Quale Computer - ITI G.Marconi

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Quale Computer - ITI G.Marconi
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GUIDA PRATICA
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Arduino & Raspberry Pi Operatori vs Utenti
VISTI DAI MAKERS
Impianto domotico con antifurto,
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DA SAPERE
Arduino Day 2015
UN PO' DI STORIA SU ARDUINO
Arduino è una scheda elettronica che integra un
microprocessore con i circuiti necessari per gestire
diverse porte di Input/Output (sia analogiche, sia
digitali) che possono essere facilmente collegate
ad altre schede elettroniche. Arduino è equipaggiata con una memoria programmabile per controllare
questi ingressi e può essere utilizzata per realizzare dispositivi attivi programmandone l'elettronica
di base ed evitando di dover progettare e costruire
circuiti complicati. Il dispositivo è stato realizzato
nel 2005 ed è diventato da subito la piattaforma di
prototipazione elettronica open source più diffusa,
sia per la sua espandibilità, sia per la sua facile
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La "classica" scheda Arduino UNO.
programmabilità. Grazie all'uso di
librerie software pronte all'uso
e alla vasta disponibilità di
componenti di estensione, è
molto semplice da programmare e può essere adattata
agli usi più diversi. Arduino
è ampiamente espandibile
grazie ad un nutrito set di accessori e può essere col legata
a numerosi sensori, può comandare luci, motori e altri dispositivi. Inoltre,
è possibile estendere la scheda con connettività USB, Ethernet, Wi-Fi e anche visualizzare
informazioni su schermi LCD. Le versioni disponibili
si adattano agli usi più diversi come, ad esempio,
LilyPad, che è stampata su plastica flessibile ed
è destinata ad utilizzi alternativi (abbigliamento
smart, arredamenti attivi, età). La schedina si programma in C o C++ (ma, importando le specifiche
librerie è possibile utilizzare diversi altri linguaggi di
programmazione), nell'ambiente di sviluppo Arduino IDE. La connessione alla scheda viene gestita
dalla libreria "Wirlng", che consente di accedere
alle periferiche di input/output con poche righe di
La versione indossabile
di Arduino.
codice. Adottando anche la
terminologia di "Wiring", i
programmi per Arduino sono
chiamati "Sketch" e richiedono solo due funzioni per poter
essere eseguiti:
setup( ) che è la funzione di configurazione della piattaforma hardware
e viene lanciata solo all'avvio del programma; loop( ) che codifica l'elaborazione principale e
viene eseguita in ciclo infinito.
Il sito ufficiale (www.arduino.ee) offre sezioni dimostrative, esempi di codice e progetti completi, così
come un ricco forum frequentato da un'attivissima
comunità di appassionati. Arduino è un progetto
completamente open: tutte le informazioni su hardware e software sono rese disponibili e chiunque
può liberamente costruire un clone o una variante
della schedina, a patto di garantire la stessa filosofia "open" al proprio prodotto.
Domohouse
Il progetto propone un ambiente domotico con tanto di impianto antifurto.
È stato sviluppato da Pio Francesco Armenante, Pasquale Nocera e Daniele Viscardi, tutti studenti della prima D dell'Istituto Tecnico Industriale
Guglielmo Marconi di Nocera Inferiore (SA) e merita una menzione d'onore
perché gli autori hanno tutti 14 anni. Seguendo i consigli dei professori
Giuseppe Amato e Cesare Amodio, i ragazzi hanno utilizzato due schedine
Arduino per controllare rispettivamente il sistema domotico e l'antifurto
della casa. L'ambientazione simulata consiste in quattro stanze collegate
da un corridoio. La porta di accesso è servoassistita da un motore elettrico e controllata dall'interfaccia del sistema realizzata in Visual Basic, che
gira su un PC collegato alle schedine mediante la connessione seriale. Il
sistema domotico rileva la temperatura e attiva automaticamente una ventola di raffreddamento mentre un sensore di luminosità comanda le luci a
LED dell'impianto di illuminazione interno ed esterno. Il sistema antifurto è attivato da un tastierino numerico e un sensore di movimento invia
alla seconda scheda Arduino i dati sugli occupanti della casa. Mediante
l'inserimento di un pin numerico è possibile attivare o disattivare un allarme sonoro che si innesca se il sensore rileva movimento negli ambienti.
L'introduzione della seconda schedina per l'antifurto è stata necessaria
permettendo la realizzazione di altri
progetti " a p e r t i " c h e s p e s s o s o n o
utilizzati a fini didattici o c o m e b a s e
di p a r t e n z a per lo s v i l u p p o di altre
idee. Progetti c o m e , tanto per citarne uno, RepRap
(http://reprap.org/
wiki/RepRap/it), le stampanti 3D che
tutti p o s s o n o liberamente costruire
per gestire in maniera ottimale l'alimentazione dei vari dispositivi che
compongono il sistema domotico. Attualmente i ragazzi stanno studiando
un sistema di alimentazione indipendente da Arduino e stanno pensando
di migrare sul Web l'interfaccia di controllo. Del resto, sono solo al primo
anno! Complimenti, e continuate così!
e modificare: s a r e b b e r o i m p e n s a b i li s e n z a il controllo di Arduino e le
libertà c o n c e s s e dalla s u a licenza.
Arduino in ogni fablab
Arduino rappresenta un'occasione per
la realizzazione di progetti innovativi,
perché "Non c'è bisogno del permes-
so di nessuno per fare grandi c o s e " ,
come afferma il creatore della schedina, M a s s i m o Banzi. Infatti, Arduino è
la protagonista sui banchi di lavoro dei
maker perché offre le caratteristiche per
realizzare, a basso costo e velocemente, l'elettronica di controllo per robot,
stampanti 3D, vestiti intelligenti e tutte
le creazioni dell'ingegno.
Giugno 2015 Quale Computer