Cash-Game Reglement_italienisch

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Cash-Game Reglement_italienisch
1.
Floormen (FL) – Nelle decisioni dei Floormen (FL), la considerazione
del buon senso, della correttezza e la migliore soluzione riguardo allo
svolgimento del gioco stesso sono criteri prioritari. Come fondamento
per la decisione nei casi non menzionati in questo regolamento, vale il
regolamento tecnico di Casinos Austria AG per Texas Hold’em/Omaha e
Seven Card Stud. Alla presenza di circostanze insolite, nell’interesse della
correttezza, può capitare che una regola non sia interpretata in senso
proprio. Le decisioni della direzione o di chi la rappresenta sono
insindacabili.
2.
Lingua – Durante l’estrazione di un piatto è permesso parlare solo in
tedesco o in inglese.
3.
Al posto a sedere – Ogni posto, sul quale è piazzato un table stake
valido, é data una carta. Se un giocatore lascia il proprio posto, le carte
continuano a venirgli date finché è in Contro buio (Big Blind). Dopo riceve
un gettone “Missed Blind“ e da quel momento in più nessun’altra carta.
La mano di un partecipante al gioco, che al momento in cui si è finito
di dare le carte non si trova al suo posto, non è valida.
4.
Limiti – All’inizio del gioco si determina in accordo con i partecipanti
al gioco, il tipo di limite: Split Limit/Pot Limit/No Limit. Il limite
stabilisce l’ammontare delle singole possibili puntate e determina il
numero e l’ammontare dei bui e rispettivamente dell’ante. Il piazzamento
volontario di un importo prima della distribuzione delle carte è definito
“Live – Straddle”, che è esattamente il doppio del Grande buio e può
essere fatto solo dal partecipante al gioco, che deve agire subito dopo il
Big Blind ed è consentito solo al Pot Limit e al No Limit. Un Live - Straddle
è considerato come un buio successivo. Il rilancio minimo è perciò sempre
pari al doppio dell’importo del Live- Straddle.
5.
Ammontare del piatto – Nelle varianti No Limit il croupier non
dichiara in nessun momento l’ammontare del piatto.
6.
Buy-In – Un partecipante al gioco, per poterne prendere parte, deve
almeno mettere aperto sul tavolo il Buy-In concordato sotto forma di
fiches. Per prendere parte al coup, deve essere capace di rendere il
Grande buio e rispettivamente l’ante che vale per quel tavolo. Il Buy-In è
pari a 20 volte il Grande buio e rispettivamente a 10 volte lo SplitLimit superiore. In caso di necessità il Floorman può anche stabilire
un Buy-In di un importo più alto.
7.
Blind – Se un partecipante al gioco manca un buio, il suo posto è dotato
di un gettone “Missed Blind“. Se non è presente neanche nel giro
seguente, al posto sarà dato un secondo gettone “Missed Blind“. Nel
momento in cui a quel posto dovrebbe venir dato un terzo gettone “Missed
Blind”, il posto si libera. Il table stake del partecipante al gioco è contato
al tavolo dai Floormen e dal croupier e dato poi al partecipante al gioco nel
momento in cui quest’ultimo ritorna. Se un partecipante ha mancato uno
o più bui, ha la possibilità di aspettare finché può reinserirsi nel gioco
nella posizione di Grande buio (senza dover pagare ulteriormente) oppure
bisogna pagare entrambi bui. Questo lo può fare in ogni posizione. Il
Grande buio sarà calcolato come puntata, lo Small Blind viene messo nel
piatto come „Dead Blind“. Se lo fa tra il bottone (Button) e il piccolo
buio (Small Blind) allora paga i bui (Small e Big Blind) come unico
partecipante di questa mano e riceve il Button nel prossimo gioco. Se un
partecipante al gioco ha mancato solo il piccolo buio, riceve un gettone
“Missed Small Blind“ e deve pagare solo il piccolo buio. Non è
considerata però come puntata del partecipante al gioco ed è inserita nel
piatto quale “Dead Blind“. Al Pot Limit tutti i bui che sono retro pagati in
quel modo fanno parte del piatto. Un partecipante al gioco che occupa
posto dopo l’inizio della partita, e che non era ancora mai stato nella
posizione di Grande buio, non deve portare nessun buio finché non tocca
a lui. Un partecipante al gioco che viene da un tavolo in cui il gioco è
finito, oppure è stato chiesto dal Floorman di cambiare tavolo, non deve
portare altri bui. Se un partecipante al gioco si allontana dal Button di
due o più posti (occupati da partecipanti attivi al gioco) in senso orario,
deve recare il Grande buio.
8.
Straddle – sia con il Pot limit sia con le varianti no limit, c’è la possibilità
di un ulteriore straddle. Sono consentiti Live – Straddle, Winner –
Straddle ed anche Button – Straddle. Nel caso più giocatori volessero
prendere in considerazione questa possibilità, il live-straddle ha
precedenza sul winner-straddle e quest’ultimo sul button-straddle.
9.
Raise (1) – Se un giocatore fa un rilancio insufficiente, ma che raggiunga
il 50% o di più, ma comunque una quota inferiore a un rilancio completo,
gli sarà imposto di completare il suo rilancio alla somma minima richiesta.
Un set di puntate All-In, che è inferiore a un rilancio completo, non apre
nuovamente il giro delle scommesse per quei partecipanti al gioco che
hanno già fatto le loro mosse. Puntare un unico chip di valore superiore
significa chiamare (call) se nessun annuncio di rilancio è stato effettuato.
Se un chip di valore superiore è puntato con un annuncio di rilancio ma
senza indicare la somma, quella sarà dell’ammontare del chip puntato. Se
un partecipante al gioco ai bui da € 30,- / € 60,- senza annunciare, o
dopo l’inizio del gioco precedente, punta due chip da 50, questo vale solo
come call benché si tratti di due chip.
10.
Raise (2) – Nelle varianti No-Limit non c’é nessun limite nei rilanci. Il
rilancio minimo è sempre altrettanto alto quanto i rilanci fatti prima.
Nelle varianti Limit sono permessi tre aumenti per giro di puntate. Se si
trovano ormai solo due partecipanti in gioco, prima che si rilanci una
terza volta, il numero dei rilanci non è più limitato.
11.
Raise (3) – Nelle varianti Pot e No Limit, ci sono tre possibilità di fare
un rilancio valido:
•
•
•
L’importo deve essere puntato in una
mossa. L’importo è annunciato prima
di puntare.
Il partecipante annuncia “raise”, punta l’importo esatto per
chiamare
poi fa il rilancio in una
mossa.
Se un giocatore muove un numero imprecisato di chip sulla “Bet Line”,
la sua puntata è pari alla somma di tutti questi.
Se un giocatore punta una forte quantità di chip, queste ultime sono
contate dal croupier solo nel caso che la puntata sia chiamata o un
giocatore chiede di contarle.
12.
Puntate – Tutte le scommesse devono essere divisibili per l’ante e
rispettivamente il piccolo buio e possono essere convertite in tutti i chip di
valore valido di Casinos Austria AG (Eccezione blinds 2,5/5: dopodiché
le puntate devono essere potersi divider per i big blind) Un eventuale
resto sarà restituito al giocatore. Puntare un unico chip di valore
superiore prima del Flop è considerato come call. Dopo il Flop tutte le
aperture di chip superiori senza annuncio saranno considerate come un
apertura del valore del chip. Nel caso che un giocatore annuncia il “raise” e
punta un chip di valore superiore, l’ammontare del rilancio è del valore
del chip. Deve dire “raise”, prima che il chip tocchi il tavolo. Puntare un
importo, ricorrere al proprio table stake e aumentare la puntata, è definito
come “String Bet” e non è permesso. Se un partecipante al gioco chiama
con una somma insufficiente perché non ha notato un rilancio, deve
completare la sua puntata (un rilancio non è permesso), altrimenti perde
tutti i diritti alle sue puntate e al piatto.
13.
Chip indivisibili – Se un piatto deve essere suddiviso tra due o più
partecipanti al gioco perché una mano è finita in parità, al Texas Hold’em
e Omaha il resto (chip indivisibile) andrà al giocatore più vicino al bottone
da sinistra. Al Seven Card Stud invece va a quel partecipante che ha la
carta più alta (compresa la priorità di colori). Un monte premi è diviso
solo fino al valore del buio e rispettivamente dell’ante.
14.
Side Pots – Ogni piatto è trattato separatamente.
15.
Chip di valore maggiore – Devono essere ben visibili per tutti i giocatori.
16.
Mostrare ulteriori carte dopo la fine del gioco – Il croupier non mostra
nessun altra carta dopo la fine di una mano.
17.
Misdeal – Sitrattadimisdealquando:
•
•
•
Sono state distribuite ulteriori due o più carte.
La prima carta è stata data al giocatore
sbagliato. Non sono state date carte a un
giocatore.
Nelle varianti Stud, quando una delle carte personali è stata
scoperta. Nei flop games quando la prima o la seconda carta
viene scoperta.
Se sono già state fatte due o più mosse, prima che si sia notato l’errore, la
mano in cui il suddetto errore si è verificato, è dichiarata non valida e
si continua il gioco regolarmente.
18.
Una mano non protetta – Se il croupier ritira una mano non protetta,
al giocatore non gli viene restituito quanto ha puntato fino a quel
momento. Eccezione: un giocatore ha rilanciato e quello non è stato
ancora pagato da nessuno. In questo caso il rilancio viene restituito.
19.
Dovere di presenza – I partecipanti al gioco che stanno giocando una
mano, devono rimanere al loro posto.
20.
Annunci vincolanti / non vincolanti – Se un giocatore è di mano, i
suoi annunci sono vincolanti. Annunci o dichiarazioni di chi non è di
mano sono vincolanti se la situazione delle puntate fino a quel momento
non è cambiata. Check, call oppure fold non sono considerati come
cambiamenti di situazione. Annunci di chi non è di mano non sono
vincolanti se la situazione delle puntate è cambiata. Un rilancio vale
come cambiamento.
21.
Dichiarazioni del partecipante – Le dichiarazioni riguardanti il
valore di una mano non sono vincolanti. Affermazioni errate fatte di
proposito vanno contro l’etichetta.
22.
Mostrare le carte personali (1) – Un partecipante al gioco che mostra
una o più delle carte che ha in mano (hole card), può partecipare al
gioco solo passivamente. Non può né puntare ne rilanciare. La sua mano
però non è invalida o squalificata.
23.
Mostrare le carte personali (2) – Se un giocatore mostra le sue carte
personali a un altro giocatore, se richiesto, le deve mostrarle scoperte a
tutti i partecipanti al tavolo (“show one – show all“).
24.
Showdown (1) – Il partecipante al gioco che ha fatto l’ultima azione
(puntare o rilanciare) espone le sue carte per primo.. Se dopo la richiesta
del croupier si è fatto lo “Showdown”, un solo giocatore dovesse
accampare pretese sul monte premi (l’uno o gli altri giocatori passano),
chi ha accampato diritti vince il monte premi senza esporre. Giocatori che
non avanzano richieste sul monte premi o giocatori che non hanno
avversari con una mano valida, non devono esporre le loro carte (Salvo
che non sia loro richiesto dal Floorman per un eventuale sospetto
d’interazione). La mano che vince deve esporre tutte le carte in mano e
rispettivamente tutte le sette carte.
25.
Showdown (2) – Se una mano che sta evidentemente vincendo dovesse
erroneamente venir ritirata dal croupier dopo lo Show Down, vince ciò
nonostante il monte premi. Si fa richiesta a tutti i giocatori nell’interesse
della correttezza, di rendere noto al croupier un fraintendimento oppure
un errore evidente.
26.
Showdown (3) – Per avere diritto a una parte del monte premi, al „playing
the board“ il giocatore deve aprire ed esporre le sue carte in mano.
27.
Run it twice – Questa possibilità esiste se sono date le seguenti
premesse:
•
•
•
•
•
•
•
28.
Nessuno dei partecipanti può più puntare.
Tutti i partecipanti hanno acconsentito al „Run it twice“.
Non può ancora essere stata distribuita la carta turn o la carta river.
Prima della distribuzione della carta turn o la carta river, il croupier
deve essere stato domandato da almeno un partecipante di aspettare
con la distribuzione per procurarsi dagli avversari il consenso al „Run it
twice“.
Se ognuno dei partecipanti ha posto almeno 100 Big Blinds nel piatto,
esiste la possibilità di distribuire due volte sia la carta turn che la carta
river.
Run it twice vale sia per il piatto principale che per tutti i piatti
secondari.
Run it four times: (SOLO con 2 partecipanti) Se ognuno dei partecipanti
ha posto almeno 100 Big Blinds nel piatto, esiste la possibilità di
distribuire quattro volte sia la carta turn che la carta river. (Questa
possibilità esiste solo se ci sono abbastanza carte nel mazzo).
Rispetto – I giocatori sono tenuti ad avere considerazione per il gioco e
igiocatori, anche quando questi ultimi in quel momento non partecipino
al gioco. Non è consentito annunciare informazioni su carte attive o che
sono state passate, analizzare il gioco oppure rendere nota la mano di un
giocatore prima dello Show Down. I giocatori sono obbligati a proteggere
la loro mano che non può essere vista da nessuno.
29.
Table stake – I partecipanti al gioco non possono togliere nessun chip
dal loro capitale di gioco al tavolo (table stake), salvo che non finiscano il
gioco. È possibile aumentare il capitale di gioco al tavolo tra una
mano e la prossima, ma mai durante una mano. Se un partecipante
termina il suo gioco con un table stake oltre il minimo buy-in del tavolo,
potrà riprendere a giocare con un capitale inferiore allo stesso o ad un
altro tavolo uguale (variante di gioco, limite) solamente 4 ore dopo. Il
denaro contante non è considerato table stake. Se un partecipante al
gioco compie il suo buy-in con banconote, le deve dare immediatamente al
croupier per cambiarle.
30.
Cambio del tavolo / Tablebalance – Anche tra più tavoli con limiti
uguali non avviene nessuna tablebalance in caso di numero differente
di partecipanti al gioco. Non è consentito a un giocatore di scambiare a un
tavolo con limiti uguali senza l’autorizzazione del Floorman. Se il secondo
tavolo di uguale limite è aperto come „must move“, il primo partecipante
della lista „must move“ deve passare al primo tavolo, se lì si è liberato
un posto o il gioco è terminato.
31.
Interruzione del gioco – Ogni partecipante può interrompere il gioco
per 60 minuti una volta per ogni giorno di gioco, senza perdere il suo
posto. Per usufruire di questa possibilità, il partecipante deve dichiarare
al Floorman che sta interrompendo il gioco. Se non lo fa, il suo posto si
libera quando riceve il 3° gettone „Missed Blind“ (vedi punto 7).
32.
Mazzo da Poker – Il mazzo di carte può essere cambiato dalla direzione o
dalla sua rappresentanza. Un giocatore non può richiedere nessun
nuovo mazzo.
33.
Apparecchi elettronici – Telefoni cellulare oppure simili mezzi di
comunicazione sono possono essere utilizzati finché si è di mano. La
mano di un partecipante che non si attiene a questa regola può essere
dichiarata non valida. Sul tavolo non sono consentiti apparecchi
elettronici. Si possono deporre in borsa o su di un tavolo attiguo, tuttavia
mai sul tavolo da poker (appartengono al tavolo tutte le sue parti
compresi i bordi). La direzione o chi ne fa le veci può vietare senza essere
tenuta a motivarlo l’uso di apparecchi elettronici.
34.
Andare contro l’etichetta – La direzione si riserva il diritto
nell’interesse del casinò, di escludere dal gioco clienti o giocatori che
non rispettano più volte l’etichetta. Ne siano esempio il toccare carte o
chip di altre persone, ritardi nel gioco, mosse quando non si è di mano, il
scoprire delle carte personali durante un gioco in corso o un
comportamento sconveniente.