Realtà Virtuale: Applicazioni

Transcript

Realtà Virtuale: Applicazioni
Realtà Virtuale:
Applicazioni
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Quando è utile la Realtà Virtuale?
Permette di lavorare in un Ambiente Virtuale quando lavorare
nella controparte fisica è:
-Troppo costoso
-Impraticabile / Impossibile
-Pericoloso
Permette di esplorare le relazioni spaziali, anche su scale
fisicamente impraticabili nella realtà (dalla modellazione
molecolare alla simulazione astronomica).
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Classificazione dei sistemi di RV
I sistemi di Realtà Virtuale possono essere classificati su
diversi “assi”:
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Livello di astrazione:
Acquisizione di un
ambiente reale
(campionamento)
Modellazione di un
ambiente reale (sintesi)
Modellazione di un
ambiente non reale
abstraction
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Museo Fattori
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Il Piccolo Principe
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Pencil
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Information Landscapes
Gli Information Landscapes (IL) - “paesaggi di informazione” - sono
particolari ambienti virtuali che non hanno una chiara corrispondenza con
una controparte reale ma sfruttano lo spazio tridimensionale per mappare
le relazioni semantiche fra i dati in relazioni spaziali.
Il lettore si muove virtualmente in mezzo a strutture testuali che sono
poste all’interno di un ambiente digitale 3D più o meno astratto. Nel tempo
gli IL si sono evoluti in MIL (Multimedia Information Landscapes) i quali
permettono l’esplorazione di diversi tipi di contenuto (inclusi video, foto,
musica etc.) usando la stessa metafora di navigazione dell’IL.
La successiva evoluzione, non ancora del tutto compiuta, è verso i
Multimodal Information Landscapes nei quali viene fornito un feedback
multisensoriale.
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Information Landscapes
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Piccolo Principe IL
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Applicazioni:
Architettura, Arte, Beni Culturali
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Architettura
Fare in modo che gli utenti possano esplorare in tempo reale
una scena 3D che rappresenta un ambiente architettonico.
Valutare gli spazi, l’illuminazione, i materiali, l’acustica.
Usare la VR come tool
di modellazione per
analizzare gli spazi
“dall’interno” e
valutare differenti
scelte di progetto.
DEMO
DEMO
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Conservazione e salvaguardia
Digital Michelangelo Project, Stanford University, U.S.A.
Bamiyan Buddah Reconstruction Project, ETHETH-SFIT Zurich, Switzerland
Ricostruire opere o ambienti storici e artistici che il tempo ha distrutto o
danneggiato, in modo da permetterne la conservazione.
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Fruizione
Permettere l’accesso a monumenti difficili da raggiungere.
Permettere una fruizione “illimitata” mediante la collezione
virtuale di oggetti sparsi in tutto il mondo.
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Fruizione: interazione
Sperimentare nuovi tipi di fruizione mediante l’interazione
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Promozione and valorizzazione
Essendo una tecnologia affascinante, la VR è un efficace
mezzo di promozione e valorizzazione dei beni culturali.
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Divulgazione e educazione
La VR può agire come un nuovo, attraente e potente mezzo
didattico e divulgativo.
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Creazione
La VR fornisce mezzi per creare nuove forme d’arte.
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Restauro
Fornisce assistenza per azioni di restauro.
Permette un restauro virtuale senza modificare il reperto originale.
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Ricerca
Verifica di differenti ipotesi archeologiche.
Identificare e valutare altri tipi di “patrimonio” culturale.
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Documentazione
Fornisce un intuitivo ed efficace interfaccia per sistemi
complessi, come i database multimediali.
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Beni Culturali: Case Studies
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
The Museum of Pure Form
Museum of Pure Form, exhibition at CGAC, Santiago De Compostela (Spain)
http://www.pureform.org
http://www.pureform.org
“The Museum of Pure Form
(MPF) is a virtual reality
system where visitors can
interact with digital models
of sculptures through the
sense of touch”
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
The Museum of Pure Form
Finalità:
Conservazione
(creazione di una galleria virtuale di statue digitali)
Documentazione
(creazione di un sito web con documenti strutturati e uso di dati multimediali)
Fruizione
(esplorazione di nuovi paradigmi di fruizione per mezzo dell’interazione visiva
e tattile con le sculture, permettendo
anche a persone con deficit visivo di
accedere alle opere d’arte)
Ricerca
(possibilità di studiare un modello
digitale visivo e aptico, completamente
scalabile in modo da poterne analizzare
specifiche parti)
Museum of Pure Form, evaluation at UCL, London (UK)
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
MPF Rendering Devices
Stereo
Stereo Powerwall
Powerwall
GRAB
GRAB Haptic
Haptic Interface
Interface
CAVE-like environment
)
CAVE
ReaCTor
CAVE-like
environment (UCL
(UCL ReaCTor)
ReaCTor)
Exoskeleton
Exoskeleton
CLIP
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
Piazza dei Miracoli
Finalità:
Creare un sistema per salvaguardare, sfruttare, gestire e fornire informazioni su Piazza
dei Miracoli e i suoi monumenti.
Diventare un ambiente per la discussione e per disseminare conoscenza scientifica per
la scuola e il pubblico generico.
Trovare e testare i metodi di comunicazione più appropriati, ponendo l’accento su
applicazioni innovative delle nuove tecnologie a fini didattici.
Risultati:
La creazione di un sito web, suddiviso
in una sezione per professionisti del
settore e uno per il pubblico generico,
che ospita un data-base documentale e
una applicazione di VR interattiva che
permette la visita 4D della Piazza.
http://piazza.opapisa.it/3D/
CLIP
Piazza dei Miracoli Website, 3D Section
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
The Virtual Museum of Sculpture of Pietrasanta
Finalità:
Estendere la metodologia utilizzata nel Museo delle Pure Forme in un
contesto simile ma con le sue peculiarità
Realizzazione di un Museo Virtuale che ospiti sculture sparse in tutto il
mondo nello stesso spazio virtuale condiviso (una piazza stilizzata che si
ispira alla Piazza del Duomo
dei Pietrasanta, la “città del
marmo e degli artisti”, nei cui
laboratori sono state realizzate
le sculture.
DEMO
CLIP
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
The Virtual Museum of Sculpture of Pietrasanta
Installation in Associazione Industriali di Pietrasanta, Italy
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
The Virtual Exploration of Turandot Sets
Finalità:
Divulgazione dell’opera di Galileo Chihi, che dipinse le scene originali della Turandot
di Puccini.
Recuperare la fondamentale unità degli elementi dell’opera (canto, musica e
immagini) in un’installazione multimediale.
Sfide tecniche:
Ricostruzione di un modello
3D delle scene basandosi solo
sugli schizzi originali, senza
perdere l’originale effetto
pittorico e il feeling artistico.
Gestire
una
complessa
installazione immersiva con un
display
panoramico a
3
segmenti, con due schermi
aggiuntivi semitrasparenti su
cui vengono proiettate le
immagini di attori che cantano
le arie più famose.
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni
The Virtual Exploration of Turandot Sets
CLIP
CLIP
Installation in Villa Borbone,
Borbone, Torre Del Lago,
Lago, Italy
Realtà
Realtà Virtuale: le applicazioni