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AVVERTENZE / ASSISTENZA TECNICA AVVERTENZE IMPORTANTI SULLA SALUTE NELL'USO DI VIDEOGIOCHI Disturbi dovuti alla fotosensibilità In una percentuale minima di utenti potrebbero insorgere disturbi dovuti all’esposizione ad alcune immagini, inclusi motivi o luci intermittenti, contenute nei videogiochi. Anche nei soggetti che non hanno mai accusato disturbi di fotosensibilità o epilessia potrebbe celarsi una patologia non diagnosticata in grado di causare "attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilità" durante l’utilizzo di videogiochi. Tali disturbi possono essere accompagnati da vari sintomi, inclusi vertigini, visione alterata, spasmi al volto o agli occhi, spasmi o tremori alle braccia o alle gambe, senso di disorientamento, confusione o perdita temporanea dei sensi. Le convulsioni o la perdita dei sensi provocate dagli attacchi possono causare conseguenze dovute a cadute o all’impatto contro gli oggetti circostanti. In presenza di uno qualsiasi di questi sintomi, interrompere immediatamente l’utilizzo del videogioco e consultare un medico. Poiché i bambini e gli adolescenti sono più soggetti a questo tipo di attacchi, i genitori dovrebbero osservare o farsi descrivere i sintomi sopra indicati. È possibile ridurre il rischio di attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilità adottando le seguenti precauzioni: sedersi lontano dallo schermo; usare uno schermo di dimensioni inferiori; giocare in una stanza ben illuminata; non giocare quando si è stanchi o affaticati. Se nell'ambito familiare si sono verificati in precedenza casi di fotosensibilità o epilessia, consultare un medico prima di giocare. AIUTO - ASSISTENZA TECNICA Se trovi qualche difficoltà durante l'installazione di Cities XL 2011, non esitare a contattare il nostro servizio di assistenza tecnica via e-mail o presso il forum ufficiale. E-mail: [email protected] Per tutte le richieste di Assistenza Tecnica, assicurati di fornire dettagli precisi sulla tua consulenza al nostro staff dell'assistenza tecnica. I dettagli in questione devono includere i seguenti punti: - Di che tipo di problema si tratta? - Quando si verifica? - Il problema si verifica tutte le volte? Inoltre, ti preghiamo di includere i dati del tuo computer (velocità del processore, scheda video, versione di DirectX, versione dei driver). 2 INDICE 1. L'UNIVERSO DI CITIES XL™ 2011...........................................................................................4 2. INSTALLAZIONE.......................................................................................................................5 2.1. Installazione di Cities XL™ 2011..............................................................................................5 2.2. Attivazione online di Cities XL™ 2011......................................................................................5 2.3. Importa le tue città dall'edizione originale di Cities XL (2009)..................................................5 3. PRIMI PASSI CON CITIES XL™ 2011........................................................................................6 3.1. Avvio del gioco..........................................................................................................................6 3.2. Il menu principale......................................................................................................................6 3.3. I tutorial.....................................................................................................................................6 3.4. La visuale del pianeta...............................................................................................................7 3.5. Trofei........................................................................................................................................7 3.6. Crea una nuova città.................................................................................................................7 4. ASPETTI ESSENZIALI DEL GIOCO..........................................................................................8 4.1. Comandi del gioco....................................................................................................................8 4.2. Modalità di gioco.......................................................................................................................9 4.3. Menu delle opzioni..................................................................................................................10 4.4. Menu di costruzione ...............................................................................................................10 5. LA TUA PRIMA CITTÀ..............................................................................................................17 5.1. Principi fondamentali..............................................................................................................17 5.2. I bisogni e l'evoluzione dei cittadini ........................................................................................17 5.3. Ciclo del gioco........................................................................................................................17 5.4. Iniziare a costruire la tua città..................................................................................................18 5.5. Gestione della crescita della città............................................................................................18 5.6. Gestione del flusso del traffico ...............................................................................................20 5.7. Strumenti di analisi.................................................................................................................21 6. COMMERCIO DI RISORSE (CON OMNICORP)......................................................................28 6.1. Commercio con OmniCorp.....................................................................................................28 6.2. Commercio tra le tue città......................................................................................................28 6.3. Gettoni....................................................................................................................................28 6.4. Il procedimento commerciale..................................................................................................29 6.5. Collegamenti...........................................................................................................................30 7. RICONOSCIMENTI...................................................................................................................31 3 1. L'UNIVERSO DI CITIES XL™ 2011 2. INSTALLAZIONE Cities XL™ 2011 è un gioco di costruzione di città in cui puoi creare, costruire e sviluppare la città dei tuoi sogni assumendo il ruolo di un sindaco virtuale. 2.1. INSTALLAZIONE DI CITIES XL™ 2011 Caratteristiche di Cities XL™ 2011: - Oltre 700 edifici, strutture e monumenti ispirati a vari stili architettonici. - Svariate mappe 3D gigantesche e incredibilmente particolareggiate: montagne, colline, gole, isole e spiagge, e una selezione di diversi climi da quello tropicale al deserto, da quello mediterraneo a quello temperato. - Non limitarti a una semplice città e gestisci una rete di varie città! Perfeziona ogni città e stabilisci rapporti di affari per renderle indipendenti. - Un sofisticato sistema di trasporti: scegli la rete stradale, crea ponti e gallerie e, soprattutto, gestisci il nuovo sistema di trasporto pubblico: autobus, metropolitana e strade sopraelevate. - Una rappresentazione realistica della popolazione. I cittadini sono dotati di vari profili in base alla loro età, carriera e salute. Tieni conto dei profili per fornire i servizi e l'intrattenimento di cui hanno bisogno. - Un'economia globale autosufficiente, controllata dalla variazione dei prezzi e dai bisogni dei cittadini nel gioco. - Un nuovo sistema di gestione fiscale che ti consente di affinare l'amministrazione cittadina. - Un motore grafico di altissima qualità che consente immagini quasi fotorealistiche. 2.2. ATTIVAZIONE ONLINE DI CITIES XL™ 2011 REQUISITI MINIMI DEL SISTEMA • Inserisci il disco di Cities XL™ 2011 nel tuo lettore DVD-ROM. • Se il programma d’installazione non si avvia automaticamente, clicca due volte sull'icona "Computer" sul desktop di Windows. • Clicca due volte sull'icona del DVD-ROM nella finestra aperta. • Clicca due volte su "Autorun.exe" nella cartella del DVD. • Si aprirà una finestra di dialogo. Fai clic su "Installa". • Seleziona la tua lingua e fai clic su "OK". • Segui le istruzioni sullo schermo. Alla fine dell'installazione, ti sarà richiesto di attivare il gioco sul tuo computer. Il programma ti richiederà un codice di attivazione. Il codice è stampato sul retro del manuale di gioco o sulla custodia del DVD. Accertati di inserire il codice corretto senza errori. Per completare l'attivazione, devi essere connesso a Internet. In caso di difficoltà, ti preghiamo di seguire le istruzioni sullo schermo. Se non sei collegato a Internet, ti preghiamo di contattare la nostra assistenza tecnica. Puoi gestire l'attivazione del tuo gioco tramite e-mail (da un altro computer collegato a Internet) o per telefono • E-mail: invia un'e-mail col tuo codice di attivazione a [email protected] • Telefono: mettiti in contatto con la nostra assistenza tecnica per telefono e assicurati di avere a portata di mano il codice di attivazione. Computer desktop Processore Intel Pentium 4 – 2.5 GHz (o AMD equivalente) o superiore Memoria 1 GB (XP), 1,5 GB (Vista) Scheda video NVIDIA GeForce 6600 GT/ATI Radeon X1600 o superiore Minimo 256 MB di memoria nella scheda video 2.3. IMPORTA LE TUE CITTÀ DALL'EDIZIONE ORIGINALE DI CITIES XL Portatile Processore Intel Centrino 2 con acceleratore grafico Intel Memoria 1,5 GB (XP), 2,5 GB (Vista) Nota: La nuova funzione di trofei (vedi capitolo 5) di Cities XL™ 2011 non è retroattiva con le città della versione originale. Nota: La funzione commercio è compatibile con le città importate da Cities XL 2009. Le tue città appariranno insieme a quelle nuove nel menù del commercio. Se hai già creato delle città con l'edizione originale di Cities XL™, puoi importarle su Cities XL™ 2011. Durante l'installazione, un messaggio ti chiederà se vuoi trasferire le tue città dall'edizione originale a Cities XL™ 2011. Clicca su "sì" per importare le tue città. Tutte le piattaforme Audio compatibile con DirectX DVD-ROM 2x 8 GB di spazio libero su disco fisso Sistema operativo Microsoft Windows XP SP3, Microsoft Windows Vista SP1 o Windows 7 DirectX 9.0c 4 5 3. PRIMI PASSI CON CITIES XL™ 2011 3.1. AVVIO DEL GIOCO Clicca due volte sull'icona Cities XL™ 2011 sul desktop o vai su Start/Tutti i programmi/Focus Home Interactive/Cities XL 2011/Cities XL 2011 per avviare il gioco. 3.2. IL MENU PRINCIPALE Dopo aver effettuato il login, ti troverai nel menu principale. Dall'alto al basso, il menu principale ti consente di: • Giocare • Modificare le impostazioni del gioco. • Accedere ai tutorial. • Vedere i Riconoscimenti di Cities XL 2011. • Accedere al sito web. • Uscire dal gioco. 3.3. IL TUTORIAL Ti raccomandiamo vivamente di completare il tutorial quando giochi per la prima volta a Cities XL™ 2011 , poiché ti guiderà nei tuoi primi passi come sindaco. Puoi accedere al tutorial dal menu principale ogni volta che vuoi e scegliere il capitolo che preferisci. 3.4. LA VISUALE DEL PIANETA Clicca sul pulsante Gioca del menu principale per accedere alla vista del pianeta. In questo menu, puoi creare una nuova città o caricare quelle salvate. Inoltre, puoi consultare e gestire il commercio tra le città (vedi capitolo 6). 1 2 3 5 4 7 9 1 - Menu principale: torna al menu principale. 2 - Le tue città: questo pulsante mostra tutte le tue città. 3 - Barra di gestione delle città: le icone da sinistra a destra ti forniscono le seguenti azioni: - Commercio: prima di caricare una città, questo menu ti consente di commerciare tra le tue città con tariffe migliori rispetto a OmniCorp (vedi capitolo 6). Troverai lo stesso menu di commercio nel gioco, per gestire i tuoi scambi. - Trova città: puoi cercare una città digitandone il nome. - Carica: carica la tua partita salvata. - Trofei: apre la tabella dei trofei; puoi visualizzare i trofei vinti e le condizioni attuali per ottenerne di nuovi. Per la maggior parte dei trofei, esistono 5 livelli di difficoltà. Per esempio, il primo livello del trofeo per il numero di abitanti è 5.000, mentre il secondo livello è di 50.000. I trofei si accumulano per tutte le tue città. 6 3.5. TROFEI Cities XL 2011 prevede dei trofei. Nel corso dello sviluppo della tua città otterrai trofei come ricompensa per le tue conquiste: per esempio, quando raggiungi per la prima volta i 5.000 abitanti o quando ottieni una certa soddisfazione da parte dei cittadini. L'icona Trofei del menu di costruzione o del menu Pianeta apre la tabella dei trofei. Qui puoi visualizzare i trofei vinti e le condizioni attuali per ottenerne di nuovi. Per la maggior parte dei trofei, esistono 5 livelli di difficoltà. Per esempio, il primo livello del trofeo per il numero di abitanti è 5.000, mentre il secondo livello è di 50.000. I trofei si accumulano per tutte le tue città. 6 8 4 - Mostra il nome dell'ultima città in cui hai giocato. Clicca sul pulsante Gioca per caricarla. 5 - Barra dei filtri: quando vuoi creare una nuova mappa, puoi usare i primi due pulsanti per filtrare i paesaggi (per regione e/o risorse); una fascia colorata e/o un'icona di risorsa apparirà sul pianeta per mostrarti dove puoi selezionare un luogo in cui fondare la tua città. Il pulsante verde mostra il menu di scelta della mappa. 6 - Filtro della mappa: puoi selezionare un paesaggio reale come Parigi, Hollywood, Rio de Janeiro, ecc. Usa le opzioni filtro per selezionare il tipo di regione, risorse e difficoltà. 7 - Scegli una mappa: in funzione del filtro applicato, la selezione della mappa cambierà dinamicamente; clicca sull'immagine della mappa per iniziare a costruire la città. 8 - Puoi selezionare direttamente un punto del pianeta per creare o caricare la tua città. 9 - Puoi avvicinare o allontanare la visuale, oppure ruotare il pianeta. 3.6. CREA UNA NUOVA CITTÀ Per creare una nuova città, devi prima selezionare il punto in cui vuoi fondarla. Fai clic sul pianeta per selezionare un territorio. Puoi utilizzare i pulsanti delle frecce per ruotare e usare lo zoom sul pianeta. Seleziona una regione e clicca su un punto della mappa per ottenerne la descrizione. Esistono diversi livelli di difficoltà per le mappe (facile, medio, difficile e difficilissimo), determinati dalla quantità di spazio edificabile e dalle risorse naturali disponibili. Per esempio, una pianura fertile sarà considerata "facile", mentre una zona montuosa è ritenuta "difficile". Nella tua prima partita, ti consigliamo di selezionare una mappa in pianura. In questo modo potrai edificare e collocare gli edifici senza troppe restrizioni e trarre maggior vantaggio dal territorio. Puoi usare i filtri in alto a destra dello schermo o dal menu dei filtri per aiutarti a scegliere una zona in base alla regione, le risorse o la difficoltà. Puoi anche scegliere un territorio reale come Parigi, New York, ecc. Dopo aver selezionato un'area per la tua nuova città, devi inserire il nome e selezionare il tipo di città tra Americana, Inglese, Francese, Tedesca e Predefinito. Ciò cambierà lo stile delle strade, i segnali stradali e i veicoli di servizio (il mezzo dei pompieri, per esempio). Nota che sul pannello in basso si trova un riepilogo dell'area (risorse disponibili e livello di difficoltà). Quando sarai pronto, conferma cliccando su "ok". Nota: Tipo di strade: quando crei una nuova città, puoi scegliere il tipo di strada che vuoi tra Americana, Inglese, Francese, Tedesca e Predefinita. Ciò cambierà lo stile delle strade, i segnali stradali e i veicoli di servizio (il mezzo dei pompieri, per esempio). Se selezioni "Strade americane”, avrai quindi strade con strisce gialle come a New York e i tipici mezzi dei pompieri americani. 7 4. ASPETTI ESSENZIALI DEL GIOCO Menu principale Controllo del tempo Strumenti di analisi Cambiare l’ora nel gioco 4.1.3. FUNZIONI DELLA VISUALE In partenza le troverai sulla sinistra dell'interfaccia. Puoi spostare la finestra o chiuderla, se necessario. Zoom da vicino. • Zoom da lontano. • Rotazione a sinistra. Funzioni della visuale • Rotazione a destra. • Collegamento alla visuale satellite. • Accesso alla visuale cartolina. • Fai uno screenshot. Menu di costruzione 4.1.4. CAMBIO DELL'ORA Nella finestra in cui puoi controllate la visuale, troverai l'interfaccia che consente di selezionare l'ora del giorno in cui visualizzare la tua città: alba, mezzogiorno, tramonto, notte. Per effettuare la scelta, basta cliccare uno dei punti blu. 4.1. COMANDI DEL GIOCO 4.1.5. PASSAGIO DEL TEMPO IN CITIES XL™ 2011 Puoi controllare il passaggio del tempo: Accanto agli strumenti di analisi si trova un contatore che mostra il passaggio di un turno di gioco in Cities XL™ 2011. Alcune delle tue decisioni avranno effetto solo quando un turno sarà concluso. Puoi accelerare la velocità del passaggio del tempo cliccando sul pulsante a sinistra del contatore o mettere il gioco in pausa cliccando su . 4.1.1. CONTROLLO DELLA VISUALE 1- Cambiare la visuale Usa i tasti delle frecce sulla tastiera: - Su per salire. - Giù per scendere. - Sinistra per una panoramica a sinistra. - Destra per una panoramica a destra. 4.2. MODALITÀ DI GIOCO 2- Avvicinarsi/allontanarsi - Muovi la rotella del mouse verso l'alto o premi "Pag Su" sulla tastiera per avvicinarti. - Muovi la rotella del mouse verso il basso o premi "Pag Giù" sulla tastiera per allontanarti. 4.1.2. TASTI DI SCELTA RAPIDA Nel gioco, puoi usare i seguenti tasti: • ESC: Chiude il menu Opzioni. • CANC: Cancella un edificio. Clicca sull'edificio che vuoi demolire e premi CANC. • F1: Apre e chiude il menu Opzioni. • F2: Attiva e disattiva la visualizzazione su finestra. • C: Cambia la visuale della telecamera da satellite a cartolina e viceversa. • F11: Fai uno screenshot senza interfaccia. • Alt Gr + F11: Fai uno screenshot con l'interfaccia. Gli screenshot vengono salvati in Documenti\Immagini\Focus Home Interactive\Cities XL 2011 Clicca sul pulsante in alto a sinistra per accedere alle diverse modalità di gioco. Dall'alto in basso: • Apri il menu di commercio delle risorse: poiché è quasi impossibile o molto complesso costruire una città autosufficiente su tutti i livelli e tutte le risorse, dovrai commerciare con le risorse per vendere le risorse in eccesso e comprare quelle mancanti. L'OmniCorp Corporation è il tuo partner commerciale principale. Se hai già sviluppato altre città nel gioco, puoi anche commerciare con queste città (e a migliori tariffe). Vedi il capitolo 6 per ulteriori dettagli sul commercio. • Progetti: sono megastrutture e forniscono dei bonus alle tue città (Vedi capitolo 4.4.2) • Aprire le opzioni della visuale. • Vedere la tua tabella dei trofei: disponi di 5 sezioni in cui vincere trofei. Per vincere un trofeo devi soddisfare alcune condizioni. Sposta il cursore su un trofeo per ottenere la descrizione. • Gestire manualmente i tuoi salvataggi. Non ti preoccupare, esiste un salvataggio automatico nel caso dimentichi di salvare le tue città. • Aprire opzione. • Torna alla visuale del pianeta: usa questo pulsante per tornare alla visuale del pianeta. 8 • Esci dal gioco. 9 4.3. MENU OPZIONI Fai clic sul pulsante XL per fare apparire il menu e clicca sul pulsante per accedere alle opzioni del gioco. Clicca su Opzioni per cambiare la qualità grafica (molto bassa, bassa, media, alta), la risoluzione dello schermo e le impostazioni audio. Puoi anche passare dalla costruzione di edifici singoli a quella di aree intere. 4. Modalità di posizionamento avanzato Per coloro che amano le sfide e vogliono ampliare la propria città, abbiamo incluso la modalità di posizionamento avanzato. Potrai sbloccare tutti gli edifici cliccando sul pulsante "Modalità esperto" nel menu delle opzioni. 4.4.2. I DIVERSI TIPI DI EDIFICI > Abitazioni 4.4. MENU DI COSTRUZIONE Tramite il Menu di costruzione un sindaco può selezionare il tipo di edifici che vuole vedere nella sua città. 4.4.1. POSIZIONAMENTO DI EDIFICI In qualità di sindaco, il tuo compito è di creare le condizioni necessarie per attirare cittadini e aziende nella tua città. Esistono due diversi tipi di azione che puoi realizzare: posizionamento diretto e zonazione. 1. Posizionamento diretto Il sindaco migliorerà i trasporti e i servizi per attirare aziende e cittadini. Il sindaco sceglie esattamente cosa costruire e dove posizionarlo. 1- Clicca su un tipo e, se necessario, su un sottotipo di edificio per selezionare quello che vuoi collocare. 2- Edificio bloccato. 3- Edifici che il sindaco non può collocare direttamente. Edifici che il sindaco può collocare direttamente struttura bloccata 2. Zonazione Assegna zone in cui si possono costruire aziende e case, ma non può imporre un certo tipo di edificio ai cittadini e le aziende. Non possiede il controllo totale su ogni edificio edificato; crea semplicemente le condizioni che attireranno i cittadini e le aziende. Nella maggior parte dei casi, il sindaco non sceglie la singola casa o azienda che vuole edificare. Esistono due eccezioni a questa regola: edifici speciali modalità di posizionamento avanzato. Esistono 4 tipi di zona: • Quadrata: gli edifici verranno edificati regolarmente in un rettangolo. • Libera: gli edifici saranno collocati al meglio nella zona da te indicata. • Semplice: ti consente di collocare un'area ridotta per situare un edificio. • Lineare: gli edifici saranno situati e allineati lungo la strada. 3. Edifici eccezionali Vengono selezionati e situati direttamente dal sindaco, e sono fondati presso il municipio. Qui vivono i tuoi cittadini. Esistono diversi generi di abitazioni per ogni tipo di cittadino. Abitazioni per lavoratori generici: i lavoratori generici sono i cittadini meno qualificati e meno pagati. Occupano prevalentemente posizioni nel settore primario (agricoltura) e secondario (industria), ma possono trovare lavoro anche in quello terziario (commercio, tempo libero). I lavoratori generici sono la categoria meno esigente, per cui sono i più facili da attirare e soddisfare. Come sindaco, userai i lavoratori generici per gettare le fondamenta della tua città. Abitazioni per lavoratori specializzati: i lavoratori specializzati occupano una varietà maggiore di funzioni rispetto a quelli generici. Lavorano in tutti i settori e sono richiesti da ogni sindaco che vuole rendere la sua città qualcosa di più di un paesello di poche migliaia di abitanti. I lavoratori specializzati sono leggermente più esigenti rispetto a quelli generici. Abitazioni per dirigenti: i dirigenti sono molto più capaci e specializzati. Lavorano prevalentemente nel settore terziario (uffici, grandi magazzini, ecc.). Per attirarli nella sua città, un sindaco deve fornire servizi di alto livello e un'ottima qualità di vita; ciò richiede un investimento notevole. Abitazioni per elite: gli elite sono la categoria più benestante ed esigente. Un sindaco che vuole attirarli nella sua città dovrà essere molto paziente. Hanno bisogno di lavori interessanti, soprattutto nel settore terziario. Soddisfare e trovare lavoro per gli elite non è semplice. Accertati di creare abbastanza abitazioni in modo da avere alloggi sufficienti ad accogliere nuovi abitanti. La scarsità di abitazioni può rallentare la crescita economica della tua città, poiché le compagnie saranno in grado di assumere i lavoratori appropriati se possiedono una sistemazione e funzionano adeguatamente. Tuttavia, è meglio non costruire troppe case troppo in fretta. La costruzione può essere un business molto caro, e dovrai offrire ai nuovi abitanti un lavoro, o si troveranno disoccupati e, di conseguenza, insoddisfatti. > Densità di costruzione Puoi scegliere una densità per le tue abitazioni, industrie (tranne i campi agricoli), uffici e commerci: Densità bassa: gli edifici di densità bassa sono i primi che collocherai. Densità media: le strutture di media densità sono necessarie per la crescita della tua città. Densità alta: sono necessarie in una grande metropoli per soddisfare la richiesta dei cittadini, le aziende, i commerci, ecc. 10 11 Edifici eccezionali: questi edifici vengono costruiti in collaborazione diretta col sindaco. Poiché il sindaco deve garantire il loro benessere economico, questi edifici richiedono un budget considerevole. In qualità di sindaco, devi accertarti di possedere i fondi sufficienti per creare e mantenere tali edifici. usati con moderazione, e ti consigliamo di tenere sotto controllo il loro impatto ambientale. Elettricità Acqua Smaltimento di rifiuti Carburante > Servizi pubblici > Industrie I campi agricoli sono enormi distese di terra che producono i viveri consumati dai tuoi cittadini. Le loro dimensioni sono determinate dal sindaco, il quale deve ricordare che più grande è il campo, maggiore sarà la produzione. In generale, i campi agricoli impiegano lavoratori generici, e il loro fascino naturale basta ad attirare nuovi cittadini. L'industria pesante produce l'acciaio, il legname e il cemento necessari per lo sviluppo della tua città e le fabbriche. Emette elevati livelli d’inquinamento e impiega prevalentemente lavoratori generici. Le fabbriche producono i beni e l'attrezzatura (mobili, veicoli, ecc.) consumati dai tuoi cittadini e l'industria tecnologica. Producono livelli medi d’inquinamento e impiegano prevalentemente lavoratori specializzati. L'industria tecnologica include tecnologie innovative come il disegno di software e la manifattura di chip informatici. La sua produzione è consumata da cittadini e uffici. Emette livelli ridotti d’inquinamento e impiega prevalentemente dirigenti ed elite. Gli uffici includono banche, compagnie assicurative, studi legali e altri fornitori di servizi. L'intero settore industriale dipende dagli uffici. Non producono inquinamento e impiegano diversi tipi di popolazione a seconda delle dimensioni. > Commercio Negozi: ti consentono di soddisfare i bisogni dei tuoi cittadini. I cittadini senza negozi vicino a casa saranno insoddisfatti e andranno via. Esistono negozi di diverse dimensioni, usali per sfruttare al massimo la distribuzione di beni ai tuoi cittadini e mantenerli soddisfatti. Alberghi: ci sono due tipi di alberghi. Gli alberghi d’affari dovrebbero essere posizionati vicino agli uffici e le infrastrutture dei trasporti. Gli alberghi turistici dovrebbero essere collocati vicino alle zone turistiche o ai monumenti della città. Tempo libero: le attività per il tempo libero servono a intrattenere i tuoi cittadini e creano posti di lavoro. Per renderle efficienti al massimo, dovrebbero essere posizionate vicino alle case dei cittadini. Così come i negozi, esistono diversi livelli che possono essere combinati per massimizzare il loro impatto. Questi servizi miglioreranno la qualità di vita dei tuoi cittadini. Ogni categoria di cittadino ha le proprie esigenze riguardo a questi servizi. Spetta a te come sindaco starci attento e compierle nel modo più efficace per mantenere soddisfatti i tuoi cittadini. I servizi pubblici e cittadini prevedono spese, per cui devi usarli nel momento e nel posto giusto. Come nel caso dei negozi, servizi di diverse dimensioni possono essere combinati per ottenere il massimo effetto. E non dimenticare che più cresce la tua città, maggiori saranno le necessità dei tuoi cittadini. Municipi: avvierai la tua città con un municipio adeguato alle sue dimensioni, quindi semplice e senza pretese. Mentre la tua città cresce, sarai in grado di rendere il tuo municipio un edificio che rispecchi meglio il tuo successo e l'importanza della tua città. Servizi sanitari: centri medici, cliniche e complessi ospedalieri si occuperanno dei bisogni sanitari dei tuoi cittadini. Scuole: Migliora l'educazione dei tuoi cittadini costruendo scuole elementari, scuole superiori e università. Servizi di polizia: Se i tuoi cittadini non si sentono al sicuro, se ne andranno. Quindi, fornisci loro servizi di polizia di diverso tipo, dallo sceriffo locale, al quartier generale della polizia, alla prigione. Servizio di pompieri: I pompieri sono estremamente importanti per mantenere i tuoi cittadini al sicuro. Prevengono i fuochi e i disastri. Ambiente: migliora la qualità di vita dei tuoi cittadini. Ricorda che ha un costo di manutenzione. > Decorazioni Una città dovrebbe essere bella e piacevole e le decorazioni ti aiuteranno a raggiungere questo obiettivo. Questi elementi sono cari, ma sono imprescindibili per chi ama la progettazione urbana. Piazze: le piazze sono spazi pubblici che possono essere usati per riempire aree e settori vuoti. Monumenti: migliorano la qualità di vita dei tuoi cittadini. Ricorda che hanno un costo di manutenzione. NB: come i servizi cittadini e le aziende municipali, i parchi e i monumenti prevedono costi di manutenzione. Terraformazione: ai fini di agevolare la costruzione della tua città, puoi appiattire il terreno. Tuttavia, puoi appiattire solo fino a un certo punto e si tratta di un processo molto caro. > Centri servizi I vari edifici della città (soprattutto le fabbriche) consumano risorse. Tali risorse possono essere acquistate da OmniCorp (vedi capitolo 6, "Commercio di risorse con OmniCorp") o prodotte dai centri servizi. Esistono diversi tipi di centri servizi, ognuno fornisce una risorsa specifica: elettricità, acqua, smaltimento rifiuti e carburante. Tuttavia, questi edifici hanno dei costi di manutenzione molto elevati. Dovrebbero quindi essere 12 > Trasporti I trasporti costituiscono un aspetto importante di Cities XL™ 2011. I cittadini usano i trasporti per andare a lavorare, a fare spese o al parco a passeggiare. Le aziende usano i trasporti per funzionare efficientemente ed esportare i propri prodotti. 13 Strade: le strade ti consentono gli spostamenti di persone e risorse. Tuttavia, dovresti fare attenzione al traffico: una strada troppo trafficata non funzionerà adeguatamente e diventerà una fonte d’inquinamento acustico. Esistono diversi tipi e misure di strade disponibili che ti aiutano a gestire la tua infrastruttura. Per costruire strade e autostrade, scegli un punto di partenza. Disponi la tua strada selezionando dei punti lungo il percorso e scegli la meta finale. Puoi definire il tipo di strada che vuoi. Strade ad angolo libero: ti consentono di realizzare strade con l'orientazione che vuoi. Strade con angoli a 90° o 45°: ti consentono di realizzare strade bloccate con orientazione di 90° o 45°. Strade con curve: ti consentono di realizzare strade con curve. Seleziona il terminale che vuoi collocare. È importante che sia i terminali che le fermate degli autobus siano posizionati in punti strategici. Osserva la zona azzurra che appare intorno al terminale e le fermate che posizioni: ti mostra tutti gli edifici serviti dalla linea. • Per completare la linea di autobus, dovrai collocare la tua ultima stazione presso il terminale. Metropolitana: la creazione di una linea di metropolitana è simile a quella degli autobus. Prima di tutto dobbiamo costruire un'azienda metro. Successivamente, sarà possibile posizionare stazioni di metropolitana per le tue linee. A differenza degli autobus, per le linee di metropolitana non sarà necessario seguire le strade. Nota sul trasporto pubblico! • Se posizioni troppe fermate, aumenterai il tempo del percorso e obbligherai la gente a preferire la propria macchina. • Se cancelli un terminale, anche tutte le linee collegate saranno eliminate. • Non puoi creare fermate dell'autobus su corsie rapide. • Continua a tenere d'occhio le tue entrate. Posizionare e gestire un'intera rete di autobus o metropolitana può rivelarsi disastroso per il tuo budget. Per ottenere maggiori informazioni sul sistema di autobus, accedi al tutorial chiamato "Trasporto pubblico">"Linee di autobus". Autostrade: hanno una capacità maggiore rispetto alle strade normali. Tuttavia, non puoi posizionare edifici su un'autostrada e possono essere costruite solo come strade "con curve". Ponti e gallerie: svolgono la stessa funzione delle strade e ti consentono di attraversare fiumi o passare attraverso le montagne. Tuttavia, sono più cari da costruire e mantenere, quindi tieni d'occhio il tuo budget. Costruire ponti e gallerie • Selezione lo strumento Ponte. • Tieni premuto il tasto "Maius" e muovi il mouse verso l'alto o il basso per aumentare o ridurre l'altezza del ponte. • Muovi il mouse finché il ponte o la galleria non saranno verdi; ciò significa che puoi collocare il prossimo punto del loro percorso. • Finisci il ponte o la galleria portando l'ultimo punto al livello del terreno. > Pacchetto Vuoi creare una tipica città americana, europea o asiatica? Con il pacchetto è possibile; ti consente di posizionare edifici con uno stile unico (America, Europa e Asia). Per ogni stile, puoi costruire abitazioni, edifici, progetti o terreni. > Progetti Strade intercittadine: puoi commerciare risorse con il mondo esterno per gestire la produzione in eccesso o in difetto. Il trasporto internazionale è indispensabile per questi rapporti commerciali. I progetti sono megastrutture che offrono dei bonus alla tua città; per esempio, possono migliorare la qualità di vita dei tuoi cittadini. La Tour Eiffel, il Big Ben, l'Empire State Building e molto altro... Puoi avere queste megastrutture nella tua città accedendo al menu Pacchetto. Seleziona la regione che preferisci dal menu Pacchetto e accedi alle megastrutture speciali. Per costruire una megastruttura devi disporre di molti gettoni. Puoi iniziare con la costruzione del progetto, ma i lavori si fermeranno se non disponi di abbastanza risorse. Un progetto è molto caro; non solo ti serviranno molti soldi, ma dovrai anche spendere dei gettoni (vedi 6.2 sui gettoni) e impiegare molto tempo (ci potrebbero volere diverse ore) per costruirlo. Nota: Non puoi costruire due progetti uguali nella stessa città, ma puoi edificarli in diverse città. Trasporto pubblico: per evitare i problemi del traffico, i tuoi cittadini avranno la possibilità di utilizzare una linea di autobus invece della propria auto per spostarsi nella città e andare a lavorare. Più fermate collochi, più gente potrà usare la linea. > Il bulldozer Autobus: per creare una linea di autobus: • Fai clic sul menu di costruzione e selezione l'icona "Azienda autobus". Collocando l'azienda di autobus puoi gestire l'intera rete. Devi collocarla per prima, per poter sbloccare i terminali. • Puoi costruire due tipi di terminali: con il Terminale bus enorme avrai la possibilità di collocare fino a 12 linee di autobus, mentre con il Terminale bus piccolo disporrai di fino a 3 linee. 14 Se vuoi demolire degli edifici, fai clic su questo pulsante e poi sugli edifici che vuoi distruggere. Puoi anche demolire intere aree. NB! Non dimenticare di deselezionare questo pulsante cliccando col tasto destro del mouse dopo aver demolito gli edifici. 15 5. LA TUA PRIMA CITTÀ 4.4.3. SBLOCCARE GLI EDIFICI 5.1. SCOPO DEL GIOCO Non tutti gli edifici sono disponibili sin dall'inizio del gioco, e la maggior parte delle icone devono essere attivate. Verranno sbloccate man mano che soddisfi determinati criteri. Gran parte degli edifici verranno sbloccati in base ai tuoi progressi nel gioco. Per esempio, il primo centro medico sarà disponibile quando avrai raggiunto circa 2.000 abitanti. Altri edifici verranno sbloccati a seconda del modo in cui giochi. Gli edifici più grandi saranno disponibili solo quando la città avrà raggiunto un certo livello di sviluppo in una determinata area. Per esempio, quando avrai ottenuto un livello elevato di produzione con la tua industria tecnologica, sbloccherai un tipo particolare d’industria, un enorme edificio che dà impiego a più lavoratori e produce più risorse. Si tratta infatti di industrie costituite di diversi edifici. Puoi selezionare il livello di difficoltà nel menu delle opzioni. Il livello Normale è selezionato in modo predefinito. In questa modalità, gli edifici si sbloccheranno in base al tuo progresso nel gioco. La modalità Esperto sbloccherà tutti gli edifici (solo per giocatori esperti). Sviluppa la tua città mentre mantieni il bilancio economico e soddisfi i bisogni dei cittadini. In qualità di sindaco, devi far crescere la tua città accertandoti costantemente di: • Costruire infrastrutture. • Soddisfare i bisogni dei tuoi cittadini fondando servizi pubblici, fornendo posti di lavoro e costruendo negozi e attività di svago per intrattenerli. • Fornire alle aziende ciò di cui hanno bisogno per crescere. 5.2. I BISOGNI E L'EVOLUZIONE DEI CITTADINI I seguenti fattori influenzano il livello di soddisfazione dei tuoi cittadini: • La disponibilità di servizi cittadini, negozi e attività per lo svago, oltre al tempo necessario per raggiungerli. • L'ambiente e la qualità di vita. • Avere un impiego, e il tempo necessario per recarsi al lavoro. • Il costo della vita, comprese le tasse, e il costo dei viveri e altri elementi. Il livello di servizi fornito da un edificio pubblico dipende dal numero di impiegati che possiede. I bisogni dei cittadini aumentano via via che cresce la popolazione. I loro bisogni dipendono anche dal loro livello di ricchezza. Tieni d'occhio le tue infrastrutture! Gli abitanti di un'area con traffico pesante, probabilmente avranno problemi a raggiungere il lavoro, i negozi o gli ospedali. Di conseguenza, è probabile che siano insoddisfatti. 5.3. CICLO DEL GIOCO Questo è un esempio del tipico ciclo del gioco: • Usa il tuo capitale iniziale per costruire aree residenziali per i tuoi futuri cittadini. • Crea zone che consentano alle aziende di installarsi e fornire lavoro ai tuoi cittadini. • Raccogli le tasse pagate dai cittadini e le aziende per equilibrare il budget della tua città. • Crea servizi per soddisfare i bisogni della popolazione. • Avvia la produzione delle risorse richieste per l'espansione delle tue aziende. • Ricomincia il ciclo ricostruendo nuovi edifici. 16 17 5.4. INIZIARE A COSTRUIRE LA TUA CITTÀ Puoi anche cliccare su un singolo edificio per visualizzarne lo stato. Ti consigliamo di iniziare seguendo i tutorial disponibili nel primo menu del gioco. Pannelli di selezione delle abitazioni Appariranno le caratteristiche dell'abitazione selezionata e il suo stato attuale: • Il livello di occupazione dell'edificio. • La soddisfazione dei cittadini che ci vivono. Quando il livello è verde, il grado di soddisfazione dei tuoi cittadini è accettabile. Tuttavia, quando l'indicatore diventa arancione o rosso, significa che ci sono dei problemi col livello di soddisfazione dei tuoi cittadini (il rosso è peggiore dell'arancione). In basso nel pannello appariranno delle informazioni che indicano il motivo dell'insoddisfazione. Puoi prendere le misure necessarie per porre rimedio alla situazione, per esempio costruendo gli edifici richiesti per soddisfare i bisogni dei tuoi cittadini. Se i livelli di soddisfazione dei tuoi cittadini sono bassi, il tasso di occupazione scenderà, poiché i cittadini non troveranno attraente l'edificio. Se, invece, il tasso di occupazione è troppo basso (rosso o arancione), ma il livello di soddisfazione è alto, dovrai verificare di non avere troppe abitazioni per il numero di cittadini che entrano in città. 1. Prima di tutto, costruisci una strada. Quando avrai selezionato il tipo di strada che vuoi, costruiscine una collegata con una delle zone viola sul bordo della mappa. Questa strada è il tuo primo collegamento col resto del mondo. Queste strade sono chiamate Collegamenti tra città (vedi sezione 6.4, "Collegamenti tra città"). Più avanti, ti consentiranno di commerciare risorse con OmniCorp (vedi capitolo 6, "Commercio di risorse con OmniCorp"). 2. Costruisci il tuo municipio su una strada. 3. Colloca una piccola zona residenziale per lavoratori generici. 4. Arriveranno i tuoi primi cittadini. Devi creare dei posti di lavoro per loro. Costruisci fabbriche, campi o uffici. 5. I nuovi arrivati manifestano il desiderio di avere dei negozi. Colloca alcuni negozi per soddisfarli. Questa serie di azioni getterà le basi per la crescita della tua città. 5.5. GESTIONE DELLA CRESCITA DELLA CITTÀ Per accertarti che la tua città continui a crescere, occupati dei seguenti aspetti: • Costruisci case. • Fornisci servizi che soddisfino i bisogni dei cittadini. • Crea posti di lavoro costruendo aree apposite. • Costruisci aziende municipali richieste dalle compagnie. Le aree residenziali non si svilupperanno e i loro abitanti non sono abbastanza soddisfatti. Allo stesso tempo, le zone industriali e commerciali non cresceranno se non ci sono le condizioni necessarie per funzionare adeguatamente. Vedi i diversi strumenti di analisi (vedi sezione 5.7 "Strumenti di analisi"). 18 Pannelli di selezione delle aziende Per gli altri edifici (tutti i tipi di aziende, negozi, attività di svago, alberghi e monumenti) troverai, disposte come per le abitazioni, le loro caratteristiche (tipo d’infrastruttura, inquinamento generato) e il loro stato attuale. I diversi indicatori sono: • Il profitto dell'edificio fornisce una sintesi del suo benessere finanziario. Se l'indicatore è verde o verde/giallo, va tutto bene. Se invece è rosso o arancione, dovresti preoccuparti. Devi ancora trovare la causa del problema, ed è qui che entrano in gioco gli altri indicatori. • Il livello di attività indica se l'edificio è produttivo o no. Spesso, quando un edificio non produce, è perché non sono stati assunti i giusti lavoratori. • Il numero di lavoratori (per categoria della popolazione) indica il tipo di personale necessario affinché l'edificio funzioni correttamente. In questo caso, dovrai incoraggiare i cittadini del tipo di popolazione richiesto a trasferirsi nella tua città. Inoltre, è possibile che una rete di trasporti congestionata renda difficile per i cittadini raggiungere il lavoro. Dovrai quindi aumentare la capacità della rete di trasporto, per esempio costruendo altre strade (vedi sezione 5.6, "Gestione del flusso del traffico"). • Il prezzo di acquisto delle risorse consumate indica se l'edificio ha accesso a tutte le risorse necessarie per operare adeguatamente. Più è elevato il prezzo d'acquisto delle risorse, più sarà complicato rendere l'edificio redditizio. Potresti avere bisogno di produrre le risorse che scarseggiano o acquistare altre risorse dall'esterno. • Il prezzo di vendita delle risorse prodotte indica se il mercato locale è o non è saturato delle risorse prodotte. In tal caso, dovrai attirare edifici che usino tali risorse o venderle all'esterno per liberare il mercato locale. 19 In generale, se un'azienda ha dei problemi, appariranno in basso nella finestra delle informazioni aggiuntive che ti forniscono indizi per risolvere la situazione. 5.6. GESTIONE DEL FLUSSO DEL TRAFFICO È importante gestire il flusso del traffico nella tua città. I livelli di soddisfazione dei cittadini sono notevolmente influenzati dalla durata del viaggio quando si recano al lavoro o a un servizio. Se la densità del flusso del traffico diventa troppo elevata, la lunghezza del viaggio sarà maggiore e il livelli di soddisfazione caleranno. Il traffico è determinato dal numero di cittadini nella tua città e lo schema stradale scelto. Usa il filtro "Traffico" (vedi sezione 5.7.4. "Filtri di visualizzazione") per visualizzare una sintesi dei livelli di traffico di una strada: • Il verde significa che il traffico è scorrevole. • Il giallo indica che il traffico è pesante. • Il giallo-arancione, che la strada è quasi bloccata. • Il rosso, che la strada è bloccata. Non può sopportare un livello di traffico maggiore di quello attuale. Tieni d'occhio la situazione del traffico ed evita le strade singole: la capacità delle strade è limitata e i cittadini potranno trovare difficili gli spostamenti. Cerca di fornire diverse strade per una destinazione. Esistono altri tre metodi per migliorare il flusso del traffico: • Puoi alleviare il flusso su una strada esistente costruendone una nuova parallela a essa. • Puoi anche aumentare il numero di corsie. Per farlo, seleziona la strada in questione. Nel pannello di selezione, vedrai delle strade con le stesse dimensioni di quelle esistenti, ma con diverse caratteristiche. Per esempio, sistemi a senso unico o alcune corsie pedonali. Clicca su queste alternative per cambiare la configurazione della strada. • Quando avrai raggiunto i 50.000 abitanti, nel tuo menu di costruzione apparirà il sistema di autobus. Potrai scegliere gli itinerari di ogni linea di autobus e la posizione dei terminali, per affrontare i problemi di traffico. Ricorda che sia i terminali che le fermate degli autobus devono essere posizionati in modo strategico. Osserva la zona azzurra che appare intorno al terminale e le fermate che posizioni: ti mostra tutti gli edifici serviti dalla linea. Puoi anche gestire il tuo sistema di autobus cliccando su ogni capolinea per accedere a informazioni quali il numero di linee e fermate, il loro costo mensile, o l'"Efficienza media" della tua rete di autobus. Infine, puoi modificare il tipo di autobus che vuoi usare per ogni linea. Rappresentano tre diverse capacità di trasporto: un minibus costa meno e contiene una quantità limitata di persone, mentre un autobus a due piani costa molto di più, ma può ospitare più cittadini. • Come nel caso del sistema di autobus, quando raggiungi i 100.000 abitanti si sblocca nel menu di costruzione il sistema di metropolitana. Il vantaggio della metropolitana rispetto all'autobus è che non ha bisogno di seguire le strade, mentre l'inconveniente è che è più cara. 20 5.7 STRUMENTI DI ANALISI In alto sulla schermata di gioco si trovano vari strumenti per analizzare il tuo budget, la tua popolazione, la tua economia e le tue risorse. 5.7.1. STRUMENTI DI ANALISI DELLA POPOLAZIONE Clicca sul pulsante della Popolazione per accedere alle seguenti importanti informazioni: Informazione 1: Le statistiche demografiche Questo pannello offre l'accesso alle statistiche riguardanti la popolazione totale e gli impieghi disponibili. Il livelli di soddisfazione riguardo alla ricchezza dei cittadini variano tra lo 0% e il 100%. Per ogni categoria di popolazione, puoi visualizzare: - La percentuale dei cittadini nella città. - I tassi di occupazione delle abitazioni: se questo valore diventa troppo alto, i cittadini appena arrivati potrebbero non trovare alloggio. Perciò, dovrai costruire nuove case. - Tasso di trasferimento: se questo valore è basso o negativo, è probabile che i tuoi cittadini non siano soddisfatti. - Impieghi disponibili e tasso di disoccupazione: se la disoccupazione è troppo alta, è poco probabile che la tua città attiri nuovi cittadini. Se la disoccupazione è bassa, ma il numero di impieghi disponibili è alto, dovrai attirare nuovi cittadini per fornire alle aziende i lavoratori necessari per funzionare adeguatamente. Se la disoccupazione è alta e il numero di lavori disponibili è basso, dovrai attirare nuove aziende nella città. Se sia la disoccupazione che il numero di impieghi disponibili sono elevati, significa probabilmente che i disoccupati hanno difficoltà a raggiungere i posti di lavoro e che c'è un problema con la tua rete di trasporti: le strade non sono ben collegate o il traffico è molto elevato. Spetta a te risolvere il problema... Informazione 2: Indicatori di soddisfazione Puoi visualizzare questi indicatori per tutta la popolazione (soddisfazione generale) o per una categoria in particolare. Questi indicatori mostrano il motivo per cui la popolazione è soddisfatta o insoddisfatta. La soddisfazione dei cittadini è determinata da quattro fattori, i cui valori generali si misurano in percentuali. • Il turismo e i bonus speciali sono determinati dai bonus prodotti dalle vacanze e gli edifici speciali. • La qualità dei servizi e i confort offerti nella città (prima colonna), che rispecchiano la soddisfazione provata per ogni tipo di servizio. 21 • La qualità di vita è condizionata negativamente dall'inquinamento e positivamente dai monumenti della città. • La qualità del lavoro è determinata dal tasso di occupazione e dalla durata dei viaggi dei cittadini che si recano al lavoro. • Il costo della vita tiene conto delle tasse pagate e le spese domestiche in settori quali i viveri, l'equipaggiamento e il carburante. Informazione 3: Costi/Lavoro Il "Costo globale" mostra il tasso di soddisfazione dei cittadini in termini di risorse. Le carenze e gli eccessi influenzano la soddisfazione dei cittadini; una città il cui bilancio di risorse non è stabile non attrarrà nuovi cittadini. La tabella "Lavoro" mostra la soddisfazione dei cittadini per l'impiego. Fornisci abbastanza posti di lavoro ai tuoi abitanti e tieni d'occhio il traffico. Informazione 4: Servizi/Ambiente Questa tabella ti mostra il livello di soddisfazione dei tuoi cittadini riguardo ai servizi e l'ambiente. Maggiore è la qualità dell'ambiente, più sarà attraente la tua città. Per chiudere il menu Popolazione, clicca di nuovo sul suo pulsante o premi "Esc". Sondaggi Le icone della Popolazione mostrano i livelli di soddisfazione delle diverse categorie di abitanti. Cliccaci sopra per visualizzare i risultati dei sondaggi svolti per ogni categoria. Questi sondaggi rivelano i principali problemi affrontati da ogni categoria e le (possibili) cause, indicando così il modo migliore per risolvere la situazione. 5.7.2 STRUMENTI DI ANALISI DEL BUDGET • La tabella "Tasse", in cui puoi modificare la quantità di tasse imposte. Questo dato è un analisi delle entrate della città. • La tabella "Uscite", che mostra le spese della tua città. Le spese sono generate dai servizi (municipio, salute e servizi educativi...), i centri servizi (acqua, carburante, elettricità, rifiuti...), il trasporto... • "Aziende più proficue", che fornisce una sintesi delle aziende più redditizie nella tua città. Cliccando sul seguente pulsante (screen petite fleche) puoi visualizzare le compagnie in questione direttamente nella tua città. • La tabella "Strutture più costose", che fornisce una sintesi degli edifici più cari nella tua città. Cliccando sul seguente pulsante (screen petite fleche) puoi visualizzare gli edifici in questione direttamente nella tua città. La prima figura indica di quanti soldi disponi per costruire e gestire la tua città. La figura sottostante mostra il tuo flusso di cassa (la differenza tra le entrate e le uscite). Il menu Budget mostra: • La tabella "Prestiti", che consente di attivare prestiti piccoli, medi o grandi (da 100.000 crediti a 1.000.000). • La tabella "Generale", che fornisce una sintesi delle finanze della tua città, tra cui le entrate e uscite totali. Per chiudere il menu Budget, clicca di nuovo sul suo pulsante o premi "Esc". 22 23 5.7.3. STRUMENTI DI ANALISI DELLE RISORSE Il menu delle Risorse mostra tutte le risorse prodotte nella tua città. Le risorse sono una parte fondamentale dello sviluppo della tua città. Gli edifici le consumano e producono e a seconda di come evolve la tua città, ci saranno eccessi o carenze di alcuni prodotti. Per ogni risorsa appaiono le seguenti informazioni: il bilancio tra fornitura/richiesta della risorsa nella città e l'uso di gettoni (vedi sezione 6.2, "Gettoni"). L'ultima colonna mostra informazioni generali su ogni gettone. Cliccando sul pulsante Risorse appariranno le seguenti informazioni: produzione industriale usano la capacità di trasporto cargo, mentre i servizi e i lavoratori usano il trasporto passeggeri. Per chiudere il menu Risorse, clicca di nuovo sul suo pulsante o premi "Esc". Le seguenti icone mostrano i livelli di benessere finanziario dei corrispondenti tipi di aziende (se presenti nella tua città). Cliccaci sopra per visualizzare i risultati dei sondaggi svolti per ogni tipo di azienda. Questi sondaggi rivelano i principali problemi finanziari affrontati da ogni categoria e le (possibili) cause, indicando così il modo migliore per risolvere la situazione. 5.7.4 FILTRI DI VISUALIZZAZIONE L'icona a destra dello schermo rappresenta i filtri di visualizzazione. Questi possono essere usati per evidenziare certe informazioni direttamente sulla schermata del gioco. Indicano: • La tabella "Statistiche aziende" mostra lo stato di ogni tipo di azienda. • Le tre tabelle "Risorse" forniscono una descrizione di ogni prodotto, oltre a una sintesi della capacità di trasporto della tua città. La prima schermata mostra i centri servizi e la produzione industriale: • Smaltimento di rifiuti. • Acqua. • Industria alimentare. • Carburante. • Industria pesante. • Manifattura. • Prodotti tecnologici. • Elettricità. • Beni commerciali. La seconda schermata mostra i servizi, i lavoratori e il denaro: • Vacanze. • Lavoratori generici. • Lavoratori specializzati. • Dirigenti. • Elite. • Uffici (servizi per aziende). • Turismo. • Alberghi d’affari La terza schermata mostra la capacità di trasporto della tua città. Ci sono due tipi di capacità di trasporto: cargo e trasporto passeggeri. Ogni gettone scambiato usa una di queste capacità di trasporto (salvo il denaro e l'elettricità). Le aziende municipali e la 24 • Popolazione Densità popolazione: mostra i livelli di densità della popolazione nella città. Reddito: evidenzia le diverse categorie di popolazione. L'arancione corrisponde ai lavoratori generici, il blu scuro a quelli specializzati, il celeste ai dirigenti e il bianco all'elite. Lavoratori generici: una rappresentazione a colori delle abitazioni dei lavoratori generici in città. Lavoratori specializzati: una rappresentazione a colori delle abitazioni dei lavoratori specializzati in città. Dirigenti: una rappresentazione a colori delle abitazioni dei dirigenti in città. Elite: una rappresentazione a colori delle abitazioni degli elite in città. • Soddisfazione Soddisfazione generale dei cittadini: il verde indica la soddisfazione e il rosso il malcontento. Clicca sugli edifici per vedere cosa non va. Servizi pubblici: mostra la posizione degli edifici per i servizi pubblici. Servizi sanitari: mostra quanto sono efficienti i servizi sanitari. Ciò viene calcolato in base alla distanza tra le diverse categorie di popolazione e i loro servizi sanitari (indicata dal colore delle strade) e la soddisfazione dei cittadini riguardo alla qualità dei servizi ricevuti nei centri sanitari (indicati dal colore degli edifici). Niente/rosso indica eccessiva lontananza/insoddisfazione, giallo è un buon livello, mentre verde è eccellente. Educazione: mostra quanto sono efficienti i servizi educativi. Ciò viene calcolato in base alla distanza tra le diverse categorie di popolazione e i loro servizi educativi (indicata dal colore delle strade) e la soddisfazione dei cittadini riguardo alla qualità dei servizi ricevuti (indicati dal colore degli edifici). Niente/rosso indica eccessiva lontananza/insoddisfazione, giallo è un buon livello, mentre verde è eccellente. Sicurezza: mostra quanto sono efficienti i servizi di sicurezza. Ciò viene calcolato in base alla distanza tra le diverse categorie di popolazione e i loro servizi di sicurezza (indicata dal colore 25 delle strade) e la soddisfazione dei cittadini riguardo alla qualità dei servizi ricevuti (indicati dal colore degli edifici). Niente/rosso indica eccessiva lontananza/insoddisfazione, giallo è un buon livello, mentre verde è eccellente. Servizio di pompieri: mostra quanto sono efficienti i servizi di vigili del fuoco. Ciò viene calcolato in base alla distanza tra le diverse categorie di popolazione e i loro servizi di vigili del fuoco (indicata dal colore delle strade) e la soddisfazione dei cittadini riguardo alla qualità dei servizi ricevuti (indicati dal colore degli edifici). Niente/rosso indica eccessiva lontananza/insoddisfazione, giallo è un buon livello, mentre verde è eccellente. Negozi: mostra quanto sono efficienti i negozi. Ciò viene calcolato in base alla distanza tra le diverse categorie di popolazione e i loro negozi (indicata dal colore delle strade) e la soddisfazione dei cittadini riguardo alla qualità dei servizi ricevuti (indicati dal colore degli edifici). Niente/rosso indica eccessiva lontananza/insoddisfazione, giallo è un buon livello, mentre verde è eccellente. Tempo libero: mostra quanto sono efficienti le attività di svago. Ciò viene calcolato in base alla distanza tra le diverse categorie di popolazione e le loro attività di svago (indicata dal colore delle strade) e la soddisfazione dei cittadini riguardo alla qualità dei servizi ricevuti (indicati dal colore degli edifici). Niente/rosso indica eccessiva lontananza/insoddisfazione, giallo è un buon livello, mentre verde è eccellente. Strade di città: mostra le aree in cui possono essere collocati questi collegamenti cittadini. Autostrade di città: mostra le aree in cui possono essere collocati questi collegamenti cittadini. Ferrovie di città: mostra le aree in cui possono essere collocati questi collegamenti cittadini. Rilievo: mostra il terreno con linee di contorno. Vacanze: mostra le zone in cui si possono posizionare gli alberghi turistici. Queste aree non sono disponibili su tutte le mappe e scompaiono quando li collochi, o quando l'ambiente si deteriora. Area portuale: mostra le zone in cui puoi collocare un porto. Tali aree non sono disponibili in tutte le mappe. • Trasporto pubblico Linee di autobus: mostra tutte le linee e fermate costruite nella tua città. Traffico autobus: ti mostra lo stato del traffico delle tue linee di autobus. Il sistema di colori è lo stesso usato per le strade (il verde indica un traffico fluido, il giallo un po' d’ingorgo e il rosso un vero imbottigliamento). Linee metro: mostra tutte le linee e fermate costruite nella tua città. Traffico metro: ti mostra lo stato del traffico delle tue linee di metropolitana. Il sistema di colori è lo stesso usato per le strade (il verde indica un traffico fluido, il giallo un po' d’ingorgo e il rosso un vero imbottigliamento). • Economia Impiego: il rosso indica i cittadini disoccupati, mentre il verde quelli occupati. Lavori disponibili: vengono mostrati in rosso. Profitti delle aziende: le aziende redditizie appaiono in verde, mentre quelle in perdita sono di colore rosso. Traffico: le strade sono verdi, arancioni o rosse a seconda di quanto sia denso il flusso del traffico (vedi sezione 5.6, "Gestione del flusso del traffico"). Cargo: alcune industrie preferiscono essere vicine a un'infrastruttura per il trasporto di cargo. Il colore delle strade mostra fino a che punto è efficace un collegamento tra città (vedi sezione 6.4, "Collegamenti tra città"). Passeggeri: alcune aziende preferiscono essere vicine a un'infrastruttura per il trasporto di passeggeri. Il colore delle strade mostra fino a che punto è efficace un collegamento tra città (vedi sezione 6.4, "Collegamenti tra città"). • Ambiente Ambiente: mostra i livelli d’inquinamento corrispondenti all'infrastruttura. Rosso - molto inquinato, giallo - bene, verde - eccellente. Monumenti: mostra le zone d’influenza dei monumenti. • Risorse Aree petrolifere: mostra le aree in cui si trova il petrolio. In queste aree dovrebbero essere situati dei pozzi di petrolio. Acque: mostra le aree in cui si trova l'acqua. In queste aree dovrebbero essere situate infrastrutture di estrazione dell'acqua. Aree fertili: mostra il terreno fertile adatto all'agricoltura. 26 27 6. COMMERCIO DI RISORSE (CON OMNICORP) 6.1. COMMERCIO CON OMNICORP 6.4. IL PROCEDIMENTO COMMERCIALE Sotto la dura leadership di Don Madalff, OmniCorp è l'onnipresente e onnipotente società dell'universo di Cities XL TM . Questa compagnia è sempre pronta a commerciare con le altre città... a condizione che queste abbiano abbastanza risorse. Da autentico businessman, Don Madalff è sempre in cerca di buoni affari e può diventare il partner ideale nel caso in cui tu voglia sviluppare ulteriormente le tue città. Con i benefici offerti da un impero benedetto da infinite risorse, Don Madalff è a disposizione di qualunque sindaco intenda occuparsi dei suoi cittadini e le sue aziende tramite il commercio. Se rispetti i termini del contratto, non ci sarà niente di cui preoccuparsi. Ma attenzione, se per qualche motivo non sei più in grado di fornire la quantità accordata di risorse, faresti meglio a non contare sulla generosità di Madalff... Controlla regolarmente i tuoi contratti per accertarti di poter sempre pagare i debiti. Altrimenti, Don Madalff li chiuderà senza indugi. Sebbene sia lì per aiutare, OmniCorp resta una compagnia che deve guadagnare per esistere. Non pensare di riuscire ad approfittartene e ricorda che la compagnia ti venderà sempre le risorse a un prezzo molto maggiore di quello offerto per acquistare le tue.Dipendere troppo da OmniCorp può essere rischioso. Ricorda che uno sviluppo ben equilibrato delle risorse è la chiave del successo... Nel menu Modalità di gioco clicca su . Apparirà il pannello del commercio. 1 2 3 4 5 6 7 9 8 7 6.2. COMMERCIO TRA LE TUE CITTÀ Dopo aver costruito e salvato alcune città, potrai fare sì che commercino tra loro. Ciò significa che potrai decidere di costruire alcune città che si occupino di risorse specifiche, in modo da poter commerciare con queste per costruirne altre. È molto più semplice raggiungere un buon equilibrio nella tua città se ti concentri su alcune risorse e le usi per scambiarle con altre. 6.3. GETTONI Quando raggiungi un eccesso di una certa risorsa, la tua città produce dei gettoni. Clicca sul pulsante Risorse (vedi sezione 5.7.3) per vedere in cosa la tua città eccede o scarseggia. Per equilibrare la situazione e consentire alla tua città di crescere, devi scambiare i tuoi gettoni di eccesso di risorse per ottenere quelle di cui hai bisogno. NB! I gettoni non possono essere accumulati nel tempo. Rappresentano la capacità di produzione della tua città in un determinato momento. I gettoni sono risorse in eccesso che possono essere scambiate con altre risorse di OmniCorp. I gettoni prodotti ti consentiranno di colmare lacune nella produzione della tua città e soddisfare la carenza di certe risorse. 1 - Seleziona le città tra cui vuoi stabilire lo scambio. 2 - Capacità di cargo. 3 - Capacità passeggeri. 4 - Produzione di gettoni. 5 - Impatto dei gettoni nella costruzione dei progetti. 6 - Scambio di gettoni con altre città. 7 - Scambio di gettoni con questa città. 8 - Totale gettoni disponibili. 9 - Muovi la barra verso sinistra o destra o clicca sulle frecce per importare o esportare gettoni e clicca su Ok per convalidare il commercio. NB! Una carenza di una certa risorsa può causare problemi economici alla tua città (le aziende vanno in bancarotta, la popolazione è insoddisfatta, ecc). Perciò, è importante gestire le tue risorse in modo equilibrato, in modo da agevolare la crescita economica della tua città. 28 29 7. RICONOSCIMENTI Esistono tre tipi di gettoni: • Gettoni industriali e per centri servizi, che richiedono un trasporto di tipo cargo. • Gettoni per servizi e persone, che richiedono un trasporto di tipo passeggeri. • Gettoni non fisici, come il denaro e l'elettricità, che non richiedono trasporto. Un gettone di produzione industriale costa un'unità di trasporto. Il numero totale di gettoni di produzione industriale può essere commerciato tra due città, perciò dipende dalla capacità di trasporto di entrambe le città. Lo stesso principio si applica al trasporto di passeggeri. 6.5. COLLEGAMENTI Per commerciare con i gettoni, devi costruire autostrade o trasporti internazionali, così come collegamenti tra le città disponibili. I collegamenti connettono la tua città al mondo esterno. Questi consentiranno un certo flusso di veicoli da cargo (camion, aerei, navi) e da passeggeri verso la tua città. NB! La costruzione di un'autostrada è solo il primo passo. Creare aeroporti e porti aumenterà notevolmente la tua capacità commerciale. Esistono tre tipi di collegamenti: • Strade, autostrade: costruisci strade e autostrade fino alle zone evidenziate in viola ai bordi della mappa • Porti: colloca un porto in un'area evidenziata; aumenterà la tua capacità di cargo • Aeroporti: colloca un aeroporto dove vuoi, aumenterà la capacità di trasporto di passeggeri Attenzione: i porti e gli aeroporti sono fonti d’inquinamento, quindi fai attenzione a non metterli troppo vicino a un'area residenziale! Non tutti i tipi di trasporto possono essere collegati lungo il confine: accertati di verificare cosa è disponibile quando crei la tua rete di trasporti. Per esempio: Collocare un collegamento ti impedirà di posizionarne un altro all'interno di un certo perimetro. Gestisci con attenzione i tuoi collegamenti, poiché favoriranno la tua crescita economica. Per esempio: - Più un ufficio è vicino a un punto di trasporto passeggeri, più numerosi saranno gli incontri d'affari che potrà organizzare e maggiore il profitto. - Più una fabbrica è vicina a un punto di trasporto di cargo, più velocemente avverrà l'invio di beni e maggiori saranno i profitti. NB! Via via che la tua città cresce e il suo commercio fiorisce, questi collegamenti tra città diventeranno molto trafficati a causa del maggiore volume di beni prodotti e passeggeri in viaggio. Spetta a te organizzare le tue finanze in modo da costruire un altro collegamento e risolvere il problema. 30 FOCUS HOME INTERACTIVE Executive Chief Cédric Lagarrigue Marketing Olivier Macqueron Thomas Barrau Xavier Assémat Vincent Teulé Stanilas Mankowski Production Luc Heninger Mohad Semlali Nathalie Phung Thierry Ching Samuel Bagla Amine Mimoun Press Relation Marie-Caroline Le Vacon Business Team John Bert Aline Janzekovic Aurélie Rodrigues Damien Mauric Vincent Chataignier Graphic designers François Weytens Benjamin Papeau Web and video Jean-Michel Hellendorff Stephan le Gac Damien Duca Jean-Joseph Garcia Accountancy and Management Nathalie Jérémie Linda Hanoun Estelle Labastide Mourad Dowlut-Mahomed Rémi Wanesse Kelly Figueira C.F.O. Deborah Bellangé C.E.O. Jean-Pierre Bourdon MUSIC & SOUND Dynamedion www.dynamedion.com Many thanks to all Cities XL players, fans and community for their support, and specially to Asheroo, calimero, Clamato, Fredoouille, GlobexCo, HotChocolate, ieyasu, jf2010, leijon, Mas, Oliver, phillip96 and Metropolis3479 for their help on CXL2011 testings SPECIAL THANKS Big up to Monte Cristo Team for creating this game: Juan-René Abella Ogliastri Christine Abrac David Alves Emmanuel Andrieu Aleksandr Andriyanov Julien Arnal Eric Audinet Natalya Babych Igor Bak Etienne Baratte Aleksandr Barbashin Fedor Batechko Arnaud Beaume Philippe Bianchi Nicolas Bigot Damien Bolus Natacha Bonbon Valentina Borisenko Kirill Bozhok Sébastien Brochet Frédéric Brunet Olivier Bucher François Bureau Grégory Champoux Mathieu Chauvin Patrice Chessé Vladislav Chuchlib Jean-Michel Courivaud Dimitri Courtaut Sandra Créhin Philippe Da Silva Lucille Dechaize Hervé Denis Dmitriy Dragomeretskiy Sergey Drupov Jérémy Dulary Hélène Duong Yann Faguer Kim Ferreira Anton Feshenko Evgeniy Fiklistov Thomas Fraichot Fabien Fumeron Jérôme Gastaldi Gabriel Glachant Sébastien Guilbert Julien Guitton Christian Hain David Hockley Sandro Hoffmann Thomas Iacobone Cédric Jannot Alexander Kalyuzhnuy Tatyana Katashinskaya Igor Khotin Pavel Kohno Alexander Korchagin 31 Roman Korchmenko Christophe Kulesza Thibault Lambert Xavier Lambert Aurélien Larue François-Xavier Leloup Patricia Le Moal Quentin Leullier Mikhail Litvinovsky Julien Mailhes Thibaud Mallet Christophe Maltaverne Patrick Marchal Dmitriy Marinenko Jean-Christophe Marquis Laury Michel Martin Milenkovic Alexandr Mogylnyi Marc Morris Jérôme Naulin Alexander Nedeliaiev Dmitriy Nemirovskiy Olivier Neumayer Edouard Pham Sergey Pivovarov Alexey Poglazov Valentin Polischuk Patrice Raffenaud Laurent Robbe Edouard Rogé Florent Rouat Julia Salmon David Sarrio Brendon Sauvage Nicolas Serouart Vyacheslav Shishkin Thibault Siamer Kirill Sibiryakov Mathieu Simon Nicolas Simon Viktor Sinenko Arianna Stefanini Elijah Tabere Manuel Thiébaux Jérémie Thomassey Sithik Tran Vitaliy Tsubin Marie-Cécile Verlhac Baptiste Villain Guillaume Villeval Julien Vivet Andrey Vorobets Michael Weber Mathieu Willem Alexandre Zambeaux Dmitriy Zatonskiy Sergey Zavolokin Sergey Zelenyuk Sergey Zhyliaiev Denis Zinevich CODICE DI ATTIVAZIONE