REGOLAMENTO PES 2009 versione 1.0

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REGOLAMENTO PES 2009 versione 1.0
REGOLAMENTO PES 2009 versione 1.0
GIOCO: Pro Evolution Soccer 2009.
PIATTAFORMA: Playstation 3.
MODALITA': 1vs1 (Off-line).
Montepremi totale: 30.000 euro in gettoni d’oro.
Montepremi per posizione: 1° cl. 12.000 in gettoni d’oro, 2° cl. 6.000
in gettoni d’oro, 3° cl. 3.000 in gettoni d’oro, 4° cl. 1.800 in gettoni d’oro,
5° cl. 500 in gettoni d’oro, 6° cl. 500 in gettoni d’oro, 7° cl. 500 in
gettoni d’oro, 8° cl. 500 in gettoni d’oro, 9° cl. 250 in gettoni d’oro, 10°
cl. 250 in gettoni d’oro, 11° cl. 250 in gettoni d’oro, 12° cl. 250 in
gettoni d’oro, 13° cl. 250 in gettoni d’oro, 14° cl. 250 in gettoni d’oro, 15°
cl. 250 in gettoni d’oro, 16° cl. 250 in gettoni d’oro, 17° cl. 100 in
gettoni d’oro, 18° cl. 100 in gettoni d’oro, 19° cl. 100 in gettoni d’oro, 20°
cl. 100 in gettoni d’oro, 21° cl. 100 in gettoni d’oro, 22° cl. 100 in
gettoni d’oro, 23° cl. 100 in gettoni d’oro, 24° cl. 100 in gettoni d’oro, 24°
cl. 100 in gettoni d’oro, 25° cl. 100 in gettoni d’oro, 26° cl. 100 in
gettoni d’oro, 27° cl. 100 in gettoni d’oro, 28° cl. 100 in gettoni d’oro, 29°
cl. 100 in gettoni d’oro, 30° cl. 100 in gettoni d’oro, 31° cl. 100 in
gettoni d’oro, 32° cl. 100 in gettoni d’oro, 33° cl. 50 in gettoni d’oro, 34°
cl. 50 in gettoni d’oro, 35° cl. 50 in gettoni d’oro, 36° cl. 50 in gettoni
d’oro, 37° cl. 50 in gettoni d’oro, 38° cl. 50 in gettoni d’oro, 39° cl. 50
in gettoni d’oro, 40° cl. 50 in gettoni d’oro, 41° cl. 50 in gettoni d’oro, 42°
cl. 50 in gettoni d’oro, 43° cl. 50 in gettoni d’oro, 44° cl. 50 in gettoni
d’oro, 45° cl. 50 in gettoni d’oro, 46° cl. 50 in gettoni d’oro, 47° cl. 50
in gettoni d’oro, 48° cl. 50 in gettoni d’oro, 49° cl. 50 in gettoni d’oro, 50°
cl. 50 in gettoni d’oro, 51° cl. 50 in gettoni d’oro, 52° cl. 50 in gettoni
d’oro, 53° cl. 50 in gettoni d’oro, 54° cl. 50 in gettoni d’oro, 55° cl. 50
in gettoni d’oro, 56° cl. 50 in gettoni d’oro, 57° cl. 50 in gettoni d’oro, 58°
cl. 50 in gettoni d’oro, 59° cl. 50 in gettoni d’oro, 60° cl. 50 in gettoni
d’oro, 61° cl. 50 in gettoni d’oro, 62° cl. 50 in gettoni d’oro, 63° cl. 50
in gettoni d’oro, 64° cl. 50 in gettoni d’oro.
REGOLAMENTO: All’atto dell’iscrizione il presente regolamento si intende
compreso e accettato in ogni sua parte. Il torneo di Pro Evolution Soccer
2009 verrà giocato con partite 1 vs 1 secondo le opzioni e le modalità di
seguito indicate con la consapevolezza che le stesse potrebbero subire
variazioni entro l’inizio del torneo per motivi riguardanti la console e il gioco
utilizzati nonché il numero di partecipanti.
Sarà obbligatorio l’utilizzo di proprio Joypad,con filo, in sostituzione si potrà
utilizzare il Joypad della PS2 collegandolo ad apposita periferica messa a
disposizione dall’organizzazione.
Non è possibile utilizzare la propria memory card per caricare la formazione in
quanto nella ps3 questo supporto non è riconosciuto, è altresì possibile
caricare la propria formazione dal file formazione salvato su qualsiasi altro
supporto (penna usb o cellulare con cavo usb o altro) previo caricamento del
file prima di avviare il gioco (per questa modalità bisognera aspettare l’uscita
del gioco per poter effettuare tutte le prove possibili legate soprattutto alle
tempistiche) altrimenti l’unica possibilità di salvare la propria formazione è
solamente avviato il gioco prima di cominciare la partita, facendo la
formazione ideale ex nuovo e salvandola direttamente sulla console per
poterla utilizzare durante lo svolgimento del proprio girone.
IMPOSTAZIONI GENERALI
Lingua: Italiano
Modalità video: Pal (50 hz)
Squadra: Club o Nazionale (scelta libera con la possibilità di cambiarla ad ogni
incontro)
IMPOSTAZIONI PARTITA
Difficoltà: Campione
Durata della Partita: 10 Minuti.
Infortuni: Si.
Condizioni (Casa e Fuori Casa): Normale - Freccia Verde.
Formazione Titolare Automatica: No. *
Tipo di Pallone: Classic. *
IMPOSTAZIONI STADIO
Ora del Giorno: Giorno. *
Stagione: Inverno. *
Condizioni Meteo: Sereno. *
Stadio: Olimpico.*
IMPOSTAZIONI REGOLE
FASE A GIRONI
Andata e Ritorno: No
Gol in Trasferta: No.
Tempi Supplementari: No.
Calci di Rigore: No.
Numero di Sostituzioni: 3 giocatori.
FASE AD ELIMINAZIONE DIRETTA
Andata e Ritorno: Si (Salvo modifiche totali o parziali).
Gol in Trasferta: No.
Tempi Supplementari: Si.
Calci di Rigore: Si.
Numero di Sostituzioni: 3 giocatori.
IMPOSTAZIONE EFFETTI
Ingresso in Campo: No.
Effetto del Pallone: No.
Tifo: Neutrale.
Numero di spettatori (Casa e Fuori Casa): Casuale.
Riquadro: Esibizione.
OPZIONI DI GIOCO
Tipo di telecamera: Normale Lontana. *
Visuale posteriore: Pallone. *
Ang. Telecamera: Predefinito. *
Radar: Posizione Giù.
Impostazione dei Giocatori: Secondo le preferenze di ciascun partecipante (si
consiglia di verificare lo stato delle impostazioni prima dell’inizio della partita,
eventuali omissioni non saranno considerate dallo staff arbitrale come motivo
di reclamo in caso di sconfitta).
Configurazione Tasti: Secondo le preferenze di ciascun partecipante
partecipante (si consiglia di verificare lo stato delle impostazioni prima
dell’inizio della partita, eventuali omissioni non saranno considerate dallo staff
arbitrale come motivo di reclamo in caso di sconfitta).
* (sara' possibile giocare con settaggi differenti solo previo accordo con il
proprio avversario e presa visione da parte degli organizzatori).
SVOLGIMENTO DEL TORNEO:
Ogni partecipante potra' essere inserito
estrazione integrale o utilizzo di apposito
una sola volta con partite da 10 minuti.
ad ogni partecipante verranno assegnati,
seguenti punteggi:
in un girone da 4 squadre (previa
software) che si affronteranno tutte
In caso di inserimento in un girone
secondo l’esito di ciascun incontro, i
Vittoria: Punti 3
Pareggio: Punti 1
Sconfitta: Punti 0
Le prime 2 squadre classificate all’interno di ogni girone verranno
automaticamente inserite nel tabellone finale secondo le modalità stabilite
prima del torneo.
I criteri per stabilire la classifica del girone sono i seguenti:
1. punti ottenuti
2. miglior differenza reti generale
3. risultato dello scontro diretto (classifica avulsa in caso di più di 2 squadre a
parita' di punteggio)
4. maggior numero di reti segnate
5. maggior numero di reti segnate in una partita
6. miglior differenza reti negli scontri diretti
7. maggior numero di reti segnate negli scontri diretti
8. maggior numero di reti segnate in una partita degli scontri diretti
9. scontro ai rigori
I partecipanti che avranno accesso alla seconda fase verranno accoppiati
secondo le impostazioni definite e si scontreranno in partite di andata e
ritorno**** da 10 minuti con tempi supplementari e rigori. Si proseguira'
con questo criterio sino alle finali che invece avranno la durata di 15 minuti e
saranno con la modalità di partita “secca” con supplementari e rigori. Non
varra' nè la regola del Silver Goal, nè quella del Golden Goal.
**** per almeno due turni di tabellone (dipende dal numero totale dei
qualificati alla fase finale) si potrebbe procedere con partita secca per poi
continuare con partite di andata e ritorno semifinali comprese.