Il Lupo le Rune e l`Armadio

Transcript

Il Lupo le Rune e l`Armadio
Foglio riepilogativo dei punteggi della squadra "Il Lupo, Le Rune e l'Armadio"
Caratteristiche del gruppo organizzatore
Revelsh Blind Beholders
Organizzatore:
12-13/10 e 19-20/10
Date del torneo:
Chivasso (TO)
Luogo:
X
Utilizzo delle soglie minime e massime:
Semper Fidelis
Titolo dell'avventura:
Dj
Master:
Elfoscuro
Comaster:
Valori Standard di VSP:
Generalità della squadra Il Lupo, Le Rune e l'Armadio
ID giocatore
2STGI070684
PG 1: Lance Hartley
2RUDO031188
PG 2: Billy Joe Braxton
2MAFI101192
PG 3: Christopher Donald Williams
2MIAL040779
PG 4: David Meishel Lezinsky
(PG non utilizzato)
(PG non utilizzato)
Cognome
Giardino
Douach
Fiorini
Albiero
Nome
Stefano
Routh
Matteo
Michele
Franch.
si
Turno:
si
si
MR: 2
no
Provenienza:
0
4
Giocatori:
Verona
Valutazione standard del personaggio (VSP)
CR
1
1
1
1
PG1:
PG2:
PG3:
PG4:
PG5:
PG6:
PU
1
1
1
1
PT
1
1
1
1
SD
1
1
1
1
CC
5
5
4
2
CS
4
4
4
3
Soglia INF Soglia SUP
0,00
100,00
100,00
0,00
0,00
100,00
0,00
100,00
PG1:
PG2:
PG3:
PG4:
PG5:
PG6:
RT
4
4
4
3
NP
1
1
1
1
QT
3
3
4
3
EI
3
4
3
1
IO
3
3
4
1
->
->
->
->
->
->
Tot. VSP
49,17
47,92
47,32
70,17
Tabella per la determinazione dei punteggi della VSP:
CR
PU
PT
SD
CC
CS
RT
NP
QT
EI
IO
VSP riscal.
49,17
47,92
47,32
70,17
->
->
->
->
->
->
#1
0,00
0,00
0,00
10,24
19,01
14,30
21,45
10,00
12,50
6,25
6,25
#2
#3
-1,75 -7,00
-5,00 -10,00
-5,00
#3
7,17 5,12
13,31 9,51
11,44 7,15
17,16 10,73
7,00 5,00
8,75 6,25
4,38 3,13
4,38 3,13
#4
-35,00
#4
3,07
7,61
4,29
6,44
3,00
3,75
1,88
1,88
#5
1,02
5,70
0,00
0,00
0,00
1,25
0,63
0,63
#6
0,51
3,80
#7
0,00
1,90
#6
0,63
0,31
0,31
#7
0,00
0,00
0,00
#8
0,95
#9
0,00
Qualità di Background (QB) e calcolo della Valutazione globale del personaggio (VPG)
Soglia INF Soglia SUP
0,00
100,00
0,00
100,00
0,00
100,00
0,00
100,00
QB riscal.
46,33
41,28
24,95
62,00
% VSP
70,00
70,00
70,00
70,00
Calcolo della VPG:
QB
46,33
41,28
24,95
62,00
PG1:
PG2:
PG3:
PG4:
PG5:
PG6:
% QB
30,00
30,00
30,00
30,00
->
->
->
->
->
->
VSP "utile"
34,42
33,54
33,12
49,12
+
+
+
+
+
+
QB "utile"
13,90
12,38
7,49
18,60
VPG
48,31
45,93
40,61
67,72
=
=
=
=
=
=
VPG media
50,64
Avanzamento Atomico (AA)
AA:
68,20
;
0,00
Soglia INF:
Soglia SUP:
100,00
-> AA riscalato:
68,20
Punteggio di squadra totale
% VPG media
% AA
75,00
25,00
AA "utile"
VPG media "utile"
:
37,98
+
17,05
Punt. Squadra
+
100
=
155,03
Punteggio di ogni singolo giocatore
% VSP
% QB
% AA
PG1:
66,50
28,50
5,00
:
VSP "utile"
32,70
+
QB "utile"
13,20
+
AA "utile"
3,41
+
100
=
PG2:
66,50
28,50
5,00
:
31,86
+
11,76
+
3,41
+
100
=
PG3:
66,50
28,50
5,00
:
31,47
+
7,11
+
3,41
+
100
=
PG4:
66,50
28,50
5,00
:
46,66
+
17,67
+
3,41
+
100
=
149,31
147,04
141,99
167,74
Punteggio PG1
Punteggio PG2
Punteggio PG3
Punteggio PG4
PG5:
:
+
+
+
100
=
Punteggio PG5
PG6:
:
+
+
+
100
=
Punteggio PG6
Legenda e considerazioni finali
Voce relativa alla squadra
Voce relativa alle scelte del gruppo organizzatore
Punteggio finale di giocatore o di squadra
Per una dettagliata comprensione dei presenti
punteggi si consiglia di visionare la guida R.B.B. 1.1
Deluxe : Manuale del Giocatore, scaricabile presso il
sito dell'associazione Campionato GdR:
http://www.campionatogdr.it
Foglio creato dall'associazione "Campionato GdR", sulla base del modello fornito dall'associazone "Revelsh Blind Beholders"
Semper Fidelis - Revelsh Blind Beholders - Chivasso (TO)
Qualità di Background (QB)
Voce della QB del PG 1: Lance Hartley
T Segno
#
Peso
È il leader del gruppo. Assegna azioni, ordini e mansioni agli altri
Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato
Perde alcune occasioni utili
Occasionalmente
Mai
O
-
1
2
3
4
25
16,5
8,25
0
Sa come dare gli ordini (sa quando urlare, quando essere comprensivo e in generale come farsi ascoltare)
Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato
Perde alcune occasioni utili
Occasionalmente
Mai
Ha un senso paterno nei confronti dei suoi soldati (anche con fierezza verso i suoi ragazzi)
Per tutta l'avventura
Occasionalmente
Mai
Mantiene il sangue freddo anche in situazioni di emergenza
Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato
Perde alcune occasioni utili
Occasionalmente
Mai
Rapporto con gli altri: deve mettere pace nel gruppo
Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato
Perde alcune occasioni utili
Occasionalmente
Mai
Utilizzo di linguaggio e comportamenti/gesti da militare
Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato
Perde alcune occasioni utili
Occasionalmente
Mai
O
O
O
O
O
-
5
6
7
8
12,5
8,25
4,125
0
9
10
11
17,5
8,75
0
12
13
14
15
12,5
8,25
4,125
0
16
17
18
19
12,5
8,25
4,125
0
20
21
22
23
20
13,2
6,6
0
T Segno
#
Peso
O
-
1
2
3
4
23
15,18
7,59
0
x
5
6
7
18
9
0
x
8
9
10
11
13
8,58
4,29
0
12
13
14
13
0
-6,5
15
16
17
18
20
13,2
6,6
0
19
20
21
13
6,5
0
Voce della QB del PG 2: Billy Joe Braxton
È un uomo d'azione. È sempre attivo, specie durante la battaglia
Sempre, in ogni occasione
Perde alcune occasioni utili
Occasionalmente
Mai
Deve portare ordine e disciplina. Va contro ciò che infrange le regole (salvo quando è lui in prima persona a
perdere il controllo)
Spesso
Occasionalmente
Mai
È xenofobo (non è solo razzista, ma è contro tutto ciò che non è Americano -italiani, socialisti,...-)
Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato
Perde alcune occasioni utili
Occasionalmente
Mai
Rapporto con la gerarchia: obbedisce sempre e comunque agli ordini (può comunque urlare in faccia quello che
pensa).
Sempre
Occasionalmente
Disobbedisce palesemente
Impulsivo e testa calda (ricorre a violenza verbale e, all'occorrenza, fisica)
Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato
Perde alcune occasioni utili
Occasionalmente
Mai
Rapporto con David: lo reputa secchione e borioso. Può litigare e, in caso di esagerazione, può prenderlo
nuovamente a pugni.
Spesso
Ogni tanto
Mai
O
O
O
O
O
-
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Voce della QB del PG 3: Christopher Donald Williams
Allegro, gioviale e caciarone (tranne davanti agli orrori della guerra)
Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato
Perde alcune occasioni utili
Occasionalmente
Mai
Presuntuoso e pieno di sé
Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato
Perde alcune occasioni utili
Occasionalmente
Mai
Schiavo delle droghe (assumere e procurare stupefacenti)
Quando è possibile, durante tutto l'arco dell'avventura
Ha dei momenti di black-out (nei quali sarebbe opportuno che cercasse/assumesse stupefacenti e non lo fa)
Mostra questo tratto
Mai
Egocentrico, vuole essere sempre al centro dell'attenzione
Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato
Di tanto in tanto
Mai
Dongiovanni (provarci con donne e/o vantarsi)
Si va a cercare le prede/occasioni
Quando la giocata è fortemente stimolata dal master (ex: infermiera)
Mai
Amicone verso gli altri
Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato
Di tanto in tanto
Mai
Rapporto con la gerarchia: cerca, pur nei limiti dell'obbedire agli ordini, di svicolare ed evitare le situazioni più
pericolose
Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato
Perde alcune occasioni utili
Non sfrutta tutte le occasioni
Mai
Voce della QB del PG 4: David Meishel Lezinsky
Curioso e assetato di conoscenza e verità
Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato
Perde alcune occasioni utili
Occasionalmente
Mai
Logorroico; si fa trascinare dal vortice dei suoi pensieri
Spesso
Ogni tanto
Mai
Saccente; ama le discussioni di merito e vuole avere sempre ragione
Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato
Perde alcune occasioni utili
Occasionalmente
Mai
Rapporto con la gerarchia: obbedisce sempre e comunque agli ordini;
Sempre
Occasionalmente
Disobbedisce palesemente
Estremamente acculturato
Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato
Ogni tanto
Mai
È un reporter: utilizza macchina fotografica e taccuino
Sempre, anche a costo della sua vita e mettendosi a rischio in questo
Spesso, ma senza mettersi mai veramente in pericolo
Ogni tanto
Mai
È determinato nel non farsi mettere a tacere nel rivelare la verità
T Segno
O
O
O
O
O
O
O
-
x
x
x
x
x
x
x
T Segno
O
O
O
O
O
O
O
x
x
x
x
x
x
#
Peso
1
2
3
4
18
11,88
5,94
0
5
6
7
8
18
11,88
5,94
0
9
10
11
12
16
10,56
5,28
0
13
14
15
13
6,5
0
16
17
18
7
3,5
0
19
20
21
13
6,5
0
22
23
24
25
15
9,9
4,95
0
#
Peso
1
2
3
4
13,5
8,91
4,455
0
5
6
7
13,5
6,75
0
8
9
10
11
11,5
7,59
3,795
0
12
13
14
13,5
0
-6,75
15
16
17
10
5
0
18
19
20
21
13,5
10,8
6,075
0
Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato
Ogni tanto
Mai
Dimostra di avere un fisico gracile
Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato
Ogni tanto
Mai
Rapporto con Billy Joe: lo reputa un cavernicolo ignorante e violento. Lo punzecchia con un minimo di timore
ma senza tirare troppo la corda
Spesso
Ogni tanto
Mai
O
O
-
x
x
x
22
23
24
13,5
6,75
0
25
26
27
5
2,5
0
28
29
30
30
6
3
0
Semper Fidelis - Revelsh Blind Beholders - Chivasso (TO)
Avanzamento Atomico (AA)
Voce dell'AA
T Segno
#
Peso
P
O
P
O
P
O
P
O
O
P
x
1
0,6175
2
3
4
5
0,6175
0,4631
0,247
2,7788
6
7
8
0,9263
0,3242
0,6175
x
9
10
11
12
2,47
0,988
0
1,235
x
13
14
1,235
0,6175
x
15
16
17
0,6175
0,3088
1,235
P
O
P
O
-
x
18
1,59
x
x
19
20
21
1,59
0,795
0,53
22
23
24
1,59
0,795
0
25
26
27
28
3,5245
2,4672
1,4098
0
29
30
0,8878
0,4439
31
32
0,8878
0,4439
x
33
34
35
36
2,2275
0,891
0
1,485
x
37
38
39
40
1,782
1,782
2,376
2,2275
x
41
42
2,97
0,594
x
43
44
-0,371
-0,371
PARTE I - Il risveglio nel bunker di Kinh Quonh Ii
Notano che la flebo ha un colore nero (fortemente inusuale per un medicinale)
Cercano di analizzare la flebo
Portandola con sé e facendola analizzare a Moc Hoa
Portandola con sé e basta
Semplicemente analizzandola nel bunker
Cercano il loro equipaggiamento
Scoprono che il loro equipaggiamento presenta elementi discordanti rispetto ai ricordi
Condivisione di gruppo della scoperta
Scoperta singola di uno o più PG
Recuperano ed utilizzano la planimetria per muoversi in sicurezza nel bunker
Precauzioni per il movimento tattico all'interno del bunker
Utilizzo continuativo (in tutto il bunker) di precauzioni di sicurezza
Utilizzo sporadico o basilare di precauzioni di sicurezza
Nessuna precauzione
Reperiscono le proprie cartelle cliniche
Sulle cartelle cliniche si soffermano sul logo "ATG"
Il gruppo intero si sofferma
Un singolo PG si sofferma
Sulle cartelle cliniche si soffermano sul le diciture "risposta ai test" e "particolari osservazioni"
Il gruppo intero si sofferma
Un singolo PG si sofferma
Riparano la radio e scoprono che dei rinforzi stanno arrivando al bunker
x
x
x
x
x
PARTE I - Fuori dal bunker di Kinh Quonh Ii
Scoprono che alcune orme di jeep partono dal bunker e si dirigono a nord-ovest
Intuiscono che la jeep è andata a Moc Hoa
Intuizione di gruppo
Intuizione singola
Si interrogano su vantaggi e rischi delle due strade percorribili
Precauzioni per il movimento tattico fuori dal bunker
Utilizzo continuativo (in tutto il viaggio) di precauzioni di sicurezza
Utilizzo sporadico o basilare di precauzioni di sicurezza
Nessuna precauzione
x
PARTE I - Viaggio verso Moc Hoa
Tatticità nello scontro militare
Utilizzano una tattica impeccabile e particolarmente efficace/brillante
Utilizzano una tattica impeccabile
Utilizzano una tattica buona
Vanno allo sbaraglio
Si soffermano sul Materiale (nero) in corrispondenza della visione
Il gruppo intero si sofferma
Un singolo PG si sofferma
Intuiscono che il materiale nero può essere collegato alla flebo nel bunker
Intuizione di gruppo
Intuizione singola
O
O
O
-
x
x
PARTE II - La base di Moc Hoa
Scoprono che i feriti in arrivo dal bunker sono ricoverati all'ospedale
Autonomamente
Tramite trigger scatenati dal master
Mai
Scoprono che tra i feriti portati all'ospedale c'è Alex Murphy
In fureria i PG scoprono (ATTENZIONE: più crocette possibili!!):
Le loro identità reali sono M.I.A.
Le loro ultime identità sono K.I.A.
I loro documenti originali sono stati trasferiti ad opera di Kane
Reperiscono una o più tessere magnetiche per entrare nell'ufficio di Kane a Tra Cu
I PG lasciano la base:
in Jeep
a piedi
Penalità associate all'investigazione a Moc Hoa
Ottengono l'accesso all'ufficio di Kane in maniera approssimativa (lasciando tracce)
Ottengono la jeep in maniera approssimativa senza violenza (lasciando tracce)
O
P
P
P
P
P
O
N
N
x
Ottengono la jeep in maniera approssimativa con violenza (lasciando tracce)
Le informazioni di bobina/Kane vengono ottenute solo dopo l'omicidio di Murphy
I PG (più di uno) esagerano nell'interazioni con i superiori e rischiano la cella di rigore
Con gli ufficiali i PG insistono sulle proprie identità
N
N
N
N
45
46
47
48
-2,228
-2,228
-2,97
-2,228
x
49
0,9625
x
50
51
52
53
54
2,8875
2,1656
1,4438
0
-5
x
55
56
57
58
8,35
4,175
2,0875
0
x
59
60
61
2,2838
1,1419
0
62
63
64
65
1,3388
0,9371
0,4016
0
66
67
68
1,89
0,945
0
69
70
71
1,8113
0,9056
0
72
73
1,26
0,63
74
75
76
77
78
1,9688
0,9844
0
2,9925
2,205
x
79
80
81
82
83
1,1875
0,7838
0,3919
0
1,1875
x
84
85
86
1,75
0,4375
0
x
87
88
89
90
2
1
0
1,25
x
91
92
0,75
0,375
Parte III - Tra Cu
Nel laboratorio
Impediscono a Kurz di bruciare i fogli che sta distruggendo
Riescono ad eliminare gli agenti CIA e a catturare Kane
Utilizzano una tattica impeccabile e particolarmente efficace/brillante
Utilizzano una tattica impeccabile
Utilizzano una tattica buona
Vanno allo sbaraglio
Entrano nel laboratorio senza tessera magnetica
Finali
Rambo
Gol Goroth
Stelle e strisce alleandosi con Kane
Stelle e strisce per morte/fine tempo massino
P
O
N
O
-
Comprensione delle vicende dell'avventura
Generalità del progetto A.T.G.
Che cos'è il progetto A.T.G. (soggetti trasformati in macchine da guerra)
Intuendolo prima di parlare con Kane
Nel dialogo con Kane
Mai
Il progetto A.T.G non è ufficiale
Intuendolo nel bunker
Intuendolo a Moc Hoa
Parlando con Kane
Mai
Il progetto A.T.G. si basa su un rituale
Dalla bobina / nell'ufficio di Kane a Moc Hoa
Parlando con Kane
Mai
Il rituale si è basato su Materiale prelevato dal villaggio di Tuyen Nnon
Dalla bobina / nell'ufficio di Kane a Moc Hoa
Parlando con Kane
Mai
Il Materiale del rituale è lo stesso delle flebo/viaggio dei PG verso Moc Hoa
Intuizione di gruppo
Intuizione singola
Il rituale utilizza un Materiale prelevato dagli altari consacrati a Gol Goroth
Dalla bobina / nell'ufficio di Kane a Moc Hoa
Parlando con Kane
Mai
Intuiscono che i soggetti del rituale obbediscono ciecamente agli ordini dei superiori
Intuiscono che la base nevralgica del progetto è a Tra Cu
I Marines a Tra Cu
A Tra Cu un gruppo di 50 marines è ora sottoposto a un rituale che si sta concludendo
Lo scoprono a Moc Hoa
Lo scoprono parlando con Kane
Lo intuiscono vedendo i soldati
Mai
I marines a Tra Cu sono già svuotati dalla propria volontà e sono pronti a ricevere ordini
Il grande rituale
Il 27 luglio si terrà un grande rituale vicino ad un secondo altare
Dalla bobina / nell'ufficio di Kane a Moc Hoa
Parlando con Kane
Mai
I membri del progetto vogliono sfruttare il grande rituale del 27 luglio a loro vantaggio
Dalla bobina / nell'ufficio di Kane a Moc Hoa
Parlando con Kane
Mai
Nel villaggio di Binh Thanh Thon c'è il secondo altare dove si svolgerà il grande rituale
Kane ha dato ordine di occupare il villaggio di Binh Thanh Thon
lo dice Kurtz
lo dice Kane
O
O
O
O
O
O
P
P
O
P
O
O
P
O
-
x
x
x
x
x
x
x
x
Il grande rituale è in moto e Kane non può più fermarlo
Il grande rituale è difeso da un gruppo di mercenari
Su domanda specifica dei PG
Proattivamente
Mai
Chi è coinvolto in A.T.G.
Coinvolgimento di Alex Murphy
Notando il nome sulle cartelle cliniche e collegandolo a quanto è successo loro
Indagando sulle proprie identità a Moc Hoa (Alex Murphy è firmatario della loro sparizione)
Dialogando con Kane
Mai
Alex Murphy è un ufficiale medico (dottore)
Alex Murphy gestiva le identità false dei PG
Informazioni su Thomas Kane (ATTENZIONE: più crocette possibili!!)
È coinvolto nell'esperimento
È il capo locale dell'esperimento
È un ufficiale medico (dottore)
È di stanza a Tra Cu
Ha un ufficio a Moc Hoa
A capo del progetto ci sono le alte sfere americane
I PG e A.T.G.
Realizzano che senza aver sistemato la questione delle loro identità non torneranno a casa
È un leit-motiv ricorrente/fonte di apprensione
Ci pensano occasionalmente
Non ci pensano affatto
Scoprono che il giorno (non anno) del risveglio è il 26 luglio
Chiedendolo fuori dal bunker
Chiedendolo alla base di Moc Hoa
Tramite trigger scatenati dal master nella base di Moc Hoa
Mai
Scoprono di aver dormito tre anni
Chiedendolo fuori dal bunker
Chiedendolo alla base di Moc Hoa
Tramite trigger scatenati dal master nella base di Moc Hoa
Mai
Scoprono le loro ultime identità
Controllando le proprie piastrine in autonomia
Controllano le piastrine dopo la scoperta di non ricordare tre anni di vita
Tramite trigger scatenati dal master nella base di Moc Hoa (Ospedale, Festa, Dormitori)
Mai
Intuiscono che hanno subito più trattamenti
Dalla bobina / nell'ufficio di Kane a Moc Hoa
Leggendo le informazioni sulle vecchie identità
Parlando con Kane
Mai
Le azioni di cui non hanno memoria sono dei crimini di guerra punibili severamente
Intuizione di gruppo
Intuizione singola
Ottengono prove di aver compiuto crimini di guerra (ex: sviluppando i rullini)
Mostrano a qualcuno le foto sviluppate dai rullini
Intuiscono perché i PG hanno di nuovo una coscienza e i propri ricordi
Prima di parlare con Kane
Dopo il colloquio con Kane
Mai
P
O
O
P
P
P
P
P
P
P
P
O
O
O
O
O
O
P
N
O
-
x
93
2,125
x
94
95
96
2,125
1,0625
0
97
98
99
100
101
102
1,2031
0,7941
0,397
0
0,3438
0,6875
x
x
x
x
103
104
105
106
107
108
1,0313
1,0313
0,3438
0,5156
0,6875
1,0313
x
109
110
111
3,45
1,725
0
112
113
114
115
1,05
0,735
0,315
0
116
117
118
119
1,8
1,26
0,54
0
120
121
122
123
1,8
1,26
0,54
0
124
125
126
127
1,05
0,735
0,315
0
128
129
130
131
3,45
1,725
1,05
-3
132
133
134
1,35
0,675
0
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x