THE ANIMATED E-BOOK
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THE ANIMATED E-BOOK
RELAZIONE PROGETTO “THE ANIMATED E-BOOK” Nome scuola: ISTITUTO TECNICO COMMERCIALE Indirizzo: VIA C. ULPIANI, 6/A città: BARI tel.: 080 5425611 cap. “ D. ROMANAZZI ” 70126 provincia: BA fax: 080 5426492 e-mail: [email protected] Titolo del progetto : THE ANIMATED E-BOOK Materie : Lingua Inglese – Lettere Dirigente Scolastico : prof. Giacomo Antonio Mondelli Referente/i del progetto : prof.ssa Anna Papapicco - prof. Vincenzo Modugno- prof. Romei Settimio Antonio 1. Descrizione dell’idea progettuale Il progetto in questione, denominato “The Animated e-book” è stato finanziato con il Fondo di Istituto della scuola per le annualità 2011-2012 e 2012-2013. Il progetto è nato all’interno delle riunioni dipartimentali relative all’asse dei linguaggi con precise finalità: coinvolgere gli insegnanti di lingua straniera e di Italiano nel lavoro di equipe e nell’esperienza di progettazione e conduzione di progetti, nel principio applicativo della co-progettazione finalizzata allo sviluppo della didattica per competenze. Gli alunni coinvolti, sin dall'inizio nel progetto, hanno deciso di lavorare su un formato e-book per tablet. Gli studenti hanno deciso di utilizzare un formato specifico per I-Pad perché permetteva di avere un prodotto multimediale interessantissimo: non solo un e-book fatto di testi e immagini ma composto da filmati, indice interattivo, vocabolario ed esercizi interattivi. La scelta è stata resa possibile dal fatto che fossero disponibili alcuni I-pad sia da parte di docenti sia da parte di parecchi studenti coinvolti nel progetto. I ragazzi hanno scelto le tematiche da trattare nei singoli gruppi e hanno lavorato a scuola nei laboratori e poi a casa interagendo tra i gruppi nella piattaforma “Go-animate”. In questo contesto gli alunni partecipanti hanno realizzato un prodotto finale che attesta praticamente lo sviluppo delle loro competenze linguistiche e tecnologiche. 2. Analisi dei bisogni, individuazione del problema L’obiettivo principale di tale iniziativa era soprattutto permettere agli studenti di migliorare le competenze linguistiche generali e metterli in grado di muoversi con più facilità nell’uso didattico delle tecnologie e non solo nell’uso passivo e ricettivo delle stesse. Altro obiettivo fondamentale del progetto è stato di introdurre gli studenti alla metodologia di lavoro comunemente denominato Project Work, che mira a stimolare le competenze dei componenti di un gruppo di lavoro e convogliarle verso un obiettivo preciso (realizzazione di un prodotto) attraverso un approccio sistemico di ricerca-azione. 3. Destinatari Gli studenti che hanno partecipato al progetto sono alunni delle classi 2F – 2 B dell’indirizzo tecnico economico e della 2B del liceo linguistico dell’Istituto. 4. Finalità e obiettivi in termini di risultati attesi I risultati attesi sono stati i seguenti: destinatari del progetto: mettere gli alunni in condizione di acquisire nuove metodologie di lavoro contesto: rendere i docenti partecipi di progettare in team e sperimentare la didattica per competenze organizzazione: offrire a genitori, agli studenti e alla scuola, un’immagine più completa dell’istituto e più attenta alle esigenze della nuova didattica. Il Progetto ha consentito agli studenti di: appropriarsi di tecniche di lavoro cooperativo (riunioni di programmazione, attività di brainstorming, riunioni di feedback) realizzare con le proprie forze e le proprie competenze un prodotto multimediale che può testimoniare il lavoro di gruppo al quale hanno partecipato: ricerca documenti e informazioni, strutturazione del lavoro e del prodotto, cura della parte linguistica ecc. acquisire competenze e sicurezza nel presentare, anche in lingua straniera, ad altri, i risultati del lavoro svolto 5. Durata del progetto (data di inizio e data di conclusione) Il progetto si è svolto per trenta pomeridiane , durante il secondo quadrimestre dell’a.s. 20112012 e il primo trimestre dell’a.s. 2012-2013. 6. Obiettivi trasversali del progetto 1) sviluppare le capacità di progettazione attraverso la modalità del learning by doing che dovrebbero portare ad un radicale cambiamento di metodologia dell’apprendimento in quanto, il coinvolgimento in tutte le fasi operative e la partecipazione nei momenti di decision-making, porterà necessariamente a modificare gli schemi cognitivi precedentemente utilizzati. 2) abituare gli alunni al cooperative learning – cambiare gli schemi anche per quanto riguarda i rapporti interpersonali e i ruoli ai quali gli alunni sono abituati durante lo svolgimento normale delle attività didattiche a scuola; 3) creare opportunità per attuare attività di cross-curricular teaching - per superare le barriere che solitamente dividono le varie discipline scolastiche e fare capire agli alunni che la lingua inglese è ormai diventata strumento necessario per l’apprendimento in generale e non solo disciplina a sé stante. 4) creare le basi, la motivazione e le abilità necessarie per l’e-learning - si cercherà, di diffondere questa modalità di costruzione di e-book per scopi didattici al fine di incentivare l’apprendimento tra pari in modalità e-learning sulle tematiche di studio previste dai curricoli scolastici. 5) confrontarsi con nuove metodologie di apprendimento, che impongono l’assunzione di precise responsabilità lungo tutto il percorso, potrà rendere gli alunni consapevoli delle loro responsabilità future e dell’impegno che sarà richiesto in qualsiasi ambito lavorativo. 7. Articolazione e descrizione delle attività L’articolazione del progetto ha seguito le seguenti fasi: 1. Fase di orientamento 2. fase di sviluppo del progetto 3. fase di elaborazione e realizzazione del prodotto 4. fase di reporting 5. follow-up presentazione piano progettuale presa di coscienza dell’impegno necessario formazione degli alunni nelle tecniche di progettazione e di documentazione individuazione lavoro progettuale raccolta di informazioni attraverso canali tradizionali e navigazione in rete e uso di posta elettronica analisi e selezione delle informazioni attraverso attività di skimming e scanning elaborazione del progetto personale/cooperativo individuazione dei temi di interesse Definizione del prodotto finale del progetto Preparazione dei materiali da inserire presentazione del progetto valutazione dell’esperienza da parte degli studenti condivisione dell’esperienza fatta dagli allievi, all’interno della scuola o con alunni di altre scuole 8. Materiali, sussidi didattici, laboratori utilizzati per il progetto Sono stati forniti dai docenti coinvolti alcuni testi in italiano e in inglese che sono stati esaminati e consultati durante la preparazione del materiale per la scelta degli argomenti da trattare. Fonte principale del materiale, tuttavia, sono stati i siti Internet visitati dagli alunni alla ricerca di informazioni utili, immagini, testi descrittivi in inglese che sono stati esaminati ed usati come modelli. Infine, la piattaforma utilizzata per la realizzazione dei “video-cartoons”, che sono inseriti nell’e-book è la piattaforma “Go-animate”, piattaforma che fornisce tutti i tools di base per la realizzazione dei video realizzati dai ragazzi. Importante nota è la rielaborazione grafica di immagini fotografiche degli studenti attraverso l’utilizzo del programma Photoshop, con il quale gli alunni hanno rielaborato i loro volti trasformandoli in immagini “cartoon”. Hanno anche registrato le loro voci in alcuni dialoghi dei video contenuto nell’e-book. I partecipanti hanno fatto uso costante del laboratorio multimediale, che ha permesso la ricerca di materiali e contemporaneamente ha attivato negli studenti una idonea capacità critica che li ha guidati nella selezione dell’enorme quantità di materiale presente in rete. 9. Caratteristiche innovative o qualificanti del progetto. L’e-book presenta testi in lingua inglese e lingua italiana interamente elaborati dagli studenti del biennio che sono stati supervisionati dai docenti nella loro aderenza al tema ma sono assolutamente originali nella stesura in lingua, pertanto, possono contenere qualche imprecisione, volutamente lasciata presente per evidenziare l’autenticità dell’elaborazione del prodotto da parte di studenti del biennio. La modalità operativa di lavoro, sia in laboratorio multimediale in gruppo sia autonomamente nel lavoro domestico, ha notevolmente stimolato la creatività dei discenti e favorito la maturazione di competenze trasversali grazie al peer working e team working. Il valore aggiunto del progetto e del prodotto realizzato consiste nell’aver favorito l'uso delle tecnologie nel campo della didattica, un uso creativo e attivo e non soltanto passivo e ricettivo come avviene di solito nell’uso dei social networks. 10. Feed-back Sono state somministrate delle schede di monitoraggio relative al gradimento durante e verso la fine il corso. Come si evince dai questionari riassuntivi, i giudizi sugli interventi sono stati decisamente positivi. Il giudizio complessivo espresso dagli alunni sul progetto è estremamente positivo. 11. Prodotto realizzato Il prodotto è stato concepito come un libro interattivo, e-book, animato da immagini e video oltre che da testi e dialoghi interamente realizzati dagli studenti. L’e-book è strutturato intorno a 4 tematiche di attualità scelte dagli studenti : Ecologia, Essere o Apparire, Internet, Sport. Gli studenti hanno sviluppato le tematiche attraverso interviste in italiano e in inglese, costruzione di articoli, riflessioni diaristiche, rielaborazione di immagini, quali i loro volti, registrazione delle voci di alcuni cartoni, realizzazione di alcuni esercizi interattivi relativi alle tematiche proposte. La piattaforma e-book scelta dagli studenti nella realizzazione del prodotto didattico è risultata la più idonea e fruibile poiché permette al prodotto di essere sfogliato proprio come se fosse un libro. L’e-book può essere visionato sull’I-pad e su tablet nella sua forma completa e interattiva: 1. Nel formato File Word si possono visionare i cartoni animati dal PC: una volta aperto il word , si clicca sull'immagine statica dei cartoni e si aspetta il caricamento degli stessi. Qualora non funzioni si può accedere direttamente dalla cartella allegata per visionare i filmati. 2. Il prodotto può anche essere visionato in formato PDF ma questo offre una visione statica dei contenuti dell' e-book. 3. Il file con estensione e-Pub permette di caricare il libro su un tablet; è possibile visualizzare il prodotto sul PC scaricando un' applicazione gratuita chiamata “calibre”: http://calibre-ebook.com/download_windows 4. La versione che permette di visionare il prodotto nella sua veste definitiva, ossia per ipad , è denominata “Animated Cartoon last edition per ipad.ibooks”. (Per visionarla è necessario caricarla nella libreria I-tunes e poi sincronizzare l’I-pad ) 12. Attività di diffusione e sviluppi previsti E’ stata organizzata la presentazione finale del progetto nel mese di dicembre 2012. All’evento sono stati invitati alunni e i docenti dell’istituto, i genitori degli alunni partecipanti al progetto e alcune scuole secondarie di primo grado della città. Un prodotto non definitivo e una bozza del progetto sono stati anche presentati nel mese di maggio 2012 durante la manifestazione “Proponiamo la Puglia” nella sezione dedicata alla presentazione di iniziative innovative delle scuole, diretta dal Dirigente Scolastico Prof. Tommaso Montefusco. Gli alunni hanno parlato della loro esperienza progettuale e delle fasi della stessa ed hanno illustrato il prodotto da loro realizzato in tutti i suoi dettagli. Hanno anche coinvolto gli intervenuti nella risoluzione di alcuni esercizi interrativi presenti nell’e-book. Si cercherà di ripetere l’esperienza dal carattere altamente formativo e culturale attraverso eventuali altre forme di finanziamento. L’accorgimento sarà quello di impegnarsi a coinvolgere un maggior numero di studenti nell’uso didattico e costruttivo delle tecnologie. Bari, 10 aprile 2013 Il Dirigente Scolastico f.to Giacomo Antonio Mondelli