /(* nella finestra
)LOH1DPH, quindi cliccare 6DYH.
Nella finestra di dialogo ,*(6([SRUW, selezionare 0HFKDQLFDO'HVNWRS come ,*(6W\SH, cliccare 'HWDLOHG
&RQWUROV e quindi cliccare 2..
Alla voce Detailed controls si forniscono all’utente ulteriori informazioni.
Robert McNeel & Associates ❑
376
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
Cliccare &DQFHO per terminare il comando, oppure cliccare 2. per creare il file IGES.
&UHDUHRJJHWWLGLPHVKSROLJRQDOL
Nonostante Rhino utilizzi la geometria NURBS, può esser necessario convertire alcuni oggetti in mesh triangolari.
Se si desidera esportare degli oggetti in un’altra applicazione che utilizza mesh poligonali come il 3D Studio, è preferibile
convertire gli oggetti in mesh prima di salvarli nel nuovo formato.
3XOVDQWH
&RPDQGR
'HVFUL]LRQH
Mesh da
oggetto
NURBS
Crea mesh poligonali da un oggetto NURBS.
Robert McNeel & Associates ❑
377
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
3XOVDQWH
&RPDQGR
'HVFUL]LRQH
Mesh
Plane
Crea un piano di mesh rettangolari.
Mesh Box
Crea un parallelepipedo di mesh rettangolari.
Mesh
Cylinder
Crea un cilindro di mesh.
Mesh Cone
Crea un cono di mesh.
Mesh
Sphere
Crea una sfera di mesh.
Applica una
Mesh a una
superficie
NURBS
Crea un morph target per programmi d’animazione. Crea una mesh da una superficie.
Explode
Mesh
Esplode una mesh nelle superfici mesh componenti.
Hide
Control
Points
Nasconde una parte di una mesh nascondendone i punti di controllo selezionati
Show
Control
Points
Visualizza tutti i punti di controllo nascosti di una mesh.
(VHUFL]LR²&UHDUHXQDPHVKSROLJRQDOHSHUHVSRUWDUHXQPRGHOOR
&UHDUHXQDPHVK
Selezionare il piano d’appoggio del tavolo.
Dal menu 7RROV, cliccare 3RO\JRQ0HVK e quindi cliccare )URP185%62EMHFW.
Mesh from NURBS object
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
378
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo &UHDWHSRO\JRQPHVKIURP185%6REMHFW, cliccare 2..
1RWHV
A seguito di questa operazione si è creata una mesh che può esser quindi esportata: in questo modo è possibile avere
un maggior controllo sulle mesh da esportare in altre applicazioni.
Robert McNeel & Associates ❑
379
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
5HDOL]]DUHXQGLVHJQRELGLPHQVLRQDOHGDXQPRGHOORWULGLPHQVLRQDOH
In Rhino è possibile generare un disegno bidimensionale da un modello tridimensionale proiettando il piano di coordinate
assolute e allineando le viste. Sono inoltre disponibili delle opzioni per impostare il primo ed il terzo angolo di proiezione
e, oltre alle tre viste ortografiche, sono disponibili anche due viste bidimensionali. Si ricorda che la geometria può
possedere segmenti duplicati o linee nascoste che non sono rimosse.
Per quanto riguarda l’opzione per creare 4 viste, vi sono tre viste parallele ed una prospettica o una vista singola per
ciascuna viewport supportata.
Il comando Make2D realizza un disegno bidimensionale da un modello tridimensionale nella viewport corrente perciò si
selezioni il modello nella viewport con la vista desiderata. Il comando Make2D4View è eseguibile in tutte e quattro le
viewport perciò selezionare la viewport Perspective per ottenere le quattro proiezioni. Selezionando invece una viewport
parallela, si otterranno tre viste esclusa quella prospettica.
(VHUFL]LR²2WWHQHUHXQGLVHJQRELGLPHQVLRQDOHGDHVSRUWDUHLQXQ¶DOWUDDSSOLFD]LRQH
&UHDUHXQGLVHJQRELGLPHQVLRQDOHGDXQPRGHOORWULGLPHQVLRQDOH
Aprire il modello 9EORFN.
Dal menu &XUYH, cliccare )URP2EMHFWV e quindi cliccare '8WLOLWLHV. Cliccare infine 0DNH''UDZLQJZLWK
Al prompt 6HOHFWREMHFWVWRGUDZ3URMHFWLRQ$QJOH 86, selezionare il modello V-Block nella viewport
Perspective.
Al prompt 6HOHFWREMHFWVWRGUDZ3URMHFWLRQ$QJOH 86, premere INVIO.
9LHZV
A seguito di tale operazione è creato un disegno bidimensionale nella viewport Top, all’origine del piano x-y nel
sistema di coordinate assolute. Visualizzare tali proiezioni nella viewport Top.
Massimizzare la viewport7RS.
Robert McNeel & Associates ❑
380
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Eseguire il comando=RRP([WHQWV.
1RWHV
(VSRUWDUHLOGLVHJQRELGLPHQVLRQDOHQHO$XWR&$'
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare 2Q/D\HU« ed infine cliccare GGUDZLQJ.
Gli oggetti bidimensionali si evidenziano.
Dal menu )LOH, cliccare ([SRUW6HOHFWHG.
Modificare 6DYHDVW\SH a $XWR&$' ':*il )LOHQDPH a 9EORFNGZJ quindi cliccare6DYH
Robert McNeel & Associates ❑
381
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo $XWR&$'([SRUW2SWLRQV, impostare :ULWH6XUIDFHV come 0HVKHV, :ULWH&XUYHV come
6SOLQHV, :ULWH0HVKHV come 3RO\IDFH0HVKHV, Versione AutoCAD a 5HOHDVH, selezionare la casella 8VH
6LPSOH(QWLWLHV, impostare la Simplify tolerance a , cliccare 2..
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
382
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Avviare l’AutoCAD ed aprire il file 9EORFN':*. Il disegno può esser quotato e si possono sia modificare i tipi di
linea che aggiungere dei layer per il plottaggio.
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
383
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
5HQGHULQJ
5HQGHUL]]DUHXQPRGHOOR
Il processo di rendering permette di visualizzare il modello come se fosse stato fotografato. Nonostante il rendering in
Rhino fornisca buoni risultati per la maggior parte delle esigenze, si consiglia di utilizzare un’applicazione specializzata
nel rendering per ottenere risultati di migliore qualità.
In Rhino vi sono due modalità di rendering:
• Rendering veloce, in cui viene visualizzata in anteprima un’immagine ombreggiata in scala di grigi
• Rendering più sofisticato, in cui sono usati i colori, le sorgenti di luce direzionale e, oltre a visualizzare le ombre, si
applica l’anti-aliasing. E’ possibile assegnare al modello texture e bump map. Nell’esercizio seguente si prenderà in
considerazione il processo di rendering in Rhino.
(VHUFL]LR²5HQGHULQJGLXQPRGHOOR
5HQGHULQJGLXQPRGHOOR
Aprire il modello 6FUHZGULYHU.
Cliccare nella viewport3HUVSHFWLYH.
Shade
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
385
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH
1RWHV
A seguito di questa operazione, è stato eseguito un rendering in toni di grigio.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
Appare una finestra di visualizzazione in cui si presenta il modello renderizzato in toni di grigio nella viewport
corrente. E’ possibile chiudere la Finestra di Visualizzazione senza intervenire sul modello. E’ inoltre possibile
posizionare alcune luci, aggiungere colori e illuminare il modello.
Robert McNeel & Associates ❑
Render
Cercare questo pulsante.
386
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 3RVL]LRQDUHXQDOXFH
1RWHV
Si illustrerà uno schema base di illuminazione e successivamente sarà possibile sviluppare un sistema di illuminazione
personale.
Eseguire il comando=RRP RXW nella viewport 7RS e )URQW.
Passare al layer /LJKW.
Dal menu 5HQGHU, cliccare &UHDWH6SRWOLJKW
Al prompt %DVHRIFRQH9HUWLFDO, scegliere un punto cacciavite nella viewport )URQW vicino al centro e leggermente
al di sopra del.
Robert McNeel & Associates ❑
Spotlight
Cercare questo pulsante.
387
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU, scegliere un punto nella viewport 7RS in modo tale che il raggio sia maggiore
dell’intero cacciavite.
Al prompt (QGRIFRQH, premere il tasto CTRL e scegliere un punto al di sotto e a sinistra della viewport 7RS.
1RWHV
Questa operazione avvierà la modalità elevatore.
Robert McNeel & Associates ❑
388
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt (QGRIFRQH, cliccare al di sopra l’oggetto nella viewport )URQW.
1RWHV
Questa operazione imposta la luce principale sull’oggetto.
Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
L’immagine presenta alcune parti illuminate e altre in ombra.
3RVL]LRQDUHXQDVHFRQGDOXFH
Eseguire il comando =RRP RXW nelle viewport 7RS e)URQW
Robert McNeel & Associates ❑
389
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Passare al layer /LJKW.
Dal menu 5HQGHU, cliccare &UHDWH6SRWOLJKW
Al prompt %DVHRIFRQH9HUWLFDO, scegliere un punto a destra e leggermente al di sotto del cacciavite e coprire la
metà di quest’ultimo nella viewport 7RS.
1RWHV
Spotlight
Cercare questo pulsante.
Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU, scegliere un punto in modo tale che il raggio sia maggiore dell’intero cacciavite
nella viewport 7RS.
Robert McNeel & Associates ❑
390
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Al prompt (QGRIFRQH, cliccare a destra e leggermente al di sotto dell’oggetto nella viewport 7RS.
1RWHV
Questa operazione imposta la seconda luce.
Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
L’immagine del cacciavite appare privata dello spigolo frontale della punta del cacciavite. Per evitare questo
problema è necessario diminuire l’intensità di tale luce.
Robert McNeel & Associates ❑
391
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 $VVHJQDUHXQFRORUHDOODOXFH
Selezionare il cono della luce secondaria.
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
1RWHV
Appare la finetra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV
Object Color
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
392
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finetra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHUFRORU.
1RWHV
A seguito di tale operazione appare la finestra di dialogo Choose a Color.
Digitare nella casella YDOXH il numero e cliccare 2..
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 2..
Robert McNeel & Associates ❑
393
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
1RWHV
Come si osserva, l’immagine è ora completa e la luminosità può esser regolata opportunamente.
$VVHJQDUHXQFRORUHDOPDQLFR
Selezionare il manico.
Robert McNeel & Associates ❑
394
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
1RWHV
Appare la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.
Object Color
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
395
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare il riquadro 5HQGHUFRORU.
1RWHV
A seguito di questa operazione appare la finestra di dialogo Choose a Color.
Scegliere un colore come il Giallo (Yellow) e quindi cliccare 2..
Per render luminoso il manico, selezionare la casella +LJKOLJKW. Iniziare dal valore 20.
Una luminosità pari a 0 si riferisce ad un oggetto non luminoso ed opaco mentre un basso valore di luminosità crea
un punto luminoso sull’oggetto rendendolo più lucido e brillante. Al crescere della luminosità, la dimensione del
punto luminoso aumenta rendendo l’oggetto riflettente.
Si ricorda che il punto luminoso appare soltanto se si guarda l’oggetto ad un certo angolo rispetto la luce.
Robert McNeel & Associates ❑
396
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 2.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
1RWHV
Come si osserva la luminosità del cacciavite è migliore.
$VVHJQDUHXQFRORUHDOORVWHORHGDOWDJOLHQWHGHOFDFFLDYLWH
Selezionare lo stelo del cacciavite.
Robert McNeel & Associates ❑
397
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
1RWHV
Appare la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.
Object Color
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates ❑
398
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHUFRORU.
1RWHV
A seguito di tale operazione compare la finestra di dialogo Choose a Color.
Scegliere un colore, come il grigio chiaro e quindi cliccare 2..
Per dotare di luminosità il tagliente del cacciavite, selezionare la casella +LJKOLJKW. Inserire un valore iniziale di 40.
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 2.
Robert McNeel & Associates ❑
399
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
1RWHV
La luminosità del cacciavite è migliore.
$VVHJQDUHXQDEXPSPDSDOPDQLFR
Selezionare il manico.
Robert McNeel & Associates ❑
400
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
1RWHV
A seguito di questa operazione compare la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.
Object Color
Cercare questo pulsante.
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare il pulsante %URZVH relativo alla voce %XPS.
E’ possibile usare una qualunque immagine bitmap per ottenere l’effetto di rilievo. Il rilievo deriva dalla
combinazione di luce ed ombra creati nell’immagine bitmap.
Nella finestra di dialogo 2SHQELWPDSILOH, selezionare 3DWWHUQMSJ e quindi cliccare 2SHQ.
Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.
Robert McNeel & Associates ❑
401
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
1RWHV
La superficie del manico appare in rilievo.
$VVHJQDUHXQDWH[WXUHDOPDQLFR
Per assegnare la texture al manico è conveniente passare ad un altro layer per visualizzare un altro manico.
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW
Rendere corrente +DQGOH e disattivare il layer +DQGOH, quindi cliccare 2..
Selezionare il nuovo manico.
Robert McNeel & Associates ❑
Layer
Cercare questo pulsante.
402
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
1RWHV
A seguito di tale operazione appare la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.
Object Color
Cercare questo pulsante.
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, impostare il valore della luminosità +LJKOLJKW a .
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare il pulsante %URZVH vicino alla voce 7H[WXUH.
E’ possibile usare qualunque immagine bitmap: il colore della bitmap viene renderizzato ed applicato all’oggetto.
Nella finestra di dialogo 2SHQELWPDSILOH, selezionare :RRGMSJ e quindi cliccare 2SHQ.
Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.
Robert McNeel & Associates ❑
403
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
1RWHV
Alla superficie del manico è stata applicata una texture di legno.
5HQGHUHWUDVSDUHQWLLOWDJOLHQWHHORVWHORGHOFDFFLDYLWH
Selezionare lo stelo del cacciavite.
Robert McNeel & Associates ❑
404
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
1RWHV
Appare quindi la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.
Object Color
Cercare questo pulsante.
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV impostare la voce 7UDQVSDUHQF\ al valore .
Gli oggetti trasparenti sembrano costituiti di plastica e non di vetro poiché in Rhino non è contemplata la rifrazione
del materiale. In aggiunta a ciò, il colore dell’ombra per un oggetto trasparente corrisponde al colore della luce
ambiente e non al colore dell’oggetto trasparente.
Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.
Robert McNeel & Associates ❑
405
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
1RWHV
Lo stelo e il tagliente del cacciavite appariranno trasparenti.
Robert McNeel & Associates ❑
406
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
6WDPSD
6WDPSD
E’ possibile stampare una immagine wireframe del modello direttamente da Rhino nella viewport corrente e in tutte le
viewport. Sono inoltre disponibili le opzioni di ridimensionamento e stampa a colori. In particolare, Rhino si avvale della
stampante in uso impostata in Windows. Si ricorda che è prevista l’opzione Print to scale in cui si fornisce un’unità di
misura alla unità arbitraria usata nella modellazione in Rhino ma non è possibile rimuovere le linee nascoste.
(VHUFL]LR²6WDPSD
6WDPSDUHXQ¶LPPDJLQHZLUHIUDPHGHOPRGHOOR
Aprire il modello 6ZLQJ%UDFNHW.
From the 7RROV menu, click 2SWLRQV.
Nella tabella *ULG, deselezionare la casella 6KRZ*ULG, 6KRZ*ULG$[HV e :RUOG$[HV,FRQ. Quindi cliccare 2..
Dal menu )LOH, cliccare 3ULQW 6HWXS.
Robert McNeel & Associates ❑
407
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo 3ULQW6HWXS, cliccare /DQGVFDSH e impostare in modo opportuno le altre opzioni della
stampante o del plotter in uso. Cliccare quindi 2..
Dal menu )LOH, cliccare 3ULQW.
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
408
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo 3ULQW, attivare 3ULQW$OO9LHZSRUWV, deselezionare 3ULQWWRVFDOH e 3ULQWLQFRORUse
necessario e quindi cliccare 2..
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
409
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
A seguito di tale operazione, sono stampate le immagini wireframe.
6WDPSDUHXQ¶LPPDJLQHZLUHIUDPHLQVFDODQHOODYLHZSRUWFRUUHQWH
Cliccare nella viewport )URQW.
Robert McNeel & Associates ❑
410
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Dal menu )LOH, cliccare 3ULQW.
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
411
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo 3ULQW, selezionare 3ULQW$FWLYH9LHZSRUWe 3ULQWWRVFDOH, modificare 5KLQRXQLW = a e
quindi cliccare 2..
1RWHV
L’immagine visualizzata nella viewport )URQW è stampata in scala 1:1.
6WDPSDUHXQ¶LPPDJLQHUHQGHUL]]DWD
Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU.
Robert McNeel & Associates ❑
412
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra 'LVSOD\:LQGRZ, cliccare )LOH e quindi cliccare 3ULQW.
1RWHV
L’immagine renderizzata sarà stampata nella stampante impostata di default in Windows che quindi può esser
differente da quella impostata nella finestra di dialogo Print Setup.
Robert McNeel & Associates ❑
413
3DUWHDue
3HUVRQDOL]]DUHO¶DUHDGLODYRURHOHEDUUHGHJOLVWUXPHQWL
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
2S]LRQLGL5KLQR
2S]LRQLGL5KLQR
La finestra di dialogo 2SWLRQV illustra la maggior parte delle impostazioni che agiscono sull’ambiente complessivo di
modellazione.
(VHUFL]LR²0RGLILFDUHOH2S]LRQL
$FFHGHUHDOODILQHVWUDGLGLDORJR2SWLRQV
Dal menu 7RROV, cliccare 2SWLRQV. Compare la finestra di dialogo 2SWLRQV.
Cliccare sulla tabelle 0RGHOLQJ$LGV.
La scheda 0RGHOLQJ$LGV controlla le modalità *ULG6QDS2UWKR3ODQDU e le opzioni 2EMHFW6QDS 7ULP([WHQG.
Le opzioni possono esser attivate o disattivate dalla finestra di dialogo o dalla barra di stato. In particolare per
modificare le opzioni per la modalità Ortho e per gli snap all’oggetto digitare i nuovi valori nel riquadro
corrispondente. Nei primi esercizi è stata modificata l’impostazione della modalità Ortho cosicché eseguisse uno snap
ogni 30 gradi.
Nell’area dello snap all’oggetto, il comando 3URMHFWWR&SODQH proietta il punto snap sul piano di costruzione anche
se il punto snap all’oggetto è nello spazio 3D.
Robert McNeel & Associates ❑
417
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nell’area Trim/Extend, il comando ([WHQG/LQHV estende i bordi (o spigoli) e i contorni di taglio per intersecare
l’oggetto da tagliare o estendere. Il comando 8VH$SSDUHQW,QWHUVHFWLRQV permette di eseguire i comandi di Trim,
Extend e Intersection object snap anche su oggetti che solo apparentemente si intersecano.
1RWHV
Cliccare sulla tabella $SSHDUDQFH.
La scheda $SSHDUDQFH controlla la visualizzazione della finestra di Rhino.
Cliccare sul rettangolo grigio presso 9LHZSRUWEDFNJURXQG e modificarne il colore.
Selezionare la casella &URVVKDLUV.
Cliccare sulla tabella 6KRUWFXW.H\V.
La scheda 6KRUWFXW.H\V imposta i tasti di scelta rapida per i comandi di Rhino.
Digitare /RFNRVQDSnella casella vicino al tasto F5.
Questa operazione permette di attivare gli snap persistenti all’oggetto e li blocca.
Cliccare sulla scheda $OLDVHV.
Robert McNeel & Associates ❑
418
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Il comando $OLDVHV permette all’utente di creare aliases personalizzati per i comandi di Rhino.
1RWHV
Cliccare 1HZ.
Un cursore si muove nell’area bianca della finestra di dialogo.
Digitare / e quindi premere il tasto TAB.
Digitare /LQHV.
L’apostrofo agisce come un Cancel.
Digitando L e premendo INVIO alla linea di comando, è possibile iniziare il comando Lines.
Cliccare nella tabella 9LHZ.
Nella tabella 9LHZ vi sono i controlli ai comandi di Pan, Zoom, Rotate e Redraw.
Cliccare sulla scheda *HQHUDO.
Robert McNeel & Associates ❑
419
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 La scheda *HQHUDO configura i metodi di selezione del mouse, il numero di Undo memorizzati, i comandi di avvio, il
limite della lista dei comandi recenti, il controllo dell’AutoSave e permette di impostare i comandi sui quali il
comando Redo non è attivo.
1RWHV
Cliccare sulla scheda *ULG.
La scheda *ULG configura la griglia, gli assi della griglia e le icone degli assi. E’ stato modificata la spaziatura dello
snap in uno dei primi esercizi.
Cliccare sulla scheda 5HQGHU.
La scheda 5HQGHU controlla le opzioni del rendering.
Cliccare la scheda 8QLWV.
La scheda 8QLWVcontrolla le impostazioni del sistema di unità e della tolleranza.
Cliccare sulla scheda )LOHV.
La scheda )LOHVimposta la locazione dei file modello e l’autosalvataggio di un file.
Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2SWLRQV.
Provare gli alias del comando /LQHV e il pulsante /RFNRVQDS. Si noti, inoltre, come è stata modificata la forma del
cursore.
Robert McNeel & Associates ❑
420
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 1RWHV
3HUVRQDOL]]DUHL/D\RXWVGL
XQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
,OOD\RXWGLXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
Il layout di una barra degli strumenti rappresenta una disposizione a video delle barre degli strumenti contenenti i
pulsanti. In particolare all’avviamento di Rhino viene proposto un layout della barra degli strumenti di default che viene
automaticamente salvato come layout attivo prima della chiusura del programma. Si ricorda che è possibile creare dei
layout personalizzati e salvarli in un file.
E’ necessario usare una gestione risorse esterna per rimuovere il file contenente il layout della barra degli strumenti.
(VHUFL]LR²3HUVRQDOL]]DUHLOOD\RXWGLXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
&UHDUHLOOD\RXWSHUVRQDOL]]DWRGLXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
Iniziare un nuovo modello
Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi eseguire il comando 6DYH$V.
Nella finestra di dialogo 6DYH:RUNVSDFH$V, digitare /HYHO nella casella )LOHQDPHe cliccare 2..
A seguito di questa operazione viene creato un nuovo file del layout della barra degli strumenti. In questo modo i
layouts della barra degli strumenti sono salvati con l’estensione ZV. Si userà di seguito tale layout della barra degli
strumenti per eseguire delle personalizzazioni.
Robert McNeel & Associates ❑
421
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 9LVXDOL]]DUHXQ¶DOWUDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
1RWHV
Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare (GLW
Compare la finestra di dialogo Toolbars.
Nella finestra di dialogo 7RROEDUV, cliccare due volte su &XUYH7RROV per visualizzare, con l’opzione VKRZ la barra
degli strumenti.
Nella finestra di dialogo 7RROEDUV, cliccare due volte su &XUYH7RROV per nascondere, con l’opzione KLGH la barra
degli strumenti
Visualizzare nuovamente la barra degli strumenti &XUYH7RROV e quindi cliccare &ORVH.
Robert McNeel & Associates ❑
422
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Vincolare la barra degli strumenti &XUYH7RROVa destra trascinandone il bordo destro sino a che risulta modificata la
forma verticale e quindi rilasciare il tasto del mouse.
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
423
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 6DOYDUHLOOD\RXWGHOODEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
1RWHV
♦ Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare 6DYH
&UHDUHXQDQXRYDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare (GLW
Nella finestra di dialogo 7RROEDUV, cliccare 1HZ7RROEDU.
Nella finestra di dialogo 7RROEDU 3URSHUWLHV, digitare 7HVW nella casella 1DPH e quindi cliccare 2..
A seguito di tale operazione viene creata una nuova barra degli strumenti con un pulsante vuoto.
Nella finestra di dialogo 7RROEDUV cliccare &ORVH.
Robert McNeel & Associates ❑
424
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 (GLWDUHXQQXRYRSXOVDQWH
Premere il tasto SHIFT e cliccare il tasto destro del mouse sul pulsante vuoto.
Nella finestra di dialogo (GLW%XWWRQdigitare 'HOHWH6HOHFWHG2EMHFWV_'HOHWH$OO2EMHFWV nella casella 7RROWLS.
Nella finestra di dialogo (GLW%XWWRQ digitare 'HOHWH nella casella /HIW%XWWRQ &RPPDQG.
Nella finestra di dialogo (GLW%XWWRQ, digitare 6HO$OO'HOHWH nella casella 5LJKW%XWWRQ &RPPDQG.
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
425
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Click (GLW%LWPDS.
Nella finestra di dialogo (GLW%LWPDS, si realizzi un’immagine che rappresenti la funzione del pulsante e quindi
cliccare 2..
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
426
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Nella finestra di dialogo (GLW%XWWRQ cliccare 2..
1RWHV
&RSLDUHXQSXOVDQWHGDXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWLDOO¶DOWUD
Dalla barra degli strumenti 0DLQ, visualizzare la barra degli strumenti flayout &XUYH e allontanarla.
Premendo il tasto CTRL, trascinare il pulsante &XUYH)URP&RQWURO3RLQWVverso la nuova barra degli strumenti e
rilasciare il tasto.
$JJLXQJHUHXQSXOVDQWHDGXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare (GLW
Evidenziare la barra degli strumenti 7HVW nella lista.
Cliccare 1HZ%XWWRQ.
A seguito di tale operazione è aggiunto un pulsante vuoto nella barra degli strumenti 7HVW.
Cliccare &ORVH per chiudere la finestra di dialogo.
Robert McNeel & Associates ❑
427
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 $SULUHXQOD\RXWVWDQGDUGGLXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare 2SHQ
Nella finestra di dialogo 6DYH&KDQJHV, cliccare <HV.
Selezionare 'HIDXOWZV e quindi cliccare 2SHQ.
Robert McNeel & Associates ❑
1RWHV
428
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 ,QGLFH
1 rail sweep; 298; 300
2 rail sweep; 301
Absolute (Assolute), Coordinate; 52
Adding and subtracting parts of a
model (Aggiungere e sottrarre parti
di un modello); 243
Analysis (Analizzare), comandi; 75
Arraying objects (Eseguire un Array di
oggetti); 153
&DQFHOLQJ&DQFHOODUHFRPDQGL; 15
Chamfer; 133
Changing the view of your model
(Modificare la vista del modello);
117
Command line (Linea di comando),
storico; 15
Construction planes (Piani di
costruzione); 61
Control point editing (Editing dei punti
di controllo); 185
Coordinates (Coordinate); 52
Copying objects (Copiare gli oggetti);
143
Robert McNeel & Associates ❑
&RXUVH2EMHFWLYHV2ELHWWLYLGHO
FRUVR; 3
Creating a box (Creare un
parallelepipedo); 236
Creating a sphere (Creare una sfera);
272
Creating an ellipsoid (Creare un
ellissoide); 260
Creating cylinders (Creare dei cilindri);
238
Creating deformable shapes (Creare
forme deformabili); 201
Creating Layers (Creare dei layers); 40
Creating mesh objects (Creare oggetti
di mesh); 377
Creating solids (Creare dei solidi); 235
Creating surfaces (Creare delle
superfici); 281
Deleting objects (Rimuovere degli
oggetti); 46
Distance e Angle constraint; 55
Drawing Arcs (Disegnare degli archi);
92
Drawing Circles (Disegnare dei cerchi);
79
Drawing Ellipses and Polygons
(Disegnare ellissi e poligoni); 100
Drawing Freeform Curves (Disegnare
curve Freeform); 33; 105
Drawing in 3d Space (Disegnare nello
spazio 3D); 64
Drawing Lines (Disegnare Linee); 31
Elevator Mode (Modalità elevatore); 64
Entering Commands (Inserimento dei
comandi); 14
Entering coordinates (Inserimento delle
coordinate); 53
Export; 372; 376
Exporting models (Esportare modelli);
371
Extend (Estendere); 174
Extending objects (Estendere degli
oggetti); 174
Extrude (Estrudere); 291
Fillet; 125
Flyouts; 11
Joining objects (Unire degli oggetti);
148
Layers; 39
Menus; 9
Mirror, comando; 147
Mirroring objects (Eseguire un Mirror
degli oggetti); 147
Modeling Aids (Aiuti alla
modellazione); 34
Moving objects (Muovere gli oggetti);
140
Object Snaps; 69
Offseting objects (Eseguire un offset
degli oggetti); 161
Placing a light (Posizionare una luce);
387
Placing lights (Posizionare delle luci);
229
Planes (Piani); 285; 286
Polar Coordinates (Coordinate polari);
54
Printing (Stampare); 407; 410
Rebuild; 204
Relative Coordinates; 53
Rendering your model; 385
429
£ ( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2 Repeating commands; 15
Revolve; 296
Rhino Interface; 7
Rhino Settings; 415
Rotating objects (Ruotare gli oggetti);
146
Saving your work (Salvare il lavoro);
38
Robert McNeel & Associates ❑
Scaling objects (Ridimensionare gli
oggetti); 149
Screen (Interfaccia); 8
Splitting objects (Suddividere gli
oggetti); 171
The Rhino Screen (Interfaccia di
Rhino); 8
Toolbar (Barra degli strumenti); 422
Toolbar Layout (Layout di una barra
degli strumenti); 419
Toolbars (Barre degli strumenti); 10
Tooltips; 11
Trim (Tagliare); 169
Trimming objects (Oggetti di taglio);
169
Undo (Annullare) e Redo (Ripetere);
146
Viewports; 12; 60; 117
WCS; 52
World Coordinate System (Sistema di
coordinate assolute); 52
430