Gioco di ruolo dal vivo Cyberpunk
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Gioco di ruolo dal vivo Cyberpunk
Gioco di ruolo dal vivo Cyberpunk Compendio al regolamento sistema di gioco cartaceo Gioco di ruolo dal vivo cyberpunk sistema di gioco cartaceo Compendio al Regolamento versione 1.1 Autori: »» »» »» Daniele Romeo Luca De Stefani Marco Suriano Grafica ed impaginazione: »» Daniele Romeo Sito: www.sprawler.it Forum: www.sprawler.forumfree.it 2 Roma, Settembre 2012 Questo Compendio è stato concepito per fornire Sprawler di un sistema di gioco cartaceo, snello, prevalentemente interpretativo e completamente compatibile con il Regolamento utilizzato per gli eventi Live. Tale sistema viene indicato come “Sprawler GdR Cyberpunk”. Questo sistema ovviamente non è stato concepito per essere utilizzato durante i Live, quanto piuttosto per poter effettuare intersessioni cartacee tra un evento e l’altro, oppure per l’utilizzo in fiera a scopo dimostrativo. Il punto di forza principale è che la scheda del personaggio rimane inalterata sia per i Live che per gli eventi cartacei, e non ha bisogno di alcun tipo di conversione. Un personaggio creato per il sistema cartaceo può benissimo essere utilizzato, senza alcuna modifica, in un Live. Questo Compendio necessita dell’utilizzo del Regolamento di Sprawler GRV Cyberpunk (versione 1.1), dal momento che le regole per la Creazione del Personaggio rimangono inalterate. Buona lettura, see ya, cyberpunk! 3 Creazione del Personaggio La Creazione del personaggio è analoga a quella presentata nel Regolamento (versione 1.1) di Sprawler GRV Cyberpunk, con particolare rilievo per la scelta delle Abilità e dei Pregi di Background. Sistema di Gioco Il sistema di gioco utilizza un comune mazzo di carte francesi (comunemente note come carte da poker), per un totale di 52 carte + 2 jolly. Il master può effettuare due tipi di Check: Check su Azioni e Check su Eventi. Il Master effettua il Check Azioni per verificare il successo o il fallimento di azioni che non hanno un esito scontato, oppure di azioni rilevanti ai fini della storia. Inoltre il Master può effettuare Check Eventi per valutare casualmente l’esito di un evento indipendente dalla volontà dei Personaggi. Come effettuare un Check su Azioni: si tira una carta. L’azione intrapresa ha successo se il valore pescato è superiore al valore soglia definito dal Master. Il valore soglia medio è 6+, e può cambiare a seconda della difficoltà dell’azione intrapresa. Se la carta pescata è una figura, si applica l’interpretazione senza considerare il valore soglia. Se il PG possiede un’abilità correlata all’azione, può scegliere di ripescare la carta. Le carte si rimescolano all’estrazione di un Jolly. Come effettuare un Check su Eventi: analogamente al Check Azioni, ma il valore soglia viene determinato dalla gravità della situazione, dalle azioni dei PG e da altri elementi esterni. Un successo indicherà che la situazione si risolve positivamente, un fallimento indicherà invece un esito negativo. 4 Interpretazione standard delle carte (per valore soglia 6+): »» A-5: fallimento »» 6-10: successo »» J: fallimento critico »» Q: stallo o inversione degli equilibri »» K: successo critico »» Jolly nero: fallimento rocambolesco »» Jolly rosso: successo rocambolesco Tabella dei gradi di difficoltà: »» »» »» »» »» 2+: azione banale (si consiglia di non effettuare il tiro) 4+ azione semplice 6+: difficoltà standard, azione impegnativa 8+: azione difficile 10+: azione estremamente difficile 5