Il Lupo le Rune e l`Armadio
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Il Lupo le Rune e l`Armadio
Foglio riepilogativo dei punteggi della squadra "Il Lupo, Le Rune e l'Armadio" Caratteristiche del gruppo organizzatore Revelsh Blind Beholders Organizzatore: 12-13/10 e 19-20/10 Date del torneo: Chivasso (TO) Luogo: X Utilizzo delle soglie minime e massime: Semper Fidelis Titolo dell'avventura: Dj Master: Elfoscuro Comaster: Valori Standard di VSP: Generalità della squadra Il Lupo, Le Rune e l'Armadio ID giocatore 2STGI070684 PG 1: Lance Hartley 2RUDO031188 PG 2: Billy Joe Braxton 2MAFI101192 PG 3: Christopher Donald Williams 2MIAL040779 PG 4: David Meishel Lezinsky (PG non utilizzato) (PG non utilizzato) Cognome Giardino Douach Fiorini Albiero Nome Stefano Routh Matteo Michele Franch. si Turno: si si MR: 2 no Provenienza: 0 4 Giocatori: Verona Valutazione standard del personaggio (VSP) CR 1 1 1 1 PG1: PG2: PG3: PG4: PG5: PG6: PU 1 1 1 1 PT 1 1 1 1 SD 1 1 1 1 CC 5 5 4 2 CS 4 4 4 3 Soglia INF Soglia SUP 0,00 100,00 100,00 0,00 0,00 100,00 0,00 100,00 PG1: PG2: PG3: PG4: PG5: PG6: RT 4 4 4 3 NP 1 1 1 1 QT 3 3 4 3 EI 3 4 3 1 IO 3 3 4 1 -> -> -> -> -> -> Tot. VSP 49,17 47,92 47,32 70,17 Tabella per la determinazione dei punteggi della VSP: CR PU PT SD CC CS RT NP QT EI IO VSP riscal. 49,17 47,92 47,32 70,17 -> -> -> -> -> -> #1 0,00 0,00 0,00 10,24 19,01 14,30 21,45 10,00 12,50 6,25 6,25 #2 #3 -1,75 -7,00 -5,00 -10,00 -5,00 #3 7,17 5,12 13,31 9,51 11,44 7,15 17,16 10,73 7,00 5,00 8,75 6,25 4,38 3,13 4,38 3,13 #4 -35,00 #4 3,07 7,61 4,29 6,44 3,00 3,75 1,88 1,88 #5 1,02 5,70 0,00 0,00 0,00 1,25 0,63 0,63 #6 0,51 3,80 #7 0,00 1,90 #6 0,63 0,31 0,31 #7 0,00 0,00 0,00 #8 0,95 #9 0,00 Qualità di Background (QB) e calcolo della Valutazione globale del personaggio (VPG) Soglia INF Soglia SUP 0,00 100,00 0,00 100,00 0,00 100,00 0,00 100,00 QB riscal. 46,33 41,28 24,95 62,00 % VSP 70,00 70,00 70,00 70,00 Calcolo della VPG: QB 46,33 41,28 24,95 62,00 PG1: PG2: PG3: PG4: PG5: PG6: % QB 30,00 30,00 30,00 30,00 -> -> -> -> -> -> VSP "utile" 34,42 33,54 33,12 49,12 + + + + + + QB "utile" 13,90 12,38 7,49 18,60 VPG 48,31 45,93 40,61 67,72 = = = = = = VPG media 50,64 Avanzamento Atomico (AA) AA: 68,20 ; 0,00 Soglia INF: Soglia SUP: 100,00 -> AA riscalato: 68,20 Punteggio di squadra totale % VPG media % AA 75,00 25,00 AA "utile" VPG media "utile" : 37,98 + 17,05 Punt. Squadra + 100 = 155,03 Punteggio di ogni singolo giocatore % VSP % QB % AA PG1: 66,50 28,50 5,00 : VSP "utile" 32,70 + QB "utile" 13,20 + AA "utile" 3,41 + 100 = PG2: 66,50 28,50 5,00 : 31,86 + 11,76 + 3,41 + 100 = PG3: 66,50 28,50 5,00 : 31,47 + 7,11 + 3,41 + 100 = PG4: 66,50 28,50 5,00 : 46,66 + 17,67 + 3,41 + 100 = 149,31 147,04 141,99 167,74 Punteggio PG1 Punteggio PG2 Punteggio PG3 Punteggio PG4 PG5: : + + + 100 = Punteggio PG5 PG6: : + + + 100 = Punteggio PG6 Legenda e considerazioni finali Voce relativa alla squadra Voce relativa alle scelte del gruppo organizzatore Punteggio finale di giocatore o di squadra Per una dettagliata comprensione dei presenti punteggi si consiglia di visionare la guida R.B.B. 1.1 Deluxe : Manuale del Giocatore, scaricabile presso il sito dell'associazione Campionato GdR: http://www.campionatogdr.it Foglio creato dall'associazione "Campionato GdR", sulla base del modello fornito dall'associazone "Revelsh Blind Beholders" Semper Fidelis - Revelsh Blind Beholders - Chivasso (TO) Qualità di Background (QB) Voce della QB del PG 1: Lance Hartley T Segno # Peso È il leader del gruppo. Assegna azioni, ordini e mansioni agli altri Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato Perde alcune occasioni utili Occasionalmente Mai O - 1 2 3 4 25 16,5 8,25 0 Sa come dare gli ordini (sa quando urlare, quando essere comprensivo e in generale come farsi ascoltare) Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato Perde alcune occasioni utili Occasionalmente Mai Ha un senso paterno nei confronti dei suoi soldati (anche con fierezza verso i suoi ragazzi) Per tutta l'avventura Occasionalmente Mai Mantiene il sangue freddo anche in situazioni di emergenza Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato Perde alcune occasioni utili Occasionalmente Mai Rapporto con gli altri: deve mettere pace nel gruppo Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato Perde alcune occasioni utili Occasionalmente Mai Utilizzo di linguaggio e comportamenti/gesti da militare Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato Perde alcune occasioni utili Occasionalmente Mai O O O O O - 5 6 7 8 12,5 8,25 4,125 0 9 10 11 17,5 8,75 0 12 13 14 15 12,5 8,25 4,125 0 16 17 18 19 12,5 8,25 4,125 0 20 21 22 23 20 13,2 6,6 0 T Segno # Peso O - 1 2 3 4 23 15,18 7,59 0 x 5 6 7 18 9 0 x 8 9 10 11 13 8,58 4,29 0 12 13 14 13 0 -6,5 15 16 17 18 20 13,2 6,6 0 19 20 21 13 6,5 0 Voce della QB del PG 2: Billy Joe Braxton È un uomo d'azione. È sempre attivo, specie durante la battaglia Sempre, in ogni occasione Perde alcune occasioni utili Occasionalmente Mai Deve portare ordine e disciplina. Va contro ciò che infrange le regole (salvo quando è lui in prima persona a perdere il controllo) Spesso Occasionalmente Mai È xenofobo (non è solo razzista, ma è contro tutto ciò che non è Americano -italiani, socialisti,...-) Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato Perde alcune occasioni utili Occasionalmente Mai Rapporto con la gerarchia: obbedisce sempre e comunque agli ordini (può comunque urlare in faccia quello che pensa). Sempre Occasionalmente Disobbedisce palesemente Impulsivo e testa calda (ricorre a violenza verbale e, all'occorrenza, fisica) Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato Perde alcune occasioni utili Occasionalmente Mai Rapporto con David: lo reputa secchione e borioso. Può litigare e, in caso di esagerazione, può prenderlo nuovamente a pugni. Spesso Ogni tanto Mai O O O O O - x x x x x x x x x x Voce della QB del PG 3: Christopher Donald Williams Allegro, gioviale e caciarone (tranne davanti agli orrori della guerra) Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato Perde alcune occasioni utili Occasionalmente Mai Presuntuoso e pieno di sé Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato Perde alcune occasioni utili Occasionalmente Mai Schiavo delle droghe (assumere e procurare stupefacenti) Quando è possibile, durante tutto l'arco dell'avventura Ha dei momenti di black-out (nei quali sarebbe opportuno che cercasse/assumesse stupefacenti e non lo fa) Mostra questo tratto Mai Egocentrico, vuole essere sempre al centro dell'attenzione Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato Di tanto in tanto Mai Dongiovanni (provarci con donne e/o vantarsi) Si va a cercare le prede/occasioni Quando la giocata è fortemente stimolata dal master (ex: infermiera) Mai Amicone verso gli altri Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato Di tanto in tanto Mai Rapporto con la gerarchia: cerca, pur nei limiti dell'obbedire agli ordini, di svicolare ed evitare le situazioni più pericolose Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato Perde alcune occasioni utili Non sfrutta tutte le occasioni Mai Voce della QB del PG 4: David Meishel Lezinsky Curioso e assetato di conoscenza e verità Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato Perde alcune occasioni utili Occasionalmente Mai Logorroico; si fa trascinare dal vortice dei suoi pensieri Spesso Ogni tanto Mai Saccente; ama le discussioni di merito e vuole avere sempre ragione Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato Perde alcune occasioni utili Occasionalmente Mai Rapporto con la gerarchia: obbedisce sempre e comunque agli ordini; Sempre Occasionalmente Disobbedisce palesemente Estremamente acculturato Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato Ogni tanto Mai È un reporter: utilizza macchina fotografica e taccuino Sempre, anche a costo della sua vita e mettendosi a rischio in questo Spesso, ma senza mettersi mai veramente in pericolo Ogni tanto Mai È determinato nel non farsi mettere a tacere nel rivelare la verità T Segno O O O O O O O - x x x x x x x T Segno O O O O O O O x x x x x x # Peso 1 2 3 4 18 11,88 5,94 0 5 6 7 8 18 11,88 5,94 0 9 10 11 12 16 10,56 5,28 0 13 14 15 13 6,5 0 16 17 18 7 3,5 0 19 20 21 13 6,5 0 22 23 24 25 15 9,9 4,95 0 # Peso 1 2 3 4 13,5 8,91 4,455 0 5 6 7 13,5 6,75 0 8 9 10 11 11,5 7,59 3,795 0 12 13 14 13,5 0 -6,75 15 16 17 10 5 0 18 19 20 21 13,5 10,8 6,075 0 Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato Ogni tanto Mai Dimostra di avere un fisico gracile Sempre, in ogni occasione in cui tale atteggiamento sia sensato Ogni tanto Mai Rapporto con Billy Joe: lo reputa un cavernicolo ignorante e violento. Lo punzecchia con un minimo di timore ma senza tirare troppo la corda Spesso Ogni tanto Mai O O - x x x 22 23 24 13,5 6,75 0 25 26 27 5 2,5 0 28 29 30 30 6 3 0 Semper Fidelis - Revelsh Blind Beholders - Chivasso (TO) Avanzamento Atomico (AA) Voce dell'AA T Segno # Peso P O P O P O P O O P x 1 0,6175 2 3 4 5 0,6175 0,4631 0,247 2,7788 6 7 8 0,9263 0,3242 0,6175 x 9 10 11 12 2,47 0,988 0 1,235 x 13 14 1,235 0,6175 x 15 16 17 0,6175 0,3088 1,235 P O P O - x 18 1,59 x x 19 20 21 1,59 0,795 0,53 22 23 24 1,59 0,795 0 25 26 27 28 3,5245 2,4672 1,4098 0 29 30 0,8878 0,4439 31 32 0,8878 0,4439 x 33 34 35 36 2,2275 0,891 0 1,485 x 37 38 39 40 1,782 1,782 2,376 2,2275 x 41 42 2,97 0,594 x 43 44 -0,371 -0,371 PARTE I - Il risveglio nel bunker di Kinh Quonh Ii Notano che la flebo ha un colore nero (fortemente inusuale per un medicinale) Cercano di analizzare la flebo Portandola con sé e facendola analizzare a Moc Hoa Portandola con sé e basta Semplicemente analizzandola nel bunker Cercano il loro equipaggiamento Scoprono che il loro equipaggiamento presenta elementi discordanti rispetto ai ricordi Condivisione di gruppo della scoperta Scoperta singola di uno o più PG Recuperano ed utilizzano la planimetria per muoversi in sicurezza nel bunker Precauzioni per il movimento tattico all'interno del bunker Utilizzo continuativo (in tutto il bunker) di precauzioni di sicurezza Utilizzo sporadico o basilare di precauzioni di sicurezza Nessuna precauzione Reperiscono le proprie cartelle cliniche Sulle cartelle cliniche si soffermano sul logo "ATG" Il gruppo intero si sofferma Un singolo PG si sofferma Sulle cartelle cliniche si soffermano sul le diciture "risposta ai test" e "particolari osservazioni" Il gruppo intero si sofferma Un singolo PG si sofferma Riparano la radio e scoprono che dei rinforzi stanno arrivando al bunker x x x x x PARTE I - Fuori dal bunker di Kinh Quonh Ii Scoprono che alcune orme di jeep partono dal bunker e si dirigono a nord-ovest Intuiscono che la jeep è andata a Moc Hoa Intuizione di gruppo Intuizione singola Si interrogano su vantaggi e rischi delle due strade percorribili Precauzioni per il movimento tattico fuori dal bunker Utilizzo continuativo (in tutto il viaggio) di precauzioni di sicurezza Utilizzo sporadico o basilare di precauzioni di sicurezza Nessuna precauzione x PARTE I - Viaggio verso Moc Hoa Tatticità nello scontro militare Utilizzano una tattica impeccabile e particolarmente efficace/brillante Utilizzano una tattica impeccabile Utilizzano una tattica buona Vanno allo sbaraglio Si soffermano sul Materiale (nero) in corrispondenza della visione Il gruppo intero si sofferma Un singolo PG si sofferma Intuiscono che il materiale nero può essere collegato alla flebo nel bunker Intuizione di gruppo Intuizione singola O O O - x x PARTE II - La base di Moc Hoa Scoprono che i feriti in arrivo dal bunker sono ricoverati all'ospedale Autonomamente Tramite trigger scatenati dal master Mai Scoprono che tra i feriti portati all'ospedale c'è Alex Murphy In fureria i PG scoprono (ATTENZIONE: più crocette possibili!!): Le loro identità reali sono M.I.A. Le loro ultime identità sono K.I.A. I loro documenti originali sono stati trasferiti ad opera di Kane Reperiscono una o più tessere magnetiche per entrare nell'ufficio di Kane a Tra Cu I PG lasciano la base: in Jeep a piedi Penalità associate all'investigazione a Moc Hoa Ottengono l'accesso all'ufficio di Kane in maniera approssimativa (lasciando tracce) Ottengono la jeep in maniera approssimativa senza violenza (lasciando tracce) O P P P P P O N N x Ottengono la jeep in maniera approssimativa con violenza (lasciando tracce) Le informazioni di bobina/Kane vengono ottenute solo dopo l'omicidio di Murphy I PG (più di uno) esagerano nell'interazioni con i superiori e rischiano la cella di rigore Con gli ufficiali i PG insistono sulle proprie identità N N N N 45 46 47 48 -2,228 -2,228 -2,97 -2,228 x 49 0,9625 x 50 51 52 53 54 2,8875 2,1656 1,4438 0 -5 x 55 56 57 58 8,35 4,175 2,0875 0 x 59 60 61 2,2838 1,1419 0 62 63 64 65 1,3388 0,9371 0,4016 0 66 67 68 1,89 0,945 0 69 70 71 1,8113 0,9056 0 72 73 1,26 0,63 74 75 76 77 78 1,9688 0,9844 0 2,9925 2,205 x 79 80 81 82 83 1,1875 0,7838 0,3919 0 1,1875 x 84 85 86 1,75 0,4375 0 x 87 88 89 90 2 1 0 1,25 x 91 92 0,75 0,375 Parte III - Tra Cu Nel laboratorio Impediscono a Kurz di bruciare i fogli che sta distruggendo Riescono ad eliminare gli agenti CIA e a catturare Kane Utilizzano una tattica impeccabile e particolarmente efficace/brillante Utilizzano una tattica impeccabile Utilizzano una tattica buona Vanno allo sbaraglio Entrano nel laboratorio senza tessera magnetica Finali Rambo Gol Goroth Stelle e strisce alleandosi con Kane Stelle e strisce per morte/fine tempo massino P O N O - Comprensione delle vicende dell'avventura Generalità del progetto A.T.G. Che cos'è il progetto A.T.G. (soggetti trasformati in macchine da guerra) Intuendolo prima di parlare con Kane Nel dialogo con Kane Mai Il progetto A.T.G non è ufficiale Intuendolo nel bunker Intuendolo a Moc Hoa Parlando con Kane Mai Il progetto A.T.G. si basa su un rituale Dalla bobina / nell'ufficio di Kane a Moc Hoa Parlando con Kane Mai Il rituale si è basato su Materiale prelevato dal villaggio di Tuyen Nnon Dalla bobina / nell'ufficio di Kane a Moc Hoa Parlando con Kane Mai Il Materiale del rituale è lo stesso delle flebo/viaggio dei PG verso Moc Hoa Intuizione di gruppo Intuizione singola Il rituale utilizza un Materiale prelevato dagli altari consacrati a Gol Goroth Dalla bobina / nell'ufficio di Kane a Moc Hoa Parlando con Kane Mai Intuiscono che i soggetti del rituale obbediscono ciecamente agli ordini dei superiori Intuiscono che la base nevralgica del progetto è a Tra Cu I Marines a Tra Cu A Tra Cu un gruppo di 50 marines è ora sottoposto a un rituale che si sta concludendo Lo scoprono a Moc Hoa Lo scoprono parlando con Kane Lo intuiscono vedendo i soldati Mai I marines a Tra Cu sono già svuotati dalla propria volontà e sono pronti a ricevere ordini Il grande rituale Il 27 luglio si terrà un grande rituale vicino ad un secondo altare Dalla bobina / nell'ufficio di Kane a Moc Hoa Parlando con Kane Mai I membri del progetto vogliono sfruttare il grande rituale del 27 luglio a loro vantaggio Dalla bobina / nell'ufficio di Kane a Moc Hoa Parlando con Kane Mai Nel villaggio di Binh Thanh Thon c'è il secondo altare dove si svolgerà il grande rituale Kane ha dato ordine di occupare il villaggio di Binh Thanh Thon lo dice Kurtz lo dice Kane O O O O O O P P O P O O P O - x x x x x x x x Il grande rituale è in moto e Kane non può più fermarlo Il grande rituale è difeso da un gruppo di mercenari Su domanda specifica dei PG Proattivamente Mai Chi è coinvolto in A.T.G. Coinvolgimento di Alex Murphy Notando il nome sulle cartelle cliniche e collegandolo a quanto è successo loro Indagando sulle proprie identità a Moc Hoa (Alex Murphy è firmatario della loro sparizione) Dialogando con Kane Mai Alex Murphy è un ufficiale medico (dottore) Alex Murphy gestiva le identità false dei PG Informazioni su Thomas Kane (ATTENZIONE: più crocette possibili!!) È coinvolto nell'esperimento È il capo locale dell'esperimento È un ufficiale medico (dottore) È di stanza a Tra Cu Ha un ufficio a Moc Hoa A capo del progetto ci sono le alte sfere americane I PG e A.T.G. Realizzano che senza aver sistemato la questione delle loro identità non torneranno a casa È un leit-motiv ricorrente/fonte di apprensione Ci pensano occasionalmente Non ci pensano affatto Scoprono che il giorno (non anno) del risveglio è il 26 luglio Chiedendolo fuori dal bunker Chiedendolo alla base di Moc Hoa Tramite trigger scatenati dal master nella base di Moc Hoa Mai Scoprono di aver dormito tre anni Chiedendolo fuori dal bunker Chiedendolo alla base di Moc Hoa Tramite trigger scatenati dal master nella base di Moc Hoa Mai Scoprono le loro ultime identità Controllando le proprie piastrine in autonomia Controllano le piastrine dopo la scoperta di non ricordare tre anni di vita Tramite trigger scatenati dal master nella base di Moc Hoa (Ospedale, Festa, Dormitori) Mai Intuiscono che hanno subito più trattamenti Dalla bobina / nell'ufficio di Kane a Moc Hoa Leggendo le informazioni sulle vecchie identità Parlando con Kane Mai Le azioni di cui non hanno memoria sono dei crimini di guerra punibili severamente Intuizione di gruppo Intuizione singola Ottengono prove di aver compiuto crimini di guerra (ex: sviluppando i rullini) Mostrano a qualcuno le foto sviluppate dai rullini Intuiscono perché i PG hanno di nuovo una coscienza e i propri ricordi Prima di parlare con Kane Dopo il colloquio con Kane Mai P O O P P P P P P P P O O O O O O P N O - x 93 2,125 x 94 95 96 2,125 1,0625 0 97 98 99 100 101 102 1,2031 0,7941 0,397 0 0,3438 0,6875 x x x x 103 104 105 106 107 108 1,0313 1,0313 0,3438 0,5156 0,6875 1,0313 x 109 110 111 3,45 1,725 0 112 113 114 115 1,05 0,735 0,315 0 116 117 118 119 1,8 1,26 0,54 0 120 121 122 123 1,8 1,26 0,54 0 124 125 126 127 1,05 0,735 0,315 0 128 129 130 131 3,45 1,725 1,05 -3 132 133 134 1,35 0,675 0 x x x x x x x x x x x