Modellazione architetturale in Blender - Linux Day
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Modellazione architetturale in Blender - Linux Day
2.5 modellazione architettonica arch. ILARIO DE ANGELIS Cagliari, 2010-10-23 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica GULCh 1 IL CONCEPT Il concept inteso come idea PERCEPIRE Il concept inteso come progetto COMUNICARE Cagliari, 2222 -22 -22 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2 .2 modellazione architettonica 2 LA PERCEZIONE E LA COMUNICAZIONE VISIVA ESCHER il mago dell'illusione grafica Apprezzato da matematici e fisici per l'uso razionale dei poliedri e delle distorsioni geometriche Cagliari, 2010-10-23 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 3 LA PERCEZIONE E LA COMUNICAZIONE VISIVA Julian Beever Crea disegni trompe-l'œil con il gesso su pavimenti. Le sue opere vengono create utilizzando una proiezione chiamata anamorfosi Cagliari, 2010-10-23 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 4 ASSONOMETRIA E PROSPETTIVA Metodi di rappresentazione Assonometria geometria descrittiva Prospettiva geometrico-matematica Si modella in Assonometria Si restituisce in Prospettiva Cagliari, 2010-10-23 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 5 BIDIMESIONALE E TRIDIMENSIONALE 2D 3D RASTER In ambiente Open-Source si lavora con QCAD, GIMP e BLENDER Cagliari, 2010-10-23 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 6 DIFFERENZE TRA APPLICATIVI PER IL DISEGNO BIDIMENSINALE E LA MODELLAZIONE ARCHITETTONICA QCAD AUTOCAD BLENDER 3DS MAX GIMP PHOTOSHOP OPEN-SOURCE Cagliari, 2010-10-23 PRODOTTI COMMERCIALI GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 7 Concept COME SI LAVORA Modellazione 3D Texturing Disegno 2D Cagliari, 2010-10-23 Rendering GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 8 Concept COME SI LAVORA Modellazione 3D Texturing Disegno 2D Rendering OK!!!! MA COME SI FA?? :( :' :@ :( Cagliari, 2010-10-23 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 9 Concept COME SI LAVORA Modellazione 3D Texturing Disegno 2D Rendering VEDIAMOLO!! :) :o :) Cagliari, 2010-10-23 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 10 IL PROGETTO BIDIMENSIONALE Un progetto normalmente è formato da: PIANTE PROSPETTI SEZIONI E' tutto quello che ci serve per creare il modello 3D Cagliari, 2010-10-23 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 11 LAYER COME ELEMENTI FINITI Ogni Layer deve essere un elemento finito. Blender convertirà i layer con lo stesso nome e colore Le coordinate in Blender rispecchiano quelle di QCAD Cagliari, 2010-10-23 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 12 LO SCRIPT IMPORT DXF FILE In Blender 2.54 Per il momento Non è Possibile Importare I file dxf Questa Operazione Verrà fatta Con la 2.49 Di Blender Tutte le Caratteristiche Del file dxf Cagliari, 2010-10-23 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 13 MODELLARE CON BLENDER Posizionamento dei prospetti Le mesh delle falde Estrusione delle mura Cagliari, 2010-10-23 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 14 MODELLARE CON BLENDER Posizionamento dei prospetti Le mesch delle falde Estrusione delle mura Cagliari, 2010-10-23 VEDIAMO COME FARE IN REAL-TIME GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 15 IL TEXTURING GIMP è l'unico strumento per create delle buone texture Una caratteristica delle texture è il taglio Buone texture signica ottimo rendering Cagliari, 2010-10-23 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 16 IL RENDERING IL RENDER CLAY IL RENDERING FINALE Cagliari, 2010-10-23 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 17 MY GALLERY Cagliari, 2010-10-23 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 18 MY GALLERY Cagliari, 2010-10-23 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 19 MY GALLERY Cagliari, 2010-10-23 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 20 GRAZIE PER L'ATTENZIONE DOMANDE?? Cagliari, 2010-10-23 GULCh - Gruppo Utenti Linux Cagliari - www.gulch.it Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.5 modellazione architettonica 21