jedi knight jedi knight jedi academy

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jedi knight jedi knight jedi academy
PER GIOCARE MEGLIO…
TA
GUIDA COMPLE
JEDI KNIGHT
JEDI ACADEMY
Non sapete come ottenere la spada laser doppia di Darth Maul? Volete saltare più in alto di
Obi-Wan Kenobi? Vi chiedete come superare quel livello tanto ostico? Giovani padawan,
benvenuti all’Accademia Jedi, dove ogni domanda troverà una risposta!
LE MISSIONI
TRUCCHI
MENTALI
JEDI
Per accedere alla console
e inserire i codici che
attivano i trucchi,
premete SHIFT + \ (il
tasto immediatamente a
sinistra dell’1 sulla
tastiera). Per attivare le
gabole nella partita in
corso, digitate in primo
luogo DEVMAPALL e
premete Invio. A questo
punto, potrete inserire i
seguenti codici e per
ottenere i relativi effetti:
GOD – invulnerabilità
GIVE ALL – tutte le armi
e munizioni, salute e
armatura al massimo
GIVE HEALTH – salute al
massimo
GIVE ARMOR – armatura
al massimo
GIVE AMMO – munizioni
al massimo
GIVE INVENTORY – tutti
gli oggetti dell’inventario
SET SABERALL_<1-10> –
il valore numerico va
inserito dopo la lineetta
bassa, senza i segni di
maggiore e minore (per
esempio: Set Saberall_4).
Questo trucco aumenta
tutti gli stili di
combattimento con la
spada laser
SABER SINGLE_<1-9>
COLOR_<#> – allo stesso
modo, potrete cambiare
il modello
dell’impugnatura della
vostra spada e il colore
della lama con questo
trucco, sempre senza
inserire i segni di
maggiore e minore, e
mettendo un numero per
la tonalità al posto del
cancelletto. Per avere
due spade laser, basta
inserire il trucco in
questo modo: saber
single_3 color_2
Jedi Knight: Jedi Academy comprende,
in totale, ben 26 missioni. In questa
guida, oltre ai consigli per portarle a
termine, troverete le caratteristiche
salienti di ognuna di esse, come il livello
di difficoltà (da molto semplice a molto
difficile), il fatto che vadano affrontate
obbligatoriamente o meno, il loro
nome e il pianeta su cui sono
ambientate.
stormtrooper imperiali e un Jedi
Oscuro, che vi impegnerà in un duello
all’ultimo sangue.
MISSIONE 2
FISSA – Addestramento – Yavin IV
Difficoltà: Molto semplice
MISSIONE 1
FISSA – Introduzione – Yavin IV
Difficoltà: Molto semplice
Vi troverete nel tempio Jedi e il vostro
nuovo maestro, Kyle Katarn, vi chiederà
di completare un piccolo percorso a
ostacoli in cui utilizzerete alcuni dei più
basilari poteri della Forza.
L’unica vera difficoltà consisterà in un
droide armato di spada laser, che Rosh
vi lancerà contro per rallentarvi nel
percorso.
La prima missione che dovrete
affrontare seguirà il filmato introduttivo.
Il vostro compito sarà quello di salvare
Rosh. Sarete liberi di tagliare degli alberi
con la spada laser per creare dei ponti,
così da passare oltre certe sezioni e
uccidere dei lucertoloni capaci di
stordirvi con le loro terrificanti urla. Alla
fine del livello, incontrerete un paio di
Prima serie di missioni facoltative
Ogni missione vi darà modo di
aggiungere un punto-Forza a un potere,
scegliendo liberamente tra quelli del
Lato Luminoso e quelli del Lato Oscuro.
Dopo aver completato quattro azioni, in
un qualsiasi ordine, sceglierete se
affrontare anche la quinta o se andare
direttamente alla Missione numero 8.
Nella prima missione, dovrete
raggiungere il tempio Jedi di Yavin IV,
portando in salvo il povero Rosh.
1ATTK = Tasto di attacco principale
2ATTK = Tasto di attacco alternativo
쒅 = Avanti
쒆 = Indietro
쏟 = Sinistra
쏡 = Destra
S = Salto
SF = Salto di Forza
VF = Potere della Velocità
A = Accucciarsi
AF = Attrarre con la Forza
MISSIONE 3
FACOLTATIVA – Attività di mercenari –
Tatooine
Difficoltà: Semplice
In compagnia di Chewbacca dovrete
riuscire a sgominare una banda di
mercenari a Mos Eisley, liberando la nave
di Kyle Katarn e il Millennium Falcon da
un campo di forza che ne impedisce il
decollo. Alla fine del livello, dovrete
affrontare un altro Jedi Oscuro.
MISSIONE 4
FACOLTATIVA – Recupero di un droide
– Tatooine
Difficoltà: Semplice
Il compito consisterà nell’avere ragione di
una tribù di predoni Tusken e nel
recuperare un droide che contiene dati
Nella quarta missione, bisognerà
prestare attenzione ai predoni Tusken.
➥
150 GMC NATALE 2003
LEGENDA
In tutti i box relativi all’uso delle spade
laser e delle azioni acrobatiche, potrete
fare riferimento alla seguente legenda di
simboli, così da comprendere come
compiere in gioco le mosse descritte.
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MOSSE ACROBATICHE
Ecco i fondamenti tecnici per muovere il
vostro Jedi come un autentico guardiano di
pace e giustizia!
Salto da terra (atterrati): S (con SF livello 1)
Salto da terra e calcio (atterrati) S+쒅
oppure 쒆 (con SF livello 1)
Rotolamento: A+쒅 oppure v oppure 쏟
oppure 쏡
Rotolamento da atterramento (atterrati): 쏟
oppure 쏡
Salto di Forza: S (SF livello 1 o più)
Salto e rotolamento: S+쒅 oppure v oppure
쏟 oppure 쏡 (SF livello 1)
Salto all’indietro da un muro: 쒅+S
(SF livello 1)
Salto di lato da un muro: 쏟 oppure 쏡+S
(SF livello 1)
Corsa sulla parete: S+쏟 oppure 쏡+쒅 (SF
livello 2)
Salto lungo: VF+S+쒅 (SF livello 3 e VF
livello 1)
Salto attaccandosi al muro: S+쒅 oppure 쒆
oppure 쏟 oppure 쏡+S+쏟 oppure 쏡 oppure 쒆
oppure 쒅 (con SF livello 3)
Correre in verticale su un muro più salto
all’indietro: 쒅 (vicino al muro) +S+쒅+S
(con SF livello 3)
Su Corellia, combattere sul
tetto di un treno sospeso in
corsa è davvero emozionante.
Questo mondo è abitato da vermi giganti
in grado di avvertire i vostri passi sulla
sabbia e di emergere all’improvviso, per
cercare di mangiarvi. Dovrete saltare da
un oggetto solido all’altro, facendo
attenzione alle rocce che si immergono
nelle sabbie mobili e recuperare, nel
relitto del mercantile, alcuni pezzi di
ricambio per la vostra astronave.
MISSIONE 7
FACOLTATIVA – Indagini sul culto –
Corellia
Difficoltà: Media
Sarete a bordo di un treno in corsa, in
mezzo a degli alti palazzi. I vostri obiettivi
consisteranno nel riuscire a fermare un
gruppo di cultisti, responsabili di aver
minato il trasporto, e nell’affrontare un
Jedi Oscuro un po’ più impegnativo di
quelli incontrati finora, saltando da una
carrozza all’altra.
MISSIONE 8/9
FISSA – Hoth I e II
Difficoltà: Media
molto importanti. La parte all’interno del
Sandcrawler Jawa prevede qualche
piccolo rompicapo, ma nulla di
impegnativo.
MISSIONE 5
FACOLTATIVA – Assistenza
d’emergenza – Bakura
Difficoltà: Semplice
Il livello prevede qualche rompicapo un
po’ più impegnativo di quelli del
precedente e un bel po’ di scontri. Spada
laser alla mano, non avrete difficoltà a
respingere gli attacchi degli imperiali.
La missione su Hoth, in realtà, è divisa in
due livelli. Nel primo, dovrete
fronteggiare il freddo e la desolazione del
pianeta ghiacciato, superando i posti di
blocco militari degli stormtrooper
imperiali e cavalcando un Tauntaun. Una
volta trovato il modo di entrare nella
vecchia base Rogue della Ribellione,
La base Echo su Hoth
pullulerà di truppe
d’assalto imperiali.
MISSIONE 6
FACOLTATIVA – Salvataggio mercanti –
Blenjeel
Difficoltà: Media
Nell’undicesima missione, potrete
vivere le scene d’inseguimento de
“Il Ritorno dello Jedi”.
passerete alla seconda parte dell’azione,
che consisterà nell’aprirsi la strada
all’interno dell’installazione fino ad
arrivare alla stazione di comunicazione
principale, dove troverete Elora, una
perfida Twi’Lek discepola del Lato Oscuro
della Forza, con cui incrocerete
brevemente le spade. Ricordate: per
abbattere gli AT-ST imperiali la cosa
migliore è prendere il controllo di uno dei
mitragliatori laser!
Nuovo stile di combattimento
Al termine di questa missione, avrete la
possibilità di imparare un nuovo stile di
combattimento per la spada laser singola.
Seconda serie di missioni facoltative
Ora riuscirete ad affrontare missioni un
po’ più impegnative e ad aggiungere altri
punti di Forza alle vostre abilità. È
consigliabile portare Guarisci (Heal) e le
protezioni dai colpi e dai poteri del Lato
Oscuro al massimo il prima possibile,
dato che affronterete sempre più Jedi
Oscuri ben addestrati. Dopo aver
completato quattro di queste cinque
avventure, potrete affrontare
direttamente la Missione 15.
single_3 color_2
➦ SABER
DUAL_<1_5>
COLOR_<#> – questo
trucco consente di avere la
spada laser a due lame in
qualsiasi punto del gioco
SABER SITH_SWORD –
potrete combattere con
un’antica spada Sith
G_SABERREALISTICCOMB
AT <1-20> – per impostare
il livello di realismo degli
scontri con le spade laser
(arti che vengono tagliati
di netto, eccetera)
VICTORY – termina il
livello attuale
NPC KILL ALL – uccide
tutti i nemici
KILL – morte immediata
QUIT – termina il gioco
NON SOLO
SPADE
LASER
PISTOLA BLASTER
Attacco principale: Fuoco
singolo
Attacco secondario: Globo
di energia caricato
Consumo: 1 unità/5 unità
di munizioni
Adatta per: Tutti gli usi
FUCILE BLASTER
Missione 10
FACOLTATIVA – Missione di recupero –
Nar Kreeta
Difficoltà: Media
Dovrete salvare alcuni prigionieri da una
Attacco principale: Fuoco
singolo lento
Attacco secondario: Fuoco
più rapido e meno
accurato
Consumo:
Normale/doppia velocità
Adatto: Combattimenti
ravvicinati
FUCILE DISGREGATORE
Su Blenjeel rimanete sulle
rocce solide o finirete nello
stomaco di questo mostro.
Attacco principale: Fuoco
rapido
Attacco secondario: Fucile
da cecchino
Consumo: Da 3 a 30 unità
Adatto: Combattimenti a
distanza
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NATALE 2003 GMC 151
PER GIOCARE MEGLIO…
Un Rancor è un avversario
troppo potente, anche per un
cavaliere Jedi. Non vi resta che
sfuggire per salvare gli ostaggi.
➦ BOWCASTER
Su Dosuun, potrete guidare
un AT-ST facendo
rapidamente fuori i nemici.
Attacco principale: Fuoco
singolo caricato
Attacco secondario:
Colpo rimbalzante
Consumo: Da 1 a 5 unità
Adatta per: Tutti gli usi
MOSSE GENERICHE
Tutte le mosse che seguono si possono
compiere con i modelli e gli stili di spade
laser.
BLASTER PESANTE
Attacco principale: Rosa
di colpi
Attacco secondario:
Granata di energia
Consumo: Fino a 30 unità
Adatta per: Corto raggio
FUCILE
ELETTROMAGNETICO
base Hutt piena di alieni armati con fucili
blaster pesanti, detonatori termici e
mitragliatori. Il vero problema,
comunque, è un Rancor che cercherà di
farvi fuori e di mangiarsi i prigionieri. Sarà
necessario distrarlo.
MISSIONE 11
FACOLTATIVA – Incontrare un contatto
– Zonju V
Difficoltà: Semplice
Attacco principale: Colpo
singolo
Attacco secondario:
Colpo caricato a corta
distanza
Consumo: 8/30 unità
Adatto per: Droidi o
combattimenti ravvicinati
LANCIADARDI IMPERIALE
Sfreccerete a bordo di uno speeder,
evitando i colpi di blaster degli avversari e
tentando di non andare a sfracellarvi
contro qualche ostacolo. Con la spada
laser, potrete abbattere i nemici che vi
affiancano.
MISSIONE 12
FACOLTATIVA – Missione di supporto –
Kril’Dor
Difficoltà: Media
Piazzerete dei radiofari per coordinare un
bombardamento su una base nemica. Le
principali difficoltà riguarderanno alcuni
DUE SPADE LASER
Attacco principale: Colpo
singolo
Attacco secondario: Due
mine rimbalzanti
Cosumo: 8 unità
Adatto per:
Combattimenti ravvicinati
Attacco dal basso: A - 쒅+1ATTK
Barriera a doppia lama: 1ATTK+2ATTK
Impalare due avversari (davanti e dietro):
1ATTK+쒅 oppure 쒆
Impalare due avversari (destra e sinistra)
1ATTK + 쏟 oppure 쏡
rompicapi per accedere a determinate
aree della base, una specie di labirinto
sospeso nel vuoto.
MISSIONE 13
FACOLTATIVA – Catturare un signore
del crimine – Coruscant
Difficoltà: Media
Fate attenzione a un paio di passaggi
un po’ più complicati e, soprattutto, ai
grandi droidi dotati di campo di forza
e di armi pesanti. Il sistema migliore
per abbatterli è usare il fucile
elettromagnetico.
➥
152 GMC NATALE 2003
(*) Vedere il box “Mosse acrobatiche”
MISSIONE 14
FACOLTATIVA – Indagini sul culto –
Dosuun
Difficoltà: Difficile
Vi troverete in prigione, ma in breve
tempo riuscirete a liberarvi e riarmarvi.
Per superare la zona in cui sarete
bloccati, bisognerà usare il cannone
blaster nel “poligono”: distruggerà il
muro consentendovi di procedere
oltre. Appena usciti, però, sarà la volta
di abbattere un AT-ST. Raggiunto
l’interno della base, affronterete il
capo dei nemici, armato con un
potente lanciamissili.
MISSIONE 15/16/17
FISSA – Castello di Vader –
Vjun I – II - III
Difficoltà: Difficile
FUCILE A IMPATTO
Attacco principale: Colpo
devastante
Attacco secondario:
Kata d’attacco: 1ATTK + 2ATTK
Colpo dall’alto in basso: 쒅+1ATTK
Colpo orizzontale: 쏟 oppure 쏡+1ATTK
Colpo diagonale in alto: v+쏟 oppure
쏡+1ATTK
Colpo diagonale in basso: 쒆+쏟 oppure
쏡+1ATTK
Colpo di grazia (con avversario a terra):
쒅+1ATTK
Rotolamento e attacco:
Rotolamento(*)+1ATTK
Colpo all’indietro: 1ATTK+쒆
Attacco dall’alto: S+쒅+1ATTK
(con SF livello 2)
Impalamento: AF+1ATTK
(con AF livello 3)
Attacco dal basso: A+쒅+1ATTK
Attacco volante: S+1ATTK+쏟 oppure 쏡
(con SF livello 1)
La prima parte della missione si
svolgerà all’esterno, sotto una terribile
pioggia acida: dovrete ripararvi il più
possibile e usare il potere Proteggi per
non subire danni.
Dopo aver distrutto dei bombardieri
TIE con un cannone, accederete alla
seconda parte.
L’interno del castello sarà pieno di
soldati imperiali e Jedi Oscuri.
Superato qualche rompicapo e
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raggiunto il centro della base, andrete
incontro alla terza parte, nella quale
farete una scoperta sconvolgente:
Rosh, il vostro amico, si è votato al
Lato Oscuro della Forza seguendo
Tavion, la cattiva di turno.
Nuovo stile di combattimento
Dopo aver terminato la missione su
Vjun verrete ufficialmente nominati
Cavalieri Jedi a tutti gli effetti.
Sarete liberi di scegliere un nuovo stile
di combattimento con la spada laser
singola, oppure uno stile con due
lame di luce o, addirittura, con la
spada laser doppia “alla Darth Maul”.
La precisione dei salti è vitale
nell’enorme caverna della missione
Avvistamento dei Cultisti.
Fate saltare questa arma
segreta e avrete concluso
anche la missione su Yalara.
Particelle ionizzate
➦ Consumo:
40/50
unità
Adatto per: Tutti gli usi
LANCIAMISSILI
Durante l’azione Indagine sul
Culto, non potrete uccidere questo
rancor corazzato: meglio fuggire.
Attacco principale:
Singolo missile a vista
Attacco secondario:
Missile a ricerca di calore
Consumo: 1 missile
Adatto per:
Combattimenti a distanza
DETONATORE TERMICO
Terza e ultima serie di missioni
facoltative
Le ultime cinque missioni saranno
molto più difficili e lunghe di quelle
affrontate finora. Come negli altri casi,
dopo averne risolte quattro, in un
qualsiasi ordine, potrete stabilire di
terminare anche la quinta o di andare
direttamente alla Missione 23.
MISSIONE 18
FACOLTATIVA – Avvistamento dei
cultisti - Chandrila
Difficoltà: Molto difficile
I salti da una piattaforma all’altra di
questa enorme caverna sono
piuttosto complicati. Per superare il
primo tempio usate Percepisci, in
modo da attivare una porta
gigantesca. Prestate attenzione alle
Spinte di Forza dei nemici, che
rischiano di farvi cadere nel precipizio.
MISSIONE 19
FACOLTATIVA – Indagine sul culto –
Tanaab
Difficoltà: Molto difficile
La minaccia principale è costituita da
un Rancor corazzato e potenziato
chimicamente. È capace di soffiare
come un drago ed è ancora più veloce
e micidiale di un esemplare
“normale”. Il vostro compito sarà di
riuscire ad attivare un grande nastro
trasportatore, cercando di incastrare il
mostro tra un campo di forza e una
enorme cassa di metallo: questo è
l’unico sistema per ucciderlo.
MISSIONE 22
FACOLTATIVA – Distruzione di armi –
Ord Mantell
Difficoltà: Difficile
MISSIONE 20
FACOLTATIVA – Distruzione di un
macchinario – Yalara
Difficoltà: Difficile
In questa azione ricomparirà Boba
Fett, che tenterà di impedirvi di
raggiungere il vostro obiettivo:
distruggere sette depositi di armi,
nascosti in un antico tempio in rovina.
Per battere definitivamente il
cacciatore di taglie, che si librerà
spesso in volo con il suo jetpack
colpendovi a distanza, sarà meglio
impiegare, per una volta, un’arma
diversa dalla spada laser.
I rompicapi e le parti d’azione del
livello in questione sono leggermente
più semplici degli altri di questo
gruppo. Dovrete distruggere un
dispositivo di dissimulazione piazzato
su un pianeta alieno e difeso sia da
truppe imperiali, sia dagli abitanti del
luogo, armati di particolari fucili. I loro
proiettili contengono un gas tossico e
parare i colpi con la spada laser non vi
difenderà dai suoi effetti.
MISSIONE 21
FACOLTATIVA – Indagini su furto di
energia – Byss
Difficoltà: Difficile
La missione consiste nel disattivare un
campo di forza che tiene prigioniera la
vostra nave, abbordata da un
incrociatore imperiale. Appena sarete
riusciti a fare questo, uno stormo di
caccia TIE partirà all’attacco e dovrete
salire ai piani più elevati del ponte di
comando per prendere il controllo di
un turbolaser, così da distruggerli.
Attacco principale:
Esplosione ritardata di 4
secondi
Attacco secondario:
Esplosione a contatto
Capienza: Al massimo 10
unità
Adatto per:
Combattimenti a
distanza/agguati
BOMBE DI PROSSIMITÀ
MISSIONE 23/24
FISSA – Taspir 3 I e II
Difficoltà: Molto difficile
Le difficoltà principali sono i
combattimenti con i Jedi Oscuri, i
rompicapi e i salti per superare certe
parti del livello. Nella seconda parte,
inseguirete Tavion fino a una delle
scene madri del gioco. Una volta
Attacco principale: Piazza
la carica
Attacco secondario: Fa
detonare la carica
Capienza: Al massimo
➥
Boba Fett farà una rapida
comparsata su Ord Mantell: sarà
un avversario molto difficile.
COMBINAZIONI DI TECNICHE
In Jedi Academy non sarete in grado di
utilizzare tutte le tecniche presenti nel
gioco con lo stesso personaggio. Tutti gli
eroi cominceranno con una spada laser
singola in modalità Media. Dopo aver
superato le prime missioni, sceglierete se
aggiungere a questo stile quello Leggero,
oppure quello Forte. La seconda volta che
vi verrà data l’opportunità di aggiungere
una scuola, potrete scegliere quella che vi è
rimasta della spada laser singola, se
adottare le due spade laser o quella a due
lame. In ogni caso, se opterete per le due
spade laser, cambiando lo stile durante il
gioco (con il tasto standard L sulla tastiera),
spegnerete una delle due lame di luce e
combatterete con una sola spada, in
modalità Media. Analogamente, se
preferirete la spada laser a due lame,
premendo il tasto L spegnerete una delle
due estremità dell’impugnatura, sempre in
modalità Media.
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NATALE 2003 GMC 155
PER GIOCARE MEGLIO…
unità
➦ 5Adatto
per: Agguati
MINE
Attacco: Piazza la carica
su una parete
Capienza: Al massimo 5
unità
Adatto per:
Agguati/controllo
perimetro
SPADA A LAMA DOPPIA
Salto indietro e attacco: 1ATTK+S+쒆
Attacco dal basso: A - 쒅+1ATTK
Calcio: 2ATTK+쒅 oppure v oppure 쏟
oppure 쏡
Colpo con l’impugnatura (direttamente
difronte al nemico): 2ATTK+쒅
Doppio calcio (nemici a destra e sinistra):
2ATTK
Calcio ruotato (circondato da nemici):
2ATTK
Doppio calcio (davanti e dietro): 2ATTK
Attacco a farfalla: 쒅 oppure 쏟 oppure 쏡
+1ATTK (con SF livello 1)
Calcio in volo: S+2ATTK
L’ABISSO:
UN POTENTE
ALLEATO
ESSO È
Gli abissi senza fondo o i
pozzi di lava che
compaiono in tanti livelli
del gioco costituiscono
un sistema semplice per
liberarsi dei contendenti.
Non consigliamo di
usare il potere Spingi
contro i Jedi Oscuri, che
lo pareranno facilmente,
ma con gli altri avversari
sarà bene farlo,
eliminandone anche più
di uno per volta, senza
usare armi.
Alternativamente,
impiegando la spada
laser a due lame, potrete
ricorrere al tasto
d’attacco alternativo (di
base il tasto destro del
mouse) per colpirli con
un calcio e farli volare
all’indietro o scatenare i
Fulmini di Forza, che
faranno cadere a terra i
nemici.
ritrovato Rosh, infatti, sceglierete se
ucciderlo (passando così al Lato Oscuro
della Forza), oppure se risparmiarlo
(rimanendo nel sentiero luminoso di un
vero Jedi).
In ogni caso, affronterete Tavion in
combattimento per l’ultima volta.
MISSIONE 25/26
FISSA – Korriban I e II
Difficoltà: Molto difficile
Siete finalmente arrivati allo scontro
finale. Dovrete dirigervi su Korriban,
antico sito di sepoltura dei Signori Oscuri
dei Sith, per fermare Elora che vuole
Gli ultimi livelli vi
vedranno impegnati nei
duelli più spettacolari.
resuscitare lo spirito di Ragnos. Una delle
porte nella prima parte del livello andrà
aperta usando il potere Percepisci, per
comprendere la giusta sequenza di
simboli da premere su una serie di
mattonelle. Distrutte due catene per far
abbassare una grata e due pilastri di pietra
per aprire una porta sbarrata, riuscirete a
tornare sul piano principale del livello e a
superarlo, entrando nella Valle dei Sith.
Una volta lì, le battaglie tra Jedi e Sith si
scateneranno in tutta la loro spettacolarità
e dovrete abbattere anche i soldati
imperiali giunti con due shuttle Lambda.
Entrerete nel monumento funebre di
Ragnos e affronterete Elora, che riuscirà
nel suo tentativo: l’antico Signore dei Sith
si risveglierà sotto forma di fantasma e si
impossesserà del corpo di Elora.
LO SCONTRO FINALE
Solo preparandovi adeguatamente al
duello con Assorbi e Proteggi riuscirete
ad abbattere Elora/Ragnos. Lo spirito
Lo spettro Sith di Ragnos
si mostrerà in tutto il
suo oscuro splendore.
Avvicinandosi allo scontro
finale, i Jedi Oscuri si faranno
sempre più agguerriti.
156 GMC NATALE 2003
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LE SPADE LASER
Jedi Knight: Jedi Academy vi darà modo di
impugnare una spada laser, due lame di
luce contemporaneamente, oppure, la
spada laser doppia. Se deciderete di
duellare con la spada singola, avrete a
disposizione tre stili di combattimento:
Leggero, Medio e Forte. Nei box dedicati
all’arma dei Cavalieri Jedi cercheremo di
darvi un’idea generale delle mosse
principali di ogni “scuola”.
tornerà nella statua funeraria e verrete
accolti all’uscita da Luke e da Kyle, che si
complimenteranno con voi. Questo,
naturalmente, a patto che abbiate scelto,
nella missione precedente, di rimanere sul
sentiero luminoso della Forza. Se avrete
optato per il Lato Oscuro, invece, il livello
sarà ancora più difficile, poiché bisognerà
togliere di mezzo sia i Jedi, sia i Sith
presenti, senza alleati. Il finale,
una volta sconfitta Elora, sarà
molto diverso.