Game Based Learning - CSP innovazione nelle ICT

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Game Based Learning - CSP innovazione nelle ICT
Progetto Wi-Pie: una panoramica sul
Game based Learning
Novara, 14/02/2007
CSP - KEILab
Mario Vercellotti Matteo Desimone
Area Reti Sociali
In questa presentazione
Game Based Learning
• Fondamenti
• Esperienze
• Ambienti di simulazione online (Second life)
• Giochi sparatutto 3d multiplayer (OpenArena)
• Giochi di avventura (Neverwinter Nights)
• Costi e aspetti tecnici
Wipie Novara: Game Based Learning
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Game Based Learning
Game Based Learning
Giocare non è per forza divertente, imparare non è per forza una
cosa seria...
Vantaggi:
• aspetti motivazionali, di attenzione e di interesse
• sviluppo di attività collaborative in vista di obiettivi
comuni
• attività creative e stimolanti
• Learning by doing
game based learning
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Game Based Learning - Esperienze
Ambienti di
Simulazione Online
Second Life
“Chat 3d” programmabile
ed estensibile
Ogni utente ha un suo
avatar
Non ha un ambientazione
precisa, è possibile
ricreare diverse
ambientazioni
game based learning
http://www.simteach.com/
Comunità di utilizzatori di Second
Life in ambito Education
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Game Based Learning - Esperienze
Giochi Sparatutto
Multiplayer Online
OpenArena
Engine 3d opensource
Possibilità di creare livelli
ed ospitarli su un server
Chat in tempo reale
Occorre “forzare il gioco”
fuori dalla dimensione
dello sparatutto
game based learning
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Game Based Learning - Esperienze
Giochi di Avventura
Neverwinter Nights
Possibilità di creare
moduli ed ospitarli su un
server
Ambientazione Fantasy
Possibilità di cooperazione
e “problem solving”
game based learning
http://www.alteredlearning.com
Sviluppo di moduli educativi per NWN
Università del Minnesota
Uso di Neverwinter Nights per corso di
giornalismo
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Game Based Learning – Costi e aspetti tecnici
1. Sviluppare da zero (o quasi)
Vantaggi: più libertà (ad esempio ambientazione)
Svantaggi: sforzo di sviluppo molto elevato
Nebula Device
Ambiente opensource, collegabile
a c++, lua, python
http://nebuladevice.cubik.org/
Dark Basic
Ambiente commerciale di più
facile utilizzo, linguaggio
semplice, proprietario
http://darkbasic.thegamecreators.com/
game based learning
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Game Based Learning – Costi e aspetti tecnici
2. Usare un gioco esistente in modo educativo
VANTAGGI:
• sforzo di sviluppo inferiore
• riuso del materiale creato (second life)
SVANTAGGI:
• meno libertà (ad esempio ambientazione)
• costi (licenza, “terreno”)
game based learning
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Game Based Learning – Costi e aspetti tecnici
Second Life
www.secondlife.com
VANTAGGI:
• Possibilità di creare o acquistare
oggetti 3d
• Possibilità di streaming video o audio
nell'ambiente 3d
• Ricreare la scuola in 3d può tornare
utile per altre applicazioni
SVANTAGGI:
• Costo fisso + mensile (980$ + 150$
mensili)
• Non opensource
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Game Based Learning – Costi e aspetti tecnici
OpenArena
www.openarena.ws
VANTAGGI:
• Completamente opensource
(gratuito)
• Strumenti di creazione di livelli
opensource
• Chat interna al gioco
• Richieste hardware minime
SVANTAGGI:
• Gioco molto legato allo sparatutto
• Non riutilizzabile
• Creazione mappe non elementare
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Game Based Learning – Costi e aspetti tecnici
Neverwinter Nights
http://nwn.bioware.com/
VANTAGGI:
• Strumento facile di creazione moduli
(gratuito – fornito con il gioco)
• Chat interna al gioco
• Richieste hardware accettabili
• costo contenuto (19 euro)
SVANTAGGI:
• Gioco molto legato all'ambientazione
fantasy
• contenuto non riutilizzabile
• gioco di avventura più che simulazione
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Contacts
Mario Vercellotti
KEILab
mail: [email protected]
tel. +39 011 4815169
Ing. Matteo De Simone
Responsabile KeiLAB – Direzione Reti Sociali
mail: [email protected]
tel. +39 011 4815182
Eleonora Pantò
Responsabile Direzione – Direzione Reti Sociali
mail: [email protected]
tel. +39 011 4815139
CSP innovazione nelle ICT
Sede
via Livorno 60 - 10144 Torino
Edificio Laboratori A1
Tel +39 011 4815111
Fax +39 011 4815001
E-mail: [email protected]
Seconda sede operativa
Villa Gualino - Viale Settimio Severo 63
10133 Torino
www.csp.it
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