Il modulo I Informatica: Dati ed Informazione “Informatica”? Cos`è l
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Il modulo I Informatica: Dati ed Informazione “Informatica”? Cos`è l
Margherita Napoli 17-04-2002 Tecniche Multimediali Avanzate per Applicazioni Didattiche Il modulo I Finalit: fornir e dell’Informatica. i concetti di base Argomenti: Cosa lI nformatica Modulo 1: Dati ed Informazione Informatica come scienza di supporto Concetti di Base della Nozioni di base Tecnologia dell’Informazione Componenti Principali di Sistemi Informatici. Hardware Sistema di numerazione binaria Algebra di Boole Microprocessori, Memoria dus o, Memoria di massa Prof.ssa Margherita Napoli 1 Software 2 “Informatica”? Informatica: Dati ed Informazione = Trattamento automatico delle informazioni Informatica 3 Cos’è l’INFORMATICA 4 Cos’è l’INFORMATICA n ¥ § LInfo rmatica l a Scienza della Rappresentazione ed Elaborazione dell Informazione. ¥ Trattamento 5 A model of timed omega-tree automata Insieme di discipline riguardanti: Trattamento automatico delli nformazione Trasformazione di Informazione in Dati Archiviazione Elaborazione Trasferimento Rappresentazione di dati Numeri Suoni Caratteri Fotografie ... .. 6 1 Margherita Napoli 17-04-2002 Tecnologie Informatiche n Rappresentazione: u n n n Conservare i dati per poter ess ere recupe rati ni qua lsia si momento. u Estrarr e daidatiinformazionisignific ative; modifi care il ontenuto c inform ativo e di dati. n Trasferimento: u I dati rappresentano le informazioni elaborate da un computer. Informazioni in forma di simboli u Elaborazione: u n Organ izzarei da ti in for ma co mpren sibile . Archiviazione: u n Dati Rende re di sponibile dati i ni luoghi diffe renti ad dove sono sta ti el aborati. livello sintattico livello semantico. La forma rappresentati conseguenze informativo. con cui sono i dati non ha sul contenuto 7 8 Contenuto Informativo dei Dati Linformatica st udia 1° Trim 2° Trim 3° Trim 4° Trim 4¡ Trim. 3¡ Trim. 1¡ Trim. Nord Centro Sud 2¡ Trim. 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 Cosa studia l’Informatica 20 28 90 20 Centro 30 38 34 31 45 46 45 43 Nord Sud ¥ algoritmi che descrivono e trasformano lInformaz ione; ¥ tecniche di elaborazione automatica di informazioni, rappresentabili su un supporto leggibile da un computer (elaboratore elettronico digitale) 9 Informatica: Scienza di Supporto n 10 Informatica La grande potenza di calcolo dei computer consente di elaborare grandissime quantit di dati in tempi brevissimi. Fenomeno sociale cultu e raledegli ann i ‘80 e ‘90. .. ma anche... rivoluzione n Ogni scienza pu sfruttare questa capacit per svolgere compiti prima irrealizzabili. 11 A model of timed omega-tree automata sul posto di lavoro... creazione di professionalit nu ove velocit di ev oluzione sempre crescente. 12 2 Margherita Napoli 17-04-2002 Applicazioni Economiche Applicazioni negli Uffici Centralizzazione e condivisione delle informazioni relative ad un ufficio Programmi di videoscrittura Programmi di calcolo (foglio elettronico) Programmi per la gestione di archivi Acquisizione digitale di testi su supporto cartaceo Gestione magazzino Transazioni tra clienti, fornitori, dipendenti F Telelavoro Il posto di lavoro diventa la casa del dipendente F Mercati finanziari F Analisi su investimenti, mercati, previsione andamento borsistico, compra/vendita in tempo reale di titoli, 13 Applicazioni Industriali Applicazioni Didattiche Strumenti multimediali per la didattica CAD (Computer Aided Design) F F CD-ROM per matematica, inglese, scienze, Utilizzato nella produzione di manufatti, da mobili a parti meccaniche. Usato per la progettazione 2D e 3D. Il programma pi diffuso AutoCad. Formazione professionale F CBT (Computer-Based Training) corsi assistiti dal CAM (Computer Aided Manufacturing) F 14 F Utilizzato per controllare macchinari ed utensili. Unap plicazione del CAM luso di robot per la produzione ripetitiva di parti meccaniche. calcolatore. Videoconferenza: permette di tenere lezioni e incontri con persone distanti tra di loro. Elimina costi di viaggio e accoglienza. 15 16 Modelli Architettonici Virtuali Applicazioni Scientifiche Chimica F F Usati da urbanisti Modellizzazione di molecole complesse Simulazione di reazioni chimiche F Astronomia F F Usati da archeologi Analisi dati raccolti da sonde (Hubble) Calcolo traiettorie asteroidi e/o pianeti F F Realizzazione carte topografiche 17 A model of timed omega-tree automata Ricostruzione di citt o monumenti distrutti Usati per visite guidate in Topografia F Pianificazione di quartiere di una citt musei, citt, monum enti, 18 3 Margherita Napoli 17-04-2002 Mondo dello Spettacolo Applicazioni Artistiche Cinema F F Pittura Effetti speciali Parti di film creati con il calcolatore F Musica F F Modifica di brani gi registrati Animazioni F Visite di musei senza muoversi da casa Produzioni artistiche - Mosaici di Immagini Stereogrammi tridimensionali Disegni animati prodotti da computer F SIRD: Consentono di nascondere un oggetto tridimensionale in una singola immagine 19 GPS @ Realtà Virtuale Global Position Sy stem F F F F Sistema in grado di determinare una posizione sulla superficie della terra Utilizza 24 satelliti orbitanti a 17.700Km Usando il segnale ricevuto da sei satelliti si riesce a calcolare la posizione Ha numerose applicazioni: F F F 20 Controllo traffico aereo Topografia Geologia Simulazione di una realt costruita da un programma con la quale lop eratore interagisce usando strumenti muniti di sensori come tute, caschi, guanti. Applicazioni: F Gioco F Architettura F Medicina 21 Altre applicazioni dei Sistemi Informativi Simulazione Uso del computer per situazioni della vita reale: 22 imitare Prenotazioni aeree F F Perturbazione atmosferica Simulazione di volo o di automobili da corsa Raccolta ed elaborazione dati Casse automatiche (bancomat) F Prelievo e deposito, trasferimento fondi Stampati pubblicitari Simulazione interattiva (videogioco) F 23 A model of timed omega-tree automata Verifica disponibilit Previsioni del tempo Gestione finanziaria Creazione lettere personalizzate 24 4 Margherita Napoli 17-04-2002 Algebra di Boole Nozioni di base: n Algebra Booleana e Numerazione Binaria n n Boole, matematico inglese del 1800 Operandi: costanti o variabili che possono assumere due soli valori (0 ed 1) Operatori: funzioni su operandi. Applicazioni Come il computer ragiona e c alcola Come realizzare CU ed ALU 25 Relazioni di Base n n n 26 Relazioni e Simboli (I) Ci sono tre relazioni alla base del funzionamento dei calcolatori elettronici. n AND n OR n NOT AND ( + ), OR ( Æ), NOT ( ł ). Una qualsiasi funzione/operazione pu essere espressa come combinazione di queste tre relazioni (Es. somma). 27 AND n Esempio di AND Restituisce 1 (vero) se e solo se entrambi gli argomenti valgono 1 F A B A ANDB F F F F V F V F F V V V 28 F Tabella di verit 29 A model of timed omega-tree automata (3 > 2) AND (3 < 7) V AND V = V (7 > 2) AND (5 > 9) V AND F = F 30 5 Margherita Napoli 17-04-2002 OR n Esempio di OR Restituisce 1 (vero) se e solo se almeno uno degli argomenti vale 1 (vero) A B A ORB F F F F V V F F V F V V V V Tabella di verit (3 < 2) OR (3 > 7) F OR F = F (7 > 2) OR (5 > 9) V OR F = V 31 32 NOT n Esempio di NOT Inverte il valore di unaff ermazione F F A N OA T F V V F NOT (2 > 5) = NOT (F) = V NOT (5 < 8) = NOT (V) = F Tabella di verit 33 Festa in Maschera 34 Test d’Ingresso Baffi Chi pu entrare? Occhiali Entra chi ha Scarpe i baffi e gli occhiali oppure scarpe da pagliaccio Non entra chi ha un cane. Cane 35 A model of timed omega-tree automata 36 6 Margherita Napoli 17-04-2002 Altri Operatori n NAND n NOR n XOR Applicazioni n n Una qualsiasi funzione pu essere espressa (implementata) utilizzando i connettivi logici AND, OR, NOT Vedremo come realizzare il circuito che somma due numeri 37 38 Sistema di Numerazione Binario n n Esempi Sistema alla base dei calcoli in un computer Sistema di natura posiziona F 452 = 4x100 + 5x10 + 2 = 4x102 +5x101 + 2x10 0 Il valore di una cifra dipende dalla posizione F 327 F 13 Hann o valor e differ ente 2762 = 2x103 + 7x10 2 + 6x101 + 2x100 Unità Sistema Decine Decimale Centinaia Migliaia 39 40 Notazione binaria n Notazione Binaria Abbiamo solo due cifre 0 ed 1 n 101= 1x22 +0x21 + 1x20 n F F corrisponde al decimale 5 F F 1110 = 1x23 + 1x22 +1x21 + 0x20 corrisponde al decimale 14 F 41 A model of timed omega-tree automata Con tre cifre decimali possiamo rappresentare tutti i numeri da 0 a 999 Con tre cifre binarie possiamo rappresentare tutti i numeri da 000 a 111 (che corrisponde a 7 in decimale) In generale, con N cifre decimali possiamo rappresentare 10N numeri (da 0 a 10N-1) con N cifre binarie possiamo rappresentare 2N numeri (da 0 a 2N-1) 42 7 Margherita Napoli 17-04-2002 I primi dieci numeri Esempi 11001 in base 2 vale 25 in base 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11001 = 1x24 + 1x23 + 0x22 + 0x21 + 1x20 = 1x16 +1x8 +0x4 + 0x2 + 1x1 = 16 + 8 + 0 + 0 + 1 = 25 0 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 43 Conversione BinarioDecimale 44 Conversione DecimaleBinario bn-1bn-2ÆÆÆ Æb1b0 numero binario di n cifre N10 : numero in base 10 @ @ F 7 1 3 1 1 1 0 n 1 N10 bi 2 i 6 0 3 1 1 1 0 i 0 Il numero decimale diviso ripetutamente per due prendendo sempre il resto 55 1 27 1 13 1 6 0 3 1 1 1 0 710=111 2 610=110 2 55 10=1101112 45 Espressione per Somma Binaria Somma Binaria A B S R 4 7 1 1 6 4 0 1 3 5 8 0 0 1 1 0 7 3 8 1 5 4 1 0 A B S R A B S R 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 Somma binaria 46 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 S A B AB R A B . AND + OR Tabella id verità _ NOT Somma decimale 47 A model of timed omega-tree automata 48 8 Margherita Napoli 17-04-2002 Addizionatore Circuito per Sommare due bit A B R S R 0 0 0 0 0 A S A B R A B R A B R A B R 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 S R’ A B R A B R A B R A B R 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 B 1 0 1 0 1 R 1 1 0 0 1 0 rappresentato con 0 Volt 1 rappresentato con 5 Volt 1 1 1 1 1 49 50 Il computer I Sistemi Informativi § Computer: Elaboratore Elettronico Digitale Elaboratore: macchina in grado di manipolare automaticamente dati in base ad una serie di istruzioni (programma). Elettronico: utilizza componenti elettronici (resistenze, transistor, diodi, condensatori, ) Digitale: linformazione elaborata (digit = cifra). in forma numerica 51 52 Elaborazione Automatica Il Computer è: un dispositivo elettronico e programmabile predisposto per lelaboraz ione automatica di informazioni rappresentate mediante solo due simboli. * Rispondere ad uno stimolo (evento) esterno eseguendo dei compiti prescritti senza lintervento delluomo. Stimolo 53 A model of timed omega-tree automata Elaborazione Risposta 54 9 Margherita Napoli 17-04-2002 Digitale vs Analogico Vantaggi del Digitale Digitale: linformazione rappresentata da simboli distinti e varia con discontinuit. F Il segnale pu assumere un numeri finito (discreto) di valori Analogico: li nformazione rappresentata da simboli distinti e varia con continuit. F Il segnale paragonabile ad unonda. Il mondo in cui viviamo a nalogico. Un segnale analogico decade quando viaggia a lungo Ø possibile correggere errori presenti in segnali digitali Nello stesso spazio ci va pi segnale digitale che analogico (compressione) 55 Sistema Informativo: Componenti Conversioni G 56 Ø possibile convertire un segnale analogico in digitale. In un CD musicale linf ormazione (musica) registrata in maniera digitale. G Ø possibile convertire un segnale digitale in analogico. Linf ormazione contenuta in un CD musicale riprod otta tramite casse acustiche. n Hardware n Orgware n Software n Teachware n Firmware n Brainware 57 Hardware (I) n n @ 58 Hardware (II) Hard: Duro Ware: Elemento, dispositivo, oggetto, componente, merci, . . . Unit Centrale Hardware Parti di un computer che hanno una certa consistenza, si possono vedere e toccare (video, tastiera, stampante, cavi, . . .) Unit Perife riche 59 A model of timed omega-tree automata 60 10 Margherita Napoli 17-04-2002 Schema di Von Neuman ('45) Architettura di un Computer Processore CU e A LU Memoria Memoria du so RAM e ROM CU Unit di Controllo Flusso dati Segnali di controllo Unit Aritmetico-Log ica ALU Accumulatore Output Memorie di Massa Bus di Interconnessione Controller, dispositivi I/O e comunicazione Video Input Stampante Memorie di massa esterne Unit Centrale Dispositivi di comunicazione 61 62 Unità Periferiche @ Software (I) Dispositivi collegati allunit centra le mediante cavi elettrici. Input n Output @ ¥ Stampante ¥ Video ¥ Modem ¥ Disco rigido ¥ Scheda di rete ¥ ÆÆÆÆÆ ÆÆÆ ¥ Mouse ¥ Tastiera ¥ Scanner ¥ Modem ¥ Cd-Rom ¥ Disco rigido ¥ ÆÆÆÆÆ ÆÆÆ Soft: Soffice Componente immateriale di un computer. Sequenza di istruzioni che permette al computer di svolgere i compiti che gli sono stati assegnati. 63 64 Software (II) Software di Sistema @ Software Software di Sistema (di Base) Permette il funzionamento del sistema e dei suoi singoli componenti, interagisce direttamente con lhardware. Sistema Operativo Programmi Applicativi Software di util ità Software diomunicazi c one Il software prodotto mediante linguaggi di prog rammazione -- Cobol, Basic, C, C++, Java, Fortran, Lisp, Ada, . . . -65 A model of timed omega-tree automata 66 11 Margherita Napoli 17-04-2002 Software di Utilità Sistema Operativo @ (utilities) Insieme di programmi che gestiscono e controllano automaticamente le risorse del computer permettendone il funzionamento. Lutente n on interagisce direttamente con esso. Software che integra le funzioni del sistema operativo. Permette agli utenti di eseguire delle operazioni di base quali: @ - Windows NT, Wi ndows 98, Linux , Unix - u Copia, cancellazione, stampa di file u Configurazione del sistema u Visualizzazione contenuto directory (cartella) Permette e facilita n > gestione memoria - periferiche - CPU < u la gestione del sistema u operazioni quotidiane e semplici. Esempi: F Calcolatrice F Datario 67 Software di Comunicazione (II) Software di Comunicazione (I) n n n Software che permette la comunicazione tra due o pi computer collegati tra loro. Condivisione di risorse tra computer connessi in rete locale: u u 68 Collegamento remoto u configurazione e gestione di un modem u programmi tipo telnet ed ftp u programmi per accesso ad Internet ed a servizi risorse software (dati, programmi) risorse hardware (stampanti, dischi etc.) F E-mail (Eudora - Outlook) F World Wide Web (Navigator - Explorer) 69 70 Software Applicativo @ Firmware n Software che permette allutente di svolgere un compito specifico. Elabora dati inseriti dallutente. Stesura di una lettera Componente hardware pre-programmata per realizzare una specifica funzionalit. Via di mezzo tra hardware e software u (WORD) ROM (Read Only Memory) F Calcolo di un bilancio aziendale (EXCEL) u Gestione ordini in un magazzino BIOS (Basic Input Output System) F coordina e stabilisce un collegamento tra periferiche e CPU (ACCESS) 71 A model of timed omega-tree automata In alcuni casi pu contenere il SO (Es., palmtop) 72 12 Margherita Napoli 17-04-2002 Principali Strati Software Sistema Informativo: Componenti Utilizzatori: Software Applicativ o n Hardware n Orgware n Software n Teachware n Firmware n Brainware Linguaggi ad Alto livello Software di Base Sistema Operativo, Utilit, Software Comunicazione Hardware/Firmware Componenti Elettronici, Collegamenti fisici 73 Orgware @ Teachware Struttura organizzativa che si occupa di far funzionare nel miglior modo possibile un sistema di elaborazione dati. u u 74 @ Usare programmi standardizzati e computer compatibili Raccogliere dati in maniera efficiente e rappresentarli in modo che altre parti del sistema possano riutilizzarle senza doverli acquisire nuovamente. Metodi e mezzi per linsegnamento e laddestrament o del personale destinato a operare con un sistema di elaborazione dati. u 75 Formazione del personale alluso del computer 76 Brainware @ Componente umana. — Senza lintellige nza delluomo non si pu pro gettare hardware e software n si posso no usare in maniera ottimale i sistemi di elaborazione dati. I computer sono macchine stupide 77 A model of timed omega-tree automata 78 13 Margherita Napoli 17-04-2002 Unità di Misura Kg (peso) - Km (distanza) - s (tempo) Unità di Misura nel Mondo dei Calcolatori @ Anche in informatica esistono delle unit di misura che quantificano e misurano eventi e particolari operazioni 79 80 Unità di Misura Notazione Binaria n Byte - capacit di memorizzare dati n Hertz - velocit nellelaborare n Baud - velocit d i trasmissione dati n DPI - risoluzione di stampa n dati n n @ I calcolatori sono detti digitali perch manipo lano informazioni in forma numerica (digit = cifra) I computer non usano la notazione in base 10. Non : economica, e fficiente, affidabile. Il computer manipola informazioni in forma binaria Manipolare informazioni in forma binaria facilmente implementabile tramite circuiti e assenza/presenza di corrente. 81 82 Il bit (I) @ Il bit (II) Il minimo numero di simboli per rappresentare inform azione ut ilizzando parole di lunghezza fissa du e. u @ n Solo 1 dato, per og ni lunghezza fissata. n n Con un solo simbolo dobbiamo usare lunghezze diverse: ll = donna l = uomo u Decodifica: lll =? 83 A model of timed omega-tree automata bit unit minima dinform azione (BInary digiT) Con due simboli rappresentiamo due oggetti: m = do nna l = uom o Si concatenano pi simboli per r appresentare informazione pi complessa. ml = donna lm = uomo ll = bambino mm = bambina 84 14 Margherita Napoli 17-04-2002 Il Byte (I) Il Byte (II) @ n In generale con sequenze di k bit si possono — rappresentare 2k simboli (2 8=256). k=1 n 0, 1 <> k=2 00, 01, 10, 11 — Passando da sequenze di k-1 bit a sequenze di k bit i simboli raddoppiano, basta anteporre 0 ed Byte: multiplo del bit, co stituito da 8 bit Con un byte si possono rappresentare 256 simboli differenti. Si usano sequenze da 00000000 a 11111111 Il numero di byte indica la capacit di rappresentare informazione (quantit dinformazione rappresentabile). 1 a tutte le sequenze di k-1bit. 85 Perché un byte = 8 bit? (I) 86 Perché un byte = 8 bit? (II) Dobbiamo rappresentare i simboli usati nel nostro linguaggio: 52 lettere tra maiuscole e minuscole 10 cifre - 6 tipi di parentesi () [] {} 6 simboli di punteggiatura 7 simboli matematici + * / - > < = meno di altri 47 simboli . @ _ \ ^ . Dobbiamo rappresentare meno di 128 simboli ma pi di 64. Sono sufficienti 7 bit (27=128). Ne usiamo 8 per rappresentare lettere usate in casi part icolari Es. _ .. . 87 La Codifica dei Dati Alfanumerici n @ @ @ Codifica degli interi (1) Ad ogni carattere (simbolo) dobbiamo assegnare una sequenza binaria. La corrispondenza tra il simbolo e la sequenza binaria dipende dal codice utilizzato ASCII: American Standard Code for Information Interchange EBCDIC: Extended Binary Coded Decimal Interchange Code UNICODE: UNIversal CODE n n Si usano sequenze di 0 e 1 di lunghezza fissa (8, 16, 32); Numeri negativi rappresentati con il complemento a 2: u u Sostituire 0 con 1 e 1 con 0 Sommare 1 78 10= 01001110 10110001 - 78 10=10110010 89 A model of timed omega-tree automata 88 90 15 Margherita Napoli 17-04-2002 Codifica degli interi (2) Multipli del Byte La cifra pi a sinistra rappresenta il segno Usando 16 bits ( 2byte) si rappresentano i numeri da -215 a 2 15 -1 n n n Quantificano la capacit mem oria: capacit rappresentare, memorizzare archiviare informazioni. -21510= 1000 0000 0000 0000 -110 = 1111 1111 1111 1111 di di ed Per passare da ununit di misura alla successiva bisogna moltiplicare per 1024 1024 = 210 21510= 0111 1111 1111 1111 n 91 92 Kilobyte - KB @ = Megabyte - MB 1 KB = 1024 Byte @ 640 KB = 640 x 1024 Byte = 655.360 Byte (carat teri) = 1 pagina di un libro ~ 2.000 caratteri 1 MB = 1024 KB = 1024 x 1024 Byte = 1.048.576 Byte = 220 Byte 10 MB = 10.485.760 Byte ~ 5.240 pagine 1 dattilografo digita ~ 500 caratteri al minuto 10 MB ~ 330 ore ~ 14 giorni 640 KB ~ 375 pagine di testo 93 Altri Multipli Valore in Byte Nome 94 “Velocità” dei Computer processore Abbrev. Potenza CU ALU Elabora dati Esegue istruzioni (+, -, sposta, ) Byte Byte 20 1.024 Kilobyte KB 210 1.048.576 Megabyte MB 220 1.073.741.824 Gigabyte GB 230 Indica il numero di istruzioni eseguite in un secondo da un microprocessore 1.099.511.627.776 Terabyte TB 240 Velocit assoluta anche se non consi dera I/O 1 MIPS: Milioni di Istruzioni Per Secondo 95 A model of timed omega-tree automata 96 16 Margherita Napoli 17-04-2002 Hertz - Hz (I) Hertz - Hz (II) Deriva da Henrich Rudolf Hertz, fisico tedesco che alla fine del 1800 produsse delle onde elettromagnetiche con un oscilloscopio. @ n 1Hz = Unit di misura che corrisponde ad 1 oscillazione al secondo Nel computer non esiste un pendolo che oscilla ma un quarzo che quando sollecitato elettricamente compie milioni di oscillazioni al secondo. Megahertz (MHz) = 1.000.000 Hz 97 Clock 98 Confronto tra computer n n n Orologio interno al computer, serve a sincronizzare le sue componenti. Possiamo confrontare due processori della stessa famiglia in termini della velocit del clock n n La velocit del clock non un a misura assoluta Unistruzione impiega pi cicli per poter essere eseguita. Questo numero cambia da tipo di processore a tipo di processore La velocit di u n computer dipende dallarchitettura interna (bus a 8,16,32 bit) e dalla velocit di tr asferimento dati dalla memoria al processore. 99 100 bit per secondo - bps @ Baud - Bd bps: Indica la velocit di tr asmissione di un computer. kilobit per secondo (Kbps), 103 bps megabit per secondo (Mbps), 106 F @ bps @ gigabit per secondo (Gbps), 109 bps @ 101 A model of timed omega-tree automata Dall ingegnere francese Jean Baudot inventore del telegrafo. Numero dei cambiamenti di stato (impulsi) di un segnale in un secondo. Indica la velocit di trasferimento dati di un MODEM. Il numero di bit scambiati in un secondo dipende dalla tecnica utilizzata per scambiare dati (modulazione di ampiezza, frequenza, fase). 102 17 Margherita Napoli 17-04-2002 Dots per Inch - DPI Esempio di risoluzione 1 Inch @ Indica la definizione o risoluzione di stampa Risoluzione: qualità di un’immagine stampata 1 1 Inch Rappresenta il numero di punti che si possono stampare in una linea di 2.54 cm. Maggiore il numer o migliore la q ualit. 8x11 103 26x32 104 Risoluzione di un monitor n n La risoluzione di un monitor differ ente dalla risoluzione di stampa. Tiene in considerazione la grandezza del monitor (15, 17, 19, 21) e del numero di pixel gestibile dal monitor e dalla scheda grafica. 105 A model of timed omega-tree automata 18