Il Lupo, Le Rune E L`Armadio

Transcript

Il Lupo, Le Rune E L`Armadio
Foglio riepilogativo dei punteggi della squadra "Il Lupo, Le Rune E L'Armadio"
Caratteristiche del gruppo organizzatore
Organizzatore:
Revelsh Blind Beholder & La Gilda del Grifone
Date del torneo:
10-25/11/12
Chivasso & Torino
Luogo:
X
Utilizzo delle soglie minime e massime:
Esodo 21:24
Titolo dell'avventura:
Ravakain
Master:
Valori Standard di VSP:
Kira
Comaster:
0
Squadra Novizia:
Generalità della squadra Il Lupo, Le Rune E L'Armadio
ID giocatore
2MAFI101192
2STGI070684
2RUDO031188
2GRAN060685
PG 1: Conrad
PG 2: Jürgen
PG 3: Lyse
PG 4: Gus
(PG non utilizzato)
(PG non utilizzato)
Cognome
Fiorini
Giardino
Douach
Andreoli
Nome
Matteo
Stefano
Ruth
Graziano
Franch.
no
si
si
si
TO17M
Turno:
2
MR:
Provenienza:
4
Giocatori:
S. Giovanni Lupatoto
Valutazione standard del personaggio (VSP)
CR
1
1
1
1
PG1:
PG2:
PG3:
PG4:
PG5:
PG6:
PU
1
1
1
1
PT
1
1
1
1
SD
3
3
2
3
CC
4
6
5
7
CS
2
4
4
4
Soglia INF Soglia SUP
0,00
100,00
0,00
100,00
0,00
100,00
0,00
100,00
PG1:
PG2:
PG3:
PG4:
PG5:
PG6:
RT
4
4
4
5
NP
2
2
2
2
QT
3
3
4
5
EI
2
2
2
4
IO
3
2
4
6
->
->
->
->
->
->
Tot. VSP
53,67
47,85
45,27
23,70
Tabella per la determinazione dei punteggi della VSP:
VSP riscal.
53,67
47,85
45,27
23,70
->
->
->
->
->
->
#1
#2
#3
#4
0,00 -1,75 -7,00 -35,00
0,00 -5,00 -10,00
0,00 -5,00
#3
#4
10,80 8,64 5,94 3,78
7,20 5,76 3,96 2,88
14,70 10,29 7,35 4,41
27,30 21,84 15,02 9,56
10,00 7,00 5,00 3,00
15,00 12,00 9,00 6,00
7,50 5,25 3,75 2,25
7,50 5,25 3,75 2,25
CR
PU
PT
SD
CC
CS
RT
NP
QT
EI
IO
#5
1,62
2,16
0,00
0,00
0,00
3,00
0,75
0,75
#6
1,08
1,44
#7
0,00
0,72
#6
2,25
0,38
0,38
#7
0,00
0,00
0,00
#8
0,36
#9
0,00
Qualità di Background (QB) e calcolo della Valutazione globale del personaggio (VPG)
Soglia INF Soglia SUP
0,00
100,00
0,00
100,00
0,00
100,00
0,00
100,00
QB riscal.
53,67
37,59
30,50
47,05
Calcolo della VPG:
QB
53,67
37,59
30,50
47,05
PG1:
PG2:
PG3:
PG4:
PG5:
PG6:
% VSP
70,00
70,00
70,00
70,00
% QB
30,00
30,00
30,00
30,00
->
->
->
->
->
->
VSP "utile"
37,57
33,49
31,69
16,59
QB "utile"
16,10
11,28
9,15
14,12
+
+
+
+
+
+
VPG
53,67
44,77
40,83
30,70
=
=
=
=
=
=
VPG media
42,49
Avanzamento Atomico (AA)
AA:
56,28
;
Soglia INF:
0,00
Soglia SUP:
100,00
-> AA riscalato:
56,28
Punteggio di squadra totale
% VPG media
% AA
70,00
30,00
AA "utile"
VPG media "utile"
:
29,74
+
16,88
Punt. Squadra
+
100
146,63
=
Punteggio di ogni singolo giocatore
% VSP
% QB
% AA
PG1:
68,25
29,25
2,50
:
VSP "utile"
36,63
+
QB "utile"
15,70
+
AA "utile"
1,41
+
100
=
PG2:
68,25
29,25
2,50
:
32,65
+
10,99
+
1,41
+
100
=
PG3:
68,25
29,25
2,50
:
30,89
+
8,92
+
1,41
+
100
=
PG4:
68,25
29,25
2,50
:
16,17
+
13,76
+
1,41
+
100
=
153,73
145,06
141,22
131,34
Punteggio PG1
Punteggio PG2
Punteggio PG3
Punteggio PG4
PG5:
:
+
+
+
100
=
Punteggio PG5
PG6:
:
+
+
+
100
=
Punteggio PG6
Legenda e considerazioni finali
Voce relativa alla squadra
Voce relativa alle scelte del gruppo organizzatore
Punteggio finale di giocatore o di squadra
Per una dettagliata comprensione dei presenti
punteggi si consiglia di visionare la guida R.B.B. 1.1
Deluxe : Manuale del Giocatore, scaricabile presso il
sito dell'associazione Campionato GdR:
http://www.campionatogdr.it
Foglio creato dall'associazione "Campionato GdR", sulla base del modello fornito dall'associazone "Revelsh Blind Beholders"
Esodo 21:24 - Revelsh Blind Beholder & La Gilda del Grifone - Chivasso & Torino
Qualità di Background (QB)
Voce della QB del PG 1: Conrad
Caratteristiche proprie al solo Conrad
Se si parla della Kleine Festung non insiste per andarci
Comportamento da padre di famiglia
Mantiene per tutta la partita un comportamento da padre di famiglia
Mantiene in maniera discontinua un comportamento da padre di famiglia
Talvolta emerge la volontà di comportarsi da padre di famiglia
Non traspare mai la volontà di comportarsi da padre di famiglia
Emerge il suo profondo legame con la religione
Sempre di fronte a elementi religiosi e qualche volta al di fuori di tali contesti
Solo quando si trova di fronte a elementi cabalistici
Solo in qualche occasione
Mai
Emerge il suo rispetto nei confronti della vita
Sempre quando se ne presenta l'occasione
Sporadicamente, perde qualche occasione
Mai
Fa emergere la sua competenza riguardo la Cabala
Sempre di fronte a elementi cabalistici e qualche volta al di fuori di tali contesti
Solo quando si trova di fronte a elementi cabalistici
Solo in qualche occasione
Fa emergere le sue competenze mediche
Sempre quando se ne presenta l'occasione
Sporadicamente, perde qualche occasione
Mai
Nei rapporti con i PNG è sempre educato e garbato, non perde mai la calma.
Dice "tutto a suo tempo"
Spesso (più di una volta)
Sporadicamente
Mai
Dimenticanze o richieste di informazioni del proprio BG (non conteggiate altrove)
Una singola veniale
Due o tre veniali
Una grave e/o quattro o più veniali
Due gravi
Tre o più gravi
Rapporti con gli altri personaggi
Jürgen
Si propone per collaborare con Jürgen sfruttando le sue conoscenze.
Assume il ruolo di Leader scavalcando Jürgen
Gli rimprovera di non amalgamarsi con la comunità (chicca)
Lyse
Mantiene un comportamento particolarmente protettivo nei suoi confronti.
La invita ad aprirsi con lui, riguardo i suo problemi.
Gus
È restio a confidare la sua reale identità
È garbato e gentile, all'occorrenza, cerca di farlo integrare nel gruppo.
Coerenza con il Tarocco dominante
Comprende e interpreta il TD in maniera eccellente aggiungendo qualche sfumatura non prevista
Comprende e interpreta il TD in maniera buona
Comprende e interpreta il TD in maniera sufficiente
Comprende solo in parte il TD
È incoerente con il TD
Voce della QB del PG 2: Jürgen
Caratteristiche proprie al solo Jürgen
A Theresienstadt e a Jungbunzlau si dimentica di richiedere i suoi eventuali contatti
Comportamento da Leader
Mantiene per tutta la partita un comportamento da leader
Mantiene in maniera discontinua un comportamento da leader
Talvolta emerge la volontà di comportarsi da leader
Non traspare mai la volontà di comportarsi da leader
Pianifica le azioni del gruppo
Sempre e con meticolosa precisione
T Segno
#
Peso
N
O
O
O
O
O
P
O
-
x
1
-4,1
x
2
3
4
5
14,5
10,15
5,8
0
6
7
8
9
10,5
7,35
4,2
0
x
10
11
12
12,5
6,25
0
x
13
14
15
7,5
5,25
3
x
17
18
19
20
7,5
3,75
0
5,5
x
21
22
23
2,5
1,25
0
N
N
N
N
N
x
24
25
26
27
28
-0,6
-1,21
-2,42
-4,85
-12,12
M
N
M
x
29
30
31
6,24
-1,04
4,16
M
M
x
x
32
33
3,64
5,46
\
34
35
2,6
3,9
36
37
38
39
40
13,5
10,125
6,075
2,7
0
T Segno
#
Peso
N
O
O
-
1
-9,09
2
3
4
5
14,5
10,15
5,8
0
6
12,5
M
M
O
-
x
x
x
x
Sempre ma in maniera superficiale
Solo in qualche occasione
Mai
Si pone come un uomo d'azione, affronta i problemi con pragmatismo.
Sempre quando se ne presenta l'occasione
Sporadicamente, perde qualche occasione
Mai
Emerge la sua abilità nelle indagini
Sempre nelle situazioni standard e qualche volta al di fuori di tali contesti
Solo quando si trova di fronte a situazioni standard
Solo in qualche occasione
Assume un atteggiamento marziale
Sempre quando se ne presenta l'occasione
Sporadicamente, perde qualche occasione
Mai
Fa emergere il suo ateismo o il suo disinteresse nei confronti della religione
Fuma o cerca di fumare (in alternativa rosicchia i bastoncini di liquirizia)
Spesso (più di una volta)
Sporadicamente
Mai
Dimenticanze o richieste di informazioni del proprio BG (non conteggiate altrove)
Una singola veniale
Due o tre veniali
Una grave e/o quattro o più veniali
Due gravi
Tre o più gravi
Rapporti con gli altri personaggi
Conrad
Fa presente in maniera chiara a Conrad di essere lui il leader dell'operazione.
Si mostra protettivo nei confronti di Conrad
Lyse
Si propone per insegnarle qualche trucco del mestiere.
Emerge in maniera chiara che ha piena fiducia nelle sue capacità
Gus
Si prodiga per scoprire maggiori informazioni su di lui.
È palesemente irritato dalla sua presenza
Cerca di tenerlo sotto stretta sorveglianza
Coerenza con il Tarocco dominante
Comprende e interpreta il TD in maniera eccellente aggiungendo qualche sfumatura non prevista
Comprende e interpreta il TD in maniera buona
Comprende e interpreta il TD in maniera sufficiente
Comprende solo in parte il TD
È incoerente con il TD
Voce della QB del PG 3: Lyse
Caratteristiche proprie alla sola Lyse
Rivela di avere delle visioni alla prima occasione
Comportamento da mediatrice
Mantiene per tutta la partita un comportamento da mediatrice
Mantiene in maniera discontinua un comportamento da mediatrice
Talvolta emerge la volontà di comportarsi da mediatrice
Non traspare mai la volontà di comportarsi da mediatrice
Emerge la sua voglia di rendersi utile
Ogni volta che ne ha la possibilità
Solo in qualche occasione
Mai
Emerge la sua religiosità
Sempre quando se ne presenta l'occasione
Sporadicamente, perde qualche occasione
Mai
Si propone come falsificatrice
Sempre nelle situazioni standard e qualche volta al di fuori di tali contesti
Solo quando si trova di fronte a situazioni standard
Solo in qualche occasione
Mai
Emerge la sua fiducia nell'essere umano (differenzia tedeschi buoni da tedeschi cattivi e non generalizza)
O
O
O
P
O
-
x
7
8
9
8,75
5
0
x
10
11
12
10,5
5,25
0
x
13
14
15
7,5
5,25
3
17
18
19
20
5,5
2,75
0
5,5
21
22
23
4,5
2,25
0
N
N
N
N
N
24
25
26
27
28
-0,6
-1,21
-2,42
-4,85
-12,12
M
M
29
30
5,46
3,64
31
32
5,2
5,2
33
34
35
1,95
2,275
2,275
36
37
38
39
40
13,5
10,125
6,075
2,7
0
T Segno
#
Peso
N
O
O
O
O
O
1
-9,09
2
3
4
5
15
10,5
6
0
6
7
8
12
8,4
0
9
10
11
6,5
3,25
0
12
13
14
15
11,5
8,05
4,6
0
M
M
M
M
M
O
-
x
x
x
\
x
x
x
x
x
Sempre quando se ne presenta l'occasione e qualche volta al di fuori di tali contesti
Qualche volta e se se ne presenta l'occasione
Mai
È remissiva nei confronti dei PNG tedeschi (No, Stella del mattino)
Copre istintivamente il tatuaggio.
Spesso (più di una volta)
Sporadicamente
Mai
Dimenticanze o richieste di informazioni del proprio BG (non conteggiate altrove)
Una singola veniale
Due o tre veniali
Una grave e/o quattro o più veniali
Due gravi
Tre o più gravi
Rapporti con gli altri personaggi
Conrad
Lo identifica in maniera chiara come "la famiglia".
Condivide qualche chicca religiosa.
Jürgen
Mostra chiaramente la sua ammirazione per lui.
Cerca di assimilare i suoi metodi di indagine.
Gus
Mostra di essere consapevole dell'ascendente che ha nei suoi confronti.
Cerca di conoscere aspetti della vita avventurosa di Gus
Cerca di introdurlo nel gruppo affinché si aggreghi.
Coerenza con il Tarocco dominante
Comprende e interpreta il TD in maniera eccellente aggiungendo qualche sfumatura non prevista
Comprende e interpreta il TD in maniera buona
Comprende e interpreta il TD in maniera sufficiente
Comprende solo in parte il TD
È incoerente con il TD
Voce della QB del PG 4: Gus
Caratteristiche proprie al solo Gus
Non rispetta i contratti presi o non se ne pone il problema
Comportamento da mercante
Mantiene per tutta la partita un comportamento da mercante
Mantiene in maniera discontinua un comportamento da mercante
Talvolta emerge la volontà di comportarsi da mercante
Non traspare mai la volontà di comportarsi da mercante
Emerge la sua voglia di mettersi in proprio
Ogni volta che ne ha la possibilità
Solo in qualche occasione
Mai
Emerge la sua tolleranza
Sempre quando se ne presenta l'occasione
Sporadicamente, perde qualche occasione
Mai
Si propone nelle azioni che comportano rischi
Sempre nelle situazioni standard e qualche volta al di fuori di tali contesti
Solo quando si trova di fronte a situazioni standard
Solo in qualche occasione
Mai
Nelle trattative cerca sempre di alzare il prezzo (incluse trattative con i pg)
Controlla di essere sempre armato
Spesso (più di una volta)
Sporadicamente
Mai
Dimenticanze o richieste di informazioni del proprio BG (non conteggiate altrove)
Una singola veniale
Due o tre veniali
Una grave e/o quattro o più veniali
Due gravi
Tre o più gravi
Rapporti con gli altri personaggi
P
O
-
16
17
18
19
7,5
3,75
0
5,5
20
21
22
2,5
1,25
0
N
N
N
N
N
23
24
25
26
27
-0,6
-1,21
-2,42
-4,85
-12,1
M
M
28
29
3,9
2,6
M
M
30
31
3,9
3,9
M
M
M
32
33
34
3,51
4,095
4,095
35
36
37
38
39
13,5
10,13
6,075
2,7
0
T Segno
#
Peso
N
O
O
O
O
P
O
-
1
-9,09
2
3
4
5
14,5
10,15
5,8
0
6
7
8
10,5
5,25
0
9
10
11
13,5
6,75
0
12
13
14
15
16
7,5
5,25
3
0
7,5
17
18
19
8,5
4,25
0
20
21
22
23
24
-0,6
-1,21
-2,42
-4,85
-12,12
O
-
N
N
N
N
N
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Conrad
Emerge la volontà di proteggerlo in quanto investimento
Jürgen
Emerge in maniera chiara l'antipatia nei suoi confronti
Cerca di stuzzicarlo o punzecchiarlo
Lyse
Emerge l'attrazione nei suoi confronti
Cerca di includerla nella sua lega commerciale.
È accondiscendente nei suoi confronti.
Coerenza con il Tarocco dominante
Comprende e interpreta il TD in maniera eccellente aggiungendo qualche sfumatura non prevista
Comprende e interpreta il TD in maniera buona
Comprende e interpreta il TD in maniera sufficiente
Comprende solo in parte il TD
È incoerente con il TD
M
25
4,8
M
M
\
\
26
27
4,32
2,88
M
M
M
x
\
28
29
30
4,5
3
4,5
31
32
33
34
35
14
10,5
6,3
2,8
0
O
-
x
Esodo 21:24 - Revelsh Blind Beholder & La Gilda del Grifone - Chivasso & Torino
Avanzamento Atomico (AA)
Voce dell'AA
T Segno
#
Peso
1
2
3
1
0,5
0
4
5
6
7
1
0,7
0,4
0
8
9
10
1,25
0,625
1,875
x
11
12
0,25
1,25
x
13
14
0,625
0,3125
15
16
1,5
0,75
17
18
2,75
1,375
19
1,6875
x
20
21
2,925
1,4625
x
22
23
24
3,825
1,9125
1,1475
25
26
27
1,9125
0,9563
2,8125
28
29
3,6
1,8
30
31
2,475
1,2375
32
33
34
3,2625
1,1419
0
35
36
1,225
0,6125
2,275
1,1375
0
2,75
2,25
Parte I
Kleine Festung
Ottengono informazioni sul campo (guardie, ingressi, personale, gestione) [Anche chiedendo al Master]:
--- sì, analizzando ogni minimo particolare
--- sì, tralasciando alcuni aspetti
--- no, non si preoccupano di ottenere informazioni sul campo
Organizzano l'accesso al campo:
--- pianificando il tutto
--- lasciando le redini e l'organizzazione al solo Gus
--- in maniera approssimativa
--- senza alcuna pianificazione
Superano la guardia al cancello
--- corrompendola e ottenendo l'accesso per tutti i visitatori
--- con l'intimidazione o non ottenendo l'accesso per tutti i visitatori
Ottengono rapidamente l'accesso al laboratorio (corrompendo / convincendo il furiere Gerd)
Recuperano i documenti sul Golem e sull'esperimento
--- Nel laboratorio
--- All'obitorio a Jungbunzlau
Intuiscono che l'esperimento è andato storto
--- intuizione di gruppo
--- intuizione singola non supportata dal gruppo
Intuiscono che il rituale è stato fortemente alterato.
--- intuizione di gruppo
--- intuizione singola non supportata dal gruppo
Intuiscono che all'interno del Golem c'è Carl Schwarz
--- intuizione di gruppo
--- intuizione singola non supportata dal gruppo
Theresienstadt
Informazioni sul Reichwahreit
S'interrogano sulla censura ottenendo tutte le informazioni (Lyse esamina il testo)
Intuiscono che l'autore dell'articolo può essere informato sui fatti
--- intuizione di gruppo
--- intuizione singola non supportata dal gruppo
Attività Golem
Ottengono le informazioni relative agli spostamenti del golem
--- Dal giornalista Hoffman
--- All'ufficio postale
--- Al distretto della Gestapo
Intuiscono che il dottore citato nell'articolo è stato ucciso dal golem
--- intuizione di gruppo
--- intuizione singola non supportata dal gruppo
Ottengono le prove che il dottore è stato ucciso dal Golem (Dal giornalista)
O
O
O
P
O
O
O
O
-
P
O
O
O
P
Intuiscono che l'omicidio a Jungb. è differente dagli altri perché coinvolge civili (Non basta sentirlo dal giornalista)
--- intuizione di gruppo
--- intuizione singola non supportata dal gruppo
Intuiscono che occorre andare a Jungbunzlau
--- dagli appunti del giornalista
--- dai documenti del laboratorio o dalla nota del telegrafo
O
O
-
Scoprono che le SS sono in arrivo a Theresienstadt
--- in maniera autonoma (Militari / Gestapo)
--- dagli appunti del giornalista o dalla nota del telegrafo
--- dopo il suono della sirena
O
-
x
x
x
x
x
x
x
SS
x
Parte II
Arrivo a Jungbunzlau
Intuiscono che l'arrivo delle SS è dovuto agli avvenimenti del Golem e non alla costruzione della ferrovia
--- intuizione di gruppo
--- intuizione singola non supportata dal gruppo
Pianificano i movimenti in città
--- sì, analizzando ogni minimo particolare
--- sì, tralasciando alcuni aspetti
--- no, non si preoccupano di pianificare gli spostamenti
Omicidio Seidel
Visitano casa Seidel
Scoprono elementi ebraici all'interno della casa.
O
O
-
x
37
38
39
P
P
x
x
40
41
Omicidio Schuster
Recuperano il rapporto della Kripo
--- subito
--- dopo ripetizione del Master
Intuiscono che lo strangolamento è una punizione per qualche tipo di tradimento
--- intuizione di gruppo
--- intuizione singola non supportata dal gruppo
Sfuggono all'agente della Kripo
--- Agilmente
--- Con molta difficoltà
--- Si fanno cogliere in flagrante
Stella del Mattino
Accedono alla Stella del Mattino
--- In maniera circospetta (Gus non è presente alla prima visita)
--- Mettendo in pericolo la cellula (Gus presente alla prima visita)
--- Non rispettando né il codice o assicurandosi che non ci sia nessuno nel forno.
Capiscono che il forno è un luogo sicuro
Ottengono viveri e armi dal magazzino della cellula.
S'interrogano sui quadri e i luoghi di Jungbunzlau
--- Alla stella del Mattino
--- Al distretto 2
Rabbino Reuzel
Interrogano il rabbino sulla creazione del Golem
--- Consegnandogli i dati sulla creazione
--- Facendo ipotesi
Ottengono informazioni su quali rabbini possono creare un Golem
Informazioni sul Rabbino Mordecai
Mordecai viveva in Annestrasse, 4
Schuster ha venduto Mordecai e la sua famiglia alle SS
Il Borgomastro è l'ufficiale SS che ha ucciso suo figlio e deportato sua moglie
Distretto 2
Accedono al primo piano
Ascoltano la confessione della vedova Schuster
Accedono all'ufficio reclami
Omicidio del Borgomastro
Pianificano l'accesso alla villa del Borgomastro
--- sì, analizzando ogni minimo particolare
--- sì, tralasciando alcuni aspetti
--- no, non si preoccupano di pianificare l'accesso
Capiscono che il Golem ha rapito il figlio del borgomastro per vendicarsi dell'omicidio di suo figlio
Combattimento
Il combattimento è risolto:
--- in maniera eccellente, limitando al minimo i danni
--- in maniera sufficiente da causare qualche danno serio
--- non si preoccupano di risolvere lo scontro in maniera efficace
Sinagoga
Scoprono l'ubicazione della sinagoga
--- dai quadri o dai documenti delle SS (SdM / Distretto 2)
--- ritornando alla Stella del Mattino
--- attraverso la visione di Lyse
Incontro con il golem (con riferimento alle Reazioni descritte nell'avventura)
--- Reazione 3
--- Reazione 2
--- Reazione 1
Finale
Ottengono il finale Rosso
Ottengono il finale Viola
Intuizioni & Penalità
Intuiscono che i versetti anticipano le mosse future del golem
--- intuizione di gruppo
--- intuizione singola non supportata dal gruppo
Intuiscono che il golem sta tornando a casa
--- Dopo aver letto il versetto al laboratorio
--- Alla Stella del Mattino
Intuiscono che il morto all'interno del golem è un ebreo
--- Dopo aver letto il versetto al laboratorio
--- Dopo aver visitato casa Seidel
--- Alla Stella del Mattino
Intuiscono che il golem ha intenzione di vendicare un tradimento
O
O
O
O
P
M
O
-
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42
43
0,975
0,4875
44
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3,575
1,7875
x
46
47
48
1,95
0,975
0
x
49
50
51
52
53
0,6125
0,3063
-0,613
0,875
0,7875
54
55
1,225
0,6125
x
x
O
M
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56
57
58
3,4
1,7
2,55
P
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0,765
0,85
0,935
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P
P
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1,25
1,5
2,25
O
M
65
66
67
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3,85
1,925
0
3,15
69
70
71
5,5
2,75
0
72
73
74
2
1
0
75
76
77
3
1,5
-0,75
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78
79
2,5
0
x
80
81
4,55
2,275
x
82
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0,975
0,4875
x
84
85
86
1,95
0,975
0,4875
O
O
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P
P
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O
x
x
x
x
x
--- Dopo aver letto il versetto in casa Seidel
--- Alla Stella del Mattino
Intuiscono che il golem vuol vendicarsi del Borgomastro
--- Dopo aver letto il versetto in casa Schuster
--- Alla Stella del Mattino
Intuiscono che il golem è diretto verso una sinagoga
--- Dopo aver letto il versetto in casa del Borgomastro
--- Alla Stella del Mattino
Ispezionano i luoghi con accuratezza
--- Sempre, coinvolgendo Jurgen nelle indagini
--- Qualche luogo sfugge all'analisi (o Jurgen non viene coinvolto)
--- Mai o quasi mai
Si preoccupano di mantenere sempre un profilo basso
--- Sempre
--- Qualche volta
--- Mai
Penalità varie
Sfidano apertamente le SS
Rivelano a qualche tedesco la loro identità (Gus non è tedesco)
Restano a Theresienstadt dopo l'arrivo delle SS
Mettono in pericolo altri ebrei (rivelando a qualche tedesco la loro esistenza)
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O
N
N
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0,975
0,2438
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0,975
0,2438
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1,56
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1,04
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