Progettazione Multimediale 3ATG - 3BTG - 3CTG
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Progettazione Multimediale 3ATG - 3BTG - 3CTG
I.S.I.S. Zenale e Butinone Treviglio (BG) a. s. 2015-2016 KIT RECUPERO Classi Terze Progettazione Multimediale Libro di testo Titolo: Competenze Grafiche Autori: Silvia Legnani – Catia Mastantuono – Tiziana Peraglie – Rita Soccio Editore: CLITT Per alcune unità è consigliabile anche il testo Graphic Design Fare tutte le esercitazioni richieste e portarle per il recupero di agosto come bozzetti che rispecchino le varie fasi del percorso progettuale e layout della soluzione scelta (a colori). Il tutto su formato cartaceo (A4 con relazioni sintetiche sulle scelte comunicative e cartelletta di presentazione che li contenga) Unità formativa n. 1 I SEGNI ICONICI APPLICATI AD UN PRODOTTO MULTIMEDIALE RISULTATO ATTESO: Saper progettare un segno iconico applicato ai prodotti multimediali con forme significative e pertinenti alla tipologia, applicando corretti codici percettivi e compositivi, sapendo svolgere un percorso progettuale completo e pertinente e utilizzando i principali strumenti tradizionali e i software dedicati. Conoscenze: attività contenuti: Le tipologie dei segni iconici – il progetto di un segno iconico – la relazione tecnica del progetto. caratteristiche prodotto grafico multimediale fasi della progettazione metodi compositivi e codici linguistici della grafica relazioni tecniche e applicazione dei software dedicati Studiare sul libro: pag. 278/287 dal libro Competenze Grafiche esercitarsi facendo riferimento anche agli appunti forniti durante l'anno esercitazione: Brief: Il Centro Sportivo S. Filippo S.p.A. Azienda di proprietà del Comune di Brescia che detiene l’intero pacchetto azionario, ha per oggetto la realizzazione di impianti sportivi e vuole promuoverne, le attività volta a sviluppare in modo educativo la pratica dello sport. Il Consiglio Comunale, ha affidato la gestione di 23 impianti sportivi comunali al Centro Sportivo S. Filippo S.p.A., a decorrere dal 1° giugno 2015 e per la durata di vent’anni. Per tale progetto è prevista l'aggiornamento del sito ufficiale con un sezione dedicata a questi servizi. Per la grafica delle sezioni previste nel portale si dovranno realizzare delle APP icone/pittogrammi dinamici e interattivi: Palestre, Piscine, Campi da calcio, Campi da Tennis, Campi da Hokey, Campi da Rugby, Skate Park, Bocciodromi e Centri Ippici. studio pittogrammi : ideazione note scritte metaprogettuali (raccolta dei dati e analisi) - Mappa mentale o schemi documentazione su file informatici bozzetti b/n delle serie scelte con le stilizzazione Scelta icona/e studio costruzione geometrica icona/e scelta/e ipotizzare la realizzazione in Adobe Illustrator con leggibilità a dimensione minima dell’applicazione e presentazione layout e relazione progettuale. Unità formativa n. 2 L'AFFISSIONE RISULTATO ATTESO: Saper progettare le varie tipologie di uno stampato, applicate al mezzo dell'affissione, attraverso un percorso progettuale appropriato al flusso grafico; individuare e visualizzare proposte grafiche-comunicative, applicando corretti codici percettivi e compositivi. Conoscenze: attività contenuti: Caratteristiche tecnico linguistiche dei formati dell'affissione, la locandina, il manifesto formati standard e il grande formato caratteristiche tecniche, funzionali ed estetiche fasi della progettazione metodi e criteri compositivi bi e tridimensionali relazioni tecniche e applicazione dei software dedicati Studiare sul libro pag. 310/320 dal libro Competenze Grafiche esercitarsi facendo riferimento anche agli appunti forniti durante l'anno Esercizio: Euroflora 2016 La magia dei colori e dei profumi di Euroflora 2016 e l’altissima qualità dell’esposizione incanteranno un pubblico straordinario. Più di 800 le aziende florovivaistiche presenti da 19 Regioni italiane e da 16 Paesi esteri – ospite d’onore il Belgio. La spettacolarità delle singole esposizioni è sarà accompagnata da una rigorosa riproposizione delle specificità dei territori e delle eccellenze produttive con un attento lavoro di progettazione e una cura totale nella realizzazione. Curiosità dell’evento proposte al pubblico saranno: il viale degli orti e giardini e il l Teatro del Fiore, il settore della composizione floreale ispirato ai temi del Risorgimento e gli allestimenti con grandi scenografie firmate da Flavio Costantini e Emanuele Luzzati. Realizzazione di una locandina in quadricromia cm 25 X 42. Produrre layout su carta in scala 1:2 (tecniche tradizionali) Head line: EUROFLORA 2016 Sub head line: Riscoprire il verde come abitudine di vita e amore. Body copy: Decima edizione di Euroflora, attesa come evento spettacolare che aiuta a riflettere su molti dei temi sensibili del nostro tempo: biodiversità, rispetto dell’ambiente e capacità dell’uomo di mantenere un rapporto equilibrato con la natura nella vita di tutti i giorni. Un fil rouge narrativo che lega e colora gli spazi espositivi dove la grande competizione tra florovivaisti, motore di Euroflora, esalta e promuove l’orgoglio di appartenere a una categoria di operatori economici che dalla passione per il bello, dall’amore per i fiori e le piante, dall’abilità creativa e tecnica ha creato una meravigliosa professione. Marchi: triennale di Milano, Centre Pompidou, FotoMuseum Pay off: il fiore che unisce Visual: individuare su Internet Unità formativa n. 3 IL PRODOTTO EDITORIALE INTRODUZIONE AL CROSS MEDIA RISULTATO ATTESO: Saper progettare e impaginare un prodotto editoriale a più pagine, svolgendo un percorso progettuale in modo completo e appropriato rispetto al flusso grafico del prodotto editoriale. Conoscenze: attività contenuti: Caratteristiche tecnico linguistiche dei formati su più pagine (rivista) Studio della testata come logotipo della copertina l'impaginato Gli annunci pubblicitari Pubblicazione di un prodotto editoriale in rete. caratteristiche tecniche, funzionali ed estetiche dei prodotti di editoria fasi della progettazione metodi e criteri compositivi/tipografici annunci pubblicitari in un prodotto multimediale relazioni tecniche e applicazione dei software dedicati Esercizio: progettare su supporto cartaceo (producendo anche una sorta di menabò in scala) una rivista con segnatura in sedicesimo + 4 pag. (copertina 2°, 3° e 4° di copertina formato mm 205 x 280) numero monografico sul tema dello sport a 360°. Copertina da progettare con immagine simbolica dell'argomento, numero, titolo, prezzo, cod. a barre e Qr Code Studiare sul libro: Progetto grafico di una rivista pag.16-17 dal libro Graphic Design Progetto editoriale (bozzetti e realizzazione del “timone”) pag. 30-31 dal libro Graphic Design Testata studio logo pag. 20-21dal libro Graphic Design Progettare un annuncio pubblicitario pag. singola (prodotto/marca - commerciale a scelta) da inserire nella 2° di copertina della rivista di cui sopra. Stampa rotocalco a 150 LPI – indicare per il trattamento immagini i formati e la risoluzione. Comporre la pagina inserendo tutti gli elementi grafici che caratterizzano l'annuncio. Pagina singola e doppia vedi pag. 242/243 dal libro Competenze Grafiche Esercitarsi facendo riferimento anche agli appunti forniti durante l'anno.