Deadlands – Personaggi pregenerati

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Deadlands – Personaggi pregenerati
Questi personaggi possono essere usati con Deadlands, così
come sono oppure modificandone nome, background, statistiche ed equipaggiamento come preferisci.
Taglia lungo la linea tratteggiata e passa i personaggi ai giocatori. Se volete, potete ricopiarli sulle schede del personaggio di
Deadlands, che potete trovare su savageworlds.it.
Questi personaggi sono gratuiti e possono essere stampati per uso personale. Non possono essere distribuiti con mezzi elettronici o fisici senza l’esplicito consenso scritto di Pinnacle Entertainment. Savage Worlds, Smilin’ Jack, Deadlands, e tutti i nostri
Mondi Selvaggi, e il logo Pinnacle sono Copyright della Great White Games, LLC; DBA Pinnacle Entertainment Group. Tutti i
diritti riservati.
Gabriela ha lavorato come pistolera per la compagnia ferroviaria Black River, ma non è riuscita a mandare
giù alcune delle richieste della proprietaria Mina Devlin. Adesso sembra che le Streghe Wichita siano sulle
tracce, ma per fortuna la Guerra delle Ferrovie le ha tenute impegnate, finora.
Il soprannome di Gabriela deriva da una lista di omicidi più lunga del fiume Colorado. Una volta attraversò
la Sierra Nevada in pieno inverno per stanare uno sceriffo che aveva intascato una mazzetta per sbatterla
in cella a Carston City.
Attributi: Agilità d8, Forza d6, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d6
Abilità: Bassifondi d4, Cavalcare d6, Combattere d6, Fegato d6, Intimidire d6, Percezione d6, Se
guire Tracce d4, Sparare d8
Carisma: +2; Parata: 5; Passo: 15; Robustezza: 5
Svantaggi: Ostinata, Ricercata (Minore – 100$ pagati dalla Black River), Vendicativa (Maggiore)
Vantaggi: Attraente, Duellante, Veloce
Equipaggiamento: Revolver Colt Peacemaker a singola azione (30/60/120; 2d6+d4 danni; CdT 1; Colpi 6; PA 1), coltello bowie (For+d4+1; PA 1); scatola di munizioni, cinturone e fondina a estrazi
one rapida, abiti, spolverino e Stetson neri, cavallo (nero, chiamato Mina, con sella e bisacce), equipag-
giamento da campo.
Padre Sam per un periodo ha lavorato alla Hellstromme Industries, finché non ha avuto una visione
sulle macchine che lui stesso contribuiva a costruire. Nella sua visione un angelo gli disse che a ispirare le
invenzioni di Helltromme erano i sussurri dei demoni, e così giurò che non avrebbe più contribuito a realizzare quelle diavolerie e decise di mettersi al servizio di Dio. Il suo ultimo peccato fu “prendere in prestito”
un Fucile a pompa Gatling dalla fabbrica dove lavorava. Ricorda ancora come riparare alcune diavolerie,
e usa il suo fucile per proteggere gli innocenti, ma questo è il massimo che vuole avere a che fare con le
diavolerie moderne.
Attributi: Agilità d6, Forza d8, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d4
Abilità: Combattere d4, Fede d8, Fegato d6, Guarigione d4, Percezione d4, Persuasione d6, Riparare d6,
Sparare d6
Carisma: 0; Parata: 4; Passo: 12,5; Robustezza: 5
Svantaggi: Giuramento (proteggere gli innocenti dal male), Obeso, Ricercato (Maggiore – 2000$ pagati dalla Hellstromme Industries)
Vantaggi: Background Arcano (Miracoli), Convinzione
Equipaggiamento: Fucile a pompa Gatling (30/60/120; 1-3d6 danni; CdT 2; Colpi 12; Solo Modalità Automa
tica Completa, Da Due Soldi), manico d’accetta (For+d4); scatola di munizioni, tunica da sacerdote, cavallo da Due Soldi (un testardo Appaloosa chiamato Carità, con sella e bisacce), equipaggiamento da campo.
Sam ottiene un costoso Fucile a pompa Gatling grazie ai suoi trascorsi nella Hellstromme Industries. Ecco la cosa
bella dei giochi di ruolo: a volte puoi infrangere le regole!
Shady Doug è cresciuto a New Orleans, dove magia nera e vudù facevano parte della vita di tutti
i giorni quanto la zuppa di gombo. Doug studiò per diventare medico come suo padre, ma nella sua
anima c’era più voglia di azzardo che di curare la gente.
La sua passione per il gioco alla fine lo condusse a leggere l’opera in codice di Hoyle, che riuscì a
decifrare grazie all’aiuto di certi “cattivi elementi” di New Orleans. Dopo un’accesa discussione con
la sua famiglia a proposito del suo “declino morale” ha deciso di dirigersi verso il West. Doug è alla
ricerca dei luoghi più oscuri del West, per continuare a sviluppare i poteri mistici che ha iniziato a
controllare.
Attributi: Agilità d6, Forza d4, Intelligenza d8, Spirito d8, Vigore d6
Abilità: Bassifondi d4, Combattere d4, Conoscenze (Occulto) d6, Fegato d6, Gioco d’Azzardo d6,
Guarigione d4, Lanciare Incantesimi d6, Percezione d6, Provocare d4, Sparare d4
Carisma: 0; Parata: 4; Passo: 15; Robustezza: 5
Svantaggi: Curioso, Eccentrico (accento di New Orleans), Sonno Pesante
Vantaggi: Background Arcano (Magia), Baro
Incantesimi: Dardo, incrementa/riduci tratto, deflettere; Punti Potere: 10.
Equipaggiamento: Derringer (12,5/25/50, 2d6, Colpi 2, PA 1), coltello (For+d4), mazzo di carte, completo elegante, cavallo (chiamato Barone, con sella e bisacce).
“Gioca”, come lo chiamano i suoi amici non indiani, è un seguace della Via degli Antichi, ma solo perché
crede che sia la cosa giusta da fare. In realtà è affascinato dalle locomotive a vapore, dai macchinari sferraglianti e dalle armi da fuoco che sputano morte. Lo sciamano della sua tribù gli ha dato il suo nome e gli ha
chiesto di viaggiare nelle terre dell’uomo bianco, sapendo che la sua curiosità sarebbe stata soddisfatta
solo se avesse visto con i suoi occhi i pericoli della tecnologia.
Attributi: Agilità d8, Forza d8, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d6
Abilità: Cavalcare d6, Combattere d8, Conoscenze (Inglese) d4, Fegato d6, Percezione d6, Seguire Tracce
d6, Sparare d8
Carisma: -2; Parata: 6; Passo: 15; Robustezza: 6
Svantaggi: Curioso (tecnologia dei bianchi), Estraneo (indiano tra i bianchi), Giuramento (Gioca cerca di seguire la Via degli Antichi)
Vantaggi: Massiccio
Equipaggiamento: Arco (30/60/120, 2d6, CdT 1), tomahawk (For+d6), 40 frecce, razioni da viaggio (3 giorni),
cavallo (chiamato Guerriero, con telo da sella e bisacce di pelle di cervo).
Harvey Edward Millstone frequentò l’università di New York, ma gli fu chiesto di andarsene
quando iniziò a studiare la pietra fantasma e i suoi “effetti eterei”. In realtà aveva appena inventato un “fucile fulminante”, e capì che sarebbe stato più sicuro (e con meno impiccioni in giro)
metterlo alla prova sulle grosse creature del West piuttosto che per le strade affollate di New York.
Doc Lightning è sempre pronto all’azione ed è un tipo impulsivo. È anche paranoico, poiché
teme che ci sia sempre qualcuno desideroso di rubare le sue idee.
Attributi: Agilità d6, Forza d4, Intelligenza d8, Spirito d6, Vigore d6
Abilità: Cavalcare d4, Combattere d4, Conoscenze (Chimica) d6, Conoscenze (Fisica) d6, Fegato d6,
Percezione d4, Riparare d8, Scienza Folle d8, Sparare d6
Carisma: -1; Parata: 4; Passo: 15; Robustezza: 5
Svantaggi: Dipendenza (Minore, parla con amici invisibili delle sue invenzioni), Fissazioni (Minore,
paranoico), Arrogante (Doc Lightning è sempre pronto all’azione ed è un tipo impulsivo).
Vantaggi: Background Arcano (Scienza Folle), Inventore
Poteri: Esplosione; Punti Potere: 20.
Equipaggiamento: Compressore Etereostatico Millstone (Esplosione), cassetta degli attrezzi, pezzi
di ricambio per nuove invenzioni, 1kg di pietra fantasma, “mazza” (chiave inglese) (For+d4),
cavallo da Due Soldi (chiamato Bolt, con sella e bisacce).kk
Questi personaggi possono essere usati con Deadlands, così
come sono oppure modificandone nome, background, statistiche ed equipaggiamento come preferisci.
Taglia lungo la linea tratteggiata e passa i personaggi ai giocatori. Se volete, potete ricopiarli sulle schede del personaggio di
Deadlands, che potete trovare su savageworlds.it.
Questi personaggi sono gratuiti e possono essere stampati per uso personale. Non possono essere distribuiti con mezzi elettronici o fisici senza l’esplicito consenso scritto di Pinnacle Entertainment. Savage Worlds, Smilin’ Jack, Deadlands, e tutti i nostri
Mondi Selvaggi, e il logo Pinnacle sono Copyright della Great White Games, LLC; DBA Pinnacle Entertainment Group. Tutti i
diritti riservati.
Gabriela ha lavorato come pistolera per la compagnia ferroviaria Black River, ma non è riuscita a mandare
giù alcune delle richieste della proprietaria Mina Devlin. Adesso sembra che le Streghe Wichita siano sulle
tracce, ma per fortuna la Guerra delle Ferrovie le ha tenute impegnate, finora.
Il soprannome di Gabriela deriva da una lista di omicidi più lunga del fiume Colorado. Una volta attraversò
la Sierra Nevada in pieno inverno per stanare uno sceriffo che aveva intascato una mazzetta per sbatterla
in cella a Carston City.
Attributi: Agilità d8, Forza d6, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d6
Abilità: Bassifondi d4, Cavalcare d6, Combattere d6, Fegato d6, Intimidire d6, Percezione d6, Se
guire Tracce d4, Sparare d8
Carisma: +2; Parata: 5; Passo: 15; Robustezza: 5
Svantaggi: Ostinata, Ricercata (Minore – 100$ pagati dalla Black River), Vendicativa (Maggiore)
Vantaggi: Attraente, Duellante, Veloce
Equipaggiamento: Revolver Colt Peacemaker a singola azione (30/60/120; 2d6+d4 danni; CdT 1; Colpi 6; PA 1), coltello bowie (For+d4+1; PA 1); scatola di munizioni, cinturone e fondina a estrazi
one rapida, abiti, spolverino e Stetson neri, cavallo (nero, chiamato Mina, con sella e bisacce), equipag-
giamento da campo.
Padre Sam per un periodo ha lavorato alla Hellstromme Industries, finché non ha avuto una visione
sulle macchine che lui stesso contribuiva a costruire. Nella sua visione un angelo gli disse che a ispirare le
invenzioni di Helltromme erano i sussurri dei demoni, e così giurò che non avrebbe più contribuito a realizzare quelle diavolerie e decise di mettersi al servizio di Dio. Il suo ultimo peccato fu “prendere in prestito”
un Fucile a pompa Gatling dalla fabbrica dove lavorava. Ricorda ancora come riparare alcune diavolerie,
e usa il suo fucile per proteggere gli innocenti, ma questo è il massimo che vuole avere a che fare con le
diavolerie moderne.
Attributi: Agilità d6, Forza d8, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d4
Abilità: Combattere d4, Fede d8, Fegato d6, Guarigione d4, Percezione d4, Persuasione d6, Riparare d6,
Sparare d6
Carisma: 0; Parata: 4; Passo: 12,5; Robustezza: 5
Svantaggi: Giuramento (proteggere gli innocenti dal male), Obeso, Ricercato (Maggiore – 2000$ pagati dalla Hellstromme Industries)
Vantaggi: Background Arcano (Miracoli), Convinzione
Equipaggiamento: Fucile a pompa Gatling (30/60/120; 1-3d6 danni; CdT 2; Colpi 12; Solo Modalità Automa
tica Completa, Da Due Soldi), manico d’accetta (For+d4); scatola di munizioni, tunica da sacerdote, cavallo da Due Soldi (un testardo Appaloosa chiamato Carità, con sella e bisacce), equipaggiamento da campo.
Sam ottiene un costoso Fucile a pompa Gatling grazie ai suoi trascorsi nella Hellstromme Industries. Ecco la cosa
bella dei giochi di ruolo: a volte puoi infrangere le regole!
Shady Doug è cresciuto a New Orleans, dove magia nera e vudù facevano parte della vita di tutti
i giorni quanto la zuppa di gombo. Doug studiò per diventare medico come suo padre, ma nella sua
anima c’era più voglia di azzardo che di curare la gente.
La sua passione per il gioco alla fine lo condusse a leggere l’opera in codice di Hoyle, che riuscì a
decifrare grazie all’aiuto di certi “cattivi elementi” di New Orleans. Dopo un’accesa discussione con
la sua famiglia a proposito del suo “declino morale” ha deciso di dirigersi verso il West. Doug è alla
ricerca dei luoghi più oscuri del West, per continuare a sviluppare i poteri mistici che ha iniziato a
controllare.
Attributi: Agilità d6, Forza d4, Intelligenza d8, Spirito d8, Vigore d6
Abilità: Bassifondi d4, Combattere d4, Conoscenze (Occulto) d6, Fegato d6, Gioco d’Azzardo d6,
Guarigione d4, Lanciare Incantesimi d6, Percezione d6, Provocare d4, Sparare d4
Carisma: 0; Parata: 4; Passo: 15; Robustezza: 5
Svantaggi: Curioso, Eccentrico (accento di New Orleans), Sonno Pesante
Vantaggi: Background Arcano (Magia), Baro
Incantesimi: Dardo, incrementa/riduci tratto, deflettere; Punti Potere: 10.
Equipaggiamento: Derringer (12,5/25/50, 2d6, Colpi 2, PA 1), coltello (For+d4), mazzo di carte, completo elegante, cavallo (chiamato Barone, con sella e bisacce).
“Gioca”, come lo chiamano i suoi amici non indiani, è un seguace della Via degli Antichi, ma solo perché
crede che sia la cosa giusta da fare. In realtà è affascinato dalle locomotive a vapore, dai macchinari sferraglianti e dalle armi da fuoco che sputano morte. Lo sciamano della sua tribù gli ha dato il suo nome e gli ha
chiesto di viaggiare nelle terre dell’uomo bianco, sapendo che la sua curiosità sarebbe stata soddisfatta
solo se avesse visto con i suoi occhi i pericoli della tecnologia.
Attributi: Agilità d8, Forza d8, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d6
Abilità: Cavalcare d6, Combattere d8, Conoscenze (Inglese) d4, Fegato d6, Percezione d6, Seguire Tracce
d6, Sparare d8
Carisma: -2; Parata: 6; Passo: 15; Robustezza: 6
Svantaggi: Curioso (tecnologia dei bianchi), Estraneo (indiano tra i bianchi), Giuramento (Gioca cerca di seguire la Via degli Antichi)
Vantaggi: Massiccio
Equipaggiamento: Arco (30/60/120, 2d6, CdT 1), tomahawk (For+d6), 40 frecce, razioni da viaggio (3 giorni),
cavallo (chiamato Guerriero, con telo da sella e bisacce di pelle di cervo).
Harvey Edward Millstone frequentò l’università di New York, ma gli fu chiesto di andarsene
quando iniziò a studiare la pietra fantasma e i suoi “effetti eterei”. In realtà aveva appena inventato un “fucile fulminante”, e capì che sarebbe stato più sicuro (e con meno impiccioni in giro)
metterlo alla prova sulle grosse creature del West piuttosto che per le strade affollate di New York.
Doc Lightning è sempre pronto all’azione ed è un tipo impulsivo. È anche paranoico, poiché
teme che ci sia sempre qualcuno desideroso di rubare le sue idee.
Attributi: Agilità d6, Forza d4, Intelligenza d8, Spirito d6, Vigore d6
Abilità: Cavalcare d4, Combattere d4, Conoscenze (Chimica) d6, Conoscenze (Fisica) d6, Fegato d6,
Percezione d4, Riparare d8, Scienza Folle d8, Sparare d6
Carisma: -1; Parata: 4; Passo: 15; Robustezza: 5
Svantaggi: Dipendenza (Minore, parla con amici invisibili delle sue invenzioni), Fissazioni (Minore,
paranoico), Arrogante (Doc Lightning è sempre pronto all’azione ed è un tipo impulsivo).
Vantaggi: Background Arcano (Scienza Folle), Inventore
Poteri: Esplosione; Punti Potere: 20.
Equipaggiamento: Compressore Etereostatico Millstone (Esplosione), cassetta degli attrezzi, pezzi
di ricambio per nuove invenzioni, 1kg di pietra fantasma, “mazza” (chiave inglese) (For+d4),
cavallo da Due Soldi (chiamato Bolt, con sella e bisacce).kk