Aggiornamenti sulle Hack ROM non complete

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Aggiornamenti sulle Hack ROM non complete
Ultimi aggiornamenti delle
Hack ROM
Tutto quello che c’è da sapere sulle nuove Hack ROM
Salve a tutti, in questo articolo parleremo di tutto ciò che c’è di nuovo sugli aggiornamenti
delle Hack ROM, nuove Beta e versioni complete di giochi appena usciti. Vi ricordo che
tutto il materiale di cui parlerò nell’articolo è disponibile nella sezione Hack ROM GBA del
Forum. Buona lettura!
Aggiornamenti sulle Hack ROM non complete
Parto parlandovi di Pokémon: La Vendetta di Mew, un’Hack ROM che stanno sviluppando
eMMe97 e Lèdypion. Nell’ultimo periodo siamo stati bombardati da aggiornamenti grafici
di ottima qualità: i più apprezzati sono stati la Wordmap, presente qui sopra, e la bozza
della nuova Titlescreen.
Altra Hack ROM attualmente in sviluppo degna di nota è Pokémon Giratina’s Legend, Hack
ROM di Andrea, uno dei migliori Hacker italiani in fatto di GBA. Negli ultimi aggiornamenti
della sua fantastica Hack Rom ci ha mostrato vere perle di ASM; nell’ultimo Andrea ci ha
mostrato l’intro del Professore del suo gioco.
Recentemente è stata anche annunciata al pubblico Pokémon Mezame di Ketan.
Di questa nuova ROM non si sa tantissimo, ma possiamo ammirarne la fantastica grafica
dagli Screen sul Topic del progetto.
Prossima Hack di cui voglio parlarvi è Pokémon Kyrama Tale di Pierz e Shiny Charizard. Il
primo dei due è anche lui un grandissimo scripter in fatto di GBA, mentre il secondo è un
bravissimo Spriter e Tilesetter, che ai tempi lavorarono per Pokémon Silver Legend, una
delle Hack ROM, purtoppo non completa, più famose in Italia. I due ci hanno mostrato a
loro volta dei fantastici aggiornamenti di script e grafica, tra cui i nuovi Tileset.
Ultima Hack di cui voglio parlarvi è Pokémon Greatest Emerald, il nuovissimo progetto di
Lèdypion. Essa si tratta di una rivisitazione di Pokémon Smeraldo e dal quel poco che si è
riuscito a vedere sembra promettere molto bene.
Aggiornamenti sulle nuove Beta
Primo progetto di cui è appena uscita un Beta di cui voglio parlarvi è Pokémon Freedom:
Episodio 1 di Lex98 e Telemetius, il cui logo è presente qui sopra. Questo è un progetto di
cui era già uscita diverso tempo fa una beta, ma gli sviluppatori hanno deciso di rivisitare
quest’ultima e ci hanno appena portato una versione non ancora completa di questo loro
lavoro.
L’hack ha riscosso molto successo, infatti in molti la stanno votando nel contest della
Miglior Beta del Forum e il canale Youtube MrZepphoGr sta svolgendo un Gameplay su
quest’ultima.
Tra le altre, ecco Pokémon Creepy Version di Blakeshitta, di cui è uscita da poco una
versione Alpha; quest’ultima racchiude molto poco del gioco in sé, ma sono presenti alcune
implementazioni che il creatore ha deciso di inserire per il suo gioco.
Parliamo infine di un progetto che sta riscuotendo molta approvazione sul Forum, ovvero
Pokémon Final Red di Laflacapkm.
Questa è la seconda beta di quest’hack ad essere uscita, ma sembra riscuotere un gran
successo fra gli utenti che la provano, e siamo tutti fiduciosi che la versione finale non
deluderà le aspettative di tutti.
Non dimentichiamo Penumbra che uscirà proprio in concomitanza col Natale... no Spoiler!
Spero che l’articolo vi sia piaciuto!
Buon hacking e buon Natale a tutti!
-DragonType
Ehi! Questa è la maxistoria di come
l'Hacking Italiano è cambiato!
Caro lettore, è il founder di PokemonHacking.it che scrive...
No, ok, troppo formale... cerchiamo di dare al tutto un linguaggio più "terra terra",
altrimenti ti faccio annoiare.
La nostra storia parte dal lontano 10 Giugno 2014, quando il buon Kirito (ora Feanor, ma
anche Slagant) mi contattò per unire i 2 forum di cui eravamo i creatori per crearne uno
unico sotto il dominio che acquistai i primi di Giugno.
Sì, prima fui io a contattarlo per unire le forze, ma venni snobbato completamente dato
che non gli piaceva molto la macchina che stavo utilizzando (Simple Machines Forum).
Trovato l'accordo su MyBB aprimmo il suo forum nel mio dominio, creando così, verso le 2
del mattino del 12 Giugno 2014 (un giovedì), il forum che tutti state utilizzando.
Questa idea di un forum "indipendente" era nata già dal 2013 quando notavo che sui vari
forum presenti in Italia (mi riferisco a quelli su Forum Community) c'era un'enorme quantità
di informazioni/guide/tool e anche Hack in disordine, abbandonate, scritte male ecc.
Tra i vari problemi, vi era questa tediosa ricerca della posizione migliore nella TOP100, che
tralasciava completamente l'idea per la quale nasce un forum, ovvero quella di ricevere
informazioni da terzi e metterle a disposizione della comunità per farla crescere e anche di
creare iniziative per divertire gli utenti.
Quindi mi sono detto: "perché no...? Lo faccio, adesso apro questo benedetto forum e inizio
ad invitare tutti i miei amici attivi che vogliono far crescere l'hacking in Italia".
Nel giro di 6/7 giorni contavo circa 50 utenti, tutti attivi e pronti a condividere, chiedere
ed informarsi.
Kirito in parallelo lavorava al suo PokemonHackingResource sotto il dominio di Altervista.
Contava anche lui circa 50 utenti, ma la banda di Altervista è uno scandalo e così mi
contattò, finché arrivammo al famoso accordo.
Non passò molto tempo prima di arrivare 100 utenti: ci volle solo un mese.
Iniziarono a collaborare attivamente grandissime personalità dell'Hacking italiano come
Andrea, 80C, Bisharp, Ankarit ecc...
Il forum dopo 3 mesi raggiunse i 10.000 messaggi e sfiorava i 200 utenti.
Dopo l'iscrizione di alcuni utenti, che hanno portato l'RPG Making sul forum, abbiamo
deciso di estendere PokémonHacking.it anche al ramo di tale programmazione, aprendo
una sezione apposita che conta ora diversi progetti attivi.
C'era molta voglia e tanto da fare, l'interesse per l'hacking stava tornando grazie a noi così
abbiamo deciso anche per l'apertura di una Scuola il 25 Agosto 2014 che conta tantissimi
iscritti ma pochi professori, purtroppo, e quei pochi rimasti si danno tanto da fare per
insegnare alle nuove leve e instradarli negli argomenti scelti.
Dopo varie autorizzazioni per avere i Download esterni (per tutte quelle Hack che non sono
postate direttamente nel foro) il forum arrivò al Natale 2014, con la Gazzetta fondata dal
nostro fuji, 15.000 messaggi e 1.000 discussioni!
Il 2015 è l'anno della consacrazione a primo forum sull'Hacking ROM in Italia: siamo arrivati
ad avere 1 milione di pagine viste e 100.000 visitatori unici da tutto il mondo in solo un
anno di apertura.
Non mi sarei mai aspettato queste cifre a fine 2014, ma grazie all'aiuto dei vari
admin/moderatori/professori, ma soprattutto di voi utenti, la nostra realtà è ancora attiva
e cercherà di esserlo per molto tempo.
Vorrei fare un elenco per tutti i ringraziamenti, ma la farei troppo lunga quindi vi invito a
guardare e leggere la cronistoria: http://www.pokemonhacking.it/showthread.php?tid=370
Ora contiamo su un ottimo staff, 43.000 messaggi e 2500 discussioni e poco più di 1000
iscritti!
Per festeggiare questi traguardi, il forum ha subito vari cambiamenti, plug-ins installati,
varie funzioni implementate ed anche una nuova interfaccia semplificata e
personalizzabile in tempo reale.
Sì, perché anche l'occhio vuole la sua parte e sono sempre attento alle richieste dei vari
utenti.
Non mi dileguo ulteriormente dato che la storia dell'Hacking ROM la stiamo scrivendo
insieme, il mio impegno sarà sempre quello di tenere questo forum attivo e ordinato per
dare la possibilità a tutti di visitarlo e farci crescere come comunità.
Tanti auguri di Buon Natale!
Il Founder
-IvanFGK
GBA MAPPING CONTEST
Ovvero come mettere insieme dei quadretti in modo figo
Dal maggio del 2015 (scriverei quest’anno, ma che succederebbe se qualcuno leggesse la
gazzetta a gennaio?) un’utente del forum, ovvero laflacapkm, ha iniziato a proporre ogni
mese dei contest di mapping in cui si sono sfidati hackers più o meno esperti nel creare
mappe rigorosamente a tema. Il bello di questi contest è che mettono alla prova l’abilità e
l’inventiva dei partecipanti proponendo i biomi più disparati, dal villaggio sul mare alla
foresta, dalla città al tema più astrato del buio. I contest vengono così svolti: in una prima
fase si raccolgono le iscrizioni, poi chiuse queste si passa alla fase creativa della mappa,
una volta postate le mappe si procede alla votazione, effettuata dagli utenti del forum e
non, come si potrebbe pensare, da una giuria di mapper esperti. Alla fine del contest, si
riceve un premio in Pokémoney e una targhetta da apporre nella firma per il vincitore.
Invece di fare un mega-soliloquio, ho deciso di confrontarmi con laflaca, Carl_J90, Flygon
e Nalkio rivoglendo ad ognuno di loro tre domande. Ecco qui le quattro interviste per voi!
laflacapkm
D: Da dove l’idea di creare questi contest mensili di mapping?
R: Penso che i contest siano un modo di aumentare l'attività su qualsiasi community e
creare un ambiente competitivo sano tra gli utenti.
L'idea mi é venuta da quando ho visto che la sezione 'Competizione' (del forum) era morta
per non parlare delle sfide tra utenti. Quindi con l'idea di un contest di mapping mensile
(presa da TheRealOCD di Pokecommunity) io chiesi ad Ivan di crearne, garantendo di
gestirli ogni mese e portarli avanti.
D: Sei soddisfatta del successo che riscuotono?
R: Of Course! Penso sia un grande traguardo! Questi contest sono più attivi e molto meglio
organizzati che su altri forum. Mi fa molto piacere sapere che in questo modo alcuni utenti
che sono più affezionati all'arte di mappare e spritare anziché Romhackerare possono
sfruttare le proprie abilitá e dimostrare ciò che sono capaci di fare.
D: Perché far scegliere la mappa vincitrice al “popolo” e non ad una giuria di mapper
esperti?
R: Perché infatti sono i mapper e gli spriter esperti che devono partecipare di più. Questo è
un discorso molto serio, in teoria ci dovremmo appellare alla democrazia e chiedere ad ogni
utente l'apprezzamento personale su ogni mappa e votare secondo il suo giudizio, ma non è
ancora il momento, purtroppo non abbiamo ancora tanti utenti capaci di farlo. Ed è così
che siamo riusciti a risolvere.
Carl_J90
D: Hai vinto sia il primo contest di mapping sia l’ultimo: come ti senti?
R: Sono felice di aver vinto quei due contest e sono ancor più felice di sapere di aver vinto
confrontandomi con persone capaci quanto me o ancora più capaci di me!
Queste mie vittorie sono state anche uno sprone a far sempre del mio meglio e a
impegnarmi nel realizzare una mappa che possa gareggiare fino all'ultimo, piacendo sia agli
"spettatori" che ai partecipanti del contest!
D: Ti piace come sono organizzati il contest e il sistema di votazione?
R: Mi piace un sacco come è organizzato il sistema di votazione e, ancor di più, come è
organizzato ogni singolo contest!
Mi piace soprattutto il fatto che in ogni contest vengano presentate diverse mappe di
esempio, che mi ispirano sempre almeno un pochino nella creazione della mia mappa e
che, fungendo da esempio, mi consentono di rispettare le regole appieno. Mi piace molto
anche il fatto che in ogni contest vengano realizzate delle targhette di presentazione
specifiche per ogni singolo tema mensile che donano un tocco di classe in più agli stessi
contest!
D: Cos’è che ti ha spinto a partecipare a questi contest?
R: Devo ammettere che inizialmente, al primo "set" di contest mensili, organizzati l'anno
scorso da Ivan, avevo iniziato a partecipare spronato dal fatto che avrei potuto vincere un
OR/AS se fossi arrivato primo tra tutti.
Poi, però, con il passare dei mesi mi è salita sempre più la voglia di parteciparvi per
mettermi alla prova e per poter essere riconosciuto o riconoscermi come un vero e proprio
mapper(oltre che storyliner), anche se con ancora molto da imparare.
Al giorno d'oggi, ormai, i contest mensili sono diventati un appuntamento per me e mi piace
cercare sempre nuove idee da realizzare e postare, cercando di migliorarmi costantemente
e cercando di imparare sempre qualcosa anche dagli altri partecipanti!
Mi dispiace sempre moltissimo se capita che non riesca a parteciparvi, perché penso sempre
di perdere una possibile occasione per mostrare le mie capacità e i miei miglioramenti!
Nalkio
D: Il contest di giugno 2015, in cui hai vinto, ha visto otto partecipanti. Come giudichi in
poche parole le mappe dei tuoi avversari?
R: Tutti hanno fatto sicuramente quello che potevano fare in base alle loro conoscenze e
devo dire che, con alcune mappe che hanno partecipato al contest, non avrei mai creduto
di poter arrivare primo!
D: Ti piace come sono organizzati il contest e il sistema di votazione?
R: LaFlaca sa impostare bene questi tipi di contest, devo dire che mi piacciono molto.
L'unica cosa contro cui non riesco a farmene una ragione è l'ampiezza massima della
mappa! Credo sia una cosa assolutamente inutile, il mapper sa di suo se dovrà essere il caso
di creare una mappa grande o una piccola... Comunque sia, non importa! Va benissimo
anche con l'ampiezza massima, non voglio che LaFlaca mi uccida.
Per le votazioni è tutto okay! Al di là dei voti... Alla fine l'importante è pur sempre
partecipare, no?
D: In genere ti diverte partecipare ad un contest?
Certamente!
Mi piace molto e sono sempre curioso di vedere cosa faranno gli altri partecipanti!
Flygon
D: Nell’edizione di luglio 2015 sei arrivato secondo con uno scarto di due voti da Nalkio:
ti è dispiaciuto perdere?
R: Sì, la mappa di Nalkio faceva *censura*, imho, e non meritava di andare sopra di me.
Invece io sono un mapper fantastico e mi sono davvero impegnato per quella mappa; ma è
sempre così, nelle democrazie, vincono sempre i peggiori.
... Ehy, ovviamente scherzo! Il mapping è prima di tutto un hobby cui mi dedico perché mi
piace, e vincere non mi interessava così tanto. Certo, è bello vincere, perché è la conferma
che hai fatto un buon lavoro e la dimostrazione che la gente apprezza quel che fai; ma
anche arrivare secondo è stata una bella esperienza, e Nalkio meritava quella vittoria
meglio di chiunque altro, visto che aveva fatto una mappa spettacolare. Dopotutto, lui è
uno dei miei mapper preferiti!
D: Ti piace come sono organizzati organizzato il contest e il sistema di valutazione?
R: Sull'organizzazione non ho nulla da ridire, anche perché è difficile tenere in piedi tanti
concorsi e fare in modo che non sorgano problemi. Forse Lafla è un po' troppo intransigente
con le scadenze, ma dopotutto ha ragione lei, se la gente ritarda, deve assumersi la colpa
(e parlo soprattutto per me, ahah).
Il sistema di valutazione mi piace; il fatto che sia direttamente il pubblico a decidere lascia
molto più spazio alla realtà che non ai giudizi più complessi di giudici che, in larga parte,
criticano cose di cui il giocatore medio non si accorge neanche.
D: Secondo te, come deve essere una mappa per piacere ad un pubblico di inesperti?
R: Ogni mapper (me compreso) ha le sue fisse, ma la verità è che il pubblico di inesperti è
molto meno selettivo di quanto si pensi. Parlo per esperienza personale: Quando ero ancora
un nabbo e di mapping non sapevo nulla, vedevo in giro aborti (e li creavo io stesso) che mi
piacevano un sacco. Migliorando nel settore, ho imparato molte sottigliezze di cui il neofita
non fa caso, ma alle quali uno che ne sa qualcosa tiene molto.
Ciò non significa che ci si debba limitare a fare un lavoro sciatto, che piaccia al grande
pubblico: secondo me l'importante è dare al giocatore non solo quel che gli basta, ma
anche quello che non si aspetta e che lo stupisce. È anche una forma di rispetto verso il
giocatore, e di orgoglio per il "mestiere" che ci si è scelti. Fare il minimo indispensabile
(ovvero, offrire una mappa semplice e magari anche bruttina) non è appagante, e io lo
definirei quasi un insulto per il giocatore che invece si merita il meglio, sia che si tratti di
un esperto che riconoscerà la tua bravura, sia che si tratti di un neofita che magari neanche
farà caso al tuo lavoro.
-capogalassia
GAME CORNER
VGC16: send help
Salve a tutti, qui è Zephyr_, per gli amici Zeppho, che vi parla.
Sì, sono quello molto acido che molte volte potrebbe rispondere con molto sarcasmo alle
vostre hack. Ma non lo faccio apposta! Siete voi che fate schifo! Ma solo perché siamo a
Natale eviterò di insultarvi a caso come dovrebbe fare qualsiasi illuminato che si rispetti, e
anzi, vi potrei persino invitare a prendere un caffè! E a me il caffè piace tanto quanto la
lead Kangaskhan-Landorus.
No dai, in realtà vi voglio tanto bene, anche se a volte vi vorrei prendere a schiaffi per
certe scemenze che leggo in giro. E stavolta non sto scherzando.
Ma lasciamo stare i rapporti interpersonali, quando abbiamo innanzi a noi tutt'altro da
vedere, un meta che si prospetta essere l'apocalisse.
Proprio in questo mese, infatti, sono state annunciate le nuove regole che verranno usate
per i campionati del prossimo anno: siccome non avevano voglia di sgobbare e tirare fuori
Pokémon Z per ricalibrare (forse) il meta, ormai dominato solo da Cresselia-HeatranAmoonguss-LandorusT-Kangaskhan, hanno intelligentemente pensato di tornare indietro di
ben 6 anni e riammettere l'uso di 2 leggendari per squadra.
E per leggendari non intendo Pokémon come Keldeo, no, quello è troppo forte.
Sto parlando di gente come Mewtwo, Lugia, Groudon, Routines a palla Giratina e così via.
Insomma, ogni leggendario ottenibile legalmente su ORAS. Eccetto Deoxys. Mi sto ancora
drogando per capire il perché.
In ogni caso, cosa figurarci nel prossimo meta? Specialmente in questi primi mesi di
early season?
Dato che sono autolesionista, ho già testato qualcosina per voi e vorrei portare avanti un
torneo sul forum (al quale potrete accedere dalla sezione di Battling) per avere un quadro
più approfondito della situazione.
Sì, sto facendo pubblicità occulta, meglio nota come "spam", per questa roba. Ma stavolta è
anche per aiutare voi. BE'? STAI ANCORA QUI A LEGGERE? VAI A ISCRIVERTI, MISCREDENTE.
Ah, no, aspetta un attimo, finisci l'articolo e poi vai. MA FALLO. O TI MANDO STRONZEMON
SOTTO CASA.
Le previsioni del tempo
A parte gli scherzi, dire che le previsioni del meta saranno più le previsioni del tempo, è
tutt'altro che sbagliato, visto che vedremo ArcheoKyogre e soprattutto ArcheoGroudon
come i nuovi Kangaskhan di questo formato.
Entrambi giocano sul meteo e molti giocatori sfruttano di queste abilità per costruire
l'intero team. Entrambi sono il counter dell'altro (sì, Groudon countera benissimo Kyogre) e
si possono splashare in qualsiasi team.
In più, le loro basse velocità li rendono particolarmente pericolosi con Distortozona, oltre
alle possibilità di Zampillo, Eruzione, Primopulsar e Spade Telluriche, mosse troppo forti
per essere dimenticate.
State pur certi che nel 99% dei casi ogni team avversario avrà uno dei due per contrastare il
meteo avversario, il restante 1% si dividerà in chi avrà Pokémon con Riparo o Antimeteo
(primo tra tutti Golduck).
La percentuale di Groudon-users rimane comunque la più elevata, poiché anche sotto la
pioggia è in grado di fare grossi danni a Kyogre con Spade Telluriche.
Preparatevi anche ad un ampio uso di Cresselia, ancora maggiore rispetto all'anno che si sta
concludendo, e Giocodiruolo, una mossa che copia l'abilità di un Pokémon in campo, una
delle strategie più comuni per predictare switch-in o per preservare il proprio meteo.
Tra le altre threats non si può evitare di parlare di Xerneas: il tipo Folletto lo avvantaggia
sul 90% dei "giganti", in quanto essi sono Draghi. Nonostante sarà quasi sempre in ogni
team, raramente lo vedremo effettivamente all'opera, in quanto gioca sì come attaccante,
ma fondamentalmente come supporto anti Rayquaza.
Geocontrollo sarà il pericolo principale del cervo. In un meta caratterizzato dall'ampio uso
di mosse speciali e dallo speed-control, questa mossa è proprio quello che ci vuole. Difatti,
grazie al boost in Difesa Speciale, Pokémon come Aegislash e persino Dialga avranno non
poche difficoltà ad abbatterlo, seppur avendo il vantaggio sul tipo. I principali counters di
questo Pokémon, quindi, rimarranno Mega Mawile e Bisharp. Anche gli altri Groudon sono
un'out a Xerneas, quindi è molto probabile che li vedrete insieme.
Ricordate che Xerneas gioca sullo strumento Vigorerba, che permette alle mosse che si
completano in due turni di agire subito. Strategie come Furto o Arraffalesto non sarebbero
stupide, ma non in questo meta, direi.
State comunque molto attenti alla sua abilità, Aurafolletto, che potenzia ulteriormente le
mosse di tipo Folletto.
Yveltal non è certo da sottovalutare. Anche se è facilmente spazzabile da Xerneas, la sua
abilità Auratetra potenzia le mosse di tipo Buio. Contando anche l'accesso a Sbigoattacco,
rimane un Pokémon piuttosto pericoloso, soprattutto grazie agli attacchi elevati e la stessa
velocità base di Xerneas, che può colpire con Alacciaio.
Ricordo che ha anche accesso ad altre mosse devastanti, quali Ali del Fato, un
Gigassorbimento ad hoc per lui e Tifone, che guadagna precisione 100 sotto la pioggia.
Non prevedo molte top con questo Pokémon in squadra, essendo, purtroppo, sottovalutato
da buona parte dei giocatori.
In compenso, questo potrebbe fare di lui un buon anti-meta assieme al prossimo Pokémon.
Giratina è un altro Pokémon infido: può contare su tante routines da scagliare all'avversario
e... ah, no, ho sbagliato articolo. (Andrea tvb <3)
Tornando a noi, questo è un Pokémon dannatamente versatile e, come ho già detto,
potrebbe diventare il primo candidato all'anti-meta (o diventare meta per fare anti-meta,
un po' come Milotic).
Innanzitutto può contare su due forme: la Forma Alterata è quella più tankosa, mentre
quella Originale è quella più potente e che vedremo in maggior frequenza, essendo il
principale check o switch quasi safe su Archeo Groudon, grazie a Levitazione.
Anche la sua signature move, Oscurotuffo, rende le cose più pressanti all'avversario.
Permette, se giocato bene, un turno safe e di infliggere almeno 50% a praticamente tutto e
se si predicta bene, si può rompere Protezione, Scudo Reale ecc. Il tutto senza alcun
investimento in Attacco, grazie a Grigiosfera.
Dragobolide è un'altra delle mosse più forti nel set, Geoforza è un'altra delle mosse più
letali a disposizioni per colpire Archeo Groudon e Dialga. Forzasfera e Fuocofatuo lo
rendono l'anti-Kangaskhan per eccellenza (il nostro sogno bagnato, in pratica).
Anche l'alternativa con Ventoincoda non è un'opzione da scartare, ma mi sento di
consigliare la Forma Alterata per questa versione.
La cosa che lo rende piacevole (a me) è il fatto di non averne ancora visto nessuno, oltre al
mio.
Tuttavia, ricordatevi che Xerneas è sempre dietro l'angolo, quindi un supporto di tipo
Acciaio o Veleno (come i già citati Mawile e Bisharp o Gengar) sono d'obbligo.
Un'alternativa interessante potrebbe essere Palkia, un Pokémon che ha fatto parecchio
discutere ai mondiali del 2009 e 2010. In coppia con Kyogre potrebbe rivelarsi un pericolo
enorme, ma la presenza costante di Groudon rende il lavoro piuttosto difficile al Pokémon
coi tacchi.
Rimane comunque il leggendario più veloce (l'unico a superarlo è Mega Rayquaza) con una
combinazione di tipi inusuale, ma non per questo "utile". Le mosse di tipo Acqua sono
facilmente evitate da Terra Estrema e Xerneas non si fa problemi ad eliminarlo con un
Magibrillio, ma non per questo non è un Pokémon da non prendere in considerazione.
Al momento il nostro Nova lo sta testando (perché è stupido e a lui piace Perla), e vedremo
cosa ne verrà fuori.
La sua controparte Dialga, invece, possiede una combinazione di tipi che lo rendono
piuttosto viabile, seppure non ai livelli di Groudon e Kyogre, ovviamente.
Riesce a reggere tranquillamente un attacco di Xerneas e può bishottarlo con Cannonflash.
Ah, per "reggere" un attacco, intendo anche dopo Geocontrollo, ma dopo saranno altri i
problemi.
Ha accesso a Distortozona e ha la stessa velocità base di Groudon e Kyogre ed è anche in
grado di resistergli, grazie alla buona bulk e alle buone difese.
In più, con il suo Attacco Speciale elevato, può fare ingenti danni anche con Geoforza e
soprattutto Dragobolide.
Vi ricordo ancora, che nonostante tutte queste belle cose, Dialga NON sarà l'mvp dei match,
ma rimane un Pokémon di supporto, o al limite, un anti-supporto, anche se di cosa ne
dobbiamo discutere.
Come ultimo Pokémon (no, il Tao Trio e Mewtwo li giocate quando siete ubriachi), non mi
dimentico di certo di Rayquaza, il terzo Pokémon che influenza il meteo.
Ho lasciato il vermone verde per ultimo perché merita un'attenzione diversa rispetto ai suoi
"colleghi" del meteo, in quanto egli debba ricorrere alla Megaevoluzione per infliggere
pesanti danni a tutti i Pokémon grossi.
Anche se ciò significa che le nostre scelte per il resto della squadra saranno limitate, nulla
ci vieta di accompagnarlo con un Pokémon in grado di Archeoevolvere o di Megaevolvere a
sua volta, in quanto Rayquaza non necessita della Megapietra, ma che conosca la mossa
Ascesa del Drago.
Non necessitando di Megapietre, potrete affidargli uno strumento, rendendo i suoi attacchi
ancora più forti, oltre ad essere il leggendario più veloce in circolazione.
Ricordo che grazie alla sua abilità Riparo, Rayquaza può tranquillamente infastidire il
meteo e giocare tranquillamente anche da non Megaevoluto, mentre con Flusso Delta,
tutte le debolezze legate al tipo Volante vengono annullate. Questo vale finché Mega
Rayquaza è in campo, e si applica a tutti i Pokémon di tipo Volante in campo.
Quindi, nonostante la restrizione a causa della Megaevoluzione, Rayquaza resta sempre un
Pokémon pericoloso: con Cascata c'è OHKO su Groudon (anche da non Megaevoluto), Ascesa
del Drago sistema sia Xerneas che Kyogre ed Extrarapido è una mossa veramente troppo
forte per non essere giocata.
Tuttavia, va ricordato che Rayquaza non gode certo di alte difese o buona bulk: anche con i
venti di Flusso Delta, Archeo Kyogre può sistemarlo con un semplice Geloraggio e Xerneas
non si fa problemi di certo.
Non sto a parlare di Lugia e Ho-oh nello specifico, in quanto non saprei veramente come
utilizzarli, ma ricordo che entrambi, essendo di tipo Volante, potrebbero essere visti in
squadra con Mega Rayquaza.
Inoltre, Lugia ha a sua disposizione mosse piuttosto fastidiose, come Baratto, alte difese e
buoni HP, mentre Ho-oh può contare su attacchi più alti e Magifuoco.
Come prepararsi (più o meno)
Ora come ora, in early season, è piuttosto difficile immaginarsi chiaramente cosa aspettarsi
tra qualche mese, ma le classifiche della prima settimana parlano chiaro.
Tra i 25 team in testa alla classifica di Showdown, 21 godevano di Archeo Groudon, 17 di
Xerneas, 5 di Mega Rayquaza, 3 di Kyogre, 1 di Yveltal e 1 di Ho-oh.
Non mancano di certo vecchie conoscenze: 11 team avevano Mega Kangaskhan (anche se
ormai non è più un grosso problema) o Mega Salamence, 1 Mega Gengar (fastidioso per la
sua abilità Pedinombra che, se usata bene, sistema benissimo il meteo avversario) e 1 Mega
Mawile.
Ciò che mi ha stupito è stato vedere quanto, a differenza di quello che mi prospettavo, il
"meta" attuale sia vario: 8 Cresselia, 7 Liepard (parecchio infimi, per colpa di Burla e di
tutte le sue mosse atte ad infastidire tutto e tutti) e Amoonguss, ben 6 Crobat (già visti
precedentemente, ma nessun team di rating elevato ne possedeva), solo 5 LandorusTherian (anche se prevedo un rialzo prossimamente), 4 Talonflame e Togekiss, purtroppo
3 Smeargle, 2 Gengar, Weavile, Clefairy e Whimsicott; per finire, abbiamo 1 Pokémon tra:
Rotom-Wash, Ferrothorn, Bisharp, Latios, Golduck, Shedinja, Landorus-Incarnate,
Hitmontop, Ditto, Ludicolo, Jumpluff, Sylveon e Mienshao.
Ancora convinti che il VGC16 sia peggio del 15?
In breve, consiglio a tutti di avere di che contrastare Archeo Groudon e Xerneas
innanzitutto. Molti optano per utilizzare Groudon a loro volta, mentre per Xerneas ci sono
trovate più fantasiose: chi usa Mega Mawile e chi si affida all'uso spropositato di priority
moves (Attacco Rapido, Extrarapido, Geloscheggia...) per colpirlo anche dopo il boost di
Geocontrollo.
Anche Kangaskhan deve essere tenuto sotto controllo. Anche se non è più la minaccia
dell'anno scorso, visto che di Landorus se ne vedono pochi, ha dalla sua Bruciapelo e
Sbigoattacco che, uniti all'abilità Amorefiliale, colpiscono due volte.
Attenzione ai Liepard e a Crobat. Quest'ultimo svolge esclusivamente funzione di supporto
con Ventoincoda e Superzanna, in modo da rendere i vostri Pokémon più facili al KO.
Seppur non troppo presenti, per fortuna, consiglierei di tenersi sempre preparati
all'evenienza di Vuototetro e Spora; mosse come Provocazione, Bruciapelo e quant'altro
sono sempre ben accette.
Per il momento non c'è altro da dire, non mi resta altro da fare che augurarvi buone
vacanze e alla prossima!
Foto di famiglia (presa da Soft-Boiled)
Fonte dei team top25: qui
-Zeppho
L’Intervista del mese
IvanFGK- Il Founder del Forum
In questo numero della Gazzetta di Pokémon Hacking l’intervistato del mese è il nostro
Founder, IvanFGK.
Innanzitutto grazie per la tua disponibilità nel rispondere a tutte i miei quesiti,
cominciamo con una domanda d’obbligo da fare a ogni Hacker:
Come hai conosciuto il ROM Hacking?
IvanFGK: Totalmente a caso! Un giorno ritrovai il mio vecchio Game Boy, circa quattro anni
fa e mi misi a navigare su Pokémon Central Wiki per capire alcune dinamiche di gioco e
approfondire alcune cose. Girando ho notato la pagina delle Hack o Fan Game (non ricordo
di preciso) così mi misi a cercare... trovai solo risultati in Inglese ma anche alcuni forum
italiani su ForumCommunity, così iniziai a interessarmi alle Hack come giocatore;
successivamente (2012 circa) mi iscrissi su PHRC e iniziai a seguire anche i progetti italiani;
mi sentivo un po’ "fuori corso" data la mia età; ma continuai a frequentare il forum
interessandomi molto alla parte grafica di un progetto; da qui l'idea di impegnarmi come
tilesetter.
Da dove è nata l’idea di creare il nostro sito, PokémonHacking.it?
IvanFGK: Diciamo che l'idea mi è venuta quando ho visto totale interesse da parte di molti
founder di altrettanti forum nel gestire le varie attività o gli utenti dei forum su FC.
Lo stesso mi diedi da fare su PHRC per rendere un po’ più attivo il forum stesso con vari
contest mensili, votazioni, sondaggi ecc... dall'altra parte vedevo solo negatività così mi
sono detto: “Ok lo faccio, come hanno in Spagna con WAHACK o come PHO, fonderò un
Forum sulle Hack ROM Pokémon in Italiano per gli utenti che vorranno ancora interessarsi a
questo ramo della programmazione di videogames; una casa indipendente senza
competizione con altri forum, libera e autogestita.”
Così comprai il dominio e mi misi al lavoro con le varie piattaforme forum; invitai tanti
utenti da FC e molti si iscrissero solo per simpatia o per far crescere qualcosa al di fuori da
"quella community che di community ha solo il nome" <cit.>.
Dopo un mese di apertura contavo cinquanta utenti circa, un ottimo traguardo pensai...
Mi giunse voce che Feanor aveva un bel forum su Altervista con 50/60 utenti, cosi gli chiesi
una fusione utilizzando il mio dominio; in primo luogo non avvenì (fui snobbato totalmente)
dopo di un po’ mi ricontattò su Skype e decidemmo insieme di unire i due forum sotto
http://www.pokemonhacking.it; così nella notte tra l'11 e il 12 giugno, iniziò la nostra
storia.
Di lì a poco arrivammo a 100 utenti e più crescevamo più aumentava l'interesse nel forum...
non pensavo di arrivare a questi livelli dopo poco più di un anno!
Sei soddisfatto della situazione attuale del forum?
Assolutamente sì, ma si può e si deve sempre migliorare, ad esempio per l’Hacking School.
Non è facile mantenere ordine in una comunità che ha appena superato i 1000 utenti; ci
sono dinamiche particolari (dopotutto dall'altra parte c'è pur sempre una persona); quindi il
mio compito è di mantenere l'ordine e soprattutto il rispetto reciproco; per questo cerco
sempre di avere al mio fianco collaboratori attivi e capaci che mi aiutano in questo
compito.
Non nascondo che abbiamo avuto alcune difficoltà con qualche utente un po’ troppo
"allegro"; ma la situazione è sempre stata ristabilita cercando un dialogo e un punto
d'incontro; non sempre c'è stato, purtroppo, ma non per nostra causa.
Qual è la tua opinione sulla condizione attuale dell’Hacking italiano?
IvanFGK: Un'ottima analisi si può leggere nelle passate edizioni, dove 80C raccontò la storia
dell'Hacking Italiano.
Devo dire che il 2015 è stato più che altro il boom degli RPG a livello italiano rispetto alle
Hack ROM (ad esempio, giocabili abbiamo già: Cremisi Portals, Red Adventure e Xenoverse).
Se penso al 2014 eravamo un po’ fermi sotto questo punto di vista ma ora sono felice di
ospitare tanti progetti RPG che promettono decisamente bene; infatti usando come base
Pokémon Essentials e qualche buona guida molti principianti si stanno tuffando in questo
bel ramo della programmazione, totalmente differente da GBA, dove usando come base
Ruby o Fire Red (ora anche Emerald) si hanno tantissime limitazioni.
Ma come sappiamo il ROM Hacking ha il suo fascino retrò, la sua sfida personale nel voler
creare nuove funzioni all'interno del gioco (vedi Andrea, ad esempio) la sua facilità di
distribuzione anche su piattaforme come cellulari (dato i molti emulatori) e la "leggerezza"
nel pesare solo qualche mega; insomma il ROM Hacking va e continuerà ad andare finchè ci
saranno utenti e forum come il nostro a tenerlo in vita.
Sicuramente vedremo degli ottimi aggiornamenti a livello italiano per il 2016, fine 2015,
dove potranno vedere la luce alcune beta interessanti o chissà, magari anche alcune Hack
complete. Il 2015 è una rampa di lancio importantissima per l'Hacking con l'uscita di alcune
hack già apprezzate come Rosso Fuoco Distorto, Scarso Edition, Freedom e lo sviluppo delle
solite Giratina Legend's, Kyrama Tale, Fatal Destiny, Penumbra, La Vendetta di Mew e
Inheritance; mi scuso se ne ho dimenticata qualcuna!
Che cosa implementerai e avresti voluto implementare per il forum?
IvanFGK: Col tempo nel forum siamo arrivati ad avere tantissime funzionalità e comodità;
grazie all'intuito di molti utenti che facevano proposte, io che provavo a lavorare a plug-in
e con i fedelissimi Feanor/Fuji che mi hanno aiutato a implementare certe funzioni.
Per adesso non mi viene in mente qualcosa da implementare nell'immediato; probabilmente
la funzione "connect with facebook" per bypassare la registrazione; ci dovrò lavorare un
po’, poiché botspam e utenti "pericolosi" potrebbero avere vita facile per registrarsi e
postare materiale dannoso.
Ne approfitto dell'intervista per chiarire come mai non abbiamo gli allegati nei messaggi
privati; rispondo dicendo che i messaggi privati devono essere solo messaggi; un allegato di
qualsiasi tipo ricevuto da un utente sconosciuto può essere uno spyware o malware se non
controllato in tempo; a differenza di un allegato nel forum, i messaggi privati non possono
essere controllati dallo staff quindi ho deciso di non importare questa possibilità.
Ricordo dicendo che questo forum è cresciuto e si sta sviluppando in tutto e per tutto
grazie a voi!
Come procede la tua Hack?
IvanFGK: Hack? Quale Hack?
Vabbè... Non è più un segreto che io stia lavorando da circa un anno a Drab Conspiracy; sta
andando piuttosto bene, abbiamo mappato quattro città, cinque percorsi e un bosco;
stanno collaborando degli ottimi utenti con grandi capacità nei loro campi; vi basti pensare
che il buon Andrea ha già creato una bella routine per la scelta dello starter (che non sarà
la classica Pokéball sul tavolo); oppure che Zeppho mi corregge i testi della ROM prima di
inserirli (Crusca Approved) Flygon e Nalkio sono i due mapper ufficiali (passerete un’ora
solo per finire un percorso)!
Ora ci stiamo concentrando sugli script, compito arduo dato che abbiamo solo 2 scripter, un
nabbo che non fa nulla (DragonType) e un neo-scripter (Nalkio) che ha praticamente fatto
di tutto, sperimenta, crea, bugga... insomma è il vero pilastro del progetto.
A quelli che mi chiedono, "come mai non l'ho ancora postato nel forum"; rispondo dicendo
che il Team ha deciso di postarlo quando avrà già una bella beta giocabile che vi farà
passare 2/3 ore spassose! Spero che il tutto avverrà per Febbraio 2016.
Grazie a te per l'intervista e a tutti quelli che sostengono il forum e lo arricchiscono con
la loro presenza e i messaggi!
-Benson85